A Pearl Abyss anunciou que seu RPG de ação, Crimson Desert, vendeu mais de dois milhões de unidades em todo o mundo. Atualmente, a desenvolvedora está atenta ao feedback da comunidade e busca implementar melhorias rapidamente.
A equipe compartilhou a seguinte mensagem a respeito dessa conquista:
É com imensa alegria que compartilhamos que Crimson Desert vendeu mais de 2 milhões de cópias em todo o mundo. Muito obrigado aos nossos fãs, à nossa comunidade e a todos que nos acompanharam em Pywel.
Daremos ouvidos atentamente à ampla gama de comentários compartilhados pela comunidade e trabalharemos para implementar melhorias rapidamente, fazendo o possível para tornar a jornada que temos pela frente ainda mais agradável para nossos jogadores.
Crimson Desert acompanha Kliff, um guerreiro dos Greymanes, uma facção da região norte de Pailune conhecida por sua ênfase na paz e na união. A história começa após o colapso dessa paz, deixando os Greymanes fragmentados. O objetivo inicial de Kliff é reunir a facção e reconquistar suas terras, mas o escopo da missão se expande.
Os jogadores podem percorrer diversos ambientes enquanto fazem alianças, completam contratos ou simplesmente exploram Pywel. As montarias variam de cavalos a dragões, enquanto escalada, planagem e resolução de quebra-cabeças aumentam o tempo de jogo. O combate continua sendo parte essencial. Os jogadores podem utilizar diversas armas e executar combos em cadeia, explorando brechas e fraquezas dos inimigos. Além das batalhas, há atividades de simulação de vida, como pesca, culinária, mineração, coleta e artesanato.
O continente em si está dividido em cinco regiões: Hernand, Pailune, Demeniss, Delesyia e o Deserto Carmesim. Cada área possui seus próprios ambientes, facções e linhas narrativas. Embora a história principal acompanhe Kliff, os jogadores podem explorar livremente, aceitando missões, participando de batalhas em larga escala e realizando missões menores focadas em personagens específicos.
Crimson Desert está disponível para PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC via Steam .
A editora Awaken Realms e a desenvolvedora Byzel , uma "equipe independente" dentro da Awaken Realms Digital liderada por Gustav Stachaszewski, cocriador de Darkwood , anunciaram o jogo de terror psicológico HOARDER para PlayStation 5 , Xbox Series e PC ( Steam ). A data de lançamento não foi divulgada.
Aqui está uma visão geral do jogo, via Awaken Realms:
Acumular é possuir, possuir é controlar. Que esperança você tem de controlar a verdade?
Bem-vindo ao HOARDER , um jogo desenvolvido por uma equipe liderada pelo co-criador de Darkwood , uma experiência de terror única.
HOARDER começa como um simulador de limpeza mundano que se transforma em um pesadelo subaquático. Pilote um submarino, recupere o que não deveria ser encontrado e desvende os segredos da sua nova casa durante a noite.
Este é um jogo de aventura com elementos de terror, sem se prender a um único gênero. Começa como uma versão atmosférica da fórmula de simulador de limpeza. O jogador tem a tarefa de organizar a casa de um casal acumulador. Conforme a limpeza avança, ele descobre detalhes sobre os antigos moradores e o que aconteceu com eles. Um mistério começa a se formar, mas cabe ao jogador decidir se quer segui-lo. Se ele ganhar dinheiro suficiente com a limpeza, pode simplesmente encerrar o jogo comprando uma passagem para as férias dos seus sonhos.
No entanto, se o jogador investigar mais a fundo e for curioso o suficiente, descobrirá um enorme segredo: uma escadaria subterrânea de proporções sobrenaturais. Se optar por se aventurar ainda mais, encontrará um ambiente em completo contraste com tudo o que experimentou até então. As regras estabelecidas do jogo começam a ruir. As descrições e os marcadores das missões se corrompem. A mecânica familiar do simulador de limpeza desaparece.
Ao pé da escadaria, o jogador chega a uma instalação misteriosa onde se desenrola a maior parte do jogo. Um ciclo de dia e noite se inicia, e a instalação se torna o novo lar do jogador. A cada dia, ele explora mais do local, que se transforma com o tempo e de acordo com suas ações. Ele pode operar um submarino para explorar o fundo do mar, visualizado através de um scanner LiDAR. No mundo exterior, ele encontra diversos objetos estranhos, que podem ser levados de volta à base e usados como sucata para desbloquear novas partes da instalação, aprimorar as existentes ou avançar na história.
O aguardado Crimson Desert vem chamando atenção, não apenas pelo seu escopo ambicioso, mas também pelo uso avançado de Ray Tracing. Essa tecnologia, aplicada principalmente à iluminação global e aos reflexos, proporciona um salto visual significativo, possivelmente um dos mais notáveis já vistos em jogos da atual geração. Além disso, ela contribui diretamente para a imersão do jogador, oferecendo uma experiência muito mais realista.
Iluminação global mais realista
Na prática, o impacto do Ray Tracing vai muito além de melhorias sutis. De fato, em determinadas áreas, especialmente em ambientes fechados, a tecnologia transforma completamente a forma como a luz se comporta, gerando uma sensação mais natural e convincente. Além disso, cenas noturnas com múltiplas fontes de luz se destacam, apresentando sombras e reflexos extremamente precisos, o que eleva ainda mais a experiência visual.
Sem a tecnologia, alguns ambientes chegam a apresentar inconsistências visuais, por isso o Ray Tracing se mostra essencial para a proposta artística do jogo. Consequentemente, a diferença é especialmente perceptível em espaços fechados, onde a iluminação global sem Ray Tracing pode parecer artificial ou pouco convincente.
