Agora só faltam algumas semanas para a chegada de Grand Theft Auto VI nos consoles PlayStation 5 e XBOX Series X|S. Ainda dá tempo para reservar o jogo e garantir que você vai poder aproveitar Grand Theft Auto VI quando for lançado em 19 de novembro.
O pré-carregamento digital no PlayStation 5 começa na terça-feira, 10 de novembro, à meia-noite do horário local do seu fuso horário. No XBOX Series X|S, o pré-carregamento começa globalmente na terça-feira, 10 de novembro, 00:00 GMT. As versões com código na caixa, para ambos os consoles, estarão disponíveis nos revendedores a partir de 12 de novembro.
O arquivo de pré-carregamento precisará de até 212 GB de espaço dependendo do seu dispositivo, então certifique-se de ter espaço suficiente para começar o pré-carregamento o quanto antes.
A Bethesda finalmente revelou o nome do próximo jogo da série Elder Scrolls. O tão aguardado RPG se chamará The Elder Scrolls 6: Sentinel . Há poucos dias, fãs da série começaram a teorizar sobre esse título, e agora ele foi confirmado. Todd Howard fez o anúncio em um vídeo comemorativo do 40º aniversário da Bethesda Softworks.
Embora ainda não saibamos muito sobre a sequência de The Elder Scrolls 5: Skyrim , o vídeo do 40º aniversário deu algumas pistas sobre o cenário do próximo jogo. Aqui está uma citação exibida após a revelação do logotipo do jogo:
“O pergaminho oferecia apenas um brilho, um véu tênue que se levantava diante dos meus olhos. Um futuro perdido. Uma vitória desfeita. Areias do tempo dispersas pelo destino.”
- Yazar, Sacerdote Mariposa da Alta Rainha Iradne de Hammerfell (4E 206)
O ano mencionado na citação — 206 da Quarta Era — situaria Sentinel cinco anos após os eventos de Skyrim . Antes da revelação do logotipo, o breve teaser mostra um pergaminho enterrado sob uma duna de areia. Infelizmente, Howard não compartilhou nada mais substancial sobre o jogo, como um trailer completo ou data de lançamento. Parece que ainda falta muito, apesar de ter sido anunciado inicialmente em 2018. Outra informação que pode te deixar de queixo caído: este mês também marca 15 anos desde o lançamento de Skyrim . Esperemos que não estejamos comemorando o 20º aniversário do jogo antes de finalmente colocarmos as mãos em Sentinel .
Sentinel tem sido envolto em mistério desde seu anúncio inicial, mas recentemente recebemos algumas atualizações promissoras sobre o RPG. Em agosto, a CEO da Xbox, Asha Sharma, visitou a Bethesda e publicou sobre sua experiência jogando o jogo , escrevendo que "A escala e a grandiosidade são incríveis. A história é ainda melhor." A visita ao estúdio ocorreu enquanto funcionários e membros do sindicato da Bethesda protestavam contra a onda de demissões e fechamentos de estúdios promovida pela Xbox. A Xbox também continua sendo um alvo prioritário das campanhas de boicote do movimento BDS .
Sobre o que será The Elder Scrolls 6: Sentinel?
Como mencionado anteriormente, a Bethesda e a Xbox têm mantido bastante sigilo sobre Sentinel . É por isso que até mesmo a revelação do título do jogo é um grande acontecimento. Ainda assim, existem ainda mais rumores sobre o que será o próximo jogo da série Elder Scrolls. Os últimos relatos sugerem que o jogo se passará em Hammerfell, uma região amplamente definida por um vasto deserto. O uso de areia no logotipo da revelação reforça essa hipótese.
Há rumores de que a história de Sentinel se concentrará na própria história dos Elder Scrolls. Os objetos que dão nome à série são artefatos mágicos bastante misteriosos que podem conter arquivos do passado ou profecias sobre o futuro. Eles têm sido amplamente utilizados como elementos de enredo ao longo dos jogos, mas sua origem real ainda é desconhecida. Esperamos que a revelação oficial do nome Sentinel seja apenas o começo da Bethesda compartilhando mais informações sobre o aguardado RPG.
