Criterion Games , anunciou Wreckreation 2 , a sequência do jogo de corrida arcade em mundo aberto


A When Tides Turn , um estúdio recém-fundado por Fiona Sperry, cofundadora da Criterion Games , anunciou Wreckreation 2 , a sequência do jogo de corrida arcade em mundo aberto Wreckreation , lançado em 2025. O jogo estará disponível para PlayStation 5 , Xbox Series e PC via Steam . A data de lançamento ainda não foi divulgada.

“Nos últimos seis meses, conversamos diretamente com os jogadores sobre o que eles desejam de um jogo de corrida arcade moderno, e Wreckreation 2 é o resultado dessas conversas”, disse Fiona Sperry, chefe do estúdio When Tides Turn, em um comunicado à imprensa. “Desde a jogabilidade e a progressão até os eventos e o design do mundo, nossa comunidade já ajudou a moldar aspectos importantes da experiência. Estamos construindo este jogo com os jogadores, não apenas para eles.”

Aqui está uma visão geral do jogo, através de sua página no Steam :

Sobre

Wreckreation 2 é um jogo de corrida arcade de mundo aberto onde cada batida, cada atalho e cada derrubada podem mudar o resultado.

Cada corrida é uma batalha.

A vitória não se resume a encontrar o caminho mais rápido. Trata-se de ler os rivais, escolher o momento certo para atacar, lutar por cada posição e assumir riscos que outros não assumiriam.

Derrube os adversários, force erros, aproveite as oportunidades e execute a queda perfeita. Cada corrida se desenrola de forma diferente, criando batalhas que duram da primeira curva até a linha de chegada.

Um mundo construído para batalhas

Bem-vindo à Cidade da Desilusão. Cada bairro tem sua própria personalidade, e cada rua oferece uma nova oportunidade para levar vantagem.

Abra caminho pelas ruas movimentadas do centro da cidade. Teste sua velocidade em rodovias elevadas e sinuosas. Transforme pistas de aeroporto extensas e docas imponentes em gigantescos parques de diversões e, em seguida, descubra estradas secundárias escondidas repletas de atalhos ousados.

Quanto mais você aprende sobre Heartbreak City, mais ela te recompensa. Cada atalho descoberto, cada rota dominada e cada risco assumido se torna uma vantagem quando a batalha começa.

Sua cidade, seu desafio

Seja lutando pelo primeiro lugar em uma Corrida, sobrevivendo ao caos da Fúria na Estrada, caçando rivais em Marcado, escapando de Perseguições, dominando Pontos Negros, conquistando Acertos de Contas ou se tornando o último carro de pé em Eliminadores, sempre há outra maneira de provar seu valor.

Participe dos seus eventos favoritos, descubra novos enquanto explora ou crie e compartilhe suas próprias experiências com o Live Mix. Seja qual for a sua escolha, Heartbreak City está à sua disposição para ser dominada.

Assista ao trailer de anúncio abaixo:

Fonte: gematsu

A grande nova expansão de The Witcher 3 faz sua estreia na Gamescom Opening Night Live


The Witcher 3: Wild Hunt já tem mais de uma década, mas mesmo assim, receberá uma nova expansão no próximo ano, Songs of the Past , e nossa primeira oportunidade de jogá-la será no mês que vem.

Como acontece todos os anos, a Gamescom ocorre no final de agosto e sempre começa com a apresentação Opening Night Live de Geoff Keighley.

Já havia sido anunciado que Songs of the Past estaria presente na Gamescom , mas Keighley agora confirmou que o jogo também fará parte da apresentação de abertura.

Até o momento, muito pouco foi dito sobre a expansão para PS5 (não há versão para PS4). A CD Projekt Red afirmou que Songs of the Past "trará os jogadores de volta ao papel do lendário caçador de monstros Geralt de Rivia para uma aventura totalmente nova", e isso é praticamente tudo.

