A demo de Nioh 3 atinge um milhão de downloads


A Koei Tecmo anunciou que a demo de Nioh 3 ultrapassou um milhão de downloads, sinalizando um forte interesse dos jogadores antes do lançamento completo do jogo. A conquista foi compartilhada pela Koei Tecmo America em sua conta oficial nas redes sociais.

Em uma publicação comemorando a conquista, a editora declarou: “A demo de #Nioh3 atingiu 1 milhão de downloads! Um enorme OBRIGADO a todos que curtiram a demo até agora!” A mensagem também lembrou aos jogadores que o progresso feito na demo será transferido para a versão completa do jogo. “Os dados salvos da demo podem ser transferidos para o jogo completo, então preparem-se para o lançamento de Nioh 3 nesta sexta-feira, 6 de fevereiro!”, acrescentou a Koei Tecmo.

A demo em questão é a versão final, com tempo limitado, lançada em 29 de janeiro de 2026. Ela oferece aos jogadores uma prévia dos novos sistemas e da estrutura do jogo, permitindo também que o progresso seja transferido para a versão final.

Nioh 3 é um jogo de RPG de ação e fantasia sombria desenvolvido pela Team Ninja e publicado pela Koei Tecmo. É o terceiro título principal da série Nioh e se passa em 1622, durante o período Edo. Os jogadores acompanham Tokugawa Takechiyo em sua jornada através de diversas eras históricas, incluindo os períodos Heian e Sengoku, para enfrentar uma ameaça sobrenatural conhecida como "Crucible".

O jogo foi desenvolvido com a Katana Engine e apresenta uma mudança notável no design em comparação com os títulos anteriores. Em vez da estrutura tradicional baseada em missões, Nioh 3 adota um layout de "mundo aberto", oferecendo uma exploração mais ampla dos ambientes. O combate também foi expandido por meio de um sistema que permite aos jogadores alternar entre os estilos de luta Samurai e Ninja durante os confrontos, proporcionando maior flexibilidade na abordagem das batalhas.

Nioh 3 tem lançamento mundial previsto para 6 de fevereiro de 2026, para PlayStation 5 e PC via Steam. A versão para PlayStation 5 será a única disponível para consoles no lançamento, com um período de exclusividade de seis meses .

Fonte: twistedvoxel

Nekome: Nazi Hunter - Trailer de anúncio oficial


Confira o trailer de anúncio de Nekome: Nazi Hunter, o próximo jogo de ação e combate em terceira pessoa para um jogador.

Em Nekome: Nazi Hunter, os jogadores assumem o papel de Vano Nastasu, um jovem cigano consumido pela dor após o brutal assassinato de sua família por soldados nazistas. O jogo acompanha a transformação de Vano, de caçado a caçador, enquanto ele embarca em uma violenta odisseia pessoal de vingança pela Europa devastada pela guerra.

Nekome: Nazi Hunter aborda a Segunda Guerra Mundial sob a perspectiva pessoal de Vano, que busca vingança pelos assassinatos sádicos. Os jogadores exploram as rotas inimigas, planejam seus ataques e executam golpes precisos em uma mistura de furtividade e combate corpo a corpo brutal, onde cada ataque é pessoal e cada morte tem um significado profundo. Inspirado no cinema grindhouse, o jogo apresenta um combate visceral com golpes finais impactantes, resultando em uma sinfonia de violência onde cada encontro acarreta consequências duradouras.

Fonte: IGN

Maika Monroe retorna às suas raízes no terror no trailer live-action de Resident Evil Requiem : 'Parecia um verdadeiro caos'

Maika Monroe em um trailer de 'Resident Evil Requiem'. Crédito:Capcom EUA

Um novo trailer com atores reais de Resident Evil Requiem traz a atriz Maika Monroe, de Longlegs , como uma mãe sobrevivente do surto em Raccoon City.

Monroe leva a EW aos bastidores da filmagem: "Policiais, cães e máquinas de fumaça — foi um caos total."

A atriz também deu uma atualização sobre They Follow , a sequência de seu filme de terror de sucesso It Follows : "Ouvi algumas boas notícias recentemente. Então, veremos."

Se você estiver em Nova York ou Los Angeles, poderá notar algumas campanhas de marketing enigmáticas surgindo pela cidade, inclusive na Times Square e em Hollywood: um pôster vermelho (em versões estática e animada) mostrando fotografias de pessoas desaparecidas com o slogan "O mal sempre teve um nome".