O estúdio S-Game, responsável por Phantom Blade Zero, anunciou que seu título de estreia vendeu mais de 4 milhões de cópias nas primeiras 72 horas de lançamento. A conta oficial do jogo no Facebook divulgou a notícia com uma mensagem comemorativa, embora sem fornecer um detalhamento das vendas por plataforma.
Phantom Blade Zero está disponível no Steam e no PlayStation 5, mas a cifra de 4 milhões também inclui as vendas feitas na plataforma de jogos para PC Tencent WeGame, exclusiva para a China. Antes do lançamento, o analista da Alinea Analytics, Rhys Elliott, estimou que Phantom Blade Zero teria vendido mais de 1 milhão de cópias antes mesmo de ser lançado .
Sempre foi óbvio que o jogo de ação em terceira pessoa seria um sucesso, só precisávamos esperar o lançamento das figuras oficiais.
Phantom Blade Zero atraiu mais de 431.000 jogadores simultâneos no Steam no lançamento, um número que continuou a crescer durante o fim de semana, atingindo um pico impressionante de 833.921 jogadores simultâneos (via SteamDB ). Caso ainda não estivesse claro, este é o maior lançamento do Steam no ano até agora, superando títulos como Forza Horizon 6 e ultrapassando em muito outros grandes lançamentos como Onimusha: Way of the Sword , The Blood of Dawnwalker e Ace Combat 8 .
Apesar dos números expressivos do fim de semana de estreia, Phantom Blade Zero ainda não conseguiu igualar ou superar o desempenho de Black Myth: Wukong , outro jogo de ação AAA desenvolvido na China e lançado em 2024. O sucesso estrondoso, com estimativas de 30 milhões de cópias vendidas desde o lançamento , é um dos maiores lançamentos da história do Steam, atingindo um pico de 2.415.714 jogadores simultâneos.
A série Death Stranding de Hideo Kojima levou a abordagem artística característica do criador de Metal Gear Solid aos videogames à sua plena realização. Sem planos para um Death Stranding 3 , além de um esboço conceitual, os fãs aguardam ansiosamente a expansão do universo do jogo para outras mídias, incluindo animes.
Death Stranding Isolations foi anunciado para 2025. Este ONA (Original Web Anime) contará uma nova história com protagonistas diferentes de Death Stranding e Death Stranding 2: On the Beach . O primeiro trailer, lançado em 30 de outubro, mostra uma das duas personagens principais, uma garota loira. Ela é atormentada por visões de Beached Things (BTs), as almas dos mortos que ficam presas no mundo dos vivos. O subtítulo do anime é "Minha mãe se tornou uma cratera", uma referência aos Voidouts, as explosões massivas desencadeadas quando um BT consome um humano.
Death Stranding tem muitos projetos em andamento.
Death Stranding Isolations será animado pela E&H Production, um estúdio de animação relativamente novo fundado por Sunghoo Park, veterano da MAPPA, cujos créditos incluem Ninja Kamui e o remake de Magic Knight Rayearth, ainda inédito . Isolations será dirigido por Takyuki Sano ( Attack on Titan: The Last Attack , Jujutsu Kaisen 0 ), um veterano da indústria que fará sua estreia na direção. O roteiro é de Tow Ubukata, um premiado romancista e roteirista famoso por Psycho-Pass 2 e 3.
Este não é o único projeto em desenvolvimento para o universo de Death Stranding de Kojima. Michael Sarnoski ( Um Lugar Silencioso: Day One ) escreverá e dirigirá um filme para a A24 que servirá como prelúdio para os jogos. Outro longa-metragem de animação, provisoriamente intitulado Death Stranding Mosquito , está em produção, com Aaron Guzikowski ( Raised by Wolves, Prisoners ) como roteirista e Hiroshi Miyamoto ( Dragon Ball Super: Super Hero ) como diretor. O primeiro trailer foi lançado em setembro.
