RUINER 2 anunciado para PC


A Reikon Games anunciou RUINER 2 , um RPG de ação cooperativo que dá sequência ao jogo RUINER , lançado em 2017. O jogo estará disponível para PC via Steam e Epic Games Store. A data de lançamento ainda não foi divulgada.

Aqui está uma visão geral do jogo, através de sua página no Steam :

Sobre

RUINER 2 transforma o clássico jogo de tiro com visão superior em um RPG de ação profundo e focado em sistemas. Retorne aos infernos industriais de Rengkok e ao deserto além, com Shells jogáveis ​​exclusivos e um estilo de combate definido por suas escolhas. RUINER 2 evolui a luta, não a fórmula. Os oponentes continuam selvagens. A multidão continua a cercá-lo. O único caminho continua sendo seguir em frente. Pare de matar e você morrerá.

Rengkok: O Purgatório de Concreto

Bem-vindo de volta a Rengkok. Aqui, as corporações não controlam apenas a sua vida — elas detêm os direitos autorais da sua morte. Você está preso em um ciclo de servidão onde morrer é uma quebra de contrato. O sistema foi projetado para mantê-lo vivo, sofrendo e produtivo. A fuga não é dada; ela é tomada. Para romper as correntes deste purgatório distópico, você deve forçar o mundo a deixá-lo ir.

Bem-vindos de volta, cachorrinhos!

O Sistema Shell permite que você comande até três corpos de combate únicos, alternando entre eles instantaneamente conforme a luta se desenrola. Em vez de ficar preso a uma única classe por cem horas, você constrói um elenco. Cada Shell ataca de forma diferente — estilo de jogo distinto, habilidades especiais, um papel diferente no massacre. Você não os desbloqueia em um menu. Você os adquire derrotando os chefes que o caçam.

Colaborações Incríveis

O combate em Rengkok é um quebra-cabeça em alta velocidade: reflexos mantêm você vivo, estratégia garante a vitória. Saber quando trocar de arma e quais habilidades encadear faz toda a diferença. Sinergias são o que separam a sobrevivência da dominação: combine habilidades entre suas Armaduras para criar ciclos de combate que se intensificam a cada troca. As mesmas regras se aplicam tanto a um esquadrão solo quanto a um time de três jogadores no modo cooperativo. Mais Armaduras, mais sinergias, maiores riscos. Cace ou seja caçado.

Brinquedos novos

Nas profundezas industriais de Rengkok, cada peça de tecnologia recuperada é um passo rumo à sobrevivência ou um passo em falso. Equipe seus Cascos com armas, equipamentos de proteção e implantes internos, mas cada item consome os recursos limitados do Casco. Não há espaços livres, apenas escolhas difíceis. Aprimore seu equipamento com a criação e os riscos aumentarão na mesma proporção. Recompensas melhores, risco real. A criação pode modificar seu equipamento de maneiras que você não planejou. Até onde você vai, depende de você.

O mesmo cachorrinho, truques novos.

A evolução é a única maneira de sobreviver em um mundo projetado para te matar, e suas habilidades são a expressão máxima desse crescimento.

Cada Shell em seu elenco apresenta um caminho de progressão profundo e especializado — quatro habilidades, cada uma com nós ramificados que alteram o comportamento dessas habilidades, não apenas o dano que causam. Quanto mais você se aprofunda, mais sua build se distancia de qualquer padrão. Domine esses caminhos, encontre as sinergias entre suas Shells e você deixará de seguir um guia de builds. Você começará a criar um.

Quando você finalmente descobrir a configuração perfeita e começar a acertar combos devastadores, não será apenas uma sensação de poder — será uma sensação pessoal.

Construa de forma inteligente. Avance mais. Torne-se algo que Rengkok não planejou.

