Com a enorme quantidade de jogos de terror disponíveis no mercado atualmente, é difícil encontrar algum com premissas realmente originais — mas a Eldelic Games chegou para mudar isso. Eles acabaram de lançar Inky Blinky Bob , um novo jogo de ação e aventura que combina tiro em primeira pessoa com terror surrealista para uma experiência de jogo verdadeiramente única.
Os jogadores assumem o papel de um detetive investigando sinais misteriosos vindos de um arquipélago remoto, lar da secreta corporação de biotecnologia Quantum Corp. Mas quando as coisas começam a sair do controle rapidamente, eles descobrem experimentos fracassados, monstros mutantes e entidades misteriosas que terão que enfrentar com a ajuda de seu balão de ar quente armado, que lhes permite viajar entre as ilhas e descobrir o que a nefasta corporação está tramando.
A mecânica do jogo alterna entre a exploração a pé e a navegação pelos céus em balões, que podem equipar os jogadores com armas para combate aéreo — incluindo o polvo voador gigante Inky Blinky Bob, que paira sobre o arquipélago. À medida que coletam materiais e exploram o mapa em busca de artefatos, os jogadores podem aprimorar seus balões para enfrentar ameaças crescentes, enquanto tentam desvendar a verdade por trás da Quantum Corp.
“No lançamento, estamos incrivelmente orgulhosos de finalmente compartilhar este mundo estranho com os jogadores”, disse Miroslav Ilić, CEO da Eldelic Games. “ Inky Blinky Bob nasceu do desejo de criar algo misterioso, explosivo e deliberadamente absurdo. Equilibrando o terror com o humor negro, o jogo convida os jogadores a abraçarem tanto o caos quanto a comédia.”
Inky Blinky Bob é apenas o mais recente de uma longa lista de jogos de terror que chegaram ao Steam e a outras plataformas neste ano. Resident Evil Requiem foi o maior deles, mas Poppy Playtime Chapter 5 também gerou bastante repercussão, abrindo caminho para jogos absurdos como os oferecidos pela Eldelic.
A Pearl Abyss anunciou que seu RPG de ação, Crimson Desert, vendeu mais de dois milhões de unidades em todo o mundo. Atualmente, a desenvolvedora está atenta ao feedback da comunidade e busca implementar melhorias rapidamente.
A equipe compartilhou a seguinte mensagem a respeito dessa conquista:
É com imensa alegria que compartilhamos que Crimson Desert vendeu mais de 2 milhões de cópias em todo o mundo. Muito obrigado aos nossos fãs, à nossa comunidade e a todos que nos acompanharam em Pywel.
Daremos ouvidos atentamente à ampla gama de comentários compartilhados pela comunidade e trabalharemos para implementar melhorias rapidamente, fazendo o possível para tornar a jornada que temos pela frente ainda mais agradável para nossos jogadores.
Crimson Desert acompanha Kliff, um guerreiro dos Greymanes, uma facção da região norte de Pailune conhecida por sua ênfase na paz e na união. A história começa após o colapso dessa paz, deixando os Greymanes fragmentados. O objetivo inicial de Kliff é reunir a facção e reconquistar suas terras, mas o escopo da missão se expande.
Os jogadores podem percorrer diversos ambientes enquanto fazem alianças, completam contratos ou simplesmente exploram Pywel. As montarias variam de cavalos a dragões, enquanto escalada, planagem e resolução de quebra-cabeças aumentam o tempo de jogo. O combate continua sendo parte essencial. Os jogadores podem utilizar diversas armas e executar combos em cadeia, explorando brechas e fraquezas dos inimigos. Além das batalhas, há atividades de simulação de vida, como pesca, culinária, mineração, coleta e artesanato.
O continente em si está dividido em cinco regiões: Hernand, Pailune, Demeniss, Delesyia e o Deserto Carmesim. Cada área possui seus próprios ambientes, facções e linhas narrativas. Embora a história principal acompanhe Kliff, os jogadores podem explorar livremente, aceitando missões, participando de batalhas em larga escala e realizando missões menores focadas em personagens específicos.
Crimson Desert está disponível para PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC via Steam .
A editora Awaken Realms e a desenvolvedora Byzel , uma "equipe independente" dentro da Awaken Realms Digital liderada por Gustav Stachaszewski, cocriador de Darkwood , anunciaram o jogo de terror psicológico HOARDER para PlayStation 5 , Xbox Series e PC ( Steam ). A data de lançamento não foi divulgada.
Aqui está uma visão geral do jogo, via Awaken Realms:
Acumular é possuir, possuir é controlar. Que esperança você tem de controlar a verdade?
Bem-vindo ao HOARDER , um jogo desenvolvido por uma equipe liderada pelo co-criador de Darkwood , uma experiência de terror única.
HOARDER começa como um simulador de limpeza mundano que se transforma em um pesadelo subaquático. Pilote um submarino, recupere o que não deveria ser encontrado e desvende os segredos da sua nova casa durante a noite.
Este é um jogo de aventura com elementos de terror, sem se prender a um único gênero. Começa como uma versão atmosférica da fórmula de simulador de limpeza. O jogador tem a tarefa de organizar a casa de um casal acumulador. Conforme a limpeza avança, ele descobre detalhes sobre os antigos moradores e o que aconteceu com eles. Um mistério começa a se formar, mas cabe ao jogador decidir se quer segui-lo. Se ele ganhar dinheiro suficiente com a limpeza, pode simplesmente encerrar o jogo comprando uma passagem para as férias dos seus sonhos.
