A Intel está criando os chips mais avançados e maiores do mundo nos EUA, em sua fábrica "Rio Rancho" no Novo México, aproveitando inovações de embalagem de última geração


A Intel superou um grande desafio que levará à criação de chips hipergrandes, com tamanho superior a 12 vezes o da retícula, por meio de tecnologias avançadas de encapsulamento.

Os chips modernos não dependem de uma única peça de silício, mas sim utilizam uma série de chips de silício interconectados por meio das mais recentes soluções de encapsulamento. A terminologia usada para esses designs é chiplets, e os chiplets foram criados para superar os gargalos de escalabilidade e a crescente demanda por poder computacional.

Nas instalações da Intel em Rio Rancho, Novo México, tecnologias avançadas de encapsulamento estão expandindo o "limite de retículo" — ampliando os encapsulamentos para 8 vezes o padrão da indústria atualmente e mais de 12 vezes até 2028.

Ultrapassamos a era de um único chip grande e passamos a utilizar um sistema de chips, quase como um "mosaico de silício", onde peças especializadas são interconectadas em um único pacote gigantesco.

“Na década de 1980, esta fábrica era líder na produção de wafers de 6 polegadas. Agora, mais de 40 anos depois, a situação se inverteu e esta fábrica é líder nos Estados Unidos em embalagens avançadas”, explica Katie Prouty, gerente da Fab 9, unidade de embalagens avançadas da Intel, no Novo México.


Mas as tecnologias de encapsulamento atuais também têm suas próprias limitações quanto ao número de chiplets que podem ser acomodados em um único encapsulamento. Para superar essas limitações, as empresas de semicondutores estão trabalhando em diversas novas soluções, e a Intel está na vanguarda desse segmento com suas próprias soluções avançadas de encapsulamento, com tecnologias como EMIB e Foveros . Essas tecnologias permitem a criação de chips que oferecem maior desempenho computacional por meio de designs maiores, flexíveis, escaláveis ​​e econômicos.

As tecnologias avançadas de embalagem da Intel são verdadeiramente "avançadas".

Agora, a Intel está dando um passo adiante no desenvolvimento do que chama de encapsulamentos de formato hipergrande (HLFF). Esses encapsulamentos de chips ultragrandes medirão 240 mm x 240 mm, atingindo um tamanho de retículo 24 vezes maior do que qualquer coisa vista até agora na indústria, com exceção dos encapsulamentos em nível de painel.

Fonte da imagem: Intel

Para alcançar esse objetivo, a equipe de pesquisa e a equipe de engenharia da Intel desenvolveram inovações em materiais e processos para permitir o encapsulamento confiável nessas escalas maiores. Alguns dos principais desafios para a obtenção de encapsulamentos tão grandes incluem:

Transmissão de dados com rapidez suficiente. Dentro do encapsulamento, as pontes EMIB-T com camadas metálicas mais finas que 2 micrômetros (µm) permitem as velocidades de 64 Gb/s por canal exigidas pelas cargas de trabalho de IA para conexões chip-a-chip e chip-a-memória. Para a comunicação fora do encapsulamento, a pesquisa avalia conectores de cabo de cobre e componentes ópticos co-embalados como as principais abordagens para atingir a próxima meta de velocidade projetada pela indústria para comunicação fora do encapsulamento, de 448 Gb/s.

Fornecimento eficiente de energia. O roteamento de energia a partir das bordas do encapsulamento torna-se cada vez mais ineficiente na escala HLFF. A pesquisa propõe a incorporação de capacitores de silício dentro do substrato e diretamente abaixo dos chips, fornecendo até 1 milifarad (mF) de armazenamento de energia local por área total do chip. Mover os reguladores de tensão para dentro ou para cima do encapsulamento também permite que eles respondam mais rapidamente às mudanças na demanda de energia do chip.

Aumentando a redundância para otimizar o rendimento. A equipe propõe adicionar canais de comunicação de reserva juntamente com os canais ativos. A adição de apenas três a quatro canais de reserva a cada grupo de 64 eleva o rendimento do pacote de cerca de 97% para mais de 99%. Em escala HLFF, essa diferença é fundamental para tornar os produtos economicamente viáveis ​​para fabricação.

