O Grinch 2: Saving Christmas anunciado para PS5, Xbox Series, PS4, Switch e PC


A editora Outright Games e a desenvolvedora Casual Brothers , em cooperação com a Dr. Seuss Enterprises, anunciaram a sequência do jogo de aventura The Grinch 2: Saving Christmas . O lançamento está previsto para PlayStation 5 , Xbox Series X/S , PlayStation 4 , Nintendo Switch e PC (via Steam) em 18 de setembro.

Aqui está uma visão geral do jogo, via Outright Games:

Sobre

Jogue como o Grinch, colete enfeites, domine engenhocas e enfrente desafios festivos para decorar a árvore de Natal definitiva para os Quem.

Explore mundos vibrantes

Em toda a Quemlândia, todos os Quem estão cantando, festejando e comemorando. E adivinhem quem está ansioso para se juntar a eles… o Grinch! Agora, com um coração três vezes maior e o desejo de mostrar aos Quem que mudou, será que a árvore premiada do Grinch é a maneira perfeita de provar isso?

Liberte os Aparelhos do Grinch

Jogue como o Grinch e dê saltos gigantescos por mundos nevados em 3D, coletando enfeites para fazer sua árvore brilhar ainda mais a cada passo. Supere desafios de plataforma, explore cada canto e use os dispositivos inteligentes que encontrar para passar de fase. Use o Lançador de Bolas de Neve para congelar adversários travessos, entre em ação com os Patins Foguete e alcance novas alturas com o Jetpack.

Cada nível está repleto de aventuras festivas. Atravesse a Caverna do Grinch, desviando de estalactites que caem e deslizando por tobogãs aquáticos. Conquiste o gelo escorregadio e as bolas de neve gigantes do Monte Crumpit. Encontre o caminho através das árvores imponentes e dos cogumelos saltitantes da Floresta Quem. Depois, explore a Vila Quem, pulando em plataformas flutuantes e entrando sorrateiramente nas casas aconchegantes dos Quem. Use suas bengalas doces para quebrar objetos e liberar enfeites deslumbrantes para decorar a árvore de Natal do Grinch e a Praça da Vila Quem.

Brincadeiras cooperativas para salvar o Natal

Aventure-se sozinho ou junte-se a outros jogadores no modo cooperativo local. Ao lado de Max, você se divertirá enganando ratos travessos, morcegos selvagens da floresta e outras criaturas curiosas. Descubra caminhos escondidos e colete todas as decorações brilhantes que encontrar para fazer sua árvore brilhar.

Faça deste um dia alegre em Quemlândia, espalhe a alegria do Natal e crie a árvore mais espetacular que os Quem já viram!

Principais características

  • Leve alegria aos Quem – Embarque em uma jornada festiva para criar a árvore de Natal mais espetacular e decorar a Praça da Vila Quem.
  • Explore Mundos Vibrantes – Balance, esmague e dê saltos gigantes em sua jornada pela Caverna do Grinch , Monte Crumpit, Floresta Quem e a alegre Vila Quem.
  • Libere os Aparelhos do Grinch – Encare todos os desafios com a ajuda dos Patins Foguete, da Mochila a Jato, da Máquina de Bolas de Neve e muito mais…
  • Jogue em modo cooperativo para salvar o Natal – Jogue sozinho como o Grinch ou junte-se a um amigo como Max para ajudá-lo.
  • Uma aventura para todos – Embarque em uma jornada fantástica inspirada nos livros originais, que oferece mecânicas intuitivas e desafios acessíveis a todos.

Assista ao trailer de anúncio abaixo:

Fonte: gematsu

A Intel confirmou o aumento de preços em alguns processadores para consumidores e servidores, alegando custos de fornecimento e demanda — alguns processadores Xeon agora custam mais de US$ 1.000 a mais

(Crédito da imagem: Intel)

Na sexta-feira, a Intel confirmou o aumento de preços de alguns de seus processadores para consumidores e servidores, alegando dinâmicas de mercado, custos crescentes e demanda cada vez maior por esses produtos. Enquanto alguns processadores para entusiastas tiveram aumentos de US$ 30 a US$ 50 , os produtos para data centers subiram centenas, senão milhares, de dólares. A Intel está entre os diversos fornecedores que recentemente aumentaram os preços de seus produtos, citando custos crescentes e uma demanda que supera a oferta.

