Heroes of Might and Magic: Olden Era entra em Acesso Antecipado em 30 de abril


A Hooded Horse, a Unfrozen Studio e a Ubisoft têm o prazer de anunciar a notícia que todos estavam esperando: Heroes of Might and Magic: Olden Era será lançado para PC via Acesso Antecipado no Steam e na Microsoft Store (via Game Preview) em 30 de abril de 2026. O jogo também estará disponível no PC Game Pass no dia do lançamento.

Feito para veteranos e novatos da série, Heroes of Might and Magic: Olden Era se baseia nos fundamentos já conhecidos de uma das séries de estratégia mais aclamadas pela crítica de todos os tempos, apresentando modos de jogo novos e clássicos que permitirão que os jogadores joguem sozinhos ou com amigos da maneira que preferirem. Envolva-se na construção estratégica de impérios, em batalhas táticas épicas por turnos e em mecânicas de RPG complexas, tudo isso enquanto explora uma terra vibrante e inédita, repleta de segredos e perigos.

  Este jogo marca o retorno da franquia Heroes com mais de dez anos e promete chegar em grande estilo. Conquiste mapas gerados proceduralmente e criados manualmente, construa cidades magníficas e comande exércitos gigantescos de criaturas míticas para derrotar inimigos na campanha narrativa, nos modos Herói Único e Escaramuça Clássica, no modo Arena, em cenários predefinidos e também no modo multijogador.

O jogo será localizado do inglês para alemão, francês, espanhol, italiano, polonês, tcheco, húngaro, turco, ucraniano, russo, português brasileiro, chinês simplificado, chinês tradicional, coreano e japonês.

Heroes of Might and Magic: Olden Era será lançado em acesso antecipado para PC via Steam e Microsoft Store em 30 de abril de 2026. Também estará disponível no PC Game Pass no dia do lançamento.

Fonte: techpowerup

De acordo com um engenheiro da Microsoft, o Painel de Controle será finalmente removido do Windows 11


O sistema operacional da Microsoft está prestes a passar por uma das transformações mais significativas de sua história recente. March Rogers , diretor de design da empresa, confirmou oficialmente que o "lendário" Painel de Controle será gradualmente substituído pelo aplicativo Configurações , mais moderno e consistente com a linguagem de design do Windows 11.

Essa mudança visa solucionar uma das queixas mais comuns dos usuários : a necessidade de navegar entre duas interfaces diferentes para gerenciar funções básicas como rede ou impressão.

Detalhes sobre o processo de migração do Painel de Controle do Windows 11 para o aplicativo Configurações.

O processo de migração, explicou Rogers, é complexo e demorado porque o Painel de Controle hospeda uma infinidade de configurações de drivers e dispositivos que devem ser transferidas sem comprometer a estabilidade do sistema . Ao mesmo tempo, as páginas do aplicativo Configurações foram redesenhadas para maior clareza e compatibilidade perfeita com o Modo Escuro.

A atualização de abril de 2026 marcará o início de uma nova fase focada em velocidade, estabilidade e refinamento . Após anos de reclamações sobre bugs e lentidão na interface, a Microsoft decidiu priorizar o desempenho em vez da introdução de novos recursos desnecessários.

Mais do que apenas o Painel de Controle: Mais novidades chegando ao Windows 11

O Explorador de Arquivos receberá uma grande reformulação para melhorar a confiabilidade e a fluidez , incluindo novos recursos como suporte à digitação por voz para renomear arquivos. O menu Iniciar também se beneficiará de uma atualização significativa, com busca mais rápida e indexação aprimorada .

As inovações não se limitam à superfície: a Microsoft também está modernizando o clássico Prompt de Comando , integrando diversos recursos derivados do projeto de código aberto Windows Terminal. No quesito acessibilidade, a integração do Copilot para o Assistente de Voz (Narrador) será estendida a todos os dispositivos , facilitando o uso do PC por usuários com deficiência visual.

