O rastreamento de raios completo pode não exigir tanto da GPU no futuro, já que a Nvidia afirma ter alcançado melhorias de desempenho de mais de 2 vezes em uma nova pesquisa


O ray tracing é uma daquelas tecnologias impressionantes, mas que também parece levar um tempo considerável para ser aperfeiçoada. Vimos a primeira tentativa real com a série RTX 20, e agora, três gerações depois, ainda dependemos de soluções alternativas para alcançar a iluminação global. Uma técnica para ajudar a tornar a iluminação por ray tracing mais eficiente é o ReSTIR , e agora pesquisadores da Nvidia afirmam ter melhorado seu desempenho em mais de 2 vezes.

A nova pesquisa reivindica uma versão "aprimorada" da(s) técnica(s), chamada ReSTIR PT Enhanced, e explica como essas melhorias são feitas.

Mas primeiro, o próprio ReSTIR original. Aqui está a explicação, conforme apresentada pelos pesquisadores:

" A reamostragem de importância espaço-temporal baseada em reservatório (ReSTIR) aplica passagens GRIS encadeadas entre quadros para melhorar progressivamente a distribuição de amostras, aprimorando significativamente a qualidade da imagem em tempo real. Cada pixel mantém um reservatório, que é essencialmente uma tupla (𝑋,𝑊𝑋, 𝑐) contendo uma amostra, seu peso de contribuição não enviesado e um peso de confiança (originalmente chamado de "contagem efetiva de amostras") usado para ponderar domínios/técnicas ao calcular o MIS de reamostragem. Em uma passagem GRIS, o reservatório do pixel atual fornece a amostra canônica e outros pixels contribuem com amostras vizinhas. O reservatório é então atualizado para a amostra de saída selecionada 𝑌, cujo peso de confiança acumula os de todas as amostras de entrada. "

Hum… é, vou ficar com a versão mais simples. Pelo que entendi, para cada pixel aceso, você verifica os pixels vizinhos e os frames anteriores para descobrir quais amostras de luz valem a pena usar e, em seguida, reutiliza essas amostras sempre que relevante. Em uma cena de jogo com muitas fontes de luz e possíveis trajetórias de luz, reduzir o número de trajetórias que você realmente rastreia é uma boa maneira de manter as coisas eficientes e a sobrecarga de desempenho baixa.

Essa técnica tem sido muito útil para o traçado de raios completo, que exige muito das GPUs potentes, mesmo usando ReSTIR. Um bom exemplo disso é um jogo como Alan Wake 2. Essa é uma das razões pelas quais o traçado de raios propriamente dito é tão raro — geralmente usamos soluções alternativas como o Lumen para obter iluminação global em vez de um traçado de raios completo.

As melhorias tecnológicas propostas por esses pesquisadores da Nvidia devem, esperançosamente, contribuir para mudar essa situação. Elas incluem o seguinte:

  • "Reduzindo pela metade os custos de mapeamento por turnos na reutilização espacial por meio da seleção recíproca de vizinhos"
  • Novos limiares de pegada de raio que se adaptam à cena e aos materiais.
  • Reduzindo artefatos de correlação por meio de mapas de duplicação de amostras
  • Melhorando a qualidade e reduzindo custos ao unificar o ReSTIR para luz direta e indireta.
  • Outras otimizações que aumentam o desempenho e melhoram a robustez, reduzindo o ruído de cor e de desoclusão."

Resident Evil Requiem com rastreamento de trajetória(Crédito da imagem: Capcom)

Os pesquisadores usaram uma Nvidia RTX 5880 para testar o sistema em quatro cenas diferentes. E isso não é um erro de digitação, mas sim uma placa de vídeo para estações de trabalho com desempenho intermediário entre a RTX 4080 Super e a RTX 4090 .

Ao extrair os aspectos mais importantes dos detalhes dos resultados, todas as melhorias que os pesquisadores fizeram no ReSTIR proporcionam um aumento de desempenho de 2,74 vezes e, mesmo com algumas outras melhorias de qualidade adicionadas (redução de ruído, etc.), ele ainda é 2,3 vezes mais rápido que o ReSTIR original.

Em geral, "nosso ReSTIR PT aprimorado reduz artefatos de correlação, ruído de cor e desoclusão. Ele apresenta melhor qualidade graças aos nossos novos critérios de reconexão... e à unificação da iluminação direta e indireta, além de ser significativamente mais rápido, atingindo uma aceleração de 2,08x a 3,05x em relação ao [ReSTIR original]."

O que, em última análise, significa, como os pesquisadores afirmam no resumo do artigo, que o ReSTIR PT está "mais próximo da versão final". E isso significa que podemos estar muito mais perto de um rastreamento de caminhos realmente utilizável e amplamente aplicado em jogos.