Em Death Stranding , o mundo foi devastado por um evento cataclísmico que fez com que as fronteiras entre o mundo dos vivos e o além se deteriorassem. Os jogadores controlam Sam Porter Bridges (interpretado por Norman Reedus), um mensageiro que precisa entregar suprimentos a colônias isoladas de sobreviventes e tentar reconectar os Estados Unidos construindo uma rede sem fio. Na sequência, Death Stranding 2: On the Beach , Sam e seus companheiros partem em uma expedição para a Austrália.
Death Stranding Isolations tem previsão de lançamento em 2027, exclusivamente no Disney Plus.
Crimson Desert foi um dos lançamentos mais bem-sucedidos de 2026. O jogo vendeu mais de 6 milhões de cópias em apenas três meses e se tornou tão lucrativo que a editora Pearl Abyss concedeu um bônus de US$ 3.400 a cada funcionário do estúdio de desenvolvimento . Desde o lançamento, a desenvolvedora tem se dedicado a aprimorar o jogo e corrigir alguns dos problemas mais graves presentes na versão inicial.
Agora, mais de seis meses após o lançamento — e com a receita da editora aumentando impressionantes 419% — parece que a empresa está ansiosa para permitir que qualquer pessoa que ainda não tenha comprado o jogo o experimente gratuitamente. Para celebrar o lançamento do DLC Charting the Unknown, que estava atrasado e foi lançado ontem, a Pearl Abyss disponibilizou as primeiras cinco horas do jogo totalmente gratuitas para (quase) todos no Xbox ou PlayStation.
O período de teste gratuito estará disponível de 29 de outubro a 6 de janeiro e é acessível a todos os assinantes do PlayStation Plus Premium e Deluxe no PlayStation 5, e a todos os jogadores no Xbox, independentemente de possuírem ou não uma assinatura paga do ecossistema Xbox. O teste abrange apenas o jogo base Crimson Desert Enhanced (para ser sincero, você provavelmente não chegaria ao conteúdo Charting the Unknown nesse período).
Qualquer progresso que você fizer durante o período de teste será transferido para o jogo completo caso decida comprá-lo, e assim que suas cinco horas terminarem, acabou — você não poderá reiniciar o teste em um arquivo de salvamento diferente ou algo do tipo. O tempo limite é definitivo.
Charting the Unknown é o primeiro DLC do jogo — provavelmente haverá mais por vir — e uma versão para Nintendo Switch 2 do RPG de fantasia sandbox está atualmente em desenvolvimento. A desenvolvedora já deu a entender que haverá DLCs focados no modo multijogador no futuro, bem como uma sequência para o popular jogo. Se você está curioso para saber o que conquistou o mundo no início deste ano, pode experimentar a versão de teste gratuita no seu console preferido agora mesmo.
Parece que os desenvolvedores da Archetype Entertainment ou têm um timing perfeito ou decidiram aproveitar a notícia do fim da BioWare. No início desta semana, o estúdio, fundado por ex-desenvolvedores da BioWare, lançou um vídeo de 40 minutos de gameplay de Exodus , um jogo de tiro em terceira pessoa com temática de ficção científica, e tudo o que posso dizer é: caramba! Se você ficou magoado com o cancelamento de Mass Effect 5 por causa de má gestão corporativa , precisa conferir isso.
Em Exodus , você joga como Jun Aslan, herdeiro de uma dinastia de Viajantes — líderes que guiaram a humanidade pela galáxia em busca de novos lares entre as estrelas após o colapso ecológico da Terra. O vídeo de gameplay mostra uma missão em que Jun e sua equipe trabalham para libertar os cuidadores de uma plataforma orbital — uma espécie senciente de sapos conhecida como Kay — de uma facção maligna de humanos. Além de alienígenas, as galáxias de Exodus abrigam animais sencientes gigantes conhecidos como Despertos, que vivem e trabalham ao lado dos humanos. Aliás, um dos companheiros do jogo é um polvo pilotando um mecha, o que definitivamente dá a impressão de que "Vocês queriam um companheiro Hanar em Mass Effect , então aqui está".
