Epomaker lança HE60: teclado gamer magnético sem fio acessível com taxa de atualização de 8 kHz


Após o recente lançamento do Epomaker HE65 V2 , a marca lançou oficialmente o seu mais novo HE60 V2, um teclado gamer sem fio de 60% voltado para o mercado de teclados gamer acessíveis. O HE60 utiliza o mesmo layout de 60% do já consagrado Wooting 60HE, e incorpora também alguns elementos de design do Wooting. O HE60 também utiliza uma estrutura de ABS com montagem em bandeja, como o Wooting, e possui até mesmo a mesma alça de transporte na lateral esquerda da estrutura. Para mitigar qualquer reverberação ou ruído desagradável proveniente da estrutura com montagem em bandeja, a Epomaker preencheu a estrutura com cinco camadas de materiais de amortecimento de som: espuma para a placa de circuito impresso (PCB), uma almofada para os switches, uma almofada para aprimoramento de som, espuma de látex ao redor dos soquetes dos switches e uma almofada de silicone na parte inferior. O HE60 utiliza uma placa de alumínio e estabilizadores montados na placa.

O Epomaker HE60 oferece conectividade sem fio Bluetooth e de 2,4 GHz, além de uma bateria de 8.000 mAh, que deve durar bastante tempo, embora a Epomaker não divulgue informações específicas sobre a duração da bateria. A taxa de polling de 8 kHz é alcançada através da conexão de 2,4 GHz e da conexão com fio USB Type-C, e há um botão de seleção de modo sob a tecla Caps Lock para alternar entre os modos. Por ser um teclado com tecnologia Hall, o Epomaker HE60 possui a atuação ajustável típica, com uma faixa de 0,1 a 3,3 mm de curso, e recursos como SOCD e DKS, todos personalizáveis ​​através do driver Epomaker Hub, acessível via navegador. Em sua configuração padrão, o HE60 vem equipado com switches lineares magnéticos Epomaker Creamy Jade, que são switches de fundo fechado com força de atuação de 30 a 55 gf, haste em POM, corpo superior em PC e base em PA66 com mola de 20 mm.


As teclas do Epomaker HE60 são do tipo PBT de dupla injeção com perfil Cherry e legendas translúcidas para retroiluminação RGB. O teclado também possui pés retráteis em dois estágios, oferecendo ângulos de digitação de 6, 8 e 10,5°, o que pode ser um fator importante para o conforto. Um dos pés esconde um compartimento para guardar o dongle de 2,4 GHz. A Epomaker posiciona o HE60 como um teclado gamer FPS acessível, mas também o anuncia para usuários de PC com pouco espaço na mesa, visto que o teclado mede apenas 298,5 × 102 × 41,5 mm, com uma altura frontal de 18,5 mm. O Epomaker HE60 é voltado para o jogador com orçamento limitado, custando apenas US$ 59,99 na loja online oficial da Epomaker .


Fonte: techpowerup

O mouse gamer Basilisk V4 Pro da Razer apresenta uma nova roda de inclinação e até 275 horas de duração da bateria


A Razer apresenta dois novos mouses para jogos da linha Basilisk V4, juntamente com um acessório de carregamento. O lançamento mais notável é o Basilisk V4 Pro , o novo mouse para jogos topo de linha da empresa.

O V4 Pro adiciona dois novos botões laterais e reposiciona o botão multifuncional de gatilho "para um alcance mais natural". Ao todo, são 14 opções de controle personalizáveis ​​neste mouse, o que deve ser uma grande vantagem para jogadores competitivos. O dispositivo também conta com a tecnologia proprietária HyperScroll Tilt Wheel Gen 2. Esta nova roda de rolagem oferece 24 níveis de rolagem, com um modo de precisão que aumenta esse número para 48 níveis. Ela também permite rolagem livre para movimentos longos.