Ray Reconstruction e DLSS: refinamento de imagem
Além disso, outro recurso de destaque é a Ray Reconstruction, que, quando combinada com o DLSS, aumenta ainda mais a qualidade da imagem. Isso significa que a tecnologia refina os efeitos de Ray Tracing, reduzindo ruídos e artefatos comuns, portanto resultando em cenas mais limpas, detalhadas e impressionantes. Graças a isso, os jogadores podem aproveitar um visual que realmente explora todo o potencial do hardware de última geração.
A melhor forma de jogar
Portanto, a recomendação é clara: jogar Crimson Desert com Ray Tracing ativado é, sem dúvida, a forma ideal de aproveitar a experiência. De fato, o jogo foi claramente desenvolvido com essa tecnologia como base, e a diferença visual é perceptível em praticamente todos os aspectos, desde iluminação até reflexos e sombras.
Além disso, Crimson Desert será lançado hoje para PC, PlayStation 5 e Xbox Series S|X, prometendo não apenas uma aventura épica, mas também um dos maiores saltos visuais da geração. Por isso, jogadores que buscam imersão e gráficos de ponta não devem deixar de ativar o Ray Tracing para aproveitar o máximo que o título tem a oferecer.
As ações da Pearl Abyss despencaram no início de 19 de maio, com investidores se desfazendo dos papéis após avaliações decepcionantes de seu novo jogo, "Crimson Desert".
Às 11h27, Pearl Abyss estava cotada a 46.600 won, uma queda de 19.000 won (28,96%) em relação à sessão anterior.
Segundo o agregador global de avaliações de jogos Metacritic, "Crimson Desert" recebeu uma pontuação de 78 em 100 às 7h da manhã de segunda-feira. Alguns veículos, incluindo a Forbes e o MMORPG.com, elogiaram o acabamento técnico e a escala de conteúdo do jogo.
No entanto, a Game Informer, a GameSpot e a Eurogamer deram notas entre 60 e 70, citando uma execução narrativa fraca, controles desajeitados e uma estrutura de conteúdo excessivamente complexa.
As pontuações do Metacritic agregam diversas avaliações da crítica, sendo que 75 ou mais são geralmente consideradas positivas. No entanto, o mercado esperava uma pontuação entre 85 e 90, e o resultado abaixo do esperado parece ter afetado negativamente as ações.
"Crimson Desert" é um jogo de ação e aventura em mundo aberto que a Pearl Abyss levou aproximadamente sete anos para desenvolver, com custos de desenvolvimento que chegaram a 200 bilhões de won.
A primeira prévia real da jogabilidade de Exodus chegou, e está trazendo a essência de Mass Effect. Está trazendo muito Mass Effect.
Isso não deve ser uma grande surpresa para quem acompanha Exodus nos últimos três anos. Anunciado em 2023, Exodus é um RPG espacial em desenvolvimento pela Archetype Entertainment , um estúdio iniciante fundado em parte por ex-funcionários da BioWare, incluindo membros importantes da equipe original de Mass Effect.
Exodus se passa 40.000 anos no futuro, em um cenário onde humanos escaparam de uma Terra moribunda e restabeleceram a sociedade em um aglomerado de sistemas estelares a 16.000 anos-luz de distância. A dilatação do tempo desempenha um papel fundamental no universo de Exodus ; graças à física relativística, os humanos que chegaram primeiro ao aglomerado tiveram milhares de anos de vantagem evolutiva, eventualmente modificando-se geneticamente a ponto de se tornarem irreconhecíveis e se renomeando como "Celestiais". Você joga como Jun Aslan, um humano de uma família que chegou ao aglomerado recentemente.
Na premiação The Game Awards de 2025, a Archetype Entertainment apresentou um trailer que oferecia uma prévia da jogabilidade de Exodus , mas o trailer de hoje mostra pela primeira vez uma visão mais ampla de como o jogo realmente funciona.
O trailer de gameplay é dividido em três segmentos. No primeiro, Jun e seus dois companheiros, Tom e Elise, estão em Lyonesse, uma cidade portuária em Lidon, um planeta fortaleza humana. O trio luta contra um grupo de humanos e robôs voadores em um clássico sistema de cobertura com tiros, repleto de barras de vida e menus de seleção de armas que não destoariam em nenhum jogo da série Mass Effect.
No segundo segmento, Jun usa um gancho espacial (ok, o nome oficial é "garra de trilho", mas vamos usar "gancho espacial" porque soa mais legal) para navegar pela parte externa de uma torre orbital. Parece ser a torre orbital que conecta Lyonesse ao asteroide Cherag Harbor; quando Jun olha para as estrelas, é possível ver a extensão iluminada de Lyonesse abaixo, enquanto uma aurora boreal banha o horizonte de Lidon com luz verde.
O segmento final se passa no planeta Khonsu. Nele, Jun caminha em direção a um antigo santuário Celestial, que parece de natureza alienígena — mas, novamente, lembre-se de que os Celestiais ainda são tecnicamente humanos. Mais ou menos. Mas 40.000 anos é muito tempo — quatro vezes a história humana registrada na vida real. Será que os Celestiais ainda teriam alguma humanidade? Talvez tecnicamente eles não sejam mais humanos. De qualquer forma, o templo que Jun visita sugere um misticismo em Exodus , algo além dos tiros e dos ganchos espaciais. É o fascínio de uma força antiga e desconhecida no universo, muito parecida com aquela que atraiu os fãs para Mass Effect tantos anos atrás.
Exodus será lançado para PlayStation 5, Windows PC e Xbox Series X no início de 2027.
Resident Evil Requiem provou ser um enorme sucesso entre a crítica e os fãs desde o seu lançamento, e os números confirmam isso: o jogo ultrapassou a marca de 6 milhões de cópias vendidas em todo o mundo desde 27 de fevereiro.
Os dados provêm de um comunicado de imprensa divulgado há algumas horas pela Capcom, que reitera que Requiem é o título da série que atingiu esse marco de vendas mais rapidamente , estabelecendo efetivamente um novo recorde com o qual os capítulos futuros terão de competir.