"As recentes atualizações de preços refletem a dinâmica atual do mercado, incluindo o aumento dos custos da cadeia de suprimentos e a forte demanda por nossos processadores Intel Core Ultra 200S Plus", disse um porta-voz da Intel ao Tom's Hardware . "Essas atualizações estão em linha com os recentes aumentos de preços de outras famílias de produtos Intel, baseados em fatores semelhantes."

Esta semana, descobriu-se que a Intel aumentou silenciosamente os preços sugeridos ao consumidor (RCPs) de seus mais recentes processadores Core Ultra série 200 Plus para desktops — o Core Ultra 7 270K Plus e o Core Ultra 7 250K Plus — em US$ 30 a US$ 50, dependendo do modelo. Ambos os processadores pertencem à família Arrow Lake e, como os demais, são produzidos pela TSMC. No entanto, os processadores Core Ultra série 200 originais da Intel, sem o selo "Plus", não tiveram aumento em seus preços sugeridos. O Core Ultra 9 285K, o modelo topo de linha, ainda mantém o preço sugerido de US$ 599, assim como em seu lançamento no segundo trimestre de 2024. Algo semelhante se aplica ao processador Arrow Lake menos avançado para desktops — o Core Ultra 5 225 — que tem um preço sugerido entre US$ 183 e US$ 236, um pouco menor que o preço sugerido de lançamento de US$ 241.

Se a Intel tivesse observado inflação na cadeia de suprimentos, seria razoável esperar que a empresa ajustasse os preços de toda a sua linha de produtos. Em vez disso, a empresa aumentou os preços apenas de produtos selecionados que aparentemente se tornaram inesperadamente atraentes para clientes que podem pagá-los e que provavelmente demonstraram disposição para comprá-los acima dos preços recomendados. Isso significa que não estamos lidando com um simples repasse de custos, mas sim com um aumento de preços associado à forte demanda por SKUs específicos.

Quando se trata de processadores voltados para data centers, observamos aumentos de preços bastante expressivos. Embora os processadores Xeon 6 'Granite Rapids' de ponta custem menos do que no lançamento em 2024, eles estão consideravelmente mais caros após a Intel reduzir seus preços recomendados em 2025, podendo chegar a custar o dobro em comparação com os preços de varejo de meados de 2025. Talvez a maior surpresa seja que alguns processadores Xeon da série 8000 'Emerald Rapids' agora apresentam preços recomendados mais altos do que quando foram lançados no final de 2023.


Todos os processadores Intel Xeon são produzidos internamente (portanto, a Intel não pode atribuir os custos mais elevados à TSMC) e, embora a Intel obtenha matérias-primas de seus parceiros, é improvável que o preço exorbitante do fotorresiste afete significativamente os preços de referência (RCPs) de CPUs que custam milhares de dólares. Enquanto isso, a Intel vem afirmando há vários trimestres que a demanda por seus processadores Xeon excede a oferta. Portanto, faz muito sentido para a Intel finalmente capitalizar sobre isso e aumentar os preços de referência (RCPs) dos modelos mais populares.

No entanto, há uma ressalva. Os preços reais do hardware de data center tendem a diferir dos preços de tabela, pois dependem de muitos fatores, incluindo volumes e relações estratégicas entre fornecedores e consumidores. Nesse sentido, embora seja evidente que a Intel aumentou os preços de tabela de seus processadores Xeon, resta saber como isso afetará seus preços médios de venda (ASP) para o trimestre atual e para o ano todo.

PlayStation confirma suporte para jogos físicos existentes após 2028


Em um novo comunicado, a PlayStation afirmou que as editoras ainda poderão imprimir mídias físicas já existentes após janeiro de 2028.

Esta é a mais recente novidade no anúncio que dominou a internet: a Sony vai parar de produzir jogos físicos depois de janeiro de 2028. A nova informação pode dar um alívio aos jogadores, que terão tempo para adquirir os discos dos jogos já lançados.

A PlayStation informa aos seus parceiros que os jogos lançados antes de 2028 ainda poderão ter seus discos reimpressos.

