O estúdio independente Cognition Europe anunciou que seu primeiro título, Lunar Strike, um jogo de aventura narrativa e exploração de ficção científica, será lançado em maio de 2026. Disponível para PC e consoles, Lunar Strike já pode ser adicionado à sua lista de desejos no Steam e coloca os jogadores em uma missão para preservar o legado lunar da humanidade, que enfrenta a aniquilação vinda dos céus.
A janela de lançamento de Lunar Strike foi anunciada durante o PC Gaming Show: Most Wanted, que apresentou um novo trailer com vários personagens importantes que o protagonista – o arquivista espacial e tecnologicamente aprimorado Bo – encontrará em sua missão para salvar a última colônia lunar e proteger o máximo possível de relíquias e artefatos antes que se percam para sempre. O trailer também conta com a participação do ator de teatro e TV Abbe Tanenbaum, um dos artistas de Lunar Strike, cantando uma interpretação original da icônica canção de Frank Sinatra, Fly Me To The Moon.
Principais características do Lunar Strike
Narrativa rica e multifacetada: Preserve a cultura da última colônia lunar remanescente enquanto toma decisões que alteram o jogo e impactam a história, desvendando um novo futuro para a humanidade.
Sem combate: Lunar Strike foca na sobrevivência, escaneamento, resolução de quebra-cabeças e tomada de decisões. A jogabilidade se desenrola sob pressão de tempo, degradação ambiental e crescente tensão ética.
Com base em ciência rigorosa: Desenvolvido em colaboração com pesquisadores espaciais, o jogo incorpora sistemas e perigos realistas, incluindo 1/6 da gravidade lunar, poeira lunar tóxica e física do mundo real.
Patrimônio Cultural como Jogabilidade: Preserve a história da humanidade na Lua. Através de digitalização 3D, fotogrametria e lógica de arquivamento, capture os últimos vestígios da vida lunar antes de seu colapso.
Fundamentado na ética real e na ficção científica: inspirado em iniciativas reais de preservação do patrimônio cultural, criado por pessoas com experiência em preservação cultural e narrativa, Lunar Strike convida a uma reflexão ponderada sobre a exploração espacial.
Em um sinal de alinhamento celestial, o lançamento de Lunar Strike ocorrerá poucos meses antes da missão Artemis II da NASA, que levará um astronauta à órbita da Lua pela primeira vez em mais de 50 anos.
Crimson Desert está de volta com um novo trailer que nos lembra da data de lançamento: faltam apenas alguns meses para podermos jogar o videogame.
Na PC Gaming Show: Most Wanted 2025, tivemos a oportunidade de ver Crimson Desert , o RPG de ação dos desenvolvedores de Black Desert, de volta à ativa com um trailer .
A data de lançamento é 19 de março de 2026 .
O trailer de Crimson Desert
Você joga como Greymane Kliff , que é atacado por uma gangue rival e dado como morto. Em sua jornada para encontrar seus companheiros desaparecidos, você explorará o continente de Pywell usando os meios de transporte já mencionados.
No trailer podemos ver vários segmentos de jogabilidade , incluindo diversas seções em que montamos diferentes criaturas, entre elas um dragão com o qual podemos sobrevoar as várias regiões do jogo.
Conte-nos, o que você achou do novo trailer de Crimson Desert?
Em 2020, Christofer Sundberg, criador de Just Cause e fundador da Avalanche Studios, fundou uma nova empresa, a Liquid Swords, ao lado de outros veteranos da indústria. Agora, a equipe da Liquid Swords compartilhou o primeiro trailer de seu jogo de ação de estreia, Samson: A Tyndalston Story. Pode lembrar alguns fãs de Grand Theft Auto, mas existem diferenças que tornam muito mais difícil ganhar dinheiro neste jogo.
Tyndalston é o nome da cidade, e os jogadores assumirão o papel de Samson McCray, um criminoso veterano que enfrenta uma dívida esmagadora. Os jogadores podem roubar o dinheiro de que precisam, mas este não é como outros jogos de crime em mundo aberto onde você pode continuar sem parar. Samson tem limites físicos quanto ao que pode realizar em um dia, que são medidos por pontos de ação. Usar muitos pontos em um único trabalho significa ficar limitado em relação a outras atividades.
Neste mundo, com o passar do tempo, suas dívidas aumentam. Para cada crime que você comete, a cidade se lembra e sua reputação cresce. Segundo a Liquid Swords, "Não há segundas chances. Você segue em frente porque ficar parado só piora tudo." Esta é uma história sobre dívidas, consequências e sobrevivência. Sansão terá que lidar com as três diariamente.
"Criamos o Samson para atacar rápido e deixar sua marca", disse Sundberg em um comunicado. "É uma história crua e física, com sistemas que resistem a cada investida. Este é o início do que a Liquid Swords representa, e a equipe entregou algo realmente impactante. Passamos por um intenso ciclo de mudanças e aprimoramos cada aspecto da nossa forma de trabalhar. Toda a indústria está sob pressão neste momento. O Samson é a nossa resposta a essa realidade, um projeto focado, construído com propósito, não com excessos. É assim que avançamos."
Samson: A Tyndalston Story será lançado para PC no início de 2026 no Steam e na Epic Games Store.
A editora Wired Productions e a desenvolvedora LKA anunciaram When Sirens Fall Silent , um thriller psicológico sombrio e investigativo que chegará ao PC via Steam e Epic Games Store . A data de lançamento ainda não foi divulgada.
Aqui está uma visão geral do jogo, via Wired Productions:
Sobre
When Sirens Fall Silent é um thriller psicológico sombrio e investigativo onde você joga como Mila, uma policial determinada na Itália do início dos anos 90. Assombrada por um passado do qual ela tenta desesperadamente escapar, Mila se vê envolvida em um caso de sequestros e assassinatos de grande repercussão. Conforme a investigação se desenrola, você precisa não apenas salvá-la de si mesma, mas também de ser engolida por um vórtice de violência, mistério e confusão.
Em When Sirens Fall Silent , a LKA continua sua tradição de recriar com perfeição locais reais da Itália, ao mesmo tempo que oferece uma narrativa perturbadora e inquietante, nunca antes vista em videogames. O estúdio sempre abordou temas difíceis de frente, e este novo projeto não se furtará a contar histórias que desafiam os limites da arte. Não haverá cenas de violência gratuita... este é um tipo diferente de terror .
Tanto The Town of Light quanto Martha Is Dead foram aclamados pela crítica e ganharam vários prêmios, e When Sirens Fall Silent revelará profundas conexões e crossovers com jogos anteriores da LKA, fortalecendo ainda mais as credenciais do escritor e diretor criativo Luca Dalco como mestre em dar voz às pessoas esquecidas, dando continuidade à série Storie Senza Voce .
Levando a Unreal Engine 5 ao limite, When Sirens Fall Silent expande as fronteiras tecnológicas e redefine as expectativas do que é possível com uma equipe pequena, porém focada, de dez pessoas. Além disso, permitiu à LKA apresentar um novo aspecto aos seus jogos: um sistema de diálogo narrativo ramificado e com múltiplas camadas, com grande foco na interação verbal e emocional, investigação e escolhas subsequentes; uma transformação enorme em relação aos jogos anteriores.