No entanto, se o jogador investigar mais a fundo e for curioso o suficiente, descobrirá um enorme segredo: uma escadaria subterrânea de proporções sobrenaturais. Se optar por se aventurar ainda mais, encontrará um ambiente em completo contraste com tudo o que experimentou até então. As regras estabelecidas do jogo começam a ruir. As descrições e os marcadores das missões se corrompem. A mecânica familiar do simulador de limpeza desaparece.
Ao pé da escadaria, o jogador chega a uma instalação misteriosa onde se desenrola a maior parte do jogo. Um ciclo de dia e noite se inicia, e a instalação se torna o novo lar do jogador. A cada dia, ele explora mais do local, que se transforma com o tempo e de acordo com suas ações. Ele pode operar um submarino para explorar o fundo do mar, visualizado através de um scanner LiDAR. No mundo exterior, ele encontra diversos objetos estranhos, que podem ser levados de volta à base e usados como sucata para desbloquear novas partes da instalação, aprimorar as existentes ou avançar na história.
O aguardado Crimson Desert vem chamando atenção, não apenas pelo seu escopo ambicioso, mas também pelo uso avançado de Ray Tracing. Essa tecnologia, aplicada principalmente à iluminação global e aos reflexos, proporciona um salto visual significativo, possivelmente um dos mais notáveis já vistos em jogos da atual geração. Além disso, ela contribui diretamente para a imersão do jogador, oferecendo uma experiência muito mais realista.
Iluminação global mais realista
Na prática, o impacto do Ray Tracing vai muito além de melhorias sutis. De fato, em determinadas áreas, especialmente em ambientes fechados, a tecnologia transforma completamente a forma como a luz se comporta, gerando uma sensação mais natural e convincente. Além disso, cenas noturnas com múltiplas fontes de luz se destacam, apresentando sombras e reflexos extremamente precisos, o que eleva ainda mais a experiência visual.
Sem a tecnologia, alguns ambientes chegam a apresentar inconsistências visuais, por isso o Ray Tracing se mostra essencial para a proposta artística do jogo. Consequentemente, a diferença é especialmente perceptível em espaços fechados, onde a iluminação global sem Ray Tracing pode parecer artificial ou pouco convincente.
Ray Reconstruction e DLSS: refinamento de imagem
Além disso, outro recurso de destaque é a Ray Reconstruction, que, quando combinada com o DLSS, aumenta ainda mais a qualidade da imagem. Isso significa que a tecnologia refina os efeitos de Ray Tracing, reduzindo ruídos e artefatos comuns, portanto resultando em cenas mais limpas, detalhadas e impressionantes. Graças a isso, os jogadores podem aproveitar um visual que realmente explora todo o potencial do hardware de última geração.
A melhor forma de jogar
Portanto, a recomendação é clara: jogar Crimson Desert com Ray Tracing ativado é, sem dúvida, a forma ideal de aproveitar a experiência. De fato, o jogo foi claramente desenvolvido com essa tecnologia como base, e a diferença visual é perceptível em praticamente todos os aspectos, desde iluminação até reflexos e sombras.
Além disso, Crimson Desert será lançado hoje para PC, PlayStation 5 e Xbox Series S|X, prometendo não apenas uma aventura épica, mas também um dos maiores saltos visuais da geração. Por isso, jogadores que buscam imersão e gráficos de ponta não devem deixar de ativar o Ray Tracing para aproveitar o máximo que o título tem a oferecer.
As ações da Pearl Abyss despencaram no início de 19 de maio, com investidores se desfazendo dos papéis após avaliações decepcionantes de seu novo jogo, "Crimson Desert".
Às 11h27, Pearl Abyss estava cotada a 46.600 won, uma queda de 19.000 won (28,96%) em relação à sessão anterior.
Segundo o agregador global de avaliações de jogos Metacritic, "Crimson Desert" recebeu uma pontuação de 78 em 100 às 7h da manhã de segunda-feira. Alguns veículos, incluindo a Forbes e o MMORPG.com, elogiaram o acabamento técnico e a escala de conteúdo do jogo.
No entanto, a Game Informer, a GameSpot e a Eurogamer deram notas entre 60 e 70, citando uma execução narrativa fraca, controles desajeitados e uma estrutura de conteúdo excessivamente complexa.
As pontuações do Metacritic agregam diversas avaliações da crítica, sendo que 75 ou mais são geralmente consideradas positivas. No entanto, o mercado esperava uma pontuação entre 85 e 90, e o resultado abaixo do esperado parece ter afetado negativamente as ações.
"Crimson Desert" é um jogo de ação e aventura em mundo aberto que a Pearl Abyss levou aproximadamente sete anos para desenvolver, com custos de desenvolvimento que chegaram a 200 bilhões de won.
A primeira prévia real da jogabilidade de Exodus chegou, e está trazendo a essência de Mass Effect. Está trazendo muito Mass Effect.
Isso não deve ser uma grande surpresa para quem acompanha Exodus nos últimos três anos. Anunciado em 2023, Exodus é um RPG espacial em desenvolvimento pela Archetype Entertainment , um estúdio iniciante fundado em parte por ex-funcionários da BioWare, incluindo membros importantes da equipe original de Mass Effect.
Exodus se passa 40.000 anos no futuro, em um cenário onde humanos escaparam de uma Terra moribunda e restabeleceram a sociedade em um aglomerado de sistemas estelares a 16.000 anos-luz de distância. A dilatação do tempo desempenha um papel fundamental no universo de Exodus ; graças à física relativística, os humanos que chegaram primeiro ao aglomerado tiveram milhares de anos de vantagem evolutiva, eventualmente modificando-se geneticamente a ponto de se tornarem irreconhecíveis e se renomeando como "Celestiais". Você joga como Jun Aslan, um humano de uma família que chegou ao aglomerado recentemente.
