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Call of Duty: Black Ops 7 anunciado para PS5, Xbox Series, PS4, Xbox One e PC


A editora Activision e as desenvolvedoras Treyarch e Raven Software anunciaram Call of Duty: Black Ops 7 para PlayStation 5 , Xbox Series , PlayStation 4 , Xbox One e PC (Steam, Microsoft Store, Battle.net). O lançamento será em 2025. Uma revelação completa está planejada para o final deste verão.

Aqui está uma visão geral do jogo, via Activision:

O ano é 2035 e o mundo está à beira do caos, devastado por conflitos violentos e guerra psicológica após os eventos dos títulos favoritos dos fãs, Call of Duty: Black Ops II e Call of Duty: Black Ops 6. Utilizando tecnologia de ponta, a equipe de Call of Duty: Black Ops liderada por David Mason deve lutar contra um inimigo manipulador que usa o medo como arma acima de tudo.

Forme uma equipe com amigos ou jogue sozinho em uma campanha cooperativa emocionante e inovadora, domine armas de um futuro próximo em uma experiência multijogador exclusiva repleta de mapas novos e mergulhe no próximo capítulo distorcido de Zumbis Baseados em Rodadas no coração do Éter Negro.

Assista ao trailer de anúncio abaixo:

Fonte: gematsu

Nightdive apresenta novo trailer multijogador de 'System Shock 2: 25th Anniversary Remaster'


Future Games Show Summer Showcase,  a Nightdive Studios  compartilhou um novo trailer multijogador para  System Shock® 2: 25th Anniversary Remaster  — sua modernização do clássico RPG de ação, terror e ficção científica de 1999, que será lançado para PC e consoles em 26 de junho de 2025.

System Shock® 2: 25th Anniversary Remaster  apresenta um modo multijogador cooperativo totalmente reformulado que melhora muito o original de 1999 e o primeiro  relançamento de System Shock 2 da Nightdive  de 2013. Fãs antigos e novatos agora terão acesso ao multijogador multiplataforma entre PC e consoles, com vários outros refinamentos, tornando esta a edição definitiva de  System Shock 2  para fãs e novatos aproveitarem.

O System Shock 2 original   revolucionou a narrativa, a atmosfera e a jogabilidade do meio, inspirando uma geração de títulos subsequentes. Reformulou completamente a forma como o público gamer via o potencial da narrativa em jogos em primeira pessoa e conquistou mais de uma dúzia de prêmios e reconhecimentos de "Jogo do Ano". 

Ambientado 42 anos após os eventos do primeiro  System Shock , a antagonista SHODAN e seu exército de mutantes implacáveis ​​retornam para infestar a nave estelar Von Braun. Os jogadores encarnam um soldado que desperta do sono criogênico com implantes cibernéticos enxertados em sua carne. Enquanto ele se propõe a desvendar o mistério horripilante da nave estelar abandonada, precisará aprimorar suas habilidades aprimoráveis ​​e utilizar armas poderosas e habilidades psiônicas paranormais para sobreviver às criações monstruosas de SHODAN — e suportar seu complexo narcisista de deusa. 

Principais recursos do System Shock® 2: 25th Anniversary Remaster :

  • Horrores em alta definição:  visuais completamente remasterizados, incluindo cenas, personagens e modelos de armas, com suporte para até 4K a 144 FPS no PC e até 120 FPS no PlayStation 5 e Xbox Series X|S.

  • Torne sua morte confortável:  inclui configurações para um campo de visão ajustável, efeitos de pós-processamento e suporte para tela ultra-widescreen

  • Forças Armadas:  Escolha entre OSA, Fuzileiros Navais ou Marinha para experimentar diferentes estilos de jogo

  • Misery Loves Company:  Arraste seus amigos para o inferno que é a nave estelar Von Braun no modo multijogador cooperativo cross-play com suporte para até 4 jogadores

  • Interface:  Jogue no conforto do seu sofá com suporte para gamepad e comemore com um estímulo médico gelado ao desbloquear 50 novos troféus/conquistas

  • Se você quer algo bem feito:  suporte total a mods no PC e a capacidade de implementar missões criadas pela comunidade no lançamento

System Shock® 2: 25th Anniversary Remaster  será lançado em 26 de junho de 2025 para PC com Windows via  Steam ,  GOG e  Humble Bundle Store , e para  PlayStation 4|5 ,  Xbox One e Series X|S e Nintendo Switch. 

Fonte: gameffine

Modo para dois jogadores do Elden Ring Nightreign confirmado, enquanto a FromSoftware comemora 3,5 milhões de jogadores


Elden Ring Nightreign já teve 3,5 milhões de jogadores, menos de uma semana após seu lançamento.

A FromSoftware compartilhou a notícia em uma publicação nas redes sociais, que também confirmou que expedições em dupla serão adicionadas "em uma data posterior".

O spin-off multijogador de Elden Ring é ostensivamente um jogo para três jogadores, embora também seja possível jogar sozinho. No entanto, recebeu muitas críticas de jogadores que desejam jogar em dupla.

Análise de Elden Ring Nightreign - Uma experiência autêntica de Souls Assista no YouTube

A FromSoftware declarou que estava considerando adicionar um modo para dois jogadores após o lançamento , com o diretor Junya Ishizaki explicando que era "algo que foi esquecido durante o desenvolvimento".

Parece, a julgar por esta última publicação, que o modo está a caminho. Ele seguirá o DLC já anunciado, que será lançado ainda este ano, bem como "lutas aprimoradas contra Nightlords existentes a partir deste mês".

A notícia sugere que a FromSoftware dará suporte ao jogo com novo conteúdo após o lançamento.

Elden Ring Nightreign foi lançado na semana passada e recebeu dois milhões de jogadores em seu primeiro dia . Inicialmente, o jogo teve uma reação "Mista" no Steam , mas agora a avaliação se recuperou para "Maioria Positiva". Talvez os jogadores precisassem apenas dar um tempo e apreciar o jogo pelo que ele é, em vez do que supostamente lhe falta.

Ontem, a FromSoftware corrigiu o Elden Ring Nightreign para facilitar a experiência de jogadores solo — agora há uma nova reanimação automática e um aumento na quantidade de runas obtidas. No entanto, o modo multijogador continua sendo a melhor maneira de experimentar o jogo .

Fonte: eurogamer

The Witcher 3: Wild Hunt receberá suporte para mods multiplataforma ainda este ano


The Witcher 3: Wild Hunt receberá mais um patch que permitirá que usuários do PlayStation 5 e do Xbox Series X|S joguem o game com mods.