A Capcom planeja comemorar o trigésimo aniversário da série.
Curiosamente, o jogo já havia alcançado a marca de 5 milhões de unidades vendidas em 4 de março , o que significa que mais um milhão de cópias foram vendidas em menos de duas semanas. A série como um todo atingiu a marca de 183 milhões de unidades vendidas até o final de dezembro passado, e Requiem parece estar a caminho de impulsionar a franquia rumo à marca de 200 milhões.
No comunicado de imprensa, além de celebrar o sucesso do novo jogo, a Capcom lembra que Resident Evil completará trinta anos em 22 de março. Para marcar a ocasião, a empresa anunciou diversos projetos comemorativos, "incluindo uma colaboração entre a Universal Studios Japan e Resident Evil Requiem em 2026, bem como concertos orquestrais no Japão, nos Estados Unidos e na Europa."
Além disso, há alguns dias, o diretor Koshi Nakanishi confirmou que a equipe está trabalhando em novos conteúdos adicionais para Requiem , incluindo um modo foto, um minijogo e uma expansão da história.
Junte-se à desenvolvedora Haenir Studio para uma visão dos bastidores de Blight: Survival neste novo trailer de atualização de desenvolvimento do aguardado jogo de ação e terror PvE ambientado em um brutal mundo medieval, incluindo uma prévia do combate e muito mais. Em Blight: Survival, jogue sozinho ou em equipe com até 3 amigos enquanto enfrentam monstros e humanos em uma tensa batalha pela sobrevivência. Até onde você está disposto a ir?
A Stormind Games acaba de revelar Remothered: Red Nun's Legacy na Future Games Show Spring Showcase, e se você estava esperando por um final digno para esta série, sua paciência está prestes a ser recompensada. Este terceiro e último capítulo da franquia de terror Remothered chegará ao PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 e PC ainda este ano. A Stormind esteve ocupada desde o último Remothered, trabalhando em A Quiet Place: The Road Ahead e co-desenvolvendo Mafia: The Old Country, mas o CEO Antonio Cannata afirmou que a equipe não podia deixar a série cair no esquecimento. Eles sabiam que os fãs pensavam que o projeto havia sido abandonado, e isso não lhes agradava. A boa notícia é que, mesmo que você nunca tenha jogado os dois primeiros jogos, este foi desenvolvido para funcionar como uma experiência independente.
Então, no que você vai se meter? Você vai se esgueirar por um convento profundamente perturbador, desvendando o mistério da Freira Vermelha enquanto se esquiva de perseguidores aterrorizantes que querem muito a sua morte. A grande novidade é um conjunto de poderes de hipnose que permite ler objetos para descobrir memórias ocultas e caminhos secretos, o que adiciona uma nova camada ao clássico terror de sobrevivência com mecânica de esconder e escapar pelo qual a série é conhecida. A Stormind também está lançando uma série de diários de desenvolvimento para mostrar aos fãs o processo criativo, com o primeiro já disponível no YouTube . Se tudo isso soa como o seu tipo de pesadelo, você já pode adicionar o jogo à sua lista de desejos no Steam, na Epic Games Store e no GOG.
Hoje, no Future Games Show Spring Showcase, a premiada desenvolvedora e publicadora de jogos Stormind Games anunciou Remothered: Red Nun's Legacy , o terceiro título da franquia de survival horror Remothered . Com lançamento previsto para o final deste ano para PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 e PC, o jogo dará um grande final à história dos dois primeiros títulos de Remothered , apresentando uma visão renovada com jogabilidade emocionante, narrativa envolvente e cenas cinematográficas impactantes.
“ Remothered foi o primeiro jogo que desenvolvemos no início da nossa jornada, e depois das nossas experiências com Um Lugar Silencioso e Mafia: The Old Country , voltamos à série porque não podíamos aceitar ver Remothered desaparecer”, disse Antonio Cannata, CEO da Stormind. “Decidimos fazer este jogo por um forte senso de respeito e responsabilidade para com Remothered e sua comunidade, que pensava que este projeto havia sido abandonado.”
“ Remothered: Red Nun's Legacy irá aprofundar a história e apresentar novas habilidades especiais que expandem os pilares de jogabilidade de Remothered ”, disse o diretor do jogo, Antonio Cutrona. “Embora o jogo seja uma experiência independente que os fãs de terror clássico podem aproveitar sem ter jogado os dois primeiros jogos da série, ele oferecerá a conclusão que os fãs de longa data esperam há anos.”
A equipe da Stormind também lançou o primeiro de uma série de três diários de desenvolvimento para celebrar o retorno de Remothered . No novo vídeo de hoje, o CEO Antonio Cannata e o diretor de jogo Antonio Cutrona falam sobre os sentimentos que motivaram o estúdio a assumir o projeto. Eles também discutem como a equipe está se concentrando nas raízes da franquia para trazer um senso de conclusão aos fãs de longa data, expandindo a jogabilidade, a história e os desafios já estabelecidos, além de incluir algumas surpresas para jogadores novos e veteranos descobrirem. O diário de desenvolvimento já está disponível para assistir no YouTube .
Em Red Nun's Legacy, os jogadores entrarão em um mundo onde nada é o que parece. Explorando um convento, você precisará usar sua inteligência para superar revelações perturbadoras, segredos e uma realidade distorcida para descobrir a verdade por trás da Freira Vermelha — tudo isso enquanto tenta sobreviver aos implacáveis Stalkers que estão à sua espreita.
Considerado um dos jogos mais assustadores de todos os tempos, o Remothered: Tormented Fathers original conquistou os fãs com sua narrativa envolvente e atmosfera tensa de terror e sobrevivência quando foi lançado em 2018. A Stormind Games tem um histórico sólido na criação de títulos de terror excepcionais, incluindo o desenvolvimento dos dois primeiros jogos da franquia Remothered , o desenvolvimento de A Quiet Place: The Road Ahead ( 2024 ) para a editora Saber Interactive e a colaboração com a Behaviour Interactive. Em 2025, a equipe desenvolveu Mafia: The Old Country em parceria com a Hangar 13, trazendo autenticidade imersiva e uma atmosfera cinematográfica à sua história.
