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Trailer de INKY BLINKY BOB: Lute contra experimentos mutantes malignos em um… balão de ar quente?


O jogo já está disponível no Steam.

Com a enorme quantidade de jogos de terror disponíveis no mercado atualmente, é difícil encontrar algum com premissas realmente originais — mas a Eldelic Games chegou para mudar isso. Eles acabaram de lançar Inky Blinky Bob , um novo jogo de ação e aventura que combina tiro em primeira pessoa com terror surrealista para uma experiência de jogo verdadeiramente única. 

Os jogadores assumem o papel de um detetive investigando sinais misteriosos vindos de um arquipélago remoto, lar da secreta corporação de biotecnologia Quantum Corp. Mas quando as coisas começam a sair do controle rapidamente, eles descobrem experimentos fracassados, monstros mutantes e entidades misteriosas que terão que enfrentar com a ajuda de seu balão de ar quente armado, que lhes permite viajar entre as ilhas e descobrir o que a nefasta corporação está tramando. 

A mecânica do jogo alterna entre a exploração a pé e a navegação pelos céus em balões, que podem equipar os jogadores com armas para combate aéreo — incluindo o polvo voador gigante Inky Blinky Bob, que paira sobre o arquipélago. À medida que coletam materiais e exploram o mapa em busca de artefatos, os jogadores podem aprimorar seus balões para enfrentar ameaças crescentes, enquanto tentam desvendar a verdade por trás da Quantum Corp. 

“No lançamento, estamos incrivelmente orgulhosos de finalmente compartilhar este mundo estranho com os jogadores”, disse Miroslav Ilić, CEO da Eldelic Games. “ Inky Blinky Bob nasceu do desejo de criar algo misterioso, explosivo e deliberadamente absurdo. Equilibrando o terror com o humor negro, o jogo convida os jogadores a abraçarem tanto o caos quanto a comédia.”

Inky Blinky Bob é apenas o mais recente de uma longa lista de jogos de terror que chegaram ao Steam e a outras plataformas neste ano. Resident Evil Requiem foi o maior deles, mas Poppy Playtime Chapter 5 também gerou bastante repercussão, abrindo caminho para jogos absurdos como os oferecidos pela Eldelic.

Fonte: fangoria

A Crimson Desert ultrapassa a marca de 2 milhões de unidades vendidas; reparos e melhorias estão planejados


A Pearl Abyss anunciou que seu RPG de ação, Crimson Desert, vendeu mais de dois milhões de unidades em todo o mundo. Atualmente, a desenvolvedora está atenta ao feedback da comunidade e busca implementar melhorias rapidamente.

A equipe compartilhou a seguinte mensagem a respeito dessa conquista:

É com imensa alegria que compartilhamos que Crimson Desert vendeu mais de 2 milhões de cópias em todo o mundo. Muito obrigado aos nossos fãs, à nossa comunidade e a todos que nos acompanharam em Pywel.

Daremos ouvidos atentamente à ampla gama de comentários compartilhados pela comunidade e trabalharemos para implementar melhorias rapidamente, fazendo o possível para tornar a jornada que temos pela frente ainda mais agradável para nossos jogadores.

Crimson Desert acompanha Kliff, um guerreiro dos Greymanes, uma facção da região norte de Pailune conhecida por sua ênfase na paz e na união. A história começa após o colapso dessa paz, deixando os Greymanes fragmentados. O objetivo inicial de Kliff é reunir a facção e reconquistar suas terras, mas o escopo da missão se expande.

Os jogadores podem percorrer diversos ambientes enquanto fazem alianças, completam contratos ou simplesmente exploram Pywel. As montarias variam de cavalos a dragões, enquanto escalada, planagem e resolução de quebra-cabeças aumentam o tempo de jogo. O combate continua sendo parte essencial. Os jogadores podem utilizar diversas armas e executar combos em cadeia, explorando brechas e fraquezas dos inimigos. Além das batalhas, há atividades de simulação de vida, como pesca, culinária, mineração, coleta e artesanato.

O continente em si está dividido em cinco regiões: Hernand, Pailune, Demeniss, Delesyia e o Deserto Carmesim. Cada área possui seus próprios ambientes, facções e linhas narrativas. Embora a história principal acompanhe Kliff, os jogadores podem explorar livremente, aceitando missões, participando de batalhas em larga escala e realizando missões menores focadas em personagens específicos.

Crimson Desert está disponível para PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC via Steam .

