É difícil acreditar que houve um tempo em que Resident Evil parecia estar em seus últimos suspiros . Mas, em vez disso, a longa série de survival horror se fortaleceu cada vez mais, com novos títulos expandindo histórias antigas que a Capcom revisita em remakes de seus jogos clássicos. E agora, a empresa confirmou que seu próximo remake de Code: Veronica, Resident Evil Veronica, incluirá mudanças na história para garantir que se encaixe de forma mais coesa na narrativa geral da série, que cresceu significativamente desde o lançamento do original, há 26 anos.
Segundo Yoshiaki Hirabayashi, produtor de Resident Evil Veronica, os planos foram revelados durante uma recente sessão de perguntas e respostas no Summer Game Fest. Conforme relatado pela Famitsu (e traduzido automaticamente pelo DeepL), Hirabayashi iniciou sua apresentação dizendo que a equipe de desenvolvimento — também responsável pelos aclamados remakes de Resident Evil 2 e 4 da Capcom — entende que Code: Veronica "ocupa uma posição equivalente à dos títulos principais numerados da série".
Ao ser questionado se a equipe planejava alguma mudança na história para fortalecer a conexão de Resident Evil Veronica com a narrativa geral da série, Hirabayashi respondeu afirmativamente, destacando o fato de que, embora a Capcom tenha desenvolvido remakes de Resident Evil 2, 3 e 4, a série continuou a se expandir em títulos mais recentes: Resident Evil 7, Village e Requiem. Sendo assim, o remake mais recente está fazendo ajustes na história do Code: Veronica original para que os jogadores "possam sentir claramente essas conexões como um todo coeso".
Em outro momento, Hirabayashi revelou que o trailer de anúncio de Resident Evil Veronica no Summer Game Fest foi uma espécie de "truque" da Capcom, com o objetivo de "criar uma surpresa para todos". Especificamente, a equipe optou por apresentar o remake em primeira pessoa para que "não ficasse imediatamente claro de quem era a perspectiva". Mas, após a revelação final de Claire Redfield no trailer, que agradou a todos, a Capcom confirmou que Resident Evil Veronica será jogado em uma perspectiva mais tradicional em terceira pessoa .
Hirabayashi também explicou por que a Capcom decidiu remover a palavra "Code" do nome do Resident Evil original - Code: Veronica . E podemos esperar muito mais informações até o lançamento de Resident Evil Veronica para PS5, Xbox Series X/S, Switch 2 e PC no próximo ano.
O jogo de aventura psicológica UN:Me será lançado para PlayStation 5 e Switch 2 , juntamente com a versão para PC ( Steam ) já anunciada anteriormente , conforme anunciado pela editora Shueisha Games e pela desenvolvedora historia .
Aqui está uma visão geral do jogo, através de sua página no Steam :
Sobre
UN:Me é um jogo de aventura onde você guia uma garota que abriga múltiplas almas dentro de seu corpo por um labirinto mental perturbador, dialogando com cada alma enquanto toma a difícil decisão de quais manter e quais apagar em sua tentativa de fuga.
Suas escolhas determinam qual alma permanecerá.
Somente você testemunhará as consequências.
Uma garota acorda em um labirinto misterioso.
Quatro vozes ecoam em sua mente.
São “almas” humanas vagando por este labirinto.
Cada uma das quatro almas busca satisfazer seus próprios desejos, tentando assumir o controle do corpo da garota e agir segundo sua própria vontade.
O que são, de fato, essas quatro almas?
Quem criou esse labirinto enigmático — e por quê?
Quem é essa garota?
Por meio do diálogo com cada alma e da superação de seus traumas individuais, você navegará mais profundamente pelo labirinto.
As respostas aguardam aqueles que persistirem…
Identidades que se transformam de forma imprevisível
Dentro do labirinto, as almas escondidas dentro da garota assumem o controle, independentemente de suas intenções.
Cada alma possui habilidades e traumas únicos — a cada mudança, tanto os perigos visíveis quanto as ações disponíveis se transformam.
Qual "eu" virá à tona em seguida?
Você precisa navegar pelo labirinto enquanto lida com essas almas assertivas.
Traumas específicos da alma que te perseguem
Cada alma carrega traumas únicos, marcados por seu passado.
Durante a exploração, as feridas da alma ativa reagem, desestabilizando a visão, os sentidos e os movimentos enquanto atacam a garota.
Modo de Diálogo: Tocando as Profundezas das Almas
Objetos especiais encontrados no labirinto permitem o diálogo direto com almas individuais.
Fragmentos de memória determinam quais almas você pode alcançar e quais perguntas surgem — cada item revela verdades diferentes.
Suas palavras são às vezes fragmentadas, às vezes enigmáticas.
Podem estar escondidas pistas para exploração ou chaves para o cerne da história…
“Só resta um” — Escolhendo e apagando almas
Um corpo só pode abrigar uma alma.
Quanto mais você se aventura pelo labirinto, mais difícil se torna a decisão: qual alma preservar e qual apagar.
Você consegue aceitar as consequências das almas que suas escolhas condenam?
A sequência do jogo de festa Heave Ho 2 será lançada para Switch 2, Switch e PC via Steam em 16 de julho, anunciaram a editora Devolver Digital e a desenvolvedora Le Cartel . Uma demo já está disponível para PC.
Aqui está uma visão geral do jogo, via Devolver Digital:
Prepare-se para muita diversão hilária em modos cooperativo ou competitivo para dois a quatro jogadores, enquanto vocês se agarram, se balançam e se lançam por oito mundos temáticos e caóticos — do espaço sideral à bagunça na cozinha. Ajude seus amigos ou mande-os despencar para a morte. De qualquer forma, a diversão é garantida.
Pela primeira vez, mergulhe no modo cooperativo e competitivo online completo com dois a quatro jogadores, além do clássico modo multijogador local que tornou o Heave Ho original tão amado. Explore oito mundos totalmente novos repletos de novas mecânicas e cenários, e coloque as mãos em uma variedade de dispositivos, incluindo pistolas de brinquedo, garrafas de molho, alavancas, chaves e drones.
Com vendas totais próximas a um milhão de cópias para PC e Nintendo Switch , o Heave Ho original conquistou seu lugar como um dos títulos mais vendidos de todos os tempos da Devolver Digital para o Switch.
Heave Ho 2 para Nintendo Switch 2 também será compatível com o GameShare, permitindo que um jogador compartilhe o jogo localmente ou online com até 3 outros jogadores. Prepare-se para rir e xingar seus amigos na mesma medida quando Heave Ho 2 chegar com tudo para PC, Nintendo Switch e Nintendo Switch 2 em 16 de julho.