Como parte das  comemorações do 10º aniversário do terceiro título da série, a CD Projekt Red confirmou hoje que as versões para PC, PlayStation 5, Xbox Series X e Xbox Series S receberão outro patch ainda este ano, que introduzirá suporte a mods multiplataforma nas três versões do jogo. Com isso, criar, compartilhar e aproveitar mods será mais fácil e acessível do que nunca, com um ecossistema de mods compartilhado.

Com o anúncio acima, a CD Projekt Red compartilhou um FAQ no site oficial de The Witcher 3: Wild Hunt , fornecendo detalhes adicionais sobre como o suporte a mods multiplataforma funcionará. Uma conta mod.io conectada a uma conta da CD Projekt Red será necessária para acessar o suporte a mods multiplataforma, mas os modders não estarão limitados a usar apenas o mod.io , pois os mods compartilhados via Nexus Mods e o Steam Workshop continuarão a funcionar com o jogo. Jogadores de console, por outro lado, só poderão acessar mods via mod.io. Além disso, nem todos os mods lançados para a versão para PC do jogo estarão disponíveis em consoles, embora mesmo aqueles criados sem usar as ferramentas oficiais de modding do REDkit tenham a chance de serem lançados no PlayStation 5, Xbox Series X e Xbox Series S se seguirem as Diretrizes de Conteúdo de Fãs e o Contrato de Usuário da CD Projekt Red.

The Witcher 3: Wild Hunt já está disponível mundialmente para PC, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X, Xbox Series S, Xbox One e Nintendo Switch. O suporte a mods multiplataforma estará disponível ainda este ano para PC, PlayStation 5 e Xbox Series X|S.

Fonte: wccftech

A contagem de jogadores de Elden Ring Nightreign chega a mais de 300.000 jogadores em apenas 60 minutos, eclipsando toda a trilogia Dark Souls combinada

(Crédito da imagem: FromSoftware / Bandai Namco)

Atualização: A contagem de jogadores do Elden Ring Nightreign subiu para mais de 306.000 jogadores e parece que ainda está crescendo.

A contagem de jogadores de Elden Ring: Nightreign já atingiu mais de 250.000 jogadores somente no Steam, apenas 30 minutos após o lançamento.

Conforme observado em nossa cobertura ao vivo de Elden Ring Nightreign , o Steam Charts listou a contagem de jogadores de Elden Ring Nightreign como 255.867 por volta das 23:30 BST - quase exatamente 30 minutos após o lançamento.

Para colocar isso em perspectiva, isso representa mais de um quarto do pico histórico de Elden Ring , de 953.000 jogadores. É também, de acordo com meus cálculos rápidos, mais do que os picos de Dark Souls 2, 3 e Remastered combinados, que somam cerca de 225.000 jogadores simultâneos.

Claramente, Nightreign tem uma vantagem aqui. No mínimo, ser um jogo multijogador oferece um grande aumento na contagem de jogadores simultâneos, incentivando várias pessoas a jogarem juntas ao mesmo tempo. Dito isso, é um jogo com uma avaliação pior que seu antecessor , o que é o tipo de coisa que pode reduzir as vendas, e está em uma mistura de gêneros mais estranha, o que também pode afastar os fãs, pelo menos no começo.

Nossa análise de Elden Ring e Nightreign aludiu a essa ideia e, embora as primeiras avaliações de usuários no Steam sejam positivas, elas também observam que Nightreign é uma fera completamente diferente de Elden Ring. Com isso em mente, será muito interessante ver onde Nightreign eventualmente chegará – mas com os lançamentos para consoles ainda não disponíveis em grande parte da América do Norte e um lançamento muito tardio para lidar, provavelmente levará vários dias até que tenhamos uma resposta definitiva.

Fonte: gamesradar

O trailer oficial de lançamento de Elden Ring Nightreign foi lançado


Com o lançamento de Elden Ring Nightreign a apenas alguns dias de distância (incluindo nossas impressões práticas e uma análise — fique de olho), a Bandai Namco e a FromSoftware estão encerrando algumas pontas soltas... incluindo um trailer oficial de lançamento, ah, e um trailer do personagem Nightfarer para o assustador Executor que eles quase esqueceram do fim de semana.

Veja os dois trailers abaixo:

Fonte: gaming-age

Star Wars Battlefront 2 quebra recorde 8 anos após seu lançamento


Star Wars Battlefront 2 quebrou oficialmente seu recorde de jogadores simultâneos no Steam, ultrapassando 12.000 jogadores simultaneamente. Embora o recorde possa não parecer muito impressionante, Star Wars Battlefront 2 é um jogo de tiro com oito anos de existência que recentemente ganhou um novo fôlego, com os jogadores voltando a jogar o título em busca de um terceiro jogo. Também circulam rumores de que o título ultrapassou mais de 160.000 jogadores simultâneos em todas as plataformas, mas uma fonte oficial não confirmou esse número.

O desejo repentino da EA de dar sinal verde para um terceiro jogo Star Wars Battlefront começou no início deste mês, mais ou menos na mesma época do fim da segunda temporada de Andor . A segunda temporada recebeu muitos elogios dos fãs de Star Wars , com um dos atores da série até apoiando a petição para que a EA criasse Star Wars Battlefront 3. O ator Muhannad Ben Amor, que interpreta Wilmon Paak em Andor , recentemente usou as redes sociais para exibir suas impressionantes 469 horas em Star Wars Battlefront 2 , antes de pedir à EA que oferecesse aos fãs um terceiro jogo "o mais rápido possível".

Star Wars Battlefront 2 quebra recorde de jogadores simultâneos no Steam

A contagem de jogadores de Star Wars Battlefront 2 vem aumentando há alguns dias, mas o jogo de tiro atingiu oficialmente um recorde histórico no Steam hoje, com 12.384 jogadores simultâneos. De acordo com o SteamDB , o recorde anterior de jogadores simultâneos do jogo na plataforma era de 10.489, alcançado em janeiro de 2021. Infelizmente, plataformas como Xbox e PlayStation não divulgam publicamente suas contagens de jogadores, o que significa que é impossível saber um número oficial entre os consoles. No entanto, se os fãs continuarem a pedir uma terceira entrada, Star Wars Battlefront 2 poderá continuar a aumentar o número de jogadores no Steam durante o fim de semana.