Obviamente, parece que finalmente teremos novas informações em questão de semanas.

O estúdio deu a entender que Songs of the Past terá tamanho e escopo semelhantes a Cyberpunk 2077: Phantom Liberty , então deve ser algo bem substancial.

De qualquer forma, parece que haverá um bom motivo para os fãs de The Witcher assistirem à Opening Night Live. Você pretende assistir para conferir pela primeira vez as Canções do Passado? Conte para nós nos comentários abaixo.

Fonte: pushsquare

O teste beta aberto de Call of Duty: Modern Warfare 4 está marcado para o período de 28 de agosto a 1º de setembro


A Activision, editora , e a Infinity Ward , desenvolvedora, anunciaram as datas do beta de Call of Duty: Modern Warfare 4 .

Um beta de Acesso Antecipado para usuários que fizeram a pré-encomenda do jogo estará disponível de 21 a 25 de agosto para PlayStation 5 , Xbox Series e PC , enquanto um beta aberto para todos os jogadores ocorrerá de 28 de agosto a 1º de setembro para PlayStation 5, Xbox Series, Sw:tch 2 e PC.

Call of Duty : NEXT, o evento da Activision que contará com gameplay ao vivo, uma apresentação completa do conteúdo do modo multijogador e novas revelações antes do beta, acontecerá em 21 de agosto.

Call of Duty: Modern Warfare 4 será lançado para PlayStation 5, Xbox Series X/S, Switch 2 e PC via Steam , Microsoft Store e Battle.net em 23 de outubro. A pré-venda já está disponível em todas as plataformas, exceto no Switch 2, que abrirá as pré-vendas em 26 de agosto.

Veja o novo trailer abaixo:

Fonte: gematsu

Vingadores: Doutor Destino | Trailer Oficial Dublado


O primeiro trailer de “ Vingadores: Doutor Destino ” finalmente chegou.

Após ser exibido aos participantes da CinemaCon em abril, o trailer completo de "Vingadores: Doutor Destino" foi divulgado ao público e reúne quase todos os heróis do MCU.

"Vingadores: Doutor Destino" é o ápice da narrativa multiversal do MCU ao longo dos últimos sete anos e três fases, desde o lançamento de "Vingadores: Ultimato", que se tornou o segundo filme de maior bilheteria de todos os tempos. O filme reúne quase todos os personagens principais do MCU para enfrentar seu mais novo vilão: Doutor Destino, interpretado por Robert Downey Jr. em seu retorno à Marvel.

O trailer mostra os heróis da Marvel se reunindo enquanto o Doutor Destino se prepara para desencadear uma guerra que atravessará o multiverso contra eles. Thor enfrenta Destino e também se reencontra com o Capitão América de Chris Evans, que retorna ao MCU após "Vingadores: Ultimato". Vários personagens dos "X-Men" da Fox também cruzam oficialmente para o universo dos Vingadores, incluindo o Professor Xavier, Magneto, Mística, Ciclope e Gambit, de Channing Tatum, de "Deadpool e Wolverine". Após chegarem aos cinemas no ano passado, o Quarteto Fantástico e os Thunderbolts também retornam para ajudar os Vingadores a salvar o multiverso.

"Vingadores: Doutor Destino" chega aos cinemas em 18 de dezembro, seguido por "Vingadores: Guerras Secretas" um ano depois. Os irmãos Russo, após dirigirem "Guerra Infinita", "Ultimato" e dois filmes do "Capitão América", retornam para comandar os dois próximos filmes dos "Vingadores".

Após o Homem de Ferro se sacrificar para derrotar Thanos e salvar o mundo em "Ultimato", Downey Jr. está de volta — mas não em seu icônico papel original da Marvel. Os detalhes de sua participação como Doutor Destino ainda não foram totalmente esclarecidos, mas é provável que Destino seja uma variante do Homem de Ferro de outro universo. Ele apareceu brevemente, embora seu rosto estivesse oculto, na cena pós-créditos de "Quarteto Fantástico: Primeiros Passos".

