A NVIDIA anunciou que o próximo título da CD Projekt Red, The Witcher 4, utilizará a tecnologia RTX Mega Geometry atualizada , oferecendo taxas de quadros mais altas e menor uso de VRAM.
CD Projekt Red e NVIDIA integrarão a tecnologia RTX Mega Geometry de última geração em The Witcher 4.
Com suas GPUs RTX 50 baseadas na arquitetura Blackwell, a NVIDIA introduziu uma nova tecnologia chamada RTX Mega Geometry. Essa tecnologia agrupa milhões de triângulos que compõem dezenas de milhares de objetos que você vê em cada cena. Esses agrupamentos são comprimidos e armazenados em cache por vários frames, sendo reutilizados de forma inteligente conforme o jogador se move pelo mundo. Isso torna possível o uso de sistemas de geometria como o Nanite da UE5 com Path Tracing sem comprometer a qualidade. Essa tecnologia permite uma solução completa, onde você pode ter uma malha Nanite totalmente renderizada, com path tracing completo, sem rasterização.
Na demonstração Zorah que a NVIDIA apresentou no ano passado, que utiliza a RTX Mega Geometry com meio bilhão de triângulos por cena, muito mais detalhes estavam presentes quando a tecnologia estava ativada, e a jogabilidade parecia muito fluida rodando em uma GPU RTX 50. A RTX Mega Geometry funcionará em todas as GPUs RTX, mas a Blackwell possui tecnologias específicas que acelerarão ainda mais o desempenho da tecnologia.
Vimos a primeira aplicação dessa tecnologia em Alan Wake 2, que adicionou a Mega Geometria RTX da NVIDIA ao seu motor gráfico personalizado Northlight Engine. Com isso, o jogo teve um aumento de FPS de 5 a 20% , além de economizar 300 MB de VRAM.
A Remedy também utilizará a mesma tecnologia em Control Resonant, um título que já tem suporte confirmado para DLSS 4.5 e Path Tracing.
Mas a grande novidade anunciada hoje é que a CD Projekt Red vai integrar uma versão de última geração da tecnologia RTX Mega Geometry da NVIDIA em seu aguardado jogo, The Witcher 4. Assim como os títulos anteriores da franquia, The Witcher 4 contará com um vasto mundo aberto para explorar e, pelos primeiros vídeos de demonstração que vimos, o jogo terá florestas exuberantes. O jogo também terá suporte a Ray Tracing, mas renderizar uma floresta inteira com ray tracing apresenta seus próprios desafios. A folhagem tem extrema complexidade geométrica e profundidade, tornando o processo muito mais difícil do que elementos como o terreno.
Historicamente, reduzir o número de geometrias resolveu esse problema, mas sacrifica a fidelidade visual. No entanto, The Witcher 4 utiliza um novo motor gráfico RTX Mega Geometry, e essa integração introduz um novo sistema de folhagem, ainda em desenvolvimento, que aproveita tanto o RTX Mega Geometry quanto os Micromapas de Opacidade. O RTX Mega Geometry particiona a estrutura de traçado de raios de nível superior e, em seguida, atualiza seletivamente as partições mais adequadas a cada quadro.
E os Micromapas de Opacidade facilitam a visualização através de objetos complexos, como folhas, possibilitando o traçado de raios ainda mais rápido. Combinadas, essas inovações permitem que recursos com traçado de raios de alta fidelidade sejam executados com desempenho ideal para jogos.
Na demonstração, podemos ver uma vista aérea de drone de uma floresta extremamente densa. A folhagem é composta por elementos de alta fidelidade, milhões de objetos, todos com iluminação e sombras precisas, mesmo em alcances extremos e grandes distâncias.
Fonte: wccftech