Uma nova Nintendo Direct se juntará às festividades de jogos hoje, 9 de junho de 2026, com a promessa de anúncios, trailers de revelação e, com sorte, algumas cenas de gameplay espetaculares, sejam da Nintendo ou de estúdios terceirizados. Apesar de chegar um pouco atrasada, após o Summer Game Fest , o Day of the Devs e outros eventos, esta Nintendo Direct chega com grandes expectativas de grandes revelações, incluindo novos jogos (ou reprises) de Mario e Zelda.
Com datas de lançamento confirmadas para 2 e 23 de julho, respectivamente, Rhythm Heaven Groove e Splatoon Raiders provavelmente se juntarão à programação do Nintendo Direct com um novo trailer. Fire Emblem: Fortune's Weave , anunciado no final de 2025 e com lançamento previsto para 2026, também deve ter sua data de lançamento revelada. O mesmo pode acontecer com The Duskbloods , um jogo da FromSoftware também com lançamento previsto para 2026.
Após o anúncio surpresa no início de maio, há uma boa chance de vermos algumas imagens de jogabilidade de Star Fox , que será lançado em 25 de junho para o Switch 2, embora isso possa ser reservado para a apresentação Nintendo Treehouse: Live.
Outros jogos que estão sendo especulados, principalmente graças ao confiável informante da Nintendo, Nate the Hate , incluem um novo jogo 3D do Mario (o que faria sentido, visto que Super Mario Odyssey está se aproximando do seu nono aniversário), um novo jogo do WarioLand e um novo jogo de esportes para o Switch. Xenoblade Chronicles 2 pode ganhar uma edição definitiva para o Switch 2. Dito isso, supondo que estejam mesmo em desenvolvimento, alguns desses jogos podem ser reservados para o Nintendo Direct de setembro.
Embora seja importante lembrar que a Nintendo não confirmou nenhum anúncio futuro em transmissões ao vivo, há fortes rumores de que um remake de Ocarina of Time fará parte da programação — se for verdade, há uma boa chance de que o anúncio seja feito por último.
Após uma prévia inicial em dezembro de 2023, a SEGA anunciou Crazy Taxi: World Tour para PlayStation 5 , Xbox Series X/S , Switch 2 e PC ( Steam , Microsoft Store ). O lançamento está previsto para 2027.
Aqui está uma visão geral do jogo, via SEGA:
Sobre
É hora de dirigir alucinadamente, viver aventuras insanas e ganhar muito dinheiro! Crazy Taxi está de volta e se expandindo pelo mundo!
Nesta nova aventura eletrizante, acompanhe Axel em sua busca pelos misteriosos vilões mascarados que roubaram seu amado táxi. Encare missões extremas ao redor do mundo e ganhe uma grana absurda!
Principais características
Direção Extrema – Faça derrapagens radicais, saltos insanos e dirija em velocidades alucinantes por cinco cidades diferentes enquanto entrega passageiros e completa diversas missões e desafios.
Campanha Volta ao Mundo – Embarque em uma aventura global para recuperar o carro roubado de Axel, que está nas mãos de um misterioso grupo internacional de ladrões de carros, em uma campanha envolvente e focada na narrativa. Encontre personagens peculiares, complete diversas missões e explore terrenos variados em cinco cidades únicas ao redor do mundo.
Jogue do seu jeito – Desde transportar passageiros em alta velocidade até realizar missões secundárias exclusivas e trabalhos estranhos em mapas dinâmicos, existem inúmeras maneiras de dirigir como um louco e ganhar muito dinheiro. Desbloqueie uma grande variedade de veículos e opções de personalização para criar seu próprio veículo único.
Modernizando um clássico – A jogabilidade clássica de Crazy Taxi está de volta e melhor do que nunca! Reviva a emoção dos jogos originais no Modo Arcade , com uma corrida eletrizante contra o tempo para ganhar o máximo de dinheiro possível.
Loucura Multijogador – Aumente a adrenalina e mostre suas habilidades de direção insanas contra seus amigos ou competidores online do mundo todo e em diversas plataformas, em vários modos multijogador cheios de ação.
Wo Long 2: Wings of Ember foi revelado no Xbox Games Showcase. O jogo será lançado no início de 2027 para Xbox Series X/S, PS5, PC e Nintendo Switch 2 .
O anúncio veio acompanhado de um novo trailer, que mostrou cenas cinematográficas e também uma boa dose de jogabilidade. Nele, vemos combates de espada impressionantes, além de elementos fantásticos.
O jogo se passa na China devastada pela guerra durante o período dos Três Reinos, onde demônios e heróis lendários da época são mostrados. Inclusive, vemos um desses heróis claramente em uma cena pós-créditos do trailer! Portanto, parece que teremos mais do que os fãs adoraram no primeiro jogo.
O primeiro Wo Long foi um jogo realmente decente da Team Ninja, lançado em 2023 , que conquistou uma base de fãs apaixonada por seu estilo particular de combate corpo a corpo intenso. Portanto, uma sequência é uma grata surpresa em meio a uma série de jogos já bastante recheada.
A Activision, editora , e a Toys for Bob , desenvolvedora, anunciaram Spyro the Dragon 4 para PlayStation 5 , Xbox Series X/S , Switch 2 e PC (Steam, Microsoft Store). O lançamento está previsto para a primavera de 2027.
Segue uma visão geral do jogo, fornecida pela Activision:
Pela primeira vez em quase duas décadas, Spyro retorna em uma aventura completamente original, apresentando um mundo totalmente novo, exploração expandida e uma nova jogabilidade que evolui a experiência clássica de maneiras empolgantes.
Criado para acolher uma nova geração e, ao mesmo tempo, oferecer aos fãs de longa data algo totalmente novo, Spyro: A Realm Beyond convida os jogadores a explorar, descobrir e voar como nunca antes. Isso mesmo; não se trata de planar, nem de um conjunto limitado de níveis de voo. Trata-se de um verdadeiro voo de dragão.
O renomado dublador Tom Kenny retorna para dar voz a Spyro, trazendo o icônico dragão roxo para uma nova e ousada era.
Isso é apenas o começo — mais detalhes em breve!
História
Embarque numa aventura inédita por um reino estranho e maravilhoso!
Quando Spyro se vê perdido, sua jornada para encontrar o caminho de casa é interrompida pela chegada de uma força invasora cruel conhecida como os Scavs. Spyro precisa fazer novos aliados e se erguer para proteger este reino antes que ele mude para sempre. Sinta a liberdade de voar enquanto sobrevoa paisagens vibrantes, serpenteia entre as copas das árvores, mergulha de grandes alturas e abre caminho por este novo reino na evolução mais ousada de Spyro até agora. Trace seu caminho pelos céus e combine mergulhos, escaladas e curvas fechadas enquanto navega pelo mundo do seu jeito. Criado pela Toys For Bob, este é um novo jogo da evolução de Spyro, feito para levar o dragão roxo a voar mais alto do que nunca.