Principais características
Sobreviva a perseguidores aterrorizantes: Desafie seus instintos de sobrevivência escondendo-se e escapando dos perseguidores assassinos que estão à sua caça, e até mesmo revide em momentos críticos.
Uma homenagem ao terror clássico: Sinta a atmosfera desta sincera carta de amor às aventuras de terror e sobrevivência em terceira pessoa do passado.
Domine os poderes da hipnose: leia objetos para revelar memórias esquecidas, expor passagens ocultas e reformular sua compreensão do ambiente.
Explore um mundo ricamente detalhado: Encontre pistas e itens-chave em um vasto mundo de jogo e resolva quebra-cabeças para acessar novas áreas e progredir até a revelação final.
Descubra os segredos do Cristo Morente: conheça a história esquecida do convento, o berço onde começou o mito aterrador da Freira Vermelha.
Remothered: Red Nun's Legacy está disponível para adicionar à sua lista de desejos no PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 e PC via Steam, Epic Games Store e GOG.com .
Todos os jogadores terão a oportunidade de experimentar Battlefield 6 gratuitamente por uma semana. A Electronic Arts decidiu liberar o acesso ao seu jogo de tiro em primeira pessoa a partir da próxima semana.
O período de teste gratuito estará disponível de 17 a 24 de março de 2026 para PS5, Xbox Series X|S e PC. Durante esse período, os jogadores poderão experimentar pelo menos seis modos de jogo em quatro mapas diferentes.
O trailer de lançamento de Crimson Desert finalmente chegou, antes do tão aguardado lançamento do título de ação e aventura em mundo aberto da Pearl Abyss na próxima semana. Brincamos sobre como tudo o que foi mostrado era apenas um teaser e que Pywel ainda tinha segredos a guardar. Mal sabíamos o quão verdadeira essa afirmação poderia ser.
Algumas das novidades incluem um jetpack que permite a Kliff voar muito mais rápido do que as Asas do Corvo permitiriam; um trem ao qual ele pode se agarrar enquanto passa por cima; e vários desafios dentro do Abismo. Um deles parece envolver planar através de anéis, enquanto outro consiste em manipular diversos totens de laser.
É claro que há muitas cenas de combate provocativas, incluindo alguns chefes nunca antes vistos (que são muito maiores que Kliff) e novas armas. Entre elas, um leque de guerra japonês de duas mãos que gera ventos fortes o suficiente para arremessar inimigos para longe. Você também pode empunhar uma claymore de gelo como Damiane e uma espada flamejante de duas mãos como Kliff. Isso sem mencionar todas as sequências com a montaria dragão, incluindo uma em que ele ataca duas estruturas enormes com seu hálito de fogo.
E, mais uma vez, parece que tudo isso é apenas a ponta do iceberg. Com o lançamento de Crimson Desert em 19 de março para Xbox Series X/S, PS5 e PC, finalmente veremos a verdadeira dimensão do jogo (especialmente considerando que a Pearl Abyss considera a campanha apenas uma "pequena porcentagem" da experiência ).
Um novo trailer de Tides of Annihilation foi lançado e dá vida à visão única de Londres apresentada no jogo, com efeitos de traçado de raios muito legais que o destacam.
O jogo de ação e fantasia está aproveitando ao máximo a tecnologia da NVIDIA, especificamente o Advanced Path Tracing e o DLSS 4.5, para dar vida à história que conta, e os resultados são realmente encantadores. Um brilho quente envolve os ambientes onde a luz consegue penetrar, com vitrais refletindo seus desenhos em pisos de pedra, enquanto efeitos de partículas brilhantes pontuam alguns dos movimentos mais elaborados do seu personagem.
Para quem não conhece, este jogo coloca você na pele de Gwendolyn, que precisa sobreviver em uma versão distópica e fantástica de Londres após uma invasão terrível de Avalon, um mundo mítico obcecado por dominação. Ela parte em busca do Santo Graal, que precisa usar para salvar sua irmã e o mundo, repelindo a invasão. Com gráficos excelentes e uma jogabilidade sólida que complementa a história, estamos bastante animados para jogar.
Infelizmente, o trailer não trouxe uma data de lançamento para esta aventura da Eclipse Glow para PC, PS5 e Xbox Series X|S, mas você pode conferir abaixo para ver uma demonstração impressionante de como o path tracing funciona na prática.
A Team Ninja e a Koei Tecmo lançaram o trailer de lançamento de Fatal Frame 2: Crimson Butterfly Remake , que é naturalmente assustador : uma montagem envolvente que, em um minuto e meio, nos apresenta à atmosfera perturbadora deste remake interessante.
Disponível hoje para PC, PS5, Xbox Series X|S e Nintendo Switch 2 , Fatal Frame 2: Crimson Butterfly Remake conta a história de Mio e Mayu, duas irmãs gêmeas que se perdem na floresta e acabam na misteriosa vila de Minakami.
A noite parece interminável e a vila aparenta estar abandonada, povoada apenas por fantasmas e memórias de tragédias passadas . Os gêmeos começam a explorar as ruas desertas, tentando entender como chegaram ali e o que está causando os vislumbres de Mayu, que revelam fragmentos do passado do lugar.
Desenvolvido com grande atenção aos detalhes, o jogo se inspira nas tradições do cinema de terror japonês , desde lendas urbanas até fotografia espírita e onryo, espíritos vingativos, para proporcionar uma experiência angustiante e aterrorizante.
Uma refilmagem brilhante?
Aclamado pela imprensa internacional com avaliações positivas, mas não excelentes, Fatal Frame 2: Crimson Butterfly Remake se apresenta como uma refilmagem fiel e respeitosa da obra original , apesar de uma série de limitações técnicas incômodas.