A lista de estrelas da Marvel que retornam para "Vingadores: Doutor Destino" é extensa, e todas foram apresentadas em uma ação de suspense em março de 2025, que revelou os nomes dos atores nas costas das cadeiras. Chris Hemsworth, Anthony Mackie, Danny Ramirez, Sebastian Stan, Paul Rudd, Tom Hiddleston, Letitia Wright, Winston Duke, Simu Liu e Tenoch Huerta estão entre os personagens do MCU que retornam para "Vingadores: Doutor Destino". O Quarteto Fantástico e os Thunderbolts, as duas equipes mais recentes adicionadas ao elenco junto com os Vingadores, trarão de volta Pedro Pascal, Vanessa Kirby, Joseph Quinn, Ebon Moss-Bachrach, Florence Pugh, David Harbour, Wyatt Russell, Hannah John-Kamen e Lewis Pullman.

Talvez as escalações mais empolgantes para “Vingadores: Doutor Destino” sejam os personagens dos X-Men que estão entrando no MCU. Entre eles estão Patrick Stewart, Ian McKellen, Kelsey Grammer, Alan Cumming, James Marsden, Channing Tatum e Rebecca Romijn.

Para gerar expectativa para "Vingadores: Doutor Destino", a Disney lançou quatro teasers vinculados às exibições de "Avatar: Fogo e Cinzas" no final de 2025 e início de 2026. O primeiro confirmou o retorno de Evans como Steve Rogers, também conhecido como Capitão América, que agora tem um filho; o segundo mostrou Thor, interpretado por Hemsworth, e sua filha adotiva, Love; o terceiro apresentou a primeira aparição do Professor X, interpretado por Stewart, do Magneto, interpretado por McKellen, e do Ciclope, interpretado por Marsden; e o quarto mostrou o Pantera Negra, interpretado por Wright, o Namor, interpretado por Huerta, e o M'Baku, interpretado por Duke, encontrando o Coisa, interpretado por Moss Bachrach, em Wakanda.

Veja o trailer abaixo:

Fonte: variety

Castlevania: Belmont's Curse para Switch será lançado em 15 de outubro


A versão para Nintendo Switch de Castlevania: Belmont's Curse será lançada simultaneamente com as versões para PlayStation 5, Xbox Series e PC ( Steam , Microsoft Store ) em 15 de outubro, anunciaram a editora Konami e as desenvolvedoras Evil Empire e Motion Twin .

Segue uma visão geral do jogo, fornecida pela Konami:

Sobre

Paris medieval, onde os sinos anunciam o fim.

1499. Paris é consumida pelas chamas enquanto criaturas monstruosas emergem repentinamente das sombras.

Trevor Belmont, o herói que derrotou Drácula, aventura-se pelas ruas em chamas com sua filha, Rose Belmont. Armados com o lendário chicote sagrado, o Matador de Vampiros, eles caçam as criaturas que sangram do castelo ameaçador.

Rose logo se vê envolvida na sombria conspiração que se esconde nas profundezas. Será que ela conseguirá salvar Paris da devastação?

Principais características

Ação satisfatória do chicote

  • A icônica ação do chicote em Castlevania está mais satisfatória do que nunca!
  • Estale o chicote para se movimentar livremente como um trapezista!
  • Domine a mecânica do chicote e use a criatividade para atacar sua presa como um lobo em combates frenéticos!

Chefes Diversos e o Sistema Arcano

  • Enfrente chefes lendários como a Morte, Medusa e Carmilla, além de novos chefes enigmáticos como Joana d'Arc.
  • Após serem derrotados, os chefes são selados nas cartas de tarô de Rose, transformando-as em Arcanos – use suas habilidades para lançar feitiços e obter ações especiais únicas.

Personalize seu estilo de batalha com armas e relíquias.