A Paramount Games Studio, editora , e a Bloober Team , desenvolvedora, anunciaram Star Trek: Shadow Frontier , um thriller psicológico de ficção científica. O jogo será lançado para PlayStation 5 , Xbox Series X/ S , Nintendo Switch 2 e PC via Steam em 2027.
“Há muito tempo admiramos a maneira como a Bloober Team cria experiências imersivas e atmosféricas que prendem a atenção dos jogadores”, disse Shawn Kittelsen, vice-presidente sênior e chefe de criação e produção da Paramount Games Studio, em um comunicado à imprensa. “Para Star Trek: Shadow Frontier , era essencial firmar parceria com um estúdio que pudesse honrar esse legado e, ao mesmo tempo, impulsioná-lo para o futuro. Temos plena confiança na capacidade da Bloober de entregar um jogo que faça jus ao nome Star Trek, trazendo algo ousado e inovador para a amada franquia.”
Piotr Babieno, CEO da Bloober Team, acrescentou: “Esperamos muito tempo para finalmente compartilhar o que estávamos preparando. Como fãs de ficção científica de longa data, Star Trek sempre ocupou um lugar especial em nossos corações. Combinando essa paixão com o que fazemos de melhor, o terror, nos unimos à Paramount para criar algo verdadeiramente único: uma nova aventura ambientada em um universo adorado, enriquecida com nossa própria camada característica de suspense psicológico sombrio. Estamos genuinamente empolgados com essa jornada e nossa esperança é honrar o legado de Star Trek de uma forma que seja respeitosa e, ao mesmo tempo, refrescantemente diferente.”
Aqui está uma visão geral do jogo, via Bloober Team:
Sobre
Star Trek: Shadow Frontier é uma aventura de ação com foco na narrativa, ambientada no vasto universo de Star Trek . Entre na mente perturbada da ex-tenente Ro Laren (voz de Michelle Forbes) enquanto ela busca resgatar um velho amigo, embarcando em uma jornada angustiante de sobrevivência e autodescoberta.
Explorar: Uma Jornada ao Desconhecido
Star Trek: Shadow Frontier é um jogo de ação e aventura em terceira pessoa para adultos, com foco na narrativa, ambientado no vasto universo de Star Trek . Após cair em um planeta distante dominado por uma estranha consciência, Ro Laren precisa sobreviver em um ambiente tão deslumbrante quanto letal.
Em verdadeiro estilo Star Trek , a missão de Ro é movida por dever e propósito. Mas aqui, a descoberta tem um preço terrível. Quanto mais ela descobre, mais se vê envolvida em um labirinto corrompido, onde suas memórias se distorcem e o planeta ameaça romper sua conexão com a realidade.
Somente desvendando os mistérios deste mundo estranho, Ro poderá fazer as pazes com os demônios do seu passado, aventurando-se corajosamente no coração das trevas como nunca antes.
Investigar: O Planeta Letal
Uma entidade que abrange todo o planeta tomou conta da paisagem... e a transformou em arma. Criaturas surgidas nesse ambiente patrulham as terras e atacam sem aviso, forçando Ro a lutas desesperadas e fugas por um triz.
Cada encontro testará sua determinação tanto quanto sua habilidade. Você precisará ficar alerta, prestar atenção ao seu redor e escolher entre entrar em combate ou superar seus inimigos em manobras.
Sobreviver: O medo assume muitas formas
O ecossistema hostil representa uma ameaça constante à existência de Ro. Ele busca absorver a consciência de Ro, penetrando profundamente em sua mente e atormentando-a com visões perturbadoras.
Perigos e obstáculos ambientais espreitam em cada esquina. A exploração é tanto seu único caminho para a salvação quanto sua potencial ruína.
Utilize ao máximo a tecnologia icônica de Star Trek para obter vantagem: use seu Tricorder para escanear e analisar itens e confie no seu fiel Phaser para resolver quebra-cabeças e repelir inimigos.
Star Trek como você nunca viu antes
Star Trek: Shadow Frontier traça um novo e ousado rumo para Star Trek : uma aventura de ação psicológica para adultos que honra os valores essenciais da franquia: curiosidade e coragem. Aventure-se com Ro Laren além dos limites do espaço mapeado... e além dos limites da sanidade.
Uma jogabilidade equilibrada e variada combina exploração, quebra-cabeças, combate e sequências cinematográficas em uma aventura envolvente e focada na narrativa, que recompensa paciência, observação e tomada de decisões inteligentes.
A IO Interactive anunciou o marco nas redes sociais com a mensagem: "Seu apoio significa tudo para nós e não temos palavras para agradecer por fazerem parte desta jornada." Estima-se que First Light seja o jogo da IO Interactive com vendas mais rápidas de todos os tempos .
2.7 million copies sold in the first week!
Your support means the world to us, and we can’t thank you enough for being part of this journey.
As fortes vendas do jogo refletem a sua boa recepção pela crítica. Jordan Middler, do VGC, analisou o jogo e deu-lhe a nota máxima de 5/5, afirmando: “007 First Light pode muito bem ser o melhor jogo de James Bond de sempre. A forma como a IOI traduziu a fantasia de Bond numa aventura épica de 14 horas ao redor do mundo é magistral. É um jogo repleto de espetáculo, humor, ação e romance. Tudo o que James Bond deveria ser.”
Apesar da ótima recepção e das vendas expressivas, isso não garante necessariamente uma sequência por parte da IO Interactive. O gerente geral da divisão de jogos da Amazon afirmou que os jogos futuros seriam "teoricamente" publicados pela Amazon .
Em uma atualização, a Amazon Game Studios divulgou um comunicado dizendo: “Temos um ótimo relacionamento com a IO Interactive e estamos orgulhosos do que conquistamos juntos em 007 First Light. Nossos parceiros da IO revelarão mais sobre 007 First Light em breve e estamos ansiosos para compartilhar as novidades.”
007: First Light será lançado para Nintendo Switch 2 neste inverno.
A Capcom anunciou que lançará uma versão de Monster Hunter Wilds para o Nintendo Switch 2 .
Em um tweet, o estúdio confirmou que a versão para Switch 2 está atualmente em desenvolvimento e que informações como a data de lançamento serão anunciadas posteriormente.
Monster Hunter Wilds foi lançado inicialmente para PlayStation 5, Xbox Series e PC via Steam em 28 de fevereiro de 2025.
