Durante o evento Summer Game Fest desta noite , a apresentação anual de jogos do Xbox , vimos uma nova prévia de Fable e finalmente ficamos sabendo da sua data de lançamento .
Então, sabemos que Fable chega em 23 de fevereiro de 2027... mas aparentemente isso não é tudo que a Playground Games e a Xbox Game Studios tinham para revelar sobre o tão aguardado RPG esta noite.
Na verdade, descobrimos o primeiro DLC do jogo, acredite ou não – basta dar uma olhada no trailer e você verá o pequeno trecho no final destacando os bônus de pré-venda e da Edição Premium.
Na pequena seção que lista todos os benefícios da Edição Premium, você verá que quem comprar a versão de US$ 99,99, e não a versão padrão de US$ 69,99, receberá a "primeira expansão pós-lançamento" de Fable... que, evidentemente, se chama Order of the Hero.
Isso me parece uma revelação (talvez não intencional) de DLC de Fable, embora, admito, não nos diga muito sobre o conteúdo da expansão. Faz sentido, considerando que o jogo ainda não foi lançado... e não será por uns oito meses.
Os outros itens listados da Edição Premium incluem duas roupas cosméticas especiais, o livro de arte digital e a trilha sonora, além de nove presentes no jogo para nos ajudar em nossas jornadas, enquanto a pré-venda da versão normal inclui uma divertida fantasia de galinha e três itens gratuitos.
Isso também significa que quem optar pela edição normal terá que comprar Order of the Hero quando for lançado – mas não há informações sobre o preço. De qualquer forma, espero que Fable seja divertido em sua totalidade – afinal, esperamos muito , muito tempo.
A Microsoft não perdeu tempo e já começou com Gears of War: E-Day, dando início ao seu grande evento Summer Game Fest. Em um novo trailer, pudemos ver uma mistura de ação do jogo e cenas de corte, mais detalhes sobre o que aconteceu com a Terra e a data de lançamento: 6 de outubro de 2026. Acho que nem todos os jogos de Xbox estão com medo de GTA V.
O trailer de gameplay mostra muita violência corpo a corpo, monstros cobertos de ácido e uma Terra devastada. E-Day se passa, como o nome sugere, no dia em que os Locust chegaram ao nosso mundo. O trailer começa com Marcus Fenix, um dos personagens mais antigos da série, vestindo roupas civis, e termina com Fenix encontrando seu amigo Dominic Santiago, aparentemente pela primeira vez.
Em um segmento estendido exibido após o evento principal, a desenvolvedora The Coalition aprofundou-se na plataforma tecnológica e nos recursos do jogo. (A Microsoft publicou um longo post no blog resumindo o segmento de Gears, caso você queira se atualizar.) Como já sabíamos, Gears of War: E-Day foi desenvolvido na Unreal Engine (o primeiro Gears foi basicamente criado pela Epic Games como uma demonstração da Unreal Engine 3), e a Microsoft promete jogabilidade em 4K a 60 fps com gráficos com ray tracing para a campanha, além de até 120 fps nos modos multiplayer. De qualquer forma, tudo parece incrivelmente visceral e fluido até agora.
Fable será lançado para PlayStation 5 , Xbox Series e PC via Steam e Microsoft Store em XXX de fevereiro de 2027, anunciaram a Xbox Game Studios, editora, e a Playground Games, desenvolvedora. A versão para PlayStation 5 é uma novidade e também estará disponível via Game Pass.
Confira aqui os detalhes mais recentes , que apresentam o elenco do jogo, incluindo a vilã interpretada por Hayley Atwell.
É oficial! Jogaremos Halo: Campaign Evolved em poucas semanas, com a Xbox anunciando hoje, durante o Xbox Games Showcase, que o jogo será lançado em 28 de julho de 2026 para Xbox Series X, Series S, PC e PS5.
O anúncio de hoje também veio acompanhado de um novo trailer incrível que você pode assistir acima. Como já havia sido revelado, Halo: Campaign Evolved é um remake do primeiro jogo da série, mas apenas da campanha — não do modo multijogador.
Embora o lançamento principal esteja marcado para 28 de julho (incluindo Xbox Game Pass Ultimate e PC Game Pass), o jogo também inclui um período de acesso antecipado para quem comprar a Edição Premium ou o Upgrade Premium a partir de 23 de julho.
