Lançada a atualização 1.01.00 de Crimson Desert em 29 de março – Notas da atualização


A Pearl Abyss lançou a atualização 1.01.00 para Crimson Desert em 29 de março e compartilhou as notas completas da atualização. Vamos ver o que essa nova atualização traz de novo.

A atualização 1.01.00 adiciona 5 novas montarias que podem ser obtidas e invocadas após o cumprimento de certas condições. Além disso, adiciona baús contendo diversos materiais por toda Pywel, bem como NPCs de mercearia atacadista às fazendas regionais de Pywel. Também ajusta a quantidade de certas entradas de Conhecimento.

O jogo agora exibirá um botão de interação ao se aproximar de uma porta trancada, permitindo que os jogadores escolham se desejam usar uma chave para abri-la. Os animais de estimação não se afastarão mais excessivamente durante o combate. Os jogadores agora também poderão obter 5 unidades de água. Além disso, será possível obter itens adicionais de expansão de inventário após atingir o limite máximo. Esses itens serão concedidos na forma de caixas contendo materiais de criação e outros itens.

E isso não é tudo. O patch 1.01.00 traz melhorias nos controles de movimento tanto para o personagem do jogador quanto para o cavalo. Ele também aprimora a usabilidade do voo, bem como o alcance de interação para tornar a interação com NPCs mais conveniente. Além disso, melhora a capacidade de resposta do personagem do jogador ao virar durante movimentos de curta distância.

A atualização 1.01.00 também traz alguns ajustes e melhorias técnicas. Por exemplo, melhora a renderização de materiais translúcidos, como cabelo, pelos e roupas, ao usar FSR-RR/DLSS-RR. Também corrige um problema que causava aumento de ruído na tela durante longas sessões de jogo. Além disso, altera a predefinição do DLSS-RR de D para E. Segundo os desenvolvedores, isso melhorará a qualidade visual geral e corrigirá um problema que fazia com que animações de textura, como cachoeiras, parassem de ser reproduzidas.

Como sempre, o Steam fará o download desta nova atualização na próxima vez que você iniciar o cliente. Abaixo, você também encontra as notas completas da atualização.

Notas de lançamento do patch 1.01.00 do Deserto Carmesim

Contente

  • Adicionadas 5 novas montarias que podem ser obtidas e invocadas após o cumprimento de certas condições.

Montarias:

  • Animais Lendários: Urso Branco, Presa Prateada, Veado Branco como a Neve
  • Montarias do Chefe: Javali Presa de Rocha, Íbex Alpino Lâmina de Gelo
  • Os habitantes de Pywel não têm medo de animais domesticados, então sinta-se à vontade para circular pelas cidades com essas montarias.
  • Se você já capturou algum dos Animais Lendários antes desta atualização, receberá retroativamente a recompensa correspondente na "Lista de Recompensas Extras" ao entrar no jogo.

