O detetive assustador The Sinking City Remastered ganha um lançamento surpresa


The Sinking City Remastered - a versão Unreal Engine 5 da aventura de detetive inspirada em Lovecraft de 2019 da desenvolvedora Frogwares - saiu de seu isolamento tenebroso mais cedo do que o esperado e já está disponível para PC, PS5 e Xbox Series X/S.

Para os não iniciados, The Sinking City conta a história do problemático investigador particular Charles Reed enquanto ele viaja para a cidade sobrenaturalmente inundada de Oakmont, Massachusetts, em busca de uma maneira de reprimir suas visões infernais. Há um pouco de tiroteio conforme o horror cósmico começa a tomar conta, mas é principalmente um jogo de exploração e investigação, desenrolando-se em uma série de casos em aberto e no mundo aberto do título.

Tudo isso vale para The Sinking City Remastered, é claro, mas a Frogwares também promete uma "experiência visual aprimorada, além de alguns recursos de qualidade de vida solicitados". Fala-se em locais aprimorados e totalmente reiluminados com níveis adicionais de detalhes e objetos, por exemplo, além de texturas 4K, reflexos aprimorados, "vários" ajustes de jogabilidade e novos recursos de acessibilidade. Há também um modo de foto e, pelo menos no PC, suporte para recursos como DLSS, FSR e upscaling TSR.

Trailer comparativo de The Sinking City Remastered. Assista no YouTube.

Para marcar a chegada de The Sinking City Remastered, a Frogwares lançou um novo trailer mostrando algumas das diferenças entre o original de 2019 e sua nova atualização para Unreal Engine 5. E se isso deixou você com vontade de uma aventura sobrenatural, The Sinking City Remastered ganha seu lançamento digital hoje para PC (via Steam e GOG ), PS5 e Xbox Series X/S - e estará disponível como uma atualização gratuita para todos os proprietários existentes.

A remasterização da Frogwares antecede The Sinking City 2 , que foi financiado coletivamente com sucesso no Kickstarter no início deste ano. A sequência se passa novamente nos Estados Unidos da década de 1920, mas desta vez mostra os jogadores explorando as ruas inundadas e os prédios em ruínas de Arkham em uma aventura no estilo survival horror que, segundo se diz, abandonará o foco em dedução de seu antecessor em favor do combate e da exploração.

Toda essa atividade ocorre após a longa disputa da Frogwares com a editora Nacon pelos direitos do The Sinking City original. Desde que houve uma resolução no ano passado, o estúdio assumiu a editora de The Sinking City, atualizou a versão do Steam e lançou um novo DLC. O estúdio ucraniano também encontrou tempo para financiar coletivamente e lançar Sherlock Holmes: The Awakened em 2023 , enquanto continuava a se adaptar à vida durante a invasão russa .

"Planejamos fazer grandes coisas com a propriedade intelectual de The Sinking City, começando com a sequência e depois", escreveu Sergiy Oganesyan, diretor de publicação da Frogwares, em um comunicado que acompanhava as notícias sobre a remasterização de hoje. "Então, depois de nossas conhecidas dificuldades com o original, é incrível ter esse momento positivo fazendo parte da história distorcida do jogo e sermos nós os responsáveis ​​por decidí-lo completamente. Disponibilizá-lo gratuitamente para todos os nossos fãs é a nossa forma de retribuir o apoio que nos deram durante todo esse tempo, nos bons e maus momentos."

Fonte: eurogamer

'Alien: Earth' tem data de lançamento para agosto e 10 imagens e detalhes do enredo revelados


" Alien: Earth " estreará com dois episódios em 12 de agosto , às 20h, na FX e Hulu nos EUA e no Disney+ internacionalmente. Novos episódios serão lançados semanalmente, às terças-feiras, às 20h, até 23 de setembro .

A notícia é acompanhada por 10 fotos episódicas do elenco, liderado por Sydney Chandler como Wendy.

O elenco também inclui Timothy Olyphant como Kirsh, Alex Lawther como Eremita, Samuel Blenkin como Menino Cavaleiro, Babou Ceesay como Morrow, Adrian Edmondson como Átomo Eins, David Rysdahl como Arthur Sylvia, Essie Davis como Dama Sylvia, Lily Newmark como Nibs, Erana James como Curly, Adarsh ​​Gourav como Slightly, Jonathan Ajayi como Smee, Kit Young como Tootles, Diêm Camille como Siberiano, Moe Bar-El como Rashidi e Sandra Yi Sencindiver como Yutani.

No ano de 2120 — dois anos antes dos eventos de Alien e 16 anos depois de Alien: Covenant — a Terra é governada por cinco corporações: Prodigy, Weyland-Yutani, Lynch, Dynamic e Threshold.

