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A prévia de State of Decay 3 revela detalhes importantes sobre o modo multijogador e o mapa


State of Decay 3 demorou para chegar, mas está se tornando um dos melhores jogos de sobrevivência zumbi em mundo aberto dos últimos tempos. A Undead Labs passou anos desenvolvendo o jogo, e agora ele está realmente ganhando forma, com prévias começando a surgir. Recentemente, uma série de informações sobre a mecânica multiplayer do jogo foi divulgada online.

Desde servidores multiplayer com entrada e saída instantâneas até a eliminação da necessidade de conexão por cabo, e de bases compartilhadas a um número de colonos maior do que nunca, State of Decay 3 promete ser um grande sucesso quando for lançado em 2027.

State of Decay 3 está ficando muito bom

Em um vídeo publicado recentemente, o YouTuber Brian Menard fala sobre a mecânica multiplayer de State of Decay 3 por cerca de vinte minutos. Ele comenta enquanto a jogabilidade se desenrola ao fundo, mostrando a todos como o jogo funcionará, ou pelo menos, como funcionava no estado alfa em que se encontrava quando a jogabilidade foi gravada.

Ele falou longamente sobre algumas das mecânicas multijogador mais importantes de State of Decay 3, revelando que esses elementos principais foram aprimorados significativamente para este lançamento.

Por exemplo, a Undead Labs removeu o sistema de vinculação de State of Decay 3, o que significa que os jogadores podem viajar para tão longe de seus companheiros quanto desejarem. E, considerando que o mapa é "aproximadamente quatro vezes maior" que o maior mapa de State of Decay 2, esse "longe" pode ser realmente muito longe .

Ao jogar com outros usuários, você experimentará um verdadeiro senso de comunidade, compartilhando bases e sobreviventes em um ambiente integrado que facilita a entrada e saída a qualquer momento. Isso significa que você e até três outros jogadores podem compartilhar um mundo persistente que permite partidas assíncronas.

Isso significa que você não precisa estar online quando seus amigos estão, e nada impede que qualquer um de vocês explore e expanda o mundo que criaram juntos.

Além disso, os jogadores agora poderão hospedar até três assentamentos simultâneos, em vez de escolher um e desenvolvê-lo sozinho. Isso significa que o limite de colonos foi aumentado para 36, ​​permitindo que os usuários tenham até 12 colonos por base. E, claro, as mecânicas usuais de construção de bases, criação de itens, gerenciamento de recursos e sobrevivência continuam presentes.

Menard explicou que o foco principal está na liberdade, na exploração e na coleta de recursos, e que o jogo foi projetado para ser duradouro. Isso significa que aqueles que desejam construir uma base e evoluí-la, enquanto a defendem contra ameaças dinâmicas de zumbis, poderão fazê-lo pelo tempo que quiserem.

A gestão da comunidade também mudou, com os usuários tendo à disposição funções, habilidades, especializações e outras opções mais dinâmicas em seus assentamentos. Gerenciar pessoas e atribuir-lhes tarefas e objetivos agora é mais importante do que nunca, permitindo maior autonomia nas bases.

Mas, é claro, se você quiser jogar State of Decay 3 sozinho e simplesmente ganhar a vida sem nenhum amigo ao seu lado, fique à vontade.

State of Decay 3 será lançado mundialmente para Xbox, PlayStation 5 e PC em 2027. Você pretende comprar uma cópia quando for lançado? Compartilhe sua opinião.

Fonte: insider-gaming

Clutch revelado como título do Xbox Play Anywhere; desenvolvedor mostra 60 minutos de gameplay


O novo jogo de corrida da Maverick Games, conhecido como Clutch, tem recebido muita atenção neste mês, e a desenvolvedora retribuiu isso compartilhando 60 minutos de gameplay inédito em uma transmissão ao vivo no YouTube.

Além disso, foi confirmado ontem à noite que Clutch será um título Xbox Play Anywhere quando for lançado em 2027, o que significa que você receberá uma cópia nativa gratuita na loja Xbox para PC se comprá-lo para Xbox Series X ou Series S.

Na "apresentação inicial de jogabilidade" (mostrada acima), podemos ver um pouco de tudo: várias corridas e exploração de mundo aberto, diversas cenas de corte e muitos momentos a pé no final da transmissão.

Embora muitas comparações tenham sido feitas com Forza Horizon, considerando que o CEO da Maverick Games (Mike Brown) é um ex-diretor criativo de FH, este jogo certamente parece se inspirar também em outros títulos de corrida, como a série Need for Speed .

Fonte: purexbox

Meccha Chameleon ultrapassa a marca de 10 milhões de cópias vendidas


Um novo anúncio confirmou que o jogo de esconde-esconde de sucesso do Steam, Meccha Chameleon, ultrapassou a marca de 10 milhões de cópias vendidas.

Meccha Chameleon vem alcançando marcos de vendas impressionantes na última semana. Em 20 de junho, ficamos sabendo que o jogo havia vendido 5 milhões de cópias. Apenas dois dias depois, esse número subiu para 7 milhões . Agora, apenas quatro dias depois, o jogo atingiu mais um marco significativo.

Meccha Chameleon atinge 10 milhões de vendas no primeiro mês.

Para quem não sabe, Meccha Chameleon foi lançado em 10 de junho e, em pouco mais de duas semanas, vendeu mais de 10 milhões de cópias, graças à Genki_JPN . O jogo ganhou grande popularidade nas redes sociais devido à sua mecânica única de esconde-esconde. Além disso, seu preço relativamente baixo contribuiu para as vendas impressionantes em tão pouco tempo.

Se você ainda não experimentou Meccha Chameleon, do lemorion_1224, definitivamente deveria dar uma chance. Neste jogo de esconde-esconde, você assume o papel de um camaleão e precisa se camuflar com o ambiente. O diferencial é que você precisa se pintar para se misturar com o cenário. Ao mesmo tempo, precisa de um olhar atento para encontrar outros jogadores que também se camuflaram, e você pode escolher fazer parte da equipe dos Escondedores ou da equipe dos Buscadores.

É um jogo multijogador onde você pode se divertir brincando de esconde-esconde com seus amigos ou testar suas habilidades em uma partida contra desconhecidos em servidores públicos.

Fonte: insider-gaming

No Law prioriza a 'qualidade em vez da quantidade' com seu mundo aberto cyberpunk


No Law é um título ambicioso que impressiona. Um jogo de tiro cyberpunk que prioriza a "densidade em vez da escala" na construção de seu mundo aberto de ficção científica.

Durante uma recente apresentação do State of Unreal, tivemos a oportunidade de assistir a seis minutos de imagens inéditas , que destacaram como a desenvolvedora sueca construiu uma cidade densa, "sem concessões" e "habitada em todas as escalas".

Tor Frick, da Neon Giant, comenta as filosofias de design e as limitações do estúdio.

"Nossa restrição era específica: não queríamos o maior mundo, mas o mais denso. Uma cidade que parecesse habitada em todas as escalas, onde cada esquina carregasse história e cada superfície contasse uma história. Port Desire é moldada pela desordem humana: vielas estreitas de mercados, grafites sobrepostos, adesivos desgastados em caixas de energia. Espaços que parecem tocados e retocados pelas pessoas que ali vivem."

