Em um novo vídeo detalham as 5 grandes melhorias que chegarão ao Solasta 2


A data de lançamento do acesso antecipado de Solasta 2 está se aproximando rapidamente, e o jogo apresenta diversas melhorias significativas em relação ao seu antecessor. Uma adição em particular pode mudar drasticamente a forma como você joga, e certamente deixará muitos jogadores de Baldur's Gate 3 muito felizes.

Em um novo vídeo, a desenvolvedora Tactical Adventures e os atores Devora Wilde e Ben Starr detalham as grandes melhorias que chegarão ao Solasta 2. Entre elas, estão os novos membros de alto nível do elenco, como os já mencionados Wilde e Starr, além de Ellen Thomas (EastEnders) e Amelia Tyler (Baldur's Gate 3).

Os gráficos também foram radicalmente aprimorados, com o jogo agora utilizando a Unreal Engine 5. Eles dedicaram atenção especial aos modelos dos personagens em Solasta 2, com um nível de detalhes que rivaliza com o de Baldur's Gate 3. Se você jogou o primeiro Solasta, talvez se lembre de que os personagens pareciam um pouco rígidos.

As cinco melhorias de Solasta 2

Elenco de dublagem: Solasta 2 conta com novos atores de voz, incluindo Ellen Thomas, Amelia Tyler, Devora Wilde e Ben Starr.

Visuais com Unreal Engine 5: O novo motor gráfico permitiu “iluminação impressionante, ambientes mais imersivos e foco especial nos modelos de personagens“, segundo Starr. “Até os Kobolds ficaram bonitos dessa vez”, brincou o ator.

Regras de D&D 2024: Solasta 2 adota o novo conjunto de regras de Dungeons & Dragons de 2024. Embora esteticamente próximo da edição de 2014, ele traz adições relevantes como as Weapon Masteries, que ampliam a variedade de gameplay das classes marciais, como Guerreiros e Bárbaros.

Mapa-múndi e escala do mundo: Um novo mapa-múndi oferece maior liberdade de exploração, com eventos, novos personagens e recompensas ocultas que podem ser descobertas de forma orgânica ao longo da jornada.

Narrativa centrada no jogador: A escrita agora considera ativamente a presença do personagem do jogador na história principal. As decisões dos jogadores passam a ter impacto real no desenrolar do plot, e toda a party pode participar das conversas.

O mundo de Solasta 2 será muito maior em comparação com as áreas relativamente pequenas disponíveis para exploração em seu antecessor. Um novo mapa-múndi permitirá que você navegue por tudo, e você encontrará eventos mundiais, "recompensas escondidas" e novos momentos da história para descobrir.

A maior melhoria, sem dúvida, é a introdução da multiclasse. Antes, você ficava restrito a uma única classe de D&D, como Guerreiro ou Ladino, por personagem. No entanto, como os jogadores de BG3 sabem, pode ser extremamente gratificante misturar e combinar, adicionando alguns níveis de classes adicionais. Você terá a liberdade de fazer isso em Solasta 2, tornando viável aquela combinação de Feiticeiro e Bruxo com a qual você sempre sonhou — que Devora Wilde chama de "Feiticeiro-Bruxo".

Solasta 2 chega ao Acesso Antecipado do Steam em 12 de março, e seu uso do sistema de regras da 5ª edição de D&D deve torná-lo uma ótima ferramenta de iniciação ao jogo de mesa . Seu antecessor foi lançado posteriormente para consoles, então estamos na expectativa de que ele seja lançado para um público maior em breve.

Fonte: gamespot

Adorable Adventures chegará aos consoles e PC em 2026


Após a confirmação para PC, ficamos sabendo que Adorable Adventures também estará disponível para PS5 e Xbox Series X|S ainda este ano. O jogo de exploração desenvolvido pela Wild Sheep Studio já conta com uma demo no Steam .

Publicado pela PQube, Adorable Adventures permite que você jogue como um javali chamado Boris. Ele tenta encontrar sua família depois de se perder em um incêndio florestal. O pequeno animal precisa usar seu olfato para atravessar diferentes paisagens e desvendar os segredos do seu ambiente.

Essa experiência doce e emocionante também ganhou um novo trailer.

Fonte: Instant Gaming News

Novo trailer de gameplay de Cthulhu: The Cosmic Abyss é lançado antes da demo do Steam Next Fest

A editora Nacon e a desenvolvedora Big Bad Wolf lançaram um novo trailer de
gameplay de Cthulhu: The Cosmic Abyss , pouco antes de os jogadores terem a oportunidade de experimentar o jogo por conta própria, quando uma demo for lançada como parte do Steam Next Fest em 23 de fevereiro de 2026.