É justo dizer que os fãs de Star Wars Battlefront 2 estão querendo mandar uma mensagem para a EA , mas ainda não se sabe se o estúdio vai atender aos pedidos dos jogadores. Enquanto o título de oito anos já está quebrando recordes, o YouTuber Bombastic, que tem mais de 690.000 inscritos na plataforma, pediu aos jogadores que jogassem Star Wars Battlefront 2 no sábado, 24 de maio. O vídeo tem quase 150.000 visualizações no momento da escrita, o que significa que há uma boa chance de que o jogo continue crescendo ainda hoje. A esperança é que, se um número suficiente de pessoas continuar jogando o jogo de tiro de 2017, a EA possa ver o desejo por um terceiro jogo e dar sinal verde para Star Wars Battlefront 3 .

Até mesmo ex- desenvolvedores de Star Wars Battlefront 2 estão a bordo para um terceiro jogo , já que o desenvolvedor Mats Helge Holm, que trabalhou no reboot de 2015, na sequência de 2017 e na Celebration Edition de 2019, disse que ele e seus ex-colegas querem "reunir a turma" para trabalhar em outro título. Embora Star Wars Battlefront 2 tenha sido envolvido em uma controvérsia sobre microtransações no lançamento, haveria muita pressão sobre a EA e a DICE para acertar em Star Wars Battlefront 3. Infelizmente, a EA já rejeitou propostas para um novo título devido a taxas de licenciamento.

Fonte: gamerant

Hogwarts Legacy – Trailer de 'Gameplay' do Switch 2


Uma olhada nas melhorias visuais em relação à versão para Switch.

A editora Warner Bros. Games e a Portkey Games , e as desenvolvedoras Avalanche Software e Krome Studios lançaram um trailer de gameplay para a versão Switch 2 do RPG de ação de mundo aberto Hogwarts Legacy , que será lançado junto com o console em 5 de junho.

As pré-encomendas do jogo também estão disponíveis nas seguintes edições:

  • Edição física padrão (US$ 59,99) (enviada em um cartão de jogo)

  • Edição Digital Padrão (US$ 59,99)

A edição digital de Hogwarts Legacy para Switch 2 está disponível com desconto para jogadores que já possuem a edição digital ou física para Switch. Jogadores que possuem a edição física de Hogwarts Legacy para Switch precisarão baixar [Ativar Desconto de Proprietário de Hogwarts Legacy para Nintendo Switch 2] no jogo para ver o desconto disponível na Nintendo eShop.

  • Edição Digital Deluxe (US$ 69,99)

Aqui está uma visão geral do jogo, via Warner Bros. Games:

Publicado pela Warner Bros. Games sob o selo Portkey Games e desenvolvido pela Avalanche Software, Hogwarts Legacy é um RPG imersivo, de ação e mundo aberto, ambientado no mundo bruxo do século XIX. A partir do quinto ano, os jogadores embarcarão em uma jornada por locais novos e familiares, explorando e descobrindo feras mágicas, criando poções, dominando feitiços, aprimorando talentos e personalizando seus personagens para se tornarem os bruxos ou bruxas que desejam ser.

Os jogadores podem experimentar a Escola de Magia e Bruxaria de Hogwarts com Hogwarts Legacy para Nintendo Switch 2, que foi atualizado com controles de mouse Joy-Con 2 e gráficos, áudio, tempos de carregamento e controles aprimorados para Nintendo Switch 2. A versão para Nintendo Switch 2 de Hogwarts Legacy está sendo desenvolvida em conjunto pela Avalanche Software e pela Krome Studios.

Hogwarts Legacy está atualmente disponível para PlayStation 5, Xbox Series, PlayStation 4, Xbox One, Switch e PC via Steam e Epic Games Store .

Trailer de gameplay do Switch 2

Fonte: gematsu

PUBG: BATTLEGROUNDS EXPANDE TERRENO DESTRUTÍVEL COM ATUALIZAÇÃO 35.2


A atualização mais recente continua os esforços para unificar a jogabilidade em todos os mapas e apresenta novas ferramentas táticas, mudanças no mapa e conteúdo sazonal

A KRAFTON, Inc. lançou a Atualização 35.2 para PUBG: BATTLEGROUNDS para PC, com a versão para consoles prevista para 22 de maio. Como parte do roteiro do jogo para 2025 , esta atualização traz ambientes destrutíveis para Taego, expande ferramentas táticas como camuflagem de veículos e unifica elementos de jogabilidade em todos os mapas. Esta atualização dá continuidade ao esforço de PUBG para modernizar a experiência do jogador e manter sua posição no competitivo gênero battle royale. As notas completas do patch podem ser encontradas  aqui .

Terreno destrutível chega a Taego 

Pela primeira vez no mapa Taego, o ambiente agora pode ser alterado fisicamente durante o combate. Explosivos — incluindo granadas, morteiros, C4 e o Panzerfaust — agora podem remodelar seções do terreno, abrindo novas oportunidades de cobertura ou ataque.

Uma picareta recém-adicionada também permite que os jogadores cavem e modifiquem o terreno manualmente, de forma mais silenciosa. Essas mudanças trazem uma sensação mais estratégica aos Campos de Batalha, adicionando profundidade ao posicionamento e ao controle do mapa.

Unificando sistemas de jogo em todos os mapas 

A Atualização 35.2 também introduz uma série de ajustes com o objetivo de tornar a experiência em PUBG: BATTLEGROUNDS mais consistente, independentemente do mapa em jogo. Essas adições refletem os esforços contínuos da KRAFTON para reduzir os requisitos de conhecimento específicos de cada mapa e criar uma experiência de jogo mais unificada para todos os jogadores.

Os principais destaques incluem:

Um novo item, a Rede de Camuflagem de Veículos, permite que os jogadores disfarcem veículos estacionados, tornando-os mais difíceis de serem avistados no ambiente. Disponível em Erangel e Miramar, o item adiciona uma opção de furtividade à estratégia baseada em veículos.

Máquinas de Vendas, antes exclusivas de Miramar, agora estão disponíveis em Erangel e Taego. Esses objetos interativos distribuem itens de cura e reforço — e podem ocasionalmente acionar um prêmio acumulado de suprimentos. Nesses mapas, uma Máquina de Vendas de Reforço ou Médica aparecerá aleatoriamente em prédios importantes.

Potes destrutíveis, uma mecânica de saque introduzida em outros mapas, foram adicionados a Erangel, oferecendo uma chance de encontrar equipamentos destruindo o ambiente.

Ajustes de jogabilidade e itens 

A atualização 35.2 também inclui diversas alterações de equilíbrio e atualizações de usabilidade:

O C4 foi reformulado para se tornar um item implantável, exigindo uma preparação de 4 segundos em vez do uso imediato de arremesso e acionamento. Essa mudança adiciona risco e torna seu poder mais situacional.

O barco inflável agora se move mais rápido quando totalmente ocupado e tem um peso de estoque reduzido.