O sensor óptico atinge até 50.000 DPI, com taxa de atualização de 8.000 Hz tanto no modo sem fio quanto no com fio. Como muitos acessórios modernos para jogos da Razer, ele possui iluminação RGB que reage a jogos com tecnologia Chroma integrada. Isso altera o esquema de iluminação instantaneamente para combinar com o que está acontecendo no jogo.

Por fim, a bateria é excelente e de longa duração. Oferece até 275 horas de reprodução via Bluetooth e até 200 horas quando conectado via Wi-Fi. O Basilisk V4 Pro já está disponível e custa US$ 170.

A Razer também anunciou o mouse Basilisk V4 HyperSpeed, que possui um conjunto de recursos um pouco mais simples. Este modelo inclui um sensor óptico de 33K, uma roda de rolagem com inclinação em 4 direções e função de giro livre. Ele oferece cerca de uma dúzia de controles personalizáveis ​​e switches com vida útil de até 100 milhões de cliques. A bateria dura até 225 horas com Bluetooth e até 140 horas com Wi-Fi. O mouse V4 HyperSpeed ​​já está disponível e custa US$ 110.

Em relação ao carregamento, a empresa também lançou o Mouse Dock V2 Pro. Este oferece carregamento sem fio magnético e custa US$ 70.

Fonte: engadget

A Paramount está produzindo um filme de Cyberpunk 2077


Cyberpunk 2077 chegará às telonas. O Deadline reportou que a popular franquia de videogames de ficção científica da CD Projekt Red será adaptada para um filme live-action pela Paramount Pictures. Ainda não há detalhes sobre a data de estreia. Mas o Deadline afirma que Lorenzo di Bonaventura, conhecido por produzir os filmes Transformers , será um dos produtores do longa.

“Estamos entusiasmados com a Paramount como futura parceira, pois ela compartilha nossas ambições criativas para a franquia Cyberpunk”, afirma Michał Nowakowski, co-CEO da CD Projekt Red . “Aguardamos ansiosamente para compartilhar mais detalhes no momento oportuno.”

Apesar do lançamento conturbado em 2020 , Cyberpunk 2077 se tornou um enorme sucesso para a CD Projekt Red, com a empresa anunciando recentemente que o jogo ultrapassou a marca de 40 milhões de cópias vendidas . A franquia também foi adaptada para um anime de sucesso na Netflix, e a segunda temporada da série estreia ainda este mês . Uma sequência de Cyberpunk 2077 , que a CD Projekt Red está chamando de " Cyberpunk 2 ", também está em desenvolvimento , com o estúdio relatando recentemente que 184 pessoas estão trabalhando no jogo .

A notícia sobre o filme Cyberpunk 2077 surge logo após a conclusão da megafusão entre a Paramount e a Warner Bros. Discovery, sob o nome Skydance . A Paramount também está trabalhando em um filme de Call of Duty para 2028 e no filme de Street Fighter , que estreia em 16 de outubro .

Fonte: theverge

Atualização da BIOS da GIGABYTE indica a chegada de novos processadores Intel DDR4 no próximo ano


A GIGABYTE lançou atualizações de BIOS que preparam toda a sua linha de placas-mãe Intel B760 e H610 para os futuros processadores LGA1700, que a empresa afirma terem "lançamento previsto para o início de 2027". Conforme relatado pelo Videocardz , a atualização abrange placas DDR4 e DDR5, então os usuários só precisam instalar o novo firmware e instalar o novo processador assim que ele chegar. A GIGABYTE não menciona os processadores em seu comunicado à imprensa, e a Intel ainda não anunciou nenhuma novidade para o soquete. No entanto, o lançamento coincide com o que temos relatado há meses. A Intel estaria preparando os chips "Raptor Lake Next" para LGA1700 em 2027, baseados no silício original do Raptor Lake.