Um código QR leva você a um link para assistir a um novo trailer em live-action de Resident Evil Requiem , estrelado por Maika Monroe . A atriz de Longlegs , Reminders of Him e It Follows entra no mundo do videogame no que ela descreve como uma "dinâmica tipo curta-metragem".

"Tínhamos muitos figurantes com maquiagem de zumbi circulando por aí, o que foi bem engraçado", disse Monroe à Entertainment Weekly em uma entrevista exclusiva, realizada no dia da gravação de sua dublagem, no início de novembro. "Policiais, cães e máquinas de fumaça — era um caos. Quer dizer, realmente parecia um caos."

Trailer do filme live-action 'Resident Evil Requiem'. Capcom EUA

Trailer do filme live-action 'Resident Evil Requiem'. Capcom EUA

Monroe não aparece como nenhum personagem conhecido de Resident Evil , incluindo nenhum de Requiem (lançado em 27 de fevereiro para consoles). Em vez disso, ela conta uma nova história envolvente do universo de Raccoon City, da Umbrella Corporation e do vírus T, que transforma pessoas em zumbis.

Ela interpreta uma mãe que vive no epicentro da epidemia, Raccoon City, na década de 1990, quando o surto começou. "Primeiro as sirenes, depois os anúncios de emergência... depois os gritos", diz Monroe, interpretando a personagem.

O trailer, filmado na Cidade do México, continua com flashes da mulher atravessando a violenta cena nas ruas, tentando manter sua filha viva enquanto elas se esquivam de zumbis e Lickers. Um salto temporal revela o destino final delas: uma Monroe zumbificada (usando próteses que levaram cerca de três horas e meia para serem aplicadas) segurando uma fotografia da mãe e da filha.

"O que eu adorei foi a emoção que transmitia", diz Monroe. "É realmente de partir o coração, a história que você acompanha se desenrolando. Achei uma forma muito interessante e inovadora de retratar o lançamento deste videogame."

Uma Maika Monroe zumbificada no trailer do filme live-action 'Resident Evil Requiem'. Capcom EUA

A atriz, vista recentemente nas telas em uma releitura de A Mão que Balança o Berço , não jogou os jogos de Resident Evil — e geralmente não joga videogame — mas os conhece por meio da franquia de filmes estrelada por Milla Jovovich. A direção das filmagens do trailer ficou a cargo de Rich Lee, um renomado diretor de videoclipes para diversos artistas (Billie Eilish, Lana Del Rey, Eminem, etc.). Monroe se lembra do lookbook que ele enviou com referências visuais.

"Foi muito nostálgico", diz ela. "O grande objetivo era voltar aos anos 90, à localização original de Raccoon City. E aí, claro, você chega ao final e eles mostram imagens dos zumbis, e eu vou me tornar um zumbi. Foi realmente muito emocionante."

A história de Resident Evil Requiem acompanha a analista de inteligência do FBI, Grace Ashcroft, e o agente veterano (e personagem favorito dos fãs) Leon S. Kennedy. Grace viaja para um hotel abandonado no Meio-Oeste americano, onde sua mãe foi assassinada oito anos antes, para investigar o mais recente de uma série de homicídios. Quando um policial desaparece, Leon é enviado para ajudar.

Trailer do filme live-action 'Resident Evil Requiem'. Capcom EUA

A incursão de Monroe no mundo de Resident Evil segue uma série de papéis intrigantes no gênero terror. O mais significativo até agora continua sendo seu arrepiante filme de 2024 com Nicolas Cage e o diretor Osgood Perkins. "Definitivamente senti uma mudança depois de Longlegs , mas os dois, agora três filmes que fiz logo depois de Longlegs não eram de terror", diz ela. "Neste ponto, precisaria de algo muito específico no gênero terror para que eu quisesse fazer outro. Estou sendo exigente, com certeza, mas adoro o gênero terror."

Espera-se que Monroe retorne em breve para They Follow , a sequência de seu sucesso indie de terror de 2014, It Follows, que já foi noticiado pela imprensa, mas não teve uma atualização oficial há algum tempo. "Há rumores de que vai acontecer. Então, eu diria para manter o otimismo, porque ouvi algumas boas notícias recentemente", ela adianta. "Então, veremos."