O trailer explora uma das mecânicas principais do jogo, as investigações, mostrando o personagem do jogador, Noah, investigando uma estação de mineração subaquática que, à primeira vista, parece estar abandonada. O trailer exibe os corredores escuros da estação de mineração e mostra Noah explorando-os, escaneando e analisando pistas, antes de apresentar uma montagem com alguns dos aspectos mais aterrorizantes do jogo.

Cthulhu: The Cosmic Abyss tem lançamento previsto para PC, PS5 e Xbox Series X/S em 16 de abril de 2026, e é um dos pelo menos dois jogos lovecraftianos baseados em Cthulhu com lançamento previsto para este ano, juntamente com The Mound: Omen of Cthulhu , que deve chegar em algum momento do verão de 2026.

Ainda não está claro o que poderemos jogar na demo do Steam Next Fest, embora um comunicado de imprensa sobre o novo trailer divulgado hoje diga que os jogadores podem conferir a demo " para descobrir a atmosfera única e a mecânica original deste jogo de investigação narrativa antes do seu lançamento em 16 de abril ".

Fonte: wccftech

Drama humano da Primeira Guerra Mundial, The Caribou Trail, anunciado para PS5 e PC


A Unreliable Narrators, desenvolvedora de Two Falls (Nishu Takuatshina), anunciou The Caribou Trail , um jogo de aventura em primeira pessoaambientado na Primeira Guerra Mundial, com foco na experiência humana da guerra em vez do combate em si. O lançamento está previsto para PlayStation 5 e PC via Steam e Epic Games Store em 2026.

Aqui está uma visão geral do jogo, via Unreliable Narrators:

Sobre

Galípoli , 1915.

Longe de casa, Fisher deixa sua tranquila cidade portuária em Terra Nova para se juntar ao esforço de guerra britânico com seus amigos. Eles esperam uma aventura de curta duração, repleta de histórias para trazer de volta para casa.

O que os aguarda não é a glória, mas a sujeira, a perda... e um toque de loucura. Os gestos silenciosos que mantêm um regimento unido, as escolhas impossíveis, o peso da sobrevivência e... bem, ensopados duvidosos que ninguém em casa ousaria chamar de comestíveis.

Uma história emocionante inspirada em eventos reais.

The Caribou Trail é uma experiência narrativa visceral em primeira pessoa sobre um grupo de amigos enviados em algumas das missões mais improváveis ​​da Grande Guerra.

Inspirado em depoimentos reais, The Caribou Trail mescla história e ficção para retratar uma frente pouco explorada da Primeira Guerra Mundial: Galípoli, do desembarque à evacuação final.

Abra caminho através de arame farpado em terra de ninguém numa missão desesperada de reconhecimento, silencie um atirador de elite defendendo a linha de frente e faça barulho durante uma evacuação caótica. Cada passo é vivenciado através dos seus próprios olhos.

Mas não se trata de vencer a guerra, e sim de suportá-la. Explore as linhas de retaguarda, sinta o peso da expectativa, cambaleie pelas trincheiras, recupere as placas de identificação dos camaradas caídos e compartilhe histórias com aqueles que ainda têm forças para falar. Sente-se junto à fogueira, conte histórias de fantasmas (que podem ou não ser verdadeiras) e encontre calor ao redor do fogo.

Quando chegar a hora, você poderá escolher puxar o gatilho… ou não. Cada gesto te aproxima dos homens que riem ao seu lado… e caem diante de você.

Não há placar. Nem contagem de mortes. Apenas resiliência, amizades fugazes e a frágil esperança de voltar para casa.

Amizade forjada na terra

A guerra pode levar tudo, mas também cria laços.

Você e seus companheiros não são soldados endurecidos, mas homens comuns: pescadores, sonhadores, contadores de histórias; cozinhando peixe e cerveja em panelas amassadas, rindo de piadas ruins e se apoiando uns nos outros quando o silêncio se torna pesado demais.

Em meio ao caos, esses pequenos rituais se tornam tábuas de salvação — lembretes de quem você é e de quem está lutando ao seu lado. O que começa como sobrevivência se transforma em irmandade, gravada na memória muito depois do silêncio das armas.

  • Gord – Insuportável e adorável. Sempre o centro das atenções. Ele fará uma piada ou te zoará no pior momento possível, mas estará lá para você, não importa o que aconteça.
  • Lonnie – Um garoto excêntrico e sonhador que se sente deslocado, mas que se esforça ao máximo. O que lhe falta em destreza militar, sobra em carinho e vivacidade. Ele até conta uma ou duas histórias de terror para quebrar o gelo…
  • Fisher – Você é o irmão do meio, sempre apaziguando (ou participando) das discussões entre Gordo e Lon. Diante dos horrores da guerra , você define a disposição de Fisher em ver as coisas como elas são, ou, em vez disso, mergulhar em um escapismo supersticioso.