Principais características
Dos criadores de The Town of Light e Martha Is Dead – os títulos premiados que catapultaram a LKA ao reconhecimento da crítica e dos fãs.
Narrativa complexa que aborda temas difíceis – desde questões reais como o tráfico de pessoas até atitudes reais de misoginia, a equipe não poupa detalhes... com algumas surpresas pelo caminho.
Investigue – Encontre e junte as pistas para desvendar o crime , examinando corpos e vasculhando salas repletas de possíveis respostas.
Entreviste os personagens principais – Estabeleça diálogos detalhados, mas preste atenção à linguagem corporal, pois às vezes as respostas não estão nas palavras ditas.
Visual e atmosfera cinematográficos – Ambientes e personagens deslumbrantes, recriados com perfeição e autenticidade para uma experiência verdadeiramente imersiva.
Quebra-cabeças ambientais – dos mais lógicos aos mais complexos, todos para adicionar desafios à sua jornada.
Explore e reexplore para descobrir mais pistas – as cenas de crime muitas vezes escondem pistas que não são óbvias à primeira vista... quem sabe o que você pode encontrar.
Luna Abyss, um jogo de ação e aventura em primeira pessoa com elementos de bullet hell, será lançado para PlayStation 5 , Xbox Series e PC via Steam e Epic Games Store em 2026, anunciaram a editora Kwalee e a desenvolvedora Kwalee Labs.
Aqui está uma visão geral do jogo, via Kwalee:
Sobre
Você é um prisioneiro condenado a explorar uma megaestrutura abandonada que se estende nas profundezas da lua imitadora Luna . Sua missão é recuperar tecnologia esquecida do Abismo e da colônia perdida que ele consumiu. Cada movimento seu será supervisionado por sua guarda artificial, Aylin.
Estas ruínas centenárias estão repletas de ecos enlouquecedores, insinuando segredos da outrora próspera cidade de Greymont e seu terrível destino. O Flagelo. Os preceitos do Pai de Todos. O coro do Coletivo. As vozes do Abismo chamam por você; elas sussurram mensagens estranhas…
Principais características
Bem-vindo ao Abismo – “Não tenha medo, pequeno andarilho. Você só precisa ir mais fundo, para que possamos vê-lo. O ser silencioso adormecido respira fundo e espera. Tudo o que precisamos é da chave. Tudo o que precisamos é de você.”
Mistérios Ocultos – Desvende os mistérios da lua imitadora e o abismo em suas profundezas. Encare os vestígios da queda da colônia e descubra seu papel neste mundo condenado. Aprenda todos os segredos que o abismo guarda .
Navegue pelos Abismos Esquecidos – Corra, pule e avance rapidamente por esta megaestrutura alienígena brutalista. Experimente uma jogabilidade fluida em primeira pessoa enquanto viaja por Luna e pelas profundezas do abismo.
Resista ao ataque implacável – Encare almas corrompidas e horrores cósmicos distorcidos do Abismo Lunar com sua arma em punho. Domine suas ferramentas, adapte-se rapidamente e sobreviva em um inferno de balas.
A Red Thread Games apresentou um novo trailer exclusivo do aguardado jogo de mistério e sobrevivência Hello Sunshine, revelado no PC Gaming Show Most Wanted. Na ocasião, também foi anunciado que Hello Sunshine será publicado pela editora britânica Megabit, com lançamento previsto para 2026.
Assista ao novo trailer:
Sozinhos ou com um amigo no modo cooperativo, os jogadores caminham na sombra de um robô gigante por um mundo devastado pela guerra. Há uma regra simples: fique longe do sol. Se você sair da sombra do robô durante o dia, o calor implacável acabará por matá-lo; se permanecer perto, poderá sobreviver até o anoitecer.
No entanto, sobreviver significa sair da sombra do robô para buscar água, comida e recursos. Os ermos estão repletos de destroços de um império corporativo em ruínas — postos de gasolina abandonados, máquinas destruídas, drones quase inoperantes e ruínas ainda repletas de tecnologia autônoma. Tudo o que for recuperado pode ser reciclado e transformado em armas, ferramentas e equipamentos de proteção.
Quando o robô para para recarregar à noite, os jogadores montam acampamento. Cozinhe, crie itens, conserte e aprimore equipamentos — incluindo o próprio robô. O vínculo entre humanos e máquinas se aprofunda com o tempo, moldado pela forma como os jogadores tratam seu companheiro imponente. Ao redor da fogueira, estranhos podem surgir à luz do fogo com histórias que sugerem o que realmente aconteceu com o mundo.
Será que os jogadores conseguirão desvendar o mistério deste mundo despedaçado antes que seja tarde demais?
Jogadores interessados em experimentar Hello Sunshine podem se inscrever para participar de um próximo teste do jogo em hellosunshine.app.
Hello Sunshine será lançado para PC em 2026. Adicione à sua lista de desejos no Steam .
A Deep Silver e a KING Art Games têm o orgulho de anunciar que Warhammer 40.000: Dawn of War IV foi oficialmente reconhecido como um dos títulos mais aguardados do PC Gamer para o próximo ano. Para celebrar este momento, estamos apresentando um vislumbre da campanha principal da história, coescrita pelo lendário autor da Black Library, John French, que culmina com o Capítulo dos Space Marines Dark Angels, a primeira legião, atendendo ao chamado dos Blood Ravens em sua hora de maior escuridão.
Uma guerra épica se desenrola em Kronus.
O trailer começa mostrando como os Blood Ravens, sob o comando do Capitão Cyrus e do Bibliotecário-Chefe Jonah Orion, chegam à órbita de Kronus no início do jogo. Após uma intensa batalha orbital com o Chefe de Guerra Gorgutz e seus Orks, ambas as facções se encontram na superfície do planeta, onde Guzcutta - o segundo Comandante Ork - já está à espera.
Em outro ponto de Kronus, a tecnoarqueóloga Potentia Delta-9 explora o planeta em busca de conhecimento perdido, enquanto o cronomante Thothmek inicia a invasão Necron, despertando os túmulos adormecidos de Kronus em sua própria busca por segredos.
As forças do Império estão cercadas por todos os lados, sua última resistência perdendo força e as linhas à beira do colapso… até que, no momento crucial, fica claro que eles não estão sozinhos: os Anjos Sombrios chegam.
Os Anjos Sombrios:
Pela primeira vez na história de Dawn of War, os jogadores não jogarão apenas com um capítulo de Space Marines, mas com dois. Os Anjos Sombrios são uma das duas facções de Space Marines em Dawn of War IV e são uma facção totalmente jogável em todos os modos de jogo. Pontos-chave a saber:
Durante a campanha dos Space Marines, os jogadores assumirão o comando tanto dos Blood Ravens quanto dos Dark Angels em missões, podendo escolher quais missões desejam jogar.