Sobre o roteiro, "Não é nada do que eu esperava, principalmente a presença da Jay [sua personagem], o que eu achei muito interessante", continua Monroe. "Eu fiquei tipo, 'Uau! Que legal!', e acho que o público provavelmente terá uma reação parecida. Sei que pode soar clichê, mas a série se mantém fiel ao original, trazendo de volta toda a mesma equipe... A história ainda se passa nesse universo, só que é maior e, sim, estou muito, muito animada."

Até lá, assista Monroe correndo por Raccoon City no trailer de Resident Evil Requiem acima.

Fonte: EW

Trailer de 'Michael': Biografia de Michael Jackson narra a ascensão ao Rei do Pop

O Rei do Pop está prestes a reconquistar seu trono nas telonas.

A Lionsgate lançou um novo trailer de “ Michael ”, sua aguardada cinebiografia que retrata a trajetória de Michael Jackson desde seus primeiros dias com o Jackson 5 até sua ascensão como um astro global. O filme busca capturar tanto o espetáculo quanto as contradições do artista que ficou conhecido como o Rei do Pop.

Jaafar Jackson, sobrinho de Michael, assume o papel principal em sua primeira grande atuação no cinema. O projeto é dirigido por Antoine Fuqua (“Dia de Treinamento”, “O Protetor”) com roteiro de John Logan (“Gladiador”, “Rango”).

Fuqua expressou grande confiança na atuação de seu astro. “Mas, o mais importante, é Jaafar quem incorpora Michael”, disse Fuqua à revista People . “Vai além da semelhança física. É o espírito de Michael que se manifesta de uma forma mágica. Você precisa vivenciar para acreditar.”

O filme conta com um elenco de estrelas, incluindo Colman Domingo como o patriarca da família, Joe Jackson, Nia Long como a matriarca Katherine Jackson, Miles Teller como o advogado de entretenimento John Branca e Laura Harrier como a produtora musical Suzanne de Passe. Também inclui Kat Graham como Diana Ross e Larenz Tate como o fundador da Motown, Berry Gordy. Os irmãos de Jackson são interpretados por Jamal R. Henderson como Jermaine, Tre' Horton como Marlon, Rhyan Hill como Tito, Joseph David-Jones como Jackie e Jessica Sula como La Toya. Juliano Valdi interpreta o jovem Michael Jackson durante a época do Jackson 5.

“'Michael' é a representação cinematográfica da vida e do legado de um dos artistas mais influentes que o mundo já conheceu”, diz a sinopse oficial do filme, acrescentando que ele “conta a história da vida de Michael Jackson além da música, traçando sua jornada desde a descoberta de seu talento extraordinário como líder do Jackson 5 até o artista visionário cuja ambição criativa alimentou uma busca incansável para se tornar o maior artista do mundo. Destacando tanto sua vida fora dos palcos quanto algumas das performances mais icônicas do início de sua carreira solo, o filme oferece ao público um lugar na primeira fila para ver Michael Jackson como nunca antes. É aqui que sua história começa.”

Produzido com o apoio do espólio de Jackson, “Michael” é uma produção da Lionsgate e da GK Films. 

O filme tem estreia prevista nos cinemas para 24 de abril.

Fonte: variety

COR3 revelado como um jogo de tiro de ficção científica sombrio do estúdio de Escape from Tarkov ganha primeiro trailer


Um dos criadores originais de Escape from Tarkov está dando aos fãs o primeiro teaser de seu novo jogo, com COR3 revelado como um jogo de tiro de ficção científica sombrio. Escape from Tarkov foi um sucesso entre os fãs desde seu primeiro teste beta fechado em 2017, com o jogo de tiro de extração da Battlestate Games ganhando popularidade em plataformas de streaming por sua jogabilidade envolvente. Tarkov passou mais de uma década em desenvolvimento, recebendo atualizações constantes antes de finalmente receber seu tão aguardado lançamento completo no final de 2025. Ao longo de sua história, uma das figuras públicas mais importantes do jogo tem sido o homem que fundou a Battlestate Games.