Na premiação The Game Awards de 2025, a Archetype Entertainment apresentou um trailer que oferecia uma prévia da jogabilidade de Exodus , mas o trailer de hoje mostra pela primeira vez uma visão mais ampla de como o jogo realmente funciona.
O trailer de gameplay é dividido em três segmentos. No primeiro, Jun e seus dois companheiros, Tom e Elise, estão em Lyonesse, uma cidade portuária em Lidon, um planeta fortaleza humana. O trio luta contra um grupo de humanos e robôs voadores em um clássico sistema de cobertura com tiros, repleto de barras de vida e menus de seleção de armas que não destoariam em nenhum jogo da série Mass Effect.
No segundo segmento, Jun usa um gancho espacial (ok, o nome oficial é "garra de trilho", mas vamos usar "gancho espacial" porque soa mais legal) para navegar pela parte externa de uma torre orbital. Parece ser a torre orbital que conecta Lyonesse ao asteroide Cherag Harbor; quando Jun olha para as estrelas, é possível ver a extensão iluminada de Lyonesse abaixo, enquanto uma aurora boreal banha o horizonte de Lidon com luz verde.
O segmento final se passa no planeta Khonsu. Nele, Jun caminha em direção a um antigo santuário Celestial, que parece de natureza alienígena — mas, novamente, lembre-se de que os Celestiais ainda são tecnicamente humanos. Mais ou menos. Mas 40.000 anos é muito tempo — quatro vezes a história humana registrada na vida real. Será que os Celestiais ainda teriam alguma humanidade? Talvez tecnicamente eles não sejam mais humanos. De qualquer forma, o templo que Jun visita sugere um misticismo em Exodus , algo além dos tiros e dos ganchos espaciais. É o fascínio de uma força antiga e desconhecida no universo, muito parecida com aquela que atraiu os fãs para Mass Effect tantos anos atrás.
Exodus será lançado para PlayStation 5, Windows PC e Xbox Series X no início de 2027.
A Sony confirmou oficialmente essas mudanças com uma nova publicação no PlayStation Blog. A publicação também detalha as configurações exclusivas da versão para PC do jogo, incluindo taxas de quadros ilimitadas, suporte para mouse e teclado, upscaling e tecnologia de geração de quadros, além de suporte para telas ultrawide 32:9 em algumas seções do jogo (as cenas de corte e a versão para PS5 serão limitadas ao formato ultrawide 21:9).
A publicação também inclui um novo trailer editado por Hideo Kojima , que mostra algumas das mudanças desta nova atualização em ação.
Hideo Kojima detalhou algumas das atualizações que chegarão a Death Stranding 2 com o lançamento da versão para PC ainda esta semana.
No programa de rádio Spacewalk (noticiado e traduzido por Genki_JPN no Twitter ), Kojima explicou as novidades da versão para PC de seu mais recente jogo e detalhou algumas das atualizações que serão lançadas junto com ela. A mudança mais notável é um modo de dificuldade mais desafiador, batizado com o nome da música tema do jogo, "To The Wilder", que deve ser uma adição bem-vinda para quem achou o jogo muito fácil. Além disso, Kojima confirmou que o jogo como um todo foi ajustado com base nos dados dos jogadores da versão para PS5.
A possibilidade de rejogar as lutas contra os chefes com Neil também será adicionada, o que, considerando que o primeiro jogo permitia rejogar as fases do penhasco, foi uma omissão estranha. E – provavelmente a inclusão mais importante – o Gato Quiral de Tarman aparecerá no quarto de Sam para você interagir com ele. Claro, há coisas que você esperaria de uma versão para PC, incluindo suporte a monitores ultrawide, que Kojima descreveu como realidade virtual sem o headset.
O jogo também apresenta novas cenas com atores reais, que em sua maioria foram cortadas do lançamento original. Há um resquício disso ao atravessar o Portão da Placa, onde há uma cena de alguém fazendo sushi, com Kojima confirmando que havia planos para incluir mais cenas que tiveram que ser cortadas na fase final do desenvolvimento. Todas essas atualizações também chegarão à versão para PS5 do jogo, então, se você estava ansioso para rejogar, agora provavelmente é a hora certa.
Resident Evil Requiem provou ser um enorme sucesso entre a crítica e os fãs desde o seu lançamento, e os números confirmam isso: o jogo ultrapassou a marca de 6 milhões de cópias vendidas em todo o mundo desde 27 de fevereiro.
Os dados provêm de um comunicado de imprensa divulgado há algumas horas pela Capcom, que reitera que Requiem é o título da série que atingiu esse marco de vendas mais rapidamente , estabelecendo efetivamente um novo recorde com o qual os capítulos futuros terão de competir.
A Capcom planeja comemorar o trigésimo aniversário da série.
Curiosamente, o jogo já havia alcançado a marca de 5 milhões de unidades vendidas em 4 de março , o que significa que mais um milhão de cópias foram vendidas em menos de duas semanas. A série como um todo atingiu a marca de 183 milhões de unidades vendidas até o final de dezembro passado, e Requiem parece estar a caminho de impulsionar a franquia rumo à marca de 200 milhões.
No comunicado de imprensa, além de celebrar o sucesso do novo jogo, a Capcom lembra que Resident Evil completará trinta anos em 22 de março. Para marcar a ocasião, a empresa anunciou diversos projetos comemorativos, "incluindo uma colaboração entre a Universal Studios Japan e Resident Evil Requiem em 2026, bem como concertos orquestrais no Japão, nos Estados Unidos e na Europa."
Além disso, há alguns dias, o diretor Koshi Nakanishi confirmou que a equipe está trabalhando em novos conteúdos adicionais para Requiem , incluindo um modo foto, um minijogo e uma expansão da história.