O diretor criativo da Neon Giant continua falando sobre como, trabalhando em uma equipe relativamente pequena, "a ambição trouxe desafios reais" e que o Nanite da Unreal Engine 5 ajudou a equipe a entregar "detalhes extremos em todos os lugares" sem sacrificar o desempenho.

"Priorizamos a densidade em detrimento da escala e criamos um fluxo de trabalho que permite aos artistas modelar espaços manualmente, sem a necessidade de remover detalhes constantemente e sem depender de geração procedural. O Nanite foi o que tornou essa abordagem viável. Ele nos permite manter um alto nível de detalhes em todas as superfícies sem tratar cada elemento como uma concessão entre fidelidade e desempenho."

O que nos chamou a atenção durante a apresentação foi como o clima, a hora do dia e as regiões impactam o mundo e seus habitantes.

"Para dar vida à cidade, utilizamos o Mass Framework para controlar as multidões. A densidade e os tipos de NPCs variam de acordo com a hora do dia, a região e o clima. Nas favelas, uma tempestade limpa as ruas, mas nas áreas mais degradadas de Port Desire, nem mesmo uma chuva forte consegue frear o movimento."

Ele continua falando sobre como os NPCs de No Law fazem a "cidade parecer viva", utilizando o "Mass Framework para controlar nossas multidões", o que resulta em uma quantidade impressionante de NPCs simulados a qualquer momento.

"O Mass (Framework) nos permite simular milhares de personagens simultaneamente, mais de 3.000 a qualquer momento, o que é mais do que toda a cidade de The Ascent, então a cidade sempre parece ativa, não importa onde você esteja. Também estamos usando o MetaHuman em conjunto com nosso próprio sistema de randomização de personagens. Juntamente com o MetaHuman Animator, podemos gerar e dar vida a milhares de variações de personagens, de modo que os personagens principais e os figurantes ao fundo sejam todos únicos."


Pelo que vimos até agora, No Law é um jogo que vale a pena acompanhar de perto durante o desenvolvimento. Ainda não há data de lançamento oficial, mas suspeito que veremos muito mais dele nos próximos meses.

No Law está confirmado para PC, PlayStation 5 e Xbox Series S|X.

Fonte: purexbox

Gears of War: E-Day foi reconstruído do zero na Unreal Engine 5 com centenas de luzes que projetam sombras a 60fps no Xbox


Durante a apresentação State of Unreal em Chicago, Illinois, a diretora técnica do estúdio The Coalition, Kate Rayner, apresentou os objetivos técnicos do estúdio para Gears of War: E-Day .

Segundo relatos, a equipe " reconstruiu tudo do zero " para alcançar a verossimilhança desejada de uma cidade mergulhada no caos pelo devastador ataque surpresa lançado pela Horda Locust contra a humanidade. Isso talvez explique por que demorou tanto: seu jogo anterior, Gears 5, foi lançado em setembro de 2019 .

Visualmente, para um evento tão sombrio no universo de Gears, a The Coalition retornou a um estilo visual sombrio e realista, onde luz e sombra desempenham um papel fundamental. Graças à Unreal Engine 5 , o estúdio conseguiu elevar os visuais a um novo patamar. Rayner mostrou uma cena do supermercado Pay 'n Save no centro de Kalona, ​​a cidade onde os protagonistas Marcus Fenix ​​e Dom Santiago estão quando a invasão acontece. Em jogos anteriores, um espaço como esse era limitado a três fontes de luz visíveis, mas a The Coalition está utilizando o recurso MegaLights , lançado no final do ano passado com a Unreal Engine 5.7, para adicionar centenas de fontes de luz , todas projetando sombras a 60 quadros por segundo no Xbox Series X.

As paredes com telas de TV da loja utilizam luzes de área animadas, com funções de iluminação controladas pelo próprio vídeo, totalmente renderizado na GPU. Cada TV projeta sombras dinâmicas , misteriosas e inquietantes , com suaves penumbras por toda a cena. Todos esses freezers possuem múltiplas luzes de área internas para simular o efeito de iluminação realista da seção de congelados de um supermercado.

Rayner então ativou uma visualização de depuração, destacando as centenas de luzes presentes na cena, desde as pequenas luzes na armadura de Marcus até os grandes holofotes no teto. O Diretor Técnico acrescentou que teria sido impossível criar um efeito semelhante no hardware da geração atual sem o MegaLights .

Os ambientes de Gears of War: E-Day foram construídos com recursos destrutíveis da Geometry Collection ; esses objetos dinâmicos projetam e recebem luz corretamente, de modo que a destruição permanece visualmente realista, como você esperaria no mundo real. Durante o combate, as balas criam um ponto de estilhaçamento dinâmico no vidro e, quando ele se quebra, todos os pedaços colidem com o ambiente usando colisões com traçado de raios por hardware, com reflexos translúcidos fisicamente precisos .

Rayner também revelou que Gears of War: E-Day é o primeiro jogo da série a apresentar sombras dinâmicas em todos os disparos . Em toda a cidade de Kalona, ​​os jogadores encontrarão dezenas de milhares de luzes que projetam sombras .

Entregar o E-Day com esse nível de fidelidade visual não foi fácil, disse o desenvolvedor, mas a iteração é muito mais rápida com o Lumen, que utiliza ray tracing por hardware, em comparação com a iluminação pré-renderizada de antigamente. E com o MegaLights, os iluminadores não estão mais limitados pelo número de objetos que projetam sombras em tempo real, o que lhes dá a liberdade de iluminar o jogo com a mesma complexidade do mundo real. Por fim, Rayner reiterou que a renderização de micropolígonos do Nanite permite 100 vezes mais detalhes geométricos nos elementos do jogo .

A apresentação terminou com Rayner elogiando o " motor altamente escalável " do estúdio para Xbox Series S, X e PC. O jogo será lançado em 6 de outubro de 2026 .

Fonte: wccftech

State of Decay 3 ganha 72 minutos de gameplay inédito da versão alfa inicial mais recente


A Undead Labs finalmente revelou a janela de lançamento de State of Decay 3 no recente Xbox Games Showcase 2026, confirmando que os usuários de PC, PlayStation 5 e Xbox Series S|X poderão jogá-lo no próximo ano .

Entretanto, o estúdio havia iniciado os testes Alpha em maio . Este foi um teste privado, mas agora o criador de conteúdo Brian Menard compartilhou 72 minutos de gameplay da versão Alpha após visitar o estúdio há algum tempo. Por ser uma versão Alpha inicial, ainda estava repleta de bugs, gráficos inacabados e outros problemas provisórios; no entanto, a gravação revela muito sobre o ciclo de sobrevivência do jogo, o design das infestações, a estrutura de saque, o comportamento dos inimigos e o ritmo do combate.

A extensa filmagem abrange desde a coleta de recursos no início do jogo até a preparação no meio do jogo, culminando em um ataque a um ninho mais perigoso, típico do final do jogo. Pelo que parece, a economia de sobrevivência de State of Decay 3 pode ser mais implacável e complexa do que antes . O jogador começa com pouca comida e água, e então coleta recursos repetidamente para suprir ambos. O criador observa que recursos como peças, fita adesiva, propelente, ervas, combustível e itens de cura têm múltiplos usos em reparos, fabricação e manutenção. Ele também menciona a melhoria do coletor de água da chuva, pois a produção atual de água é um problema, confirmando que elementos essenciais da série, como gerenciamento de base e otimização de recursos, permanecem centrais nesta nova edição .