A estratégia da Microsoft para os próximos meses, portanto, visa tornar o Windows 11 um sistema operacional mais robusto e menos fragmentado . O objetivo é oferecer uma interface "consistente" em todo o sistema.

Fonte: multiplayer

Call of the Elder Gods traz a aventura de quebra-cabeças lovecraftiana para PC e consoles em maio


A editora britânica Kwalee e o estúdio independente Out of the Blue têm o prazer de anunciar que Call of the Elder Gods, um jogo de aventura narrativa e quebra-cabeças inspirado em Lovecraft, será lançado em 12 de maio de 2026. O jogo chegará ao PC (via Steam), Nintendo Switch 2, PlayStation 5 e Xbox Series X|S, e estará disponível no lançamento para assinantes do Xbox Game Pass. Sequência do premiado Call of the Sea (2020), Call of the Elder Gods é um jogo de aventura em primeira pessoa para um jogador, com forte foco narrativo e quebra-cabeças.

Os jogadores assumem os papéis do Professor Harry Everhart e da estreante Evangeline Drayton, resolvendo quebra-cabeças complexos que exigem lógica, observação e interação com o ambiente. Juntos, eles viajam da Nova Inglaterra ao deserto australiano, ao Ártico congelado e à antiga cidade de Pnakotus, em busca de entes queridos desaparecidos enquanto enfrentam o luto pessoal.


Não é necessário conhecimento prévio de Call of the Sea, mas jogadores veteranos descobrirão conexões mais profundas, elementos familiares e verdades ocultas entrelaçadas na história.

Sobre Call of the Elder Gods:

Viaje aos confins da Terra e desvende horrores ancestrais nesta aventura narrativa lovecraftiana com quebra-cabeças, sequência do aclamado Call of the Sea de 2020.

Nem tudo está bem na Universidade Miskatonic. O professor Harry Everhart tenta ignorar as sombras que surgem nos cantos de sua visão, enquanto a estudante Evangeline Drayton é atormentada por sonhos impossíveis com um artefato descoberto há uma década. Em sua busca por respostas, a dupla descobrirá revelações mais antigas do que qualquer um poderia imaginar. Segredos chocantes:

Os quebra-cabeças de Call of the Sea, baseados em objetos e observação, retornam com uma nova profundidade. Explore ambientes ricamente detalhados em busca de pistas. Alterne entre Harry e Evangeline para resolver problemas complexos e multifacetados através do tempo e do espaço. Escolha seu próprio nível de dificuldade com dicas, ícones e entradas de diário que podem ser ativados e desativados.

Maravilhas Vertiginosas:

A jornada de Harry e Evangeline os leva das bibliotecas iluminadas por lareiras de uma mansão na Nova Inglaterra às areias vermelhas do interior australiano, passando por desertos congelados e cidades de outro mundo fora do tempo, tudo renderizado de forma deslumbrante na Unreal Engine 5 e com uma trilha sonora do premiado compositor Eduardo De La Iglesia, que retorna para mais uma aventura.

Uma Sombra Vinda do Tempo:

Acompanhe Harry Everhart e Evangeline Drayton em sua busca pela verdade sobre seus entes queridos desaparecidos e em seu encontro com seres além da sua compreensão. Inspirado em "A Sombra Vinda do Tempo", de H.P. Lovecraft, Call of the Elder Gods apresenta uma história totalmente dublada sobre luto, família e sanidade, com o retorno dos talentosos Yuri Lowenthal (Spider-Man, Arcane, Final Fantasy VII Rebirth) e Cissy Jones (Firewatch, Starfield, Baldur's Gate III).

Fonte: techpowerup

Gameplay do 'Prólogo' de Forza Horizon 6


A editora Xbox Game Studios e a desenvolvedora Playground Games lançaram um vídeo de seis minutos intitulado "Prólogo" do jogo de corrida em mundo aberto Forza Horizon 6, ambientado no Japão .

