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A prévia de State of Decay 3 revela detalhes importantes sobre o modo multijogador e o mapa


State of Decay 3 demorou para chegar, mas está se tornando um dos melhores jogos de sobrevivência zumbi em mundo aberto dos últimos tempos. A Undead Labs passou anos desenvolvendo o jogo, e agora ele está realmente ganhando forma, com prévias começando a surgir. Recentemente, uma série de informações sobre a mecânica multiplayer do jogo foi divulgada online.

Desde servidores multiplayer com entrada e saída instantâneas até a eliminação da necessidade de conexão por cabo, e de bases compartilhadas a um número de colonos maior do que nunca, State of Decay 3 promete ser um grande sucesso quando for lançado em 2027.

State of Decay 3 está ficando muito bom

Em um vídeo publicado recentemente, o YouTuber Brian Menard fala sobre a mecânica multiplayer de State of Decay 3 por cerca de vinte minutos. Ele comenta enquanto a jogabilidade se desenrola ao fundo, mostrando a todos como o jogo funcionará, ou pelo menos, como funcionava no estado alfa em que se encontrava quando a jogabilidade foi gravada.

Ele falou longamente sobre algumas das mecânicas multijogador mais importantes de State of Decay 3, revelando que esses elementos principais foram aprimorados significativamente para este lançamento.

Por exemplo, a Undead Labs removeu o sistema de vinculação de State of Decay 3, o que significa que os jogadores podem viajar para tão longe de seus companheiros quanto desejarem. E, considerando que o mapa é "aproximadamente quatro vezes maior" que o maior mapa de State of Decay 2, esse "longe" pode ser realmente muito longe .

Ao jogar com outros usuários, você experimentará um verdadeiro senso de comunidade, compartilhando bases e sobreviventes em um ambiente integrado que facilita a entrada e saída a qualquer momento. Isso significa que você e até três outros jogadores podem compartilhar um mundo persistente que permite partidas assíncronas.

Isso significa que você não precisa estar online quando seus amigos estão, e nada impede que qualquer um de vocês explore e expanda o mundo que criaram juntos.

Além disso, os jogadores agora poderão hospedar até três assentamentos simultâneos, em vez de escolher um e desenvolvê-lo sozinho. Isso significa que o limite de colonos foi aumentado para 36, ​​permitindo que os usuários tenham até 12 colonos por base. E, claro, as mecânicas usuais de construção de bases, criação de itens, gerenciamento de recursos e sobrevivência continuam presentes.

Menard explicou que o foco principal está na liberdade, na exploração e na coleta de recursos, e que o jogo foi projetado para ser duradouro. Isso significa que aqueles que desejam construir uma base e evoluí-la, enquanto a defendem contra ameaças dinâmicas de zumbis, poderão fazê-lo pelo tempo que quiserem.

A gestão da comunidade também mudou, com os usuários tendo à disposição funções, habilidades, especializações e outras opções mais dinâmicas em seus assentamentos. Gerenciar pessoas e atribuir-lhes tarefas e objetivos agora é mais importante do que nunca, permitindo maior autonomia nas bases.

Mas, é claro, se você quiser jogar State of Decay 3 sozinho e simplesmente ganhar a vida sem nenhum amigo ao seu lado, fique à vontade.

State of Decay 3 será lançado mundialmente para Xbox, PlayStation 5 e PC em 2027. Você pretende comprar uma cópia quando for lançado? Compartilhe sua opinião.

Fonte: insider-gaming

Clutch revelado como título do Xbox Play Anywhere; desenvolvedor mostra 60 minutos de gameplay


O novo jogo de corrida da Maverick Games, conhecido como Clutch, tem recebido muita atenção neste mês, e a desenvolvedora retribuiu isso compartilhando 60 minutos de gameplay inédito em uma transmissão ao vivo no YouTube.

Além disso, foi confirmado ontem à noite que Clutch será um título Xbox Play Anywhere quando for lançado em 2027, o que significa que você receberá uma cópia nativa gratuita na loja Xbox para PC se comprá-lo para Xbox Series X ou Series S.

Na "apresentação inicial de jogabilidade" (mostrada acima), podemos ver um pouco de tudo: várias corridas e exploração de mundo aberto, diversas cenas de corte e muitos momentos a pé no final da transmissão.

