O desenvolvimento de OD está "progredindo sem problemas", diz Hideo Kojima, descrevendo-o como "um tipo de jogo completamente novo que testa os limites do medo"

(Crédito da imagem: Xbox Game Studios / Tokyo Game Show)

Hideo Kojima afirma que o desenvolvimento de seu misterioso jogo de terror, OD, está "progredindo sem problemas" e que mal pode esperar para nos contar mais sobre ele.

Durante uma transmissão da Xbox na Tokyo Game Show deste ano , Kojima deu algumas atualizações rápidas sobre OD e Physint, que agora estão sendo publicados pela Xbox Game Studios .

Sobre a dublagem, ele diz: "A captura de performance e a gravação de ADR, que haviam sido interrompidas durante a greve do SAG, foram retomadas este ano, e a produção está seguindo conforme o cronograma. Sophia Lillis, Hunter Schafer e toda a equipe entregaram performances intensas e excepcionais, que mal posso esperar para que todos vocês vejam."

"OD é um tipo de jogo completamente novo que testa os limites do medo", continua ele. "Por meio de experimentação e iteração constantes, o projeto está tomando forma. Aguardamos ansiosamente para compartilhar mais informações em breve."

Ainda há muita coisa que não sabemos sobre OD – para começar, a janela de lançamento ainda é um completo mistério. Kojima disse anteriormente que gostaria de "escanear um fantasma" no jogo , o que poderia levar tempo. Por outro lado, ele também sugere que pode já haver um fantasma gravado acidentalmente no jogo, então ele pode ter marcado essa opção sem nem mesmo saber ao certo. Mas não se preocupem – "foi por isso que fomos ao santuário junto com a Microsoft para garantir que tivéssemos uma versão segura do jogo", disse ele na época. Isso é reconfortante... eu acho.

Fonte: gamesradar

Lollipop Chainsaw 2 Back2Back anunciado para PS5 veja a Gameplay


As editoras Dragami Games e Nada Holdings , juntamente com a desenvolvedora JP Universe, anunciaram Lollipop Chainsaw 2 Back2Back para PlayStation 5. O lançamento está previsto para 2027 e o jogo estará jogável na Tokyo Game Show 2026, que acontecerá de 17 a 21 de setembro no Makuhari Messe em Chiba, Japão.

A equipe do jogo inclui Hajime Tabata, diretor de Final Fantasy XV , além de Masahiro Yuki, co-produtor e roteirista do Lollipop Chainsaw original , e NekoshowguN, responsável pela arte conceitual dos personagens principais do jogo original.

Aqui está uma visão geral do jogo, via Dragami Games:

A adorável e cativante caçadora de zumbis do ensino médio que conquistou o mundo está de volta!

Lollipop Chainsaw 2 Back2Back é um título totalmente novo da série Lollipop Chainsaw .

Juliet retorna, com um visual totalmente novo e ainda mais poder, para uma San Romero reconstruída, agora transformada em "Jaredwood", uma metrópole gigantesca construída em torno da indústria cinematográfica. Quando um diretor misterioso a aprisiona dentro de seu filme de zumbis distorcido, Juliet precisa lutar ao lado de seus aliados, desvendar a conspiração por trás do caos e deter uma nova ameaça representada pelos zumbis do Reino Corrompido.

Fique atento para mais informações antes do lançamento previsto para 2027.

Para celebrar o anúncio, Lollipop Chainsaw RePOP está atualmente com até 45% de desconto em todas as lojas digitais. A promoção para Xbox Series e Xbox One vai até 15 de outubro, enquanto a promoção na Steam vai até 30 de setembro. As promoções para PlayStation 5, PlayStation 4 , Switch 2 , Switch e GOG estão previstas para começar posteriormente.

Assista a oito minutos de gameplay abaixo:

Fonte: gematsu

Hideo Kojima escolhe Bill Skarsgard, astro de John Wick 4, para interpretar o papel principal de Physint, e chama o sucessor de Metal Gear de "o ápice de mais de 40 anos da minha carreira"

(Crédito da imagem: Xbox | Kojima Productions)

Hideo Kojima revelou que Bill Skarsgård, ator de John Wick 4 e Nosferatu, será o protagonista de Physint, seu próximo sucessor espiritual de Metal Gear .