Os Dark Angels têm seus próprios Comandantes jogáveis para a campanha dos Space Marines: o Mestre de Companhia Astoran e o Capelão Ezrael.
Os Dark Angels possuem identidade e história únicas. Como Space Marines, compartilham estratégias, táticas, equipamentos e armamentos essenciais, mantendo, ao mesmo tempo, o caráter e as habilidades distintas de seu Capítulo.
Enquanto os Blood Ravens frequentemente se envolvem em conflitos menores que exigem sutileza tática e, às vezes, furtividade, os Dark Angels empregam toda a sua força nos maiores campos de batalha. Ataques de precisão versus guerra total.
À medida que a saga da história chega ao seu ponto de ruptura, o próprio Lion El'Jonson desce ao campo de batalha, dando aos jogadores, pela primeira vez, a chance de empunhar o poder lendário de um Primarca dos Space Marines em um final climático e inesquecível.
Cronos é um mundo em ruínas, e o futuro é incerto, mas uma coisa é certa: a guerra retornou a Cronos.
A Pathea Games lançou os trailers de estreia e novas imagens de The God Slayer , seu RPG de ação em mundo aberto ambientado em uma metrópole steampunk de inspiração oriental. O jogo foi anunciado originalmente em julho de 2023 como um título do PlayStation China Hero Project e confirmado para PlayStation 5 , Xbox Series X/S e PC via Steam . A data de lançamento ainda não foi divulgada.
Aqui está uma visão geral do jogo, através de sua página no Steam :
Sobre
Adentre uma metrópole steampunk de inspiração oriental, onde deuses conhecidos como Celestiais reinam com punho de ferro. Neste RPG de mundo aberto , você é um Elemental que se recusa a se curvar. Imbuído de poderes elementais e um coração sedento de vingança, você os destronará a todos. Você ascenderá para se tornar o Matador de Deuses.
A Queda de Deus
Há muito tempo, os Celestiais criaram o mundo e todos os seus habitantes. Eles projetaram as criaturas para cultivar uma energia conhecida como qi ao longo de suas vidas. Após a morte, esse qi enriquecido seria transferido para o reino Celestial, fortalecendo-os e concedendo-lhes a vida eterna.
Contudo, alguns humanos curiosos descobriram como controlar o qi para si mesmos, transformando-o em poderes elementais — fogo, água, terra, metal e madeira. Esses praticantes ficaram conhecidos como Elementais. Os Celestiais ficaram indignados, considerando isso um mau uso do que lhes pertencia por direito. Para enviar uma mensagem, lançaram um ataque rápido e brutal ao Reino Zhou, o mais poderoso da região. Em uma única noite, o rei e muitos Elementais foram caçados e massacrados. Esse dia ficou infamemente conhecido como a Queda dos Deuses.
O Elementoancer
Você joga como Cheng, cuja família foi brutalmente assassinada pelos Celestiais durante a Queda dos Deuses. Agora, você deve embarcar em uma jornada para salvar seu povo e vingar seus entes queridos.
Para alcançar esse objetivo, você aprenderá a controlar e aprimorar seus poderes elementais, adquirirá novas habilidades com pergaminhos ancestrais e mestres elementais e refinará o fluxo de qi dentro de si. Com dedicação, você obterá o poder necessário para desafiar até mesmo os Celestiais mais poderosos.
Neste mundo, os poderes elementais interagem dinamicamente: o fogo consome a madeira, a água extingue o fogo, o vapor sobe da água fervente e a terra pode obstruir. Sua abordagem para utilizar essas interações elementais em batalha depende inteiramente de você!
A Sociedade da Queda das Estrelas
Embora os Celestiais sejam reverenciados há muito tempo como deuses da criação pelo povo, suas ações durante a Queda dos Deuses deixaram profundas cicatrizes na sociedade. Assim como Cheng, muitos indivíduos sofreram nas mãos dessas divindades, mas o medo mantém a maioria em submissão.
Contudo, algumas almas corajosas se levantaram para se opor aos conquistadores. Um desses grupos é a Sociedade da Queda das Estrelas, liderada pelo sábio e enigmático " Mestre ", apoiado por um grupo de habilidosos Elementais. Seu objetivo é derrubar os Celestiais e recuperar o destino da humanidade. Em Cheng, eles encontram um aliado disposto a lutar por sua causa.
A Sociedade da Queda das Estrelas fará o que for preciso para expulsar os Celestiais deste mundo.
A capital de Zhou
O jogo se passa principalmente na capital do Reino Zhou. Ela está localizada na foz de dois rios caudalosos que deságuam no Mar do Leste. A cidade está no auge da tecnologia a vapor, com uma variedade de dirigíveis, barcos a vapor, monotrilhos e veículos a vapor. Alguns poucos privilegiados da classe alta agora desfrutam do milagre de casas com ar-condicionado e máquinas de lavar mecânicas, enquanto nos bairros pobres a grande maioria ainda trabalha em fábricas enegrecidas pela fuligem ou se curva sob o peso dos privilégios da nobreza.
Nesta cidade com múltiplas facções, cada uma com seus próprios interesses, você deve cultivar aliados, negociar favores e subornar os oficiais certos para obter a menor vantagem contra o exército Celestial e seus colaboradores. Mas cuidado, há olhos por toda parte; um único erro pode significar o fim de tudo o que você preza.
Trailer cinematográfico
Trailer de apresentação com cenas cinematográficas e jogabilidade
REPLACED, um jogo de plataforma de ação retrofuturista de ficção científica, será lançado para Xbox Series e PC via Steam , Epic Games Store , GOG e Microsoft Store em 12 de março de 2026, anunciaram a editora Thunderful Games e a desenvolvedora Sad Cat Studios . O jogo também estará disponível no Game Pass.
“É ótimo finalmente termos uma data definida para o lançamento de REPLACED ”, disse o diretor do jogo, Yura Zhdanovich, em um comunicado à imprensa. “Não é segredo que levamos mais tempo do que prevíamos inicialmente para chegar até aqui, e queremos agradecer a todos pela paciência e apoio contínuos. Estamos ansiosos para que vocês tenham uma experiência incrível no dia 12 de março!”
Aqui está uma visão geral do jogo, via Thunderful Games:
Desvende os segredos sinistros da Corporação Phoenix através dos olhos de sua própria criação, REACH – uma IA presa em um corpo humano contra a sua vontade. Em uma América alternativa dos anos 80, transformada por uma catástrofe nuclear, Phoenix-City se tornou um dos bastiões da Corporação – um paraíso para a corrupção onde foras da lei prosperam e vidas humanas são negociadas como moeda. Assuma o papel de REACH, exponha a agenda oculta da Corporação e descubra o propósito por trás de sua criação.
REPLACED é um jogo de plataforma de ação cinematográfica em 2.5D envolto em uma narrativa de suspense cyberpunk intensa. Corra, escale e lute por distritos em ruínas, terrenos industriais abandonados e becos iluminados a néon com movimentos fluidos e combate rápido e responsivo. Combine golpes corpo a corpo precisos com ataques à distância impactantes para derrotar inimigos em confrontos de alta intensidade, sem perder o ritmo da exploração.