Os 40 minutos de gameplay de Exodus transbordam pequenos detalhes semelhantes (e alguns realmente grandes) que parecem ter sido feitos para evocar Mass Effect . Logo nos momentos iniciais do vídeo, somos presenteados com uma excelente vista espacial onde colocam um relé de massa bem na nossa frente. É a plataforma orbital que devemos libertar, mas olhe para aquilo e me diga se não é a mesma estrutura que vimos lançando a Normandy para os confins do espaço. É tão sutil quanto levar uma tijolada na cara.
Outras referências pouco sutis em Exodus incluem toda a apresentação do combate, desde os inimigos e barras de vida até a interface do seu companheiro. Você pode dar comandos aos seus companheiros ou trocar as armas de Jun através de uma roda de combate com aparência familiar. Os inimigos exibem suas barras de vida com a mesma semiótica de cores de Mass Effect — vermelho para vida, amarelo para armadura e azul para escudos — e você e sua equipe têm habilidades diferentes para lidar com os diferentes tipos de proteção. Será que isso representa a evolução da interface do jogo para sua forma mais conveniente e compreensível? Sim. Assistir a isso é como se envolver em um cobertor pesado equivalente à interface do jogo? Também sim.
E, claro, nenhum jogo no estilo Mass Effect estaria completo sem pequenas dicas na interface, informando quando você fez algo que sua equipe considerou importante. Ao longo da missão, Jun pode tomar decisões que influenciam o estado de espírito de sua equipe. A demo também mostra os dois lados de uma escolha de diálogo, com uma delas terminando com um tiro brutal na cabeça de um inimigo em potencial. No final do vídeo de gameplay, Jun se depara com uma escolha muito mais significativa que determinará o destino de toda uma espécie. Uma escolha deixará seu companheiro Suliman e seus benfeitores felizes, a outra não. Você precisa da ajuda de Suliman para adquirir peças para melhorar sua nave, então deixá-lo feliz é o ideal. Mas, assim como em Mass Effect , não importa qual escolha você faça, alguns aspectos do resultado permanecem os mesmos.
Seja planejado ou não, é ótimo que os desenvolvedores da Archetype Entertainment tenham compartilhado isso conosco agora. Em vez de gastar dinheiro com outdoors ou tempo organizando petições no Change.org, acho que é um uso melhor da nossa energia apoiar os novos projetos em que ex-desenvolvedores da BioWare estão trabalhando. As coisas que amávamos nesses jogos foram feitas por pessoas, e embora o estúdio não exista mais, essas pessoas ainda estão por aí criando coisas muito parecidas com o que amávamos no passado.
Acompanhar Kojima e seus projetos é sempre uma tarefa divertida, já que nunca sabemos ao certo o que ele está fazendo, em que estágio está o trabalho, quando teremos notícias dele novamente e tudo mais.
OD KNOCK, de Hideo Kojima, foi anunciado no The Game Awards de 2023, e ainda assim sabemos muito pouco sobre o jogo. Ontem à noite, Kojima retornou para nos dar mais uma prévia de seu OD para Xbox, com um novo pôster do jogo.
A imagem mostra a personagem de Sophia Lillis olhando para um objeto vermelho que se move ao vento. Parece um cabo de vassoura vermelho, mas, sinceramente, ninguém sabe o que é. Sua personagem não parece estar gritando com tanta intensidade quanto no pôster anterior, mas ambas as imagens compartilham a mesma mensagem: "Para todos os jogadores e gritadores".
Claro, é um pôster bem básico, considerando tudo, mas sabe de uma coisa? É alguma coisa! Deus sabe que tudo o que queremos é saber mais sobre OD KNOCK e quando vamos conseguir entender o que o torna tão assustador.
No início do ano, começaram a circular preocupações de que o jogo de Kojima publicado pela Xbox seria cancelado, mas essas preocupações foram dissipadas pela chefe da Xbox, Asha Sharma, que declarou "à inovação e à aventura em conjunto com a Xbox" quando visitou a Kojima Productions em setembro.
Não temos ideia de quando OD KNOCK chegará aos consoles Xbox, mas o que sabemos é que, quando for lançado, estaremos aqui na Pure Xbox para trazer toda a cobertura para vocês.