A Sony reitera que God of War Laufey chegará em breve ao PS5


Parece mesmo que poderemos jogar God of War: The Last of Us nos próximos 12 meses, já que a PlayStation está novamente enfatizando que o título para PS5 "chegará em breve".

A empresa detentora da plataforma fez essa afirmação após a revelação do jogo em sua transmissão ao vivo State of Play no início deste mês, e está reforçando o ponto em uma série de e-mails de marketing.

Com a manchete "God of War: Laufey está chegando em breve", o e-mail da PlayStation apresenta o novo jogo para quem perdeu a revelação da jogabilidade e termina dizendo que ele "chegará em breve aos consoles PlayStation 5". Isso, combinado com as constantes postagens da PlayStation nas redes sociais sobre o título, tem levado os fãs a acreditarem que God of War: Laufey será lançado em breve.


Existem também declarações de fontes internas que corroboram as sugestões.

Segundo o informante confiável NateTheHate, o plano é lançar God of War Laufey no primeiro semestre de 2027. Isso daria à Sony um grande título de sucesso para os primeiros seis meses do próximo ano, já que, presumindo que Intergalactic não sofra nenhum contratempo significativo, o próximo título da Naughty Dog poderá ser lançado no final de 2027.

Caso esses planos se concretizem, parece relativamente seguro presumir que uma data de lançamento será anunciada em algum momento deste ano. A PlayStation costuma realizar outra transmissão ao vivo do State of Play em setembro, e depois há o The Game Awards no final do ano — ambos seriam locais adequados para a revelação da data de lançamento de God of War Laufey.

Não me lembro da Sony ter feito esse tipo de afirmação sobre seus lançamentos exclusivos anteriores para PS5, então as chances de jogarmos God of War Laufey em breve parecem bem altas. Seria uma ótima maneira de começar o ano.

O que você acha? Qual é o seu palpite para a data de lançamento de God of War: Laufey? Deixe sua opinião nos comentários abaixo.

Fonte: pushsquare

Menos de um mês antes do lançamento, o RPG de sobrevivência Outward 2 foi adiado para 2027


O RPG de sobrevivência Outward 2 foi adiado de julho de 2026 para o próximo ano. A desenvolvedora Nine Dots Studio anunciou a notícia hoje no Steam , com o CEO da Nine Dots e diretor criativo de Outward 2, Guillaume Boucher-Vidal, declarando: "Peço desculpas por não termos conseguido entregar o jogo que vocês merecem no prazo previsto."

Não há uma nova data de lançamento específica para Outward 2: no momento, a data de lançamento no Steam simplesmente indica "2027".

Que decepção! Me diverti bastante com uma versão de Outward 2 não faz muito tempo, e o RPG está em beta aberto desde 7 de junho, então parecia que o lançamento em acesso antecipado estava previsto para este verão. Infelizmente, não foi o caso.

"Sei que isso pode parecer repentino, já que não faz muito tempo lançamos um trailer convidando as pessoas a explorar Aurai durante o verão, mas a verdade é que, se insistirmos no plano original, entregaremos um produto que pode não atender às suas expectativas", disse Boucher-Vidal no Steam.

"A última coisa que queremos é desapontar os fãs de Outward, e muitos comentários expressaram o desejo de que o jogo passe mais tempo em desenvolvimento antes do lançamento. O objetivo de um beta é ouvir o feedback, e é isso que faremos."

A publicação de Boucher-Vidal não especificou qual foi o feedback dos jogadores que convenceu o estúdio a adiar o projeto.

"É difícil avaliar qual o nível de estabilidade adequado para o acesso antecipado. O melhor que podemos fazer é analisar o jogo e nossa equipe com honestidade e atenção, e perguntar: daqui a algumas semanas, ele estará bom o suficiente para justificar o pagamento?", disse Boucher-Vidal.

Definitivamente, encontrei algumas arestas a serem aparadas durante meu tempo no beta, mas nada que parecesse não poder ser resolvido com atualizações — e, além disso, Outward 2 seria um jogo em acesso antecipado, então problemas são esperados. No entanto, passei apenas algumas horas com a versão beta, então jogadores que se aprofundaram um pouco mais podem ter encontrado outros problemas mais sérios no RPG.