Mantendo a embalagem plana. A equipe de pesquisa modelou a deformação espontânea de até 7 mm à temperatura ambiente, o suficiente para interromper as conexões elétricas e o contato térmico. A solução proposta combina anéis de reforço espessos, substratos de núcleo de vidro de baixa expansão e um processo de soldagem com múltiplas esferas. Durante a operação, pressionar o hardware de resfriamento com uma força acima de aproximadamente 4.500 newtons (N) ajuda a manter a embalagem praticamente plana.

Gerenciamento de calor em escala de quilowatts. Espera-se que os encapsulamentos HLFF operem com uma potência total de 15 a 25 quilowatts (kW), com pontos quentes localizados que exigem resfriamento agressivo. Em vez de uma grande placa fria, a pesquisa propõe uma arquitetura de resfriamento modular baseada em células, com zonas térmicas controladas independentemente e sensores integrados, projetada para escalar além de 5 kW de resfriamento por módulo.

Um desafio ainda maior foi o encapsulamento, que consiste em selar o chip com uma camada protetora, mas, à medida que os tamanhos dos chips e das embalagens aumentam, isso se torna mais difícil. O material de preenchimento flui e sela as junções entre os chips e o substrato. A razão pela qual esse processo é mais difícil em escalas maiores é que o selante precisa percorrer uma distância maior.

Intel encontra solução para encapsulamento de chips, possibilitando designs de "embalagem avançada" hiperdimensionados.

Atualmente, a distância máxima que o material de preenchimento pode percorrer é de cerca de 43 mm com EMIB e 22 mm com designs de encapsulamento padrão. Mas quando se trata de escalas de retículo de 5x a 10x, o material de preenchimento precisa alcançar distâncias muito maiores. Essas distâncias também aumentam a resistência, dificultando a remoção de bolhas de ar e espaços vazios.

Fonte da imagem: Intel

A Intel Foundry desenvolveu uma solução para esse problema de encapsulamento por meio de "três alavancas coordenadas: material, estratégia de dispensação e cura".

O primeiro passo é usar um material de preenchimento otimizado que equilibre fluidez e confiabilidade. A viscosidade é reduzida para que o material possa fluir por uma distância maior. A Intel desenvolveu um teste de fluxo direto em veículos de embalagem representativos para identificar formulações que prolonguem o fluxo sem sacrificar a integridade mecânica.

O segundo passo foi redesenhar a estratégia de dispensação, passando a utilizar uma aplicação multiponto em vez da dispensação pelas bordas. Isso melhora a cobertura e reduz a distância efetiva de fluxo.

Por fim, o processo de cura foi ajustado para eliminar defeitos que ocorrem após a dispensação. A Intel utiliza condições de cura otimizadas para eliminar vazios, o que resulta em encapsulamentos com designs "sem vazios".

Fonte da imagem: Intel

Chips hipergigantes deixam de ser apenas um conceito, já que Rio Rancho está pronta para fabricar os chips mais avançados do mundo.

Com tudo isso, a Intel conseguiu validar diversos encapsulamentos alinhados com suas arquiteturas de chip HLFF (Hyper-Large Form Factor). Isso inclui um encapsulamento baseado em EMIB com tamanho superior a 5 vezes o da retícula. O chip abrigava 18 dies, incluindo 12 locais para HBM, e alcançou encapsulamento sem vazios em distâncias de fluxo de até 40 mm.

A Intel também validou um pacote EMIB em mosaico maior, com resolução superior a 7x, obtendo resultados sem vazios. Utilizando a solução de encapsulamento 3D Foveros, o encapsulamento sem vazios foi alcançado com sucesso em escalas de retículo de 2x e 4x, e a versão de 2x passou nos "testes completos de confiabilidade".


À medida que a Intel continua a acelerar suas soluções avançadas de encapsulamento, a empresa seguirá expandindo o encapsulamento para além de 7 vezes o tamanho da retícula, com o roteiro prevendo escalabilidade para além de 12 vezes a retícula em curto prazo e encapsulamentos em nível de painel levando a capacidades superiores a 50 vezes a retícula.

