Nova Compressão Neural de Texturas da NVIDIA reduz o consumo de VRAM de cerca de 6,5 GB para 970 MB


Pouco depois da apresentação do DLSS5 por Jensen na GTC 2026, a NVIDIA também discutiu a renderização neural na prática durante uma palestra na GTC 2026, poucos dias depois. A palestra focou em um nível mais técnico e em como essa tecnologia não apenas muda os fluxos de trabalho de renderização, mas também como ela pode ser usada em outras áreas, como jogos. 

O DLSS 5 é apenas uma parte da renderização neural e está localizado no lado onde o aprendizado de máquina é aplicado ao resultado final renderizado. A sessão da GDC, por sua vez, focou no uso de pequenas redes neurais dentro do próprio pipeline de renderização para decodificar texturas, avaliar materiais e reduzir o tráfego de memória. Imagine pequenos mecanismos neurais dedicados a tarefas específicas, em vez de um único filtro final. 

Fonte: NVIDIA

O exemplo mais simples foi a Compressão Neural de Texturas (NTC).  A NVIDIA mostrou a cena Tuscan Wheels reduzindo o consumo de VRAM de cerca de 6,5 GB com texturas comprimidas em BCN tradicionais para 970 MB com NTC, mantendo a qualidade da imagem próxima à original. A empresa também afirmou que, com o mesmo limite de memória de 970 MB, a NTC preservou mais detalhes do que a compressão de blocos regular. Esse tipo de otimização significa instalações menores, patches menores, menor consumo de banda de download e mais espaço para recursos detalhados na mesma GPU. Isso pode lhe soar familiar, pois já discutimos a NTC no VideoCardz há algum tempo . 


Fonte: NVIDIA

Outro aspecto interessante da renderização por IA são os Materiais Neurais , que seguem a mesma lógica. Em vez de lidar com uma grande quantidade de dados de textura separados e executar cálculos BRDF mais complexos, a NVIDIA comprime o comportamento do material em uma representação latente compacta e a decodifica com uma pequena rede neural. Na demonstração, uma configuração de material com 19 canais foi reduzida para oito canais, e a NVIDIA relatou tempos de renderização em 1080p de 1,4 a 7,7 vezes mais rápidos nessa cena de teste. Isso tem menos a ver com a invenção de novos visuais e mais com o armazenamento e a avaliação dos mesmos dados de material de uma forma mais leve.

Fonte: NVIDIA

A polêmica em torno do DLSS 5 girou em torno do receio de que a IA pudesse levar os jogos a um visual genérico, interferir na direção de arte ou alterar a imagem final de maneiras indesejáveis ​​para os jogadores. Jensen Huang já respondeu a essas críticas após o DLSS 5 ter sido rotulado como "IA malfeita" por alguns usuários e desenvolvedores.

A NVIDIA pode ter cometido um erro ao mostrar o DLSS5 tão cedo, e em vez de se concentrar nos benefícios para os jogadores, como menor uso de VRAM, texturas de maior qualidade e pequenas atualizações no pipeline de renderização do jogo, decidiu promover uma tecnologia que pode mudar o jogo completamente. 

Prefiro discutir como a IA pode ajudar os jogos a alcançar melhor otimização, qualidade ou até mesmo desempenho, em vez de uma IA que mude completamente a aparência do jogo, para melhor ou para pior. 

Fonte: videocardz

Os testes alfa de State of Decay 3 começarão em maio


A Xbox Game Studios, editora do jogo , e a Undead Labs, desenvolvedora, anunciaram que iniciarão uma série de testes alfa para State of Decay 3 , As inscrições já estão abertas no site oficial.

Os testes alfa apresentarão modo cooperativo para quatro jogadores , novas estratégias de construção de bases e recursos, e "muito combate", de acordo com Brant Fitzgerald, da Undead Labs.

“Se a ideia de coletar suprimentos em meio a um surto zumbi lhe parece divertida, pegue sua mochila, leve alguns carregadores e acesse nosso site para obter mais informações e se inscrever para ter a chance de participar da fase alfa”, disse Fitzgerald. “Caso não seja contatado para esta rodada, não se preocupe, manteremos seu nome na lista e teremos muitas outras oportunidades para você ao longo do ano.”

State of Decay 3 está em desenvolvimento para Xbox Series e PC ( Steam , Microsoft Store).

Assista ao vídeo de anúncio da versão alfa abaixo:

Fonte: gematsu

Little Nightmares 2 Enhanced Edition chega ao Switch 2 em maio


Se um mundo hostil com um certo charme etéreo lhe parece atraente,  Little Nightmares 2 Enhanced Edition chegará ao Nintendo Switch 2 em 29 de maio. Um breve trailer acompanhou o anúncio e resume bem o que esperar de uma aventura que está entre as melhores da franquia.

Se você ainda não teve a oportunidade de jogar este jogo em outras plataformas, ele acompanha Mono, um jovem que busca desvendar os segredos de uma misteriosa torre que emite sinais que aparentemente distorceram a realidade na Cidade Pálida, onde ele vive. Ele é acompanhado por Six, a garota de casaco amarelo do primeiro jogo, que o guia ao longo da aventura. Isso explica a parte do "Pequeno", mas e os "Pesadelos"? Bem, o mundo distorcido que você explora está repleto de inimigos que exigem uma abordagem cuidadosa e metódica para serem derrotados.