O sistema de saque parece mais livre e baseado em localização do que um simples sistema de "busque neste contêiner". Os principais pontos de interesse são totalmente saqueáveis , e os jogadores precisam se mover pelos espaços, verificar o que está disponível e vasculhar as áreas, em vez de esperar uma lista de inventário fixa vinculada a cada edifício. As imagens também mostram que, em State of Decay 3, diferentes locais podem fornecer materiais úteis, como plástico, propelente, pílulas, peças elétricas, gás e comida, dependendo do local.

State of Decay 2 já apresentava infestações, pressão do coração da praga e escalada de infestações, mas o novo vídeo mostra uma configuração mais estruturada para a limpeza de ninhos em State of Decay 3 , onde os ninhos da praga são apresentados como tendo plumas, nós e um coração encapsulado que deve ser aberto destruindo-se primeiro as partes conectadas. Isso faz com que a limpeza dos ninhos pareça menos um gerenciamento geral de pressão e mais uma cadeia deliberada de objetivos.

O comportamento dos inimigos parece mais perigoso e expressivo do que em State of Decay 2. O apresentador destaca que os Gritadores agora atraem grupos menores de corredores quando gritam, o que os torna muito mais ameaçadores do que antes. Os Inchados também estão mais complexos: se não estiverem totalmente inflados, podem ser eliminados furtivamente, mas são mais resistentes e exigem um timing melhor para serem derrotados com precisão. Os Juggernauts continuam brutais e podem dominar espaços confinados, especialmente dentro de áreas infestadas.

O combate parece mais difícil e menos tolerante no geral , especialmente com armas de fogo. Tiros na cabeça com armas de pequeno calibre não são mais garantia de morte instantânea, a menos que seu personagem possua a habilidade de atirador de elite, que aumenta o dano de tiros na cabeça. Armas mais potentes, como rifles modificados, espingardas e revólveres de alto impacto, são mais importantes porque os zumbis, especialmente os tipos mais perigosos, parecem muito mais resistentes neste jogo. Há também uma ênfase visível em furtividade, em atrair inimigos, usar silenciadores e coquetéis molotov, e em usar o ambiente e o tempo para evitar ser sobrepujado.

A infestação na fábrica de produtos químicos, um combate longo e com várias etapas, é o ponto central do vídeo. O jogador explora a área, identifica três focos de contaminação, descobre a disposição dos nós e precisa interromper o grupo repetidamente para se curar e reabastecer, pois a munição e a pressão da infecção ficam fora de controle. As operações de limpeza da infestação no novo jogo parecem mais uma missão tática do que um trabalho rápido .

Para uma visão geral mais detalhada de State of Decay 3, teremos que esperar por um pronunciamento direto da Undead Labs. Enquanto isso, este vídeo certamente ajuda a saciar a sede dos fãs de longa data.

Fonte: wccftech

Menos de um mês antes do lançamento, o RPG de sobrevivência Outward 2 foi adiado para 2027


O RPG de sobrevivência Outward 2 foi adiado de julho de 2026 para o próximo ano. A desenvolvedora Nine Dots Studio anunciou a notícia hoje no Steam , com o CEO da Nine Dots e diretor criativo de Outward 2, Guillaume Boucher-Vidal, declarando: "Peço desculpas por não termos conseguido entregar o jogo que vocês merecem no prazo previsto."

Não há uma nova data de lançamento específica para Outward 2: no momento, a data de lançamento no Steam simplesmente indica "2027".

Que decepção! Me diverti bastante com uma versão de Outward 2 não faz muito tempo, e o RPG está em beta aberto desde 7 de junho, então parecia que o lançamento em acesso antecipado estava previsto para este verão. Infelizmente, não foi o caso.

"Sei que isso pode parecer repentino, já que não faz muito tempo lançamos um trailer convidando as pessoas a explorar Aurai durante o verão, mas a verdade é que, se insistirmos no plano original, entregaremos um produto que pode não atender às suas expectativas", disse Boucher-Vidal no Steam.

"A última coisa que queremos é desapontar os fãs de Outward, e muitos comentários expressaram o desejo de que o jogo passe mais tempo em desenvolvimento antes do lançamento. O objetivo de um beta é ouvir o feedback, e é isso que faremos."

A publicação de Boucher-Vidal não especificou qual foi o feedback dos jogadores que convenceu o estúdio a adiar o projeto.

"É difícil avaliar qual o nível de estabilidade adequado para o acesso antecipado. O melhor que podemos fazer é analisar o jogo e nossa equipe com honestidade e atenção, e perguntar: daqui a algumas semanas, ele estará bom o suficiente para justificar o pagamento?", disse Boucher-Vidal.

Definitivamente, encontrei algumas arestas a serem aparadas durante meu tempo no beta, mas nada que parecesse não poder ser resolvido com atualizações — e, além disso, Outward 2 seria um jogo em acesso antecipado, então problemas são esperados. No entanto, passei apenas algumas horas com a versão beta, então jogadores que se aprofundaram um pouco mais podem ter encontrado outros problemas mais sérios no RPG.

"É especialmente doloroso dar essa notícia sabendo que alguns dos nossos jogadores mais dedicados planejaram suas férias de verão em função da data de lançamento. É uma pena para vocês e peço desculpas pessoalmente a todos os afetados", disse Boucher-Vidal.

"No entanto, seria ainda pior se você acabasse jogando algo durante suas férias com o qual não estivesse satisfeito."

Fonte: pcgamer

Ninja Theory afirma que o novo jogo de Senua será significativamente mais longo que os títulos anteriores de Hellblade


A Ninja Theory divulgou novos detalhes sobre o escopo de seu próximo título da série Senua, revelando que o jogo está sendo projetado para ser consideravelmente mais longo do que os dois lançamentos anteriores de Hellblade.

Respondendo a perguntas de fãs sobre o X, o estúdio explicou que o desenvolvimento ainda está em andamento e que uma estimativa final de tempo de jogo ainda não foi definida. No entanto, a equipe confirmou que o projeto visa oferecer uma experiência muito maior do que seus antecessores.

“Senu ainda está em desenvolvimento, então não temos uma duração exata, mas estamos projetando o jogo para ser bem mais longo que os jogos anteriores de Hellblade. Estamos criando uma jornada de ação e aventura mais expansiva e completa, mantendo a experiência focada, cuidadosamente elaborada e com ritmo deliberado em torno da história de Senua.”

Os comentários estão em consonância com o que a Ninja Theory revelou anteriormente durante o Xbox Games Showcase, onde o estúdio anunciou oficialmente Senua como uma sequência independente que transcende a marca tradicional de Hellblade. O projeto representa uma evolução significativa para a franquia, migrando para um formato de ação e aventura em maior escala, mantendo o foco narrativo na jornada pessoal de Senua.