A Intel e a TSMC estão investindo pesado no segmento de encapsulamento em nível de painel , com os substratos de vidro da Rio Rancho sendo um fator chave para a produção de chips hipergrandes, que proporcionarão um aumento sem precedentes no desempenho computacional, além de oferecer eficiência de classe mundial em grande escala.

Fonte: wccftech

Mistfall Hunter já está disponível para PC, PS5 e Xbox Series X|S, inclusive diretamente pelo Game Pass


Mistfall Hunter já está disponível para PC, PS5 e Xbox Series X|S , e também pode ser baixado diretamente do catálogo do Game Pass . A Bellring Games também nos lembra do lançamento com o trailer cinematográfico que você pode ver abaixo.

Trata-se de um título particularmente interessante, pois é um RPG de ação caracterizado pela dinâmica PvPvE , que também incorpora elementos típicos de jogos de tiro com extração, mas os aplica a um contexto geralmente associado a RPGs de ação com temática de fantasia, com uma solução bastante original.

Anunciado durante o Xbox Partner Preview em outubro de 2024, Mistfall Hunter passou recentemente por um beta aberto que proporcionou uma melhor compreensão de seu funcionamento.

RPG de ação com elementos de mineração

Os protagonistas de Mistfall Hunter são chamados de "Caçadores de Gyld" e são guerreiros que se aventuram a explorar a estranha paisagem de Gyldenmist , envolta em uma névoa misteriosa: são, portanto, guerreiros especializados na caça aos horrores corroídos que vagam pela região.

O trailer acima nos dá uma visão mais profunda da atmosfera sombria deste RPG de ação, que se caracteriza por uma constante sensação de ameaça em um cenário perturbador.

O jogo nos incentiva a formar equipes de três jogadores ou até mesmo jogar sozinhos, escolhendo nossa classe para completar a missão e, em seguida, escapar da névoa para evitar cair vítima de seus horrores.

A sensação geral de decadência também é evidente no trailer, que deixa claro como os Caçadores de Gigantes se encontram lutando em um ambiente hostil, outrora glorioso, mas agora corroído pelo mal sombrio que tomou conta da região.

Fonte: multiplayer.it

Os primeiros 15 minutos de Silent Hill: Townfall em um vídeo de gameplay


Alguns criadores de conteúdo japoneses publicaram um vídeo de gameplay com os primeiros quinze minutos de Silent Hill: Townfall , o novo capítulo da série da Konami ambientado na ilha escocesa de St. Amelia, mas sem se distanciar da atmosfera que sempre caracterizou a franquia.

Logo de início, o protagonista do jogo se vê visitando uma cidade envolta em névoa , aparentemente desabitada: algo certamente se move nas ruas e nas casas desse lugar, e teremos que descobrir o que é usando diversas ferramentas, a começar por uma pequena televisão portátil.

Semelhante ao rádio no Silent Hill original, este dispositivo reage a pontos de interesse ou perigos potenciais, tornando-se um elemento chave na resolução dos muitos enigmas que encontramos pelo caminho.

No entanto, não faltarão sequências de ação em que, armados com objetos genéricos como porretes de madeira, teremos que enfrentar monstros aterrorizantes, tentando acertá-los e aparar seus golpes, tudo isso usando a perspectiva em primeira pessoa do jogo.

Nós experimentamos

Jogamos Silent Hill: Townfall por três horas e não há dúvida de que a experiência dos desenvolvedores da Screen Burn foi colocada a serviço das interações e dos quebra-cabeças , que parecem ser um dos aspectos mais refinados do jogo.

O combate e o design das criaturas, pelo menos aqueles que vimos durante nosso teste prático, pareceram menos impressionantes : esperamos que os desenvolvedores tenham tempo para melhorar esses aspectos até o lançamento, previsto para 24 de setembro para PC e PS5.

Fonte: multiplayer.it

Resonance: A Plague Tale Legacy lança novo trailer que destaca o uso da luz


As origens obscuras de Sophia são provavelmente o aspecto mais empolgante de  Resonance: A Plague Tale Legacy , e isso é dizer muito, visto que este jogo está levando a franquia para uma nova direção antes de ela finalmente conhecer Amicia e Hugo.