Estamos muito animados para receber um remake de Halo em menos de dois meses e torcemos para que ele corresponda às expectativas. Você pode conferir mais detalhes sobre o jogo abaixo, além de uma prévia das Edições Premium e de Colecionador.
Halo: Campaign Evolved é uma recriação fiel e expandida da campanha de Halo: Combat Evolved, reconstruída do zero. Jogue a história lendária com gráficos em HD, controles aprimorados, modo cooperativo online para até 4 jogadores, 3 novas missões e um arsenal expandido de armas, veículos e novos inimigos.
Ansioso(a) para jogar Halo: Campaign Evolved no Xbox em julho? Conte para a gente nos comentários!
State of Decay 3 será lançado para PlayStation 5 , Xbox Series e PC via Steam e Microsoft Store em 2027, anunciaram a Xbox Game Studios, editora do jogo, e a Undead Labs, desenvolvedora. A versão para PlayStation 5 é uma novidade.
Aqui estão os detalhes mais recentes:
Hoje, no Xbox Games Showcase 2026, tivemos nosso primeiro vislumbre da jogabilidade de State of Decay 3 , da Undead Labs , com seu novo trailer, mostrando tudo, desde exploração de mundo aberto, multiplayer, construção de assentamentos, criação de armas e, claro, muita matança de zumbis à moda antiga.
Já faz alguns anos desde que ouvimos falar pela última vez do XBOX Game Studio sobre o desenvolvimento de State of Decay 3 , o próximo título de um dos nossos jogos de sobrevivência em mundo aberto favoritos, com lançamento previsto para 2027. Naquela época, muito do que conversamos ainda estava em um nível geral, discutindo para onde eles queriam que o próximo jogo fosse e ideias de como chegar lá.
Em State of Decay 3, você construirá assentamentos, manterá uma comunidade de sobreviventes e lutará contra uma ameaça zumbi crescente — com suporte para jogo solo ou cooperativo em mundo aberto para até quatro jogadores — tudo isso dentro de um enorme mundo aberto de sobrevivência.
Parecia ambicioso para um estúdio tão ágil como a Undead, mas a impressão que tive foi que eles queriam estar à altura do desafio. Não apenas por si mesmos, mas também pela sua dedicada comunidade de jogadores que os acompanham há anos. Eles queriam entregar a experiência de State of Decay que eles sempre desejaram jogar. Só precisavam de tempo para preparar o jogo... e agora parece que têm um ensopado no fogo.
Naturalmente, com um jogo em desenvolvimento como State of Decay 3 , acumulamos uma longa lista de perguntas — e hoje temos as respostas. Recentemente, tivemos a oportunidade de conversar com o Diretor Criativo Kevin Patzelt sobre diversos tópicos, como a possibilidade de um mundo compartilhado no modo cooperativo, o tamanho do mapa em comparação com State of Decay 2, como será o sistema de criação de armas e, o mais importante…
Quando poderemos jogar State of Decay 3 ?
Kevin Patzelt — Estamos trabalhando nisso há um tempo e nosso objetivo é lançar o jogo em 2027. Os jogadores já estão jogando uma versão Alfa e estão se divertindo muito. Vamos expandir nossa lista de jogadores Alfa e Beta gradualmente e estamos ansiosos para que mais jogadores se juntem a nós. Temos um público ávido por este jogo, as inscrições foram fantásticas, o número de inscritos vai continuar crescendo e queremos atrair ainda mais pessoas.
Os jogadores podem se inscrever na lista de espera para participar no site de testes de State of Decay 3. A primeira leva de testes será limitada, mas planejamos compartilhar informações e feedback com todos ao longo do processo, e haverá mais oportunidades durante o ano.
No momento, estamos focados no público principal de State of Decay 2. Conseguimos conquistar o coração e a alma deles? Eles estão se divertindo? É o que eles esperavam? E também queremos ver o que os novos jogadores da franquia State of Decay acham do que criamos. Então, expandir isso é fundamental.
Aquelas imagens do trailer de State of Decay 3 mostram cenas reais de jogabilidade ?