  • Personalize o estilo de batalha de Rose usando uma variedade de equipamentos, incluindo armas que abrangem sete categorias distintas e Relíquias que desencadeiam efeitos poderosos tanto no ataque quanto na defesa.
  • Combine os equipamentos que você descobrir durante a exploração para criar seu próprio estilo de jogo!

Atmosfera icônica de Castlevania , reimaginada em novos cenários.

  • Desde a estética gótica icônica até visuais vibrantes e refinados, o jogo apresenta uma nova perspectiva sobre o mundo de Castlevania .
  • Explore mapas repletos de novos recursos e elementos familiares inspirados nos títulos clássicos de Castlevania .

Fonte: gematsu

O motor gráfico Blackspace Engine da Crimson Desert supera o Decima da Sony e ganha o prêmio de Melhor Inovação Técnica


Crimson Desert, da Pearl Abyss, carregava consigo enormes expectativas. O início foi um pouco instável, mas os desenvolvedores fizeram ajustes oportunos e agora o jogo está entre os melhores lançamentos de 2026, impulsionado pelo motor gráfico próprio do estúdio. 

Agora, o Blackspace Engine da Crimson Desert foi coroado com o prêmio de Melhor Inovação Técnica no Develop:Star Awards 2026, realizado durante a The Develop Conference no Reino Unido, superando outros grandes concorrentes. 

Por que isso importa:  A Pearl Abyss utilizou tecnologia de ponta em seu principal título. O mundo aberto, os visuais deslumbrantes e até mesmo a otimização bastante eficiente foram grandes destaques graças ao motor gráfico próprio da empresa. 

O prêmio Develop:Star de 2026 descreveu o Blackspace Engine de Crimson Desert como um marco importantíssimo em tecnologia de motores gráficos proprietários. O prêmio elogiou o motor gráfico por sua inovação e por tornar realidade  um título de escala gigantesca .

Curiosamente, ele competiu com alguns dos melhores motores gráficos desenvolvidos internamente que vimos nos últimos anos. Entre eles, o excelente Decima Engine , de Kojima e da Guerrilla Games , e o confiável motor idTech 8, de Doom . 

É realmente notável o que a Pearl Abyss conseguiu fazer com Crimson Desert . O jogo se baseia na fórmula de outros títulos de sucesso do gênero, mas eleva tudo a um novo patamar com sua incrível exploração e construção de mundo. 

O que você achou da vitória do motor gráfico Blackspace de Crimson Desert no prêmio de Melhor Inovação Tecnológica? Compartilhe sua opinião nos comentários.

Fonte: tech4gamers

'Fallout 5' está em pré-produção, 'Elder Scrolls 6' é o 'principal foco de desenvolvimento' da Bethesda após demissões na Xbox, afirma chefe do estúdio


Após as demissões em massa na empresa controladora Xbox no início deste mês, o diretor da Bethesda Game Studios, Todd Howard, revelou detalhes sobre a estratégia futura da desenvolvedora na sexta-feira, confirmando que " Fallout 5" está em desenvolvimento e que "The Elder Scrolls 6 " é a principal prioridade do estúdio.

“Nossas equipes agora estão desenvolvendo The Elder Scrolls VI e Fallout 5 na Creation Engine 3, uma plataforma tecnológica compartilhada que estamos construindo desde o lançamento de Starfield”, escreveu Howard em uma nota de atualização do estúdio direcionada aos fãs, publicada pela Bethesda na sexta-feira. “Ela permite que nossas equipes deem suporte a vários projetos simultaneamente com novas ferramentas, renderização e sistemas que definem nossos jogos.”

A mensagem continuava: “Fallout 5 está atualmente em pré-produção. The Elder Scrolls VI é nosso foco principal de desenvolvimento hoje, com a maior parte da nossa equipe trabalhando no próximo capítulo da franquia. Com mais de 65 milhões de cópias vendidas, os jogadores ainda estão explorando Skyrim 15 anos depois, mas sabemos que a espera pela sequência foi muito longa. O próximo capítulo está a caminho. Estamos onde planejamos estar, adorando o visual e jogando todos os dias.”