Fonte: noisypixel

O cocriador de Darkwood anuncia o jogo de terror psicológico HOARDER para PS5, Xbox Series e PC


A editora Awaken Realms e a desenvolvedora Byzel , uma "equipe independente" dentro da Awaken Realms Digital liderada por Gustav Stachaszewski, cocriador de Darkwood , anunciaram o jogo de terror psicológico HOARDER para PlayStation 5 , Xbox Series e PC ( Steam ). A data de lançamento não foi divulgada.

Aqui está uma visão geral do jogo, via Awaken Realms:

Acumular é possuir, possuir é controlar. Que esperança você tem de controlar a verdade?

Bem-vindo ao HOARDER , um jogo desenvolvido por uma equipe liderada pelo co-criador de Darkwood , uma experiência de terror única.

HOARDER começa como um simulador de limpeza mundano que se transforma em um pesadelo subaquático. Pilote um submarino, recupere o que não deveria ser encontrado e desvende os segredos da sua nova casa durante a noite.

Este é um jogo de aventura com elementos de terror, sem se prender a um único gênero. Começa como uma versão atmosférica da fórmula de simulador de limpeza. O jogador tem a tarefa de organizar a casa de um casal acumulador. Conforme a limpeza avança, ele descobre detalhes sobre os antigos moradores e o que aconteceu com eles. Um mistério começa a se formar, mas cabe ao jogador decidir se quer segui-lo. Se ele ganhar dinheiro suficiente com a limpeza, pode simplesmente encerrar o jogo comprando uma passagem para as férias dos seus sonhos.

No entanto, se o jogador investigar mais a fundo e for curioso o suficiente, descobrirá um enorme segredo: uma escadaria subterrânea de proporções sobrenaturais. Se optar por se aventurar ainda mais, encontrará um ambiente em completo contraste com tudo o que experimentou até então. As regras estabelecidas do jogo começam a ruir. As descrições e os marcadores das missões se corrompem. A mecânica familiar do simulador de limpeza desaparece.

Ao pé da escadaria, o jogador chega a uma instalação misteriosa onde se desenrola a maior parte do jogo. Um ciclo de dia e noite se inicia, e a instalação se torna o novo lar do jogador. A cada dia, ele explora mais do local, que se transforma com o tempo e de acordo com suas ações. Ele pode operar um submarino para explorar o fundo do mar, visualizado através de um scanner LiDAR. No mundo exterior, ele encontra diversos objetos estranhos, que podem ser levados de volta à base e usados ​​como sucata para desbloquear novas partes da instalação, aprimorar as existentes ou avançar na história.

Assista ao trailer de anúncio abaixo:

Fonte: gematsu

Human Fall Flat traz uma nova edição para Nintendo Switch 2

A No Brakes Games e a Curve Games anunciaram hoje que o sucesso indie de 2017, Human Fall Flat, está voltando para nós em uma nova edição para Nintendo Switch 2.

Esta nova versão do jogo já está disponível na eShop do Switch por £15,99 / $19,99 / €19,99 ( compra individual) ou como atualização para o Switch 2 por £3,99 / $4,99 / €4,99 ( caso você já possua a versão para Switch 1).

O jogo também traz uma boa quantidade de conteúdo novo! Cinco novas fases, antes indisponíveis no Switch 1, estão incluídas nesta versão — Dockyard, Museum, Hike, Candyland e Test Chamber — e a desenvolvedora prometeu que todas as fases futuras serão adicionadas conforme forem lançadas para outros consoles.

Há também integração com GameShare e GameChat, além de controles no Modo Mouse para aqueles que desejam explorar todo o potencial do Joy-Con 2.

Segue um breve resumo das principais características do jogo e algumas capturas de tela:

Todos os níveis atuais e futuros , desde os clássicos adorados até mundos totalmente novos, estarão disponíveis assim que chegarem aos consoles.

Resolva os quebra-cabeças sozinho ou experimente o modo multijogador online para até 8 jogadores, onde trabalho em equipe, caos e risadas se encontram.

Possibilidades infinitas : os jogadores vão empurrar, puxar, escalar, cair e se atrapalhar para resolver quebra-cabeças engenhosos.

Jogue com precisão usando os controles do mouse do Nintendo Switch 2. A funcionalidade

Gamechat permite que os jogadores compartilhem áudio e vídeo usando o microfone integrado do gamepad.

O Gameshare permite que os jogadores compartilhem os novos níveis do Nintendo Switch 2 com amigos no Nintendo Switch.

Fonte: nintendolife

Crimson Desert Deslumbra com Ray Tracing e Apresenta Salto Visual Sem Precedentes


O aguardado Crimson Desert vem chamando atenção, não apenas pelo seu escopo ambicioso, mas também pelo uso avançado de Ray Tracing. Essa tecnologia, aplicada principalmente à iluminação global e aos reflexos, proporciona um salto visual significativo, possivelmente um dos mais notáveis já vistos em jogos da atual geração. Além disso, ela contribui diretamente para a imersão do jogador, oferecendo uma experiência muito mais realista.