Kevin Patzelt — Tudo o que é mostrado no trailer é do jogo. Não usamos computação gráfica. Temos alguns ângulos de câmera interessantes, mas é 100% captura do jogo, exceto pelo logotipo do nosso estúdio.
Além disso, há muitas tomadas em terceira pessoa. Sempre que você vir uma neste trailer, é uma câmera de jogabilidade 100% fiel ao original. Mostraremos mais disso com o tempo, mas queríamos muito incluir neste trailer. Queríamos que os jogadores começassem a ver como essa câmera funciona e como será a experiência de jogo.
Outro ponto que gostaria que os jogadores notassem é que o nível de qualidade da experiência em cada momento é superior a tudo o que já alcançamos na história da Undead Labs. State of Decay 3 está sendo desenvolvido na Unreal Engine 5, e estamos criando versões de melhor qualidade daquilo que faz do nosso jogo o sandbox de sobrevivência que ele é. A experiência de combate é realmente muito importante para nós, e acho que isso fica evidente neste trailer.
Outro ponto a destacar [no trailer] são as prévias da ameaça crescente nos Ninhos da Peste. Essas áreas são novas em State of Decay 3 e já começamos a ver elementos de masmorras realmente desafiadoras. O trailer também mostra quais táticas podem ser aplicadas não apenas jogando sozinho, mas também com seus amigos.
E, por último, gostaria de dizer que estamos apenas arranhando a superfície do que este jogo oferece aos jogadores. É um trailer bastante focado em combates intensos, mas também mostramos uma prévia de um dos assentamentos. No trailer, você pode ver um dos muitos assentamentos que podem ser conquistados, incluindo algumas instalações e elementos comunitários. Planejamos mostrar mais disso ao longo do jogo.
Neste trailer, era importante impressionar as pessoas com a qualidade do jogo. E vamos começar a revelar a profundidade do nosso jogo, porque é isso que realmente torna um jogo State of Decay especial. Não se trata apenas de atirar em zumbis, estourar cabeças e todas essas coisas divertidas. É tudo o que está por trás disso: a simulação, os sistemas, a evolução da comunidade, os assentamentos. Isso é uma grande parte do que realmente o torna especial. Então, vocês podem conferir uma pequena amostra disso, mas vamos desenvolver e expandir esse conceito com o tempo.
Espera aí, o que é um Ninho da Peste?
Kevin Patzelt — Os Ninhos da Peste são algo que nos deixa muito, muito animados. Analisamos a atualização Ataque Cardíaco de State of Decay 2 — os Corações da Peste eram dinâmicos e começavam a enviar zumbis na sua direção. Os jogadores adoraram isso. Os Ninhos da Peste são a próxima evolução dessa experiência.
Pense nisso como um inimigo com seus próprios planos. Dedicamos muito tempo pensando em suas ações, como ele funciona e como reage às ações dos jogadores. Esses são pontos de encontro dinâmicos com inimigos que os jogadores podem explorar e destruir, mesmo que apenas por um curto período.
Sempre tive a perspectiva de que as consequências são um dos pilares mais importantes do nosso design. Se você quisesse sentar em uma colina e assistir seu assentamento queimar, o jogo faria isso. Ele não fica esperando você tomar uma decisão ou enfrentar o inimigo. O inimigo está vindo em sua direção, quer você aja ou não. Isso é extremamente importante.
Os Ninhos também têm múltiplas formas de se comportar e crescer. Chamamos isso de personas, onde cada vez que você cria um, ele pode assumir uma forma diferente, um conjunto de comportamentos diferente, uma maneira diferente de se apresentar. Isso manterá as coisas interessantes não apenas durante a sessão de jogo, mas também de um jogo salvo para outro — nenhum jogo salvo será igual ao outro.
Então, alguns comportamentos do ninho podem se espalhar rapidamente e com força total. Outros podem permanecer próximos, mas se tornarem realmente difíceis e agressivos, incentivando você a atacá-los. E esses conjuntos de comportamentos são extensíveis e podemos desenvolvê-los ao longo do tempo. Estamos nos divertindo muito com isso. Este sistema de ninhos é fantástico para nós e acho que os jogadores vão gostar muito de usar diferentes estratégias para conter, eliminar, manipular e até mesmo matar o ninho. É muito divertido.