A Vertigo Games anunciou Arizona Sunshine , um remake em terceira pessoa totalmente baseado no jogo de realidade virtual de mesmo nome (agora intitulado Arizona Sunshine VR ), com gráficos totalmente em tela plana. O jogo será lançado para PlayStation 5 , Xbox Series X/S , Nintendo Switch 2 e PC (via Steam e Epic Games Store) em 2026.
Aqui está uma visão geral do jogo, via Vertigo Games:
Sobre
Bem-vindo ao ensolarado e zumbificado estado do Arizona.
Afie seu facão, recarregue sua espingarda e chame seus amigos. A premiada e aclamada série Arizona Sunshine® traz sua explosiva ação cooperativa em terceira pessoa e sob o sol escaldante para amigos de todos os lugares.
Baseado na jogabilidade brutal característica da série e na história frenética, mas surpreendentemente comovente, de Arizona Sunshine VR 2 , Arizona Sunshine oferece novas maneiras de sobreviver ao apocalipse de tirar o fôlego, com membros decepados e humor negro, seja em um modo solo com foco na narrativa ou em um modo cooperativo caótico, onde cada encontro pode sair do controle.
Jogue com seus amigos!
Jogando como Sunny, nosso sobrevivente de humor negro que passou tempo demais sozinho no deserto conversando com os mortos-vivos que ele chama de "Fred", você embarcará em uma viagem ensolarada e repleta de sangue pelo Arizona com seu cão Buddy, ferozmente leal e devorador de zumbis. É uma história espirituosa e frenética sobre sobrevivência, solidão e o laço entre um homem e seu cachorro.
Claro, sobreviver sozinho é ótimo, mas por que não compartilhar o trauma? Chame um amigo, peça uma pizza e pegue um controle para uma partida cooperativa caótica em tela dividida, ou entre em uma sessão de matança de zumbis online para dois jogadores. Destrua hordas gigantescas usando armas favoritas dos fãs e armas totalmente novas, de espingardas e facões a lança-chamas e muito mais. Os tiroteios se dispersam rapidamente, salvamentos em frações de segundo se tornam rotina e nada sai como planejado.
Buddy não é apenas seu fiel companheiro de quatro patas em todos os momentos, ele também é o melhor amigo do apocalipse e está mais do que disposto a ajudar você a derrotar aqueles Freds irritantes. Pela primeira vez, Buddy é totalmente jogável em modo cooperativo, desbloqueando uma maneira completamente nova de vivenciar o apocalipse juntos.
Arizona Sunshine foi completamente reimaginado em terceira pessoa para ação explosiva e jogabilidade cooperativa acessível. O jogo oferece combate zumbi exagerado, personalização extravagante, humor negro e caos sem fim com a matança de Fred.
Principais características
Vivencie a premiada franquia de zumbis reimaginada em terceira pessoa.
Forje uma amizade inesperada durante uma jornada repleta de intensa luta pela sobrevivência.
Sobreviva sozinho ou em modo cooperativo online para dois jogadores com tela dividida.
Jogue como Buddy pela primeira vez no modo cooperativo.
Abra caminho em meio a hordas gigantescas enquanto empunha armas que vão de espingardas a facões e lança-chamas, em uma ação frenética e exagerada.
Personalize seu sobrevivente com roupas e cosméticos extravagantes.
Explore um apocalipse sob o sol escaldante, repleto de humor negro, caos e muitos Freds.
Em retrospectiva, era bastante óbvio, mas a Capcom entrou na onda de anúncios promovida por Geoff Keighley com um título muito aguardado pelos fãs da sua franquia de survival horror. O remake de Resident Evil Code: Veronica é real.
Claire Redfield retorna ao protagonismo nesta remasterização do título lançado originalmente para Dreamcast em 2001 e no ano seguinte para PS2. Esta nova versão apresenta gráficos renovados e seções diferentes do jogo original.
Após uma prévia divulgada no início deste ano, Alien Isolation 2 foi oficialmente revelado em um novo trailer que estreou como parte do Summer Game Fest .
Assim como o Alien: Isolation original , lançado em 2014, a sequência está sendo desenvolvida pela Creative Assembly, publicada pela Sega e dirigida por Al Hope. Com pouco menos de dois minutos de duração, o trailer oferece um vislumbre de um planeta misterioso e chuvoso (presumivelmente onde o jogo se passará) e a voz daquela que parece ser a CEO da Weyland-Yutani pode ser ouvida repreendendo alguém por um erro caro.
"Isso é algo que a empresa raramente perdoa", continua ela. "Esta é a sua última chance, entendeu?"
"Sim", responde uma segunda voz feminina que se parece muito com a de Amanda Ripley. "Entendo."
Um lança-chamas abandonado pode ser visto no chão, ainda em chamas, enquanto um close de um Xenomorfo deslizando pelas sombras prepara o terreno para mais uma experiência de terror e sobrevivência de tirar o fôlego. Além do Xenomorfo, o trailer não mostra nenhum outro personagem, mas é difícil imaginar jogar com alguém que não seja Amanda, filha de Ellen Ripley e protagonista do jogo original.
A espera por Alien: Isolation 2 certamente foi longa, visto que o jogo anterior foi lançado em 2014. Desde então, houve uma espécie de ressurgimento da franquia Alien – tivemos vários filmes, bem como a excelente série Alien: Earth, cuja segunda temporada está atualmente em produção.
Conforme o trailer, Alien: Isolation 2 será lançado para PC, PlayStation 5, Switch 2 e Xbox Series X|S, e já está disponível para adicionar à lista de desejos do Steam, embora a página do jogo ainda não pareça estar online no momento da publicação deste texto.
A versão para Nintendo Switch 2 de LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight será lançada em 18 de setembro, anunciaram a editora Warner Bros. Games e a desenvolvedora TT Games .
LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight foi lançado inicialmente para PlayStation 5, Xbox Series e PC via Steam e Epic Games Store em 22 de maio.
Segue uma breve descrição do jogo, fornecida pela Warner Bros. Games:
LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight é um novíssimo jogo de ação e aventura em mundo aberto que convida os jogadores a embarcarem na jornada épica de Bruce Wayne para se tornar o herói de Gotham City, inspirado em décadas de filmes, séries de TV, quadrinhos e jogos do Batman, e repleto de nostalgia do Batman, universo da DC e o humor característico da TT Games no universo LEGO.
A Nintendo lançou um trailer de sete minutos apresentando uma visão geral de sua recém-anunciada versão de Star Fox 64 para o Nintendo Switch 2 .
Aqui estão os detalhes mais recentes, via Nintendo:
Em Star Fox , o Sistema Lylat mergulha no caos após um ataque surpresa do cientista maligno Andross. A última esperança da galáxia é o Esquadrão Mercenário Star Fox — composto pelo jovem líder Fox McCloud, o piloto de elite Falco Lombardi, o engenheiro extraordinário Slippy Toad e o piloto veterano Peppy Hare.