Ficamos bastante impressionados com o trailer de combate, e uma das coisas que mais nos intrigou foi uma presença misteriosa que parecia caçá-la nas sombras. Bem, isso pode ser muito mais importante do que imaginávamos, já que o trailer mais recente trata da busca pela luz quando a escuridão nos domina.

Claro, isso pode ser uma desculpa para exibir visuais deslumbrantes em locais que os merecem, enquanto a jogabilidade incorpora a luz através da misteriosa esfera que Sophia empunha. Sabemos que essa esfera terá um papel importante na resolução dos enigmas do antigo templo nas Ilhas do Minotauro. Talvez ela descubra por que está vendo as memórias de Teseu, conforme aprendemos mais sobre como a prequela se conecta à mitologia geral da Macula. Teremos que esperar para ver.

Seja uma dica útil sobre a jogabilidade ou não, o trailer definitivamente vale a pena assistir, especialmente com o lançamento de Resonance: A Plague Tale Legacy em 27 de agosto para Xbox Series X/S, PS5 e PC.

Fonte: gamingbolt

The Sinking City 2 apresenta cenas de gameplay intrigantes, terror intenso e muita ação


The Sinking City 2 faz muitas coisas de forma diferente em comparação com seu antecessor, e parece que as escolhas da Frogware estão dando certo, graças a algumas excelentes novas imagens de gameplay divulgado pelo IGN.

O foco no terror de sobrevivência fica evidente em uma sequência tensa onde Calvin tenta alcançar os restos mortais de Faye, que é muito importante para ele. Há obstáculos em seu caminho, pistas espalhadas para guiá-lo na direção certa e muita água e inimigos para atravessar até lá.

Arkham é definitivamente tão assustador quanto os desenvolvedores vêm dizendo. Embora você possa achar que suas ameaças são terrores lovecraftianos familiares, bastou uma delas colocar suas mãos viscosas em Calvin para decidirmos que queríamos evitar isso ao máximo no lançamento.

Este vídeo mostra vislumbres de um sistema de gerenciamento de inventário mais complexo, mecânicas de tiro com visual impecável e uma trilha sonora impressionante, que torna a experiência ainda mais imersiva. Vale a pena assistir até o final se você está ansioso para jogar (com o perdão do trocadilho) quando o jogo chegar às lojas em 18 de agosto para PC, PS5 e Xbox Series X|S, e quem sabe até garantir os bônus de pré-venda.

Fonte: gamingbolt

Crazy Taxi: World Tour - Teste de rede fechada agendado para 11 a 13 de setembro


A SEGA anunciou que realizará um teste de rede fechado para Crazy Taxi: World Tour no PlayStation 5 , Xbox Series e PC, de 11 de setembro às 17h (horário do Pacífico) / 20h (horário do leste) até 13 de setembro às 17h (horário do Pacífico) / 20h (horário do leste) . As inscrições estão disponíveis no site oficial até 31 de agosto às 23h59 (horário do Pacífico) / 1º de setembro às 2h59 (horário do leste) .

Aqui estão os detalhes mais recentes, via SEGA:

Sobre o teste de rede fechada

Atenção, pilotos malucos! A SEGA está convidando jogadores de regiões selecionadas ao redor do mundo para testarem suas habilidades ao volante participando do teste multiplayer em rede fechada de Crazy Taxi: World Tour . As inscrições para participar do teste multiplayer em rede fechada estão abertas até 31 de agosto, e os jogadores selecionados serão alguns dos primeiros no mundo a experimentar dois dos modos multiplayer online de alta velocidade do jogo.

Embora a versão completa do jogo inclua modos para um jogador e história, o teste em rede fechada se concentrará inteiramente na ação multijogador online. Os jogadores poderão participar de dois modos multijogador, "Corrida de Pickups" e "Polícia e Táxis", ambos jogáveis ​​via Partida Ranqueada ou Partida Personalizada, onde salas e regras personalizadas podem ser definidas.