Nesta Era Corporativa, ciborgues (humanos com partes biológicas e artificiais) e sintéticos (robôs humanoides com inteligência artificial) coexistem com os humanos. Mas o jogo muda quando o prodígio Fundador e CEO da Prodigy Corporation desbloqueia um novo avanço tecnológico: híbridos (robôs humanoides imbuídos de consciência humana).

O primeiro protótipo híbrido, chamado Wendy (Chandler), marca um novo começo na corrida pela imortalidade. Após a nave espacial de Weyland-Yutani colidir com a Cidade Prodígio, Wendy e os outros híbridos encontram formas de vida misteriosas, mais aterrorizantes do que qualquer um poderia imaginar.

A série de oito episódios é criada pelo showrunner, roteirista e produtor executivo Noah Hawley ("Fargo", "Legion"), que dirige o primeiro episódio. O diretor de Alien , Ridley Scott, também é produtor executivo.

Sydney Chandler como Wendy

Timothy Olyphant como Kirsh

Jonathan Ajayi como Smee, Adarsh ​​Gourav como Slightly, Sydney Chandler como Wendy, Timothy Olyphant como Kirsh, Kit Young como Tootles, Erana James como Curly, Lily Newmark como Nibs

Alex Lawther como Eremita, Diêm Camille como Siberiano, Moe Bar-El como Rashidi

Sandra Yi Sencindiver como Yutani

Samuel Blenkin como Garoto Cavaleiro

Alex Lawther como Eremita

David Rysdahl como Arthur, Essie Davis como Dame Sylvia

Adrian Edmonson como Atom Eins

Sydney Chandler como Wendy

Fonte: bloody-disgusting

Pironman 5-MAX transforma um Raspberry Pi 5 em uma mini torre com caixa transparente, iluminação RGB e suporte para SSD NVMe duplo


O  gabinete Pironman 5  para o Raspberry Pi faz com que o computador de placa única pareça um pequeno PC gamer , completo com um gabinete de acrílico transparente, iluminação RGB e muito mais. Mas, como Ian descobriu ao testar o gabinete , ele é funcional e tem um visual divertido: adiciona uma camada de proteção, resfriamento aprimorado e suporte opcional para armazenamento PCIe NVMe.

Agora, a empresa por trás deste case está de volta com um novo modelo que oferece tudo isso e alguns novos recursos. O Pironman 5-MAX tem preço de tabela de US$ 95, mas já está disponível para pré-venda por US$ 71 no site da SunFounder para os primeiros 500 clientes.

A nova versão Max do case tem uma estrutura de alumínio preto e acrílico semitransparente, o que lhe dá um design um pouco menos industrial do que o case original do Pironman 5.

No lado interno, agora também há dois slots M.2 em vez de um. Eles podem ser usados ​​para dois SSDs PCIe NVMe dispostos em uma configuração RAID 0/1 ou para um único SSD + um acelerador Halio-8L AI (ou presumivelmente para outros complementos M.2 PCIe compatíveis).

O display de status OLED de 0,96" no gabinete agora também suporta a funcionalidade de ativação por fita, permitindo economizar um pouco de energia ao colocar o display em modo de espera quando você não estiver olhando para ele. E agora há luzes LED RGB programáveis ​​para as ventoinhas.

A maioria dos outros recursos são praticamente os mesmos do original, incluindo placas de expansão que permitem acessar todos os recursos de E/S do Raspberry Pi sem abrir o gabinete: há um extensor que coloca um conector GPIO de 40 pinos na lateral do gabinete, enquanto as portas USB, Ethernet e HDMI ficam na parte traseira e o leitor de cartão SD na parte frontal.


Fonte: liliputing

Do Mundo de John Wick: A Bailarina Gira Enquanto o Trailer Final Emerge da Mesa Principal


Vivencie a expansão do mundo de John Wick com o filme spin-off "From The World Of John Wick: Ballerina". Junte-se a Ana de Armas no trailer final aqui.

Você está preparado para a jornada em From The World Of John Wick: Ballerina ?

Nós aqui do The Future Of The Force Towers AMAMOS os filmes de John Wick . Há algo neles que não podemos deixar de amar e apreciar. Depois do último filme, John Wick Capítulo 4 (leia nossa crítica aqui ), ficamos preocupados que tudo tivesse acabado. Com o lançamento de The Continental (leia nossa crítica aqui ), parecia que a franquia tinha acabado. Não é bem assim. Além de um quinto capítulo da franquia principal em fase de planejamento, um filme spin-off com o personagem Caine de Donnie Yen também está em andamento. Mas primeiro temos outro filme spin-off, From The World Of John Wick: Ballerina .