O trailer de apresentação de hoje oferece aos fãs uma prévia das fases totalmente reformuladas do jogo, graças a uma completa renovação visual, e explora uma variedade de modos novos e antigos. No Modo Campanha, você sobrevoará o Sistema Lylat enquanto aceita missões perigosas e descobre caminhos alternativos para desvendar cada parte da história. Este modo também pode ser jogado online através do GameShare ou em modo cooperativo local, onde um jogador controla o Piloto e o outro o Artilheiro. Além disso, utilize a Mira Controlada pelo Mouse com o controle Joy-Con 2 para uma mira intuitiva. E o Modo Desafio oferece novos desafios e uma variedade de objetivos que você pode completar ao rejogar fases já finalizadas da campanha.
O Modo Batalha apresenta combates aéreos online de quatro contra quatro com amigos ou jogadores aleatórios em três fases. Se apenas uma pessoa tiver o jogo, até quatro jogadores podem jogar o Modo Batalha localmente com o GameShare ou online usando o GameShare via GameChat. Com uma câmera USB compatível, você também pode aparecer no GameChat como Fox McCloud ou sua equipe usando um avatar interativo que reproduz suas expressões faciais e movimentos.
Agora é a hora perfeita para começar a montar sua playlist de Star Fox ! Um lançamento especial com 10 faixas de Star Fox foi adicionado ao Nintendo Music. Todas as faixas disponíveis no Nintendo Music agora podem ser curtidas em diversos dispositivos, incluindo tablets, computadores e até mesmo no carro via Apple CarPlay ou Android Auto. Além disso, o novo recurso "Minha Mixagem" do Nintendo Music pode gerar uma playlist com base no seu histórico de reprodução.
Star Fox será lançado para Switch 2 no dia 25 de junho.
As editoras Gravity e Daweon Game Media Lab, juntamente com a desenvolvedora Waycoder, anunciaram o projeto Ragnarok Console para PlayStation 5 , Xbox Series X/S , Switch 2 e PC ( Steam ). O lançamento está previsto para o primeiro semestre de 2027.
Ragnarok Console Project é um novo jogo baseado na franquia Ragnarok , que começou com o RPG online multijogador massivo Ragnarok Online .
Aqui está uma visão geral do jogo, através de sua página no Steam :
Sobre
Ragnarok Console Project é um novo RPG baseado no mundo de Ragnarok , uma lendária propriedade intelectual apreciada por mais de 100 milhões de jogadores em todo o mundo.
Ambientado em um mundo familiar, porém completamente reimaginado, os jogadores irão confrontar uma realidade em colapso e as verdades ocultas enterradas dentro dela.
Escolhas e consequências. Uma jornada da qual não há volta.
Atualmente em desenvolvimento, com lançamento previsto para o primeiro semestre de 2027.
Prólogo
Quando recobrou a consciência, a primeira coisa que lhe veio à mente não foi a dor.
“Onde está o objeto?”
Era uma pergunta cuja resposta ele já sabia.
Desapareceu. Um item que, por si só… poderia abalar uma nação inteira.
Naquele momento, a missão não havia terminado. Ela havia começado.
“O fracasso não é o fim. Na maioria dos casos… está mais próximo do começo.”
Principais características
Uma narrativa construída sobre escolhas e responsabilidades – Vivencie uma história onde crenças e decisões se confrontam – não uma simples história de bem contra o mal.
Explore um mundo à beira do colapso – Viaje por desertos, ruínas, instalações de pesquisa e zonas de fenda dimensional enquanto descobre a verdade por trás de um mundo que está se desfazendo.
Personagens e classes diversas – Continue sua jornada ao lado de companheiros com funções e estilos de combate distintos, incluindo Cavaleiros, Magos, Sacerdotes, Caçadores e muito mais.
Dimensões e Fendas – Distorções dimensionais e os segredos que envolvem o Coração de Ymir começam a consumir o mundo lentamente.
Assista ao trailer de anúncio e a um vídeo de demonstração do protótipo do jogo abaixo.
A Activision, editora , e a Infinity Ward , desenvolvedora, anunciaram Call of Duty: Modern Warfare 4. O jogo será lançado para PlayStation 5 , Xbox Series X/S, Switch 2 e PC via Steam , Microsoft Store e Battle.net em 23 de outubro.
As pré-encomendas já estão disponíveis para PlayStation 5, Xbox Series e PC nas seguintes edições:
Skin de Operador Caçador Assassino – Desbloqueie imediatamente a Skin de Operador Caçador Assassino em Call of Duty: Black Ops 7 e Call of Duty: Warzone .
Pacote de Operadores Aliança Hostil – Quatro Skins de Operadores: Price, Valeria, Ghost, Blix
Pacote de Operador das Forças Especiais – Quatro skins de operador representando o Reino Unido, Alemanha, França e Coreia do Sul, cada uma com pacotes de voz em seus respectivos idiomas.
Coleção de Armas Exclusivas – Cinco Armas Exclusivas
BlackCell (1 Temporada) – Inclui: Passe de Batalha, 20 Pulos de Nível, 1.100 CP e mais
Bônus de Implantação na DMZ – Conteúdo bônus adicional na DMZ
Bônus de pré-venda:
Acesso antecipado ao beta aberto
Skin de Operador Caçador Assassino – Desbloqueie imediatamente a Skin de Operador Caçador Assassino em Call of Duty: Black Ops 7 e Call of Duty: Warzone .
Mais informações sobre a versão para Switch 2, incluindo o início da pré-venda, serão divulgadas ainda neste verão.
Segue uma visão geral do jogo, fornecida pela Activision:
■ Guerra sem limites
Em Call of Duty: Modern Warfare 4 , a guerra irrompe na península coreana quando a Coreia do Norte lança uma invasão em grande escala que ameaça desestabilizar o mundo. Um jovem esquadrão de soldados sul-coreanos luta para sobreviver nas linhas de frente em colapso, enquanto, a meio mundo de distância, o vingativo Capitão Price trava uma guerra pessoal nas sombras, mantendo-se um passo à frente daqueles que o perseguem. À medida que a missão secreta de Price se choca com as forças por trás da invasão, a guerra se espalha para além do controle de qualquer um.
Call of Duty: Modern Warfare 4 leva a série para um território mais sombrio e perigoso, conduzindo histórias de longa duração a um ponto de ruptura poderoso e emocional.