Ficamos muito impressionados com a forma como a sequência conseguiu aprimorar todos os pontos fortes de seus antecessores, elevando sua narrativa ambiental única a um novo patamar com visuais perturbadores e uma jogabilidade repleta de tensão. 

Fonte: gamingbolt

A KONAMI lança Darwin's Paradox! – Já disponível!

Um polvo herói extraordinário assume o protagonismo em uma aventura cinematográfica repleta de ação, enigmas, perigos e descobertas.

A Konami Digital Entertainment, BV (KONAMI) lançou hoje Darwin's Paradox!, desenvolvido pelo estúdio francês de jogos ZDT. Disponível agora nas lojas digitais para PlayStation®5, Nintendo Switch™ 2, Xbox Series X|S, Epic Games Store e Steam (verificado pelo Steam Deckp).

Veja o trailer de lançamento aqui:

Mergulhe no mundo de Darwin, um polvo extraordinário arrancado de seu habitat natural e lançado em um mundo caótico infiltrado pela UFOOD INC., onde um plano diabólico de dominação mundial começa a se desenrolar. Guiado pela curiosidade, adaptabilidade e alguns truques inesperados, Darwin deve navegar por ambientes dinâmicos enquanto supera obstáculos pelo caminho. Cada fase de Darwin's Paradox! oferece uma jogabilidade criativa e encontros com um elenco diversificado de personagens, enquanto Darwin usa suas habilidades inatas para sobreviver em um mundo que não foi feito para um polvo.

Fonte: mynewsdesk

PRAGMATA - Trailer dublado em português brasileiro


Novo IP da Capcom: PRAGMATA. Uma nova aventura de ação e ficção científica com elementos de hacker! Em um futuro próximo, o protagonista Hugh e sua companheira androide Diana devem trabalhar juntos para sobreviver na fria estação de pesquisa lunar.

Pragmata chega em 17 de abril ao PC, PlayStation 5, Xbox Series e Nintendo Swtich 2.

SAMSON - Diário de Desenvolvimento - História


Um novo episódio da nossa série de diários de desenvolvimento já está disponível!

Neste episódio, contamos com a presença de Ronan Summers, o dublador de Sansão, e de Kate Saxon, a diretora de dublagem do jogo.

Embora a dívida desempenhe um papel central em nossa história, já que Samson está trabalhando para pagar o que deve à equipe de St. Louis, ela é apenas uma parte de uma narrativa maior. Paralelamente, uma história paralela se desenrola, proporcionando aos jogadores um olhar mais profundo sobre o mundo dele e o mundo de Tyndalston como um todo.

Nesta conversa, exploramos Samson como personagem: suas motivações, sua relação com a cidade de Tyndalston e como ela o moldou, bem como a importância de sua família em sua jornada. Desta vez, vamos nos aprofundar no cerne da história principal — um aspecto que não exploramos muito antes.

Estamos muito animados para finalmente compartilhar esse lado de Sansão com vocês, e esperamos que vocês se identifiquem com ele tanto quanto nós.

Fonte: steam

A estreia do gameplay de Mortal Shell 2 aposta em mundo aberto e apresenta três novas maneiras de sobreviver ao pesadelo


A Cold Symmetry, desenvolvedora de Mortal Shell 2, divulgou o primeiro trailer de gameplay do aguardado jogo no estilo Souls, e, como era de se esperar, a sequência não se distancia muito da essência estabelecida no jogo original de 2020. O vídeo detalhado mostra três Shells jogáveis ​​— Tiel, a Acólita; Eredrim, o Venerável; e Proxima, a Caçadora de Ninhadas — enquanto exploram o perigoso mundo ao seu redor.

Cada Shell oferece uma abordagem diferente para o combate, com toda a ação agora se desenrolando nas áreas frias e pantanosas de Fallgrim. Ao contrário dos espaços mais confinados de seu antecessor, Mortal Shell 2 aposta tudo em um ambiente de mundo aberto, naturalmente povoado por monstros sombrios e sedentos de sangue. O mundo também foi projetado para ser deliberadamente compacto, já que a Cold Symmetry afirma que deseja respeitar o tempo do jogador.

Assim como no primeiro jogo, as formas adormecidas de guerreiros esquecidos estão espalhadas por todo o jogo, e uma vez que uma Casca é descoberta, ela pode ser despertada e possuída para desbloquear novas habilidades. Apresentado como uma sequência independente, a Cold Symmetry afirma que não é necessário ter jogado o primeiro Mortal Shell para aproveitar ao máximo Mortal Shell 2, e Fallgrim terá mais de 60 masmorras para explorar.

Embora ainda não tenha data de lançamento, a editora Playstack anunciou uma edição especial de colecionador de Mortal Shell 2, exclusiva para proprietários de PS5. Esta versão vem em uma caixa especial de colecionador e inclui um livro de arte, uma capa metálica exclusiva e impressões artísticas de edição limitada. A pré-venda desta edição e da versão física padrão de Mortal Shell 2 já está disponível, antes do lançamento do jogo para PC, PS5 e Xbox Series X|S ainda este ano.

Fonte: gamespot

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