Ana de Armas como Eva em Bailarina. Crédito da foto: Larry D. Horricks

Ana de Armas assume o papel da personagem-título de Unity Phelan, que interpretou a personagem em Capítulo 3 - Parabellum . No filme, a bailarina-assassina Eve (Armas) caça aqueles que mataram sua família. O filme também apresenta aparições de figuras importantes da franquia, como Ian McShane como Winston Scott, Lance Reddick como Charon em seu papel final na tela e Keanu Reeves como John Wick. Anjelica Huston como "A Diretora" também aparece durante o filme. Os recém-chegados à franquia incluem Gabriel Byrne. Catalina Sandino Moreno. Norman Reedus. Sharon Duncan-Brewster e David Castañeda. O trailer final do filme foi lançado.

PREMISSA

Ambientado durante os eventos de John Wick: Capítulo 3 – Parabellum, o filme acompanha Eve Macarro (Ana de Armas), que está começando seu treinamento nas tradições assassinas dos Ruska Roma.

Ana de Armas como Eve e Keanu Reeves como John Wick em A Bailarina. Crédito da foto: Cortesia da Lionsgate

CRÉDITOS

O filme é dirigido por Len Wiseman e baseado no roteiro de Shay Hatten. Baseia-se em personagens criados por Derek Kolstad. Basil Iwanyk, Erica Lee e Chad Stahelski são os produtores. Tyler Bates e Joel J. Richard são os responsáveis ​​pela trilha sonora. Summit Entertainment, Thunder Road Films e 87North Productions são as produtoras por trás do filme. A Lionsgate, mais uma vez, é responsável pela distribuição do filme.


Do Mundo de John Wick: Ballerina será lançado em 6 de junho de 2025.

Os controles do mouse do Switch 2 podem ser usados ​​no menu inicial


Conforme compartilhado no aplicativo Nintendo Today, os controles do mouse não serão usados ​​apenas no jogo, mas também para navegar pelos menus. Há um vídeo dele em ação também.

Além disso, assim como em Metroid Prime 4 , os usuários simplesmente colocam o Joy-Con 2 de lado em qualquer superfície para alternar para o modo mouse e, em seguida, pegam-no novamente para retornar aos controles analógicos.

O vídeo no aplicativo mostra que o menu inicial será o mesmo do Switch original, agora com opções selecionáveis ​​pelo cursor.

Você pode ver o vídeo abaixo:

Os controles do mouse são um dos novos recursos inovadores do Switch 2, permitindo que os Joy-Con 2 sejam virados e movidos em qualquer superfície, seja na mesa de centro, na escrivaninha ou nas coxas.

A Nintendo está até lançando um jogo com dois mouses no Drag x Drive : é um basquete em cadeira de rodas 3 contra 3, mas com seus controles estranhos parece mais uma demonstração tecnológica.


Nintendo Today | Crédito da imagem: Nintendo

Em vez disso, Metroid Prime 4: Beyond parece o melhor exemplo dos variados esquemas de controle do Switch 2 .

A aventura em primeira pessoa permitirá que os jogadores usem controles analógicos tradicionais, controles de movimento ou controles do mouse. Testei isso no evento de revelação do Switch 2 e achei os controles do mouse surpreendentemente responsivos, embora não esteja convencido de que seja a melhor maneira de jogar — depende da área da sua coxa.

O Mario Party Jamboree expandido no Switch 2 também incluirá novos minijogos para mostrar a funcionalidade do mouse.

O Switch 2 da Nintendo será lançado em 5 de junho, com Mario Kart World como seu grande jogo de lançamento . A Nintendo confirmou recentemente que não inclui arte de IA .

Fonte: eurogamer

'Fallout' é renovada para a terceira temporada antes da estreia da segunda em dezembro


O Prime Video renovou a série de sucesso de videogames para uma terceira temporada, antes da estreia da segunda temporada em dezembro. A segunda temporada "será retomada após o final épico da primeira temporada e levará o público em uma jornada pelo deserto de Mojave até a cidade pós-apocalíptica de New Vegas". Até o momento, mais de 100 milhões de espectadores assistiram à primeira temporada, colocando-a entre os três maiores títulos do Prime Video de todos os tempos.

A adaptação para videogame foi um sucesso quando estreou em abril de 2024 e é baseada na popular franquia de jogos pós-apocalípticos de mesmo nome. A série acompanha a protagonista Lucy MacLean, de Ella Purnell, enquanto ela emerge de um cofre subterrâneo após uma guerra nuclear devastar o mundo. Ao longo do caminho, ela encontra uma variedade de criaturas e personagens aterrorizantes irradiados por energia nuclear enquanto procura seu pai Hank, interpretado por Kyle Maclachlan, que foi sequestrado por invasores. O elenco também inclui Aaron Moten como Maximus, um membro da Irmandade de Aço que usa uma armadura poderosa e se torna rebelde, e Walton Goggins como Ghoul, um caçador de recompensas deformado que foi revelado como o executivo da Vault-Tec, Cooper Howard, antes do surto nuclear.