Jeff Kaplan tem um novo estúdio e um novo jogo. Pode não ser o que você espera do veterano da Blizzard que liderou o design de World of Warcraft por anos e dirigiu Overwatch . Chama-se The Legend of California e parece uma mistura de Red Dead Redemption 2 com um simulador de sobrevivência e construção.
É o jogo de estreia do novo estúdio de Kaplan, Kintsugiyama, e será publicado pela Dreamhaven, empresa fundada pelo ex-presidente da Blizzard, Michael Morhaime. Revelado de surpresa ontem à noite, trata-se de um FPS multiplayer de ação e sobrevivência "ambientado na Ilha da Califórnia durante a era da corrida do ouro", de acordo com a nova página do jogo na Steam .
Aqui está o trailer:
The Legend of California apresenta um mundo aberto ambientado em uma massa de terra mítica inspirada no nome do jogo, só que no século XIX, e os jogadores trabalharão juntos em grupos ou se aventurarão sozinhos na natureza selvagem para coletar recursos e construir seus ranchos com estábulos, minas e outras estruturas.
Conforme Kaplan descreveu em um episódio recente do podcast de Lex Fridman, cada servidor terá uma configuração diferente do mapa-múndi. Diferentes regiões terão diferentes níveis de dificuldade, e os pontos de interesse se moverão pelo mundo conforme você joga. A música e a iluminação desempenham papéis importantes na definição da atmosfera do jogo, e Kaplan afirma que a estética aprimorada é inspirada nas pinturas de Albert Bierstadt.
Um simulador de sobrevivência e construção online com gráficos hiper-realistas, ambientado em uma era histórica passada, não é o que a maioria dos fãs esperaria que Kaplan, que trabalhou em jogos de fantasia e ficção científica na Blizzard, criasse. Ele explicou que a Kintsugiyama tem 34 desenvolvedores, incluindo o veterano da Blizzard Tim Ford, e quer definir seu próprio estilo de jogo em vez de se inspirar no passado. "Não quero copiar a Blizzard e fazer um jogo pseudo-Blizzard", disse Kaplan.
Ainda não há data de lançamento para o jogo, mas um alfa público está planejado para este mês, com um lançamento posterior em Acesso Antecipado no Steam. Parece que a equipe não está com pressa, um alívio da pressão corporativa que levou Overwatch 2 ao fracasso . Você já pode solicitar acesso ao próximo teste alfa no Steam.
Durante o Future Game Show Spring Showcase 2026 , a Liquid Swords , desenvolvedora do aguardado jogo de ação Samson: A Tyndalston Story , divulgou novas imagens de gameplay. Neste novo trailer, os jogadores podem conferir detalhes de Tyndalston, a cidade decadente dos anos 90 que é o coração da experiência.
Em Samson: A Tyndalston Story , os jogadores assumem o papel de Samson McCray, que é forçado a retornar a uma cidade que não só o moldou, mas que ainda o influencia, sendo compelido a fazer a vontade de outros devido à significativa dívida que possui.
Do ponto de vista da jogabilidade, o jogo me lembra uma versão mais sombria de SIFU , onde o perigo espreita em cada esquina e cada encontro é uma lição de dor. No entanto, em vez de apenas socar e chutar tudo o que vê pela frente, os jogadores também aceitarão trabalhos para ganhar dinheiro, sobreviver e pagar suas dívidas, enquanto as escolhas que fizerem influenciarão o desenrolar da história. Há também algumas cenas de direção, que lembram jogos como Driver e Mad Max .
No início desta semana, a Liquid Swords também revelou que o jogo será lançado com suporte completo a ray tracing e NVIDIA DLSS 4.5 Super Resolution. Isso deve ajudar a elevar a fidelidade visual daquele que já é um dos títulos AA mais impressionantes do ano.
Há muito o que gostar em Samson: A Tyndalston Story , sem dúvida. O jogo demonstra um enorme potencial e mal podemos esperar para jogá-lo e ver se ele corresponde às expectativas criadas pela equipe até agora.
Samson: A Tyndalston Story será lançado em 8 de abril de 2026 para PC via Steam e Epic Games Store. As listas de desejos já estão disponíveis, então acesse e confira.
Junte-se à desenvolvedora Haenir Studio para uma visão dos bastidores de Blight: Survival neste novo trailer de atualização de desenvolvimento do aguardado jogo de ação e terror PvE ambientado em um brutal mundo medieval, incluindo uma prévia do combate e muito mais. Em Blight: Survival, jogue sozinho ou em equipe com até 3 amigos enquanto enfrentam monstros e humanos em uma tensa batalha pela sobrevivência. Até onde você está disposto a ir?
A editora Skystone Games e a desenvolvedora Streetlamp Studio anunciaram SlashZero , um jogo de plataforma de ação roguelike com rolagem lateral inspirado em anime, que chegará ao PlayStation 5 e PC via Steam e Epic Games Store . Um teste do jogo estará disponível em breve.
“Com SlashZero , queríamos expandir os limites do gênero roguelite de rolagem lateral ”, disse Jun, produtor da Streetlamp Studio, em um comunicado à imprensa. “Ao investir em animação 3D de alta qualidade e desempenho no jogo, com um lançamento simultâneo para PC e consoles, estamos oferecendo uma experiência de prestígio que recompensa a habilidade com um espetáculo visual.”
Aqui está uma visão geral do jogo, via Skystone Games:
Sobre
SlashZero é um jogo de plataforma de ação roguelike em 3D com estilo anime. Nele, você pode executar movimentos estilosos, mergulhar em combates emocionantes e personalizar inúmeras combinações para se adequar ao seu estilo de jogo. Lute, aprimore seus poderes, colete itens e desvende a verdade oculta neste deslumbrante mundo cyberpunk!