Iluminação global mais realista

Na prática, o impacto do Ray Tracing vai muito além de melhorias sutis. De fato, em determinadas áreas, especialmente em ambientes fechados, a tecnologia transforma completamente a forma como a luz se comporta, gerando uma sensação mais natural e convincente. Além disso, cenas noturnas com múltiplas fontes de luz se destacam, apresentando sombras e reflexos extremamente precisos, o que eleva ainda mais a experiência visual.

Sem a tecnologia, alguns ambientes chegam a apresentar inconsistências visuais, por isso o Ray Tracing se mostra essencial para a proposta artística do jogo. Consequentemente, a diferença é especialmente perceptível em espaços fechados, onde a iluminação global sem Ray Tracing pode parecer artificial ou pouco convincente.

Ray Reconstruction e DLSS: refinamento de imagem

Além disso, outro recurso de destaque é a Ray Reconstruction, que, quando combinada com o DLSS, aumenta ainda mais a qualidade da imagem. Isso significa que a tecnologia refina os efeitos de Ray Tracing, reduzindo ruídos e artefatos comuns, portanto resultando em cenas mais limpas, detalhadas e impressionantes. Graças a isso, os jogadores podem aproveitar um visual que realmente explora todo o potencial do hardware de última geração.

A melhor forma de jogar

Portanto, a recomendação é clara: jogar Crimson Desert com Ray Tracing ativado é, sem dúvida, a forma ideal de aproveitar a experiência. De fato, o jogo foi claramente desenvolvido com essa tecnologia como base, e a diferença visual é perceptível em praticamente todos os aspectos, desde iluminação até reflexos e sombras.

Além disso, Crimson Desert será lançado hoje para PC, PlayStation 5 e Xbox Series S|X, prometendo não apenas uma aventura épica, mas também um dos maiores saltos visuais da geração. Por isso, jogadores que buscam imersão e gráficos de ponta não devem deixar de ativar o Ray Tracing para aproveitar o máximo que o título tem a oferecer.

Fonte: guiadoed

As ações da Pearl Abyss despencaram 29% após críticas decepcionantes a 'Crimson Desert'


As ações da Pearl Abyss despencaram no início de 19 de maio, com investidores se desfazendo dos papéis após avaliações decepcionantes de seu novo jogo, "Crimson Desert".

Às 11h27, Pearl Abyss estava cotada a 46.600 won, uma queda de 19.000 won (28,96%) em relação à sessão anterior.

Segundo o agregador global de avaliações de jogos Metacritic, "Crimson Desert" recebeu uma pontuação de 78 em 100 às 7h da manhã de segunda-feira. Alguns veículos, incluindo a Forbes e o MMORPG.com, elogiaram o acabamento técnico e a escala de conteúdo do jogo.

No entanto, a Game Informer, a GameSpot e a Eurogamer deram notas entre 60 e 70, citando uma execução narrativa fraca, controles desajeitados e uma estrutura de conteúdo excessivamente complexa.

As pontuações do Metacritic agregam diversas avaliações da crítica, sendo que 75 ou mais são geralmente consideradas positivas. No entanto, o mercado esperava uma pontuação entre 85 e 90, e o resultado abaixo do esperado parece ter afetado negativamente as ações.

"Crimson Desert" é um jogo de ação e aventura em mundo aberto que a Pearl Abyss levou aproximadamente sete anos para desenvolver, com custos de desenvolvimento que chegaram a 200 bilhões de won. 

Fonte: Seoul Economic Daily

O primeiro gameplay legítimo de Exodus


A primeira prévia real da jogabilidade de Exodus chegou, e está trazendo a essência de Mass Effect. Está trazendo muito Mass Effect.

Isso não deve ser uma grande surpresa para quem acompanha Exodus nos últimos três anos. Anunciado em 2023, Exodus é um RPG espacial em desenvolvimento pela Archetype Entertainment , um estúdio iniciante fundado em parte por ex-funcionários da BioWare, incluindo membros importantes da equipe original de Mass Effect.

Exodus se passa 40.000 anos no futuro, em um cenário onde humanos escaparam de uma Terra moribunda e restabeleceram a sociedade em um aglomerado de sistemas estelares a 16.000 anos-luz de distância. A dilatação do tempo desempenha um papel fundamental no universo de Exodus ; graças à física relativística, os humanos que chegaram primeiro ao aglomerado tiveram milhares de anos de vantagem evolutiva, eventualmente modificando-se geneticamente a ponto de se tornarem irreconhecíveis e se renomeando como "Celestiais". Você joga como Jun Aslan, um humano de uma família que chegou ao aglomerado recentemente.