Explore temas como humanidade, identidade e controle através de personagens moralmente complexos e a revelação gradual de um mundo levado ao limite. Sinta a magia ganhar vida com arte pixelada artesanal aprimorada por efeitos visuais modernos, enquanto uma trilha sonora melancólica e sintetizada define o tom. REPLACED oferece uma jornada para um jogador que combina plataforma cinematográfica, ação frenética e uma narrativa tensa de thriller cyberpunk. Mergulhe em um mundo onde cada segredo — e cada vida — tem um preço.
Analisando nosso guia completo do Xbox Game Pass para 2026 , praticamente tudo tem uma data de lançamento "a definir", com exceção de dois jogos: MENACE , exclusivo para PC, e a aguardada sequência High on Life 2 .
Na verdade, High on Life 2 estará disponível em pouco mais de dois meses, no dia 13 de fevereiro de 2026! Com isso em mente, faz sentido que a IGN esteja realizando uma campanha de um mês sobre o jogo, com muitas cenas exclusivas inclusas.
Você pode conferir 10 minutos dessa filmagem exclusiva abaixo, que se passa "no início da campanha em Pinkline Harbor, um dos três centros que você explorará no jogo". Parece criativo, divertido, visualmente agradável e a mecânica de skate, em particular, parece uma ótima adição. Mal podemos esperar para conferir quando for lançado em fevereiro!
A Ghost Story Games publicou o segundo diário de desenvolvimento de Judas , um jogo de tiro em primeira pessoa narrativo para um jogador , que aprofunda o processo criativo e as ideias que levaram à criação do personagem principal, Judas, além de compartilhar alguns segundos de novas cenas.
Segue o registro completo do desenvolvedor:
Criando um “Simulador de Judas”
As pessoas costumam pensar que nossos jogos começam com a história, mas quase sempre começamos com um elemento central do design. Em BioShock , foi o vínculo entre o Big Daddy e a Little Sister. Em Infinite , foi a personagem companheira, Elizabeth. Em Judas, é a narrativa dinâmica. Nos perguntamos: "Como contamos uma história completa onde os personagens podem reagir em tempo real até mesmo às menores escolhas do jogador?" Descobrir como fazer isso em um nível sistêmico levou muitos anos. Eventualmente, as peças se encaixaram em torno do nosso personagem principal, Judas.
“O projeto começou com o nosso desejo de contar histórias menos lineares, que reagissem ao jogador e se desenrolassem de maneiras nunca antes vistas em um jogo do Ken”, disse Drew Mitchell, designer narrativo principal de Judas . “Isso nos disse muito de antemão sobre o que precisaríamos: personagens com objetivos fortes e conflitantes, cada um com influência em tudo o que o jogador fizesse. Partindo dessa estrutura, dedicamos muito tempo a pensar nesses personagens, seus conflitos, o cenário ideal para reuni-los e os sistemas que sustentavam tudo isso. Por muito tempo, nem sequer havia um protagonista definido — apenas uma espécie de figura sem personalidade, uma tela em branco.”
“Com o tempo, a história e o mundo começaram a se consolidar em algo específico, e precisávamos descobrir quem seria o personagem do jogador. Como regra geral, você quer colocar seus heróis no último lugar onde eles gostariam de estar. Então, que tipo de pessoa teria muita dificuldade em lidar com todos esses relacionamentos e interesses conflitantes? E me lembro que foi nesse ponto que Ken criou esse monólogo que deu início a tudo.”
Ken Levine, presidente do estúdio Ghost Story Games e diretor criativo de Judas , disse: "Costumo ter ideias quando estou correndo, e um dia me veio à cabeça um discurso que definiria esse personagem que estávamos tentando criar. Esse discurso surgiu na minha mente enquanto eu lutava para completar o terceiro quilômetro."
"Só como em máquinas de venda automática porque não gosto de interagir com garçons. Restaurantes são mais complicados: tem cumprimentos, 'olá' e 'Esta mesa está boa?'. E eu fico pensando: 'Por que eu deveria me importar com o que você recomenda? Você não é eu!'. Mas não posso dizer isso, então só me resta contar os segundos até a interação terminar, bolar maneiras socialmente aceitáveis de dizer: 'Vai se f****'. Porque, para mim, conversar é um prelúdio para o fracasso. As máquinas de venda automática nunca me fazem uma pergunta cuja resposta eu não saiba. A troca se resume à transação: dinheiro entra, produto sai. Por que as pessoas não podem ser mais assim?"
—Arte conceitual de Judas
Esse fluxo de consciência se tornou a pedra angular à qual sempre retornávamos para a personagem e, por fim, para todo o jogo. "Judas", como passou a ser conhecida, entende as máquinas de uma maneira que jamais conseguiria entender as pessoas. Essa se tornou sua maior força... e sua maior fraqueza. Nós a colocamos em um mundo de ficção científica, uma nave colonial repleta de robôs — um cenário futurista que torna alguém como ela extremamente poderosa. Mas também é um mundo onde o sucesso pessoal depende de quão bem você consegue se conformar às regras, porque a dissidência levaria ao fracasso da missão. Isso a torna uma fora da lei, uma pária — uma Judas. Essa tensão no âmago da personagem passou a influenciar tudo no jogo, que deixamos de ser considerado um jogo de tiro em primeira pessoa e passamos a chamar de "Simulador de Judas". Tudo retorna àquela ideia central de você interagindo com o mundo como Judas.
“Acho que o que mais diferencia Judas de BioShock ou BioShock Infinite é o próprio nome”, disse Mitchell. “O jogo leva o nome dela. Booker e Jack eram forasteiros em uma terra estranha, assim como o jogador. Judas é nativa do Mayflower. Aliás, ela está no centro dos eventos que dão início à história. Ela tem um passado com este mundo e com as pessoas que o habitam — a maior parte dele muito, muito ruim. A história dela vai muito além de simplesmente escapar de um navio afundando, e oferece ao jogador inúmeras maneiras de determinar como sua jornada se desenrola.”
“É sempre um risco entregar ao jogador um personagem tão definido e com uma voz tão marcante para controlar. Sempre existe a preocupação de criar dissonância entre eles. Por isso, tem sido ótimo ver os testadores pararem e se perguntarem: 'O que Judas faria aqui? Como ela reagiria?' Isso mostra que eles estão em diálogo com a personagem e levando-a, e a jornada, a sério.”
O Mayflower
Queremos comunicar este mundo da melhor forma possível, não apenas através da história, mas também visualmente. Um desafio único na criação do nosso cenário de nave colonial é que se trata de um espaço muito mais antigo para a exploração dos jogadores. Rapture e Columbia existiam como eram desde a sua fundação. Mas o Mayflower já está há décadas em viagem e mudou imensamente desde a sua partida.