Ação rápida e fluida
Domine movimentos complexos e combos de combate elaborados, incluindo sequências aéreas exclusivas. Corra, salte e lute em mapas com várias camadas para uma ação fluida no estilo parkour!
Combate emocionante
Sinta cada golpe com feedback preciso. Designs de níveis variados mantêm cada batalha nova e desafiadora. Domine seus inimigos combinando acrobacias precisas com estratégia de combate tática para conquistar a vitória!
Diversas construções multidimensionais
Experimente diferentes Timehackers e encontre o estilo de combate que melhor se adapta a você.
Personalize centenas de construções usando Chaves de Autoridade, coletando Bênçãos de Autoridade e organizando Códigos de Autoridade.
Além disso, você pode coletar informações na Câmara Secreta e obter suprimentos para progredir no metajogo.
Atravesse linhas temporais fragmentadas para salvar o mundo.
Com a descida do Senhor do Vazio — HIEROS —, as Chaves da Autoridade emergem. As Chaves da Causalidade dispersas dão origem ao Vazio Nulo e aos Manipuladores do Tempo, uma força de resistência formada para se opor a HIEROS.
Como membro dos Timehackers, você saltará por linhas temporais divergentes, buscará as Chaves da Autoridade intactas, desbloqueará poderes inimagináveis, rastreará HIEROS, o derrotará e salvará o mundo!
A GPTRACK50 lançou o primeiro trailer oficial, informações " Stupid Never Dies ", um " RPG de ação 3D de crescimento extremamente rápido " .
Aqui estão os detalhes:
■ Sobre o Jogo
Ambientado em uma masmorra de outro mundo dominada por monstros, Stupid Never Dies coloca você no controle de Davy, um zumbi tímido que vive na base da hierarquia da sociedade monstruosa. Derrote inimigos, suba de nível e colete itens estranhos para ficar mais forte em sua missão para trazer Julia, uma garota humana congelada, de volta à vida.
Roube habilidades inimigas, personalize seu corpo de morto-vivo com melhorias bizarras e experimente combates frenéticos e repletos de inovação.
Desenvolvido pela GPTRACK50, um novo estúdio formado por veteranos desenvolvedores de jogos de ação , Stupid Never Dies oferece uma experiência de RPG de ação 3D para um jogador diferente de tudo que você já jogou.
■ Uma história bizarra de amor e ruína! Afinal, pelo que Davy está lutando?
Após a Grande Guerra, a humanidade encontra-se à beira da extinção e monstros dominam a terra.
Na base da pirâmide social está Davy, um zumbi insignificante que sobrevive com dificuldade em um shopping center deserto. Um dia, ele descobre a garota humana Julia congelada até a morte em um freezer... e se apaixona à primeira vista. Motivado por sua nova paixão, Davy encontra seu propósito na não-morte: "De alguma forma, vou trazê-la de volta à vida e então... vou convidá-la para sair!"
Em um estranho acidente com um lanche, Davy rouba uma refeição que lhe concede novas e poderosas habilidades. Incentivado pelo excêntrico Dr. Frank, que sonha em restaurar a humanidade, e apoiado por um grupo de aliados misteriosos, porém cativantes, Davy parte para a masmorra repleta de monstros com seus novos poderes.
Será que esse azarão apaixonado conseguirá salvar o mundo da humanidade, dar vida a Julia e talvez até encontrar sua primeira namorada?!
Stupid Never Dies será lançado para PlayStation 5 e PC via Steam em 2026.
A Stormind Games acaba de revelar Remothered: Red Nun's Legacy na Future Games Show Spring Showcase, e se você estava esperando por um final digno para esta série, sua paciência está prestes a ser recompensada. Este terceiro e último capítulo da franquia de terror Remothered chegará ao PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 e PC ainda este ano. A Stormind esteve ocupada desde o último Remothered, trabalhando em A Quiet Place: The Road Ahead e co-desenvolvendo Mafia: The Old Country, mas o CEO Antonio Cannata afirmou que a equipe não podia deixar a série cair no esquecimento. Eles sabiam que os fãs pensavam que o projeto havia sido abandonado, e isso não lhes agradava. A boa notícia é que, mesmo que você nunca tenha jogado os dois primeiros jogos, este foi desenvolvido para funcionar como uma experiência independente.
Então, no que você vai se meter? Você vai se esgueirar por um convento profundamente perturbador, desvendando o mistério da Freira Vermelha enquanto se esquiva de perseguidores aterrorizantes que querem muito a sua morte. A grande novidade é um conjunto de poderes de hipnose que permite ler objetos para descobrir memórias ocultas e caminhos secretos, o que adiciona uma nova camada ao clássico terror de sobrevivência com mecânica de esconder e escapar pelo qual a série é conhecida. A Stormind também está lançando uma série de diários de desenvolvimento para mostrar aos fãs o processo criativo, com o primeiro já disponível no YouTube . Se tudo isso soa como o seu tipo de pesadelo, você já pode adicionar o jogo à sua lista de desejos no Steam, na Epic Games Store e no GOG.
Hoje, no Future Games Show Spring Showcase, a premiada desenvolvedora e publicadora de jogos Stormind Games anunciou Remothered: Red Nun's Legacy , o terceiro título da franquia de survival horror Remothered . Com lançamento previsto para o final deste ano para PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 e PC, o jogo dará um grande final à história dos dois primeiros títulos de Remothered , apresentando uma visão renovada com jogabilidade emocionante, narrativa envolvente e cenas cinematográficas impactantes.
“ Remothered foi o primeiro jogo que desenvolvemos no início da nossa jornada, e depois das nossas experiências com Um Lugar Silencioso e Mafia: The Old Country , voltamos à série porque não podíamos aceitar ver Remothered desaparecer”, disse Antonio Cannata, CEO da Stormind. “Decidimos fazer este jogo por um forte senso de respeito e responsabilidade para com Remothered e sua comunidade, que pensava que este projeto havia sido abandonado.”