Desde a ascensão de Escape from Tarkov à popularidade, Nikita Buyanov tornou-se um dos nomes mais reconhecidos associados ao jogo de tiro. Buyanov atualmente ocupa o cargo de COO da Battlestate Games, estúdio responsável por Escape from Tarkov , empresa que fundou em 2012 para iniciar o desenvolvimento do jogo. Ele também participa ativamente do desenvolvimento do jogo, sendo creditado como diretor e compositor de grande parte da trilha sonora. Agora, apesar do lançamento completo de Escape from Tarkov estar previsto apenas para o final de 2025, Buyanov já está dando aos fãs uma prévia de seu próximo grande projeto.

COR3 é um novo jogo de tiro de ficção científica dos desenvolvedores de Escape From Tarkov.

Nikita Buyanov revelou oficialmente aos fãs o primeiro vislumbre do próximo jogo da desenvolvedora de Escape from Tarkov , mostrando a premissa perturbadora de COR3 . O curto trailer acompanha um soldado no que parece ser a destruição de uma cidade, afastando-se lentamente para revelar uma civilização gigantesca e tecnologicamente avançada em Marte . A órbita do planeta está repleta de naves espaciais devastadas e corpos flutuantes de astronautas, com uma estação espacial sobrevivente provavelmente sendo usada para reconhecimento, a fim de investigar as consequências do desastre desconhecido. A revelação do jogo também veio acompanhada de um site interativo que revela mais detalhes sobre o conceito por trás de COR3 .

O que sabemos sobre COR3?

O site oficial de COR3 estabelece que o jogo se passa pouco mais de dois séculos no futuro, no ano de 2251. A premissa conta a história de um grupo conhecido como The Core, que "reverteu a destruição mútua total" e agora se concentra em reviver a civilização humana e "unir os governos do mundo". O site apresenta diversos elementos interativos que os fãs podem explorar, incentivando-os a se cadastrar com seu endereço de e-mail e oferecendo acesso a várias informações sobre a história do novo jogo do estúdio de Escape from Tarkov . O trailer e o site de COR3 não fornecem detalhes oficiais sobre uma data de lançamento para o jogo de tiro.

COR3 parece ser uma aventura de ficção científica focada na humanidade à beira da própria destruição. O trailer pouco revela sobre a jogabilidade do novo jogo de tiro, mostrando poucos detalhes além do cenário pós-apocalíptico de ficção científica . O início do teaser oferece um breve vislumbre do que parece ser uma perspectiva em primeira pessoa, sugerindo que COR3 será lançado como um novo FPS da Battlestate Games.

Fonte: gamerant

Pesquisadores chineses descobrem nova solução salina de resfriamento capaz de reduzir a temperatura em mais de 50 graus Celsius em segundos

(Crédito da imagem: Getty / MASTER)

Pesquisadores da Academia Chinesa de Ciências descobriram que saturar água com sal de tiocianato de amônio, pressurizá-la e, em seguida, liberar repentinamente a pressão, permite que ela esfrie em 30 graus Celsius (54 graus Fahrenheit) à temperatura ambiente, podendo chegar a uma queda de 50 graus Celsius (122 graus Fahrenheit) em ambientes mais quentes. O artigo científico, publicado na revista Nature [PDF], apresenta essa técnica como uma alternativa mais ecológica aos refrigerantes atuais, com uma eficiência teórica de quase 80% — muito superior à dos refrigerantes convencionais —, o que a torna uma ótima solução para os problemas térmicos enfrentados pelos data centers.

Os pesquisadores comparam o sistema a uma esponja úmida, com a água atuando como a esponja e o sal como o fluido absorvido. Quando se aplica pressão sobre a esponja (a água), o fluido (o sal de tiocianato de amônio) é expelido, liberando calor. Mas, ao reduzir a pressão, a esponja reabsorve rapidamente a solução e o calor do ambiente, causando uma queda repentina de temperatura.

“Os sistemas de refrigeração representam atualmente quase 40% do consumo total de eletricidade de um data center”, afirmou a emissora estatal CCTV. “Essa descoberta pode fornecer uma solução de refrigeração mais eficiente para essas instalações de alto consumo energético.” O desenvolvimento pode reduzir a energia necessária para resfriar chips de IA, especialmente à medida que surgem chips que oferecem maior desempenho, mas exigem mais energia. Além disso, também pode ser usado em outras aplicações, como sistemas de climatização (HVAC).