"É especialmente doloroso dar essa notícia sabendo que alguns dos nossos jogadores mais dedicados planejaram suas férias de verão em função da data de lançamento. É uma pena para vocês e peço desculpas pessoalmente a todos os afetados", disse Boucher-Vidal.

"No entanto, seria ainda pior se você acabasse jogando algo durante suas férias com o qual não estivesse satisfeito."

Fonte: pcgamer

Trailer de 'Shrek 5': Shrek, Fiona e seus filhos adultos vão para a cadeia com o Burro


Shrek, Fiona e Burro estão de volta para uma nova aventura fantástica no primeiro trailer de " Shrek 5 ", que estreia no ano que vem.

A Universal lançou o trailer de “Shrek 5” na terça-feira, mais de um ano antes da estreia, marcada para 30 de junho de 2027. 

O trailer começa com um livro de histórias recapitulando o conto original de Shrek, Fiona e Burro do filme de 2001. Burro interrompe a narração e diz que é hora de uma repaginada, o que pode explicar o estilo de animação ligeiramente diferente para as criaturas do conto de fadas. Os amigos viajam mais uma vez pela terra mágica de Tão Tão Distante e encontram um gigante, policiais e um boneco de neve assustador que é uma paródia do Olaf de "Frozen" — "Quer namorar um boneco de neve?", ele pergunta de um beco sinistro. Eles também reencontram o Gingy, que colou dois botões de goma no traseiro, proclamando que está "cheio de bolo como uma padaria". O trailer termina com Shrek, Fiona, seus filhos e Burro presos em uma cela enquanto Burro canta "Baby Come Back" e "Roxanne", para a frustração de Shrek.

“Shrek 5” marca o retorno da franquia após 17 anos, desde “Shrek Para Sempre” em 2010. Desde então, houve dois spin-offs: “Gato de Botas” em 2011 e sua sequência, “Gato de Botas: O Último Desejo”, em 2022.

Veja o trailer abaixo:

Fonte: variety

O estúdio de Hellblade está à procura de um comprador, dias após anunciar Senua


Há pouco mais de uma semana, a Ninja Theory, desenvolvedora de Hellblade, anunciou Senua – mas agora o projeto está prestes a ser encerrado.

A desenvolvedora sediada em Cambridge – que já havia trabalhado com a Sony no jogo Heavenly Sword para PS3 – teria sido informada pela Microsoft hoje cedo que suas atividades serão encerradas.

Mas o The Verge (conteúdo pago) afirma que espera encontrar um comprador, enquanto tenta recuperar sua independência.

A notícia coincide com a reportagem de Jason Schreier, da Bloomberg (conteúdo pago), que afirma que " vários " estúdios pertencentes ao Xbox correm o risco de serem fechados. Aparentemente, a Compulsion Games e a Double Fine também estão lutando por sua independência.

Há poucos dias, a Ninja Theory revelou Senua como uma nova versão da franquia Hellblade focada em ação , com lançamento previsto para 2027. Agora, seu futuro está em dúvida.

Tudo isso faz parte de uma "reestruturação" mais ampla na Xbox, que já deu indícios de demissões em massa em todos os níveis.

O CEO da Microsoft, Satya Nadella, afirmou neste fim de semana que a empresa precisa tornar o "negócio sustentável", e a nova chefe do Xbox, Asha Sharma, revelou que a divisão tem operado com uma margem de responsabilidade de apenas 3% .

Fonte: pushsquare

Double Fine reage a rumores de fechamento da Xbox com um único emoji


A noite passada foi uma loucura, não foi?! Circulavam todos os tipos de rumores e notícias sobre possíveis fechamentos de estúdios do Xbox , incluindo empresas como Compulsion Games, Ninja Theory e Double Fine.

Ninguém da Compulsion ou da Ninja Theory se pronunciou ontem à noite, mas tivemos notícias da Double Fine – literalmente na forma de um único emoji nas redes sociais, publicado no X/Twitter e no BlueSky.

