O trailer de lançamento de Samson prepara o terreno para uma aventura explosiva


Samson está quase chegando, e a Liquid Swords lançou um novo trailer para aumentar a expectativa, com direito a explosões e tudo mais.

Para quem não acompanhou a aventura de ação, o jogo apresenta uma abordagem peculiar para o problema das dívidas: o protagonista, Samson, é forçado a pagar mafiosos por um assalto mal sucedido, usando a vida da irmã como garantia. É uma situação bastante complicada, que piora ainda mais se o pagamento não for efetuado, com os juros ameaçando engolir a dívida. Esse tipo de desespero pode permitir que um verdadeiro herói (e um ser humano real) ressurja das cinzas, ou que um herói comum sucumba ao seu peso.

Se você está pensando em incorporar o primeiro perfil, terá que se tornar habilidoso no combate corpo a corpo e nas perigosas perseguições de veículos. A sobrevivência não é garantida, e você terá que encarar cada dia como ele vier nas ruas implacáveis ​​de Tyndalston.

Acreditamos que o jogo pode te surpreender , e embora esteja disponível apenas para PC no momento, a Liquid Swords não descartou completamente a possibilidade de versões para consoles serem lançadas posteriormente. Enquanto isso, Samson: A Tyndalston Story será lançado em 8 de abril no Steam e na Epic Games Store.

Fonte: gamingbolt

Nova Compressão Neural de Texturas da NVIDIA reduz o consumo de VRAM de cerca de 6,5 GB para 970 MB


Pouco depois da apresentação do DLSS5 por Jensen na GTC 2026, a NVIDIA também discutiu a renderização neural na prática durante uma palestra na GTC 2026, poucos dias depois. A palestra focou em um nível mais técnico e em como essa tecnologia não apenas muda os fluxos de trabalho de renderização, mas também como ela pode ser usada em outras áreas, como jogos. 

O DLSS 5 é apenas uma parte da renderização neural e está localizado no lado onde o aprendizado de máquina é aplicado ao resultado final renderizado. A sessão da GDC, por sua vez, focou no uso de pequenas redes neurais dentro do próprio pipeline de renderização para decodificar texturas, avaliar materiais e reduzir o tráfego de memória. Imagine pequenos mecanismos neurais dedicados a tarefas específicas, em vez de um único filtro final. 

Fonte: NVIDIA

O exemplo mais simples foi a Compressão Neural de Texturas (NTC).  A NVIDIA mostrou a cena Tuscan Wheels reduzindo o consumo de VRAM de cerca de 6,5 GB com texturas comprimidas em BCN tradicionais para 970 MB com NTC, mantendo a qualidade da imagem próxima à original. A empresa também afirmou que, com o mesmo limite de memória de 970 MB, a NTC preservou mais detalhes do que a compressão de blocos regular. Esse tipo de otimização significa instalações menores, patches menores, menor consumo de banda de download e mais espaço para recursos detalhados na mesma GPU. Isso pode lhe soar familiar, pois já discutimos a NTC no VideoCardz há algum tempo . 


Fonte: NVIDIA

Outro aspecto interessante da renderização por IA são os Materiais Neurais , que seguem a mesma lógica. Em vez de lidar com uma grande quantidade de dados de textura separados e executar cálculos BRDF mais complexos, a NVIDIA comprime o comportamento do material em uma representação latente compacta e a decodifica com uma pequena rede neural. Na demonstração, uma configuração de material com 19 canais foi reduzida para oito canais, e a NVIDIA relatou tempos de renderização em 1080p de 1,4 a 7,7 vezes mais rápidos nessa cena de teste. Isso tem menos a ver com a invenção de novos visuais e mais com o armazenamento e a avaliação dos mesmos dados de material de uma forma mais leve.

Fonte: NVIDIA

A polêmica em torno do DLSS 5 girou em torno do receio de que a IA pudesse levar os jogos a um visual genérico, interferir na direção de arte ou alterar a imagem final de maneiras indesejáveis ​​para os jogadores. Jensen Huang já respondeu a essas críticas após o DLSS 5 ter sido rotulado como "IA malfeita" por alguns usuários e desenvolvedores.

A NVIDIA pode ter cometido um erro ao mostrar o DLSS5 tão cedo, e em vez de se concentrar nos benefícios para os jogadores, como menor uso de VRAM, texturas de maior qualidade e pequenas atualizações no pipeline de renderização do jogo, decidiu promover uma tecnologia que pode mudar o jogo completamente. 

Prefiro discutir como a IA pode ajudar os jogos a alcançar melhor otimização, qualidade ou até mesmo desempenho, em vez de uma IA que mude completamente a aparência do jogo, para melhor ou para pior. 

Fonte: videocardz

Os testes alfa de State of Decay 3 começarão em maio


A Xbox Game Studios, editora do jogo , e a Undead Labs, desenvolvedora, anunciaram que iniciarão uma série de testes alfa para State of Decay 3 , As inscrições já estão abertas no site oficial.