Embora o tiocianato de amônio seja um sal, ele não é corrosivo para muitos metais comuns, o que significa que não é necessário usar tubulações especiais para utilizá-lo em sistemas de refrigeração. No entanto, ele ainda apresenta alguns desafios. Para começar, ainda é preciso eletricidade para comprimir o refrigerante. O sal também pode causar queimaduras e irritação, tornando seu manuseio mais difícil do que o de alguns outros compostos. Além disso, ele é higroscópico e absorve umidade, o que pode afetar a estabilidade da solução a longo prazo.

Ainda assim, isso tem o potencial de reduzir o consumo de eletricidade dos data centers — um grande problema que muitas empresas de tecnologia de IA estão enfrentando atualmente. Até mesmo a China, que possui amplo suprimento de eletricidade para todos os data centers que está construindo , considera isso um avanço, permitindo que seja mais eficiente em termos de custos e competitiva na corrida da IA.

Fonte: tomshardware

Crimson Desert; a campanha principal representa uma “porcentagem muito pequena” do conteúdo total


Após o lançamento do primeiro vídeo de uma série dedicada à mecânica do jogo, a Pearl Abyss , desenvolvedora de Crimson Desert, também realizou  uma entrevista com Destin Legarie , na qual o diretor de relações públicas,  Will Powers,  discutiu a duração do jogo.

Powers se recusou a fornecer um número específico, alegando que isso só fomentaria discussões negativas em ambos os extremos (aqueles que não têm muito tempo para jogar e aqueles que têm mais tempo livre). No entanto, ele compartilhou algumas informações interessantes: a campanha principal representa apenas uma pequena porcentagem do conteúdo total disponível em Crimson Desert , e ele disse que há muito o que fazer mesmo depois de terminar a campanha principal. Além disso, Powers acrescentou que passou cerca de 50 horas apenas em atividades secundárias , como criação de itens. No geral, o jogo é "enorme".

Respeitosamente, não gosto dessa pergunta. Entendo o motivo, mas os jogadores devoram os jogos de maneiras diferentes. Alguns avançam rapidamente pela campanha principal, mas fornecer um número específico é difícil. Se eu der um número grande, pais com pouco tempo podem se sentir desanimados ou intimidados pelo jogo. Por outro lado, alunos com mais tempo livre podem achar o mesmo número pequeno demais. Independentemente do número que eu mencione, parece uma proposta fadada ao fracasso. Tenho sido consistente em me recusar a fornecer um número específico, mas posso afirmar que o jogo é enorme . O que eu aprecio nele é a flexibilidade; você pode escolher o que fazer em cada sessão com base no seu tempo disponível. Há uma constante sensação de progresso e recompensa, mesmo nas atividades mais simples.

Na semana passada, passei 50 horas jogando. Sentei e joguei por 50 horas, focando principalmente em conteúdo secundário. Nem sequer estava pescando; estava minerando, aprimorando armas e testando mecânicas. Como existe uma dificuldade fixa para todos os inimigos, você pode se dedicar a superar desafios apenas com força de vontade, se quiser. Essa é uma escolha de design intencional. Nunca queremos que um jogador sinta que precisa simplesmente "ficar bom" para progredir. Se você investir tempo, pode vencer tudo. Por outro lado, um jogador incrivelmente habilidoso poderia passar por tudo sem dificuldades. O jogo não deve impedir o progresso simplesmente porque um jogador não entende uma mecânica específica.

É impossível dar uma resposta definitiva sobre jogos de mundo aberto, pois as pessoas raramente seguem apenas o caminho principal. No entanto, a campanha principal representa apenas uma pequena porcentagem do conteúdo total. Para mim, o jogo realmente se expandiu após os créditos. Percebi que mal havia arranhado a superfície de certas facções e suas respectivas linhas de missões . Como trabalho no jogo, estou ciente do conteúdo disponível, mas mesmo depois de terminar a história, percebi que havia perdido áreas inteiras por estar muito focado no caminho principal. Há uma vasta quantidade de conteúdo para explorar, incluindo opções de personalização profundas e sistemas nos quais vale a pena investir tempo. A abordagem dos desenvolvedores foi criar um mundo aberto que incentiva a exploração. Sua força reside na criação de mundos emergentes e imersivos, onde os jogadores podem passar milhares de horas.

Crimson Desert é definitivamente um dos jogos mais aguardados com lançamento previsto para o início de 2026. 

Fonte: wccftech

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