Com lançamento previsto para 2027, Senua acompanha a guerreira celta em sua jornada por uma visão fragmentada do purgatório, inspirada em sua terra natal, em busca de reencontrar entes queridos perdidos. O jogo está atualmente em desenvolvimento para PC, Xbox Series X/S e PlayStation 5.

Fonte: twistedvoxel

Jogo multiplayer de The Witcher, ainda não anunciado, está previsto para PC e dispositivos móveis; detalhes da jogabilidade revelados


Temos uma infinidade de projetos de jogos futuros para a franquia The Witcher, como o DLC recentemente revelado para The Witcher 3 , que serve como prelúdio para o muito aguardado The Witcher 4 , e um remake de The Witcher 1 .

Além dessas experiências para um jogador, a CD Projekt também confirmou um título derivado com o codinome Sirius, focado em jogabilidade multiplayer além da experiência para um jogador. Este título compartilha pontos em comum com um projeto futuro que descobrimos recentemente e sobre o qual falaremos aqui.

Primeiros detalhes sobre o título cooperativo de The Witcher ainda não anunciado.

Nossa fonte descreve este novo jogo ambientado no universo de The Witcher como um RPG de ação cooperativo gratuito atualmente em desenvolvimento. Embora parte dele já pareça, em teoria, semelhante ao já mencionado Projeto Sirius, este projeto ainda não anunciado tem como alvo apenas PC e dispositivos móveis, sem menção a consoles.

Esse modelo gratuito para jogar e a escolha da plataforma podem espelhar a escala de Horizon Steel Frontiers, outra franquia massiva para um jogador que pulou os consoles para construir uma ambiciosa experiência cooperativa multiplataforma.

Em termos de enredo, a história se passa no ano de 1230, época em que Geralt ainda era um jovem bruxo. O jogo coloca você na pele de um bruxo totalmente personalizável, com as opções padrão que se espera de uma experiência multiplayer, como personalização de gênero e aparência.

Em termos de jogabilidade, o título coloca você em missões para eliminar monstros em diversos ambientes que os jogadores já esperam da série, como florestas escuras, vilarejos vibrantes e ruínas assombradas. Um sistema baseado em habilidades guia a mecânica de combate, permitindo que você escolha habilidades de diferentes escolas de bruxos, moldando seu conjunto de movimentos ao dominar Sinais e preparar poções. Diz-se que esse sistema de combate recompensa a habilidade do jogador com bloqueios, esquivas, aparos e execuções bem sincronizados.

Embora não tenhamos conseguido confirmar o estúdio de desenvolvimento por trás deste projeto, muito menos uma data de lançamento, temos uma ideia aproximada de qual equipe pode estar envolvida. Em março de 2025, a CD Projekt Red anunciou uma parceria com a Scopely , o estúdio de jogos para dispositivos móveis responsável por uma série de grandes sucessos, para trabalhar em uma de suas propriedades intelectuais.

Embora nenhuma das empresas tenha divulgado a propriedade intelectual exata, as opções mais óbvias para especular são The Witcher e Cyberpunk, já que o estúdio polonês havia revelado anteriormente o interesse em levar esses dois universos para dispositivos móveis.

A última vez que ouvimos falar do projeto da Scopely foi em março, durante uma apresentação de resultados financeiros , na qual a CD Projekt afirmou que ainda levaria algum tempo até que o projeto fosse lançado, já que o desenvolvimento ainda estava em um estágio muito inicial para mostrar algo significativo. Nas palavras deles:

A Scopely e sua equipe são muito iterativas, trabalham muito rápido e com muita dedicação, mas o foco principal é a iteração e alcançar um certo nível de satisfação que seja sentido por ambas as partes – por eles e por nós – então as coisas estão acontecendo, mas, mais uma vez, definitivamente não é uma história para 2026.

Se o título multiplayer que descrevemos for de fato um projeto da Scopely, isso poderá marcar uma virada para a série em dispositivos móveis, considerando o nível de ambição envolvido. Os lançamentos anteriores da franquia para smartphones foram uma mistura de sucessos e fracassos; enquanto tivemos adaptações multiplataforma bem-sucedidas como GWENT e Thronebreaker, um jogo exclusivo para dispositivos móveis como The Witcher: Monster Slayer não conseguiu atrair a atenção dos jogadores, sendo desativado apenas dois anos após o lançamento.

Enquanto aguardamos a confirmação oficial deste projeto ainda não anunciado, vale lembrar que a CD Projekt já vinha considerando a ideia de um modo multijogador desde o início da franquia The Witcher .

Fonte: MP1ST

Quiet Express: Cabin 909 será lançada em 2027


Quiet Express: Cabin 909 , um jogo de aventura sobre um trem de cabines desaparecido, será lançado para PC via Steam em 2027, anunciaram os desenvolvedores STUDIO 909 e Kazuhide Oka . O jogo terá suporte para os idiomas inglês, japonês, coreano, chinês tradicional e chinês simplificado.

Aqui está uma visão geral do jogo, através de sua página no Steam :

Sobre

Quiet Express: Cabin 909 é um jogo de aventura de trem onde você embarca e viaja no "Quiet Express", um trem que leva sete dias para atravessar o continente.

Você explorará o trem em busca da “Cabine 909”, um cômodo que, teoricamente, não existe. Vagões de passageiros, vagões-restaurante, jardins botânicos… à medida que os diversos vagões se conectam uns aos outros, o Expresso Silencioso segue em direção à costa oeste do continente.

Durante sua jornada, você encontrará diversos passageiros e vislumbrará suas vidas. Ao ouvir suas histórias e atender aos seus pedidos, o mistério da Cabine 909 se revelará aos poucos.

Os mistérios do trem e a reorganização dos vagões

  • Você acorda no vagão de passageiros bem no fundo do Expresso Silencioso com o objetivo de chegar à locomotiva da frente.
  • Que tipo de vagão está além da porta? Três tipos de vagões — como vagões de passageiros, vagões-restaurante ou vagões de carga — são sorteados aleatoriamente, e você deve escolher um deles.
  • Os itens encontrados durante a exploração podem ajudá-lo a refazer suas escolhas ou até mesmo adicionar uma quarta opção.
  • Reorganizar a ordem dos vagões pode revelar passagens nunca antes vistas. Portas fortemente trancadas, interruptores que não funcionam, um sótão secreto… inúmeros mistérios se escondem no “Expresso Silencioso”.

Encontros com passageiros únicos

Homens-fera, gigantes, homúnculos… neste mundo, diversas raças coexistem. A longa era de conflitos e discriminação chegou ao fim. Mesmo assim, cada uma ainda carrega suas próprias angústias. Algumas enfrentam dificuldades na vida especificamente por causa de sua raça.

Por que essas pessoas embarcaram no Expresso Silencioso? Ao ouvir os passageiros e descobrir as histórias de suas vidas, você poderá mudar um pouco o futuro deles. E isso, por sua vez, estará ligado ao seu próprio objetivo.

Os sete dias que se repetem

O Expresso Silencioso deveria chegar ao seu destino final no sétimo dia.

No entanto, pouco antes de chegar ao destino, o trem sofre um acidente catastrófico. Os vagões explodem em chamas e nenhum socorro chega. Todos os passageiros e membros da tripulação perdem a vida instantaneamente.