“ Remothered: Red Nun's Legacy irá aprofundar a história e apresentar novas habilidades especiais que expandem os pilares de jogabilidade de Remothered ”, disse o diretor do jogo, Antonio Cutrona. “Embora o jogo seja uma experiência independente que os fãs de terror clássico podem aproveitar sem ter jogado os dois primeiros jogos da série, ele oferecerá a conclusão que os fãs de longa data esperam há anos.”
A equipe da Stormind também lançou o primeiro de uma série de três diários de desenvolvimento para celebrar o retorno de Remothered . No novo vídeo de hoje, o CEO Antonio Cannata e o diretor de jogo Antonio Cutrona falam sobre os sentimentos que motivaram o estúdio a assumir o projeto. Eles também discutem como a equipe está se concentrando nas raízes da franquia para trazer um senso de conclusão aos fãs de longa data, expandindo a jogabilidade, a história e os desafios já estabelecidos, além de incluir algumas surpresas para jogadores novos e veteranos descobrirem. O diário de desenvolvimento já está disponível para assistir no YouTube .
Em Red Nun's Legacy, os jogadores entrarão em um mundo onde nada é o que parece. Explorando um convento, você precisará usar sua inteligência para superar revelações perturbadoras, segredos e uma realidade distorcida para descobrir a verdade por trás da Freira Vermelha — tudo isso enquanto tenta sobreviver aos implacáveis Stalkers que estão à sua espreita.
Considerado um dos jogos mais assustadores de todos os tempos, o Remothered: Tormented Fathers original conquistou os fãs com sua narrativa envolvente e atmosfera tensa de terror e sobrevivência quando foi lançado em 2018. A Stormind Games tem um histórico sólido na criação de títulos de terror excepcionais, incluindo o desenvolvimento dos dois primeiros jogos da franquia Remothered , o desenvolvimento de A Quiet Place: The Road Ahead ( 2024 ) para a editora Saber Interactive e a colaboração com a Behaviour Interactive. Em 2025, a equipe desenvolveu Mafia: The Old Country em parceria com a Hangar 13, trazendo autenticidade imersiva e uma atmosfera cinematográfica à sua história.
Principais características
Sobreviva a perseguidores aterrorizantes: Desafie seus instintos de sobrevivência escondendo-se e escapando dos perseguidores assassinos que estão à sua caça, e até mesmo revide em momentos críticos.
Uma homenagem ao terror clássico: Sinta a atmosfera desta sincera carta de amor às aventuras de terror e sobrevivência em terceira pessoa do passado.
Domine os poderes da hipnose: leia objetos para revelar memórias esquecidas, expor passagens ocultas e reformular sua compreensão do ambiente.
Explore um mundo ricamente detalhado: Encontre pistas e itens-chave em um vasto mundo de jogo e resolva quebra-cabeças para acessar novas áreas e progredir até a revelação final.
Descubra os segredos do Cristo Morente: conheça a história esquecida do convento, o berço onde começou o mito aterrador da Freira Vermelha.
Remothered: Red Nun's Legacy está disponível para adicionar à sua lista de desejos no PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 e PC via Steam, Epic Games Store e GOG.com .
A Garage51 anunciou CORDURA , um jogo cooperativo de terror psicológico ambientado em uma era vitoriana distorcida, onde até quatro jogadores devem se infiltrar em prédios corrompidos para recuperar as "Rosas da Noite" antes que o tempo acabe. O jogo estará disponível para PlayStation 5 e PC via Steam . A data de lançamento ainda não foi divulgada.
“Com CORDURA , queríamos nos afastar dos sustos previsíveis e focar na paranoia de não saber em quem confiar”, disse a Garage51 em um comunicado à imprensa. “Nesses cenários, o silêncio mantém vocês escondidos, mas se não houver comunicação, não haverá saída”.
Aqui está uma visão geral do jogo, via Garage51:
Sobre
CORDURA é um jogo cooperativo de terror psicológico onde até quatro jogadores entram em uma mansão vitoriana para recuperar as Rosas da Noite antes que o tempo acabe e a casa os sele lá dentro. Mas, à medida que a sanidade se esvai, a noite começa a imitar seus companheiros, usando seus corpos e vozes para enganá-los por dentro.
Cada extração se transforma numa tensa corrida contra o tempo, enquanto a mansão se transforma e evolui ao longo da noite, tornando-se cada vez mais escura e perturbadora à medida que os sinos tocam. Layouts gerados proceduralmente, morte permanente e encontros imprevisíveis transformam cada partida numa descida claustrofóbica à paranoia, ao medo e à sanidade fragmentada.
História
Invada, pegue, saia...
A ciência ensinou a humanidade a não mais temer a noite. A cultura e a razão floresceram em uma era de progresso tecnológico e prosperidade: estudiosos dedicavam-se aos estudos até o amanhecer, festas suntuosas brilhavam sob a luz elétrica. Ao esquecer a natureza da noite, a humanidade provocou sua rebelião.
Todas as manhãs, dezenas de mansões são encontradas corrompidas pela noite, seus salões distorcidos pela influência noturna. Aqueles que ali habitam deixam de ser eles mesmos, reduzidos a meros fantoches da noite. E aqueles que ousam entrar se perdem lentamente em sua própria sanidade.
Contudo, a ganância prevalece. Nessas propriedades corruptas cresce um mineral raro conhecido como Rosa da Noite. Dela se extrai a Ambrosia, um poderoso afrodisíaco e neuroestimulante, cobiçado pela nova aristocracia para seus encontros suntuosos.