“No início de sua jornada, era uma nave estelar mais prática, convencional e modular”, disse Nathan Phail-Liff, diretor de arte do estúdio Ghost Story Games. “Mas ao longo de sua missão, devido a conflitos entre facções de pessoas e ideais, ela se transformou no que você vê agora. E estamos trabalhando para comunicar isso através do ambiente. Como em qualquer cidade com uma história significativa, se você começar a escavar as ruas, encontrará camadas do passado da cidade. Eras antigas de ruas há muito enterradas, esquecidas e cobertas pelas ruas sobre as quais você caminha agora. Com a Mayflower como uma nave estelar geracional, queremos imbuir este mundo com o mesmo senso de tempo, história e credibilidade; esta é uma civilização que passou por eras de conflito e renascimento. E fazer com que os personagens e a arquitetura do mundo reflitam essas camadas da cebola é um mecanismo poderoso para a narrativa visual.”
“Isso permite que os jogadores atuem como uma espécie de historiador e arquiteto enquanto exploram o Mayflower. Ao descobrirem mais, você tomará decisões cada vez mais informadas sobre a história e os personagens em sua jornada.”
Outro fator na criação desse cenário é que o próprio mundo é dinâmico, não apenas a história e os personagens. Assim como na narrativa dinâmica, tivemos que treinar o sistema para reconhecer o que constitui um bom ambiente, usando etiquetas e conjuntos de regras sofisticados para povoar o mundo com elementos de design verossímeis.
“Basicamente, identificamos as peças do quebra-cabeça e os conjuntos de conteúdo que queremos para compor o cenário do Mayflower”, disse Karen Segars, artista principal de Judas . “Um exemplo disso são os alojamentos. Não temos apenas um tipo de espaço — temos diferentes categorias: Alojamentos VIP de Peregrinos, Dormitórios Comuns de Peregrinos, até chegar aos Alojamentos de Violadores. A equipe de arte cria os cenários e materiais para cada um desses alojamentos, e a equipe de design se aprofunda em como todas essas peças podem se encaixar em uma variedade de layouts que sejam coerentes com o tema e que deem suporte à jogabilidade. Ao montar os layouts no jogo, o sistema precisa entender os vários conjuntos de peças do quebra-cabeça e a hierarquia do conteúdo para que possa integrá-los de uma forma significativa que apoie a narrativa. Lugares mais exclusivos e sofisticados podem ter tetos altos, janelas gigantes e saguões grandiosos. Mas o espaço dos Violadores fica na parte inferior, decadente e subterrânea da nave, e você precisa subir o que chamamos de “Escadaria para o Inferno” para chegar lá — separando esses espaços tanto visual quanto fisicamente.”
Em nossos jogos anteriores, fazíamos tudo isso manualmente, mas isso não permite o dinamismo que buscamos. Então, aceitamos o desafio de ensinar o sistema a ser um contador de histórias e um decorador de interiores, criando um conjunto de regras em que confiamos para que ele possa povoar o mundo de maneiras críveis e envolventes, permitindo uma reatividade nunca antes vista em nossos jogos.
Judas estará disponível para PlayStation 5 , Xbox Series e PC via Steam e Epic Games Store . A data de lançamento ainda não foi anunciada.
A trajetória de inZOI em Acesso Antecipado tem sido bastante notável desde seu lançamento em março, quando a Krafton, desenvolvedora de PUBG, lançou o simulador de vida ultrarrealista no Steam. O jogo se recuperou da queda no número de jogadores com um DLC aconchegante no estilo Stardew Valley e agora oferece prévias de conteúdo futuro.
Na semana passada, o diretor e produtor Hyungjun 'Kjun' Kim confirmou que o inZOI receberá um modo multijogador, atendendo a uma sugestão do presidente sul-coreano (sim, você leu certo) em algum momento futuro. Antes disso, Kim revelou que "tragédias realistas, os lados mais sombrios da vida e eventos dramáticos imprevisíveis" estavam em desenvolvimento e, pouco depois, a versão 0.4.0 foi lançada bem a tempo do Halloween, com foco na morte.
Kim e a equipe da inZOI ainda não terminaram de criar novos conteúdos para o jogo, e uma atualização recente do líder da equipe no Discord comprova isso. Em sua mensagem, Kim detalha alguns dos recursos mais solicitados pelos fãs — ou seja, aqueles que os desenvolvedores estão trabalhando ativamente para adicionar — começando por itens como carrinhos de bebê para crianças pequenas, árvores genealógicas, além de sistemas de interação e emoções mais aprofundados para os Zois mais jovens.
Ele aborda algumas outras ideias, como iluminação automática, lavar a louça após as refeições, jantares em família, opções de bebidas, controle de porções, aproveitamento de sobras de comida e tarefas para o Zois criança ou adolescente – em outras palavras, todos os elementos básicos que você esperaria de jogos consagrados do gênero como The Sims 4 (espero que o Zois realmente lave a louça na cozinha, ao contrário dos Sims). Kim então discute os dois maiores destaques do que está em desenvolvimento, na minha opinião: empresas e escolas.
"Estamos trabalhando em novos lotes que as famílias poderão possuir, permitindo que os jogadores comprem terrenos e construam suas próprias lojas", escreve ele. "Você poderá contratar funcionários, definir salários e fornecer serviços usando suas diversas habilidades. Você também poderá definir o horário de funcionamento, habilitar operações automatizadas e administrar franquias." É disso que estou falando – um verdadeiro retorno à expansão Open for Business do The Sims 2... uma das minhas favoritas até hoje.
"Você poderá contratar funcionários pessoalmente, incluindo membros da família." Se uma loja da Zoi for de propriedade familiar, "ela também poderá ser herdada mesmo que o proprietário original faleça." Os desenvolvedores não param por aí. Kim menciona contas bancárias, empregos de meio período para crianças e adolescentes, e muito mais. É então que ele revela o sistema escolar que chegará em breve ao inZOI... e eu diria que é algo que a comunidade de The Sims 4 espera há uns bons 11 anos.
Sabe como em The Sims 4, seus Sims crianças ou adolescentes vão para a escola em um lugar chamado "toca do coelho", em vez de um prédio interativo que você pode explorar e jogar? Kim não gosta disso, assim como a maioria dos jogadores de The Sims. "No ano que vem, vamos atualizar o sistema de empregos e, antes do lançamento oficial, pretendemos criar uma escola de verdade — não uma toca do coelho", explica ele. Aparentemente, é nesse momento que o estúdio vai "combinar" todo o feedback dos jogadores.
Os desenvolvedores estão levando em consideração coisas como clubes, programas extracurriculares, cerimônias de formatura e eventos escolares também. Aliás, Kim menciona até mesmo "interações com professores" — um sonho que se torna realidade depois do labirinto que é The Sims 4. Mal posso esperar para ver o conteúdo finalmente chegar ao inZOI e, considerando tudo isso junto com o modo multijogador que está por vir, algo me diz que temos centenas de horas de jogo em potencial a caminho.
A CLEAR RAVE anunciou Resequence: The Orchard , uma visual novel de terror ocultista que chegará ao PC via Steam em 2026. O jogo terá suporte para inglês, japonês e chinês simplificado, com a possibilidade de outros idiomas serem adicionados posteriormente.
Aqui está uma visão geral do jogo, através de sua página no Steam :
Sobre
Uma aventura de terror oculto que se esconde além dos arquivos do caso.