A campanha coloca os jogadores em guerras de trincheiras na Coreia, combates corpo a corpo em Nova York, perseguições eletrizantes por Paris, incursões noturnas do SAS em Mumbai e ataques a cidades inteiras para retomar território ocupado. O modo multijogador oferece combates realistas e precisos, onde movimentos fluidos, escolhas do jogador e maior controle definem cada confronto. Na DMZ, os jogadores operam como agentes secretos atrás das linhas inimigas, onde cada deslocamento para território contestado força decisões difíceis sobre quais objetivos perseguir, o que proteger e quando sair.
■ Visão geral da campanha
Nenhuma linha dura para sempre.
Lute como o soldado Park, um jovem sul-coreano que enfrenta o combate real pela primeira vez ao lado de seu esquadrão. O que começa como uma patrulha de rotina se transforma em caos quando a Coreia do Norte lança uma invasão em grande escala, forçando Park e sua unidade a uma luta desesperada em meio a cidades em ruínas e contra-ofensivas. A campanha coloca os jogadores no meio do caos, da pressão e da intensidade instantânea do combate em terra.
Este é um novo cenário para a franquia, fundamentado na autenticidade militar pela qual Modern Warfare é conhecido e construído com atenção à cultura, história e detalhes militares da região. O conflito na Coreia torna-se o catalisador para uma guerra mais ampla.
Além das linhas de frente, o ex-operador e agora fora da lei Capitão Price trabalha à margem do sistema que um dia serviu. Uma busca por vingança leva Price a encontrar uma arma poderosa o suficiente para alterar o equilíbrio de poder, desencadeando um conflito muito maior do que ele jamais imaginou. Forçado a alianças instáveis e operações ilícitas, Price se vê cada vez mais envolvido em consequências das quais não pode mais escapar.
Um cenário catastrófico se desenrola à medida que líderes excessivamente zelosos, operações secretas e interferências externas levam o conflito à beira de uma catástrofe global. De batalhas em larga escala e missões secretas a combates combinados e sequências cinematográficas, a campanha de Call of Duty: Modern Warfare 4 oferece combate intenso e variedade de jogabilidade em uma guerra que se estende muito além das linhas de frente.
■ Visão geral do modo multijogador
O modo multijogador de Call of Duty: Modern Warfare 4 oferece um combate preciso e realista, baseado em movimentos fluidos que proporcionam maior controle em cada confronto. Abaixo, algumas das principais inovações da série:
Autoridade Balística
Em Call of Duty: Modern Warfare 4 , uma nova tecnologia focada nas armas unifica mira precisa, manuseio físico, propagação de áudio realista, visibilidade aprimorada e percepção de combate mais inteligente, resultando na experiência de tiro mais autêntica de Modern Warfare até hoje. Trajetória da bala, movimento da arma, postura do operador, câmera, áudio, campo de visão e visibilidade do alvo se alinham em um sistema de fidelidade de combate altamente ajustado. A promessa é simples: sem dispersão, sem palpites e sem dúvidas. Cada tiro revela a verdade.
A dispersão foi removida, fazendo com que os disparos sem mirar pareçam mais diretos, previsíveis e conectados à direção para onde a arma está apontada.
O recuo, a convergência e o manuseio das armas foram reconstruídos para refletir mais diretamente os comandos do jogador.
A profundidade de campo e os efeitos visuais foram aprimorados para melhorar a visibilidade do inimigo sem sacrificar a autenticidade.
As armas respondem de forma mais natural aos movimentos do jogador, às mudanças de postura e ao ambiente, criando um comportamento mais consistente em cada confronto.
Movimento
A movimentação em Call of Duty: Modern Warfare 4 foi concebida com base na fluidez, no controle e na liberdade do jogador, proporcionando um combate rápido e preciso que mantém os Operadores ágeis em todos os confrontos, ao mesmo tempo que expande as possibilidades de movimento, combate e adaptação ao ambiente. Os sistemas de movimentação refinados foram projetados para suportar uma ampla gama de estilos de jogo:
A movimentação, o combate e as transições no tiroteio foram projetados para serem fluidos e responsivos, preservando o ritmo e mantendo o controle sob pressão.
Opções de movimento expandidas para Escalada, Pendurar-se e Saltar criam novas oportunidades para reposicionar-se, flanquear, navegar em espaços verticais e abordar confrontos de múltiplos ângulos em ambientes de combate cada vez mais dinâmicos.
Cada sistema de movimentação foi projetado para preservar o realismo, a fisicalidade e a intensidade de combate que definem Modern Warfare, ao mesmo tempo que oferece a fluidez e a intensidade cinematográfica de operar como um soldado de elite em campo, seja qual for sua preferência: uma abordagem metódica e tática ou jogadas agressivas.
Mapas
Call of Duty: Modern Warfare 4 será lançado com um conjunto global de ambientes realistas e visualmente distintos, abrangendo locais ao redor do mundo. Os 12 mapas principais de lançamento — cada um com uma infiltração personalizada e identidade visual própria — formam a base de uma oferta multijogador mais ampla. Além disso, o Kill Block, uma instalação de treinamento com fogo real construída para operadores de elite, oferece aos jogadores uma experiência de jogo renovada a cada nova rodada. O multijogador também inclui mapas dedicados ao Gunfight e diversos mapas Big War, criados para combates em larga escala com veículos e infantaria em locais moldados pelo conflito global da campanha.
Cada mapa de Call of Duty: Modern Warfare 4 é projetado para manter o combate rápido, tático e competitivo, oferecendo aos jogadores múltiplas rotas e oportunidades de adaptação de um confronto para o outro.
Bloco de Eliminação
Ambientado no Centro de Treinamento de Westbridge, o Kill Block apresenta um novo e dinâmico campo de batalha multijogador onde o espaço de combate se reconfigura entre as rodadas, remodelando linhas de visão, rotas e cobertura para manter os jogadores se adaptando em tempo real. Moldado por um conjunto de seções modulares especialmente projetadas para criar mais de 500 configurações distintas, cada partida cria seu próprio ritmo de combate e desafios táticos. Espere mais seções e ainda mais configurações durante as temporadas ao vivo de Call of Duty: Modern Warfare 4 .
Kill Block oferece suporte a formatos expandidos de Gunfight, incluindo experiências 3v3 e 10v10, com planos futuros para adicionar mais modos multijogador principais. Projetado para partidas de alta intensidade, Kill Block força os jogadores a pensarem rápido, lutarem pelo controle e ajustarem suas táticas de combate a cada rodada.
Progressão e personalização
Call of Duty: Modern Warfare 4 expande a personalização do jogador, tornando mais rápido e fácil entrar em ação. Um sistema de Criação de Classe reformulado unifica Operadores, armas, equipamentos e séries de baixas em um único conjunto, dando aos jogadores acesso mais rápido a configurações especializadas, adaptadas a diferentes táticas e estilos de jogo.