Em termos de jogabilidade, a rigidez dos controles se justifica pela intenção de enfatizar os movimentos desajeitados de uma protagonista aterrorizada, que só pode se defender de espíritos usando a Camera Obscura: uma câmera especial que lhe permite exorcizar fantasmas.
A Konami anunciou nas redes sociais que o remake de Silent Hill 2, desenvolvido pela Bloober Team , foi jogado por mais de 5 milhões de jogadores em todo o mundo. Esses números levam em consideração pesquisas realizadas até o final de janeiro deste ano e incluem tanto as cópias vendidas em mídia física e digital quanto as jogadas por meio de serviços de assinatura.
O último grande marco alcançado pelo jogo foi em outubro de 2025, quando a Konami confirmou ter enviado mais de 2,5 milhões de unidades em todo o mundo , contabilizando vendas físicas e digitais.
Silent Hill 2 é um jogo de terror psicológico que gira em torno de James Sunderland, que passou três anos de luto pela morte de sua esposa, Mary, vítima de uma doença terminal. Um dia, ele recebe uma carta misteriosa assinada por ela, pedindo que se encontrem em seu "lugar especial" — a cidade de Silent Hill. O remake foi lançado para PC e PS5 em outubro de 2024 e chegou ao Xbox Series X/S em novembro de 2025.
O lançamento original do jogo ocorreu em 2004 para PS2, Xbox e PC, e teve uma recepção crítica extremamente positiva graças à forma como lidou com seus aspectos de terror, incluindo uma atmosfera tensa, bem como sua narrativa profunda e personagens bem construídos.
Por ser um jogo tão querido, a Bloober Team comentou sobre a necessidade de pesquisar diversas teorias de fãs durante o desenvolvimento do remake. A designer de níveis Anna Oporska-Szybisz observou, durante uma palestra na GDC do ano passado, que uma das principais áreas dessa pesquisa foi o Labirinto.
“Não consigo dizer quantas horas passamos assistindo, lendo e discutindo todos os elementos que conseguimos encontrar na internet”, disse Oporska-Szybisz. “Nosso principal objetivo sempre foi respeitar os fãs e jamais desconsiderar qualquer uma de suas teorias.”
“Para ser honesto, não gostei de tudo que encontrei lá, mas quando começamos a analisar e a encontrar todos os prós e contras, comecei a adorar a maneira como as pessoas pensavam sobre o Labirinto e quis incorporar o máximo de elementos possível.”
Desde então, a Bloober Team desenvolveu e lançou outro título de terror: Cronos: The New Dawn . O diretor Jacek Zięba comentou como o estúdio se sentia em desvantagem até o lançamento de Silent Hill 2 Remake .
“Depois de Silent Hill , estamos começando a parar de nos sentir como azarões o tempo todo ”, disse ele. “A era Silent Hill não foi fácil aos olhos do público. Havia muitas vozes dizendo: 'Ah, não, a Bloober está fazendo isso. Eles vão destruir tudo.' Foi muito difícil para toda a empresa manter nossa posição e nos dedicarmos de corpo e alma àquele projeto, mesmo que a maioria das pessoas não quisesse. Provamos que estavam errados, e isso é ótimo.”
Um dos jogos visualmente mais impressionantes de março de 2026 é, sem dúvida, Crimson Desert . O jogo de fantasia em mundo aberto parece repleto de bandidos, saqueadores e feras para conquistar no belo, porém brutal, continente de Pywel. Seu PC está à altura do desafio de renderizar todos esses pixels? E como será o desempenho nos consoles? A desenvolvedora Pearl Abyss divulgou os requisitos oficiais para PC e as metas de desempenho para consoles do jogo, que utiliza a engine proprietária BlackSpace Engine.
Os requisitos de PC não são muito exigentes se você busca uma experiência em 1080p a 60 FPS, mas quando começa a pensar em gráficos melhores, como os de 1440p ou superiores, é aí que você precisará investir em um hardware de PC mais caro. Independentemente do nível de desempenho desejado, o jogo exigirá pelo menos 16 GB de RAM e um SSD com 150 GB de capacidade de armazenamento.
Nos consoles, as especificações de desempenho da Pearl Abyss detalham as resoluções e taxas de quadros que os jogadores de Xbox e PlayStation podem esperar em seus sistemas. Com exceção do Xbox Series S, os usuários de console terão três modos à disposição: Desempenho, Equilibrado e Qualidade. Os proprietários do PS5 Pro podem obter uma resolução 4K aprimorada nos modos Desempenho e Equilibrado, enquanto o modo Qualidade oferece 4K nativo a 30 FPS.
No Xbox Series X, o modo Qualidade atinge uma resolução 4K aprimorada a 30 FPS com um alto nível de ray tracing, enquanto o Xbox Series S, com especificações inferiores, oferece 720p a 40 FPS no modo Desempenho e 1080p a 30 FPS no modo Qualidade. Nenhum desses modos possui ray tracing habilitado no Xbox menor.
Crimson Desert será lançado em 19 de março e, em resposta aos comentários de que estaria escondendo imagens do jogo para consoles, a Pearl Abyss respondeu às acusações afirmando que revelará mais detalhes conforme a data de lançamento se aproximar.