Embora muitas comparações tenham sido feitas com Forza Horizon, considerando que o CEO da Maverick Games (Mike Brown) é um ex-diretor criativo de FH, este jogo certamente parece se inspirar também em outros títulos de corrida, como a série Need for Speed .

Fonte: purexbox

Segundo informações, a versão física com disco de GTA 6 chega em dezembro


Grand Theft Auto 6 ( GTA 6 ) já está disponível para pré-venda em todo o mundo , mas os anúncios de ontem esfriaram o entusiasmo de muitos ao confirmarem que a versão física do jogo para PlayStation 5 e Xbox Series X|S não incluirá o disco , apenas um código para download . No entanto, tudo indica que uma versão física completa será lançada no próximo mês.

A publicação polonesa PPL , que já forneceu informações corretas diversas vezes no passado sobre lançamentos de videogames para consoles, revelou que apenas as cópias de lançamento incluirão um código para download , e que uma versão física com o jogo em disco será lançada posteriormente,já em dezembro de 2026 .

Como as fontes da PPL haviam afirmado anteriormente que Grand Theft Auto 6 não receberia uma edição física , o que acabou se provando não ser exatamente o caso, devemos encarar essa informação com muita cautela. No entanto, se a única preocupação da Rockstar Games fosse evitar vazamentos e spoilers ao máximo antes do lançamento, e não impedir a revenda de cópias usadas, um lançamento físico adequado algumas semanas após a estreia oficial do jogo não seria totalmente impossível.

GTA 6 apresenta um Ray Tracing impressionante, mas os consoles podem não ser capazes de suportá-lo.

Além de fornecer detalhes adicionais sobre as pré-vendas, que já estão abertas , a Rockstar Games também compartilhou ontem um novo lote de capturas de tela. Os especialistas em tecnologia da Digital Foundry deram uma olhada antecipada nelas, destacando como são uma "verdadeira vitrine para os reflexos com ray tracing do jogo ".

"Em quase todos os casos, os reflexos com traçado de raios são colocados em destaque na tela, como um claro ponto de orgulho para o estúdio", disse Thomas Morgan, da Digital Foundry . "Seja o aço polido da arma de Jason, o piso molhado sob os carros ou até mesmo o couro encerado dos assentos, é um tema constante. O resultado é uma apresentação altamente consistente e lógica dos reflexos em uma enorme variedade de superfícies. Um benefício dessa abordagem de traçado de raios, que exige bastante do sistema , é que ela evita os problemas dos reflexos em espaço de tela (SSR) — um método mais barato, comum em muitos jogos atualmente, que, por si só, tem dificuldades para espelhar detalhes além do campo de visão do jogador." Embora o SSR provavelmente seja usado em alguns casos, é evidente como a Rockstar Games quer que os reflexos com traçado de raios sejam o foco principal.

As novas capturas de tela apresentam alguns exemplos notáveis, como poças d'água usadas para mostrar a parte inferior dos veículos utilizando apenas a técnica de traçado de raios , e fontes e piscinas fazendo o mesmo, refletindo a paisagem construída fora do enquadramento.No entanto, a alta qualidade dos reflexos com traçado de raios , os modelos de personagens altamente detalhados para Jason e Lucia, a volumetria e a resolução 4K, ou possivelmente até superior, sugerem que essas capturas de tela podem não ser representativas do jogo no PlayStation 5 e Xbox Series X|S , ou mesmo no PlayStation 5 Pro .Sendo assim, há uma grande probabilidade de que esse alto nível de fidelidade visual só seja possível na versão para PC , que será lançada em uma data ainda a ser confirmada.

Ainda assim, mesmo que a qualidade de imagem nos consoles não seja tão boa quanto a vista nessas capturas de tela, é inegável que GTA 6 está se tornando um dos jogos de mundo aberto mais impressionantes já lançados. Esperamos que não demore muito para termos a primeira demonstração de gameplay completa .

Fonte: wccftech

Novas imagens de Grand Theft Auto 6


A pré-venda de Grand Theft Auto 6 começa à meia-noite e, embora possamos ter um trailer amanhã, a Rockstar já deu aos fãs material de sobra para analisar, com mais de 60 novas imagens do jogo. As imagens focam principalmente nos benefícios da Ultimate Edition , que incluem opções exclusivas de personalização para os protagonistas Jason e Lucia, além de variantes de armas, veículos e acesso a certas lojas dentro do jogo. Embora a internet esteja reclamando de ter que pagar US$ 20 extras para acessar todos esses benefícios, as imagens mostram o quanto você pode personalizar os dois personagens com as opções de roupas, cabelo e tatuagens de GTA 6 .