A descrição do vídeo diz: “Um novo Festival Horizon está começando! Esta celebração da cultura automotiva e da música é conhecida por começar com tudo, e desta vez não é diferente. Dirija ao lado de um trem-bala em um Nissan GT-R Nismo 2024, encare saltos gigantescos em um Polaris RZR Pro 4 Truck RJ Anderson #37 2021 preparado para neve, experimente pela primeira vez as estradas Touge do Japão em um Porsche 911 GT2 1995 e dirija o nosso carro da capa, o protótipo GR GT 2025, pela primeira vez. Músicas, carros, saltos — o prólogo de Forza Horizon 6 é a introdução perfeita para a sua experiência no Horizon Japan.”

Forza Horizon 6 será lançado para Xbox Series e PC via Steam e Microsoft Store em 19 de maio, seguido pela versão para PlayStation 5 ainda em 2026.

Veja o vídeo abaixo:

Fonte: gematsu

Novo jogo de Game of Thrones oficialmente revelado para dispositivos móveis


A Warner Bros. Games e a HBO lançaram um novo trailer de Game of Thrones: Dragonfire, um jogo gratuito para dispositivos móveis baseado na série derivada House of the Dragon.

Dragonfire, um jogo de estratégia ambientado 172 anos antes do nascimento de Daenerys Targaryen, foi desenvolvido pela Warner Bros. Games Boston e se inspira nos eventos da série de TV. Você joga como um descendente valiriano que precisa chocar, criar e pilotar dragões em batalha para dominar Westeros.

O jogo apresenta personagens conhecidos da série — incluindo Rhaenyra Targaryen e Alicent Hightower — bem como personagens originais criados para o jogo e, assim como na série, os jogadores precisam elaborar estratégias e formar alianças para sair vitoriosos. Confira o trailer abaixo.

Dragonfire permite que os jogadores participem de "campanhas", descritas como "cenários épicos" com duração aproximada de oito semanas, cada uma com objetivos e momentos narrativos distintos. Cada etapa de uma campanha tem duração limitada, o que incentiva os jogadores a se manterem engajados. Cada campanha possui objetivos específicos que os jogadores podem buscar para obter dragões mais poderosos e, assim, auxiliá-los em campanhas futuras mais desafiadoras.

Você pode ler mais sobre Dragonfire no site oficial . É o mais recente jogo de Game of Thrones para dispositivos móveis, seguindo os passos de Game of Thrones: Conquest.

Todos já podem se pré-registrar para acessar o Dragonfire na App Store , no Google Play e no site do jogo . Todos que se pré-registrarem receberão uma recompensa no jogo no lançamento, além de uma notificação quando o jogo estiver disponível para download.

Dragonfire foi oficialmente anunciado hoje, mas o jogo já está disponível há algum tempo em mercados selecionados como parte de um ambiente de testes antecipados.

Game of Thrones é um dos quatro pilares principais nos quais a WB Games está se concentrando daqui para frente , juntamente com DC, Harry Potter e Mortal Kombat. A Warner Bros. Discovery, empresa controladora da WB Games, firmou um acordo para ser adquirida pela Paramount , e a aquisição deve ser concluída ainda este ano. Resta saber quais mudanças, se houver, estão planejadas para a WB Games como resultado da aquisição.

Fonte: gamespot

O trailer de lançamento de Samson prepara o terreno para uma aventura explosiva


Samson está quase chegando, e a Liquid Swords lançou um novo trailer para aumentar a expectativa, com direito a explosões e tudo mais.

Para quem não acompanhou a aventura de ação, o jogo apresenta uma abordagem peculiar para o problema das dívidas: o protagonista, Samson, é forçado a pagar mafiosos por um assalto mal sucedido, usando a vida da irmã como garantia. É uma situação bastante complicada, que piora ainda mais se o pagamento não for efetuado, com os juros ameaçando engolir a dívida. Esse tipo de desespero pode permitir que um verdadeiro herói (e um ser humano real) ressurja das cinzas, ou que um herói comum sucumba ao seu peso.