Requisitos de PC para Crimson Desert
Mínimo
Configuração gráfica: Mínima
Especificações de desempenho: Resolução aumentada para 1080p (a partir de 900p) a 30 FPS
Placa de vídeo: AMD Radeon RX 5500 XT ou Nvidia GeForce GTX 1060
Processador: AMD Ryzen 5 2600X ou Intel i5-8500
RAM: 16 GB
Sistema Operacional: Windows 10 de 64 bits ou mais recente
Armazenamento: 150 GB, SSD necessário
Baixo
Predefinição gráfica: Baixa
Especificações de desempenho: 1080p a 30 FPS
Placa de vídeo: AMD Radeon RX 6500 XT ou Nvidia GeForce GTX 1660
Processador: AMD Ryzen 5 2600X ou Intel i5-8500
RAM: 16 GB
Sistema Operacional: Windows 10 de 64 bits ou mais recente
Armazenamento: 150 GB, SSD necessário
Recomendado
Predefinição gráfica: Média
Especificações de desempenho: 1080p a 60 FPS ou 4K a 30 FPS
Placa de vídeo: AMD Radeon RX 6700 XT ou Nvidia GeForce RTX 2080
Processador: AMD Ryzen 5 5600X ou Intel i5-11600K
RAM: 16 GB
Sistema Operacional: Windows 10 de 64 bits ou mais recente
Armazenamento: 150 GB, SSD necessário
Alto
Predefinição gráfica: Alta
Especificações de desempenho: 1440p a 60 FPS
Placa de vídeo: AMD Radeon RX 7700 XT ou Nvidia GeForce RTX 4070
Processador: AMD Ryzen 5 7600X ou Intel i5-12600K
RAM: 16 GB
Sistema Operacional: Windows 10 de 64 bits ou mais recente
Armazenamento: 150 GB, SSD necessário
Ultra
Configuração gráfica: Ultra
Especificações de desempenho: 4K a 60 FPS
Placa de vídeo: AMD Radeon RX 9070 XT ou Nvidia GeForce RTX 5070 Ti
Processador: AMD Ryzen 7 7700X ou Intel i5-13600K
RAM: 16 GB
Sistema Operacional: Windows 10 de 64 bits ou mais recente
A Thunderful Games e a Sad Cat Studios lançaram um trailer oficial que confirma o lançamento de Replaced para 14 de abril de 2026 para PC e Xbox Series. O adiamento ocorreu após a data inicial de 12 de março para permitir ajustes finais na otimização e no aprimoramento do jogo. O vídeo destaca sequências de gameplay e a ambientação cyberpunk em uma versão alternativa dos Estados Unidos da década de 1980.
Desenvolvido pela Sad Cat Studios, estúdio de Minsk localizado na Bielorrússia e fundado em 2018 por Yura Zhdanovich, o jogo já está disponível gratuitamente na plataforma para testes preliminares. O foco é oferecer uma experiência refinada para plataformas digitais.
Plataformas confirmadas: PC via Steam, Epic Games Store, GOG e Microsoft Store; Xbox Series X|S.
Inclusão no Xbox Game Pass desde o lançamento.
Estilo visual em pixel art 2.5D com efeitos de iluminação dinâmicos modernos.
História de adiamentos e evolução
Replaced sofreu vários atrasos desde seu anúncio em 2021 no Xbox & Bethesda Showcase. Inicialmente previsto para 2022, foi adiado para 2023, depois para a primavera de 2026 e, por fim, para março de 2026, antes do ajuste final. A Sad Cat Studios priorizou melhorias com base no feedback da comunidade para elevar a qualidade do jogo.
O desenvolvimento exigiu anos de dedicação de uma pequena equipe em seu primeiro grande projeto. Os trailers anteriores geraram expectativa com visuais cinematográficos e narrativa envolvente. A versão atual reflete melhorias nas animações, ambientes e fluidez do combate.
Situado na cidade de Phoenix.
Phoenix-City surge como uma metrópole distópica após uma catástrofe nuclear na década de 1980, em uma realidade alternativa. Corporações dominam a sociedade em meio à degradação urbana e à tecnologia avançada. O jogador controla REACH, uma IA transferida para um corpo humano que investiga segredos corporativos.
A exploração abrange ruas iluminadas a néon, zonas industriais e distritos em ruínas. A narrativa mistura suspense de ficção científica com dilemas existenciais sobre a humanidade e o controle. Os visuais de Elementos evocam uma nostalgia retrofuturista com uma profundidade moderna.
O mundo reage dinamicamente às ações do protagonista com eventos ramificados. NPCs e facções influenciam o desenrolar da história principal.
Mecânicas de jogo reveladas
O jogo de plataforma e ação combina plataformas precisas, combate corpo a corpo e exploração em 2.5D. ALCANCE: Execute golpes rápidos, combos coreografados e interações com o ambiente para progredir. Seções lineares alternam com áreas abertas para buscas opcionais.
Os controles respondem de forma fluida a saltos, escaladas e corridas. Os Inimigos variam de guardas corporativos a drones automatizados com padrões únicos. Melhorias desbloqueiam habilidades como invasões temporárias ou superforça.
Os momentos narrativos surgem em cenas desenhadas à mão que fazem a trama avançar sem pausas excessivas.
Plataformas: Saltos duplos e escalada em parede para navegação vertical.
Combate: Sequências de combate corpo a corpo inspiradas em jogos de ritmo.
Exploration: Colecionáveis reveals additional lore about Phoenix-City.
Estilo visual e sonoro marcante
A arte pixelada feita à mão define o visual com mais de milhares de quadros animados por sprite. A Iluminação Volumétrica cria sombras realistas em cenas noturnas. Efeitos de partículas simulam chuva, fumaça e explosões de neon.
A trilha sonora original de Igor Gritsay mistura synthwave dos anos 80 com orquestrações tensas. Faixas como “Dusk” e “Void” acompanham trailers e demos. Diálogos dublados em inglês reforçam a imersão cinematográfica.
As comparações com Limbo e Inside destacam o potencial clássico do cinema indie devido à atmosfera opressiva.
Demonstração disponível para testes.
A demo no Steam oferece cerca de 30 minutos de conteúdo inicial com Phoenix-City. Os jogadores testam a mecânica básica e enfrentam os primeiros inimigos. O feedback coletado serve de guia final de otimizações antes do lançamento completo.
Baixada por milhares de pessoas, a versão gratuita roda em configurações médias sem problemas relatados. Servidores não se aplicam, pois o modo é offline para um jogador. Atualizações recentes corrigiram pequenos bugs de física.