  • Foram adicionados baús contendo diversos materiais por toda Pywel.
  • Adicionado o item "Moeda de Refinamento". Com este item, os equipamentos podem ser aprimorados até o Estágio 4 sem consumir materiais adicionais. Moedas de Refinamento podem ser obtidas em certas missões principais e de facção.
  • Adicionada a função "Preparar Agora", que permite cozinhar/fabricar alimentos e itens imediatamente no menu de Culinária/Fabricação assim que uma receita for selecionada, sem a necessidade de escolher os ingredientes separadamente.
  • Adicionada a função "Armazenar todos os itens selecionados" para mover todos os itens do inventário para o seu armazenamento privado. (Teclado: Shift + Botão Direito do Mouse / PS5: □ / Xbox: X)
  • O baú de armazenamento privado no acampamento Howling Hill, que antes ficava atrás da barraca de Karl, foi movido para dentro da barraca de Kliff.
  • Adicionamos NPCs de mercearia atacadista às fazendas regionais em Pywel e, consequentemente, ajustamos a quantidade de certas entradas de Conhecimento.
  • Melhoria na aquisição de conhecimento sobre os itens da loja, permitindo agora o aprendizado simultâneo de todas as informações sobre os produtos vendidos, com um tempo de aprendizado de 3 segundos.
  • Melhoramos o sistema de portas trancadas para que um botão de interação seja exibido, permitindo que os jogadores escolham se desejam usar uma chave para abrir a porta.
  • Animais de estimação aprimorados para que não se afastem excessivamente durante o combate.
  • Corrigido um problema que impedia os animais de estimação de saquear durante o combate em determinadas situações.
  • Poços melhorados para que se possa obter 5 unidades de água de cada vez.
  • Aprimoramos a Furadeira de Mineração para que os itens obtidos na perfuração possam ser coletados imediatamente.
  • Aprimoramos o item Motosserra Demenissiana para que a madeira das árvores abatidas possa ser coletada imediatamente.
  • Alteramos os materiais de fabricação do Pacote Observador Kuku.
  • Células do Abismo aprimoradas, obtidas ao destruir rochas que desaparecem, agora podem ser colocadas no Caldeirão Kuku.
  • Aprimoramos o Elmo do Conhecimento para que todo o conhecimento disponível visível na tela possa ser adquirido de uma só vez.
  • Aumentamos ligeiramente o alcance de detecção de tesouros do Chapéu do Rei Pirata.
  • Os itens adicionais de expansão de inventário obtidos após atingir o limite máximo de expansão de inventário (240 espaços) agora serão concedidos como caixas contendo materiais de fabricação e outros itens.
  • Tornou o Abismo mais fácil de jogar.
  • Reduziu a probabilidade de batedores de carteira entrarem em casas durante a fuga.
  • Aumentamos a distância máxima da câmera no Modo Foto, adicionamos um recurso de ajuste do campo de visão e um efeito sonoro de obturador da câmera.
  • Como parte das melhorias visuais contínuas, alguns elementos visuais 2D foram substituídos para melhor se alinharem à direção de arte do jogo.
  • Corrigido um problema que impedia o descanso ou a espera em camas, fogueiras e objetos semelhantes.
  • Corrigido um problema que fazia com que Damiane e Oongka ficassem invisíveis em determinadas circunstâncias.
  • Corrigido um problema em que o dinheiro depositado no banco podia desaparecer quando os juros eram renovados em determinadas circunstâncias.
  • Os itens que podem ser selados foram alterados para que, quando forem perdidos, sejam selados automaticamente e os itens que não podem ser selados sejam registrados como perdidos.
  • Melhoramos o sistema para que, ao deixar um item selável de fora e, em seguida, salvar e recarregar o jogo, seja acionada uma notificação de item selado ou perdido.
  • Alteramos os atos criminosos para que não diminuam a Contribuição antes que um NPC testemunhe o ato.
  • Alteramos a funcionalidade do item 'Cítara do Mestre Du'.
  • Uma vez equipado, pressionar as teclas de comando do item disparará projéteis imediatamente.