Esses são os rostos que você lembrará muito tempo depois de Gallipoli.

Folclore e histórias de fantasmas

Ao cair da noite, a linha entre a realidade e a imaginação se torna tênue.

Seriam as sombras nas trincheiras apenas truques da luz da fogueira, ou espíritos atraídos pelos vivos? Em A Trilha do Caribu , folclore e terror psicológico se entrelaçam, ecoando como os soldados davam sentido a um mundo que já não o fazia.

O que você descobrir pode não mudar a história, mas pode mudar você.

Principais características

  • Experiência visceral em primeira pessoa.
  • Exploração narrativa.
  • Amizade e humor.
  • Folclore e terror psicológico.
  • Inspirado em eventos reais.
  • Trilha sonora original e design de som imersivo.
  • Elementos visuais estilizados.

Assista ao trailer de anúncio abaixo:

Fonte: gematsu

A presidente do Xbox, Sarah Bond, também deixará a empresa, confirma a Microsoft


Grande parte da atenção tem se concentrado em Phil Spencer e na nova chefe do Xbox, Asha Sharma, em relação à grande reformulação ocorrida hoje na Microsoft Gaming — mas, graças a uma declaração de despedida do próprio Phil, agora sabemos com certeza que a presidente do Xbox, Sarah Bond, também está deixando a empresa.

Sim, Bond — que foi presidente do Xbox por um bom tempo e vinha liderando a direção da marca ultimamente — "decidiu deixar a Microsoft para começar um novo capítulo". Compartilharemos a nota completa de Phil sobre a saída de Sarah Bond abaixo, na qual o chefe do Xbox, prestes a se aposentar, presta homenagem às suas contribuições para a equipe:

"Como parte dessa transição, Sarah Bond decidiu deixar a Microsoft para começar um novo capítulo. Sarah foi fundamental durante um período decisivo para o Xbox, moldando nossa estratégia de plataforma, expandindo o Game Pass e os jogos em nuvem, apoiando lançamentos de novos hardwares e guiando alguns dos momentos mais importantes da nossa história. Sou grato pela parceria dela e pelo impacto que ela teve, e desejo a ela tudo de bom no que vier pela frente."

Segue o memorando da presidente do Xbox, Sarah Bond, para os funcionários da Microsoft.

Sarah Bond.2nd: Presidente e COO, Xbox

Mensagem: Compartilhando com gratidão a nota que enviei à minha equipe hoje. Grata aos nossos jogadores, desenvolvedores, parceiros e equipe. Para sempre fã do Xbox.❤❤❤

Nota: Olá equipe,

Contexto: Sei que há muitas notícias para assimilar hoje.

Conquistas: Estou incrivelmente orgulhosa do que construímos juntos nos últimos oito anos ou mais. Os jogos para PC e em nuvem estão crescendo mais rápido do que nunca, nosso próximo console está em pleno andamento e, juntos, ajudamos a lançar as bases para uma plataforma de jogos mais aberta que abrange dispositivos e alcança jogadores ao redor do mundo.

Aquisição: Quando anunciamos nossa intenção de adquirir a Activision Blizzard em 2022, assumi o compromisso de ajudar a liderar o Xbox durante o que seria um período crítico de mudança.

Desafios: Nos últimos quatro anos, navegamos juntos por esse momento e posicionamos os negócios para o que vem a seguir. Enfrentamos alguns dos maiores desafios que esta organização já enfrentou e fizemos isso como uma equipe.

Decisão: Dito isto, decidi que este é o momento certo para dar o próximo passo, tanto pessoal quanto profissionalmente. Estamos vivendo uma era tecnológica transformadora que moldará a próxima geração da nossa indústria, e estou energizada pelo que está por vir. Este momento também apresenta uma oportunidade única para novas perspectivas e uma nova liderança para guiar a equipe em seu próximo capítulo.

Transição: Tive o privilégio de passar um tempo com Asha nas últimas semanas enquanto planejávamos essa transição e vi em primeira mão seu profundo compromisso com nossos jogadores, desenvolvedores e marca. Ela traz uma vasta experiência em tecnologia e comércio, junto com um forte histórico de construção e escala de plataformas que o mundo usa. O Xbox merece isso. Estou empolgada em vê-la liderar este próximo capítulo para nossa equipe. Permanecerei como Consultora Especial de Asha para ajudar a garantir uma transição suave e preparar a organização para o sucesso contínuo.

