A Pearl Abyss lançou a atualização 1.01.00 para Crimson Desert em 29 de março e compartilhou as notas completas da atualização. Vamos ver o que essa nova atualização traz de novo.
A atualização 1.01.00 adiciona 5 novas montarias que podem ser obtidas e invocadas após o cumprimento de certas condições. Além disso, adiciona baús contendo diversos materiais por toda Pywel, bem como NPCs de mercearia atacadista às fazendas regionais de Pywel. Também ajusta a quantidade de certas entradas de Conhecimento.
O jogo agora exibirá um botão de interação ao se aproximar de uma porta trancada, permitindo que os jogadores escolham se desejam usar uma chave para abri-la. Os animais de estimação não se afastarão mais excessivamente durante o combate. Os jogadores agora também poderão obter 5 unidades de água. Além disso, será possível obter itens adicionais de expansão de inventário após atingir o limite máximo. Esses itens serão concedidos na forma de caixas contendo materiais de criação e outros itens.
E isso não é tudo. O patch 1.01.00 traz melhorias nos controles de movimento tanto para o personagem do jogador quanto para o cavalo. Ele também aprimora a usabilidade do voo, bem como o alcance de interação para tornar a interação com NPCs mais conveniente. Além disso, melhora a capacidade de resposta do personagem do jogador ao virar durante movimentos de curta distância.
A atualização 1.01.00 também traz alguns ajustes e melhorias técnicas. Por exemplo, melhora a renderização de materiais translúcidos, como cabelo, pelos e roupas, ao usar FSR-RR/DLSS-RR. Também corrige um problema que causava aumento de ruído na tela durante longas sessões de jogo. Além disso, altera a predefinição do DLSS-RR de D para E. Segundo os desenvolvedores, isso melhorará a qualidade visual geral e corrigirá um problema que fazia com que animações de textura, como cachoeiras, parassem de ser reproduzidas.
Como sempre, o Steam fará o download desta nova atualização na próxima vez que você iniciar o cliente. Abaixo, você também encontra as notas completas da atualização.
Notas de lançamento do patch 1.01.00 do Deserto Carmesim
Contente
- Adicionadas 5 novas montarias que podem ser obtidas e invocadas após o cumprimento de certas condições.
Montarias:
- Animais Lendários: Urso Branco, Presa Prateada, Veado Branco como a Neve
- Montarias do Chefe: Javali Presa de Rocha, Íbex Alpino Lâmina de Gelo
- Os habitantes de Pywel não têm medo de animais domesticados, então sinta-se à vontade para circular pelas cidades com essas montarias.
- Se você já capturou algum dos Animais Lendários antes desta atualização, receberá retroativamente a recompensa correspondente na "Lista de Recompensas Extras" ao entrar no jogo.
- Foram adicionados baús contendo diversos materiais por toda Pywel.
- Adicionado o item "Moeda de Refinamento". Com este item, os equipamentos podem ser aprimorados até o Estágio 4 sem consumir materiais adicionais. Moedas de Refinamento podem ser obtidas em certas missões principais e de facção.
- Adicionada a função "Preparar Agora", que permite cozinhar/fabricar alimentos e itens imediatamente no menu de Culinária/Fabricação assim que uma receita for selecionada, sem a necessidade de escolher os ingredientes separadamente.
- Adicionada a função "Armazenar todos os itens selecionados" para mover todos os itens do inventário para o seu armazenamento privado. (Teclado: Shift + Botão Direito do Mouse / PS5: □ / Xbox: X)
- O baú de armazenamento privado no acampamento Howling Hill, que antes ficava atrás da barraca de Karl, foi movido para dentro da barraca de Kliff.
- Adicionamos NPCs de mercearia atacadista às fazendas regionais em Pywel e, consequentemente, ajustamos a quantidade de certas entradas de Conhecimento.
- Melhoria na aquisição de conhecimento sobre os itens da loja, permitindo agora o aprendizado simultâneo de todas as informações sobre os produtos vendidos, com um tempo de aprendizado de 3 segundos.
- Melhoramos o sistema de portas trancadas para que um botão de interação seja exibido, permitindo que os jogadores escolham se desejam usar uma chave para abrir a porta.
- Animais de estimação aprimorados para que não se afastem excessivamente durante o combate.