Durante a transmissão da Xbox na Tokyo Game Show 2026 , Hideo Kojima deu atualizações sobre o desenvolvimento de seus dois próximos títulos para o Xbox Game Studios . OD está "ganhando forma de forma constante", com a captura de movimentos continuando este ano após a greve do SAG-AFTRA. Já sobre Physint – que foi anunciado na semana passada como adquirido pela Xbox após a Sony decidir cancelar o jogo – Kojima afirmou que "o projeto continua progredindo de forma constante".

Kojima descreve Physint como "o ápice de mais de 40 anos da minha carreira: um projeto que irá redefinir 'espionagem de ação', sem se prender a nenhum gênero existente no entretenimento digital". Kojima afirma que percebeu que deveria criar um jogo como Metal Gear Solid enquanto estava doente durante a pandemia de Covid-19 .

Embora já soubéssemos que Charlee Fraser, Don Lee (também conhecido como Ma Dong-seok) e Minami Hamabe haviam sido escalados para o jogo, Kojima revela que o protagonista será interpretado por Skarsgård. Kojima explica: "Somos fãs de longa data do trabalho um do outro e decidimos embarcar juntos nesta nova aventura."

Kojima também reconhece a nova casa do jogo, dizendo: "Gostaria de agradecer aos nossos parceiros da Xbox por acreditarem na nossa visão e trilharem este caminho rumo ao futuro conosco." Ele acrescenta: "Estamos extremamente animados com o que temos pela frente e ansiosos para compartilhar muito mais com vocês no futuro."

Considerando que Kojima disse no ano passado que Physint ainda levaria " mais cinco ou seis anos " para ser lançado, e que as coisas provavelmente desaceleraram um pouco enquanto o jogo estava sem editora, provavelmente ainda temos um bom tempo pela frente até podermos jogá-lo, ou mesmo vermos alguma demonstração de gameplay.

Hideo Kojima afirma que sua proposta para OD soou "maluca" para todas as editoras, exceto a Xbox.

Fonte: gamesradar

Mads Mikkelsen aparece no trailer da campanha de Call of Duty: Modern Warfare 4


O trailer oficial da campanha de Call of Duty: Modern Warfare 4 foi revelado durante a transmissão da Xbox na Tokyo Game Show , e surpreendeu a todos ao apresentar o astro Mads Mikkelsen, conhecido por papéis em filmes como Death Stranding e Hannibal. Com base nas interações de seu personagem com o Capitão Price, é provável que Mikkelsen interprete um dos principais antagonistas em Modern Warfare 4.

O último post do blog da Activision traz mais detalhes sobre a campanha, incluindo uma "arma de guerra catastrófica" e um inimigo misterioso chamado Arqueiro, que pode ser o personagem interpretado por Mikkelsen.

“Uma arma de guerra desconhecida está sendo entregue a um inimigo perigoso conhecido apenas como “O Arqueiro”, diz a editora. “Do que essa arma é capaz e quais são os motivos do Arqueiro para adquiri-la?”

Modern Warfare 4 irá entrelaçar duas histórias, dando continuidade à narrativa em torno do Capitão Price e da Força-Tarefa 141 de Modern Warfare, enquanto também se concentra em um conflito que eclodiu na Península Coreana. Essa nova história coreana introduz um elenco totalmente novo de personagens ao jogo, incluindo o Soldado Park, interpretado por Young Mazino, mais conhecido por seus papéis em Beef e The Last of Us.

Não se sabe ao certo como essas duas histórias distintas irão se cruzar, mas os jogadores não precisarão esperar muito para descobrir. Modern Warfare 4 terá acesso antecipado à campanha , permitindo que os jogadores comecem a jogar em 16 de outubro.

Call of Duty: Modern Warfare 4 será lançado em 23 de outubro para PC, PS5, Xbox Series X|S e Switch 2.

Fonte: gamespot

Blizzard revela jogo de tiro em mundo aberto de StarCraft criado pelo ex-chefe de Far Cry


A Blizzard anunciou um novo projeto de StarCraft e confirmou que pretende lançá-lo em 2030.

Um trailer do projeto, que confirmou ser um jogo de tiro em mundo aberto, foi revelado durante a cerimônia de abertura da BlizzCon 2026 no sábado.