Recepção inicial e expectativas
Em 2021, Replaced já havia acumulado milhões de visualizações de seu trailer no YouTube. A IGN e outros portais elogiaram os protótipos em eventos como o Summer Game Fest. A comunidade destaca a fidelidade à visão original, apesar dos atrasos.
As pré-vendas e as listas de desejos indicam um grande interesse nas plataformas digitais. A inclusão no Game Pass aumenta a acessibilidade para os assinantes do Xbox. O lançamento simultâneo evita a fragmentação da audiência.
As previsões apontam para uma recepção positiva nas avaliações iniciais da inovação 2.5D.
Plataformas e requisitos técnicos
O PC requer Windows 10/11 com processador Intel i5 ou equivalente AMD, 8 GB de RAM e placa de vídeo GTX 1060. Compatível com controles de Xbox e teclado/mouse no PC.
Não há versão para Xbox One devido às exigências gráficas. O jogo na nuvem via Game Pass Ultimate permite streaming em dispositivos móveis. Atualizações pós-lançamento estão planejadas para correções e conteúdo cosmético.
Sad Cat Studios e Thunderful
A Sad Cat Studios opera a partir de Minsk, com foco em narrativas de ficção científica. A editora sueca Thunderful Publishing gerencia a distribuição global após aquisições recentes. A Parceria garante amplo suporte técnico e de marketing.
O estúdio compartilhou diários de desenvolvimento detalhando o progresso semanal. A Equipe Small prioriza a qualidade em vez de prazos rígidos. Os projetos da Futuros podem expandir o universo de Replaced.
A editora Kwalee e a desenvolvedora MAETH anunciaram o jogo de tiro em primeira pessoa SPRAWL zero para PlayStation 5 , Xbox Series e PC ( Steam ). A data de lançamento ainda não foi divulgada.
Aqui está uma visão geral do jogo, via Kwalee:
Sobre
SPRALL ZERO é um jogo de tiro em primeira pessoa inspirado nos jogos de tiro em primeira pessoa para consoles dos anos 2000. Tanto a estética quanto a sensibilidade do design remetem à Era de Ouro, quando o gênero evoluiu de tiroteios em corredores para a construção de mundos.
Uma cidade à beira do abismo
Você joga como FIVE, um supersoldado ciberneticamente aprimorado controlado pela Junta. Sua missão é eliminar SILAS, líder do grupo tecno-religioso radical IMAGO-DEI. A cidade mergulhará no caos enquanto todas as facções, conhecidas e desconhecidas, lutam pelo poder. Reconcilie suas verdades ou sucumba à EXPANSÃO .
Lute com inteligência, não apenas com velocidade.
O combate em SPRAWL zero é frenético, mas realista. Esquadrões inimigos se comunicam e se coordenam para obter vantagem. Flanqueamentos, fogo de cobertura e granadas vão te encurralar, criando tiroteios dinâmicos inspirados em clássicos como FEAR e Halo.
Em suas mãos, FIVE deve superar e manobrar a oposição, usando todas as vantagens possíveis. Agarre as balas inimigas e devolva-as com o Escudo Gravitacional, ou curve seus tiros no ar com o Tempo de Bala para uma precisão sobre-humana. Um vasto arsenal de armas e a cibernética de FIVE são suas ferramentas de destruição.
Sistemas de combate baseados na gravidade
As Luvas de Gravidade, o Escudo de Gravidade e o Rushdown expandem o combate para além do tiroteio, permitindo investidas agressivas, jogadas defensivas e confrontos baseados na física. Nenhum problema tem apenas uma solução.
Projetado para a escolha do jogador
Os níveis, criados artesanalmente, apresentam múltiplos caminhos, verticalidade e abordagens alternativas, recompensando a experimentação e a rejogabilidade. Avance agressivamente, jogue taticamente a partir de coberturas ou domine os confrontos através de combates baseados em física. A liberdade de escolha do jogador foi um pilar fundamental do design de Y2K, e SPRAWL zero permite que os jogadores encontrem seu próprio estilo.
Principais características
Combate em primeira pessoa verdadeiramente dinâmico, inspirado nos clássicos jogos de tiro para consoles.
Inteligência artificial inimiga inteligente e coordenada que flanqueia, comunica e se adapta.
Interações físicas com sistemas de combate baseados na gravidade que expandem a jogabilidade para além dos tiroteios.
Expressão do jogador para encontrar seu próprio caminho para a vitória.
Efeito Bullet Time estiloso para nunca perder uma foto.
Escudo gravitacional para captar e rebater disparos inimigos.
Ataque os inimigos com invulnerabilidade e poder destrutivo.
Amplo arsenal com mais de 40 armas, cada uma com funções e caminhos de maestria distintos.
Diversos tipos de inimigos, com múltiplas facções espalhadas por terra e ar, orgânicas e mecânicas.
Níveis magistralmente elaborados com múltiplas rotas e verticalidade.
Mundo e tom cyberpunk realistas e sombrios.
Estética e gráficos autênticos do ano 2000, prestando homenagem à era de ouro.
Design de som líder do setor.
Trilha sonora original com músicas intensas que remetem ao início dos anos 2000.
A editora Nacon e a desenvolvedora Big Bad Wolf Studio lançaram o trailer da história do jogo de aventura lovecraftiana Cthulhu: The Cosmic Abyss . A pré-venda digital já está disponível.
Aqui estão os detalhes mais recentes, via Nacon:
Cthulhu: The Cosmic Abyss se passa em 2053. O jogador assume o papel de Noah, um agente especializado em assuntos ocultos. Nosso protagonista é enviado às profundezas do Oceano Pacífico para investigar o misterioso desaparecimento de pesquisadores da empresa Ocean-I.