  • Em “Pickup Race”, até seis jogadores competirão entre si para deixar o máximo de passageiros possível dentro de um limite de tempo definido, ganhando o máximo de dinheiro possível.
  • Em “Cops 'N' Cabbies”, os jogadores serão divididos em duas equipes de três pessoas, que competirão entre si.

Os jogadores poderão competir em dois mapas e escolher entre quatro personagens e seis carros com diversas opções de personalização.

O teste de rede fechada ocorrerá das 17h (horário do Pacífico) do dia 11 de setembro até as 17h (horário do Pacífico) do dia 13 de setembro (00h UTC do dia 12 de setembro até 00h UTC do dia 14 de setembro). Ele será usado para testar a estabilidade da funcionalidade multijogador online antes do lançamento completo do jogo e oferecerá suporte ao jogo multiplataforma no Xbox Series X|S , Xbox no PC, PlayStation 5 e Steam.

Trailer do Mapa da Costa Oeste

Juntamente com o anúncio do teste de rede fechada, a SEGA revelou um novo trailer com temática de viagens, destacando o mapa da Costa Oeste do jogo, um local icônico para os fãs da série.

Vitrines em destaque

Em sintonia com o espírito do jogo original, Crazy Taxi: World Tour dará continuidade à tradição de incluir lojas de marcas populares da vida real dentro do jogo. Com o novo jogo levando os jogadores a uma aventura ao redor do mundo, cada mapa de World Tour contará com lojas regionais. Algumas lojas e destinos confirmados para o mapa da Costa Oeste incluem marcas icônicas como IHOP e Amoeba Music.

Os jogadores podem esperar por novas lojas e varejistas dentro do jogo, que serão anunciados juntamente com a revelação dos mapas restantes do World Tour.

Crazy Taxi: World Tour será lançado para PlayStation 5, Xbox Series, Switch 2 e PC via Steam e Microsoft Store em 2027.

Veja o novo trailer abaixo:

Fonte: gematsu

No More Room in Hell 2 estreia em 11 de agosto


O jogo de tiro em primeira pessoa cooperativo de terror No More Room in Hell 2 sairá do Acesso Antecipado e será lançado para PlayStation 5 , Xbox Series e PC via Steam e Epic Games Store em 11 de agosto, anunciou a desenvolvedora Torn Banner Studios . A Green Man Gaming será responsável pela publicação das versões para console.

No More Room in Hell 2 foi lançado inicialmente em Acesso Antecipado para PC em 22 de outubro de 2024.

“Alcançar a versão 1.0 é um marco monumental para No More Room in Hell 2 ”, disse Steve Piggott, CEO e diretor criativo da Torn Banner Studios, em um comunicado à imprensa. “Durante todo o Acesso Antecipado, trabalhamos lado a lado com nossa comunidade para refinar, aprimorar e expandir o jogo, transformando-o na experiência definitiva de terror cooperativo de alto risco. Este lançamento traz a versão definitiva do jogo que sempre imaginamos. Estamos muito animados para finalmente dar vida a este brutal pesadelo de sobrevivência para oito jogadores e mal podemos esperar para ver como os esquadrões lidarão com o horror ao entrarem na zona.”

Chris Jones, vice-presidente executivo de publicação da Green Man Gaming, acrescentou: “Estamos extremamente orgulhosos de apoiar o lançamento de estreia de No More Room in Hell 2 para consoles . O terror tático hardcore tem sido tradicionalmente um nicho dominado pelo PC, deixando os jogadores de console em grande parte desassistidos quando se trata de sobrevivência em situações de alto risco. Mas com este lançamento, estamos entusiasmados em finalmente abrir a zona de quarentena para o público de consoles e oferecer a eles um desafio de terror e sobrevivência verdadeiramente implacável.”

Aqui estão os detalhes mais recentes, via Torn Banner Studios:

Sobre

Antes do lançamento oficial, o jogo de terror cooperativo para oito jogadores, no estilo jogador contra ambiente, já está disponível para pré-venda na loja Xbox com 20% de desconto. Ofertas de lançamento estarão disponíveis a partir de 11 de agosto, com 35% de desconto na Steam e na Epic Games Store e 20% de desconto na Xbox Store e na PlayStation Store.