Fonte: pcgamer

Assassin's Creed Black Flag Resynced: Data de Revelação Anunciada


A Ubisoft confirmou quando revelará oficialmente Assassin's Creed Black Flag Resynced , por meio de uma apresentação dedicada ainda esta semana.

A apresentação mundial de Assassin's Creed Black Flag Resynced estará disponível para assistir nesta quinta-feira, 23 de abril, às 9h (horário do Pacífico) / 12h (horário do leste) / 17h (horário do Reino Unido). A Ubisoft está até brincando um pouco com isso, anunciando o evento como a revelação completa do "segredo mais mal guardado dos jogos".

Os fãs de Assassin's Creed poderão acompanhar a transmissão pelo YouTube e conferir exatamente o que a Ubisoft preparou para esta versão renovada do seu amado jogo de piratas. No entanto, o anúncio de hoje já oferece uma pista: a Ubisoft está chamando Black Flag Resynced de "a icônica aventura solo de piratas" — o que sugere que o modo multijogador do jogo não estará mais incluído.

O nome oficial do projeto, Assassin's Creed: Black Flag Resynced, foi descoberto em dezembro passado , quando apareceu em uma lista de classificação etária de um órgão europeu. Mas os fãs acompanham o desenvolvimento do projeto há anos, desde vazamentos internos que apontavam para sua existência até dicas do ator principal do jogo original , que deve retornar.

Relatórios anteriores sugerem que Black Flag Resynced será uma reformulação substancial do aclamado jogo de piratas da série, com melhorias visuais e de jogabilidade que aproximam a qualidade do jogo à de Assassin's Creed Shadows, lançado no ano passado. Novos conteúdos de história serão adicionados para aprofundar a vida do herói Edward Kenway, embora as seções de jogabilidade ambientadas nos dias atuais aparentemente tenham sido removidas — algo que desagradou muitos fãs .

Fonte: IGN

O próximo DLC de Dragon Ball: Sparking Zero adicionará mais de 30 personagens, e Shenron finalmente está atendendo ao meu desejo ao corrigir o maior problema do elenco original

A Bandai Namco confirmou que o novo DLC de Dragon Ball: Sparking Zero se chamará Super Limit-Breaking NEO e adicionará mais de 30 personagens, além de corrigir o maior problema do elenco original.

O evento principal do Dragon Ball Games Battle Hour 2026 foi a confirmação de que Dragon Ball Project Age 1000 será, na verdade, Xenoverse 3 , mas, para mim, a melhor notícia foi o anúncio da expansão de Dragon Ball: Sparking Zero, que havia sido mencionada anteriormente neste ano junto com Age 1000.

A Bandai Namco confirmou o DLC Super Limit-Breaking NEO, que incluirá algumas omissões surpreendentes da lista original de fases, como Kame House e Kami's Palace, e o que parece ser um modo RPG simplificado onde você evolui seu personagem através de eventos diversos. Não parece tão interessante quanto o modo história com elementos de RPG de Budokai 3, mas evoca a mesma sensação.

O melhor de tudo é que a expansão adicionará 30 novos personagens ao elenco, e finalmente teremos personagens originais de Dragon Ball como Mercenário Tao, Vovô Gohan, Nam e Rei Demônio Piccolo, além de algumas adições inesperadas como Máscara Poderosa, Cheelai e Jaco para completar o time. Ah, e também haverá muita homenagem a Dragon Ball GT, com Vegeta e Trunks recebendo suas versões GT no jogo, para os fãs mais fervorosos.

Meus maiores problemas com o jogo original eram a completa ausência de elementos de Dragon Ball e a falta de personagens realmente fracos, então estou muito feliz que a Bandai Namco tenha me ouvido reclamar o tempo todo sobre não poder jogar com o Androide 8.

Super Limit-Breaking NEO será lançado neste verão, juntamente com uma atualização gratuita com um novo sistema de batalha, apresentando mudanças na jogabilidade que direcionam os combates "para batalhas mais ferozes e intensas".

Fonte: gamesradar

LEGO Batman: O Legado do Cavaleiro das Trevas – Todos os recursos da Batcaverna totalmente revelados


O mais recente diário de desenvolvimento de LEGO Batman: O Legado do Cavaleiro das Trevas oferece o primeiro olhar detalhado sobre como os jogadores usarão a Batcaverna no próximo jogo.

Armazene roupas, veículos e aprimore dispositivos na Batcaverna do Lego Batman.


O lançamento do próximo jogo de super-heróis da LEGO está se aproximando rapidamente e falta pouco mais de um mês para os jogadores poderem mergulhar no mundo de LEGO Batman: O Legado do Cavaleiro das Trevas . Os desenvolvedores estão compartilhando novas informações e uma visão detalhada de como os jogadores usarão a Batcaverna no jogo.