No entanto, ao abrir os olhos novamente, você se encontra dentro do Expresso Silencioso, no exato momento em que ele partiu da estação inicial. O tempo retrocedeu sete dias e o trem segue rumo ao oeste mais uma vez. Mas, nesse ritmo, o trem só se envolverá em outro acidente daqui a sete dias. Você precisa encontrar uma maneira de evitar o acidente antes de chegar à estação final.

Ao repetir esses sete dias várias vezes, você se aproximará gradualmente da verdade por trás desse ciclo.

Uma história para encontrar a cabine 909, que não deveria existir.

Você está procurando pela “Cabine 909” no Expresso Silencioso. Tal cabine não existe no trem, e nem os passageiros, nem mesmo o condutor, têm conhecimento de sua existência.

Onde fica a Cabine 909 e o que aconteceu lá no passado? Além disso, por que você está procurando pela Cabine 909? Há outros mistérios também. Por que o tempo retrocede toda vez que você morre, repetindo os sete dias? Por que você pode escolher qual vagão de trem aparece atrás da porta?

No fim, todos esses mistérios o guiarão para uma única conclusão.

Veja o novo trailer abaixo:

Fonte: gematsu

Venus: The Last Ascent, um jogo de sobrevivência e ficção científica baseado em física, foi anunciado para PC


A Breaking Walls, desenvolvedora da série AWAY: The Survival, anunciou Venus: The Last Ascent , um jogo de sobrevivência de ficção científica baseado em física. O lançamento inicial será em Acesso Antecipado para PC via Steam . A data de lançamento do Acesso Antecipado ainda não foi divulgada, mas o lançamento completo está previsto para o outono de 2027. Uma demonstração já está disponível.

Aqui está uma visão geral do jogo, através de sua página no Steam :

Sobre

Construa uma fortaleza gigantesca sobre rodas, movida por princípios da física, sobreviva à superfície de Vênus e lute para chegar à última cidade acima das nuvens.

Venus: The Last Ascent é um jogo de sobrevivência baseado em física, onde sua base também é seu veículo. Você está sempre em movimento, transportando uma fortaleza de armas, plantações, perfuratrizes e escudos pelo planeta. Imagine um jogo de defesa de torres, só que a torre tem rodas e nunca para.

Mas tudo em Vênus quer sua energia. Máquinas de guerra movidas a energia solar, abandonadas aqui há gerações, despertam ao nascer do sol e vêm atrás dos seus reatores. Você as repele, recolhe o que sobrou deles e continua avançando.

Principais características

  • Construa uma Fortaleza Móvel – Cada componente que você acopla tem uma função: ferramentas, armas, energia, oxigênio, armazenamento, escudos. Você sempre quer construir algo maior. Mais armas, mais fazendas, mais reatores. Mas a física é real, então você precisa projetar a estrutura para que ela realmente se mova. Uma fortaleza mal projetada fica presa em uma crista ou capota durante uma tempestade. Crescer e se manter funcional é o objetivo principal.
  • Mineração em Movimento – Use luz concentrada para perfurar a rocha venusiana e extrair os minerais necessários para melhorias. Os melhores recursos estão escondidos em locais perigosos, e parar por muito tempo no lugar errado representa um risco considerável.
  • Lute contra o dia – Quando o sol nasce, as máquinas antigas despertam. Elas querem sua energia e não param de atacar. Monte torretas, defenda sua posição ou fuja delas.
  • Explore um planeta hostil – atravesse planícies ácidas, desertos de vidro e ruínas industriais antigas. Postos avançados da era pré-guerra são onde você encontra projetos, e é com projetos que você constrói coisas maiores, mais estranhas e mais perigosas. Registros e pistas sobre o que aconteceu aqui também estão espalhados, caso você queira desvendar a história.
  • Alcance a Cidade das Nuvens – O feixe de luz no horizonte é seu único ponto de referência. Tudo o que você constrói, extrai e pelo que luta serve para chegar lá.

Assista ao trailer de anúncio abaixo:

Fonte: gematsu

A equipe de Resident Evil Veronica está ajustando a história do original para que o remake se encaixe melhor na série como um todo


É difícil acreditar que houve um tempo em que Resident Evil parecia estar em seus últimos suspiros . Mas, em vez disso, a longa série de survival horror se fortaleceu cada vez mais, com novos títulos expandindo histórias antigas que a Capcom revisita em remakes de seus jogos clássicos. E agora, a empresa confirmou que seu próximo remake de Code: Veronica, Resident Evil Veronica, incluirá mudanças na história para garantir que se encaixe de forma mais coesa na narrativa geral da série, que cresceu significativamente desde o lançamento do original, há 26 anos.

Segundo Yoshiaki Hirabayashi, produtor de Resident Evil Veronica, os planos foram revelados durante uma recente sessão de perguntas e respostas no Summer Game Fest. Conforme relatado pela Famitsu (e traduzido automaticamente pelo DeepL), Hirabayashi iniciou sua apresentação dizendo que a equipe de desenvolvimento — também responsável pelos aclamados remakes de Resident Evil 2 e 4 da Capcom — entende que Code: Veronica "ocupa uma posição equivalente à dos títulos principais numerados da série".

Ao ser questionado se a equipe planejava alguma mudança na história para fortalecer a conexão de Resident Evil Veronica com a narrativa geral da série, Hirabayashi respondeu afirmativamente, destacando o fato de que, embora a Capcom tenha desenvolvido remakes de Resident Evil 2, 3 e 4, a série continuou a se expandir em títulos mais recentes: Resident Evil 7, Village e Requiem. Sendo assim, o remake mais recente está fazendo ajustes na história do Code: Veronica original para que os jogadores "possam sentir claramente essas conexões como um todo coeso".

Em outro momento, Hirabayashi revelou que o trailer de anúncio de Resident Evil Veronica no Summer Game Fest foi uma espécie de "truque" da Capcom, com o objetivo de "criar uma surpresa para todos". Especificamente, a equipe optou por apresentar o remake em primeira pessoa para que "não ficasse imediatamente claro de quem era a perspectiva". Mas, após a revelação final de Claire Redfield no trailer, que agradou a todos, a Capcom confirmou que Resident Evil Veronica será jogado em uma perspectiva mais tradicional em terceira pessoa .

Hirabayashi também explicou por que a Capcom decidiu remover a palavra "Code" do nome do Resident Evil original - Code: Veronica . E podemos esperar muito mais informações até o lançamento de Resident Evil Veronica para PS5, Xbox Series X/S, Switch 2 e PC no próximo ano.

Fonte: eurogamer

Theos: Cities of Myth, o simulador de construção de cidades estratégicas com temática do Panteão Grego, foi anunciado para PC


A editora Dotemu e a desenvolvedora Triskell Interactive anunciaram Theos: Cities of Myth , um jogo de construção de cidades estratégico com temática panteônica . O lançamento para PC via Steam está previsto para 2026.

Aqui está uma visão geral do jogo, através de sua página no Steam :

Sobre

Uma versão moderna dos clássicos jogos de construção de cidades, Theos: Cities of Myth permite que você desenvolva uma metrópole próspera dedicada a uma das sete divindades gregas. Erga um santuário imponente, atenda às necessidades de seus cidadãos e funde uma cidade digna dos deuses.