A usabilidade do sinalizador foi melhorada com dicas de ferramentas mais claras, indicadores de interface do usuário e mensagens de rádio.

Para notas completas do patch e mais informações, visite  https://pubg.com/en/  e os canais oficiais de mídia social:  YouTube ,  X ,  Instagram ,  Facebook ,  Twitch  e  TikTok .

Fonte: krafton

Principais revelações de Destiny 2 – Exploração de Metroidvania, sabres de luz de Star Wars e nova saga de Fate que durará vários anos


A Bungie divulgou hoje uma série de novos detalhes sobre Destiny 2 e o que os jogadores podem esperar descobrir no jogo ao longo do próximo ano. O escopo e a variedade de tópicos abordados foram extensos, embora esteja claro que muitos dos detalhes mais abrangentes chegarão em outros formatos nas próximas semanas e meses. Mesmo assim, há muito o que revelar do que foi compartilhado.

Grande parte da transmissão se concentrou em The Edge of Fate, a próxima expansão do jogo com lançamento previsto para 15 de julho. The Edge of Fate leva os jogadores a um novo destino – um planetoide flutuando pela Nuvem de Oort, nos limites do sistema solar – chamado Kepler. Aqui, os jogadores navegam por um destino de mistérios e segredos inspirado em Metroidvania, alimentado por novos poderes concedidos pela matéria escura. Kepler apresentará vários níveis de desafios que serão desbloqueados ao longo do jogo. Mistérios e quebra-cabeças podem ser resolvidos de uma maneira em um nível inicial, mas mudam conforme você adquire novas habilidades e poderes em níveis mais avançados.

Kepler também trará uma série de novos poderes específicos. A habilidade principal é chamada Matter Spark, que permite aos jogadores usar um controle especial para se transformar em uma bola de energia de arco saltitante e então deslizar pelo ambiente, saltando, eletrocutando inimigos, se espremendo em espaços apertados e rolando por rampas para saltos distantes. Em termos visuais, lembrava muito a função de bola de metamorfose de Samus Aran nos jogos Metroid.

Os jogadores também ganham outras novas habilidades em Kepler, como um Canhão Relocador que permite teletransporte pelo espaço, e Matter Morph, que permite aos jogadores usar a energia Strand para remodelar o ambiente, criando pontes, revelando segredos e abrindo portas.

A história de The Edge of Fate é a salva de abertura para uma nova saga de vários anos da equipe de Destiny, que eles apelidaram de Saga do Destino. À medida que The Edge of Fate avança, os jogadores finalmente obterão mais detalhes sobre as entidades misteriosas chamadas The Nine – um grupo de seres extradimensionais divinos, cada um conectado individualmente a um dos principais corpos do sistema solar (oito planetas e o Sol). Veremos personagens retornando como Ikora Rey desempenhando um papel importante, mas também novos personagens, incluindo um novo personagem de óculos chamado Lodi. Em um nível mais amplo, a Saga do Destino parece lidar fortemente com a ideia de que The Nine têm suas próprias motivações que frequentemente manipularam os Guardiões para um destino específico, e a nova história questiona o quanto os Guardiões são capazes de alterar esse destino, se é que conseguem.

Como preparação para a nova expansão, a Bungie está lançando um novo capítulo do prólogo chamado Rito dos Nove, que começa hoje. O novo evento inclui acesso a três masmorras, cada uma com três níveis de dificuldade diferentes, com o objetivo de atrair jogadores de todos os níveis de habilidade. O Rito dos Nove inclui recompensas exclusivas, incluindo um novo título. E também serve para reintroduzir o Emissário – um personagem de histórias anteriores sobre o qual ainda sabemos muito pouco.

Embora tenhamos aprendido bastante sobre a expansão, também demos uma espiadinha na transmissão de hoje em mudanças mais substanciais que chegarão ao jogo principal de Destiny 2. O antigo uso de "O Diretor" como página inicial do jogo está sendo reformulado. A partir de "A Borda do Destino", os jogadores serão convidados a "Abrir Portal" para acessar um menu simplificado com uma seleção de atividades, dominada por diferentes operações divididas em Solo, Esquadrão, Pináculo e Crisol.


O foco geral das mudanças é proporcionar maior autonomia ao jogador, então essas diferentes operações permitem níveis drásticos de personalização de atividades, incluindo 50 novos modificadores para ajustar a jogabilidade. Por exemplo, ouvimos falar de um modificador de agarrar que dá à navegação pelo ambiente uma sensação mais próxima da do Homem-Aranha. Para aqueles que desejam uma experiência mais personalizada, também há opções de Jogo Rápido; a maioria das atividades também permite um localizador de esquadrão.

Os equipamentos também estão mudando, incluindo uma reinvenção drástica de equipamentos, batizada de Armadura 3.0, que inclui bônus de conjunto para armadura e a capacidade de ajustar completamente as vantagens da armadura assim que um item é adquirido. Os níveis de equipamento são outra grande mudança, com os equipamentos adquiridos tendo um dos cinco níveis de qualidade distintos; jogadores que adquirirem uma arma de Nível 5 (que são os mais difíceis de obter) terão um tratamento de sombreamento especial e outros recursos que os tornam inconfundíveis como os melhores em uma determinada classe.

Também recebemos algumas outras informações sobre o que está por vir. Uma das mais importantes é o novo modo Crucible, chamado Heavy Metal, que em breve será lançado e coloca tanques contra brigues estilo mech em batalhas em larga escala; participe desta atividade e você poderá ganhar o novo veículo de combate Griffin, que pode ser equipado no seu slot de Sparrow. Soubemos de um novo recurso permanente da Torre, chamado Campo de Tiro, onde os jogadores podem testar suas builds contra uma variedade de tipos de inimigos. Os jogadores também viram novos tratamentos holográficos que virão para as armas, incluindo um efeito de onda oceânica que estará disponível com as armas Solstice ainda neste verão. Também soubemos que a nova raide será lançada poucos dias após The Edge of Fate chegar aos jogadores; espere tentar esse título inédito no mundo em 19 de julho.


De todos os anúncios, o mais surpreendente foi a revelação da segunda expansão de 2025, sobre a qual saberemos mais em uma revelação dedicada em setembro. Renegades é descrito como uma expansão completa de Destiny que move a história principal para frente. Mas também é descrito como uma homenagem direta ao universo de Star Wars e parece (entre outras coisas) incluir elementos de crossover de mistura direta entre as duas propriedades de ficção científica/fantasia, incluindo Guardiões empunhando sabres de luz. É seguro dizer que os fãs de longa data de Destiny podem ter opiniões fortes sobre uma fusão tão direta dos dois universos populares. De qualquer forma, está claro que a Bungie tem planos robustos para o que está por vir, já que também descobrimos que a Saga Fate continuará em 2026 com expansões adicionais intituladas Shattered Cycle e The Alchemist.