Na premiação The Game Awards de 2025, a Archetype Entertainment apresentou um trailer que oferecia uma prévia da jogabilidade de Exodus , mas o trailer de hoje mostra pela primeira vez uma visão mais ampla de como o jogo realmente funciona.

O trailer de gameplay é dividido em três segmentos. No primeiro, Jun e seus dois companheiros, Tom e Elise, estão em Lyonesse, uma cidade portuária em Lidon, um planeta fortaleza humana. O trio luta contra um grupo de humanos e robôs voadores em um clássico sistema de cobertura com tiros, repleto de barras de vida e menus de seleção de armas que não destoariam em nenhum jogo da série Mass Effect.

No segundo segmento, Jun usa um gancho espacial (ok, o nome oficial é "garra de trilho", mas vamos usar "gancho espacial" porque soa mais legal) para navegar pela parte externa de uma torre orbital. Parece ser a torre orbital que conecta Lyonesse ao asteroide Cherag Harbor; quando Jun olha para as estrelas, é possível ver a extensão iluminada de Lyonesse abaixo, enquanto uma aurora boreal banha o horizonte de Lidon com luz verde.

O segmento final se passa no planeta Khonsu. Nele, Jun caminha em direção a um antigo santuário Celestial, que parece de natureza alienígena — mas, novamente, lembre-se de que os Celestiais ainda são tecnicamente humanos. Mais ou menos. Mas 40.000 anos é muito tempo — quatro vezes a história humana registrada na vida real. Será que os Celestiais ainda teriam alguma humanidade? Talvez tecnicamente eles não sejam mais humanos. De qualquer forma, o templo que Jun visita sugere um misticismo em Exodus , algo além dos tiros e dos ganchos espaciais. É o fascínio de uma força antiga e desconhecida no universo, muito parecida com aquela que atraiu os fãs para Mass Effect tantos anos atrás.

Exodus será lançado para PlayStation 5, Windows PC e Xbox Series X no início de 2027.

Fonte: polygon

Trailer de Saros apresentando seus recursos específicos para PlayStation 5


A editora Sony Interactive Entertainment e a desenvolvedora Housemarque lançaram um novo trailer do jogo de ação cinematográfico e frenético Saros , apresentando seus recursos específicos para PlayStation 5.

Entre os recursos destacados no trailer, estão o áudio 3D, o feedback tátil DualSense, o sistema de disparo adaptativo e o carregamento rápido "quase instantâneo".

Saros será lançado para PlayStation 5 em 30 de abril.

Trailer de recursos do PlayStation 5:

Fonte: gematsu

Starfield finalmente chegará ao PS5, com preço reduzido


Após meses de especulação, vazamentos e mais de dois anos de exclusividade para o Xbox, a Bethesda Game Studios está trazendo seu RPG de ficção científica de 2023, Starfield, para o PlayStation 5. A versão de Starfield para PS5 será lançada em 7 de abril, juntamente com a "maior atualização do jogo desde o lançamento", anunciou a Bethesda Softworks na terça-feira.

O lançamento de Starfield para PS5 aproveitará os recursos exclusivos do console PlayStation . O jogo será compatível com a barra de luz, os gatilhos adaptáveis ​​e o touchpad do controle DualSense . Nos consoles PlayStation 5 Pro , Starfield contará com duas opções gráficas: um Modo de Desempenho Profissional para priorizar uma taxa de quadros mais alta e um Modo Visual Profissional.

A chegada de Starfield ao PS5 sinaliza uma mudança para a Bethesda, que se tornou um estúdio first-party do Xbox em 2021. Em uma entrevista de 2020 para o Kotaku , antes da aquisição da Bethesda pela Microsoft ser finalizada, o então chefe do Xbox, Phil Spencer, afirmou que a empresa não precisava lançar The Elder Scrolls 6 para PlayStation para recuperar o investimento, sugerindo que os jogos desenvolvidos e publicados pela Bethesda seriam exclusivos do Xbox. O lançamento de Starfield confirmou essa previsão, assim como o lançamento de Indiana Jones and the Great Circle em 2024 (que também está disponível para PS5). Mas, em uma entrevista de 2025 para o Save State Plus , Spencer não descartou a possibilidade de Starfield chegar ao PS5.

A edição básica de Starfield para PS5 custará US$ 49,99, o mesmo preço das versões para Xbox Series X e Windows PC. Uma Edição Premium para PS5 também estará disponível, tanto em formato digital quanto físico.