O novo diário de desenvolvimento é narrado por Jonathan Smith, Diretor Estratégico e Chefe da Equipe de Desenvolvimento da TT Games. O vídeo mostra como a Batcaverna serve como o centro de operações, expandindo-se e evoluindo à medida que os jogadores progridem na campanha.

Este esconderijo subterrâneo é onde uma grande variedade de trajes colecionáveis ​​do Batman pode ser armazenada e exibida. Os jogadores usarão a Batcaverna para guardar e exibir suas coleções de até 100 trajes diferentes para os personagens jogáveis.

A Batcaverna também funciona como garagem para os icônicos veículos do Batman. Alguns dos veículos confirmados que foram revelados até agora incluem:

  • O carro clássico da série de TV do Batman (1966–1968), completo com as icônicas listras vermelhas.

  • O Batmóvel em estilo gótico do filme Batman (1989)

  • O desenho esquelético de Batman Forever (1995);

  • O robusto copo Tumbler da trilogia Cavaleiro das Trevas (2005, 2008, 2012)

Além disso, na Batcaverna os jogadores poderão aprimorar seus dispositivos, exibir troféus, consultar arquivos de casos pelo Batcomputador e personalizar o ambiente com diversos itens de decoração com tema LEGO – incluindo uma academia pessoal. Os jogadores também poderão aprimorar as habilidades de seus aliados a partir desse centro.

Parece haver uma infinidade de atividades paralelas para fazer na Batcaverna, incluindo pinball, máquinas de fliperama e até uma banheira de hidromassagem para relaxar após uma longa sessão de combate ao crime. Um dos componentes mais interessantes detalhados no vídeo é que os jogadores poderão escavar e expandir a Batcaverna ao longo da campanha do jogo.

LEGO Batman: O Legado do Cavaleiro das Trevas será lançado mundialmente em 22 de maio de 2026 para PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC (Steam e Epic Games Store). A versão para Nintendo Switch 2 será lançada posteriormente em 2026 e já pode ser adicionada à sua Lista de Desejos.

Fonte: vice

Witchspire será lançado em Acesso Antecipado no dia 10 de junho


Witchspire, um jogo de aventura e sobrevivência com elementos de criação, será lançado em Acesso Antecipado para PC via Steam no dia 10 de junho, anunciou a desenvolvedora Envar Games .

O lançamento em Acesso Antecipado contará com todos os sistemas fundamentais do jogo, incluindo combate, personalização de personagens, exploração, construção de bases, coleção de criaturas e sistemas de habilidades. Ao longo do Acesso Antecipado, o jogo será atualizado para expandir o mundo, adicionando novas criaturas, magias e história. A previsão é que permaneça em Acesso Antecipado por pelo menos um ano.

Aqui está uma visão geral do jogo, através de sua página no Steam :

Sobre

Prepare-se para se perder no mundo meticulosamente criado de Witchspire , um jogo cooperativo de aventura e sobrevivência onde você e seus amigos assumem os papéis de bruxas e bruxos novatos, lutando para encontrar o caminho de casa em uma terra mágica onde uma antiga escuridão se ergue.

Principais características

  • Sobrevivência com um toque de magia – Invoque florestas quando estiver com pouca madeira, use o salto espiritual para alcançar lugares altos, desvie de ataques com um teleporte e envie picaretas mágicas para fazer o trabalho pesado.
  • Faça amizade com diversos familiares – A natureza selvagem está repleta de criaturas fascinantes; derrote-as em batalha e colete seus espíritos para domesticar familiares. Construa laços duradouros e guie seu crescimento para se adequar ao seu estilo de jogo e às suas necessidades.
  • Conjure um Novo Lar – Use a projeção astral para se libertar da gravidade, permitindo movimentos livres enquanto constrói o lar perfeito para atender às necessidades do seu clã.
  • Os Antigos e a Corrupção – Cometas cadentes, espíritos corrompidos e criaturas mortais espreitam nas sombras, à espera. Você deve manter a calma e se preparar para qualquer escuridão que se agite sob a superfície.
  • Encontre sua força nos números – Mergulhe em um cosmos de personalização onde uma árvore tecnológica ramificada, progressão de nível e diversas opções de criação dão a cada bruxa um papel a desempenhar na descoberta do mistério da Torre das Bruxas. Comece sua jornada com trajes e habilidades únicas ao se juntar a um clã, desde as corajosas Perfuradoras de Nuvens até as místicas Videntes.

Um jogo para todos

Estou procurando por… Sobrevivência

  • Construa livremente com a Projeção Astral.
  • Domine um universo de melhorias.
  • Invoque e colete recursos magicamente.
  • Crie e colete equipamentos úteis.
  • Combata criaturas selvagens e corrompidas.