Agradecimentos: Quero agradecer a Phil por sua mentoria e amizade ao longo dos anos. Ele tem sido um defensor consistente deste negócio e das pessoas que o tornam o que é, e aprendi muito com a maneira como ele lidera tanto nas oportunidades quanto nos desafios. Sou grata por sua confiança e apoio durante todo o meu tempo na equipe. Também quero agradecer a Satya por seu patrocínio e apoio durante todo o meu tempo na Microsoft.

Reflexão: Enquanto me preparo para me despedir, reflito sobre três perguntas simples que tentei usar para guiar meus dias:

Perguntas: Eu trouxe o meu melhor? Eu ajudei outra pessoa a ter sucesso? Eu fiz o meu melhor trabalho?

Encerramento: Espero que a resposta tenha sido sim para muitos de vocês. Tem sido um privilégio trabalhar ao lado desta equipe.

Assinatura: Sempre, Sarah.

Até o momento da publicação deste texto, nem Phil nem ninguém na Microsoft anunciou um substituto direto para Bond. Presumimos que o cargo de "Presidente do Xbox" tenha mudado ou sido extinto (visto que tanto Asha Sharma quanto o executivo Matt Booty agora têm "Vice-Presidente Executivo" como parte de seus títulos oficiais), mas ficaremos atentos a quaisquer notícias oficiais sobre um possível sucessor.

Bond tornou-se uma figura cada vez mais presente no cenário público nos últimos anos, principalmente em relação ao Xbox Play Anywhere , ao ROG Xbox Ally e à preparação para o console Xbox de próxima geração . A nova CEO, Asha Sharma, abordou o futuro da plataforma em sua declaração de apresentação como CEO da Microsoft Gaming.

Fonte: purexbox

Phil Spencer anuncia sua aposentadoria do Xbox


Em uma publicação em sua conta pessoal do LinkedIn , Phil Spencer anunciou hoje sua aposentadoria do Xbox, e Asha Sharma, atual presidente do produto CoreAI da Microsoft, assumirá o cargo que pertencia ao veterano chefe da divisão de jogos da Microsoft.

Phil Spencer assumiu o cargo de chefe do Xbox em 2014 , após uma longa passagem como chefe do Xbox Game Studios. Posteriormente, durante a aquisição da Activision Blizzard, ele passou por uma pequena mudança de função, sendo promovido a CEO da Microsoft Gaming .

Compartilharemos a publicação completa de Phil abaixo:

"É raro na vida saber quando um capítulo está se fechando, mas depois de 38 anos na Microsoft, esse momento chegou para mim. Tomei a decisão de me aposentar e começar o próximo capítulo da minha vida. É um marco que me deu a oportunidade de refletir sobre a incrível jornada que tive a sorte de compartilhar com tantos de vocês."

Estou muito feliz pela Asha Sharma assumir o cargo de CEO. Ela está se juntando a um grupo incrível de pessoas; equipes repletas de talento, paixão e um profundo comprometimento com os jogadores que atendem. Vê-la se dedicar com curiosidade e um desejo genuíno de fortalecer a base que construímos me dá confiança de que nossas comunidades Xbox receberão um excelente suporte nos próximos anos.

Ao relembrar meu início como estagiário em 1988, jamais poderia ter imaginado o caminho que me aguardava. Tive a sorte de trabalhar com tantos criadores, parceiros, colegas e profissionais apaixonados em toda a indústria; pessoas que me desafiaram, me ensinaram e tornaram este trabalho repleto de alegria e encantamento.

Agradeço a todos que fizeram parte deste capítulo. Esta comunidade significou mais para mim do que posso expressar.

A partir daqui, continuarei fazendo o que sempre foi tão importante para mim: torcer pelas equipes que impulsionam essa indústria e jogar ao lado dessa comunidade incrível. Nos vemos online."

Como você já deve ter lido em reportagens anteriores sobre essa grande notícia, a presidente do Xbox, Sarah Bond, também está deixando o cargo como parte dessa grande reestruturação na Microsoft . O link para essa notícia está aqui, juntamente com a primeira declaração da nova CEO, Asha Sharma, como CEO da Microsoft Gaming .