Esta versão histórica traz uma grande quantidade de conteúdo novo e reformulações na jogabilidade, coroando dois anos de aprimoramento contínuo desde o lançamento do jogo em 2024. Com mais de 8.000 correções de bugs e otimizações de desempenho enviadas pela comunidade, a versão 1.0 introduz melhorias essenciais na qualidade de vida do jogador, incluindo níveis de dificuldade reformulados, reconexão de partidas, um botão "Desengate", uma interface de usuário aprimorada e muito mais.

Os fãs do modo cooperativo com morte permanente podem esperar a adição permanente do frenético Modo Sobrevivência. Apresentado originalmente durante o evento Fim de Semana Gratuito, este novo modo de jogo mortal leva os esquadrões ao limite enquanto defendem torres de alto-falantes estratégicas de uma horda crescente de mortos-vivos, ganhando tempo precioso para a evacuação de civis.

Projetada para oferecer uma experiência de integração mais tranquila, a atualização apresenta novos tutoriais e níveis de dificuldade reajustados, dando aos jogadores iniciantes espaço para aprender o básico. Além disso, a atualização introduz um novo Modo Solo, oferecendo oportunidades para veteranos e novatos dominarem os mapas no seu próprio ritmo — completamente livres da ameaça brutal da morte permanente — antes de se aventurarem na desafiadora progressão cooperativa.

Projetado com paridade de recursos em sua essência, o lançamento do título nos consoles garante que os jogadores de PlayStation e Xbox experimentarão exatamente os mesmos sistemas de jogabilidade, mecânicas de sobrevivência e conquistas que os jogadores de PC. A integração completa de jogo multiplataforma une PC, PlayStation e Xbox em um único grupo de jogadores, proporcionando partidas mais rápidas e total liberdade para jogar em equipe em qualquer plataforma.

Funcionalidades e atualizações da versão 1.0

  • Novos modos de jogo – Apresenta um Modo Solo sem riscos para prática nos mapas e o Modo Sobrevivência de defesa contra hordas.
  • Mapas expandidos – Quatro novos ambientes: Inundado (Sobrevivência), NOTLD (Sobrevivência), Farol (Sobrevivência) e Bunker (Objetivo). Integração interativa: Novos recrutas podem praticar o básico de sobrevivência no campo de treinamento do Socorrista Doug.
  • Personalização de Personagens – Os jogadores podem desfrutar de novos pacotes cosméticos e ainda mais maneiras de personalizar sua experiência.
  • Melhorias na qualidade de vida – Adicionamos um botão "Desacoplar" no menu de pausa (que reposiciona os jogadores após 30 segundos de carregamento), reconexão à partida e melhorias na interface do usuário para ajudar os jogadores a voltarem à ação com menos dificuldades.

Níveis de dificuldade reformulados

  • Nível Iniciante – Reaparecimentos cronometrados para uma integração mais tranquila.
  • Normal – Reaparecimentos baseados em objetivos para uma experiência cooperativa mais coesa.
  • Difícil e Pesadelo – Reajustados para serem significativamente mais punitivos.
  • Sistemas de Mérito e Tarefas – Ganhe Méritos (uma nova moeda de jogo que não pode ser comprada) ao concluir Tarefas Semanais.
  • Conquistas multiplataforma – Suporte completo e nativo para troféus e conquistas em todas as plataformas de PC e console.
  • Feedback da comunidade e correções de bugs – Moldada diretamente pelo feedback da comunidade durante o Acesso Antecipado, a versão completa 1.0 apresenta mais de 8.000 correções de bugs e otimizações de desempenho implementadas para o lançamento.

Para garantir igualdade de condições no lançamento global, todos os jogadores começarão do zero no primeiro dia. Os jogadores com Acesso Antecipado receberão recompensas exclusivas por níveis, com base em seu histórico de jogo, desbloqueando Pacotes Cosméticos exclusivos e muito mais.

Veja o novo trailer abaixo:

Fonte: gematsu

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