Os desesperados e imprudentes são enviados noite após noite para colher Ambrosia desses lugares abandonados. Eles vivem sob uma única regra:
Invada, pegue, saia...
Poucos retornam, mas a fome sempre encontra seus voluntários.
Ciclo de jogabilidade
Como Contratante, você designa um Trabalhador para cada incursão. Os Trabalhadores são enviados para labirintos gerados proceduralmente para extrair Ambrosia das Rosas da Noite, aventurando-se lá dentro junto com até três outros jogadores. Nenhuma noite é igual à outra, e cada descida à mansão remodela os perigos que aguardam.
Sobreviver a uma incursão deixa marcas. Os trabalhadores retornam com cicatrizes e moedas, que podem ser usadas para aprimorar sua furadeira e arma secundária, aumentando tanto sua eficiência quanto os riscos que correm. Aqueles que não retornam estão perdidos para sempre.
Cada Trabalhador entra no labirinto equipado com um rádio, mantendo contato constante com a Sala de Controle. De lá, outro jogador supervisiona a operação com acesso ao mapa e a uma lanterna potente. Luz e som são ferramentas de dois gumes: a lanterna revela caminhos seguros, mas gera ruído, e perfurar Ambrosia mais rapidamente rende maiores recompensas, ao custo de atrair atenção indesejada. A noite escuta. Perturbe-a demais, e as criaturas que um dia foram humanas virão reivindicar aqueles que quebrarem seu silêncio.
Conforme a noite avança, um dos Trabalhadores começa a perder a sanidade. Para recuperá-la, ele precisa se reunir com um companheiro — mas sempre paira a dúvida se esse aliado chegou a tempo… ou se a noite agora tem o seu rosto.
Quando o cronômetro da incursão termina, as portas da mansão se fecham. Qualquer Trabalhador que ainda estiver lá dentro é deixado para trás no labirinto e devorado pelas criaturas que lá espreitam. A morte é permanente, e um Trabalhador caído deve ser substituído antes da próxima descida. Cada labirinto gerado proceduralmente também abriga uma ameaça diferente, forçando os jogadores a aprenderem novos padrões de sobrevivência a cada noite que enfrentam.
CORDURA combina terror cooperativo com papéis assimétricos, consequências permanentes e uma mansão procedural viva que se torna mais sombria e hostil à medida que a noite avança.
Principais características
Horror Cooperativo Coordenado
Até quatro jogadores por incursão, com um deles guiando a equipe a partir da Sala de Controle.
Os trabalhadores caídos desaparecem para sempre. A morte permanente é definitiva, e a recuperação de seus corpos e equipamentos fica a critério dos companheiros.
Uma coordenação rigorosa é essencial para garantir uma extração segura e evitar vítimas.
Labirintos Procedurais Que Evoluem Durante a Noite
Os labirintos são gerados proceduralmente com iluminação dinâmica, garantindo que nunca haja duas incursões iguais.
Com o avanço da noite, a luz instável e a corrupção crescente remodelam os caminhos, tornando as rotas familiares imprevisíveis.
Marque as paredes para encontrar o caminho de volta. Não confie cegamente no Controlador — ninguém sabe como a noite terminará.
Sistema de imitação: Engano verbal
Dentro do labirinto, a noite te atrai para armadilhas chamando-te pelo nome.
Aqueles que caem são reclamados pela escuridão e podem retornar, ostentando rostos e vozes familiares.
O sistema Mimic possibilita interações verbais complexas, projetadas para corroer sua sanidade e semear dúvidas na equipe.
Todos os jogadores terão a oportunidade de experimentar Battlefield 6 gratuitamente por uma semana. A Electronic Arts decidiu liberar o acesso ao seu jogo de tiro em primeira pessoa a partir da próxima semana.
O período de teste gratuito estará disponível de 17 a 24 de março de 2026 para PS5, Xbox Series X|S e PC. Durante esse período, os jogadores poderão experimentar pelo menos seis modos de jogo em quatro mapas diferentes.
O trailer de lançamento de Crimson Desert finalmente chegou, antes do tão aguardado lançamento do título de ação e aventura em mundo aberto da Pearl Abyss na próxima semana. Brincamos sobre como tudo o que foi mostrado era apenas um teaser e que Pywel ainda tinha segredos a guardar. Mal sabíamos o quão verdadeira essa afirmação poderia ser.
Algumas das novidades incluem um jetpack que permite a Kliff voar muito mais rápido do que as Asas do Corvo permitiriam; um trem ao qual ele pode se agarrar enquanto passa por cima; e vários desafios dentro do Abismo. Um deles parece envolver planar através de anéis, enquanto outro consiste em manipular diversos totens de laser.
É claro que há muitas cenas de combate provocativas, incluindo alguns chefes nunca antes vistos (que são muito maiores que Kliff) e novas armas. Entre elas, um leque de guerra japonês de duas mãos que gera ventos fortes o suficiente para arremessar inimigos para longe. Você também pode empunhar uma claymore de gelo como Damiane e uma espada flamejante de duas mãos como Kliff. Isso sem mencionar todas as sequências com a montaria dragão, incluindo uma em que ele ataca duas estruturas enormes com seu hálito de fogo.
E, mais uma vez, parece que tudo isso é apenas a ponta do iceberg. Com o lançamento de Crimson Desert em 19 de março para Xbox Series X/S, PS5 e PC, finalmente veremos a verdadeira dimensão do jogo (especialmente considerando que a Pearl Abyss considera a campanha apenas uma "pequena porcentagem" da experiência ).
Um novo trailer de Tides of Annihilation foi lançado e dá vida à visão única de Londres apresentada no jogo, com efeitos de traçado de raios muito legais que o destacam.