Vai ser muito mais divertido lutar contra zumbis, não é? Porque parece muito divertido.
Kevin Patzelt — Estamos aprimorando enormemente todo o nosso sistema de combate, tanto para o jogador quanto para os outros. Um dos lados dessa equação é o lado humano, o lado do jogador. Uma das principais novidades que podemos destacar é que State of Decay 2 tinha apenas um botão de ataque, e agora temos dois. Por mais simples que isso possa parecer, o que estamos percebendo, conforme nossa equipe joga, é que há muitos momentos divertidos de combate com um ataque corpo a corpo extra. Estou ansioso para ver o que nossos jogadores alfa farão com isso, a estratégia que será possível implementar na experiência a cada instante.
Agora existe um ataque rápido e um ataque poderoso. Posso empurrar um zumbi para trás, eliminar outro e depois esquivar. É quase como criar círculos de combate, mas em um jogo de mundo aberto. Você consegue reagir a diferentes cenários, principalmente à medida que eles se expandem e crescem. E quando um monstro entra em cena, o cenário muda completamente.
Do lado dos zumbis, a formação de inimigos é a mesma de SOD2, porém evoluída. O que quero dizer com isso é que dedicamos muito tempo a diferenciar e especializar o papel de cada tipo de inimigo. Isso inclui as características dos nossos zumbis normais. O zumbi lento, ressecado e corroído tem um comportamento diferente do zumbi mais fresco e menos decomposto, que por sua vez se comporta de maneira diferente dos zumbis com armadura. Todos eles têm estilos de jogo muito distintos, especialmente quando você começa a ficar em desvantagem numérica ou quando está fazendo barulho, correndo e tentando salvar a sua pele ou a do seu amigo ao lado.
Qual será o tamanho do mapa em comparação com State of Decay 2?
Kevin Patzelt — State of Decay 3 tem um mapa muito maior do que qualquer coisa que tínhamos em State of Decay 2. O espaço jogável para um jogador é cerca de quatro vezes maior do que um único mapa de State of Decay 2, e está totalmente aberto para o jogador desde o momento em que ele entra no jogo. Há um espaço muito maior para ele explorar, expandir e se movimentar.
Como será construir um assentamento com outros jogadores?
Kevin Patzelt — Sempre acreditei que nosso jogo é mais divertido quando estamos juntos. Já percebemos alguns tipos de comportamento entre os jogadores no modo multijogador e estou muito animado para receber mais feedback do Alfa. Nossa abordagem para o multijogador tem sido garantir que os jogadores tenham liberdade e se divirtam jogando juntos, lado a lado, bem como se optarem por ir para cantos diferentes do mapa e 'jogar juntos, mas separados'.
De certa forma, vimos jogadores construindo um único assentamento juntos. Eles constroem instalações, exploram o terreno juntos e voltam a se encontrar. Eles elaboram estratégias com objetivos coletivos — “Vou eliminar essa infestação, por que você não vai lá? Vamos nos encontrar no Ninho da Peste”. Então, há uma espécie de coprogressão que temos visto bastante e que é realmente muito empolgante.
Também observei o comportamento de jogadores se separarem, se dispersarem e fazerem suas próprias coisas juntos, mas também individualmente. Isso funciona no nosso jogo também. Com o modo cooperativo sem restrições, os jogadores podem fazer o que quiserem. E, portanto, o que temos visto é uma progressão mais rápida na construção de assentamentos, onde temos uma base, mas queremos adicionar uma segunda e até uma terceira, personalizando cada base de acordo com nossos objetivos individuais. Enquanto isso, minhas contribuições podem ajudar nos seus objetivos e vice-versa. E essa expansão acontece muito rapidamente.
E então, acho que há um elemento abaixo disso, que é: que instalações devo colocar no espaço? Qual estratégia devemos adotar? E, novamente, isso pode ser uma busca conjunta de nossos objetivos coletivos ou dos meus objetivos individuais. Por exemplo, garantir nossa renda com alimentos e água. Queremos consolidá-las. Ou talvez eu só queira sair por aí destruindo tudo. Vamos otimizar com uma prensa de munição, uma oficina de explosivos, e vamos conseguir todas as armas que pudermos e fabricar tudo o que pudermos usar para explodir coisas.