A Bethesda Game Studios lançará duas grandes atualizações de conteúdo para Starfield em 7 de abril: a nova expansão de história Terran Armada e uma grande atualização gratuita chamada Free Lanes. Você pode ler mais sobre essas adições a Starfield em nossa prévia da atualização.

Starfield foi lançado em setembro de 2023, com críticas majoritariamente positivas. No agregador de críticas OpenCritic , Starfield possui uma média de 85 pontos entre os críticos. Mas nossa avaliação foi mais moderada do que a de outros veículos, escrevendo em nossa análise que "a ambição da Bethesda superou sua habilidade" com Starfield .

"Há tanto para fazer e tantas pessoas para conhecer por todo o cosmos, em novos mundos para os quais os humanos escaparam após fugirem de uma Terra devastada", escreveu a crítica Nicole Carpenter, da Polygon, na época. "Apesar de toda essa imensidão, Starfield muitas vezes parece estéril, e seus melhores momentos acabam soterrados por tanto tédio."

Fonte: polygon

A Sony confirmou que a versão para PC de Death Stranding 2 adiciona um modo de dificuldade mais desafiador, novas cenas com atores reais e muito mais — e os jogadores de PS5 também receberão essas novidades

A Sony confirmou oficialmente essas mudanças com uma nova publicação no PlayStation Blog. A publicação também detalha as configurações exclusivas da versão para PC do jogo, incluindo taxas de quadros ilimitadas, suporte para mouse e teclado, upscaling e tecnologia de geração de quadros, além de suporte para telas ultrawide 32:9 em algumas seções do jogo (as cenas de corte e a versão para PS5 serão limitadas ao formato ultrawide 21:9).

A publicação também inclui um novo trailer editado por Hideo Kojima , que mostra algumas das mudanças desta nova atualização em ação.

Hideo Kojima detalhou algumas das atualizações que chegarão a Death Stranding 2 com o lançamento da versão para PC ainda esta semana.

No programa de rádio Spacewalk (noticiado e traduzido por Genki_JPN no Twitter ), Kojima explicou as novidades da versão para PC de seu mais recente jogo e detalhou algumas das atualizações que serão lançadas junto com ela. A mudança mais notável é um modo de dificuldade mais desafiador, batizado com o nome da música tema do jogo, "To The Wilder", que deve ser uma adição bem-vinda para quem achou o jogo muito fácil. Além disso, Kojima confirmou que o jogo como um todo foi ajustado com base nos dados dos jogadores da versão para PS5.

A possibilidade de rejogar as lutas contra os chefes com Neil também será adicionada, o que, considerando que o primeiro jogo permitia rejogar as fases do penhasco, foi uma omissão estranha. E – provavelmente a inclusão mais importante – o Gato Quiral de Tarman aparecerá no quarto de Sam para você interagir com ele. Claro, há coisas que você esperaria de uma versão para PC, incluindo suporte a monitores ultrawide, que Kojima descreveu como realidade virtual sem o headset.

O jogo também apresenta novas cenas com atores reais, que em sua maioria foram cortadas do lançamento original. Há um resquício disso ao atravessar o Portão da Placa, onde há uma cena de alguém fazendo sushi, com Kojima confirmando que havia planos para incluir mais cenas que tiveram que ser cortadas na fase final do desenvolvimento. Todas essas atualizações também chegarão à versão para PS5 do jogo, então, se você estava ansioso para rejogar, agora provavelmente é a hora certa.

Fonte: gamesradar

Crimson Desert apresenta pela primeira vez a versão base para PS5 em um vídeo de gameplay


Nos meses que antecederam o lançamento, a Pearl Abyss foi inundada com pedidos de jogadores que queriam ver Crimson Desert — o jogo de ação e aventura em mundo aberto que chega em 19 de março — em ação no PlayStation 5. Agora, finalmente, temos um vídeo dedicado a essa versão do jogo.

De fato, lembramos que até agora apenas a versão para PS5 Pro havia sido mostrada e alguns jogadores temiam que isso significasse que a versão base para PS5 apresentava problemas técnicos e que a Pearl Abyss estava escondendo isso.

O vídeo de Crimson Desert no PS5 base

O vídeo é da transmissão ao vivo PLAY!PLAY!PLAY! da PlayStation Japão , via canal do YouTube. O vídeo está em japonês, incluindo a interface, então não é possível entender o que está sendo dito, mas o foco aqui é observar o jogo e seu desempenho.

Uma análise "a olho nu" não é perfeita para identificar os detalhes, mas podemos afirmar que Crimson Desert parece ter um bom desempenho mesmo no modelo básico do PS5, sem problemas óbvios de travamento de quadros durante a movimentação ou o combate. Claro, alguns detalhes menores poderiam ser detectados com uma análise técnica mais aprofundada.