Há muito mais detalhes para descobrir por meio de uma visualização aprofundada do evento; você pode conferir a recapitulação completa da Bungie ou assistir a um arquivo do longo evento de revelação abaixo.

Fonte: gameinformer

Veja como são as skins do Fortnite de Hora de Aventura


Hora de Aventura, a série animada do Cartoon Network, imensamente popular entre os jogadores desde sua estreia em 2010, graças à sua escrita afiada e inspirada em RPG. Mesmo que Hora de Aventura esteja fora do ar há anos, isso não diminuiu o entusiasmo pela nova colaboração da série com Fortnite, que chega à loja de itens do jogo na sexta-feira, 11 de abril.

Embora soubéssemos que Fortnite x Hora de Aventura aconteceria há alguns dias, não sabíamos exatamente como seria — Jake, o Cachorro, por exemplo, não tem exatamente as proporções normais de uma skin de Fortnite, então os fãs estavam se perguntando como esses personagens seriam adaptados. E, no fim das contas, não havia motivo para preocupação, pois essas skins são incrivelmente semelhantes às versões originais dos personagens.


A colaboração do Fortnite com o Hora de Aventura inclui quatro skins incríveis: Finn, Jake, Marceline e Princesa Jujuba, todas incluídas em um único pacote. E, apesar das proporções estranhas, a Epic praticamente não as alterou para se adequarem a uma área de colisão padrão do Fortnite. Você pode conferir cada uma das quatro skins, bem como todos os acessórios e cosméticos que as acompanham, no vídeo de demonstração do conjunto completo de Hora de Aventura abaixo.

As quatro skins de Hora de Aventura estarão disponíveis individualmente por 1500 V-Bucks cada, ou juntas em um único pacote grande por 3800 V-Bucks, e esse pacote incluirá alguns, mas não todos , os acessórios relacionados. Além dos cosméticos normais, Hora de Aventura também receberá decalques de carro como parte do novo pacote de carros Mamba. Todos os itens mencionados aqui estarão disponíveis na loja de itens do Fortnite às 20h (horário do leste dos EUA) / 17h (horário do Pacífico) na sexta-feira, 11 de abril.

Fonte: gamespot

Sabrina Carpenter está inspirando jogadores de Fortnite a dançar, não a lutar


Sabrina Carpenter, de fato, deixa uma boa impressão em Fortnite, tanto que os jogadores usando sua nova skin estão dançando juntos em vez de atirar uns nos outros. A nova estrela pop adicionada ao jogo battle royale aparentemente trouxe um pouco de descontração ao título.

No X , a conta oficial do Fortnite chegou a afirmar que o battle royale "está só de boas vibrações agora" após republicar um vídeo de alguém mostrando como duas skins de Sabrina Carpenter decidiram dançar em vez de lutar. Inicialmente, a skin adversária de Sabrina Carpenter atira no jogador, antes de, finalmente, as duas se moverem para "Taste". A artista vencedora do Grammy chegou no início desta semana como Ícone da Temporada 8 do Festival Fortnite . Há até um Passe de Música baseado na cantora de "Juno" .

No entanto, nem tudo é diversão e brincadeira, já que as respostas à publicação de Fortnite questionaram se esses impasses de Sabrina Carpenter não seriam uma forma de trabalho em equipe, uma forma de colaboração em um ambiente competitivo. A desenvolvedora Epic Games menciona que "formar equipe" é uma violação das regras de trapaça e trollagem. Dito isso, esta situação em particular não se passa em um torneio e não vemos os dois jogadores compartilhando itens ou se unindo contra outro competidor.

Olhando para o futuro, acredita -se que a Temporada 3 do Capítulo 6 de Fortnite terá como tema Star Wars , de acordo com um importante vazador. O que se sabe é que Fortnite receberá uma edição para Switch 2 no lançamento do novo console da Nintendo em 5 de junho.

Fonte: gamespot

The Elder Scrolls Online revela as estações do culto Worm


A próxima grande aventura de ESO chegou como parte do novo Passe de Conteúdo de 2025 , e é uma ameaça familiar que reaparece. Prepare-se para o Culto das Estações do Verme renovar para sempre este MMORPG !

Seasons of the Worm Cult é uma aventura em duas partes e a principal nova zona e história de ESO para 2025. O vilão Worm Cult, da história principal original do jogo, está de volta e ansioso para retomar seus planos de dominação. Prepare-se para se aventurar na misteriosa ilha de Solstício e lutar contra esse velho inimigo. Você não precisa ter completado a história original do jogo para participar desta.

A Parte 1 de Seasons of the Worm Cult estará disponível em 2 de junho para PC/Mac e em 18 de junho para Xbox One, Xbox Series X|S e PlayStation 5, com a Parte 2 chegando no final de 2025. Quando a Parte 1 for lançada, você descobrirá rapidamente que o Culto está longe de ser indefeso. Eles ergueram uma enorme barreira arcana usando magia da alma — o Muro Contorcido — que divide a ilha e, por enquanto, o Solstício Oriental (e seus segredos) está selado por esta estrutura arcana.

  • Evento Muro Contorcido. Usando as vantagens obtidas em suas aventuras da Parte 1 das Temporadas do Culto dos Vermes, as forças que se opõem ao Culto dos Vermes têm um plano para romper a barreira e se preparar para um verdadeiro ataque à base do Culto dos Vermes no Solstício Oriental. Junte-se a outros jogadores em atividades no Solstício e além para completar o evento e abrir caminho.
  • Pacotes de Masmorras. Incluídos no Passe de Conteúdo 2025 e na Edição Premium 2025 estão dois pacotes de masmorras: Bandeiras Caídas (já disponível) e Festim das Sombras (com lançamento previsto para o outono de 2025). Cada pacote inclui duas masmorras PvE exclusivas para quatro jogadores, com suas próprias histórias, desafios, conquistas e recompensas.
  • Subclasses e o Retorno do Herói . A Atualização 46, patch do jogo base, chegará gratuitamente para todos e trará grandes adições ao jogo. Isso inclui o novo sistema de Subclasses, que permitirá aos jogadores substituir até duas das três Linhas de Habilidade de classe de seus personagens por aquelas das outras seis classes.