De acordo com um novo relatório do Game File , a Sony enviou uma mensagem aos seus parceiros, editores de jogos, afirmando que eles "ainda poderão fazer novos pedidos de jogos em disco para PlayStation". A PlayStation deixou claro para seus parceiros que qualquer jogo lançado antes do prazo final poderá ter seus discos impressos. No entanto, a PlayStation também mencionou que haverá uma mudança: o "processo de encomenda dos discos", que será anunciado posteriormente.

Em relação ao que acontecerá após o prazo, a Sony declarou que as editoras terão a oportunidade de lançar novos jogos em lojas físicas utilizando códigos digitais. Portanto, os jogadores agora sabem que poderão adquirir discos de jogos lançados em 2027 em 2028; no entanto, não sabemos como esses jogos serão oferecidos posteriormente: será um código, incorporado em um cartão ou algo diferente? Os jogadores terão que aguardar um anúncio para saber com certeza.

Fonte: insider-gaming

Analista afirma que a decisão da PlayStation de abandonar os jogos físicos "provavelmente não influenciará os planos da Nintendo"


A Sony anunciou na quarta-feira que os jogos em disco físico serão descontinuados para os consoles PlayStation a partir de janeiro de 2028 e que, após essa data, todos os novos jogos de todas as editoras serão exclusivamente digitais.

Ao compartilhar suas opiniões sobre o anúncio com a VGC, Mat Piscatella, diretor sênior da Circana e consultor da indústria de videogames, disse acreditar que a decisão de abandonar completamente as mídias físicas acabaria acontecendo eventualmente e que, se o Xbox seguir o mesmo caminho com o Project Helix, provavelmente significará que o Switch 2 será o único console desta geração a ter jogos físicos.

“Era inevitável que isso acontecesse algum dia”, disse Piscatella. “Não pensei que um anúncio seria feito hoje, mas, ei, estamos em 2026 e as coisas simplesmente acontecem o tempo todo, não é mesmo?”

“As vendas de jogos de videogame físicos novos têm caído todos os anos desde o final dos anos 2000. Talvez você tenha visto o gráfico que postei no Bluesky com os dados dos EUA referentes aos 12 meses encerrados em maio. O mercado físico americano apresentou um leve crescimento recentemente devido ao Nintendo Switch 2 , mas isso não vai durar.”

"Graças a uma combinação de preferências do consumidor e decisões estratégicas do fabricante, vemos agora a Sony anunciar que cessará a produção de discos físicos em janeiro de 2028. Isso resultará em menores vendas de jogos eletrônicos no varejo (embora as editoras certamente ainda vendam códigos em caixas ou edições especiais em caixas físicas no varejo enquanto fizer sentido), e agora é seguro presumir que tanto o PlayStation 6 quanto o Project Helix serão dispositivos exclusivamente digitais."

Isso provavelmente fará com que a Nintendo seja a última fabricante de consoles a produzir mídia física pelo menos até o final do ciclo de vida do Switch 2, acrescentou Piscatella.

“Tudo isso resultará mais em uma mudança psicológica do que em uma verdadeira mudança de mercado. A mudança de mercado já aconteceu. Mas parece estar marcando o fim de uma era nos videogames.”

“Muitos jogadores ficarão (com razão) muito descontentes com essas decisões. Mas a mídia física nos videogames só durará enquanto os fabricantes de consoles permitirem, e agora estamos um passo mais perto de seu fim. É um dia triste para o mundo dos videogames.”

Piscatella acrescentou que, apesar da decisão da Sony e dos relatos de que a Microsoft também está trabalhando em uma maneira de permitir que os jogadores que possuem consoles com leitor de discos migrem para um futuro exclusivamente digital, é improvável que a Nintendo pare de lançar cartuchos em resposta. No entanto, ele ressaltou que este ano já trouxe muitas surpresas, então nada é certo.

“Meu instinto me diz que a Nintendo faz o que quer fazer, e não vejo eles mudando nada em seus planos com base no que a Sony ou a Microsoft fazem, de verdade”, explicou ele. “A Nintendo vai ser a Nintendo, para o bem e/ou para o mal.”

"O varejo já vem demonstrando um apoio cada vez maior à Nintendo nos últimos anos (a Nintendo também detém uma participação muito forte nas vendas físicas de software e hardware, principalmente desde o lançamento do Switch 2), então isso certamente pode continuar a aumentar."