Howard também confirmou que, embora “Fallout 5” “continue sendo nosso objetivo a longo prazo”, a Bethesda Game Studios tem atualmente “vários projetos de Fallout em desenvolvimento ativo”. Isso inclui “um novo projeto de Fallout” no qual a Bethesda está trabalhando em parceria com a Obsidian Entertainment, da Xbox, conforme noticiado pela Bloomberg na semana passada .

A Bethesda e a Obsidian estavam entre os muitos estúdios pertencentes ao Xbox afetados pelos recentes cortes implementados na divisão de jogos da Microsoft, embora o número total de funcionários afetados em cada estúdio permaneça não confirmado.

A Xbox planeja reduzir seu quadro de funcionários em até 3.200 pessoas — ou 20% do total — ao longo do próximo ano, no que a nova CEO, Asha Sharma, chama de "a reestruturação mais significativa" da história da empresa pertencente à Microsoft. Desde o anúncio feito por Sharma em 6 de julho , pelo menos 1.600 funcionários foram demitidos e 350 foram eliminados por meio da venda de estúdios.

Leia abaixo a mensagem completa de Howard sobre o futuro da Bethesda Game Studios.

NOTA DA BETHESDA GAME STUDIOS 

Nós adoramos criar esses mundos tanto quanto vocês adoram jogar neles. Hoje, queremos compartilhar o que vem por aí para a Bethesda Game Studios e o que vocês podem esperar de nós nos próximos anos.

Durante quarenta anos, criamos jogos que divertiram quase meio bilhão de jogadores. Mais do que simples jogos, são mundos. Mundos para você explorar, moldar e tornar seus. Mundos aos quais retornaremos juntos.

É isso que nos impulsiona. Estamos investindo mais profundamente nos mundos que os jogadores adoram, dando aos criadores um papel maior na definição de suas experiências e aproximando nossas equipes para que possamos disponibilizar nossos jogos mais rapidamente, oferecer suporte por mais tempo e continuar desenvolvendo-os junto com vocês pelas próximas décadas.

STARFIELD CONTINUA

Com mais de 17 milhões de jogadores acumulando quase um bilhão de horas até o momento, Starfield continua sendo uma parte importante do nosso futuro. Ao entrarmos no Ano 3, continuaremos expandindo os Sistemas Colonizados com novas histórias, melhorias específicas na jogabilidade e atualizações adicionais, enquanto nos preparamos para o lançamento de novos conteúdos de Starborn no próximo ano. Mais de 40% dos jogadores já personalizam sua experiência por meio das Criações, e continuaremos investindo em criadores e oferecendo aos jogadores novas maneiras de tornar Starfield único.

CRIADO POR JOGADORES

Acreditamos desde o início que nossos mundos pertencem não apenas às pessoas que os criam, mas também às pessoas que jogam. É por isso que, há muito tempo, oferecemos aos jogadores as ferramentas para criarem suas próprias experiências, desde o Conjunto de Construção de Morrowind. Este ano marcou outro grande marco para o Creations com sua expansão para Fallout 4, juntando-se a Skyrim e Starfield. Temos orgulho de dizer que os criadores já ganharam mais de US$ 10 milhões em royalties por seus trabalhos.

O FUTURO DE FALLOUT

Fallout é uma das nossas maiores prioridades atualmente. Fallout 5 continua sendo nosso objetivo a longo prazo, e temos vários projetos de Fallout em desenvolvimento ativo neste momento.

Fallout 76 continua sendo o lar de milhões de jogadores que exploram Appalachia juntos. Com quase 70 atualizações gratuitas lançadas até o momento, a jornada está longe de terminar. Na verdade, temos uma grande expansão de Fallout 76 planejada para o próximo ano: Raven Rock, uma história que serve como prelúdio para Fallout 3.