Isso torna a BIOS da GIGABYTE a confirmação mais próxima de novos processadores Intel compatíveis com DDR4 para 2027, e chega antes mesmo do anúncio oficial da Intel. Parece que o firmware já estava sendo distribuído silenciosamente antes mesmo do comunicado à imprensa. A placa-mãe B760 Gaming X AX, por exemplo, recebeu sua BIOS F18 em 29 de setembro, com um changelog que lista uma atualização de microcódigo da CPU e "preparação para suporte a processadores futuros". A GIGABYTE também afirma ser a primeira fabricante a oferecer suporte a todos os modelos B760 e H610. O comunicado de imprensa não menciona as placas Z790, Z690 ou B660, e não há informações sobre se elas serão atualizadas posteriormente.

 O suporte a DDR4 é provavelmente o ponto-chave aqui. Os chips LGA1700 possuem interfaces de memória DDR4 e DDR5, enquanto a plataforma mais recente LGA1851 é exclusiva para DDR5. Além disso, os processadores de desktop de próxima geração "Nova Lake-S" da Intel estão migrando para um soquete LGA1954 totalmente novo , que também é compatível apenas com DDR5. Os altos preços da DDR5 têm levado muitos usuários a optarem por hardware mais antigo recentemente, e tudo indica que o Raptor Lake Next será uma alternativa DDR4 mais acessível à linha principal Nova Lake-S. Vazamentos recentes também apontam para um chip com 8 processadores e 8 processadores substituindo o Core i5-14600K, embora nada disso esteja confirmado. Proprietários de placas-mãe B760 ou H610 já podem baixar a BIOS do site da GIGABYTE, e é razoável esperar que outros fabricantes façam o mesmo antes do lançamento.

Fonte: techpowerup

A SEGA lançou um novo trailer e imagens de Crazy Taxi: World Tour, mostrando o mapa do Brasil no jogo


“O contraste marcante entre as ruas densas e ecléticas do Brasil e a vida urbana moderna inspirou muito nossa equipe”, disse Kenji Kanno, produtor de Crazy Taxi: World Tour, em um comunicado à imprensa. “Juntamente com as praias vibrantes e as paisagens naturais deslumbrantes, esperamos que os jogadores possam mergulhar na beleza e na emoção do Brasil.”

Crazy Taxi: World Tour será lançado para PlayStation 5 , Xbox Series , Switch 2 e PC via Steam e Microsoft Store em 2027.


Trailer de Bem-vindo ao Brasil

Fonte: gematsu

O acesso antecipado de BeamNG.drive para PS5 será lançado em 19 de outubro


A versão para PlayStation 5 do jogo de "condução hiper-realista" BeamNG.drive será lançada em Acesso Antecipado no dia 19 de outubro, anunciou a desenvolvedora BeamNG .

BeamNG.drive foi lançado inicialmente em Acesso Antecipado para PC em 29 de maio de 2015. Está disponível na Steam , Epic Games Store e Humble Store .

Aqui está uma visão geral do jogo, via BeamNG:

Sobre

Com seu exclusivo motor de física de corpos deformáveis, os jogadores do PlayStation 5 poderão simular cada componente de um veículo em tempo real. Explore vastos ambientes de mundo aberto, experimente uma ampla seleção de veículos personalizáveis ​​e crie suas próprias experiências de direção realistas.

BeamNG.drive chega ao PlayStation 5 quase ao mesmo tempo que a atualização para a versão 0.40 chega à versão para PC. O jogo recebe atualizações gratuitas constantes a cada poucos meses, oferecendo diversas melhorias ano após ano. Além de melhorias visuais e outras correções gerais, esta atualização específica traz um veículo totalmente novo disponível desde o lançamento, suporte para tela dividida local, suporte para FSR 3 no PlayStation 5 padrão e suporte para PlayStation Super Spectral Resolution no PlayStation 5 Pro.

Principais características

Física de Corpos Moles – O motor de física do BeamNG é a base da simulação de veículos mais detalhada e autêntica que você já viu em um jogo. As colisões são sentidas visceralmente, já que o jogo utiliza um modelo de danos incrivelmente preciso.