- Corrigido um problema que impedia os animais de estimação de saquear durante o combate em determinadas situações.
- Poços melhorados para que se possa obter 5 unidades de água de cada vez.
- Aprimoramos a Furadeira de Mineração para que os itens obtidos na perfuração possam ser coletados imediatamente.
- Aprimoramos o item Motosserra Demenissiana para que a madeira das árvores abatidas possa ser coletada imediatamente.
- Alteramos os materiais de fabricação do Pacote Observador Kuku.
- Células do Abismo aprimoradas, obtidas ao destruir rochas que desaparecem, agora podem ser colocadas no Caldeirão Kuku.
- Aprimoramos o Elmo do Conhecimento para que todo o conhecimento disponível visível na tela possa ser adquirido de uma só vez.
- Aumentamos ligeiramente o alcance de detecção de tesouros do Chapéu do Rei Pirata.
- Os itens adicionais de expansão de inventário obtidos após atingir o limite máximo de expansão de inventário (240 espaços) agora serão concedidos como caixas contendo materiais de fabricação e outros itens.
- Tornou o Abismo mais fácil de jogar.
- Reduziu a probabilidade de batedores de carteira entrarem em casas durante a fuga.
- Aumentamos a distância máxima da câmera no Modo Foto, adicionamos um recurso de ajuste do campo de visão e um efeito sonoro de obturador da câmera.
- Como parte das melhorias visuais contínuas, alguns elementos visuais 2D foram substituídos para melhor se alinharem à direção de arte do jogo.
- Corrigido um problema que impedia o descanso ou a espera em camas, fogueiras e objetos semelhantes.
- Corrigido um problema que fazia com que Damiane e Oongka ficassem invisíveis em determinadas circunstâncias.
- Corrigido um problema em que o dinheiro depositado no banco podia desaparecer quando os juros eram renovados em determinadas circunstâncias.
- Os itens que podem ser selados foram alterados para que, quando forem perdidos, sejam selados automaticamente e os itens que não podem ser selados sejam registrados como perdidos.
- Melhoramos o sistema para que, ao deixar um item selável de fora e, em seguida, salvar e recarregar o jogo, seja acionada uma notificação de item selado ou perdido.
- Alteramos os atos criminosos para que não diminuam a Contribuição antes que um NPC testemunhe o ato.
- Alteramos a funcionalidade do item 'Cítara do Mestre Du'.
- Uma vez equipado, pressionar as teclas de comando do item disparará projéteis imediatamente.
Controles e combate
- Controles de movimento aprimorados tanto para o personagem do jogador quanto para o cavalo.
- A velocidade de movimento aumenta ao manter pressionada a tecla de corrida.
- A velocidade de movimento aumenta ao pressionar a tecla de corrida uma vez.
- A velocidade de movimento do personagem do jogador e do cavalo não diminuirá mais, mesmo que a tecla de corrida não seja mantida pressionada continuamente.
- (Observe que manter o estado de sprint completo ainda requer o acionamento periódico do botão de sprint.)
- Melhoramos a usabilidade do Flight.
- Redução do consumo de energia do voo.
- Corrigido o problema em que o personagem parava brevemente por um instante antes de se mover ao voar.
- Voo aprimorado para que os equipamentos instalados possam ser usados durante o voo.
- Corrigido um problema que impedia a ativação do modo de voo em determinadas situações.
- Alteramos a mecânica do Golpe Aéreo. Devido a um problema não intencional que permitia o uso repetido da habilidade no ar, o Golpe Aéreo foi ajustado para que ainda possa ser usado como uma mecânica de movimento divertida, sem afetar o equilíbrio geral do jogo.
- Melhoramos a animação do Golpe Aéreo.
- A habilidade Golpe Aéreo foi alterada para que a resistência necessária para sua execução aumente a cada uso consecutivo.
- Corrigido um problema em que o Golpe Aéreo não era ativado quando Kliff estava equipado com uma arma principal diferente de uma espada de uma mão.
- Os requisitos de resistência para Manobra Aérea e Balanço Aéreo foram reduzidos.
- Aumentamos o alcance das interações para tornar a interação com NPCs mais conveniente.
- Melhoramos a capacidade de resposta do personagem do jogador ao girar durante movimentos de curta distância.