“Não é como se as caixas nas prateleiras fossem desaparecer completamente com essa mudança. Haverá mais códigos nas caixas, mais produtos licenciados, talvez mais edições especiais com brindes inclusos, esse tipo de coisa. Mas a mudança também deve resultar na queda contínua dos gastos com a compra de jogos físicos no varejo.”

“Mas sim, estamos numa espécie de jogo de dardos em relação a tudo isso. O dia ainda é jovem (pelo menos nos EUA). Qualquer coisa ainda pode acontecer hoje, amanhã, certamente na segunda-feira. É uma loucura.”

Fonte: VGC

A maior fábrica de discos da Sony para PlayStation já está realocando funcionários para a produção de outros produtos


A fábrica em Thalgau, na Áustria, produz 600.000 discos por dia, mas esse número deverá cair drasticamente após o anúncio da Sony de que os jogos para PlayStation não terão mais lançamentos físicos em disco a partir de janeiro de 2028.

Uma reportagem do site de notícias austríaco ORF.at entrou em contato com a fábrica para saber quais eram seus planos e se a notícia da Sony resultaria em demissões para os fabricantes de discos.

Segundo Dietmar Tanzer, CEO da DADC (fabricante de mídias ópticas da Sony, incluindo jogos para PlayStation, Blu-rays e CDs), o PlayStation representa atualmente cerca de 50% do seu volume de vendas, dos quais aproximadamente 20% são novos pedidos.

“Estamos prevendo cerca de 10% do volume em 2028”, disse Tanzer à publicação (via tradução automática).

A Sony já vinha antecipando essa mudança há algum tempo, segundo relatos.

Os 300 funcionários da fábrica foram informados na quarta-feira que ela passaria por uma reestruturação em decorrência da decisão da Sony. Apesar disso, Tanzer afirma que não há planos de demissões.

A Sony já vinha prevendo essa mudança há algum tempo e, por isso, investiu recentemente cerca de 30 milhões de euros na fábrica em novos equipamentos projetados para fabricar microlentes ópticas, o que levou a uma mudança radical na produção da unidade.

Segundo Markus Streibl, chefe da divisão de Micro Óptica da Sony DADC, a tecnologia se tornará uma nova área de negócios para a Sony.

“A micro-óptica é a miniaturização de sistemas e elementos ópticos e serve para focalizar e direcionar a luz no menor espaço possível”, explicou ele. “Uma aplicação seria, por exemplo, uma seta de direção de carro projetada no asfalto.”

Na quarta-feira, os funcionários da fábrica foram realocados da produção de discos para começar a testar os novos equipamentos. A Sony planeja treiná-los amplamente no futuro e iniciar a produção em massa de microlentes ópticas no próximo ano.

A notícia pode ser um golpe para os organizadores de inúmeras petições que começaram a surgir online como resultado do anúncio da Sony, sendo a mais proeminente a " Don't Kill the Disc" (Não Matem o Disco) , lançada pela varejista canadense PNP Games e que atualmente conta com mais de 30.000 assinaturas.

Com a Sony já investindo dezenas de milhões de euros em novos equipamentos para requalificar seus fabricantes de discos e capacitá-los a produzir outros produtos, a perspectiva de uma mudança radical parece improvável.

Fonte: VGC

Trailer de gameplay do DLC 'Last Variable' de The Alters


A 11 bit studios lançou um trailer de gameplay para o conteúdo para download pago de The Alters , "Last Variable", que será lançado em 13 de julho.

Segue um resumo do conteúdo, fornecido pela 11 bit studios:

Sobre a Expansão

"Last Variable" é uma expansão de The Alters , na qual Jan Scientist desperta da criogenia com um único propósito: desvendar o mistério do Oásis. Esta expansão de 20 horas aprofunda a mecânica de sobrevivência pessoal e a instigante narrativa de ficção científica do jogo — qualidades que renderam ao original o prêmio DICE de Jogo de Estratégia/Simulação do Ano e uma indicação ao BAFTA de Melhor Narrativa.

Anos se passaram desde que Jan Scientist se recusou a deixar o planeta. O mundo se transformou ao seu redor. E ele percebe o que sempre temeu: este trabalho não pode ser feito sozinho. Então, ele começa a criar novamente — versões de si mesmo moldadas por diferentes especialidades. Um geólogo. Um biólogo. Um químico. Um físico. Juntos, eles abrangem todas as possibilidades que precisam ser estudadas.