No final da 1ª temporada, Lucy e seu irmão Norm (Moises Arias) descobrem que seu pai foi o responsável pela explosão de uma das bombas nucleares, o Ghoul descobre que sua família pré-guerra pode ainda estar viva e Maximus é promovido a cavaleiro. Lucy e o Ghoul partem em busca dos líderes da Vault-Tec para obter respostas, e Hank foge para New Vegas, o cenário favorito dos fãs, inspirado em Las Vegas, de um dos jogos "Fallout".

“Estamos absolutamente entusiasmados que nossos clientes globais do Prime Video possam mergulhar ainda mais fundo no

mundo maravilhosamente surreal e cativante de 'Fallout'”, disse Vernon Sanders, chefe global de televisão

da Amazon MGM Studios. “Jonah, Lisa, Geneva e Graham fizeram um trabalho excepcional dando

vida a esta adorada franquia de videogame no Prime Video. Juntamente com nossos incríveis parceiros da

Bethesda Games e da Bethesda Softworks, temos o prazer de anunciar uma terceira temporada de 'Fallout', bem

antes da tão aguardada estreia da segunda temporada.”

"Fallout" recebeu indicações ao Emmy de melhor drama, melhor ator em drama para Goggins e roteiro de Geneva Robertson-Dworet e Graham Wagner. A série é produzida pela Kilter Films, com os produtores executivos Jonathan Nolan e Lisa Joy. Robertson-Dworet e Wagner também atuam como produtores executivos, criadores e showrunners.

Fonte: variety

Stellar Blade para PC será lançado em 11 de junho junto com a Complete Edition


A Edição Completa inclui os complementos NieR: Automata e Goddess of Victory: Nikke.

A versão para PC de Stellar Blade será lançada via Steam em 11 de junho, anunciaram a Sony Interactive Entertainment e a desenvolvedora SHIFT UP em um trailer publicado e posteriormente removido do canal do PlayStation no YouTube (obrigado, r/ StellarBlade ). Uma "Edição Completa" com o jogo base e conteúdo para download estará disponível para PlayStation 5 e PC na mesma data.

Stellar Blade foi lançado para PlayStation 5 em 26 de abril de 2024.

A versão para PC contará com aprimoramento de IA e geração de quadros via NVIDIA DLSS 4 e AMD FSR 3, taxa de quadros desbloqueada, dublagens em japonês e chinês, suporte para tela ultrawide, suporte ao controle DualSense para feedback tátil e efeitos de gatilho, uma nova batalha contra chefes, 25 novos trajes e texturas de ambiente de maior resolução. Embora ainda não confirmado devido ao vazamento das notícias de hoje, o novo combate contra chefes e os novos trajes provavelmente serão incluídos na versão para PlayStation 5.

A Edição Completa inclui o seguinte conteúdo:

  • Jogo base Stellar Blade
  • Bônus de pré-encomenda

Óculos redondos clássicos para véspera

Brincos Ear Armor para Eve

Traje de mergulho Planet (edição branca) para Eve

  • Bônus da Edição Completa

Cosméticos para drones Fluffy Bear Pack

Traje de mergulho planetário (capitão) para Eve

  • Conteúdo para download

Pacote de expansão duplo

  • NieR: DLC Automata
  • Deusa da Vitória: DLC Nikke

  • Deusa da Vitória: Chave do CD Nikke

CD-chave para resgatar o mesmo traje limitado de Stellar Blade no jogo para celular gratuito Goddess of Victory: Nikke da SHIFT UP

Assista ao novo trailer abaixo.

Fonte: gematsu

FBC: Firebreak anuncia teste técnico fechado


A Remedy Entertainment anunciou um teste técnico fechado para FBC: Firebreak . A empresa já está aceitando inscrições para o teste, que ocorrerá um mês antes do lançamento de FBC: Firebreak .

Anunciado inicialmente como Projeto Condor em meados de 2021, FBC: Firebreak recebeu seu nome oficial e a revelação da jogabilidade em outubro de 2024. Um spin-off multijogador de Control ambientado algum tempo depois do aclamado thriller de 2019 da Remedy, o jogo acompanha os membros da unidade titular Firebreak enquanto eles eliminam ameaças infectadas por Hiss na Casa Mais Antiga. Em abril, a Remedy se comprometeu a definir uma data de lançamento concreta para seu próximo título: 17 de junho.