Controles e combate

  • Controles de movimento aprimorados tanto para o personagem do jogador quanto para o cavalo.
  • A velocidade de movimento aumenta ao manter pressionada a tecla de corrida.
  • A velocidade de movimento aumenta ao pressionar a tecla de corrida uma vez.
  • A velocidade de movimento do personagem do jogador e do cavalo não diminuirá mais, mesmo que a tecla de corrida não seja mantida pressionada continuamente.
  • (Observe que manter o estado de sprint completo ainda requer o acionamento periódico do botão de sprint.)
  • Melhoramos a usabilidade do Flight.
  • Redução do consumo de energia do voo.
  • Corrigido o problema em que o personagem parava brevemente por um instante antes de se mover ao voar.
  • Voo aprimorado para que os equipamentos instalados possam ser usados ​​durante o voo.
  • Corrigido um problema que impedia a ativação do modo de voo em determinadas situações.
  • Alteramos a mecânica do Golpe Aéreo. Devido a um problema não intencional que permitia o uso repetido da habilidade no ar, o Golpe Aéreo foi ajustado para que ainda possa ser usado como uma mecânica de movimento divertida, sem afetar o equilíbrio geral do jogo.
  • Melhoramos a animação do Golpe Aéreo.
  • A habilidade Golpe Aéreo foi alterada para que a resistência necessária para sua execução aumente a cada uso consecutivo.
  • Corrigido um problema em que o Golpe Aéreo não era ativado quando Kliff estava equipado com uma arma principal diferente de uma espada de uma mão.
  • Os requisitos de resistência para Manobra Aérea e Balanço Aéreo foram reduzidos.
  • Aumentamos o alcance das interações para tornar a interação com NPCs mais conveniente.
  • Melhoramos a capacidade de resposta do personagem do jogador ao girar durante movimentos de curta distância.
  • [Teclado/Mouse] Corrigido um problema em que as habilidades Flash Cegante e Corte Giratório eram interrompidas ao serem pressionadas continuamente sob certas condições.
  • [Teclado/Mouse] Melhorado para que os itens possam ser vendidos clicando duas vezes neles nas lojas.
  • Adicionados efeitos indicadores de pontos fracos para cada elemento.
  • Ajustamos alguns chefes e inimigos para que não ataquem imediatamente após o personagem do jogador morrer e reviver.
  • Corrigido um problema que permitia conjurar o Meteor Kick no ar mesmo quando não havia chão ao alcance.
  • Adicionada uma tecla guia de mira para itens do tipo ferramenta.
  • Alteramos as armas para que agora possam ser sacadas usando a tecla de desembainhar e melhoramos a interface do usuário para que este guia de teclas seja exibido durante o combate.
  • Corrigido um problema em que o medidor de atordoamento às vezes era reiniciado instantaneamente quando um chefe usando uma montaria caía dela.
  • Alteramos a forma como os caranguejos-pedra pequenos e médios caem para trás ao serem atingidos pela habilidade Palma de Força.
  • [Teclado/Mouse] Melhorias na usabilidade do inventário, conforme descrito a seguir:
  • A seleção e o uso de itens foram alterados, passando de passar o cursor do mouse para clicar com o mouse.
  • Clique com o botão esquerdo do mouse para selecionar itens no inventário.
  • Clique com o botão direito do mouse ou clique duas vezes para usar os itens.
  • Consumo de energia reduzido ao correr e usar Asas de Corvo.
  • Corrigido um problema em que o alcance de repulsão do Repulsa Concentrada era anormalmente grande.
  • Foi feito um ajuste para que as rodas do Desert Marauder Rusten não possam mais ser destruídas a uma distância superior a um certo limite.
  • Corrigido um problema que impedia a execução das habilidades Rolar e Esquivar ao usar habilidades de foco.
  • [Teclado/Mouse] Adicionada a função "Controle Preciso" para o Axiom Force. Agora, ao pressionar e segurar a tecla Q ou o botão Voltar do mouse enquanto move o cursor, os objetos podem ser movidos com mais precisão.
  • Objetos aprimorados para facilitar a interação com eles.
  • Aprimoramos a interface do usuário para exibir uma mensagem de orientação ao tentar sacar uma arma em locais ou estados onde não é possível sacar armas.

Missões

  • Melhoramos a transição para a sequência de libertação para que pareça menos abrupta ao libertar um local.
  • Corrigido um problema na missão do prólogo "Nova Jornada" em que o progresso podia ser bloqueado se o jogador atirasse um objeto em Sebastian para atacá-lo.
  • Corrigido um problema na missão "Companheiro Desaparecido" do Capítulo 2, onde o alvo da entrega às vezes desaparecia durante a missão.
  • Corrigido um problema na missão do Capítulo 3 "Dança com o Diabo", onde destruir os totens ocasionalmente não reduzia a contagem de totens.
  • Adicionadas instruções adicionais onde anteriormente faltavam orientações.