Vale ressaltar também que o vídeo não contém spoilers, já que as áreas mostradas são praticamente as mesmas das prévias anteriores. No entanto, há um chefe inédito na parte final do vídeo , então, se você não quiser saber desse detalhe, evite assistir à gameplay completa.

Fonte: multiplayer.it

NVIDIA revela o DLSS 5 com renderização neural em tempo real


A NVIDIA apresentou hoje o NVIDIA DLSS 5, o avanço mais significativo da empresa em computação gráfica desde a estreia do ray tracing em tempo real em 2018. O DLSS 5 introduz um modelo de renderização neural em tempo real que infunde os pixels com iluminação e materiais fotorrealistas. Unindo a renderização à realidade, o DLSS 5 permite que os desenvolvedores de jogos ofereçam um novo nível de computação gráfica fotorrealista, antes alcançado apenas em efeitos visuais de Hollywood.


"Vinte e cinco anos depois de a NVIDIA ter inventado o shader programável, estamos reinventando a computação gráfica mais uma vez", disse Jensen Huang, fundador e CEO da NVIDIA. "O DLSS 5 é o momento GPT para os gráficos — combinando renderização artesanal com IA generativa para oferecer um salto dramático no realismo visual, preservando o controle que os artistas precisam para a expressão criativa."

 Superando a Lacuna Cinematográfica

: Desde o início da GeForce, a NVIDIA tem se esforçado para fornecer a potência gráfica necessária para que os desenvolvedores de jogos criem mundos incríveis e realistas, onde a iluminação, os reflexos e as sombras obedecem às leis da natureza.

De shaders programáveis ​​com a GeForce 3 em 2001, passando pelo CUDA com a GeForce 8800 GTX em 2006, até o ray tracing em tempo real com a GeForce RTX 2080 Ti em 2018, e chegando ao path tracing e shaders neurais com a GeForce RTX 5090 em 2025, a NVIDIA apresentou grandes inovações arquitetônicas e um aumento massivo de 375.000 vezes na capacidade de processamento para atender a esse desafio.

No entanto, a potência de renderização disponível para um frame de jogo de 16 milissegundos ainda é uma pequena fração da disponível para um frame de efeitos visuais fotorrealista de Hollywood, que pode levar de minutos a horas para ser renderizado. A renderização em tempo real não consegue superar a lacuna do fotorrealismo apenas com força bruta.

O NVIDIA DLSS foi lançado em 2018 como uma tecnologia de IA para impulsionar o desempenho, primeiro aumentando a resolução e depois gerando quadros totalmente novos. Ele foi integrado em mais de 750 jogos, tornando-se um padrão de excelência para a indústria. Lançado na CES deste ano, o DLSS 4.5 usa IA para renderizar 23 de cada 24 pixels vistos na tela. Hoje, o DLSS está evoluindo além do desempenho para transformar a fidelidade visual em jogos.

Os modelos de IA para vídeo aprenderam rapidamente a gerar pixels fotorrealistas, mas funcionam offline, são difíceis de controlar com precisão e muitas vezes carecem de previsibilidade, com cada novo comando gerando conteúdo personalizado. Para jogos, os pixels precisam ser determinísticos, entregues em tempo real e firmemente ancorados no mundo 3D e na intenção artística do desenvolvedor do jogo.

O DLSS 5 recebe como entrada os vetores de cor e movimento de cada quadro do jogo e usa um modelo de IA para infundir a cena com iluminação e materiais fotorrealistas, ancorados ao conteúdo 3D original e consistentes de quadro para quadro. O DLSS 5 funciona em tempo real com resolução de até 4K para uma jogabilidade fluida e interativa.

O modelo de IA é treinado de ponta a ponta para entender a semântica complexa da cena, como personagens, cabelo, tecido e pele translúcida, além das condições de iluminação do ambiente, como luz frontal, luz de fundo ou nublado — tudo isso analisando um único quadro. O DLSS 5 usa esse profundo conhecimento para gerar imagens visualmente precisas que lidam com elementos complexos, como dispersão subsuperficial na pele, o brilho delicado do tecido e as interações luz-material no cabelo, tudo isso mantendo a estrutura e a semântica da cena original.

O DLSS 5 oferece aos desenvolvedores de jogos controles detalhados de intensidade, gradação de cores e mascaramento, para que os artistas possam determinar onde e como os aprimoramentos são aplicados para manter a estética única de cada jogo. A integração é perfeita, usando a mesma estrutura NVIDIA Streamline utilizada pelas tecnologias DLSS e NVIDIA Reflex existentes.