Uma pólis digna dos deuses

Da equipe por trás de Pharaoh: A New Era, uma homenagem carinhosa aos jogos clássicos que estabeleceram o gênero de construção de cidades.

Em Theos: Cidades do Mito , as cidades são moldadas tanto pela vontade do povo quanto pela dos deuses que as protegem. Você ascenderá como o fundador de uma nova e promissora pólis, em uma Grécia Antiga reimaginada , onde história e mito caminham lado a lado.

Ao longo de sua aventura, você construirá e desenvolverá uma cidade próspera que atenda às necessidades de seu povo e cumpra os desejos de sua divindade protetora.

Arquitetura urbana clássica, reinventada.

Construa um santuário para sua divindade e lance os alicerces de sua cidade. Certifique-se de agradar a seu Deus enquanto atende às necessidades de seu povo.

Construa redes rodoviárias eficientes para manter seus cidadãos alimentados e seguros, reúna recursos para comercializar e melhorar seus edifícios e erga templos majestosos para seu patrono olímpico para que sua cidade possa crescer e prosperar sob o olhar atento de seus deuses.

Gerencie mercados, instalações de produção e armazenamento, escolas de filosofia, teatros e templos de forma estratégica para criar um ecossistema de suprimentos complexo que otimize o acesso de seus cidadãos aos bens e serviços necessários para prosperar.

Transforme suas terras de um modesto assentamento em uma metrópole capaz de atrair figuras mitológicas e históricas por meio de seu poder econômico, cultural ou militar.

Encontre o seu lugar no mundo.

Expanda seus horizontes para além da sua cidade, construa colônias para sustentar seu crescimento e desbloqueie novas oportunidades comerciais com outras cidades-estado da Grécia Antiga.

Sua cidade-estado está cercada por outras cidades, cada uma com suas próprias ambições. Elas crescem e evoluem assim como você, reagindo às suas decisões e influenciando o equilíbrio de poder na região.

Escolha a melhor estratégia para lidar com eles: forme alianças, desenvolva relações comerciais, dispute recursos, reúna exércitos para defender seu território, ajude seus aliados ou conquiste seus rivais.

Você cumprirá o grande plano dos deuses?

O deus que você escolher como patrono da sua pólis moldará sua aventura, influenciando a forma como você desenvolve e sustenta sua cidade. Erga templos e monumentos para ganhar o favor do seu deus, atraia heróis lendários e envie-os em missões que se tornaram famosas pelos mitos e histórias da Grécia Antiga.

Você construirá uma metrópole majestosa para Zeus, um centro cultural sob a proteção de Atena, um próspero centro comercial digno da bênção de Hermes, ou reunirá um temível poder militar em nome de Ares? Poseidon levará sua frota a colônias desconhecidas? As dádivas de Hera trarão fartura e fertilidade aos seus campos e aos seus cidadãos, ou você preferirá que seu povo viva em uma festa sem fim, exatamente como Dionísio gosta?

A escolha é sua, e suas decisões definirão, em última análise, como seu reinado será lembrado na História.

Assista ao trailer de anúncio abaixo:

Fonte: gematsu

O aconchegante jogo de simulação de deus Ornelia foi anunciado para PC


A desenvolvedora Gameleon Studio, sediada em Lyon, anunciou Ornelia , um jogo de construção de vilas e simulação de divindade que "redefine o gênero". O jogo será lançado inicialmente em Acesso Antecipado para PC via Steam . A data de lançamento ainda não foi divulgada.

Aqui está uma visão geral do jogo, via Gameleon Studio:

Sobre

Ornelia é um jogo de construção de vilas e deus benevolente que redefine o gênero através da perspectiva do cuidado e da criação. Chegando em breve ao Acesso Antecipado do Steam, Ornelia convida os jogadores a entrar em um mundo vivo e pulsante, onde cada ato de bondade literalmente alimenta a paisagem.

Um Jogo Divino Onde a Bondade é Seu Maior Poder

Em Ornelia , você não é uma divindade distante — você é um guardião atuante dos Kinous, criaturas adoráveis ​​e expressivas que vivem sob a sombra da grande árvore Kiskanu. Diferentemente dos jogos de divindade tradicionais que se concentram na destruição ou conquista, Ornelia é construído inteiramente sobre a benevolência. Sua bondade é o motor do progresso; a cada noite, a grande árvore se fortalece com o cuidado que você demonstra à sua aldeia, brilhando cada vez mais à medida que sua comunidade prospera.

Como guardião, sua influência é palpável. Você pode intervir fisicamente no mundo — ajudando os Kinous a se locomoverem, desencadeando pequenos milagres para abrir caminhos ou remodelando o espaço ao redor deles em tempo real. Os Kinous estão profundamente conscientes da sua presença; eles usam emotes, pedem orientação e celebram as conquistas da vila que vocês constroem juntos.

Crie no seu próprio ritmo.

Ornelia será lançado em Acesso Antecipado com o Modo Criar, um santuário criativo onde os jogadores podem planejar, construir e expandir sua vila sem a pressão de um prazo limite. Seja para otimizar a eficiência ou simplesmente para alcançar a beleza estética, a mecânica de construção de vilas permite uma personalização profunda, garantindo que cada cidade seja um reflexo único do estilo de seu guardião.

Olhando para o lançamento da versão 1.0, os jogadores também podem esperar um Modo Aventura, uma jornada narrativa onde sua bondade se torna uma arma. Neste modo, os jogadores embarcarão em uma missão para restaurar a árvore Kiskanu à sua glória total, repelindo a crescente "Massa Negra", uma sombra que ameaça a paz mundial.

Principais características

  • Crie sua vila aconchegante – Liberdade total para escolher o que construir e onde colocar. Crie uma vila que equilibre eficiência com seu estilo pessoal de design.
  • Um Mundo Vivo Sob Seus Cuidados – Observe os Kinous reagirem às suas escolhas em tempo real. Use o recurso de zoom para ver de perto suas pequenas comemorações e personalidades individuais.
  • Divindade Tátil – Uma abordagem prática à divindade. Interaja fisicamente com o mundo e seus habitantes para realizar milagres "somente para o bem".
  • Duas maneiras de jogar : entre no Modo Infinito para uma experiência totalmente criativa em Acesso Antecipado ou prepare-se para o Modo Aventura, que será lançado em breve, para restaurar o mundo após a Missa Negra.

Assista ao trailer de anúncio abaixo:

Fonte: gematsu

Pale Tide, um jogo de extração de zumbis, foi anunciado para PC


O estúdio belga Aberratic anunciou Pale Tide , um jogo de extração de zumbis para um jogador que chegará ao PC via Steam . A data de lançamento não foi divulgada.

Aqui está uma visão geral do jogo, via Aberratic:

Sobre

Um jogo de sobrevivência e extração de zumbis com visão superior, onde você e seu cachorro coletam recursos em zonas infectadas mortais. Resgate sobreviventes e retorne a um bunker secreto para aprimorar seu equipamento, aumentar sua equipe e preparar sua fuga antes que a maior horda já vista inunde a região: a Maré Pálida.