Principais características

  • Você é o Hacker – Em Rengkok, poder é controle. Você é um hacker que sequestra outros heróis, transformando-os em "cachorrinhos" chamados Shells. Derrote chefes únicos, adicione-os à sua coleção e coloque-os na sua coleira.
  • Monte sua equipe de Shells – Cada Shell que você obtiver vai para sua Garagem de Shells. Monte sua equipe de Shells, escolha três para jogar sozinho ou dois para jogar em modo cooperativo e alterne entre eles quando quiser. Sua equipe é sua estratégia.
  • Utilize as sinergias do seu elenco – Cada Shell tem um papel. Domine as sinergias do seu elenco para desencadear um dano em cascata que nenhum Shell conseguiria causar sozinho. Quanto mais complexas forem suas combinações, mais longe você poderá chegar.
  • Progressão do Hacker – O Karma aumenta o nível do seu Hacker. Gaste-o na Rede Neural – uma árvore de habilidades passivas que molda todo o seu elenco e define sua build. Uma árvore, infinitas combinações.
  • Progressão da Casca – Cada Casca se desenvolve e se torna única. Quatro habilidades, dois caminhos ramificados cada – dezenas de nós que redefinem o estilo de jogo de cada Casca. Combine-as em seu elenco para criar sinergias letais.
  • Sistema de Sobrecarga – Cada Shell utiliza três recursos: Energia, CPU e Memória. Cada componente consome recursos do Shell correspondente. Equipe-se com inteligência – não há espaços livres, apenas escolhas difíceis.
  • Criação Ilimitada – Cada aprimoramento é uma aposta. Avance mais e o Fator de Complexidade aumentará – recompensa maior, risco real. O item pode mudar de maneiras que você não planejou. Até onde você quer ir é você quem decide.
  • Endgame Infinito – Lute em níveis crescentes nos distritos mais sombrios de Rengkok: inimigos mais fortes, melhores recompensas, sem limites. O único limite é a sua build.
  • Jogo cooperativo para até três jogadores – Três jogadores, seis Shells, uma lista combinada. Coordene suas sinergias e supere desafios juntos que nenhuma lista individual conseguiria enfrentar sozinha.
  • Sem regras de "pague para ganhar" – Todas as vantagens no jogo são conquistadas. Microtransações não afetam a jogabilidade. Sua construção de personagem, seu elenco, sua progressão – nada disso está à venda.

Assista ao trailer de anúncio abaixo:

Fonte: gematsu

Flesh & Wire: um jogo de tiro em primeira pessoa com elementos de terror é anunciado

Crédito: Running With Scissors

A desenvolvedora e publicadora independente Running With Scissors anunciou seu mais novo jogo em desenvolvimento, Flesh & Wire . Trata-se de um jogo de tiro em primeira pessoa com elementos de terror, onde você controla uma vítima que decide fazer justiça com as próprias mãos e embarca em uma jornada sangrenta de vingança. Tudo para dar um fim definitivo ao atirador que mudou sua vida para sempre. Confira o trailer e mais informações aqui. O jogo será lançado em algum momento de 2027.

Carne e Arame

Flesh & Wire é um jogo de tiro em primeira pessoa que mergulha no horror psicológico que está no cerne da série Postal . Aventure-se nesta realidade distorcida como Angel, uma vítima azarada subitamente envolvida em um pesadelo febril de conspiração e sangue, enquanto busca respostas e vingança contra o atirador insano que mudou sua vida para sempre. Desencadeie uma fúria sangrenta com um arsenal brutal à sua disposição, desde armas convencionais e explosivos até armas improvisadas e ferramentas sobrenaturais. Invoque os poderes surreais de artefatos de outro mundo para acelerar o derramamento de sangue.

Execute com rapidez o ataque iminente de forças militares mortais e agentes sombrios, a investida de fanáticos misteriosos nos arredores da civilização e o chamado incessante de seres terríveis vindos de além. Limpe sistematicamente os diversos locais em sua jornada, das ruas familiares de casa aos limites da cidade, alcançando vales desolados e montanhas nevadas, tudo isso enquanto vivencia visões grotescas que misturam memórias e monstros em um mundo distorcido que uma voz no fundo da sua mente chama de Paisagem Onírica.

Documente as descobertas de novas armas, criaturas estranhas e muito mais no crescente tomo de conhecimento macabro que é o Diário. Busque por mensagens secretas e gravações ocultas para desvendar a verdade por trás da loucura. Retorne às raízes sombrias e primordiais da série Postal . A Terra está faminta…

Fonte: bleedingcool

O novo vídeo de gameplay de Saros mostra um tiroteio frenético


A desenvolvedora Housemarque lançou um vídeo curtíssimo de gameplay de Saros , o jogo de ação em terceira pessoa exclusivo para PlayStation 5 , mostrando um tiroteio frenético entre o protagonista e alguns inimigos. Podemos vê-lo saltando pelo cenário, pulando e atirando simultaneamente. O vídeo tem apenas 20 segundos, mas já dá uma boa ideia de como será o jogo, pelo menos em suas partes mais repletas de ação.

Ação furiosa

Como mencionado, Saros é um título exclusivo para PlayStation 5 , com lançamento previsto para 30 de abril de 2026. Hoje, surgiu a possibilidade de que continue sendo exclusivo, já que a Sony pode ter optado internamente por não lançar conversões de seus jogos para PC .