Disponibilidade e suporte para desenvolvedores de jogos

O DLSS 5 terá o suporte das maiores editoras e desenvolvedoras de jogos da indústria, incluindo Bethesda, CAPCOM, Hotta Studio, NetEase, NCSOFT, S-GAME, Tencent, Ubisoft e Warner Bros. Games.

"A Bethesda tem uma longa história de aprimoramento gráfico com a NVIDIA, que remonta a Morrowind, com aquela água incrível", disse Todd Howard, chefe de estúdio e produtor executivo da Bethesda Game Studios. "Quando a NVIDIA nos mostrou o DLSS 5 e o testamos em Starfield, foi incrível como ele deu vida ao jogo. Nós jogamos. Mal podemos esperar para que todos vocês também joguem." "

Na CAPCOM, nos esforçamos para criar experiências cinematográficas, envolventes e profundamente verossímeis — onde cada sombra, textura e raio de luz é criado com a intenção de aprimorar a atmosfera e o impacto emocional", disse Jun Takeuchi, produtor executivo e diretor corporativo da CAPCOM. "DLSS 5 representa mais um passo importante para aprimorar a fidelidade visual, ajudando os jogadores a se imergirem ainda mais no mundo de Resident Evil."

"Imersão significa fazer o mundo parecer real. DLSS 5 é um passo concreto nessa direção", disse Charlie Guillemot, co-CEO da Vantage Studios. "A forma como renderiza a iluminação, os materiais e os personagens muda o que podemos prometer aos jogadores. Em Assassin's Creed Shadows, está nos permitindo construir o tipo de mundo que sempre desejamos." O

DLSS 5 estará disponível em jogos como AION 2, Assassin's Creed Shadows, Black State, CINDER CITY, Delta Force, Hogwarts Legacy, Justice, NARAKA: BLADEPOINT, NTE: Neverness to Everness, Phantom Blade Zero, Resident Evil Requiem, Sea of ​​Remnants, Starfield, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, Where Winds Meet e muitos outros.

O DLSS 5 chega neste outono (do hemisfério norte). Confira a primeira prévia esta semana na GTC e, abaixo, você pode ver vários exemplos do NVIDIA DLSS 5 em Resident Evil Requiem, EA SPORTS FC, Starfield, Hogwarts Legacy e na demonstração técnica NVIDIA Zorah.


EA SPORTS FC


Campo Estelar


Legado de Hogwarts


Demonstração técnica do NVIDIA Zorah


Fonte: techpowerup

As vendas de Resident Evil Requiem continuam a subir, atingindo agora 6 milhões de cópias vendidas em todo o mundo


Resident Evil Requiem provou ser um enorme sucesso entre a crítica e os fãs desde o seu lançamento, e os números confirmam isso: o jogo ultrapassou a marca de 6 milhões de cópias vendidas em todo o mundo desde 27 de fevereiro.

Os dados provêm de um comunicado de imprensa divulgado há algumas horas pela Capcom, que reitera que Requiem é o título da série que atingiu esse marco de vendas mais rapidamente , estabelecendo efetivamente um novo recorde com o qual os capítulos futuros terão de competir.

A Capcom planeja comemorar o trigésimo aniversário da série.

Curiosamente, o jogo já havia alcançado a marca de 5 milhões de unidades vendidas em 4 de março , o que significa que mais um milhão de cópias foram vendidas em menos de duas semanas. A série como um todo atingiu a marca de 183 milhões de unidades vendidas até o final de dezembro passado, e Requiem parece estar a caminho de impulsionar a franquia rumo à marca de 200 milhões.

No comunicado de imprensa, além de celebrar o sucesso do novo jogo, a Capcom lembra que Resident Evil completará trinta anos em 22 de março. Para marcar a ocasião, a empresa anunciou diversos projetos comemorativos, "incluindo uma colaboração entre a Universal Studios Japan e Resident Evil Requiem em 2026, bem como concertos orquestrais no Japão, nos Estados Unidos e na Europa."

Além disso, há alguns dias, o diretor Koshi Nakanishi confirmou que a equipe está trabalhando em novos conteúdos adicionais para Requiem , incluindo um modo foto, um minijogo e uma expansão da história.

Fonte: multiplayer.it

O diretor de Overwatch revela The Legend of California seu próximo jogo e parece uma mistura de Red Dead Redemption 2 com Rust


Jeff Kaplan tem um novo estúdio e um novo jogo. Pode não ser o que você espera do veterano da Blizzard que liderou o design de World of Warcraft por anos e dirigiu Overwatch . Chama-se The Legend of California e parece uma mistura de Red Dead Redemption 2 com um simulador de sobrevivência e construção.