Sobreviva à maré

Após um surto misterioso transformar a maior parte da população em mortos-vivos selvagens, sobreviver a um zumbi é administrável. Sobreviver à horda é outra história.

Guiados por um fraco sinal de rádio, você e seu fiel cão descobrem um bunker escondido liderado por Marcus, um dos últimos sobreviventes que ainda luta para manter viva uma pequena comunidade. Não é muito, mas é um abrigo. E em um mundo onde qualquer ruído pode atrair a morte, um abrigo é tudo.

Os suprimentos estão se esgotando. Comida, munição, remédios, materiais, nada disso durará para sempre. Para sobreviver, você precisará deixar a segurança do bunker, aventurar-se em zonas infectadas, coletar tudo o que puder carregar e voltar vivo.

Toda expedição é um risco. Tudo o que você trouxer para casa pode salvar a vida de alguém por mais um dia.

Coletar e Extrair

Tudo começa, e pode terminar, lá fora.

Explore zonas perigosas repletas de suprimentos abandonados, segredos ocultos, equipamentos raros e ameaças mortais. Inspecione edifícios, recupere armas, colete materiais e decida até onde você está disposto a ir antes que a situação se volte contra você.

Aprofundar-se significa melhores recompensas, mas também maior perigo. Às vezes, a escolha mais inteligente é extrair o máximo possível o quanto antes, com o que você já tem. Outras vezes, a ganância, o pânico ou uma decisão errada podem custar tudo.

Gerencie o Bunker

Transforme um abrigo frágil em um lugar pelo qual valha a pena sobreviver.

Expanda e aprimore seu abrigo subterrâneo, melhore suas instalações e gerencie os recursos dos quais sua comunidade depende. Resgate sobreviventes e traga-os de volta em segurança para desbloquear novas missões, equipamentos especializados e suporte valioso para expedições futuras.

Mas cada sobrevivente é mais uma boca para alimentar. Cada melhoria custa materiais preciosos. Cada decisão tem consequências.

Para sobreviver, muitas vezes é preciso lutar com inteligência, não com força bruta. Mas nem sempre.

Enfrente os infectados

Os infectados não param. Eles não se cansam. E quando a horda te encontra, cada segundo conta!

Enfrente missões de extração intensas, onde planejamento, movimentação e poder de fogo decidem se você volta para casa ou se torna mais um corpo nas ruas. Use uma grande variedade de armas, ferramentas e equipamentos para sobreviver contra probabilidades esmagadoras.

Aprimore seu equipamento, adapte seu estilo de jogo e prepare-se para zonas cada vez mais perigosas, onde novas ameaças o obrigarão a repensar sua estratégia.

Risco, recompensa, sobrevivência

Sobreviver significa saber a hora de fugir… Você sai com sua melhor arma e espera que a recompensa valha a pena? Você guarda munição para emergências? Você resgata um sobrevivente mesmo que isso signifique ficar mais tempo do lado de fora? Você volta mais cedo com suprimentos suficientes para mais um dia ou se aventura mais fundo em busca do recurso essencial que seu bunker precisa desesperadamente?

Os sobreviventes precisam de esperança. Saiam. Tragam o que puderem. Voltem para casa vivos!

Principais características

  • Explore e vasculhe zonas infectadas em busca de suprimentos, armas, materiais e equipamentos raros.
  • Melhore seu equipamento para explorar áreas mais profundas e perigosas.
  • Personalize seu cão e personagem para sobreviver... e com estilo!
  • Construa e aprimore seu bunker para acomodar um grupo crescente de sobreviventes.
  • Gerenciar recursos escassos, onde cada item recuperado pode fazer a diferença.
  • Resgate sobreviventes isolados e desbloqueie missões exclusivas e equipamentos especializados.
  • Lute ou fuja de hordas durante expedições tensas focadas na extração.

Assista ao trailer de anúncio abaixo:

Fonte: gematsu

UN:Me adiciona versões para PS5 e Switch 2


O jogo de aventura psicológica UN:Me será lançado para PlayStation 5 e Switch 2 , juntamente com a versão para PC ( Steam ) já anunciada anteriormente , conforme anunciado pela editora Shueisha Games e pela desenvolvedora historia .

Aqui está uma visão geral do jogo, através de sua página no Steam :

Sobre

UN:Me é um jogo de aventura onde você guia uma garota que abriga múltiplas almas dentro de seu corpo por um labirinto mental perturbador, dialogando com cada alma enquanto toma a difícil decisão de quais manter e quais apagar em sua tentativa de fuga.

Suas escolhas determinam qual alma permanecerá.

Somente você testemunhará as consequências.

Uma garota acorda em um labirinto misterioso.

Quatro vozes ecoam em sua mente.

São “almas” humanas vagando por este labirinto.

Cada uma das quatro almas busca satisfazer seus próprios desejos, tentando assumir o controle do corpo da garota e agir segundo sua própria vontade.

O que são, de fato, essas quatro almas?

Quem criou esse labirinto enigmático — e por quê?

Quem é essa garota?

Por meio do diálogo com cada alma e da superação de seus traumas individuais, você navegará mais profundamente pelo labirinto.

As respostas aguardam aqueles que persistirem…

Identidades que se transformam de forma imprevisível

Dentro do labirinto, as almas escondidas dentro da garota assumem o controle, independentemente de suas intenções.

Cada alma possui habilidades e traumas únicos — a cada mudança, tanto os perigos visíveis quanto as ações disponíveis se transformam.

Qual "eu" virá à tona em seguida?

Você precisa navegar pelo labirinto enquanto lida com essas almas assertivas.

Traumas específicos da alma que te perseguem

Cada alma carrega traumas únicos, marcados por seu passado.

Durante a exploração, as feridas da alma ativa reagem, desestabilizando a visão, os sentidos e os movimentos enquanto atacam a garota.

Modo de Diálogo: Tocando as Profundezas das Almas

Objetos especiais encontrados no labirinto permitem o diálogo direto com almas individuais.

Fragmentos de memória determinam quais almas você pode alcançar e quais perguntas surgem — cada item revela verdades diferentes.

Suas palavras são às vezes fragmentadas, às vezes enigmáticas.

Podem estar escondidas pistas para exploração ou chaves para o cerne da história…

“Só resta um” — Escolhendo e apagando almas

Um corpo só pode abrigar uma alma.

Quanto mais você se aventura pelo labirinto, mais difícil se torna a decisão: qual alma preservar e qual apagar.

Você consegue aceitar as consequências das almas que suas escolhas condenam?

Veja o novo trailer abaixo:

Fonte: gematsu

Resonance: A Plague Tale Legacy ganha longo trailer de gameplay


A Focus Entertainment, editora , e a Asobo Studio, desenvolvedora, lançaram um trailer de sete minutos com cenas de gameplay de Resonance: A Plague Tale Legacy .

Aqui está uma visão geral do jogo, via Focus Entertainment:

Sobre

Quinze anos antes de A Plague Tale: Requiem , jogue como Sophia, uma jovem e destemida saqueadora, em fuga e determinada a desvendar os segredos do seu passado. Mergulhe numa história original que mescla combate, mito e destino, com uma nova perspectiva sobre o universo de A Plague Tale .