"Saros é a evolução definitiva da experiência de jogo da Housemarque ", disse Gregory Louden, diretor criativo do jogo. "No trailer que revelamos no The Game Awards, focamos em nossa história misteriosa e monstruosa e mostramos como estamos elevando o nível. Esta é a história mais grandiosa e ambiciosa que a Housemarque já criou."

Saros conta a história de uma colônia alienígena no planeta Carcosa , forçada a sobreviver sob a constante ameaça de um eclipse aterrorizante. No centro da trama está Arjun Devraj, um Executor Soltari cujo destino se entrelaça com essa realidade enigmática e perturbadora. Ele é interpretado e dublado por Rahul Kohli, ator que participou dos filmes "As Aventuras de Chuck" e "Próxima Saída", além das séries de televisão "A Queda da Casa de Usher" e "Verão dos Segredos Perdidos".

Fonte: multiplayer.it

As vendas de Resident Evil Requiem ultrapassam cinco milhões


A Capcom anunciou que as vendas totais de Resident Evil Requiem ultrapassaram cinco milhões de unidades .

Resident Evil Requiem foi lançado para PlayStation 5 , Xbox Series , Switch 2 e PC via Steam e Epic Games Store em 27 de fevereiro.

Segue uma visão geral do jogo, via Capcom:

Resident Evil Requiem é o mais recente título da série Resident Evil , que celebra seu 30º aniversário este mês. O jogo elevou com sucesso a essência do survival horror , intensificando a interação entre o medo extremo e a ação eletrizante . Resident Evil Requiem foi desenvolvido utilizando a RE ENGINE, a engine proprietária da Capcom, que permitiu à empresa entregar visuais com detalhes fotorrealistas, incluindo a pele dos personagens, olhos lacrimejantes e cabelos esvoaçantes, bem como a translucidez da luz. Além disso, o título oferece uma nova experiência de jogo para um amplo público, através de múltiplos níveis de dificuldade que atendem desde novatos a jogadores experientes, permitindo também que os jogadores alternem entre as perspectivas em primeira e terceira pessoa em tempo real, adequando-se aos estilos de jogo individuais de cada um.

Além disso, antes mesmo do seu lançamento, o título recebeu aclamação significativa de fãs de todo o mundo, inclusive na Gamescom 2025, a maior feira de jogos da Europa, realizada em agosto do ano passado, onde recebeu quatro prêmios, como o de Mais Épico, concedido ao jogo que proporciona a experiência mais impressionante e inspiradora.

A Capcom mantém o firme compromisso de satisfazer as expectativas de todos os usuários, aproveitando suas capacidades de desenvolvimento de jogos líderes do setor para criar experiências de jogo altamente divertidas.

Fonte: gematsu

Tainted Grail: The Fall of Avalon A atualização adiciona novos mini-chefes, melhorias no terreno e uma casa para o jogador


Embora o Olho de Balor repouse sobre Avalon, a jornada para recuperar sua identidade continua a melhorar em Tainted Grail: The Fall of Avalon . A Questline lançou o Patch 1.20, e ele é absolutamente enorme, adicionando novas missões, melhorias para o Ato 3, inúmeras alterações de balanceamento, melhorias de áudio e muito mais.

Para começar, mais de 20 itens foram rebalanceados, mas para preservar aquela sensação de poder, os jogadores que já os possuem receberão duplicatas. Os originais permanecem tão poderosos quanto antes, mas se você achar as coisas muito fáceis, as duplicatas devem restaurar um pouco desse desafio. Você também pode ativar limites flexíveis para seus atributos, concedendo retornos decrescentes após um certo limite.

Você pode conferir as alterações de balanceamento completas aqui , mas para quem gosta de conteúdo novo, há muito o que explorar. O Ato 3, Espadas Esquecidas, oferece uma nova caverna, dois novos mini-chefes (Sonâmbulo e Guardião do Túmulo) e novos terrenos. Você descobrirá novos itens e até mesmo alguns inimigos diferentes na Fortaleza.

Que tal uma casa? Porque também há uma nova missão, "A Casa Vazia", ​​que oferece a Mansão Litorânea como uma casa para os jogadores personalizarem. Claro, isso sem mencionar todas as melhorias de áudio ou o novo modo de 40 FPS para jogadores de console (que estará disponível em alguns dias). Você precisará de um monitor compatível, então leve isso em consideração.

Talvez o mais insano seja que Questline ainda não acabou. O DLC gratuito, que promete "valer a pena a espera", será lançado até o final de março.

Fonte: gamingbolt

A Sony não planeja mais lançar seus principais jogos para PlayStation 5 no PC


A Sony Group Corp. não planeja mais lançar seus principais jogos para PlayStation 5 no PC, uma grande mudança de estratégia que marca o retorno da fabricante de videogames à exclusividade para consoles após seis anos flertando com lançamentos multiplataforma, de acordo com pessoas familiarizadas com os planos da empresa.