Antes do lançamento de FBC: Firebreak , o jogo passará por um teste técnico fechado para garantir que a infraestrutura de servidores e o código de rede da Remedy estejam em dia. O teste começará na quinta-feira, 15 de maio, às 9h (horário do leste dos EUA). A Remedy planeja concluir os testes na segunda-feira, 19 de maio, às 16h59 (horário do leste dos EUA). Qualquer pessoa interessada em participar pode registrar seu interesse pelo FirstLook . O teste será executado em todas as plataformas de destino de FBC: Firebreak , ou seja, PlayStation 5, Xbox Series X/S e PC.

FBC: Detalhes do teste técnico de fechamento do Firebreak


A Remedy anunciou um teste fechado para FBC: Firebreak, o qual será realizado entre os dias 15 a 19 de maio. Os interessados em participar já podem realizar a inscrição através do site oficial para terem a chance de receber um convite.

A Remedy afirmou que pretende aceitar apenas um número "limitado" de testadores, embora sem detalhar a capacidade exata. O registro e a matrícula são feitos por e-mail, e os fãs precisam verificar seu endereço de e-mail antes da confirmação da inscrição. Nenhum detalhe sobre o processo de seleção foi divulgado, o que sugere que os convites não serão enviados por ordem de chegada. Além do endereço de e-mail, os possíveis testadores também devem informar sua idade durante o processo de registro, embora a Remedy não tenha especificado uma idade mínima para participação.

Os selecionados para participar do teste técnico fechado receberão um código de acesso para a plataforma de sua escolha por e-mail antes de 15 de maio. Com base em relatos de fãs nas redes sociais, os convites ainda não haviam começado a chegar até o início da tarde (horário de Brasília) de 12 de maio. A Remedy confirmou anteriormente que seu próximo título custará US$ 39,99, ou US$ 10 a mais pela Edição Deluxe. FBC: Firebreak será lançado no primeiro dia do Xbox Game Pass , disponível nas versões PC e Ultimate do serviço de assinatura da Microsoft.

FBC: Firebreak também será lançado na PlayStation Plus . Esta estratégia abrangente de lançamento visa ajudar o jogo a alcançar um forte impulso inicial, o que é de suma importância para qualquer experiência multijogador. A Remedy ainda não especificou por quanto tempo pretende continuar apoiando seu próximo jogo de tiro cooperativo com atualizações de conteúdo.

Fonte: gamerant

Samsung lança monitor gamer Odyssey OLED G6 de 27 polegadas e 500Hz


A Samsung Electronics anunciou hoje o lançamento global do Odyssey OLED G6, o primeiro monitor gamer OLED de 500 Hz do mundo. O Odyssey OLED G6 estará disponível inicialmente em Singapura, Tailândia, Vietnã e Malásia, seguido por um lançamento gradual para outros mercados globais ainda este ano. Com base em sua liderança de seis anos no mercado global de monitores gamer e dois anos de liderança em telas OLED gamer, a Samsung está mais uma vez expandindo os limites do desempenho em jogos com o Odyssey OLED G6.

"A Samsung continua a liderar a indústria de monitores gamer com inovações revolucionárias que redefinem a forma como os jogos são vivenciados", disse Hoon Chung, vice-presidente executivo da Divisão de Displays Visuais (VD) da Samsung Electronics. "Com o Odyssey OLED G6, o primeiro monitor gamer OLED de 500 Hz do mundo, estamos elevando o desempenho, a qualidade visual e a imersão em jogos a patamares totalmente novos — oferecendo a próxima evolução da tecnologia de displays para gamers em todo o mundo."


Velocidade e brilho visual incomparáveis:

o Odyssey OLED G6 de 27 polegadas (modelo G60SF) oferece um nível totalmente novo de desempenho em jogos. Com uma taxa de atualização de 500 Hz líder na categoria, um tempo de resposta ultrarrápido de 0,03 ms (GTG) e resolução QHD (2.560 x 1.440) com tecnologia QD-OLED, o monitor garante que os jogos permaneçam fluidos, nítidos e responsivos, mesmo durante a ação mais intensa.


 Certificado com VESA DisplayHDR True Black 500, o Odyssey OLED G6 oferece cores vibrantes e pretos profundos e autênticos. Ele é compatível com NVIDIA G-SYNC e AMD FreeSync Premium Pro para visuais mais suaves e sem cortes, além de uma vantagem competitiva.