O Armeiro retorna com opções de personalização mais aprofundadas, mantendo-se acessível a todos os jogadores, com acessórios agora compartilhados por classe de arma para simplificar a criação e experimentação de builds. Novidade em Call of Duty: Modern Warfare 4 , o Armeiro traz a visão de um Sargento de Artilharia para a personalização de armas, ajudando os jogadores a montar rapidamente builds eficazes com base em seu estilo de jogo preferido e acessórios desbloqueados. Com configurações desenvolvidas pela Equipe de Armas da Infinity Ward, o Armeiro pode configurar instantaneamente builds práticas para curta, média ou longa distância, adaptadas a diferentes abordagens de combate, sem deixar de oferecer espaço para mais personalização e refinamento.
A progressão também se expande por meio dos Acessórios Apex. Esses acessórios são desbloqueios especiais obtidos ao aprimorar totalmente uma arma, introduzindo modificações exclusivas que podem alterar significativamente o comportamento da arma em combate. Dependendo do acessório, eles podem alterar o manuseio, o padrão de disparo, a utilidade tática, a capacidade de furtividade ou a função em combate, dando às armas totalmente aprimoradas novas maneiras de funcionar além da personalização padrão do Armeiro. Além das novas armas, equipamentos e séries de baixas disponíveis no lançamento, os jogadores também podem entrar no Modo Prestígio no nível máximo de Soldado para ganhar recompensas exclusivas e continuar progredindo por níveis adicionais.
Call of Duty: Modern Warfare 4 introduz mais opções aos jogadores através de dois caminhos de Prestígio: Prestígio Clássico e Prestígio Regular. O Prestígio Clássico oferece a experiência tradicional de reinicialização, bloqueando novamente a progressão do Criar uma Classe em troca de taxas de ganho de XP maiores e acesso a recompensas de Prestígio exclusivas. Para jogadores que preferem manter seus Equipamentos desbloqueados, o Prestígio Regular permite que a progressão seja reiniciada a partir do Nível 1 sem redefinir o conteúdo do Criar uma Classe, oferecendo um caminho mais flexível, mas ainda recompensando a progressão contínua, com seu próprio conjunto de recompensas de Prestígio e marcos de progressão.
Informações adicionais sobre o modo multijogador estão a caminho.
Aguarde uma análise mais abrangente de todos os aspectos do modo multijogador de Call of Duty: Modern Warfare 4 nos próximos dias, por meio da série de vídeos "From the Ward", seguida por um resumo no blog, incluindo uma análise detalhada do modo multijogador e dos sistemas de jogabilidade, abordando inovações em movimentação e armas, mapas, modos, progressão e muito mais.
■ Visão geral da DMZ
DMZ é a experiência definitiva de extração de Call of Duty, uma arena de combate viva onde cada missão é uma nova história. Desdobre-se sozinho ou com um esquadrão em uma zona de conflito volátil como um agente secreto encarregado de recuperar tecnologia militar avançada deixada para trás após a guerra. As condições na zona de exclusão estão em constante mudança, com clima variável, objetivos militares dinâmicos e forças hostis se movimentando por toda a área.
Saqueie, lute, negocie, traia e extraia com tudo o que puder carregar. Quanto mais você se esforça, mais o mundo reage. Cada incursão é um risco, cada encontro é uma escolha, e nenhuma missão é igual à outra.
Informações adicionais sobre a DMZ estão chegando.
Você não terá que esperar muito para obter mais informações sobre DMZ. Confira as primeiras imagens de DMZ em 7 de junho, incluindo detalhes adicionais e cobertura focada na jogabilidade.
■ Tecnologia e Plataformas
Cada tiro. Cada momento. Cada batalha. Call of Duty: Modern Warfare 4 oferece a experiência Call of Duty mais imersiva e tecnicamente avançada já criada.
Visuais com foco na jogabilidade e um novo nível de fidelidade.
Call of Duty: Modern Warfare 4 oferece um grande salto na qualidade visual, integrado diretamente à jogabilidade e ao combate preciso. Efeitos visuais, iluminação, materiais e renderização de personagens de última geração trabalham em conjunto para tornar o combate mais nítido, imersivo e impactante, desde explosões, fumaça e atmosfera até detalhes e clareza dos personagens em cenas densas e cheias de ação, mesmo em mapas repletos de folhagem exuberante e inimigos.
Totalmente otimizado para hardware de última geração e PCs de alto desempenho.
Call of Duty: Modern Warfare 4 foi desenvolvido nativamente para consoles da geração atual e PC, permitindo maior escala, densidade, capacidade de resposta e consistência em todos os modos. Os jogadores experimentarão espaços de combate maiores, mundos mais dinâmicos, confrontos mais claros e um desempenho mais consistente a cada instante. Esse foco na geração atual vai além da fidelidade visual, ajudando a Campanha, o Multijogador e a DMZ a serem mais fluidos, responsivos e projetados para aproveitar ao máximo Call of Duty: Modern Warfare 4 .
Call of Duty: Modern Warfare 4 será lançado para Xbox Series X|S , PlayStation 5, PC e Nintendo Switch 2. Não estará disponível para PlayStation 4 ou Xbox One .
Já é possível reservar digitalmente Call of Duty: Modern Warfare 4 para Xbox Series X|S (Xbox Play Anywhere), PlayStation 5 e PC.
Call of Duty: Modern Warfare 4 estará disponível para pré-venda no Nintendo® Switch 2 ainda este ano.
Com foco no PC
Call of Duty: Modern Warfare 4 foi desenvolvido com um foco renovado na comunidade de PC, com a Infinity Ward e a Beenox em parceria para oferecer aos jogadores mais maneiras de ajustar o desempenho, a fidelidade visual, a capacidade de resposta e a personalização no PC.
As otimizações de desempenho específicas para PC são projetadas para oferecer suporte a uma ampla gama de hardware, desde jogadores que priorizam altas taxas de quadros até aqueles que buscam a máxima fidelidade visual.
As múltiplas opções de ampliação e geração de quadros oferecem aos jogadores de PC mais maneiras de equilibrar qualidade de imagem, desempenho e capacidade de resposta.
As opções gráficas expandidas oferecem aos jogadores mais controle sobre a aparência, o desempenho e a experiência de jogo.
Para jogadores que desejam levar a fidelidade visual ao limite, as opções de PC de alta qualidade incluem suporte a DLSS 4.5, ray tracing em tempo real expandido para Campanha, Multijogador e DMZ, desempenho aprimorado em reflexos com ray tracing, oclusão ambiental, sombras e volumetria, além de configurações de efeitos visuais e volumétricos de maior fidelidade.
Configurações focadas na competição ajudam os jogadores a priorizar altas taxas de quadros e capacidade de resposta no combate em tempo real.