Jogos online como Marathon e Marvel Tokon ainda serão lançados em várias plataformas, mas títulos para um jogador, como o sucesso de samurais do ano passado, Ghost of Yotei , e o futuro jogo de ação Saros, permanecerão exclusivos do PlayStation 5, disseram as pessoas, que pediram para não serem identificadas porque não estavam autorizadas a falar publicamente sobre a estratégia da empresa.

As pessoas alertaram que as coisas podem mudar no futuro devido à natureza imprevisível da indústria de videogames e que os planos da Sony estão em constante mudança. Mas, nas últimas semanas, a PlayStation descartou os planos de trazer Ghost of Yotei e outros jogos desenvolvidos internamente para PC. Dois jogos feitos por desenvolvedoras externas, mas publicados pela PlayStation, Death Stranding 2 e o futuro Kena: Scars of Kosmora , ainda estão planejados para lançamento no PC este ano.

Um porta-voz da PlayStation recusou-se a comentar.

Provavelmente existem alguns motivos por trás dessa mudança. Um deles é que vários jogos recentes do PlayStation não venderam bem no PC. Uma facção dentro da PlayStation também expressou preocupação com o fato de que lançar seus jogos para PC possa prejudicar a marca do console e afetar negativamente as vendas do PlayStation 5 e seus sucessores, de acordo com pessoas familiarizadas com o funcionamento interno da Sony.

Durante décadas, a estratégia da Sony para vender PlayStations foi manter suas principais franquias exclusivas para seus próprios consoles. Em 2020, a empresa mudou de rumo e começou a disponibilizar jogos para computadores pessoais através do Steam. Desde então, a Sony lançou a maioria de suas maiores franquias para PC, como God of War e The Last of Us .

Mas a estratégia foi confusa e desagradou muitos jogadores. A maioria dos lançamentos para PC chegou meses ou anos depois dos jogos para PlayStation. O ritmo nunca foi consistente e os anúncios pareciam aleatórios. A empresa também irritou os jogadores de PC ao pedir que criassem contas na PlayStation Network para acessar muitos dos jogos .

Agora, a Sony pretende adotar uma abordagem mais direta: voltar aos jogos exclusivos para consoles.

As duas rivais da Sony no mercado de consoles seguiram caminhos diferentes. A Nintendo lançou quase todos os seus jogos exclusivamente para o seu próprio hardware, o Switch, enquanto a Microsoft se tornou uma publicadora multiplataforma, lançando tudo para PC e muitos jogos para PlayStation.

Outro fator por trás da mudança de estratégia da Sony pode ser o próximo Xbox da Microsoft, que, segundo rumores, usará o Windows e será capaz de rodar jogos de PC. Alguns executivos da PlayStation podem não estar muito satisfeitos com a perspectiva de um dos jogos mais importantes da empresa, como God of War, rodar no próximo console Xbox.

Fonte: bloomberg

Crimson Desert ultrapassa 3 milhões de listas de desejos à medida que a expectativa em torno do RPG para um jogador aumenta


Crimson Desert, o RPG para um jogador derivado do popular MMO coreano Black Desert, ultrapassou a marca de 3 milhões de adições à lista de desejos antes mesmo de seu lançamento, previsto para o final deste mês.

Anunciado nas redes sociais oficiais de Crimson Desert , o marco veio acompanhado de uma mensagem de agradecimento da equipe de desenvolvimento. Esse valor na lista de desejos representa apenas o interesse inicial no Steam, com o jogo previsto para ser lançado para Xbox Series X/S e PS5 em 19 de março.

Essa notícia surge após uma série de entrevistas e prévias do jogo. Durante esse período, os jogadores em potencial ficaram sabendo não apenas que não haveria dublagem por IA para os NPCs , mas também que o jogo se posiciona como uma "experiência premium" sem microtransações ou compras adicionais similares (com exceção de uma edição deluxe).

O lançamento de Crimson Desert ocorre em um momento crucial para o desenvolvimento de jogos coreano. Após o lançamento de Stellar Blade , diversos estúdios com raízes em jogos como serviço decidiram se aventurar nesse formato. Isso inclui Crimson Desert, da Pear Abyss, é claro, mas também projetos futuros da desenvolvedora de Lies of P e da Shift Up, desenvolvedora de Stellar Blade . Nos últimos anos, a Coreia do Sul se consolidou como uma força emergente em títulos premium , impulsionada por esses sucessos recentes e também por análises de especialistas.

Fonte: eurogamer

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