Veículos – O BeamNG.drive oferece dezenas de veículos refinados e totalmente personalizáveis ​​para você experimentar. Seja um carro compacto ou um caminhão enorme, você pode ajustar todas as peças móveis para criar praticamente qualquer experiência de direção que desejar. Rodas, suspensão, motores e muito mais; tudo está sob seu controle.

Ambientes – Há muito para descobrir enquanto você dirige. Com 12 ambientes de mundo aberto vastos e belíssimos, o terreno parece tão amplo e diversificado quanto as opções de jogabilidade. Teste sua nova configuração em passagens de selva tropical, desertos áridos, bulevares urbanos, rodovias velozes e muito mais.

Exploração Livre – Não quer se sentir limitado? Pegue qualquer veículo, vá até o destino que escolher e comece a explorar o mundo aberto. A experimentação também é fundamental neste modo de jogo, já que objetos e condições ambientais podem ser manipulados. Tente aumentar a velocidade do vento para um desafio ou alterar a gravidade!

Modo Carreira – Procurando uma experiência guiada e uma sensação de progressão? O Modo Carreira permite que você evolua de um pobre coitado dirigindo um carro velho a senhor de tudo o que vê, com uma frota de veículos de luxo à sua disposição — ou uma frota de latas-velhas, se preferir!

Cenários – BeamNG.drive oferece uma ampla variedade de cenários para todos os tipos de entusiastas de direção. Você pode concluir uma entrega de caminhão o mais rápido e eficientemente possível, escapar de viaturas policiais em uma perseguição acirrada ou completar provas contra o tempo para testar suas habilidades. Não importa a situação, o motor de física realista irá envolvê-lo e imergi-lo na experiência.

Uma observação sobre o suporte a mods. De modo geral, o BeamNG busca alcançar paridade de recursos entre as plataformas sempre que possível. O suporte a mods para PlayStation não estará disponível no lançamento: dar suporte a mods em consoles é um desafio único e, embora as possibilidades estejam sendo exploradas, o cronograma e o escopo não podem ser confirmados neste momento. Ferramentas de criação de mods, como o Editor de Mundos, não estão planejadas para PlayStation.

Veja o novo trailer abaixo:

Fonte: gematsu

O desenvolvimento de OD está "progredindo sem problemas", diz Hideo Kojima, descrevendo-o como "um tipo de jogo completamente novo que testa os limites do medo"

(Crédito da imagem: Xbox Game Studios / Tokyo Game Show)

Hideo Kojima afirma que o desenvolvimento de seu misterioso jogo de terror, OD, está "progredindo sem problemas" e que mal pode esperar para nos contar mais sobre ele.

Durante uma transmissão da Xbox na Tokyo Game Show deste ano , Kojima deu algumas atualizações rápidas sobre OD e Physint, que agora estão sendo publicados pela Xbox Game Studios .

Sobre a dublagem, ele diz: "A captura de performance e a gravação de ADR, que haviam sido interrompidas durante a greve do SAG, foram retomadas este ano, e a produção está seguindo conforme o cronograma. Sophia Lillis, Hunter Schafer e toda a equipe entregaram performances intensas e excepcionais, que mal posso esperar para que todos vocês vejam."

"OD é um tipo de jogo completamente novo que testa os limites do medo", continua ele. "Por meio de experimentação e iteração constantes, o projeto está tomando forma. Aguardamos ansiosamente para compartilhar mais informações em breve."

Ainda há muita coisa que não sabemos sobre OD – para começar, a janela de lançamento ainda é um completo mistério. Kojima disse anteriormente que gostaria de "escanear um fantasma" no jogo , o que poderia levar tempo. Por outro lado, ele também sugere que pode já haver um fantasma gravado acidentalmente no jogo, então ele pode ter marcado essa opção sem nem mesmo saber ao certo. Mas não se preocupem – "foi por isso que fomos ao santuário junto com a Microsoft para garantir que tivéssemos uma versão segura do jogo", disse ele na época. Isso é reconfortante... eu acho.

Fonte: gamesradar

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