Correções e melhorias na interface do usuário

  • Adicionada uma funcionalidade que permite fixar o minimapa com o Norte (N) no topo.
  • Adicionadas informações no menu Habilidades, mostrando os aumentos de atributos para o próximo nível de habilidade.
  • Adicionamos ícones no minimapa para indicar a localização de chaves e bigornas.
  • Melhoramos o menu de Notificações para permitir a verificação do progresso de missões/desafios (aceitos, concluídos, atualizados), informações sobre recompensas e detalhes de tempo. O número máximo de notificações armazenadas também foi aumentado para 2.000.
  • Adicionamos um ícone ao menu Diário para indicar novas missões.
  • Melhoramos o minimapa para que as instalações de cada facção sejam exibidas quando o indicador de libertação daquela facção específica estiver visível.
  • Melhoramos as notificações da tela principal em geral, incluindo o tempo de exibição e o momento em que desaparecem.
  • Melhoramos o menu de Culinária/Artesanato para que as receitas do mesmo tipo (Saborosas, Saborosas, Substanciosas) sejam exibidas em um único grupo.
  • Melhoramos o jogo Duo para que um guia importante sobre como espiar seja exibido durante a partida.
  • Removemos o efeito de tela branca durante a sequência de carregamento após a falha do sistema.
  • Melhoramos a interface do menu Conhecimento para que tanto as categorias principais quanto as subcategorias possam ser visualizadas simultaneamente.
  • Alteramos a imagem da interface do usuário do guia de teclas para os botões L3/R3 do controle PlayStation e para os botões LS/RS do controle Xbox.
  • Alteramos a interface do usuário do inventário para que, ao usar itens do tipo Bolsa, a opção "Usar tudo" seja selecionada por padrão.
  • Melhoramos a cor do texto das descrições da interface do usuário para que fiquem mais brilhantes.

Gráficos e configurações

  • Melhoria na estabilidade de renderização e na qualidade visual em ambientes de baixa resolução ou quando o aumento de escala está ativado.
  • Melhoramos a renderização de materiais translúcidos, como cabelo, pelos e roupas, quando o FSR-RR / DLSS-RR está ativado.
  • [PlayStation 5] Adicionada a opção "Saída 4K fixa" para proporcionar uma experiência de jogo mais nítida.
  • Quando essa opção está ativada, o jogo será exibido em resolução 4K, independentemente de o monitor suportar 4K nativamente, proporcionando uma imagem mais nítida.
  • No PlayStation 5 básico, no Modo Desempenho, ativar essa opção permitirá que você faça o upscaling com o FSR.
  • Essa opção está ativada por padrão e pode ser desativada.
  • Quando desativado, o jogo exibirá a imagem na resolução máxima suportada pelo monitor.
  • Corrigido um problema que causava aumento do ruído na tela durante longas sessões de jogo.
  • Corrigido um problema em que o mapeamento de deslocamento não era aplicado corretamente quando o DLSS-RR estava ativado. Além disso, a predefinição do DLSS-RR foi alterada de D para E, melhorando a qualidade visual geral e corrigindo um problema em que as animações de textura, como cachoeiras, podiam parar de ser reproduzidas.

Desempenho, estabilidade, jogabilidade

  • Os tempos de carregamento foram reduzidos ao viajar por meio de Vestígios do Abismo e ao ressurgir após a morte.
  • Corrigimos diversos problemas de estabilidade, otimização de desempenho e travamentos em PCs, consoles e Macs.
  • Corrigido um problema que causava quedas de frames durante a batalha contra o Crowcaller.

Localização

  • Corrigido um problema na interface do usuário em que o objetivo da missão atual podia exibir incorretamente certas descrições de itens.
  • Corrigimos diversos erros de localização e melhoramos a qualidade da localização (dicas de jogos, etc.) em todos os idiomas.

Outros

  • Adicionamos efeitos sonoros quando certos animais comem carne.