O jogo foi apresentado por Dan Hay, ex- chefe da Far Cry , que anteriormente havia sido mencionado como estando trabalhando em um jogo de tiro baseado em StarCraft, conforme citado no livro Play Nice: The Rise, Fall, and Future of Blizzard Entertainment , do jornalista da Bloomberg Jason Schreier  .

“Nossa equipe foi formada com um propósito e um objetivo: retornar a um universo forjado em guerras interestelares”, disse Hay na BlizzCon. “Isso é algo novo: um jogo de tiro em mundo aberto onde cada passo é conquistado. Não de cima, mas de baixo, na lama, no fogo.”

Hay afirmou que o jogo homenagearia o passado de StarCraft, "mas com a oportunidade de ir além dele".

A descrição do jogo diz: “Os filhos e filhas do Domínio atenderam ao chamado quando a humanidade mais precisava deles. Sua coragem manteve a linha de frente. Seu sacrifício nos garantiu mais um dia. Agora o chamado chega até você. Leve adiante a força deles. Não importa o custo.”

A Blizzard já tentou criar um jogo de tiro baseado em StarCraft duas vezes no passado, com projetos de codinome Ghost e Ares, mas ambos foram cancelados.

Ao discutir o projeto não anunciado no ano passado, Jason Schreier disse: "Sim, esse é um projeto que, até onde eu sei, está em desenvolvimento, ou pelo menos estava em desenvolvimento na época em que escrevi este livro. O que significa que sim, eles estão trabalhando em um jogo de tiro de StarCraft; StarCraft não está morto na Blizzard."

Ele acrescentou: "Pareceu-me uma informação tão interessante e útil para incluir [no meu livro], porque realmente mostra que – qual é aquela frase de Brokeback Mountain, 'Eu não consigo te abandonar?' – a Blizzard não consegue abandonar os jogos de tiro de StarCraft, eles simplesmente não conseguem dizer adeus a eles."

Fonte: VGC

Revelação do gameplay do remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time

Após meses de espera, os fãs da Nintendo finalmente podem conferir as primeiras imagens de jogabilidade do remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time .

Trailer de gameplay do remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time

A Nintendo havia anunciado o remake de Ocarina of Time no início deste ano, em junho de 2026, com um teaser bem curto, mas os fãs ainda não tiveram a oportunidade de ver nenhuma demonstração de gameplay. O jogo está previsto para ser lançado em 2026, então os fãs estão ansiosos para ver o que esse projeto realmente trará há meses.

Felizmente, a mais recente apresentação da Nintendo finalmente trouxe algumas respostas. A demonstração estendida fez parte do Nintendo Direct do 40º aniversário de The Legend of Zelda. A revelação ampliada da jogabilidade oferece uma visão detalhada dos gráficos, combate, movimentação e diversos outros sistemas do jogo.

Foram feitas inúmeras pequenas melhorias, ajustes e mudanças para atualizar a experiência e criar novas áreas para exploração que os jogadores podem aproveitar. As imagens confirmaram que a Ocarina ainda é um item crucial no jogo e pode ser usada para ativar certas ações, como chamar um cavalo próximo.

“Não só os gráficos evoluíram, como a jogabilidade também foi aprimorada.”

Fonte: vice

O trailer de Wolverine da Marvel revela breves trechos de Gameplay antes do lançamento


Falta apenas uma semana para o lançamento de Marvel's Wolverine pela Insomniac Games , uma história original baseada no lendário anti-herói mutante. E nada melhor do que um novo trailer intitulado "The Best There Is", baseado no bordão de Logan. Confira abaixo.

Para quem viu o trailer de lançamento do State of Play da semana passada , ele reaproveita bastante algumas cenas. No entanto, alguns trechos novos incluem uma sequência em que Logan arremessa de volta para ele um tentáculo arrancado de um Sentinela. Esse mesmo tentáculo foi usado para impulsioná-lo em outra luta, então é uma bela vingança.

Vemos também Logan enfrentando Deathstrike de igual para igual, mesmo ela empunhando sua katana mística (da qual ele escapa por pouco de ser atingido). Outra cena o mostra derrubando algumas aeronaves perto de um prédio das Indústrias Trask, aparentemente sinalizando sua chegada. Não é muita coisa, mas, para todos os efeitos, esses 30 segundos mostram exatamente o que faz de Wolverine o melhor no que faz, mesmo que o que ele faça não seja nada agradável.

Fonte: gamingbolt

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