Novamente, existem diferentes estilos de jogo e diferentes objetivos para diferentes jogadores. E acredito que eles podem coexistir neste mundo. Agora que você tem mais opções com múltiplos assentamentos, você pode ter essas múltiplas perspectivas e estilos de jogo.
Como funcionará esse mundo compartilhado em State of Decay 3 ?
Kevin Patzelt — O mundo compartilhado é outro grande investimento neste título. Quando analisamos o que os jogadores de State of Decay 2 queriam, o que eles realmente pediam, eram duas coisas: um modo multijogador melhor — uma verdadeira experiência online com seus amigos — e esse espaço compartilhado. É isso que estamos entregando.
Em um mundo compartilhado, qualquer um de nós pode fazer alterações. Você pode entrar, independentemente de mim, jogando o mesmo jogo salvo em momentos diferentes. Você pode avançar a história, construir instalações, obter um segundo ou até mesmo um terceiro assentamento — os jogadores agora podem ter até três bases que podem crescer e expandir ao longo do tempo.
E há ainda uma extensão disso, que são outros grupos neste mundo, outros grupos de NPCs que têm, novamente, seus próprios desejos. Chamamos esses grupos de Enclaves. Estamos expandindo o sistema de Enclaves de State of Decay 2, onde eles têm seus próprios desejos, vontades e perspectivas sobre como viver neste apocalipse. E você pode trabalhar com eles, construir confiança, formar uma aliança e, eventualmente, recrutá-los.
Todos esses elementos comunitários juntos constroem esse tipo de rede de assentamentos. Você está expandindo seu espaço no jogo e trabalhando com outros para tentar estabelecer uma base no mundo.
Vi um facão coberto de lâminas no novo trailer — por favor, me diga que eu também posso fazer um desses.
Kevin Patzelt — A cultura maker é um conceito que cultivamos há vários anos. Esse conceito impacta muitas facetas da nossa arte e nossas perspectivas sobre o que os jogadores irão recriar, reutilizar, reciclar e renovar no mundo. Em State of Decay 2, uma das armas mais comuns era o taco de golfe, permitindo que os jogadores finalizassem o jogo com aquele golpe final na cabeça. Para dar suporte à nossa nova linha do tempo, eu disse à equipe logo no início que todos os tacos de golfe estariam tortos [em State of Decay 3 ] — o que vocês vão fazer agora? De onde vocês vão obter os materiais? O que vocês vão construir? Eu realmente adoro essa ideia da cultura "faça você mesmo", e nossos fãs também adoram.
Como vocês podem ver no trailer, temos um facão com uma lâmina serrilhada. Assim como no exemplo do taco de golfe, todos os facões que você encontra em lojas de ferragens são quebrados. Hoje em dia, é possível encontrar armas modificadas pelo mundo que incorporam esse conceito da cultura maker. Alguns facões são feitos em casa com uma lâmina serrilhada, outros têm vergalhões soldados na parte de trás da lâmina, alguns têm ambos! Um dos meus conceitos favoritos iniciais era a arma de corte, mas você pode pensar: "Nossa, como eu gostaria de um pouco mais de peso para um desmembramento melhor."
Todos esses elementos visuais, essas coisas com aparência divertida, se aplicam aos sistemas e ao funcionamento da jogabilidade. Então, embora a versão com reforço de vergalhão possa ter um desmembramento melhor, ela consome um pouco mais de energia, mas essa é uma escolha que o jogador pode fazer.
À medida que você aprimora suas instalações, a fidelidade visual e esses momentos da cultura maker se somam e se integram perfeitamente à experiência. É empolgante ver obras de arte que criamos e que se transformam em itens que você pode usar.
Acho que isso despertou muita criatividade internamente e acredito que essa tendência vai explodir à medida que avançarmos e adicionarmos mais recursos após o lançamento. Mais consumíveis, mais itens utilizáveis, mais receitas para as instalações, tudo isso alimenta essa ideia de cultura maker. Acho que isso transparece na arte que vocês veem.
Saquear e explorar são essenciais para a sobrevivência; como vocês estão aprimorando isso em State of Decay 3 ?