O novo trailer de hoje, com sua atmosfera densa, revela mais sobre a pesquisa conduzida globalmente pela Ocean-I. Uma grande descoberta levou uma equipe de cientistas aos portões da mítica cidade de R'lyeh.
Sem notícias deles, Noah parte em busca deles e de Andrew Marsh, CEO da Ocean-I. Conforme avança pelos caminhos sinuosos da cidade, a linha entre pesadelo e realidade se torna tênue sob a influência da mais poderosa das criaturas cósmicas: Cthulhu. Entre a perda da sanidade, rituais ancestrais e monstros cósmicos, essa busca pela verdade tem um preço.
Cthulhu: O Abismo Cósmico oferece uma investigação no limite, onde Noah precisa manter a lucidez enquanto pensa fora da caixa. Resolver os enigmas de cada capítulo envolve fazer escolhas importantes e leva os jogadores a mergulhar cada vez mais fundo no universo de Lovecraft.
Cthulhu: The Cosmic Abyss será lançado para PlayStation 5 , Xbox Series e PC via Steam em 16 de abril.
Embora ainda não tenha anunciado uma data de lançamento, a Remedy Entertainment revelou um novo diário de desenvolvimento para Control Resonant , após prévias recentes. A equipe discute sua abordagem para a sequência e a exploração de novos horizontes além da Casa Mais Antiga, o que também promete novidades interessantes. No entanto, é interessante notar que o jogo conta com a "maior equipe de desenvolvimento de gameplay da história da Remedy", segundo o produtor executivo Juha Vainio.
“A história sempre esteve no centro da Remedy Games, e ela é extremamente importante para nós também”, disse ele. “Mas quando se trata do combate e da movimentação em tempo real, nós realmente caprichamos na jogabilidade, e já fizemos isso com Control . Com Resonant , estamos elevando isso a um novo patamar.”
O diretor criativo Mikael Kasurinen observou que os jogadores veteranos verão "muitos rostos familiares" e "fenômenos conhecidos", incluindo o Sibilo e o Mofo (que você provavelmente se lembra de FBC Firebreak ). No entanto, a equipe também está "introduzindo muitas novidades".
“É uma mistura divertida de elementos familiares, mas definitivamente com novos desafios”, diz a gerente sênior de comunidade, Vida Starčević. “Acho que a equipe se dedicou muito a este jogo e ouviu atentamente a comunidade, tanto o carinho quanto as críticas a Control , e simplesmente o aprimorou em Control Resonant .”
Com o estúdio existindo há 30 anos e Kasurinen destacando a "base de fãs realmente leal" que significava muito para ele, ele também considera que a Resonant tem um "significado especial para nós".
"O que queríamos era garantir que os fãs pudessem vivenciar as mesmas experiências que tiveram com todos os jogos da Remedy no passado, mas, ao mesmo tempo, queríamos fazer algo novo e inesperado, algo em que também investimos e que nos entusiasma, para expandir o universo e inovar."
Control Resonant se passa sete anos após o primeiro jogo e tem Dylan Faden como protagonista. Recém-saído de um coma, ele chega a tempo de presenciar Manhattan sendo completamente devastada por uma crise paranormal. Armado com o Aberrante, uma arma capaz de mudar de forma, e seus próprios poderes psíquicos, ele se une ao Departamento Federal de Controle, incluindo a recém-chegada Zoe de Vera, para salvar o mundo.
É claro que ele também está procurando por sua irmã, Jesse, que desapareceu. Embora a Remedy tenha confirmado que ela terá um papel na história, infelizmente ela não é jogável.
Control Resonant estará disponível ainda este ano para Xbox Series X/S, PS5 e PC. Atualmente encontra-se em fase alfa , o que torna um lançamento no segundo semestre de 2026 bastante razoável, mas fique atento ao anúncio da data de lançamento oficial nos próximos meses.
Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection nos apresentou Kora, uma personagem que já nos conquistou com seu charme e habilidade inegável.
Ela tem seus próprios motivos para se juntar a você em sua jornada, interessada em saber do paradeiro de Lady Amara, mas isso não impede que sua visão altruísta do mundo seja um raio de sol em sua apresentação de personagem. Ela está particularmente interessada em guiar uma geração mais jovem rumo a um futuro melhor, algo que esperamos ser uma parte crucial de seu desenvolvimento como personagem.
Para quem não conhece este RPG da Capcom, ele faz parte da subsérie Stories da franquia, com mecânicas de turnos e uma trama que coloca você para lidar com a Invasão de Cristal, um fenômeno natural de origens inexplicáveis. Você descobrirá essas origens enquanto navega pelas tensões políticas entre o seu reino de Azuria e o rival Vermeil. Ah, e também terá que enfrentar dois Rathalos gêmeos e o possível ressurgimento de uma ameaça formidável.
É muita coisa para uma protagonista só lidar, mas Kora parece mais do que capaz de compartilhar nossos fardos no que promete ser uma longa jornada. Você pode conferir no trailer abaixo. Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection será lançado em 13 de março para Xbox Series X/S, PS5, PC e Nintendo Switch 2.
Originalmente programado para lançamento em 24 de abril, Pragmata agora chegará ao PS5 , Xbox Series, Nintendo Switch 2 e PC uma semana antes, em 17 de abril, anunciou a Capcom durante uma transmissão ao vivo do Showcase na quinta-feira.
Nenhuma razão foi dada para a mudança, mas isso significa que o jogo agora chegará quase duas semanas antes do grande lançamento da PlayStation no gênero, Saros , que está previsto para 30 de abril.
De acordo com a Capcom, Pragmata é um jogo de ação com um "toque de hacking", já que os jogadores precisam realizar várias tarefas simultaneamente: atirar em robôs inimigos e hackear suas defesas com um minijogo de quebra-cabeça.
O jogo se passa em um futuro próximo, onde os protagonistas Hugh e sua companheira androide Diana precisam trabalhar juntos para atravessar a fria estação de pesquisa lunar.