- [Teclado/Mouse] Corrigido um problema em que as habilidades Flash Cegante e Corte Giratório eram interrompidas ao serem pressionadas continuamente sob certas condições.
- [Teclado/Mouse] Melhorado para que os itens possam ser vendidos clicando duas vezes neles nas lojas.
- Adicionados efeitos indicadores de pontos fracos para cada elemento.
- Ajustamos alguns chefes e inimigos para que não ataquem imediatamente após o personagem do jogador morrer e reviver.
- Corrigido um problema que permitia conjurar o Meteor Kick no ar mesmo quando não havia chão ao alcance.
- Adicionada uma tecla guia de mira para itens do tipo ferramenta.
- Alteramos as armas para que agora possam ser sacadas usando a tecla de desembainhar e melhoramos a interface do usuário para que este guia de teclas seja exibido durante o combate.
- Corrigido um problema em que o medidor de atordoamento às vezes era reiniciado instantaneamente quando um chefe usando uma montaria caía dela.
- Alteramos a forma como os caranguejos-pedra pequenos e médios caem para trás ao serem atingidos pela habilidade Palma de Força.
- [Teclado/Mouse] Melhorias na usabilidade do inventário, conforme descrito a seguir:
- A seleção e o uso de itens foram alterados, passando de passar o cursor do mouse para clicar com o mouse.
- Clique com o botão esquerdo do mouse para selecionar itens no inventário.
- Clique com o botão direito do mouse ou clique duas vezes para usar os itens.
- Consumo de energia reduzido ao correr e usar Asas de Corvo.
- Corrigido um problema em que o alcance de repulsão do Repulsa Concentrada era anormalmente grande.
- Foi feito um ajuste para que as rodas do Desert Marauder Rusten não possam mais ser destruídas a uma distância superior a um certo limite.
- Corrigido um problema que impedia a execução das habilidades Rolar e Esquivar ao usar habilidades de foco.
- [Teclado/Mouse] Adicionada a função "Controle Preciso" para o Axiom Force. Agora, ao pressionar e segurar a tecla Q ou o botão Voltar do mouse enquanto move o cursor, os objetos podem ser movidos com mais precisão.
- Objetos aprimorados para facilitar a interação com eles.
- Aprimoramos a interface do usuário para exibir uma mensagem de orientação ao tentar sacar uma arma em locais ou estados onde não é possível sacar armas.
Missões
- Melhoramos a transição para a sequência de libertação para que pareça menos abrupta ao libertar um local.
- Corrigido um problema na missão do prólogo "Nova Jornada" em que o progresso podia ser bloqueado se o jogador atirasse um objeto em Sebastian para atacá-lo.
- Corrigido um problema na missão "Companheiro Desaparecido" do Capítulo 2, onde o alvo da entrega às vezes desaparecia durante a missão.
- Corrigido um problema na missão do Capítulo 3 "Dança com o Diabo", onde destruir os totens ocasionalmente não reduzia a contagem de totens.
- Adicionadas instruções adicionais onde anteriormente faltavam orientações.
Correções e melhorias na interface do usuário
- Adicionada uma funcionalidade que permite fixar o minimapa com o Norte (N) no topo.
- Adicionadas informações no menu Habilidades, mostrando os aumentos de atributos para o próximo nível de habilidade.
- Adicionamos ícones no minimapa para indicar a localização de chaves e bigornas.
- Melhoramos o menu de Notificações para permitir a verificação do progresso de missões/desafios (aceitos, concluídos, atualizados), informações sobre recompensas e detalhes de tempo. O número máximo de notificações armazenadas também foi aumentado para 2.000.
- Adicionamos um ícone ao menu Diário para indicar novas missões.
- Melhoramos o minimapa para que as instalações de cada facção sejam exibidas quando o indicador de libertação daquela facção específica estiver visível.
- Melhoramos as notificações da tela principal em geral, incluindo o tempo de exibição e o momento em que desaparecem.
- Melhoramos o menu de Culinária/Artesanato para que as receitas do mesmo tipo (Saborosas, Saborosas, Substanciosas) sejam exibidas em um único grupo.
- Melhoramos o jogo Duo para que um guia importante sobre como espiar seja exibido durante a partida.
- Removemos o efeito de tela branca durante a sequência de carregamento após a falha do sistema.