Além disso, a Atualização 46 inclui um novo sistema: o Retorno do Herói. Projetado para jogadores que não jogam ESO há algum tempo, este sistema servirá como uma atualização perfeita para facilitar o retorno dos jogadores ao mundo de Tamriel. Os jogadores que concluírem a experiência receberão recompensas no jogo para ajudá-los a se reerguer.

Fonte: gamespace

Fãs de Persona ganham viagem gratuita para a Dark Hour com a nova demo de Persona 3 Reload


Agora que a série Persona (e a Atlus com ela) chegou ao mainstream graças ao fenômeno absoluto que foi Persona 5, parece que tanto os fãs antigos quanto os novos estão mais animados do que nunca para mergulhar nesse universo e experimentar tudo o que ele tem a oferecer. Assim, quando a Atlus e a Sega lançaram Persona 3 Reload há pouco mais de um ano, ele rapidamente alcançou sucesso de crítica e público. Foi uma escolha óbvia para assinantes do Game Pass no Xbox, e agora tanto os fãs de PC quanto os de PlayStation podem jogar com a mesma facilidade.

A Sega e a Atlus acabaram de lançar uma nova demo de Persona 3 Reload em todas as plataformas, permitindo que fãs mais cautelosos tenham uma boa ideia da história e dos sistemas durante os primeiros meses. Aqueles que começaram a jogar Persona 5 podem achar esta versão anterior um pouco diferente do que estão acostumados, mas, graças às atualizações e melhorias adicionadas ao remake, a transição deve ser bastante tranquila.

Conheça o SEES na demonstração e salve o mundo no jogo completo.


Uma das grandes vantagens das demos de jogos modernas é que elas frequentemente permitem que os jogadores transfiram seus dados salvos para o jogo completo, caso decidam que gostam o suficiente para comprá-lo. Bem, não se preocupem, fãs de Persona, pois a nova demo de Persona 3 Reload faz o mesmo. Depois de passar algumas horas conhecendo os membros da SEES, se acostumando com todas as mecânicas básicas do jogo e tendo os primeiros vislumbres do Tártaro durante a Hora Escura, os jogadores podem transferir tudo isso e continuar sua jornada em Persona 3 Reload praticamente sem interrupção.

Quanto ao que diferencia Persona 3 Reload de títulos mais recentes da Atlus, como Persona 5 Royal ou Metaphor ReFantazio, é menos do que se poderia imaginar. Embora o Persona 3 original esteja certamente um pouco distante de suas versões modernas, a Atlus teve o cuidado de ajustar a experiência e torná-la mais próxima do que aqueles que jogaram Persona 5 esperariam.

Elementos e recursos compartilhados, como gerenciamento de tempo e conexões sociais, permanecem praticamente inalterados, já que são praticamente os mesmos em ambos os jogos, mas o combate de Persona 3 recebeu algumas melhorias importantes. Entre elas, estão as habilidades de "Teurgia", que permitem aos membros do grupo assumir papéis mais únicos e especializados em batalha, e "Mudança", uma nova mecânica que funciona de forma muito semelhante ao sistema de "Passe de Bastão" de Persona 5.

Elementos e recursos compartilhados, como gerenciamento de tempo e links sociais, permanecem praticamente inalterados, já que são quase os mesmos em ambos os jogos, mas o combate de Persona 3 recebeu algumas melhorias importantes.

Se Persona 3 Reload é realmente melhor que Persona 5, é uma questão de gosto pessoal, é claro. Ainda assim, os fãs devem pelo menos poder aproveitar o elenco de personagens e a história cheia de mistério tanto quanto, ou até mais. As demos são gratuitas, então por que não experimentar?

Fonte: hardcoregamer

Novo trailer de Elden Ring: Nightreign mostra a classe Ironeye


Hoje, a desenvolvedora FromSoftware e a publicadora Bandai Namco lançaram um novo trailer para o aguardado jogo Elden Ring: Nightreign. O vídeo é dedicado à classe Ironeye, uma das classes que os jogadores poderão escolher enquanto estiverem no jogo.

De acordo com o briefing oficial, o ethos do Ironeye é atacar de longe com ataques à distância e precisão mortal. Eles começam com um arco e se especializam em armas baseadas em destreza. A classe traz dano e utilidade para grupos corajosos o suficiente para permanecer em Limveld. Jogadores experientes também reconhecerão a utilidade dos ataques à distância - ser capaz de reviver membros abatidos do grupo à distância durante uma corrida pode fazer a diferença entre sobreviver à noite e não viver para ver outro dia. Embora o Ironeye comece com ataques à distância e tenha Ultimates à distância, como todos os Nightfarers, eles podem usar qualquer arma que descobrirem durante uma corrida.

Haverá mais quatro classes (ou Nightfarers, como são descritos no jogo) em Elden Ring: Nightreign:

  • Wylder - Um versátil e equilibrado, eficaz tanto em velocidade quanto em poder de ataque.
  • Guardião - Um tanque com ataques pesados ​​e maior resistência a danos.
  • Duquesa - Uma heroína ágil com ataques rápidos e uma forte habilidade evasiva.
  • Recluso - Um conjurador com habilidades mágicas de longo alcance e uma habilidade baseada em cura.

No entanto, esses Nightfarers ainda precisam ter seus trailers dedicados. É provável que isso aconteça em pouco tempo, já que o jogo está a menos de dois meses de sua data de lançamento planejada para 30 de maio.

Depois de conferir Elden Ring: Nightreign durante o recente teste beta fechado, Francesco De Meo, da Wccftech, estava ansioso para jogar mais:

A FromSoftware não está apenas combinando sua mecânica de jogo característica com mecânicas cooperativas e roguelike, ela está fazendo isso com maestria para entregar uma experiência que tem muito potencial e pode realmente brilhar com alguns ajustes baseados no feedback desses testes de pré-lançamento.

Em menos de oito semanas, saberemos se a FromSoftware consegue entregar outro sucesso, mesmo em um jogo spin-off dedicado ao multijogador.

Fonte: wccftech

Marvel Cosmic Invasion: o novo beat'em up arcade anunciado pela Dotemu e Marvel


Algo para fãs de super-heróis... Dotemu, Tribute Games e Marvel anunciaram, em um Nintendo Direct realizado em 27 de março de 2025, o lançamento de Marvel Cosmic Invasion, um beat'm up inspirado em fliperama, esperado para este inverno no PC e consoles.

Super-heróis de volta ao PC e consoles... Marvel Cosmic Invasion , um beat'em up inspirado em fliperamas da velha escola desenvolvido pela Dotemu , Tribute Games e Marvel , espera por você neste inverno no PC e consoles ( incluindo Nintendo Switch ). Um novo título que visa reviver o espírito dos jogos de luta cooperativos, apresentando vários heróis emblemáticos do universo Marvel , incluindo Homem-Aranha , Capitão América , Wolverine , Venom , Tornado e Nova .