Desenvolvido para jogos prolongados e visuais realistas,

o Odyssey OLED G6 foi projetado para pessoas que exigem desempenho máximo em longas sessões de jogo. Com brilho máximo de 1.000 nits e a tecnologia Glare Free da Samsung, os jogadores experimentam reflexos mínimos na tela, permitindo que se concentrem apenas na ação. Para manter a qualidade visual ao longo do tempo, o monitor é protegido com OLED Safeguard+, que ajuda a prevenir o efeito burn-in mesmo durante uso prolongado.


Além disso, o Odyssey OLED G6 possui certificação Pantone, garantindo uma reprodução de cores altamente precisa, com a capacidade de exibir mais de 2.100 cores e mais de 110 tons de pele da biblioteca Pantone. Combinado com sua brilhante tela QD-OLED, o monitor oferece visuais vívidos e realistas que dão vida aos mundos dos jogos, exatamente como os desenvolvedores pretendiam.

Fonte: techpowerup

Trailer de destaque da jogabilidade de Soulframe - Prelúdios


Soulframe compartilha algumas imagens iniciais detalhando sua história mágica, combate intenso e exploração de seus ambientes naturais. Soulframe ainda não tem data de lançamento e está planejado como uma experiência gratuita para PC.

Fonte: gamerant

As almofadas térmicas pressurizadas da Gigabyte reduzem as temperaturas dos SSDs em slots M.2 em até 12°C

Créditos: Gigabyte

Duas pequenas molas podem resolver um grande problema.

A Gigabyte adicionou almofadas térmicas pressurizadas aos slots M.2 para SSDs em suas mais recentes placas-mãe Aorus Stealth Ice (via Uniko's Hardware ) para maximizar a dissipação de calor de SSDs de última geração. A fabricante de placas-mãe afirma que sua almofada térmica pressurizada pode reduzir a temperatura do SSD em 12 graus Celsius, embora admita que o efeito depende de vários fatores.

(Crédito da imagem: Gigabyte)

A temperatura costuma limitar o desempenho de SSDs de ponta no formato M.2, pois tanto o controlador quanto a memória tendem a esquentar sob altas cargas. A maioria dos discos de ponta vem com um dissipador de calor pré-instalado, e muitas placas-mãe de ponta vêm com suas próprias soluções térmicas para SSDs. No entanto, essas soluções térmicas são projetadas principalmente para resfriar o controlador e a parte superior dos discos, enquanto as placas traseiras são projetadas para discos de um ou dois lados. Aparentemente, a Gigabyte encontrou uma solução flexível. Literalmente.

A solução EZ-Flex da Gigabyte, introduzida em sua placa-mãe B850 Aorus Stealth Ice, soluciona essas deficiências combinando almofadas térmicas pressurizadas com uma placa traseira flexível com mola. Essa configuração se adapta à espessura de SSDs M.2 de face única e dupla, mantendo a pressão uniforme e garantindo melhor contato térmico em ambos os lados da unidade. Como resultado, as temperaturas do SSD podem ser reduzidas em até 12 °C, ajudando a evitar a limitação térmica e a manter o alto desempenho durante cargas de trabalho intensivas.

O design EZ-Flex da Gigabyte não só melhora o desempenho térmico e aprimora a compatibilidade com SSDs de face única e dupla, como também garante uma pressão mecânica mais consistente para melhor estabilidade e reduz o risco de erros de instalação devido ao seu encaixe adaptável. Como bônus, esse design pode reduzir a flexão do SSD após uso prolongado. Além disso, temperaturas mais baixas ajudam a prolongar a vida útil dos componentes do SSD. Ele minimiza a limitação de desempenho sob cargas de trabalho contínuas, tornando-o especialmente benéfico para usuários que lidam com grandes transferências de dados ou aplicativos exigentes.

Resta saber se o EZ-Flex agora fará parte de todas as placas-mãe da Gigabyte ou se será usado apenas em soluções premium. Considerando que a B850 não é uma plataforma premium, o EZ-Flex provavelmente será um recurso amplamente utilizado nas placas-mãe da Gigabyte. Afinal, apenas duas molas não são caras, certo?

Fonte: tomshardware

O próximo grande jogo do PS5, Death Stranding 2, está completo e pronto para lançamento


Death Stranding 2: On the Beach recebeu certificação Gold antes de seu lançamento para PS5 em 26 de junho.

Para aqueles que não estão familiarizados com o jargão da indústria, o termo “going gold” significa que o desenvolvimento do núcleo foi concluído, e a desenvolvedora Kojima Productions enviou sua cópia master para fabricação.

Nesta era moderna, as equipes frequentemente continuam trabalhando em seus jogos mesmo enquanto eles estão sendo produzidos, e é por isso que os títulos tendem a receber atualizações no primeiro dia. No entanto, este ainda é um momento marcante, pois significa que a v1.0 está concluída.