Outras correções

  • Corrigido um problema que impedia o funcionamento de certas interações ao aprimorar algumas ferramentas.
  • Corrigido um problema no Abismo da Mata Retorcida onde o Portão da Ponte Celeste podia ser aberto sem restaurar o Abismo adjacente.
  • Vacas melhoradas que não seguem o rebanho adequadamente.
  • Corrigido um problema em que cumprimentar outros jogadores com uma recompensa baixa podia desencadear um crime.
  • Corrigido um problema em que o uso da Armadilha da Natureza afetava NPCs próximos.
  • Corrigido um problema que fazia com que o modo de alojamento fosse fechado ao pressionar o botão de arrastar em ambientes externos.
  • Corrigido um problema em que, ao cair em águas rasas, o personagem ocasionalmente mergulhava para um local anormal.
  • Corrigido um problema que impedia a ativação do efeito do equipamento Abismo de Drenagem de Energia.
  • Corrigido um problema que aplicava funcionalidades não intencionais ao Elmo da Constelação.
  • Corrigido um problema em que a velocidade de movimento diminuía brevemente antes de iniciar o planeio.
  • Corrigido um problema em que os itens eram guardados ao trocar de equipamento pelo atalho enquanto o equipamento já estava equipado.
  • Corrigido um problema que impedia a mira com arco em determinadas situações.
  • Corrigido um problema em que usar o Golpe Finalizador Relâmpago Cegante na beira de um penhasco lançava o personagem para longe.
  • Corrigido um problema em que alguns elementos da interface do usuário se sobrepunham quando exibidos simultaneamente em determinadas circunstâncias.
  • Corrigido um problema em que atacar NPCs com árvores não era considerado crime.
  • Corrigimos vários outros problemas no jogo.

Fonte: dsogaming

Hunter: The Reckoning – Deathwish anunciado para PS5, Xbox Series e PC


A editora Nacon e a desenvolvedora Teyon anunciaram o RPG de ação em primeira pessoa para um jogador Hunter: The Reckoning – Deathwish para PlayStation 5 , Xbox Series e PC ( Steam , Microsoft Store ). O lançamento está previsto para o verão de 2027 e o jogo também será compatível com o Xbox Play Anywhere.

“Sabíamos que a Nacon e a Teyon tinham algo especial no momento em que vimos Deathwish ”, disse Jess Lanzillo, diretor criativo da White Wolf para o Mundo das Trevas , em um comunicado à imprensa. “A Teyon tem um profundo entendimento do que torna Hunter: The Reckoning um cenário tão envolvente, e Deathwish incorpora nossa visão de dar vida a ele. A Nacon já nos ajudou a trazer diversos jogos do Mundo das Trevas para nossos fãs, e a equipe da Teyon está em boas mãos.”

Aqui está uma visão geral do jogo, via Nacon:

Sobre

Anos se passaram desde aquele terrível evento da infância que ainda persiste nos recônditos da sua memória. Nova York parecia o lugar perfeito para recomeçar, deixando para trás as sombras do passado. Tudo desmorona quando seu amigo de infância reaparece, forçando você a encarar uma realidade brutal: as sombras escondem criaturas muito reais e verdadeiramente monstruosas.

Você se torna um Caçador, um matador de monstros, a última linha de defesa entre vidas inocentes e uma ameaça iminente muito mais poderosa do que você. Bem-vindo ao Mundo das Trevas .

Você é um Caçador de Monstros

Personalize seu personagem, da aparência aos méritos e defeitos, antes de partir para a caçada. Mas lembre-se: ao enfrentar um vampiro milenar ou um lobisomem capaz de dilacerar ferro com suas garras, você não passa de um saco de carne e osso. Suas escolhas determinarão o resultado da caçada. Você precisará de mais do que sorte para sobreviver.

Perdido no coração da cidade, seu esconderijo é um antigo bar, que serve como o quartel-general perfeito para consolidar seus recursos, organizar seu equipamento e planejar seu próximo passo. Conforme a história se desenrola, seu esconderijo evolui, tornando-se um verdadeiro refúgio para outras almas solitárias prontas para lutar contra a Escuridão ao seu lado.

Persiga sua presa

Conhecimento é uma arma, e cada pista descoberta sobre seu alvo oferece uma vantagem adicional para capturá-lo. Espione, infiltre-se, hackeie, ameace, roube… faça o que for preciso para concluir a missão! No entanto, pense bem em suas ações se quiser sobreviver, pois cada decisão tem consequências.