Os testes alfa apresentarão modo cooperativo para quatro jogadores , novas estratégias de construção de bases e recursos, e "muito combate", de acordo com Brant Fitzgerald, da Undead Labs.

“Se a ideia de coletar suprimentos em meio a um surto zumbi lhe parece divertida, pegue sua mochila, leve alguns carregadores e acesse nosso site para obter mais informações e se inscrever para ter a chance de participar da fase alfa”, disse Fitzgerald. “Caso não seja contatado para esta rodada, não se preocupe, manteremos seu nome na lista e teremos muitas outras oportunidades para você ao longo do ano.”

State of Decay 3 está em desenvolvimento para Xbox Series e PC ( Steam , Microsoft Store).

Assista ao vídeo de anúncio da versão alfa abaixo:

Fonte: gematsu

Little Nightmares 2 Enhanced Edition chega ao Switch 2 em maio


Se um mundo hostil com um certo charme etéreo lhe parece atraente,  Little Nightmares 2 Enhanced Edition chegará ao Nintendo Switch 2 em 29 de maio. Um breve trailer acompanhou o anúncio e resume bem o que esperar de uma aventura que está entre as melhores da franquia.

Se você ainda não teve a oportunidade de jogar este jogo em outras plataformas, ele acompanha Mono, um jovem que busca desvendar os segredos de uma misteriosa torre que emite sinais que aparentemente distorceram a realidade na Cidade Pálida, onde ele vive. Ele é acompanhado por Six, a garota de casaco amarelo do primeiro jogo, que o guia ao longo da aventura. Isso explica a parte do "Pequeno", mas e os "Pesadelos"? Bem, o mundo distorcido que você explora está repleto de inimigos que exigem uma abordagem cuidadosa e metódica para serem derrotados.

Ficamos muito impressionados com a forma como a sequência conseguiu aprimorar todos os pontos fortes de seus antecessores, elevando sua narrativa ambiental única a um novo patamar com visuais perturbadores e uma jogabilidade repleta de tensão. 

Fonte: gamingbolt

A KONAMI lança Darwin's Paradox! – Já disponível!

Um polvo herói extraordinário assume o protagonismo em uma aventura cinematográfica repleta de ação, enigmas, perigos e descobertas.

A Konami Digital Entertainment, BV (KONAMI) lançou hoje Darwin's Paradox!, desenvolvido pelo estúdio francês de jogos ZDT. Disponível agora nas lojas digitais para PlayStation®5, Nintendo Switch™ 2, Xbox Series X|S, Epic Games Store e Steam (verificado pelo Steam Deckp).

Veja o trailer de lançamento aqui:

Mergulhe no mundo de Darwin, um polvo extraordinário arrancado de seu habitat natural e lançado em um mundo caótico infiltrado pela UFOOD INC., onde um plano diabólico de dominação mundial começa a se desenrolar. Guiado pela curiosidade, adaptabilidade e alguns truques inesperados, Darwin deve navegar por ambientes dinâmicos enquanto supera obstáculos pelo caminho. Cada fase de Darwin's Paradox! oferece uma jogabilidade criativa e encontros com um elenco diversificado de personagens, enquanto Darwin usa suas habilidades inatas para sobreviver em um mundo que não foi feito para um polvo.

Fonte: mynewsdesk

PRAGMATA - Trailer dublado em português brasileiro


Novo IP da Capcom: PRAGMATA. Uma nova aventura de ação e ficção científica com elementos de hacker! Em um futuro próximo, o protagonista Hugh e sua companheira androide Diana devem trabalhar juntos para sobreviver na fria estação de pesquisa lunar.

Pragmata chega em 17 de abril ao PC, PlayStation 5, Xbox Series e Nintendo Swtich 2.

SAMSON - Diário de Desenvolvimento - História


Um novo episódio da nossa série de diários de desenvolvimento já está disponível!

Neste episódio, contamos com a presença de Ronan Summers, o dublador de Sansão, e de Kate Saxon, a diretora de dublagem do jogo.

Embora a dívida desempenhe um papel central em nossa história, já que Samson está trabalhando para pagar o que deve à equipe de St. Louis, ela é apenas uma parte de uma narrativa maior. Paralelamente, uma história paralela se desenrola, proporcionando aos jogadores um olhar mais profundo sobre o mundo dele e o mundo de Tyndalston como um todo.

Nesta conversa, exploramos Samson como personagem: suas motivações, sua relação com a cidade de Tyndalston e como ela o moldou, bem como a importância de sua família em sua jornada. Desta vez, vamos nos aprofundar no cerne da história principal — um aspecto que não exploramos muito antes.

Estamos muito animados para finalmente compartilhar esse lado de Sansão com vocês, e esperamos que vocês se identifiquem com ele tanto quanto nós.

Fonte: steam

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