Você já pode adquirir Call of Duty: Modern Warfare 4 digitalmente na pré-venda para PC através do Battle.net, Steam ou Xbox no PC (Xbox Play Anywhere).
Expansão para o Nintendo Switch 2
Call of Duty: Modern Warfare 4 chegará ao Nintendo Switch 2, trazendo a série Modern Warfare aos jogadores da Nintendo pela primeira vez em mais de uma década.
A Infinity Ward, em parceria com a Digital Legends, está desenvolvendo Call of Duty: Modern Warfare 4 nativamente para Nintendo Switch 2.
Mais detalhes sobre Call of Duty: Modern Warfare 4 para Nintendo Switch 2, incluindo quando os jogadores poderão fazer a pré-encomenda, serão divulgados ainda neste verão.
A demo de Resident Evil 9 já está disponível para PlayStation 5 , Xbox Series X|S , Nintendo Switch 2 e PC via Steam e Epic Games Store , anunciou a editora nesta quarta-feira.
"A versão demo permite que você jogue parte das fases iniciais do jogo", disse a empresa. "Observe que os dados salvos na versão demo não podem ser transferidos para a versão completa do jogo."
Requiem tem sido um enorme sucesso para a Capcom desde o seu lançamento em fevereiro. Com 7 milhões de unidades vendidas em dois meses , o jogo de survival horror é, de longe, o Resident Evil que vendeu mais rápido até hoje.
Em abril, a editora japonesa organizou uma festa para comemorar o marco de vendas , com uma comemoração para os funcionários que contou com a presença do produtor do The Game Awards, Geoff Keighley .
De acordo com a Capcom, Resident Evil Requiem vendeu 5 milhões de cópias em menos de uma semana após seu lançamento inicial, e alcançou a marca de 6 milhões algumas semanas depois.
Conforme observado pelo historiador da série, Alex Aniel , o jogo Resident Evil anterior a atingir a marca de 7 milhões de unidades vendidas mais rapidamente foi Resident Evil 4 (2023) , que levou 12 meses e 1 semana para alcançar 7 milhões.
O jogo Resident Evil mais vendido da Capcom é o remake de Resident Evil 2 de 2019 , com 16,8 milhões de unidades vendidas, seguido por Resident Evil 7 (16,4 milhões), Resident Evil Village (13,5 milhões) e Resident Evil 4 de 2023 (12,2 milhões).
A Unclear Games lançou um novo trailer de gameplay para o jogo de terror e sobrevivência com câmera fixa The Florist, intitulado "Gardens of Death" (Jardins da Morte).
Aqui está uma visão geral do jogo, via Unclear Games :
The Florist conta a história de Jessica Park, que chega à cidade litorânea de Joycliffe para fazer uma entrega de última hora. Sua chegada em cima da hora desencadeia um desastre, transformando a cidade rapidamente em um jogo mortal de sobrevivência contra a onipresente vegetação exuberante. Os jogadores devem resolver enigmas engenhosos, derrotar inimigos aterrorizantes e desvendar um plano misterioso para criar nova vida da maneira mais desumana imaginável.
Explorar Joycliffe e seus arredores revela muitos segredos sombrios. Os jogadores devem usar sua intuição e capacidade de observação para determinar o melhor caminho a seguir, utilizando uma variedade de itens escondidos e pistas enigmáticas para progredir. Informações importantes são registradas no diário do jogo, que inclui descobertas da história e dados sobre espécimes florais. Os jogadores descobrirão diversos tipos de armas ao longo do jogo para combater inimigos e chefes em constante evolução. O mundo de Joycliffe está sempre mudando e, conforme o dia vira noite, o crescimento das flores apresenta novos inimigos mortais com habilidades que se modificam ao longo do jogo.
A Florist cultivou uma identidade única de cor e beleza para oferecer algo especial aos fãs do mundo todo. Joycliffe não é uma cidade abandonada e sombria após anos de negligência. O perigo aqui é palpável, com a cor e a luz sendo usadas como principais recursos de jogabilidade e artísticos para criar tensão e uma atmosfera inquietante em um estilo nunca antes visto. Com ambientes meticulosamente criados e um design de câmera fixa, cada fase foi cuidadosamente desenvolvida, priorizando tanto a beleza quanto a jogabilidade.
Outras características de design notáveis incluem múltiplas opções de dificuldade e acessibilidade, inventário ilimitado para coletar tudo ao longo da jornada, pontos de salvamento automático e diversos recursos bônus e conteúdo oculto — um elemento essencial do gênero. Inspirando-se em clássicos lendários, mas também introduzindo melhorias e surpresas modernas na jogabilidade, a Unclear Games está trabalhando para entregar o mais alto padrão de verdadeiro survival horror para 2026.
O jogo The Florist tem previsão de lançamento para PlayStation 5 , Switch 2 e PC via Steam em 2026.
A IO Interactive publicou uma parte da missão de abertura de 007 First Light depois que cópias do jogo vazaram para o público dias antes do lançamento.
Fãs de James Bond se reuniram no fim de semana quando um vídeo (agora removido) do novo jogo vazou na internet . Com o lançamento do acesso antecipado previsto para 26 de maio e o lançamento completo para 27 de maio, parece que alguns jogadores garantiram suas cópias antecipadamente e não perderam tempo em compartilhar seus vídeos de gameplay.
A IOI usou as redes sociais para comentar os vazamentos. A empresa pediu aos seus fãs mais ansiosos que esperassem até o lançamento oficial caso quisessem evitar spoilers, mas para aqueles que já tivessem visto uma versão não oficial, o estúdio responsável por Hitman publicou uma prévia mais nítida dos primeiros 13 minutos de 007 First Light.
"Como alguns usuários conseguiram o disco antecipadamente", disse a IOI, "assistam aos primeiros 13 minutos da missão de abertura de 007 First Light, como planejado no primeiro dia."
No jogo, Bond cai no oceano depois que seu helicóptero é abatido. Como alguns já apontaram, grande parte da filmagem lembra muito Metal Gear, mostrando o futuro agente se esgueirando por guardas armados, agachando-se atrás de rochas cobertas de chuva e escalando para chegar em segurança.
Este não é o elegante 007 que vimos em alguns dos outros vídeos de pré-lançamento, mas isso já era esperado, considerando que este segmento inicial de First Light parece se passar no início de sua vida. Aparentemente, esta missão introdutória dura mais do que os 13 minutos mostrados no vídeo, mas foi tudo o que a IOI se dispôs a compartilhar depois que vazamentos estragaram parte da expectativa.
007 First Light será lançado para PC, PlayStation 5 e Xbox Series X|S esta semana. Uma versão para Nintendo Switch 2 também está em desenvolvimento, mas só chegará mais tarde.