Sinopse de Marvel Cosmic Invasion:

" " O cosmos deve cair para que eu viva!" Assim jura Annihilus, a morte viva em marcha! Após um ataque sem precedentes lançado pela galáxia, toda forma de vida está agora em perigo. Nova, Homem-Aranha, Wolverine, Phyla-Vell, Capitão América e muitos outros heróis da Terra e dos confins do espaço unem forças em uma batalha galáctica contra a temida Onda de Aniquilação. De Nova York às profundezas da Zona Negativa, o futuro do Universo será jogado através das estrelas em MARVEL Cosmic Invasion!

Ele segue os passos de Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge , o sucesso crítico e comercial anterior da Dotemu e Tribute Games . Marvel Cosmic Invasion retoma os códigos clássicos do gênero beat'em up , ao mesmo tempo em que integra o universo gráfico e narrativo da Marvel Comics . O jogo promete ser uma homenagem às histórias em quadrinhos e aos jogos de arcade dos anos 1990, com pixel art e mecânicas de jogabilidade cooperativa.


Comentando sobre a colaboração, Cyrille Imbert , CEO da Dotemu , diz: " Marvel Cosmic Invasion presta homenagem a um universo que nos fascina desde a infância. Ter a imensa honra de dar vida a essa incrível galeria de personagens também marca o início de uma nova era para a Dotemu ". Haluk Mentes , Diretor da Marvel Games , acrescenta: " Na Marvel Games, temos o privilégio de criar os jogos que sonhamos em jogar [...] um jogo que mal podemos esperar para ver nas mãos dos jogadores! ".

Trailer de Marvel Cosmic Invasion:

Marvel Cosmic Invasion ainda não tem uma data de lançamento, nem detalhes de modos de jogo ou recursos específicos. No entanto, as equipes indicaram que pretendem entregar um jogo que seja fiel ao universo Marvel, ao mesmo tempo em que atende às expectativas dos fãs de beat'em up. Desenvolvido sob a égide da PULLUP Entertainment , empresa controladora da Dotemu , este projeto é voltado para um público amplo, tanto entusiastas de jogos retrô quanto fãs de super-heróis. 

Fonte: sortiraparis

Dead by Daylight anuncia colaboração com Tokyo Ghoul


Ken Kaneki de Tokyo Ghoul está chegando em Dead by Daylight como um assassino. Essa é uma frase que eu nunca pensei que digitaria, mas a desenvolvedora Behaviour Interactive anunciou ontem que o icônico protagonista de anime será o próximo assassino jogável em seu jogo multijogador assimétrico online.

Os jogadores podem colocar as mãos no próximo assassino Ken Kaneki, o protagonista do popular mangá e anime Tokyo Ghoul , em 2 de abril em Dead by Daylight . Kaneki terá um conjunto único de movimentos, incluindo a habilidade de causar dano aos sobreviventes e transformar um Dull Totem em um Hex Totem, que atrapalha os sobreviventes quando eles são atingidos por um ataque básico. Para tornar Kaneki ainda mais imponente, os sobreviventes ganham um token (até oito) sempre que são atingidos, aumentando a velocidade e a mobilidade do assassino. Kaneki também pode adquirir um token sempre que fisgar sobreviventes pela primeira vez.

Isso marca o próximo crossover de Dead by Daylight em uma série de colaborações recorrentes com várias franquias da cultura pop. Alguns crossovers notáveis ​​no passado incluem Silent Hill, The Ring, Stranger Things, Alan Wake, Dungeons & Dragons e Resident Evil , entre outros. A Behaviour Interactive já confirmou uma colaboração com Five Nights at Freddy’s que chegará em algum momento de 2025, possivelmente para se alinhar com o lançamento da sequência do filme em outubro .

A Behaviour Interactive descreve o personagem em sua última postagem no site:

“Quando alguém é empurrado à beira da dor, submetido a uma crueldade sem medida, é apenas uma questão de tempo até que encontre um propósito renovado no abismo. No processo de sobreviver à sua tortura brutal nas mãos de Jason, Kaneki chegou a um acordo com a natureza aterrorizante do ghoul dentro dele, usando-a para derrotar seu algoz. Sua libertação de um pesadelo o viu puxado diretamente para outro, pois a Entidade escolheu este momento para atrair Kaneki para a Névoa, transformando-o em uma máquina de matar cruel. Tudo, desde sua aparência até seu comportamento, foi afetado, alimentado por um apetite insaciável por carne humana. Como o destino quis, haverá muito para se banquetear na Névoa…”

Dead by Daylight em 2 de abril de 2025. O jogo está atualmente disponível para PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch e PC.

Fonte: nexushub

Diretor de Lies of P diz que o DLC Overture tem pelo menos 15 a 20 horas de duração para jogadores "experientes"

(Crédito da imagem: Neowiz)

O diretor do jogo Lies of P, Jiwon Choi, acredita que o próximo DLC Overture levará de 15 a 20 horas para os veteranos concluírem, e tenho a impressão de que levarei muito mais tempo para largá-lo.

"Overture não é uma peça completamente separada do jogo base, e há muita interconectividade entre os dois", disse Choi ao GamesRadar+ (via intérprete) em uma entrevista na GDC 2025. "Então desenvolver a expansão foi quase como um esforço para completar a experiência Lies of P, e isso foi desafiador."

O DLC te joga de volta no tempo para vivenciar o massacre de marionetes no coração da história trágica da cidade de Krat, emparelhado com o caminho vingativo de Lea, a Perseguidora Lendária. Ele está transbordando de novos chefes, armas e áreas, e quase soa como o terço final do jogo.

"Para um veterano experiente de Lies of P, estimamos que [Overture] levaria cerca de 15 a 20 horas", explicou Choi. "Pode ser mais, depende." Para contextualizar, HowLongtoBeat coloca a média de Lies of P, com um pouco de conteúdo secundário limpo, em torno de 36 horas.

A expansão acabou sendo uma mistura de novas ideias, adições informadas pelo feedback dos jogadores e ideias não utilizadas que a equipe não conseguiu encaixar no próprio Lies of P devido a restrições de produção. Choi comparou-a anteriormente ao equivalente do jogo a um Director's Cut – uma espécie de Developer's Cut. Mencionei que quase soa como o terço final do jogo, e Choi disse que "foi um esforço concentrado para realmente escolher o melhor conteúdo para incluir nesta expansão".