Resequence: The Orchard é um jogo de aventura de terror oculto com múltiplas perspectivas sobre uma presença sobrenatural que corrói lentamente a vida cotidiana, apresentando visuais perturbadores de fracoco e uma história de Re,AER .
Os jogadores assumiriam o papel de Kisuke Saito e desvendariam o passado dos alunos ao ouvirem suas experiências. Revelariam a verdade sobre o desaparecimento de sua esposa e, eventualmente, trariam à tona o que se esconde por trás dos registros — o que assombra "ali".
História
Com muita dificuldade para seguir em frente após o desaparecimento da esposa e sem vontade de viver, Kisuke Saito — encorajado por sua colega Aislinn e por uma estudante do ensino médio, Kaneko Honda — aceitou o emprego de conselheiro escolar. Mas todos os alunos que o procuram são atormentados por fenômenos inexplicáveis…
Principais características
Uma visual novel focada na história.
A história continua através de cliques do mouse e escolhas de diálogo.
Mais de cinco personagens, cada um com seu próprio retrato.
Os desenvolvedores introduziram dois mapas com novas mecânicas e uma grande quantidade de correções de bugs.
Os desenvolvedores de Bodycam, um FPS multiplayer com visão de câmera corporal criado na Unreal Engine 5 e que inclui um modo Zumbi , compartilharam uma grande atualização que abrange novos mapas, otimizações e uma versão atualizada do modo terror do jogo.
A atualização inclui três grupos principais de mudanças. O primeiro foca no desempenho e na estabilidade, incluindo diversas correções de bugs, melhorias de desempenho, ajustes de estabilidade e importantes aprimoramentos com base no feedback de jogadores e testadores. O projeto foi totalmente atualizado para a Unreal Engine 5.5, com sistemas principais aprimorados, mapas de teclas otimizados e várias partes do pipeline técnico reformuladas.
Outro marco importante desta atualização é um novo mapa de Zumbis, o maior mapa do jogo com essas criaturas, que conta com novos sistemas, como a besta, e novas mecânicas, combinadas a uma experiência intensa e imersiva.
Além disso, a atualização inclui um dos maiores mapas multiplayer já criados pelos desenvolvedores. Ele é baseado em um campo de airsoft real na França, o CQB Powergun, na Rue Robert Canivet, em Cerny. Os desenvolvedores comentaram que adaptar esse ambiente para o Bodycam foi um desafio.
Bodycam já está em acesso antecipado. Adquira-o no Steam.
Mergulhe em cenários de terror perturbadores como um testador de jogo. Sobreviva a experiências sombrias e inquietantes criadas por A.I.L.A que se alimentam dos seus medos mais profundos.
Esquive-se e escape de uma seita ritualística, solucione enigmas sangrentos, entre num combate visceral contra mortos-vivos medievais e muito mais.
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Compartilhe suas opiniões, medos e feedbacks de testador de jogo com A.I.L.A para que ela crie novas experiências perturbadoras para você sobreviver.
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Experimente cenários intensos e inquietantes em vários gêneros do terror, incluindo terror de sobrevivência, psicológico, ação, e muito mais.
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A.I.L.A é uma experiência imersiva e hiper-realista possibilitada pela Unreal Engine 5 e pelo uso de tecnologias gráficas avançadas, como o Lumen e o MetaHuman, levando os jogadores à vanguarda do terror.
Além da disponibilidade geral da experiência de tela cheia em mais dispositivos portáteis com Windows disponíveis no mercado, a versão prévia do Windows Insider Build 26220.7271, oferecida hoje aos canais Dev e Beta, expande a experiência de tela cheia do Xbox para dispositivos adicionais, como laptops, desktops e tablets.
O Windows sempre foi a base da inovação com sua plataforma aberta — uma plataforma que definiu os jogos para PC. Em parceria com o Xbox, estamos criando experiências projetadas para quando, onde e como as pessoas jogam. A experiência em tela cheia foi desenvolvida especificamente para jogos e adiciona mais uma maneira de aproveitar os jogos no seu PC, oferecendo uma experiência imersiva para jogadores que desejam uma sensação semelhante à de um console — mantendo a flexibilidade e a escolha que os jogadores de PC valorizam.
Projetada com a navegação no estilo dos consoles em mente, a experiência de tela cheia do Xbox oferece uma interface limpa e livre de distrações para jogos com o controle em primeiro lugar. Quando precisar fazer uma pausa, pegue seu controle e mergulhe na experiência imersiva e simplificada de tela cheia do Xbox no seu PC. Ao terminar de jogar, volte para a área de trabalho e continue de onde parou.
Adaptamos a experiência de tela cheia para PCs para tornar a alternância entre a área de trabalho e o modo normal o mais ágil possível. Para ativar a experiência de tela cheia do Xbox, passe o cursor sobre o ícone da Visão de Tarefas na barra de tarefas e selecione "Experiência de tela cheia do Xbox". Você também pode abrir a Visão de Tarefas pressionando Win + Tab.
Interface do usuário da visualização de tarefas mostrando a opção de acessar a experiência de tela cheia do Xbox.
Você também pode ativar o modo de tela cheia do Xbox na Barra de Jogos > Configurações ou pressionando Win + F11 para alternar o modo. Esses pontos de acesso podem ser gerenciados nas Configurações do Windows em Jogos > Modo de tela cheia, onde você pode desativar completamente o modo de tela cheia, se preferir.
Depois de entrar na experiência de tela cheia do Xbox, você verá a tela inicial do Xbox e poderá acessar seus jogos, incluindo Xbox, Game Pass, Xbox Play Anywhere e seus jogos instalados de outras lojas populares.
Interface do usuário da tela inicial do Xbox com experiência em tela cheia.
É fácil alternar entre seus aplicativos e jogos abertos com um simples toque longo no botão Xbox do seu controle ou no teclado.
Interface do usuário mostrando a visualização de tarefas na experiência de tela cheia do Xbox no PC.
Alguns atalhos de teclado, como os que exibem a área de trabalho ou a pesquisa, comportam-se de forma diferente no modo de tela cheia do Xbox em comparação com a área de trabalho padrão, para manter o foco no jogo. Quando estiver pronto para voltar à área de trabalho, você pode selecionar a opção "Área de trabalho do Windows" na Visão de Tarefas, sair das configurações da Barra de Jogos ou simplesmente pressionar a tecla Windows no teclado — sem necessidade de reiniciar.
Disponibilidade:
A partir de hoje, a experiência de tela cheia do Xbox está sendo gradualmente liberada com a versão prévia do Windows Insider (26220.7271) para os canais Dev e Beta. Este recurso requer o aplicativo Xbox da Microsoft Store.
A distribuição será feita em fases, portanto, nem todos os participantes do Programa Xbox Insider receberão a atualização imediatamente. Para estar entre os primeiros a experimentar esses novos recursos no seu PC com Windows 11, participe do Programa Xbox Insider e inscreva-se na prévia de jogos para PC pelo Hub do Xbox Insider. Continuaremos adicionando novos participantes do Programa Xbox Insider à distribuição ao longo do tempo.