Em uma guerra desigual, onde você é superado por criaturas que desafiam a natureza, lutar com as próprias mãos não é a melhor opção. Em vez disso, que tal construir um taco de beisebol cravejado de pregos, afiar uma lâmina de prata, obter uma arma ou qualquer outra ferramenta esotérica de um vendedor suspeito? Esteja preparado para qualquer eventualidade, pois você pode ter apenas uma chance, uma única jogada de dados, para eliminar seu alvo.

Junte-se à célula

Você não é o único que conhece a verdade. Outros levantaram o véu e escolheram se opor a ela. Eles formam uma Célula: humanos frágeis, porém determinados a reconquistar a noite.

Encontre diversos companheiros de infortúnio; cada um com sua própria história, trauma, crença e motivação. Decida em quem confiar, compartilhe seus segredos... ou seu coração. Forje laços profundos durante investigações ou em um café, antes de confiar-lhes sua vida no confronto final. O apoio deles durante as missões pode ser inestimável, mas também pode se tornar um fardo que leva a um fim trágico. Afinal, ninguém é imortal entre os humanos.

Nova York nunca dorme

A paranoia é sua maior arma de sobrevivência , porque a verdade é que eles estão por aí, escondidos nas ruas da Big Apple. Este barman pode ser um lobisomem. O balconista que lhe lançou um sorriso pode ser um ghoul. Este padre é, na verdade, um vampiro. Para desmascará-los e derrotá-los, você precisará usar todos os meios à sua disposição. Mas tenha cuidado: agir sem precaução pode atrair atenção indesejada. Você corre o risco de ter sua ficha criminal apurada ou de atrair a atenção de organizações muito mais poderosas, que pouco se importam com seus objetivos, apenas com os delas. Você não é o único jogador nesta guerra do submundo.

Sua busca pela verdade o levará pelas ruas secundárias de Nova York e além da Costa Leste. Você começará a desvendar a realidade oculta no Mundo das Trevas , mas a verdade é mais horripilante do que você jamais imaginou.

Assista ao trailer de anúncio abaixo:

Fonte: gematsu

Stranger Than Heaven ganha trailer intenso de 'Cinco Eras'; mais informações em 6 de maio


Stranger Than Heaven recebeu hoje um novo e intenso trailer chamado"Cinco Eras"durante a mais recente apresentação Xbox Partner Preview , revelando muito mais do que foi mostrado até agora sobre a nova propriedade intelectual daRyu Ga Gotoku Studio, a equipe por trás de Like a Dragon/Yakuza , incluindo múltiplas eras e cidades diferentes.

As cinco eras — 1915, 1929, 1943 e 1965 — e as cinco cidades prometem fazer do jogo um dos maiores já lançados pelo estúdio. "Não podemos dizer muito mais além do que foi mostrado hoje", disse Masayoshi Yokoyama, Representante e Produtor Executivo do Estúdio RGG , ao Xbox Wire . "Mas, como vocês podem imaginar, 5 cidades e 5 eras é um projeto gigantesco. Estamos dedicando um cuidado enorme para dar vida a esses tempos e lugares que consideramos raramente explorados em jogos. É uma experiência verdadeiramente única que você não encontrará em nenhum outro lugar."

Além de oferecer um vislumbre rápido dessas eras e cidades, o novo trailer de Stranger Than Heaven mostrou bastante combate, que parece dinâmico e brutal no verdadeiro estilo Like a Dragon . "Este é um nível totalmente novo de design de combate da nossa parte, e o que vocês viram é apenas a ponta do iceberg, com muito mais a ser revelado em breve", provocou Yokoyama-san .

Infelizmente, o novo trailer não confirmou uma data de lançamento, nem uma previsão genérica, mas felizmente não demorará muito para termos mais novidades sobre Stranger Than Heaven . Uma transmissão especial do Xbox Presents: A Special Look at Stranger Than Heaven acontecerá no dia 6 de maio . O evento oferecerá uma visão mais aprofundada dos recursos apresentados no trailer de hoje e mostrará mais do que ainda não foi visto. Esperamos também que tenhamos uma previsão de lançamento para um jogo que parece cada vez mais empolgante a cada nova apresentação.