- Melhoramos a interface do menu Conhecimento para que tanto as categorias principais quanto as subcategorias possam ser visualizadas simultaneamente.
- Alteramos a imagem da interface do usuário do guia de teclas para os botões L3/R3 do controle PlayStation e para os botões LS/RS do controle Xbox.
- Alteramos a interface do usuário do inventário para que, ao usar itens do tipo Bolsa, a opção "Usar tudo" seja selecionada por padrão.
- Melhoramos a cor do texto das descrições da interface do usuário para que fiquem mais brilhantes.
Gráficos e configurações
- Melhoria na estabilidade de renderização e na qualidade visual em ambientes de baixa resolução ou quando o aumento de escala está ativado.
- Melhoramos a renderização de materiais translúcidos, como cabelo, pelos e roupas, quando o FSR-RR / DLSS-RR está ativado.
- [PlayStation 5] Adicionada a opção "Saída 4K fixa" para proporcionar uma experiência de jogo mais nítida.
- Quando essa opção está ativada, o jogo será exibido em resolução 4K, independentemente de o monitor suportar 4K nativamente, proporcionando uma imagem mais nítida.
- No PlayStation 5 básico, no Modo Desempenho, ativar essa opção permitirá que você faça o upscaling com o FSR.
- Essa opção está ativada por padrão e pode ser desativada.
- Quando desativado, o jogo exibirá a imagem na resolução máxima suportada pelo monitor.
- Corrigido um problema que causava aumento do ruído na tela durante longas sessões de jogo.
- Corrigido um problema em que o mapeamento de deslocamento não era aplicado corretamente quando o DLSS-RR estava ativado. Além disso, a predefinição do DLSS-RR foi alterada de D para E, melhorando a qualidade visual geral e corrigindo um problema em que as animações de textura, como cachoeiras, podiam parar de ser reproduzidas.
Desempenho, estabilidade, jogabilidade
- Os tempos de carregamento foram reduzidos ao viajar por meio de Vestígios do Abismo e ao ressurgir após a morte.
- Corrigimos diversos problemas de estabilidade, otimização de desempenho e travamentos em PCs, consoles e Macs.
- Corrigido um problema que causava quedas de frames durante a batalha contra o Crowcaller.
Localização
- Corrigido um problema na interface do usuário em que o objetivo da missão atual podia exibir incorretamente certas descrições de itens.
- Corrigimos diversos erros de localização e melhoramos a qualidade da localização (dicas de jogos, etc.) em todos os idiomas.
Outros
- Adicionamos efeitos sonoros quando certos animais comem carne.
Outras correções
- Corrigido um problema que impedia o funcionamento de certas interações ao aprimorar algumas ferramentas.
- Corrigido um problema no Abismo da Mata Retorcida onde o Portão da Ponte Celeste podia ser aberto sem restaurar o Abismo adjacente.
- Vacas melhoradas que não seguem o rebanho adequadamente.
- Corrigido um problema em que cumprimentar outros jogadores com uma recompensa baixa podia desencadear um crime.
- Corrigido um problema em que o uso da Armadilha da Natureza afetava NPCs próximos.
- Corrigido um problema que fazia com que o modo de alojamento fosse fechado ao pressionar o botão de arrastar em ambientes externos.
- Corrigido um problema em que, ao cair em águas rasas, o personagem ocasionalmente mergulhava para um local anormal.
- Corrigido um problema que impedia a ativação do efeito do equipamento Abismo de Drenagem de Energia.
- Corrigido um problema que aplicava funcionalidades não intencionais ao Elmo da Constelação.
- Corrigido um problema em que a velocidade de movimento diminuía brevemente antes de iniciar o planeio.
- Corrigido um problema em que os itens eram guardados ao trocar de equipamento pelo atalho enquanto o equipamento já estava equipado.
- Corrigido um problema que impedia a mira com arco em determinadas situações.
- Corrigido um problema em que usar o Golpe Finalizador Relâmpago Cegante na beira de um penhasco lançava o personagem para longe.
- Corrigido um problema em que alguns elementos da interface do usuário se sobrepunham quando exibidos simultaneamente em determinadas circunstâncias.
- Corrigido um problema em que atacar NPCs com árvores não era considerado crime.
- Corrigimos vários outros problemas no jogo.
Fonte: dsogaming