Eis uma análise:

😅

— Double Fine (@doublefine.com) 0:08 · Jun 16, 2026

O que isso significa? Ninguém sabe ao certo. Talvez indique que encontraram uma solução, ou talvez indique que a situação está extremamente turbulenta... só saberemos com certeza quando a Xbox confirmar.

Eles já acumularam mais de 400.000 visualizações com esse único emoji, então claramente há muito interesse no que está acontecendo no Xbox agora. Nenhuma surpresa, na verdade!

Fonte: purexbox

Compulsion Games, Ninja Theory e outras empresas podem ser encerradas pela Xbox


A Kotaku atualizou sua reportagem para mencionar que, segundo uma fonte, a Compulsion está em negociações com a Microsoft sobre seu futuro.

Segue a atualização completa:

De acordo com uma fonte do estúdio, a direção da Compulsion está em 'negociações' com a Microsoft sobre o futuro do estúdio, mas os detalhes dessas negociações não foram divulgados."

Outros estúdios da Xbox também parecem estar na mesma situação , incluindo a Double Fine. O The Verge noticiou que a Ninja Theory, desenvolvedora de Hellblade, será fechada pela Xbox, mas ainda há esperança de encontrar um comprador.

Notícia original: Há poucos minutos, noticiamos um rumor que sugeria que a Xbox poderia fechar dois estúdios em 2026 , sendo um deles a Compulsion Games - o estúdio por trás de We Happy Few e South of Midnight .

O pessoal do Kotaku também está noticiando que a Compulsion Games será fechada, e afirma que "não está claro" quantas pessoas serão afetadas, embora o estúdio potencialmente empregue mais de 100 funcionários atualmente.

"A Xbox planeja encerrar as atividades da Compulsion Games, desenvolvedora de jogos como South of Midnight e We Happy Few, vencedores do Prêmio Peabody, segundo informações obtidas pelo Kotaku."

Segundo informações, a Xbox não respondeu ao pedido de comentário feito pelo veículo de comunicação.

É claro que o lançamento mais recente da Compulsion Games foi South of Midnight, que recebeu muitos elogios da indústria por sua criatividade, mas especula-se que seu desempenho não tenha sido tão bom quanto a Xbox esperava.

Fonte: purexbox

Ninja Theory afirma que o novo jogo de Senua será significativamente mais longo que os títulos anteriores de Hellblade


A Ninja Theory divulgou novos detalhes sobre o escopo de seu próximo título da série Senua, revelando que o jogo está sendo projetado para ser consideravelmente mais longo do que os dois lançamentos anteriores de Hellblade.

Respondendo a perguntas de fãs sobre o X, o estúdio explicou que o desenvolvimento ainda está em andamento e que uma estimativa final de tempo de jogo ainda não foi definida. No entanto, a equipe confirmou que o projeto visa oferecer uma experiência muito maior do que seus antecessores.

“Senu ainda está em desenvolvimento, então não temos uma duração exata, mas estamos projetando o jogo para ser bem mais longo que os jogos anteriores de Hellblade. Estamos criando uma jornada de ação e aventura mais expansiva e completa, mantendo a experiência focada, cuidadosamente elaborada e com ritmo deliberado em torno da história de Senua.”

Os comentários estão em consonância com o que a Ninja Theory revelou anteriormente durante o Xbox Games Showcase, onde o estúdio anunciou oficialmente Senua como uma sequência independente que transcende a marca tradicional de Hellblade. O projeto representa uma evolução significativa para a franquia, migrando para um formato de ação e aventura em maior escala, mantendo o foco narrativo na jornada pessoal de Senua.

Com lançamento previsto para 2027, Senua acompanha a guerreira celta em sua jornada por uma visão fragmentada do purgatório, inspirada em sua terra natal, em busca de reencontrar entes queridos perdidos. O jogo está atualmente em desenvolvimento para PC, Xbox Series X/S e PlayStation 5.

Fonte: twistedvoxel

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