Fonte: wccftech

A expansão Cost of Hope de Stalker 2 foi anunciada durante o Xbox Partner Preview e leva você à usina nuclear de Chernobyl


A GSC Game World anunciou hoje, durante o Xbox Partner Showcase, um novo DLC para Stalker 2. Intitulado Cost of Hope, trata-se de uma expansão completa para o jogo de tiro em primeira pessoa, com lançamento previsto para o verão de 2026.

Nesta DLC, os jogadores controlarão Skif em eventos que ocorrem simultaneamente aos de Stalker 2: Heart of Chernobyl. Você receberá notificações no jogo através do PDA para acessar a DLC conforme a história principal avança; portanto, talvez seja interessante iniciar um novo arquivo de jogo salvo antes do lançamento da expansão.

De acordo com o comunicado de imprensa oficial da expansão Cost of Hope, ela conterá "dezenas de horas de jogo", portanto, deverá ser uma adição substancial ao já enorme Stalker 2.

Cost of Hope introduzirá duas novas regiões ao jogo, novas armas e equipamentos, novos centros, missões e locais inexplorados. O DLC também permitirá explorar a Usina Nuclear de Chernobyl, o que é um grande acontecimento para qualquer um que tenha se aprofundado neste mundo e se perguntado quais horrores aguardam neste (in)fame marco histórico.

Fonte: eurogamer

A janela de lançamento de The Expanse: Osiris Reborn foi revelada, juntamente com o beta fechado no próximo mês

Durante o Xbox Partner Preview , um novo trailer do aguardado RPG de ação em terceira pessoa foi exibido, e a desenvolvedora Owlcat Games também revelou que um beta fechado do jogo estará disponível a partir de 22 de abril para PC via Steam, Xbox Series X|S e PS5.

Quem comprar a Edição de Colecionador ou o Pacote Miller terá acesso ao beta, e quando o jogo completo for lançado na primavera de 2027, estará disponível no Xbox Game Pass como um título de lançamento.

O beta fechado permitirá que os jogadores explorem uma estação espacial remota pertencente à Pinkwater Security. Após os eventos catastróficos no planeta Eros — que os fãs dos livros e da série de TV conhecem muito bem — os jogadores poderão explorar esse novo ambiente, interagir com personagens, experimentar algumas opções de diálogo e se familiarizar com a mecânica de combate nesta versão inicial do jogo.

Revelado inicialmente em junho de 2025, The Expanse: Osiris Reborn se passa no universo da série de ficção científica de mesmo nome. Embora a Owlcat Games tenha se destacado com seus RPGs isométricos, como Warhammer 40.000: Rogue Trader, Osiris Reborn marca a entrada definitiva do estúdio no universo de Mass Effect, com tiros em terceira pessoa com sistema de cobertura, romances com companheiros e habilidades baseadas em classes. Como um mercenário da Pinkwater Security preso em uma estação espacial em Eros, os jogadores terão que manter sua tripulação intacta enquanto enfrentam ameaças crescentes, pressão política e inimigos implacáveis.

A Owlcat Games também deu pistas sobre outros locais como Ganimedes, Ceres, Marte e Lua para os jogadores explorarem, e eles poderão encontrar alguns rostos familiares ao longo do caminho para lembrá-los de que se trata de um pequeno sistema solar.

Fonte: gamespot

Artificial Detective, jogo de ação e aventura ambientado em 2846 d.C., foi anunciado para PS5, Xbox Series e PC


A VIVIX , um estúdio de São Francisco composto por artistas que trabalharam em jogos e filmes como Call of Duty: Modern Warfare 2 , Control , Dead Space e Love, Death & Robots da Netflix , anunciou Artificial Detective , um jogo de ação e aventura que acompanha um detetive robô no ano de 2846 d.C. O jogo será lançado para PlayStation 5 , Xbox Series e PC via Steam e Microsoft Store em 2027.

Aqui está uma visão geral do jogo, através de sua página no Steam :

Sobre

Um jogo de ação e aventura em terceira pessoa onde um robô detetive desvenda o mistério por trás do desaparecimento da humanidade. Dos mesmos criadores de Love, Death & Robots , DreamWorks e Crytek .