Fonte: purexbox

Deutsche Telekom e Qunnect testam com sucesso teletransporte quântico em rede ativa de Berlim

Ilustração: Teletransporte via fibra óptica em Berlim © Deutsche Telekom, gerada por IA

Embora o teletransporte de pessoas ainda seja ficção científica, o teletransporte de informações quânticas já é uma realidade prática. A T-Labs, divisão de pesquisa e desenvolvimento da Deutsche Telekom, e a Qunnect, pioneira em redes quânticas, demonstraram com sucesso o teletransporte quântico em uma rede comercial em Berlim, marcando um importante passo para o avanço de tecnologias quânticas implantáveis ​​na infraestrutura de telecomunicações existente. Ao utilizar tecnologias recentemente comercializadas para superar instabilidades e interferências na infraestrutura de telecomunicações existente, a T-Labs e a Qunnect demonstraram como uma operadora de telecomunicações pode integrar recursos de teletransporte quântico em redes operacionais. 

Durante testes realizados em um ambiente de telecomunicações real em janeiro de 2026, a equipe alcançou a teletransportação quântica por mais de 30 km de cabos de fibra óptica comerciais. O experimento foi realizado utilizando o hardware de distribuição de emaranhamento quântico comercial da Qunnect e a infraestrutura quântica da Deutsche Telekom em Berlim, representando o primeiro teste prático de componentes essenciais para um futuro serviço de teletransportação. Para esta demonstração.

Abrindo caminho para o futuro da internet quântica

A teletransportação quântica é um elemento fundamental para a futura internet quântica, permitindo a transferência de informação quântica entre locais distantes. Isso ocorre através da recriação de um estado quântico idêntico de uma partícula no destino, utilizando emaranhamento quântico pré-compartilhado, em vez de transmitir uma partícula física. 

“Nossa rede de fibra óptica está preparada para a computação quântica”, afirma Abdu Mudesir, membro do Conselho de Administração da Telekom para Produtos e Tecnologia. “Em Berlim, comprovamos que informações quânticas podem ser transmitidas por mais de 30 quilômetros de fibra óptica comercial da Telekom, fora de um laboratório. Isso é feito em paralelo com o tráfego de dados convencional e com uma altíssima precisão média de 90%. Com a teletransportação quântica, estamos lançando as bases técnicas para a interconexão de computadores quânticos em distâncias maiores no futuro e para o compartilhamento de poder computacional em mais de um local. Isso criará a próxima geração de comunicação segura e um alicerce para a soberania tecnológica da Europa.” “A teletransportação é uma ferramenta inovadora para movimentar informações em redes, aproveitando a física quântica”, disse Mael Flament, diretor de tecnologia da Qunnect. “Estamos demonstrando que os componentes básicos da teletransportação podem operar dentro de uma rede real, em racks reais, sob controle do operador, transformando-a de um experimento de laboratório em algo que um provedor de telecomunicações possa implementar.”

 A teletransportação quântica abre novas aplicações para redes quânticas, incluindo criptografia quântica, computação quântica distribuída, serviços quânticos seguros baseados em nuvem, pavimentando o caminho para centros de dados quânticos e redes de sensores quânticos altamente sensíveis. 

A demonstração

O teste teleportou qubits gerados por uma fonte coerente fraca através de um circuito de fibra óptica de 30 km que conecta o Laboratório Quântico do T-Lab a um nó na plataforma de testes de fibra óptica de Berlim. A plataforma Carina da Qunnect integra um gerador de emaranhamento que produz pares de fótons emaranhados quânticos para distribuição em fibra óptica de telecomunicações, juntamente com um componente de compensação de polarização que neutraliza o ruído induzido pelo ambiente tanto em fibras enterradas quanto aéreas, permitindo o transporte de alta taxa e alta fidelidade de bits quânticos entre nós da rede. Como resultado, as equipes alcançaram fidelidades de teletransporte com uma média de 90%, de acordo com a publicação preliminar dos dados. No pico do teste, a precisão atingiu 95%.

É importante destacar que a parte de teletransporte é feita em um comprimento de onda (795 nm) essencial para muitas plataformas, como computadores quânticos de átomos neutros, relógios atômicos e vários sensores quânticos, abrindo caminho para conectar esses sistemas à infraestrutura de telecomunicações da futura internet quântica.  

Essa conquista se baseia diretamente em uma série de testes de campo anteriores realizados pelos mesmos parceiros, que demonstraram progressivamente a rede quântica em enlaces de fibra óptica metropolitanos. A Qunnect, a Deutsche Telekom e outros parceiros estenderão essa demonstração para configurações de teletransporte com múltiplos nós, ampliando a distância na qual transferirão estados quânticos. Essa expansão avaliará uma implantação mais ampla e casos de uso de próxima geração em uma infraestrutura de rede de operadoras em escala metropolitana.

Para aqueles que desejam se aprofundar no assunto, os resultados do experimento estão publicados em:  arxiv.org/abs/2602.16613

Fonte: telekom

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