Ao longo de ciclos planetários que duram anos, Jan precisa terraformar setores áridos em zonas habitáveis, extrair e refinar substâncias exóticas e desbloquear níveis de pesquisa para expandir os limites do conhecimento científico. No entanto, a descoberta tem um preço: o planeta responde com ameaças crescentes: terremotos, surtos de radiação e a própria passagem do tempo. Os Laboratórios de Campo oferecem aos Alters um refúgio para conduzir pesquisas durante expedições à superfície, mas o envelhecimento sem a proteção da criogenia permanece inevitável.

Enquanto sua equipe luta sob o peso de filosofias divergentes — cada uma convencida de que sua própria visão da ciência está correta — Jan se depara com uma escolha impossível: irão sucumbir à pressão ou conduzir pesquisas que poderão definir um legado?

Principais características

  • A próxima história centra-se nos cientistas de Jan – Os cientistas de Jan, com as suas mentes perfeitamente alinhadas, podem oferecer a experiência necessária para desvendar o fenómeno do Oásis.
  • Explore novas regiões e transforme-as – cada transformação altera a paisagem, gera novos recursos e ativa o mecanismo de defesa do planeta – terremotos mais frequentes, ondas de radiação severas e outras ameaças.
  • Expanda suas atividades subterrâneas e sobreviva aos ciclos – Construa em diferentes tipos de solo, crie novos componentes e pesquise novos módulos, como a Câmara de Criogenia, que lhe dará mais tempo e permitirá que você testemunhe os efeitos a longo prazo de suas ações científicas.
  • Desenvolva novas tecnologias e estabeleça laboratórios de campo – Cada período de resfriamento planetário oferece uma breve janela para explorar uma superfície drasticamente alterada, e os Laboratórios de Campo introduzem novas tarefas para que os alters continuem seu trabalho enquanto você está em criogenia.

The Alters já está disponível para PlayStation 5 , Xbox Series e PC via Steam , Epic Games Store e GOG .

Veja o trailer abaixo:

Fonte: gematsu

A Sony discute possíveis aumentos futuros de preço do PlayStation Plus


O mercado de jogos está passando por um momento turbulento. Em todas as plataformas, os preços dos consoles estão aumentando. Além disso, os preços das assinaturas continuam sendo um dos principais assuntos em discussão. No Japão, a Nintendo aumentou recentemente o preço de seu serviço de assinatura Nintendo Switch Online. A Microsoft reduziu recentemente os preços de seu serviço de assinatura Xbox Game Pass , mas anunciou outro aumento nos preços dos consoles .

A Sony explica sua estratégia para os futuros preços da PlayStation Plus.

Créditos à Sony

Durante uma recente sessão de perguntas e respostas traduzida, realizada em uma reunião da empresa em junho, o CEO e presidente da Sony Interactive Entertainment, Hideaki Nishino, o CEO da Studio Business, Hermen Hulst, e a vice-presidente sênior de Finanças e Desenvolvimento Corporativo, Lynn Azar, abordaram o potencial aumento nos preços da PlayStation Plus e o papel essencial do serviço no modelo de negócios do PlayStation.

Não foi explicitamente mencionado quem respondeu à pergunta, mas os executivos foram questionados sobre como as pessoas deveriam encarar o ritmo e a escala dos futuros aumentos de preços da plataforma de assinatura. Em resposta, afirmaram que estão sempre buscando equilibrar o valor do serviço com os custos para o consumidor e que utilizam diversos fatores para melhorar a rentabilidade e a eficiência na aquisição de conteúdo.

“A PS Plus oferece um excelente custo-benefício aos jogadores, e buscamos constantemente o equilíbrio entre esse custo e o valor para o cliente. Estamos utilizando diversas estratégias para melhorar a rentabilidade, incluindo preços, planos e eficiência na aquisição de conteúdo. Os planos mais caros agora representam 40% dos assinantes, o que reflete a forte demanda pelo serviço. A PS Plus continua sendo um fator-chave para a rentabilidade, e alcançamos um recorde de rentabilidade para a PS Plus no ano fiscal de 2025.”

Fonte: insider-gaming

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