Estamos empenhados em proporcionar uma experiência perfeita e aguardamos com expectativa as opiniões e sugestões das comunidades Windows e Xbox Insider.
A Lyrical Games lançou um novo trailer de gameplay de Valor Mortis , o jogo em primeira pessoa no estilo Souls da One More Level, a equipe por trás da aclamada série Ghostrunner.
Se você nunca viu ou ouviu falar deste título, o novo vídeo é um resumo perfeito, oferecendo uma amostra do cenário sombrio e da dinâmica de jogo em primeira pessoa, baseada em armas brancas, armas de fogo e poderes sobrenaturais, que o diferenciam de outros expoentes do gênero.
O que é Valor Mortis?
Valor Mortis é um RPG de ação ambientado em uma Europa alternativa do século XIX , onde Napoleão Bonaparte conquistou o continente e estabeleceu um regime sombrio. O protagonista, um ex-soldado de seu exército, ressuscitado dos mortos e dotado de poderes sobrenaturais, deve lutar contra mortos-vivos e criaturas monstruosas, enquanto o jogador descobre uma misteriosa praga que assola o continente, trazendo morte e destruição.
O jogo apresenta cenários que misturam terror, fantasia sombria e referências históricas com um sistema de combate brutal e implacável, baseado em defesas precisas, investidas ultrarrápidas e habilidades sobrenaturais, tudo em primeira pessoa, tornando o combate ainda mais imersivo. Valor Mortis tem lançamento previsto para 2026 para PC, PS5 e Xbox Series X|S.
A Dark Point Games, desenvolvedora de Achilles: Survivor e Achilles: Legends Untold, anunciou Brightfall , um jogo roguelite cooperativo de sobrevivência em mundo aberto . O lançamento para PC via Steam está previsto para 2026, seguido por versões para PlayStation 5 , Xbox Series X/ S e Nintendo Switch 2 .
Aqui está uma visão geral do jogo, através de sua página no Steam :
Sobre
Atravesse a escuridão — ou torne-se parte dela.
Brightfall é um roguelite cooperativo de sobrevivência em mundo aberto para até quatro jogadores, ambientado em uma ilha amaldiçoada do século XVII, apagada dos mapas ingleses. Construa, crie e lute contra a escuridão antes que ela engula o mundo.
Bem-vindo à ilha que a Coroa finge que não existe .
O ano é 1666. A Grande Peste de Londres acaba de terminar… Mas parece que seus problemas estão apenas começando. Você acorda náufrago na Ilha de Brightfall, um lugar tão amaldiçoado que até a Marinha Real recebeu ordens para fingir que ele não existe.
Dizem que todas as pragas da história começaram aqui — a Peste Negra, a praga de Justiniano e, agora, a escuridão renascida.
A névoa a esconde do mundo, tempestades guardam suas costas... e, no entanto, a Coroa acha que é o lugar perfeito para aprisionar seus prisioneiros.
Um deles era você.
Agora você terá que vasculhar, construir e lutar para manter sua luz acesa por mais tempo — porque quando ela se apagar, sua sanidade também se perderá. Explore ruínas celtas abandonadas, aprimore seu personagem e crie fontes de luz mais potentes para se aventurar ainda mais na escuridão sempre mutável.
Mas cuidado: a luz se apaga, os monstros ficam mais fortes e até mesmo seus amigos podem sucumbir à loucura.
Cuidado com a escuridão viva
Os galhos se retorcem. O canto dos pássaros se dissipa. As árvores crescem selvagens e desconhecidas. Você adentrou a escuridão — e ela está observando você.
Em Brightfall, a escuridão não é apenas a ausência de luz. Ela dobra as árvores, deforma a pedra e desfaz o mundo até que nada de humano reste.
Mas você não está impotente.
Cada lanterna te dá um minuto de sanidade.
Use-a com sabedoria para traçar um círculo de sanidade na escuridão, repelindo a corrupção um passo trêmulo de cada vez. Quanto mais fundo você ousar ir, mais forte essa luz deverá se tornar.
Deixe que isso se dissipe, e a ilha o acolherá de volta.
Segure a luz — sozinho ou em companhia
A sobrevivência em Brightfall é uma luta compartilhada contra o tempo, os suprimentos escassos e a escuridão crescente. De um a quatro sobreviventes podem se aventurar juntos pela ilha. Busque recursos, crie itens e defenda a luz enquanto seus amigos discutem sobre quem esqueceu a isca de novo.
Prefere trilhar o caminho sozinho? A ilha não o deixará enfrentá-lo completamente sem ajuda. Um lampejo de vontade ancestral — um espírito celta ligado à luz — pode guiar seus passos, curar suas feridas e sussurrar avisos quando a escuridão se aproximar.
Sejam gentis com seus companheiros — vivos ou espectrais. Vocês podem precisar deles para tirá-los da sepultura na próxima hora. Quando um de vocês cair, os outros podem trazê-lo de volta queimando um Token de Ressurreição — uma faísca da mesma luz que mantém a escuridão afastada.
Se todos forem perdidos, a expedição termina. O mapa desmorona, o ciclo recomeça e a ilha muda de forma mais uma vez.
Aventure-se no desconhecido
Para além do brilho frágil da sua base, existe uma ilha que se recusa a ficar parada. Cada fracasso remodela as suas costas e ruínas — caminhos sinuosos, engolindo marcos históricos e cuspindo-os em algum lugar novo.
Mas nem tudo está perdido. Cada bioma corrompido que você purifica e cada besta ancestral que você derrota deixa para trás um santuário, uma pequena fortaleza de luz que perdura mesmo após o reinício do jogo. Esses santuários permitem que você avance mais fundo — em desertos escaldantes por falsos sóis, penhascos congelados onde até as sombras congelam e, finalmente, no próprio Coração das Trevas.
Quanto mais você recupera, mais a ilha reage.
Transformar fogo e ferro em salvação
Você começa sem nada além das suas mãos nuas e uma tocha bruxuleante. Busca por restos, costura trapos e ergue um barraco contra a tempestade. Depois vêm as ferramentas de ferro. Depois, o fogo dos mosquetes. Depois, santuários tão iluminados que a própria escuridão se dissipa.
Cada expedição expande seu alcance: serrarias, pedreiras, minas e até autômatos que coletam recursos enquanto você explora. À medida que você reúne recursos e desbloqueia projetos, sua base cresce de uma fogueira trêmula para um refúgio seguro.
Nem todos os heróis empunham espadas. Alguns constroem a luz que permite que os outros sobrevivam.
Morra. Aprenda. Repita.
Cada expedição é apenas o começo. Brightfall se lembra do que você conquistou, mas nunca te deixa descansar.
O conhecimento extraído das trevas se transforma em novas habilidades, projetos únicos e insights. A cada partida, você forja ferramentas mais poderosas, desbloqueia novas habilidades e trilha seu próprio caminho na escuridão. Você pode escolher entre diferentes funções e aparências, personalizar seu caminho e suas habilidades e atualizá-los independentemente do estado do mundo.