A jornada de Sophia a leva à Ilha do Minotauro, onde ela enfrenta provações mortais, percorre trilhas traiçoeiras, resolve enigmas e, ao mesmo tempo, luta e tenta se manter um passo à frente do exército que a persegue. Mas o verdadeiro desafio ainda está por vir, pois a criatura aterrorizante por trás do mito logo fará sua voz se revelar...

Ao se aventurar mais fundo no coração da ilha, você se deparará com a verdade por trás de uma maldição há muito enterrada.

Principais características

  • Perseguido por inúmeros inimigos, cada um atraído pela ilha para recuperar um tesouro misterioso, você deve navegar por um labirinto traiçoeiro. Confie em sua agilidade, truques e reflexos aguçados para superar os inimigos, aperfeiçoar suas defesas e desferir golpes poderosos para sobreviver a encontros mortais.
  • Alterne entre a Idade Média de Sofia e os tempos da Antiguidade Minoica, onde ecos do passado moldam as batalhas do presente. Desvende uma nova história no universo de A Plague Tale , através dos destinos entrelaçados de dois heróis ligados pelo destino e pelo misterioso legado da Mácula.
  • Guiado pelo conhecimento guardado em seu caderno, siga os passos de sua tripulação para explorar um mundo ricamente detalhado, desvendar seus segredos e enfrentar provações mortais. Use uma esfera minoica roubada para resolver enigmas engenhosos manipulando a luz — uma força tecida por Dédalo no próprio coração da ilha.
  • Dizem que apenas alguns retornaram da ilha. Nas sombras, espreita uma presença inquieta. Ela segue você, aparentemente conhecendo cada movimento seu, enquanto caça nas profundezas da ilha. Cada passo é um risco. Cada pausa, um fim em potencial. Você não pode parar, apenas se esconder, ser mais esperto e seguir em frente.

Você conseguirá sobreviver a cada provação e a cada passo, ou se juntará àqueles que nunca voltaram?

Resonance: A Plague Tale Legacy será lançado para PlayStation 5 , Xbox Series e PC via Steam e Microsoft Store em 27 de agosto.

Veja o trailer abaixo:

Fonte: gematsu

Heave Ho 2 estreia dia 16 de julho


A sequência do jogo de festa Heave Ho 2 será lançada para Switch 2, Switch e PC via Steam em 16 de julho, anunciaram a editora Devolver Digital e a desenvolvedora Le Cartel . Uma demo já está disponível para PC.

Aqui está uma visão geral do jogo, via Devolver Digital:

Prepare-se para muita diversão hilária em modos cooperativo ou competitivo para dois a quatro jogadores, enquanto vocês se agarram, se balançam e se lançam por oito mundos temáticos e caóticos — do espaço sideral à bagunça na cozinha. Ajude seus amigos ou mande-os despencar para a morte. De qualquer forma, a diversão é garantida.

Pela primeira vez, mergulhe no modo cooperativo e competitivo online completo com dois a quatro jogadores, além do clássico modo multijogador local que tornou o Heave Ho original tão amado. Explore oito mundos totalmente novos repletos de novas mecânicas e cenários, e coloque as mãos em uma variedade de dispositivos, incluindo pistolas de brinquedo, garrafas de molho, alavancas, chaves e drones.

Com vendas totais próximas a um milhão de cópias para PC e Nintendo Switch , o Heave Ho original conquistou seu lugar como um dos títulos mais vendidos de todos os tempos da Devolver Digital para o Switch.

Heave Ho 2 para Nintendo Switch 2 também será compatível com o GameShare, permitindo que um jogador compartilhe o jogo localmente ou online com até 3 outros jogadores. Prepare-se para rir e xingar seus amigos na mesma medida quando Heave Ho 2 chegar com tudo para PC, Nintendo Switch e Nintendo Switch 2 em 16 de julho.

Veja o novo trailer abaixo:

Fonte: gematsu

P.O.N é um jogo de terror e ação furtiva em primeira pessoa onde super-heróis caçam você e seus amigos


A editora independente Spaghetti Cat e a desenvolvedora Team VAC anunciaram seu próximo jogo de ação e terror com elementos de furtividade, PON, foi adicionado à lista de desejos mais de 800.000 vezes no Steam. Essa onda avassaladora de interesse levou à revelação oficial do projeto durante o PCGS Showcase — com direito a um trailer exclusivo .

PON é um jogo de terror e ação furtiva em primeira pessoa que subverte a narrativa tradicional de super-heróis. Em vez de salvar a cidade, os jogadores se encontram do outro lado da lei, atuando como membros de um sindicato do crime em um mundo onde os "super-heróis" não são exemplos de virtude, mas caçadores aterrorizantes e implacáveis.

Nessa experiência cooperativa intensa, os jogadores devem explorar locais sombrios, realizar tarefas para o sindicato e lembrar-se de não abandonar uns aos outros, pois cada sombra pode esconder um "herói" pronto para aplicar uma justiça brutal.

Fonte: gamespress

‘Vampire The Masquerade: Eternal Whispers’ é anunciado


Vampire: The Masquerade está ganhando uma versão completa para RPG com Vampire: The Masquerade – Eternal Whispers . Publicado pela Kwalee, o projeto inspirado em Disco Elysium é o primeiro jogo eletrônico do estúdio de jogos de mesa Flyos, criador de Vampire: The Masquerade — Chapters .

Revelado durante a transmissão do PC Gaming Show de hoje, o novo jogo conta uma história original no universo de Vampire: The Masquerade, embora se inspire em algumas ideias de Chapters e apresente personagens lendários da série. Tudo isso é inserido em um RPG baseado em escolhas, com mecânica de "falhar para frente", que não esconde sua influência de Disco Elysium .

Vinte anos após os eventos da expansão Montreal by Night do RPG , a história gira em torno de um Membro chamado Gabe. (Os jogadores podem criar seu próprio Gabe através de um criador de personagens.) Despertado de um longo sono e sem saber quem o gerou, Gabe encontra um Sangue-Fraco chamado Sam. Os dois unem forças para desvendar uma série de mistérios em uma versão sombria de Montreal.

A jogabilidade, baseada em diálogos, é centrada na investigação e não apresenta combates tradicionais. Em vez disso, os jogadores devem realizar testes de perícia com dados para progredir nas conversas. Esses testes são influenciados pela ficha do personagem, que inclui 15 perícias aprimoráveis, divididas em Sociais, Mentais e Físicas. Os itens do inventário e consumíveis também podem afetar os resultados dos testes. Flyos afirma que o jogo não possui um caminho único ideal e que as escolhas dos jogadores moldarão a história.

A Flyos não esconde o fato de ter se inspirado em Disco Elysium , e isso fica evidente no estilo visual de Eternal Whispers . O jogo possui a mesma perspectiva de cima para baixo, com os diálogos se desenrolando no lado direito da tela. A principal diferença está na sua estrutura. Trata-se de um RPG baseado em missões, com cada investigação levando entre 90 minutos e duas horas para ser concluída. Entre as missões, os jogadores retornam a uma base segura que abriga uma biblioteca que Gabe precisa manter.

Vampire: The Masquerade – Eternal Whispers está em desenvolvimento desde 2023, mas ainda não possui uma data de lançamento oficial.

Fonte: polygon

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