Em um post no X (ou Twitter ), o autor Hideo Kojima simplesmente disse: "a jornada começa em breve". Lembrem-se: quem pagar pela Edição Digital Deluxe, mais cara, terá acesso antecipado a partir de 24 de junho.

No início desta semana, uma série de prévias do título foram ao ar , com a crítica elogiando as melhorias introduzidas nesta sequência. Mal podemos esperar!

Fonte: pushsquare

Spirit Of The North 2 já disponível para PC e consoles


Saudações, Guardiões! O momento que todos esperávamos finalmente chegou — Spirit of the North 2 já está oficialmente disponível no Steam ! Seja você um dos nossos amigos desde o primeiro jogo ou alguém que nos acompanhou ao longo do caminho, não podemos agradecer o suficiente pelo seu apoio, feedback e paciência. Agora é a sua vez de adentrar este mundo lindo e misterioso novamente — desta vez, com novos poderes, novos companheiros e um mundo maior e mais vivo do que nunca.

Você nos acompanhou durante o desenvolvimento, compartilhou nossa empolgação e manteve o espírito vivo — agora é hora de vivenciar a magia por si mesmo. O dia do lançamento é só o começo. Ficaremos de olho em suas ideias, feedback e momentos favoritos. Não se esqueça de compartilhar suas capturas de tela, teorias e descobertas no Community Hub! De todos nós — da Infuse Studio e da Merge Games — agradecemos e esperamos que você aproveite a jornada.


🦊 Em um mundo antigo em ruínas, embarque na jornada de uma raposa isolada, longe de casa. Com a ajuda de um sábio companheiro Corvo, procure os guardiões lendários perdidos e liberte-os das garras do xamã sombrio Grimnir.

Aqui está o que espera por você:

  • Jogue como a Raposa Espiritual — Desperte poderes antigos, explore um vasto mundo e descubra o destino dos guardiões perdidos.
  • Você não está sozinho — Junte-se a um sábio companheiro corvo em sua jornada para limpar a corrupção e trazer o equilíbrio de volta à terra.
  • Ambientes deslumbrantes — De vales verdejantes a picos cobertos de neve, cada centímetro deste mundo é criado com cuidado usando o Unreal Engine 5.
  • Encontros com chefes e quebra-cabeças — Lute contra espíritos guardiões corrompidos e resolva quebra-cabeças antigos para restaurar o reino.
  • Personalização — Encontre e equipe novas skins e runas que aumentam o poder para moldar a jornada da sua raposa do seu jeito.

Fonte: techpowerup

Razer lança mouse e teclado gamer ergonômicos e compactos


A Razer, marca líder global em estilo de vida para gamers, está revolucionando os jogos mobile com o lançamento do Razer Basilisk Mobile e do Razer Joro. Projetados para atender às necessidades dos gamers em movimento, esses dispositivos compactos e repletos de recursos estabelecem um novo padrão para equipamentos portáteis para jogos sem comprometer o desempenho.

Com um tamanho prático, o Razer Basilisk Mobile e o Razer Joro são dispositivos leves que combinam um design elegante com funcionalidade robusta e desempenho de nível gamer. Seja batalhando em uma arena online ou explorando vastos mundos virtuais, os gamers agora podem desfrutar da mesma qualidade de experiência de jogo em casa ou em qualquer lugar.


Razer Basilisk Mobile: Precisão Ergonômica Portátil

Inspirado na aclamada linha Razer Basilisk, o Razer Basilisk Mobile foi projetado para jogadores que buscam portabilidade sem comprometer o conforto ou a precisão. Pesando apenas 76 g, o mouse possui um design compacto e ergonômico que suporta longas horas de uso, seja para trabalho ou lazer, mas cabe facilmente em bolsos ou capas de laptop. Com uma impressionante duração de bateria de até 105 horas e conectividade tri-mode versátil, incluindo Razer HyperSpeed ​​Wireless, os jogadores podem experimentar latência ultrabaixa e sessões de jogo ininterruptas e sem atrasos enquanto estão em movimento.

O Razer Basilisk Mobile oferece 10 controles personalizáveis, permitindo que os jogadores ajustem sua configuração às suas preferências exatas. Isso inclui um novo recurso AI Prompt Master que aprimora a jogabilidade com ferramentas inteligentes, incluindo busca eficiente no jogo. Com o AI Prompt Master, os jogadores podem desbloquear atalhos poderosos no Razer Synapse 4 e personalizar estratégias de jogo para uma vantagem competitiva. O sensor óptico Razer Focus X 18K garante precisão de resolução de 99,4%, enquanto os switches ópticos Razer Gen-3 oferecem um ciclo de vida de 90 milhões de cliques, proporcionando precisão, confiabilidade e velocidade ao mouse. Equipado com a tecnologia Razer HyperScroll, o sistema de rolagem com inclinação de 4 direções oferece aos jogadores a escolha de dois modos de rolagem: Free-Spin para navegação rápida e Tactile Cycling para controle preciso. Com sua bateria de ultralonga duração, roda de rolagem de alta qualidade, sensor de nível gamer e muito mais, viajar com pouca bagagem nunca foi tão impactante.