É o jogo de estreia do novo estúdio de Kaplan, Kintsugiyama, e será publicado pela Dreamhaven, empresa fundada pelo ex-presidente da Blizzard, Michael Morhaime. Revelado de surpresa ontem à noite, trata-se de um FPS multiplayer de ação e sobrevivência "ambientado na Ilha da Califórnia durante a era da corrida do ouro", de acordo com a nova página do jogo na Steam .

Aqui está o trailer:

The Legend of California apresenta um mundo aberto ambientado em uma massa de terra mítica inspirada no nome do jogo, só que no século XIX, e os jogadores trabalharão juntos em grupos ou se aventurarão sozinhos na natureza selvagem para coletar recursos e construir seus ranchos com estábulos, minas e outras estruturas.

Conforme Kaplan descreveu em um episódio recente do podcast de Lex Fridman, cada servidor terá uma configuração diferente do mapa-múndi. Diferentes regiões terão diferentes níveis de dificuldade, e os pontos de interesse se moverão pelo mundo conforme você joga. A música e a iluminação desempenham papéis importantes na definição da atmosfera do jogo, e Kaplan afirma que a estética aprimorada é inspirada nas pinturas de Albert Bierstadt.

Um simulador de sobrevivência e construção online com gráficos hiper-realistas, ambientado em uma era histórica passada, não é o que a maioria dos fãs esperaria que Kaplan, que trabalhou em jogos de fantasia e ficção científica na Blizzard, criasse. Ele explicou que a Kintsugiyama tem 34 desenvolvedores, incluindo o veterano da Blizzard Tim Ford, e quer definir seu próprio estilo de jogo em vez de se inspirar no passado. "Não quero copiar a Blizzard e fazer um jogo pseudo-Blizzard", disse Kaplan.

Ainda não há data de lançamento para o jogo, mas um alfa público está planejado para este mês, com um lançamento posterior em Acesso Antecipado no Steam. Parece que a equipe não está com pressa, um alívio da pressão corporativa que levou Overwatch 2 ao fracasso . Você já pode solicitar acesso ao próximo teste alfa no Steam.

Fonte: kotaku

Gameplay de Samson: A Tyndalston Story exibido durante o Future Games Show

Durante o Future Game Show Spring Showcase 2026 , a Liquid Swords , desenvolvedora do aguardado jogo de ação Samson: A Tyndalston Story , divulgou novas imagens de gameplay. Neste novo trailer, os jogadores podem conferir detalhes de Tyndalston, a cidade decadente dos anos 90 que é o coração da experiência.

Em Samson: A Tyndalston Story , os jogadores assumem o papel de Samson McCray, que é forçado a retornar a uma cidade que não só o moldou, mas que ainda o influencia, sendo compelido a fazer a vontade de outros devido à significativa dívida que possui.

Do ponto de vista da jogabilidade, o jogo me lembra uma versão mais sombria de SIFU , onde o perigo espreita em cada esquina e cada encontro é uma lição de dor. No entanto, em vez de apenas socar e chutar tudo o que vê pela frente, os jogadores também aceitarão trabalhos para ganhar dinheiro, sobreviver e pagar suas dívidas, enquanto as escolhas que fizerem influenciarão o desenrolar da história. Há também algumas cenas de direção, que lembram jogos como Driver e Mad Max .

No início desta semana, a Liquid Swords também revelou que o jogo será lançado com suporte completo a ray tracing e NVIDIA DLSS 4.5 Super Resolution. Isso deve ajudar a elevar a fidelidade visual daquele que já é um dos títulos AA mais impressionantes do ano.

Há muito o que gostar em Samson: A Tyndalston Story , sem dúvida. O jogo demonstra um enorme potencial e mal podemos esperar para jogá-lo e ver se ele corresponde às expectativas criadas pela equipe até agora.

Samson: A Tyndalston Story será lançado em 8 de abril de 2026 para PC via Steam e Epic Games Store. As listas de desejos já estão disponíveis, então acesse e confira.

Fonte: theouterhaven

Blight: Survival - Trailer oficial da atualização do desenvolvedor


Junte-se à desenvolvedora Haenir Studio para uma visão dos bastidores de Blight: Survival neste novo trailer de atualização de desenvolvimento do aguardado jogo de ação e terror PvE ambientado em um brutal mundo medieval, incluindo uma prévia do combate e muito mais. Em Blight: Survival, jogue sozinho ou em equipe com até 3 amigos enquanto enfrentam monstros e humanos em uma tensa batalha pela sobrevivência. Até onde você está disposto a ir?

Fonte: IGN

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