Se você está pensando em incorporar o primeiro perfil, terá que se tornar habilidoso no combate corpo a corpo e nas perigosas perseguições de veículos. A sobrevivência não é garantida, e você terá que encarar cada dia como ele vier nas ruas implacáveis ​​de Tyndalston.

Acreditamos que o jogo pode te surpreender , e embora esteja disponível apenas para PC no momento, a Liquid Swords não descartou completamente a possibilidade de versões para consoles serem lançadas posteriormente. Enquanto isso, Samson: A Tyndalston Story será lançado em 8 de abril no Steam e na Epic Games Store.

Fonte: gamingbolt

Nova Compressão Neural de Texturas da NVIDIA reduz o consumo de VRAM de cerca de 6,5 GB para 970 MB


Pouco depois da apresentação do DLSS5 por Jensen na GTC 2026, a NVIDIA também discutiu a renderização neural na prática durante uma palestra na GTC 2026, poucos dias depois. A palestra focou em um nível mais técnico e em como essa tecnologia não apenas muda os fluxos de trabalho de renderização, mas também como ela pode ser usada em outras áreas, como jogos. 

O DLSS 5 é apenas uma parte da renderização neural e está localizado no lado onde o aprendizado de máquina é aplicado ao resultado final renderizado. A sessão da GDC, por sua vez, focou no uso de pequenas redes neurais dentro do próprio pipeline de renderização para decodificar texturas, avaliar materiais e reduzir o tráfego de memória. Imagine pequenos mecanismos neurais dedicados a tarefas específicas, em vez de um único filtro final. 

Fonte: NVIDIA

O exemplo mais simples foi a Compressão Neural de Texturas (NTC).  A NVIDIA mostrou a cena Tuscan Wheels reduzindo o consumo de VRAM de cerca de 6,5 GB com texturas comprimidas em BCN tradicionais para 970 MB com NTC, mantendo a qualidade da imagem próxima à original. A empresa também afirmou que, com o mesmo limite de memória de 970 MB, a NTC preservou mais detalhes do que a compressão de blocos regular. Esse tipo de otimização significa instalações menores, patches menores, menor consumo de banda de download e mais espaço para recursos detalhados na mesma GPU. Isso pode lhe soar familiar, pois já discutimos a NTC no VideoCardz há algum tempo . 


Fonte: NVIDIA

Outro aspecto interessante da renderização por IA são os Materiais Neurais , que seguem a mesma lógica. Em vez de lidar com uma grande quantidade de dados de textura separados e executar cálculos BRDF mais complexos, a NVIDIA comprime o comportamento do material em uma representação latente compacta e a decodifica com uma pequena rede neural. Na demonstração, uma configuração de material com 19 canais foi reduzida para oito canais, e a NVIDIA relatou tempos de renderização em 1080p de 1,4 a 7,7 vezes mais rápidos nessa cena de teste. Isso tem menos a ver com a invenção de novos visuais e mais com o armazenamento e a avaliação dos mesmos dados de material de uma forma mais leve.

Fonte: NVIDIA

A polêmica em torno do DLSS 5 girou em torno do receio de que a IA pudesse levar os jogos a um visual genérico, interferir na direção de arte ou alterar a imagem final de maneiras indesejáveis ​​para os jogadores. Jensen Huang já respondeu a essas críticas após o DLSS 5 ter sido rotulado como "IA malfeita" por alguns usuários e desenvolvedores.

A NVIDIA pode ter cometido um erro ao mostrar o DLSS5 tão cedo, e em vez de se concentrar nos benefícios para os jogadores, como menor uso de VRAM, texturas de maior qualidade e pequenas atualizações no pipeline de renderização do jogo, decidiu promover uma tecnologia que pode mudar o jogo completamente. 

Prefiro discutir como a IA pode ajudar os jogos a alcançar melhor otimização, qualidade ou até mesmo desempenho, em vez de uma IA que mude completamente a aparência do jogo, para melhor ou para pior. 

Fonte: videocardz

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