  • Descubra o que aconteceu com a humanidade – Desperte como o ano de 2846 d.C., um detetive robô com memórias fragmentadas, em uma metrópole decopunk dominada por robôs insanos. Juntamente com DAWG, seu leal cão robô militar, e Mowgli, uma garota humana criada por máquinas, lute e abra caminho através de uma cidade onde robôs loucos tomaram conta para descobrir por que a humanidade desapareceu.
  • Investigue, improvise, sobreviva – Explore os distritos complexos de Conglomerate North, uma metrópole dominada pelo crime cibernético e tomada pela maligna Rise Corp. Use armas eletromagnéticas, invada sistemas, transforme o ambiente em arma ou mantenha-se escondido e seja mais esperto que robôs rebeldes. Procure pistas, colete recursos e aborde cada encontro à sua maneira.
  • Mais fortes em equipe – Seus companheiros são mais do que simples ajudantes. Eles são suas ferramentas e sua progressão. Construa confiança, desbloqueie habilidades, crie e repare equipamentos, analise ameaças e descubra novas maneiras de explorar, lutar e sobreviver.
  • Uma cidade construída para a curiosidade – Viaje entre locais em um bonde voador, descubra rotas secretas, encontre robôs bizarros e enfrente chefões que guardam a próxima peça do mistério. Cada distrito revela mais sobre o mundo, suas regras e a verdade por trás do desaparecimento da humanidade.
  • Uma história espirituosa em um mundo que deu errado – Vivencie uma aventura cinematográfica que mistura ação, companheirismo e mistério em um futuro Art Déco impressionante. Artificial Detective é uma história espirituosa, focada nos personagens, sobre uma amizade improvável e o dilema do futuro da humanidade.

Principais características

  • Ação e aventura em terceira pessoa com encontros em mundo aberto.
  • Atire, invada, furtive ou transforme o ambiente em arma (fogo, eletricidade, ímãs, etc.).
  • Progressão e exploração guiadas por companheiros.
  • Faça um passeio em um bonde voador por mais de dez distritos únicos da metrópole decopunk.
  • Campanha narrativa com chefões, segredos e flashbacks do passado de Artificial Detective .

Assista ao trailer de anúncio abaixo:

Fonte: gematsu

MOOSA: Dirty Fate é um novo jogo de ação ambientado na Coreia do século XVII, baseado em história e mitologia


Durante a recente apresentação Xbox Partner Preview 2026, a desenvolvedora Iggymob revelou seu novo título: MOOSA: Dirty Fate . Apresentado com um trailer, o jogo coloca os jogadores na pele do personagem que dá nome ao jogo, MOOSA – “uma pessoa que domina as artes marciais e trabalha nessa área”. O trailer, que você pode conferir abaixo, começa mostrando o estado sombrio do mundo, onde pessoas comuns estão sendo vítimas de pragas e bandidos.

De acordo com a descrição do trailer, a história de MOOSA: Dirty Fate é inspirada na história coreana e gira em torno da busca de vingança do protagonista, abordando também temas como responsabilidade e ambição. O cenário principal será a Coreia do século XVII.

O jogo foi descrito como um jogo de ação, onde os jogadores enfrentarão monstros aterrorizantes enquanto desvendam lentamente as verdades sombrias por trás de um destino amaldiçoado. Isso eventualmente levará o jogador a participar de batalhas épicas para garantir que possa salvar seu povo.

Além disso, o combate foi descrito como bastante brutal, o que fica bem evidente no próprio trailer. O jogador terá que enfrentar diversos tipos de inimigos e terá acesso a uma ampla variedade de armas e golpes especiais para superar esses desafios.

Não foram revelados muitos outros detalhes sobre MOOSA: Dirty Fate , pelo menos por enquanto, além do fato de que seu mundo envolverá uma mistura de história e mitos, e que apresentará uma "narrativa atmosférica".

MOOSA: Dirty Fate chegará ao PC e Xbox Series X/S em 2027. O jogo também estará disponível no Xbox Game Pass.

Fonte: gamingbolt

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