O jogo de ação e fantasia está aproveitando ao máximo a tecnologia da NVIDIA, especificamente o Advanced Path Tracing e o DLSS 4.5, para dar vida à história que conta, e os resultados são realmente encantadores. Um brilho quente envolve os ambientes onde a luz consegue penetrar, com vitrais refletindo seus desenhos em pisos de pedra, enquanto efeitos de partículas brilhantes pontuam alguns dos movimentos mais elaborados do seu personagem.
Para quem não conhece, este jogo coloca você na pele de Gwendolyn, que precisa sobreviver em uma versão distópica e fantástica de Londres após uma invasão terrível de Avalon, um mundo mítico obcecado por dominação. Ela parte em busca do Santo Graal, que precisa usar para salvar sua irmã e o mundo, repelindo a invasão. Com gráficos excelentes e uma jogabilidade sólida que complementa a história, estamos bastante animados para jogar.
Infelizmente, o trailer não trouxe uma data de lançamento para esta aventura da Eclipse Glow para PC, PS5 e Xbox Series X|S, mas você pode conferir abaixo para ver uma demonstração impressionante de como o path tracing funciona na prática.
A Team Ninja e a Koei Tecmo lançaram o trailer de lançamento de Fatal Frame 2: Crimson Butterfly Remake , que é naturalmente assustador : uma montagem envolvente que, em um minuto e meio, nos apresenta à atmosfera perturbadora deste remake interessante.
Disponível hoje para PC, PS5, Xbox Series X|S e Nintendo Switch 2 , Fatal Frame 2: Crimson Butterfly Remake conta a história de Mio e Mayu, duas irmãs gêmeas que se perdem na floresta e acabam na misteriosa vila de Minakami.
A noite parece interminável e a vila aparenta estar abandonada, povoada apenas por fantasmas e memórias de tragédias passadas . Os gêmeos começam a explorar as ruas desertas, tentando entender como chegaram ali e o que está causando os vislumbres de Mayu, que revelam fragmentos do passado do lugar.
Desenvolvido com grande atenção aos detalhes, o jogo se inspira nas tradições do cinema de terror japonês , desde lendas urbanas até fotografia espírita e onryo, espíritos vingativos, para proporcionar uma experiência angustiante e aterrorizante.
Uma refilmagem brilhante?
Aclamado pela imprensa internacional com avaliações positivas, mas não excelentes, Fatal Frame 2: Crimson Butterfly Remake se apresenta como uma refilmagem fiel e respeitosa da obra original , apesar de uma série de limitações técnicas incômodas.
Em termos de jogabilidade, a rigidez dos controles se justifica pela intenção de enfatizar os movimentos desajeitados de uma protagonista aterrorizada, que só pode se defender de espíritos usando a Camera Obscura: uma câmera especial que lhe permite exorcizar fantasmas.
A Konami anunciou nas redes sociais que o remake de Silent Hill 2, desenvolvido pela Bloober Team , foi jogado por mais de 5 milhões de jogadores em todo o mundo. Esses números levam em consideração pesquisas realizadas até o final de janeiro deste ano e incluem tanto as cópias vendidas em mídia física e digital quanto as jogadas por meio de serviços de assinatura.
O último grande marco alcançado pelo jogo foi em outubro de 2025, quando a Konami confirmou ter enviado mais de 2,5 milhões de unidades em todo o mundo , contabilizando vendas físicas e digitais.
Silent Hill 2 é um jogo de terror psicológico que gira em torno de James Sunderland, que passou três anos de luto pela morte de sua esposa, Mary, vítima de uma doença terminal. Um dia, ele recebe uma carta misteriosa assinada por ela, pedindo que se encontrem em seu "lugar especial" — a cidade de Silent Hill. O remake foi lançado para PC e PS5 em outubro de 2024 e chegou ao Xbox Series X/S em novembro de 2025.
O lançamento original do jogo ocorreu em 2004 para PS2, Xbox e PC, e teve uma recepção crítica extremamente positiva graças à forma como lidou com seus aspectos de terror, incluindo uma atmosfera tensa, bem como sua narrativa profunda e personagens bem construídos.
Por ser um jogo tão querido, a Bloober Team comentou sobre a necessidade de pesquisar diversas teorias de fãs durante o desenvolvimento do remake. A designer de níveis Anna Oporska-Szybisz observou, durante uma palestra na GDC do ano passado, que uma das principais áreas dessa pesquisa foi o Labirinto.
“Não consigo dizer quantas horas passamos assistindo, lendo e discutindo todos os elementos que conseguimos encontrar na internet”, disse Oporska-Szybisz. “Nosso principal objetivo sempre foi respeitar os fãs e jamais desconsiderar qualquer uma de suas teorias.”
“Para ser honesto, não gostei de tudo que encontrei lá, mas quando começamos a analisar e a encontrar todos os prós e contras, comecei a adorar a maneira como as pessoas pensavam sobre o Labirinto e quis incorporar o máximo de elementos possível.”
Desde então, a Bloober Team desenvolveu e lançou outro título de terror: Cronos: The New Dawn . O diretor Jacek Zięba comentou como o estúdio se sentia em desvantagem até o lançamento de Silent Hill 2 Remake .
“Depois de Silent Hill , estamos começando a parar de nos sentir como azarões o tempo todo ”, disse ele. “A era Silent Hill não foi fácil aos olhos do público. Havia muitas vozes dizendo: 'Ah, não, a Bloober está fazendo isso. Eles vão destruir tudo.' Foi muito difícil para toda a empresa manter nossa posição e nos dedicarmos de corpo e alma àquele projeto, mesmo que a maioria das pessoas não quisesse. Provamos que estavam errados, e isso é ótimo.”