O mundo se transforma após cada queda, mas a sabedoria permanece. E em Brightfall , a sabedoria brilha mais forte que o fogo.
Sobreviva à escuridão ou torne-se parte dela.
Sua sanidade se esvai com a luz.
Aventure-se longe demais na escuridão, e ela começará a sussurrar. No início, será apenas o vento. Depois, passos. Então, sua própria voz, pedindo que você fique.
Quanto mais tempo você permanece, mais é consumido — sua visão, seus pensamentos, seu nome. Até que nada de humano reste.
Aqueles que se afastam demais se tornam Sombras, caçadores irracionais atraídos pelo calor de seus antigos aliados.
Só sua equipe pode te trazer de volta — se forem rápidos o suficiente. Arraste seu amigo em direção à luz da fogueira… ou corra antes que a escuridão cubra o rosto dele.
De uma forma ou de outra, todos acabam respondendo à escuridão.
Principais características
Cuidado com a Escuridão Viva – a luz é sua única arma. Acenda lanternas, combata a corrupção e trace círculos de sanidade em um mundo que se distorce a cada lampejo.
Sobrevivam juntos ou pereçam sozinhos – Aventurem-se pela ilha amaldiçoada com 1 a 4 jogadores. Busquem recursos, criem itens e defendam sua chama compartilhada enquanto discutem sobre quem esqueceu a isca de novo.
Aventure-se no desconhecido – Cada queda transforma a ilha. Limpe biomas corrompidos, derrote chefes ancestrais e estabeleça novos santuários que perduram entre as partidas.
Transforme fogo e ferro em salvação – A luz da sua tocha pode se apagar, mas suas criações brilham cada vez mais a cada expedição.
Morra, aprenda e renasça – cada fracasso alimenta seu conhecimento. Desbloqueie novos projetos, funções e habilidades que persistem após cada reinicialização, tornando-se mais fortes à medida que a ilha se torna mais cruel.
Resista ou abrace a loucura – Quanto mais tempo você permanecer na escuridão, mais ela chamará seu nome. Salve seus amigos do abismo ou junte-se a ele e cace-os.
Tudo certo?
Muito bem! Agora, tente não morrer, rapaz.
Ou melhor ainda: junte-se ao nosso Discord ou às discussões do Steam e diga-nos o que você gostaria de ver na ilha.
Brightfall é uma história que queremos escrever com vocês — uma ideia maluca de cada vez.
A Polônia se tornou, por seus próprios méritos, um dos centros mais importantes para o desenvolvimento de jogos eletrônicos na Europa . Não apenas estúdios como Techland e CD Projekt RED surgiram de lá , mas o país continua nos dando motivos para olhar para ele com esperança. Agora, a equipe da InterStudio quer se juntar a essa crescente lista de estúdios de destaque com The Vernyhorn , um RPG de mundo aberto em terceira pessoa que combina cenários medievais sombrios com mecânicas clássicas de RPG .
Embora uma das promessas do jogo seja o combate realista inspirado em Kingdom Come: Deliverance 2 e seu antecessor, a verdade é que o universo de The Vernyhorn se inspira nos mitos , crenças e na brutal realidade das sociedades eslavas da Alta Idade Média . O mundo aberto do jogo contará com diversos biomas, que vão desde florestas ancestrais a pântanos e montanhas acidentadas, onde cada vila, caverna e clareira tem sua própria história. De fato, a equipe de desenvolvimento utilizou fotogrametria e escaneamentos reais de locais específicos na Polônia para conferir um estilo realista a um mundo que transita entre a realidade e a fantasia.
O Vernyhorn busca uma luta realista e árdua como nenhuma outra.
Em termos de jogabilidade, The Vernyhorn promete um sistema de combate realista e exigente: " Você luta para sobreviver, não por honra ", alerta a InterStudio. Para aprimorar o realismo de cada movimento, o estúdio utilizou captura de movimento com verdadeiros campeões de espada e artes marciais, incluindo Antoni Olbrychski , campeão mundial de esgrima histórica .
Entretanto, embora muitos detalhes ainda precisem ser definidos, o modo história não seguirá um caminho linear , mas oferecerá escolhas morais complexas, com o mundo reagindo às nossas decisões conforme avançamos. Vale ressaltar que está sendo desenvolvido por uma equipe com uma visão clara: "em vez de criar milhares de quilômetros vazios, queremos densidade , atmosfera e um propósito real ". Seu plano inclui uma campanha de financiamento coletivo, acesso antecipado em 2026 e um lançamento dividido em capítulos em 2027 .
Embora alguns detalhes ainda precisem ser finalizados — como a data de lançamento, o modo campanha e a compatibilidade com consoles — The Vernyhorn sem dúvida conquistou a atenção de jogadores interessados em experiências de RPG maduras, imersivas e diferenciadas. E se você se interessou, pode adicioná-lo à sua lista de desejos da Steam agora mesmo .
A editora Dojo System e a desenvolvedora Disaster Games anunciaram Morkull Ascend to the Gods, sequência de Morkull Ragast's Rage, para PlayStation 5 , Xbox Series X/S , Switch e PC ( Steam ). O lançamento está previsto para 2026.
Segue uma visão geral do jogo, via Dojo System:
Sobre
Morkull Ascend to the Gods é um jogo de ação 2D focado em batalhas contra chefes, onde você volta a controlar o carismático Deus da Morte: Morkull.
Ambientado no mundo original de Morkull Ragast's Rage , onde está preso e ciente de que se encontra em um novo videogame, você deve ajudá-lo a escapar para que ele possa executar seus planos malignos para o mundo e governar subjugando a todos à sua vontade (sim, inclusive você).
Você sentirá o poder e carregará o peso de ser o Deus da Morte e das Trevas. Uma série de batalhas selecionadas contra outros capangas, lacaios e deuses que compõem o Olimpo do Reino de Midaldus aguardam por você.
Mas não se preocupe, não trema. Você não estará sozinho. Você terá Morkull (ou melhor, ele terá você), que possui uma ampla gama de combos, habilidades e amuletos que você pode desbloquear, equipar e aprimorar ao seu gosto antes de cada batalha.
Embora você também vá morrer algumas vezes.
Morkull está de volta!
Isso significa que seu carisma, personalidade e caráter, juntamente com sua quebra da quarta parede, criarão uma atmosfera descontraída o tempo todo (você vai precisar disso), repleta de piadas ruins, referências e memes muito presentes na cultura pop.
É como ter um amigo jogando ao seu lado.
Assim como seu antecessor, Morkull Ascend to the Gods é totalmente desenhado e animado à mão, com grande cuidado e quadro a quadro. Dessa forma, graças à animação tradicional, os movimentos dos personagens são muito naturais e cheios de vida.
Caracterizado por um estilo próprio e uma ampla paleta de cores, desta vez, fora de Ragast, você poderá ver e descobrir outros ambientes que pertencem ao Reino de Midaldus.
Morkull está de volta! Então, volte a causar problemas com ele e junte-se às suas fileiras, apoiando sua causa maquiavélica.