Fallout 4, o jogo mais premiado da franquia, acaba de comemorar seu 10º aniversário e recentemente ultrapassou a marca de 35 milhões de cópias vendidas, continuando a atrair um novo público a cada ano.

Sabemos também que muitos jogadores desejam revisitar experiências anteriores de Fallout. Embora não estejamos anunciando nenhuma data hoje, estamos trabalhando em remasterizações para Fallout 3 e Fallout: New Vegas.

Fallout Shelter continua sendo a maneira mais popular de jogar Fallout em qualquer lugar, com mais de 250 milhões de jogadores. E tem mais por vir para Fallout Shelter, incluindo novas temporadas. Um projeto de série de televisão de Fallout Shelter também está em desenvolvimento com nossos parceiros da Amazon Studios e da Kilter Films.

Gostaríamos de parabenizar a Kilter Films e a Amazon Studios pelas 10 indicações ao Emmy para a segunda temporada de Fallout. A produção da terceira temporada já está em andamento.

E embora não realizemos uma transmissão tradicional do Fallout Day este ano, já estamos planejando algo especial para o 30º aniversário de Fallout em 2027, quando o Fallout Day será comemorado ao vivo em Washington, DC.

COLABORAÇÃO EM ESTÚDIO

O deserto continua a se expandir enquanto nos unimos mais uma vez aos nossos amigos de longa data da Obsidian Entertainment. Temos o prazer de confirmar que eles estão trabalhando conosco em um novo projeto de Fallout. Compartilharemos mais novidades em breve.

Também estamos aproximando nossas equipes em toda a Bethesda. A ZeniMax Online Studios trabalhará em estreita colaboração com a Bethesda Game Studios na franquia The Elder Scrolls, enquanto continua a oferecer novas experiências incríveis para The Elder Scrolls Online. A primeira temporada: O Retorno da Guilda dos Ladrões foi lançada recentemente, e a equipe tem mais novidades planejadas para o futuro. Ao alinhar mais diretamente as equipes em toda a franquia, podemos criar experiências ainda melhores para os jogadores.

Aproximar nossas equipes está nos ajudando a construir uma base mais sólida para tudo o que criarmos no futuro.

THE ELDER SCROLLS E ALÉM

Essa base se estende além de nossas equipes, abrangendo a tecnologia, as ferramentas e os sistemas que impulsionarão a próxima geração de RPGs da Bethesda.

Nossas equipes agora estão desenvolvendo The Elder Scrolls VI e Fallout 5 na Creation Engine 3, uma plataforma tecnológica compartilhada que estamos construindo desde o lançamento de Starfield. Ela permite que nossas equipes deem suporte a vários projetos simultaneamente com novas ferramentas, renderização e sistemas que definem nossos jogos.

Fallout 5 está atualmente em pré-produção. The Elder Scrolls VI é nosso foco principal de desenvolvimento hoje, com a maior parte da nossa equipe trabalhando no próximo capítulo da franquia. Com mais de 65 milhões de cópias vendidas, os jogadores ainda exploram Skyrim 15 anos depois, mas sabemos que a espera pela sequência tem sido muito longa.

O próximo capítulo está a caminho. Estamos onde planejávamos estar, adorando o resultado e jogando todos os dias.

O CAMINHO PELA FRENTE

Em toda a Bethesda Game Studios, estamos construindo o futuro de Fallout, The Elder Scrolls e Starfield. Estamos investindo em nossa tecnologia, aproximando as equipes, dando suporte aos nossos jogos online, expandindo para novas formas de entretenimento e desenvolvendo a próxima geração de RPGs da Bethesda.

Estamos extremamente animados com o que está por vir e queríamos compartilhar o máximo possível hoje. Agradecemos imensamente por tudo que vocês nos deram e por esses mundos. E mal podemos esperar para continuarmos juntos nessa jornada.

–Bethesda Game Studios

Fonte: variety

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