Para mais informações, visite rzr.to/bsk-mobile .

Razer Joro: Precisão Portátil, Perfeição em Jogos

O Razer Joro é o melhor teclado gamer sem fio ultraportátil, projetado para desempenho perfeito em vários dispositivos. Com apenas 374 gramas e 16,5 mm de espessura, ele oferece portabilidade sem esforço sem sacrificar a precisão, tornando-o o teclado mais portátil da Razer até o momento.

Projetado para ultraportabilidade, o Razer Joro apresenta um formato compacto com uma fileira de funções e teclas de seta de tamanho normal. Seu design de perfil ultrafino promove uma posição ergonômica para as mãos, reduzindo a tensão para jogos e trabalho o dia todo. As teclas de nível gamer fornecem atuação rápida e precisa e feedback tátil satisfatório, complementadas por teclas de ABS com revestimento UV para durabilidade.

Para aqueles que exigem alto desempenho, os jogadores podem ativar o modo Snap Tap para contra-ataques mais responsivos e strafing aéreo para bunny hopping em jogos FPS, permitindo ativação de entrada mais rápida entre duas teclas selecionadas sem soltar a tecla anterior. Atalhos práticos e teclas totalmente programáveis ​​oferecem personalização e controle completos, permitindo que os jogadores remapeiem, configurem o Razer Hypershift e definam macros com facilidade através do Razer Synapse 4.

O Razer Joro é compatível com dispositivos Apple com teclas secundárias com legendas do Mac para integração perfeita com macOS, iPadOS e dispositivos iOS. Uma tecla dedicada do Microsoft Copilot fornece acesso rápido à assistência de IA, aumentando a produtividade em dispositivos Windows. O pareamento sem fio de vários dispositivos via Bluetooth 5.0 permite que os jogadores alternem facilmente entre até três dispositivos.

Com uma bateria de longa duração de até 1.800 horas, os jogadores podem permanecer no jogo por mais tempo, seja em dispositivos de mesa ou portáteis. Além disso, o Razer Joro possui iluminação Razer Chroma RGB de zona única, permitindo personalização com 16,8 milhões de cores e um conjunto de efeitos para uma experiência de jogo visualmente impressionante e imersiva em qualquer lugar.

De sessões intensas de jogo em um café a passar o tempo entre voos no aeroporto, o Razer Basilisk Mobile e o Razer Joro são os companheiros de viagem perfeitos para os jogadores experimentarem a liberdade de jogar da melhor forma, onde quer que estejam.

Para mais informações sobre o Razer Joro, visite rzr.to/joro .

Prévia do Razer Synapse para Mac, agora disponível no macOS

Além disso, o Razer Synapse para Mac já está disponível em pré-visualização, trazendo os poderosos recursos de personalização e controle que os jogadores esperam do ecossistema de software da Razer para o macOS. Este lançamento marca uma expansão significativa do ecossistema de software da Razer, oferecendo integração perfeita e desempenho aprimorado para 17 periféricos de jogos da Razer, incluindo o novo teclado Razer Joro, o aclamado mouse para eSports Razer Viper V3 Pro e o teclado para jogos sem fio, hot-swappable e rico em recursos com tela OLED, o BlackWidow V4 Pro 75%.


Para usuários de Mac, isso significa níveis sem precedentes de personalização e controle, permitindo que personalizem sua experiência de jogo de acordo com suas preferências. Com o Razer Synapse para Mac Preview, usuários de macOS agora podem desfrutar de recursos avançados, como o Razer Snap Tap, criação de macros e configuração de RGB, garantindo uma experiência de jogo consistente e de qualidade em todas as plataformas.

Ao expandir o acesso aos seus equipamentos de alto desempenho, a Razer reforça sua liderança em inovação e excelência, demonstrando um forte compromisso em fornecer equipamentos de jogos premium e experiências imersivas que aprimoram a jogabilidade para todos os usuários.

A Razer convida todos os usuários de Mac com dispositivos compatíveis a participar da prévia e fornecer feedback para ajudar a refinar e aprimorar o software.

Para mais informações, visite rzr.to/synapse-4-mac .


Fonte: techpowerup