"Quando lançamos o jogo base, tivemos que priorizar, como mencionamos, fazer a melhor qualidade, então não podíamos entregar tudo de uma vez porque queríamos ter certeza de que o que poderíamos entregar teria a melhor qualidade", continuou Choi. "Mas quando realmente lançamos o jogo base, também recebemos muitos comentários excelentes e uma recepção e reação maravilhosas dos fãs, e isso nos deu a chance e a oportunidade de realmente entregar tudo o que queremos entregar em uma expansão. Era uma ideia que estava sendo formada enquanto desenvolvíamos o jogo base."

Pensando no trailer mais recente de Overture, que está cheio de lutas contra chefes , perguntei se o DLC é um pouco mais denso em chefes do que o jogo base.

"Eu não estava realmente preparado para falar sobre os detalhes do volume versus intensidade", respondeu Choi, "mas realmente estávamos focando no que, depois de concluir a experiência Overture, esperamos e esperamos que sua conclusão seja: 'Os desenvolvedores realmente se esforçaram para ampliar o conjunto de experiências e encontros com chefes que você vivenciaria neste jogo.'"

Fonte: gamesradar

Overwatch 2 revela a história de Freja novo herói para Overwatch 2


O novo herói cinemático para Freja em Overwatch 2 acaba de provocar o retorno de Emre Sarioglu, um agente de Overwatch que os jogadores conhecem há quase 10 anos. O herói caçador de recompensas se envolve em alguns acordos obscuros com Maximilien no curta animado de Overwatch 2 , que termina com um teaser chocante apresentando o rosto familiar bem no final.

Durante o recente evento Spotlight, a Blizzard revelou Freja, a nova heroína de dano de Overwatch 2 que chegará na Temporada 16. Internamente codificada como “Winddasher” devido à sua alta mobilidade, Freja era uma ex-agente de busca e resgate da Overwatch que se tornou uma caçadora de recompensas após a dissolução da organização.

No entanto, parece que o negócio de caça de recompensas de Freja a levou a cruzar o caminho de alguns rostos perigosos e familiares. Em "The Hunt Begins", o novo trailer de herói para Freja, a caçadora de recompensas oferece alguns criminosos capturados a Maximilien, o icônico líder Ômnico e contador da Talon em Overwatch 2. As negociações entre os dois adversários rapidamente se tornam hostis, levando a um confronto onde Freja derrota os guarda-costas de Maximilien, exibindo algumas das habilidades do herói no jogo no processo. Após a escaramuça, Maximilien acalma a situação pagando Freja pelas recompensas, ao mesmo tempo em que lhe oferece uma missão especial. Nenhum nome é dado para o alvo, mas o datapad mostra uma imagem familiar de Emre Sarioglu, um agente turco da Overwatch que se juntou à organização após a Crise Ômnica. Freja concorda em caçar Emre, embora se ela planeja ajudá-lo ou entregá-lo a Maximilien permaneça um mistério.

Overwatch 2 provoca Emre no trailer de Freja Hero

Emre Sarioglu apareceu pela primeira vez em uma imagem durante a história de origem de Ana em 2016, mas pouco se sabia sobre ele até Overwatch: Declassified em 2023. O médico de combate lutou ao lado de Reinhardt e Torbjorn quando este último perdeu o braço em uma emboscada, trabalhou com Mercy e Sojourn para combater uma crise de saúde por radiação na Austrália e até ajudou a organizar o tratamento de Genji e a transferência para a custódia da Overwatch. Os jogadores especularam sobre a adição de Emre como um herói em Overwatch desde antes mesmo de Brigitte ser adicionada, então sua aparição no curta animado de Freja serviu apenas para reacender as chamas da especulação em torno do misterioso herói desaparecido.

Quanto à Freja, os jogadores não terão que esperar até a Temporada 16 para experimentá-la. Embora ela chegue oficialmente com a nova temporada em 22 de abril, os fãs podem jogar Freja durante seu período de teste em Overwatch 2 por três dias a partir de 21 de março. Os jogadores também podem esperar um quadrinho de movimento da Freja em 20 de março, e um trailer de gameplay para lançar junto com seu período de teste.

Fonte: gamerant

Nightdive anuncia 'I Have No Mouth and I Must Scream' para consoles


Hoje, no The MIX Spring Showcase, a Nightdive Studios anunciou que a aclamada aventura de terror point-and-click de 1996,  I Have No Mouth and I Must Scream,  será lançada em 27 de março de 2025 para PlayStation 4|5, Xbox One e Series X|S e Nintendo Switch. 

Baseado no conto pós-apocalíptico do renomado autor Harlan Ellison,  I Have No Mouth, and I Must Scream  mergulha os jogadores profundamente no centro da Terra, onde eles jogam como cada um dos cinco sobreviventes que ficaram presos nas entranhas da insana AI AM pelos últimos cento e nove anos. Alimentado por seu ódio intenso pela raça humana, AM passou o último século torturando e brincando com cada personagem como ele acha adequado, culminando em um jogo final: uma busca apropriadamente no estilo meta-aventura para cada um deles, provocando a perspectiva de liberdade se eles tiverem sucesso.


Cada vítima é submetida a um psicodrama personalizado criado por AM para explorar seus maiores medos e sentimentos de culpa. Os jogadores passam pelo cenário personalizado de cada personagem, descobrindo a verdade sobre cada um de seus passados ​​e por que AM escolheu mantê-los vivos e prolongar seu sofrimento. Se eles têm força para superar seus jogos e enfrentar seus demônios... bem, isso é para o jogador decidir.

“Já faz quase 12 anos que a Nightdive Studios relançou o icônico  I Have No Mouth, and I Must Scream  para PC, e estamos muito animados para mais uma vez dar a ele uma vida renovada ao lançá-lo pela primeira vez em consoles”, disse o chefe do estúdio Nightdive, Stephen Kick. “Nos últimos dois anos, vimos muito amor pelo jogo original e pelo conto de Harlan Ellison em plataformas de mídia social como TikTok e Reddit. Parecia certo que ajudássemos a tornar este título mais acessível e preservar ainda mais seu legado.”

I Have No Mouth, and I Must Scream  é uma experiência totalmente dublada, aumentando a imersão e dando aos horrores que acontecem ainda mais impacto. Além disso, AM, o deus techno megalomaníaco e todo-poderoso, é dublado pela própria lenda: Harlan Ellison.

I Have No Mouth, and I Must Scream  será lançado para  PlayStation® 4|5 ,  Xbox One e Series X|S e Nintendo Switch em 27 de março de 2025. O jogo também está disponível para Windows PC, macOS e Linux via  Steam  e  GOG . 

Fonte: gameffine

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