Kevin Patzelt — A coleta de recursos faz parte de State of Decay desde o início e continua sendo a espinha dorsal de tudo o que vocês fazem. Para manter a coleta interessante, precisamos de um equilíbrio entre risco e recompensa.
Voltando aos Ninhos da Peste, eles representam algumas das áreas mais perigosas, mas, por serem perigosos há tanto tempo, não foram saqueados tanto quanto outros locais. Portanto, eles contêm alguns dos melhores itens, mas com um risco muito alto.
Outra coisa em que nosso estúdio é realmente bom é em criar momentos de narrativa ambiental. Sempre incentivamos os jogadores a explorarem caminhos menos percorridos para descobrir o que o mundo tem a oferecer. E estamos enfatizando isso novamente em State of Decay 3 .
Em essência, se você não explorar, vai acabar ficando preso, porque seus jogadores precisam comer, beber e sobreviver, e você precisa encontrar uma maneira de suprir essas necessidades. E tudo se resume a se arriscar, saindo para saquear e conseguir o que precisa.
A Xbox Game Studios, editora , e a Ninja Theory, desenvolvedora, anunciaram Senua , um novo jogo de ação e aventura ambientado no universo de Hellblade . O lançamento está previsto para PlayStation 5 , Xbox Series X/S e PC (via Steam e Microsoft Store) em 2027.
Aqui está uma visão geral do jogo, via Xbox Game Studios:
Sobre
Uma guerreira celta está presa entre a vida e a morte em uma visão fragmentada do purgatório. Em uma aventura de ação ambientada no universo de Hellblade , Senua luta para alcançar a vida após a morte e se reunir com aqueles que amou e perdeu, enfrentando forças que ameaçam tudo em que ela acredita.
Desvende a visão da mente de Senua para confrontar a ameaça interna e externa, dominando o combate tático para derrotar criaturas de pesadelo nascidas do mito e do medo. Explore um mundo moldado pela memória e pelo significado enquanto Senua busca um caminho para a paz interior, em uma história única e marcante de desafio, escolha e legado.
Jogabilidade de ação e aventura moldada por mitos e loucura.
Explore uma visão fantástica do purgatório e enfrente manifestações de medo, destruição e dor através de combates táticos e viscerais. Domine armas, empunhe duas armas no caos da batalha e libere habilidades poderosas para superar os monstros da mente e chefes fantásticos que se interpõem em seu caminho.
Uma jornada fantástica e vibrante
Aventure-se no purgatório de um guerreiro celta, vivenciado através das lentes da psicose. Explore um mundo interconectado definido por mito, memória e dor, usando a percepção e a resolução de enigmas para desvendar as verdades — e mentiras — por trás do caminho de Senua rumo à paz, ameaçado pela beleza e pelo veneno de uma força dourada invasora.
Uma história independente que define o futuro.
Em uma história independente e marcante, ponto de partida ideal para a jornada de Senua, lute para alcançar a vida após a morte e se reunir com aqueles que amou e perdeu. Enfrente deuses, espíritos e seres míticos que moldam seu caminho para a paz em uma história que ganha vida através de uma jogabilidade imersiva de ação e aventura, visuais e áudio — uma experiência imperdível.
Wo Long 2: Wings of Ember foi revelado no Xbox Games Showcase. O jogo será lançado no início de 2027 para Xbox Series X/S, PS5, PC e Nintendo Switch 2 .
O anúncio veio acompanhado de um novo trailer, que mostrou cenas cinematográficas e também uma boa dose de jogabilidade. Nele, vemos combates de espada impressionantes, além de elementos fantásticos.
O jogo se passa na China devastada pela guerra durante o período dos Três Reinos, onde demônios e heróis lendários da época são mostrados. Inclusive, vemos um desses heróis claramente em uma cena pós-créditos do trailer! Portanto, parece que teremos mais do que os fãs adoraram no primeiro jogo.
O primeiro Wo Long foi um jogo realmente decente da Team Ninja, lançado em 2023 , que conquistou uma base de fãs apaixonada por seu estilo particular de combate corpo a corpo intenso. Portanto, uma sequência é uma grata surpresa em meio a uma série de jogos já bastante recheada.