Estou procurando por… Colecionismo de Criaturas

  • Forme laços e nivele-os.
  • Descubra variantes únicas e raras.
  • Atribua tarefas aos seus Familiares.
  • Utilize habilidades especiais em combate.
  • Criaturas únicas em diferentes biomas.

Estou em busca de… Aventura

  • Explore biomas magníficos criados à mão.
  • Atravesse os céus de vassoura.
  • Jogue sozinho ou em modo cooperativo.
  • Viaje com estilo e magia.
  • Aventure-se por ruínas antigas.

Veja o novo trailer abaixo:

Fonte: gematsu

Jogo de mundo aberto em estilo GTA com temática anime


Os criadores de NTE: Neverness to Everness estiveram bastante ocupados nos últimos anos, como demonstra este novo trailer de gameplay.

Ao som de uma música pop animada, temos aqui uma prévia da gama completa de atividades que você pode esperar do próximo jogo gratuito de mundo aberto, com lançamento previsto para 29 de abril.

Isso inclui tudo, desde passear por uma réplica impecável dos bairros mais famosos do Japão na cidade fictícia de Hethereau até correr com carros esportivos e fugir da prisão.

Este é um ambiente de experimentação no verdadeiro sentido da palavra, onde você poderá aceitar trabalhos de meio período, como trabalhar em um restaurante de fast food, para financiar seu próprio apartamento e comprar carros melhores.

Não existe sistema de gacha de 50/50, então se você cumprir o sistema de garantia do jogo, você tem a garantia de desbloquear o personagem promovido todas as vezes. Ainda precisamos esperar para ver se duplicatas serão necessárias para tornar as unidades úteis.

Fonte: pushsquare

A desenvolvedora 4A Games divulgou os primeiros detalhes de Metro 2039

O mais recente título de sua sombria série de jogos de tiro pós-apocalípticos com temática de terror, com lançamento previsto para este "inverno" dos EUA para PlayStation 5, Xbox Series X/S e PC.

Metro 2039 conta a história do recluso Estranho, um protagonista totalmente atormentado por visões de pesadelo, que relutantemente retorna ao sombrio mundo subterrâneo da série, onde os sobreviventes de um apocalipse nuclear lutam para sobreviver nos restos do sistema de metrô de Moscou.

Muita coisa mudou desde os eventos de Metro Exodus , de 2019. As facções antes rivais do Metrô, dominadas por propaganda e desinformação, foram unidas sob uma nova bandeira, o Novoreich – um regime totalitário brutal liderado por um novo Führer, o lendário espartano Hunter, que promete um futuro ousado na superfície. Toda essa ambientação é apresentada, ainda que de forma surreal, no impactante vídeo de anúncio de Metro 2039; uma sequência de pesadelo com visões perturbadoras que nos introduz ao conturbado mundo interior do Estranho.

Não há muitos detalhes específicos a serem divulgados, mas a 4A Games discutiu sua visão para Metro 2039 em um vídeo de apresentação que acompanhou o anúncio . O estúdio, que ainda está predominantemente sediado na Ucrânia, afirma que busca um "tom muito mais sombrio desta vez", contando sua história a partir de uma "perspectiva ucraniana única". Desenvolvido em meio à invasão russa do país, a 4A afirma que, embora a série sempre tenha se concentrado na prevenção da guerra, sua mensagem desta vez se concentra nas consequências da guerra: "o custo do silêncio, os horrores da tirania e o preço da liberdade".

Metro 2039 é descrito como uma campanha de um jogador, artesanal e focada na narrativa, onde você "sentirá o peso de um mundo em decadência oprimindo você, forçando-o a mergulhar cada vez mais fundo em seus pesadelos claustrofóbicos". É uma jornada — criada em conjunto com o autor de Metro e crítico exilado do governo russo, Dmitry Glukhovsky — que mostrará o "pior da humanidade", concentrando-se em "escolhas, ações, consequências e o custo de garantir um futuro".

Tudo isso está sendo desenvolvido usando o próprio motor gráfico da 4A Games, com o objetivo de criar um mundo "assombrosamente belo". Isso inclui uma narrativa ambiental naturalista e artesanal que a equipe chama de "histórias congeladas". Existindo em paralelo com a narrativa mais explícita do jogo, essas histórias têm o propósito de imergir os jogadores, estimular sua "imaginação" e dar a qualquer pessoa curiosa "muitas oportunidades de aprender mais sobre o mundo de Metro".

A 4A Games afirma que podemos esperar "a intensidade da escuridão, a intimidade de espaços fechados e a sensação de que cada passo em frente, cada decisão tomada, tem um preço" quando Metro 2039 for lançado para PS5, Xbox Series X/S e PC (via Steam e Epic Games) neste inverno dos EUA. E há alguns indícios disso na apresentação do estúdio .

Fonte: eurogamer

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