A seleção de imagens também inclui o pacote Vintage Vice City, um conjunto de itens cosméticos exclusivos para quem fez a pré-encomenda, que remetem à ambientação dos anos 80 de Grand Theft Auto: Vice City . Para ver todos, clique aqui.

GTA 6 custará pelo menos US$ 80 , com a Ultimate Edition elevando o preço para US$ 100. Embora o jogo seja lançado nas lojas, a Rockstar confirmou que as cópias físicas incluirão apenas um código para download. Portanto, se você fizer a pré-encomenda amanhã e quiser um disco para colocar no seu PS5 ou Xbox, não terá essa opção.

Fonte: kotaku

As edições físicas de GTA 6 não incluirão discos, apenas códigos para download


Em meio à infinidade de detalhes que a Rockstar revelou sobre Grand Theft Auto 6, foi confirmado que as edições físicas não incluirão um disco do jogo. Em vez disso, os compradores encontrarão um código de download que deverá ser resgatado em seu console.

Com lançamento previsto para 19 de novembro, GTA 6 é sem dúvida um dos jogos mais aguardados de todos os tempos, com duas edições disponíveis: Standard e Ultimate. Infelizmente, nenhuma delas incluirá um disco físico.

Más notícias para os fãs de mídia física.

Agora está confirmado que, independentemente da versão de GTA 6 escolhida na pré-venda , as edições físicas incluirão apenas um código para download. A Rockstar não é o primeiro estúdio a adotar essa abordagem, mas, para um jogo dessa magnitude e importância, muitos fãs esperavam possuir uma versão física do jogo.

Dito isso, alguns teorizam que a Rockstar está fazendo isso para impedir que os jogadores acessem o jogo antecipadamente. As pré-encomendas físicas às vezes podem ser enviadas antes do dia do lançamento e, se uma cópia em disco chegar antes, os jogadores poderão começar a jogar antes do lançamento, exceto por qualquer patch necessário no primeiro dia.

Com GTA 6 prestes a se tornar um fenômeno cultural, a Rockstar provavelmente desejará manter o controle sobre o lançamento e evitar vazamentos antecipados por parte dos fãs que receberem o jogo antes de todos os outros. É um golpe duro para colecionadores de mídia física, mas, considerando que a Ultimate Edition inclui diversos bônus digitais , códigos de download eram provavelmente prováveis.

Fonte: insider-gaming



O preço de Grand Theft Auto 6 foi finalmente revelado: US$ 80 nos EUA. Mas e no resto do mundo?


Após muita especulação e discussão, a Rockstar finalmente anunciou o preço de Grand Theft Auto 6 .

A versão padrão de GTA 6 será vendida por US$ 79,99 e estará disponível para Xbox Series X/S e PlayStation 5. Isso representa um aumento de aproximadamente US$ 10 em comparação com muitos outros lançamentos importantes para esta geração de consoles.

Se você está de olho na Ultimate Edition de GTA 6, que a Rockstar afirma "amplificar essa experiência com uma coleção exclusiva de veículos premium, armas, roupas e ação presentes em todos os aspectos da história de Jason e Lucia", ela será vendida por US$ 99,99.

A pré-venda de GTA 6 começa à meia-noite, horário local, do dia 25 de junho. As versões físicas estarão disponíveis a partir de 12 de novembro para permitir o pré-carregamento e incluem um código para o jogo. Todos que fizerem a pré-venda ou comprarem o jogo antes de 20 de novembro receberão o Pacote Vintage Vice City, que reúne uma coleção de itens inspirados em Grand Theft Auto: Vice City . Você pode encontrar mais informações sobre o conteúdo de cada edição de GTA 6 graças ao nosso especialista Bertie , que detalhou tudo para você.

Vale ressaltar também que o GTA Online não estará disponível para GTA 6 no lançamento do jogo, previsto para 19 de novembro. A Rockstar afirmou que o jogo será "uma experiência para um jogador" em um comunicado à imprensa divulgado hoje, anunciando as informações sobre a pré-venda.

Fonte: eurogamer

GTA 6 praticamente não tem telas de carregamento no PS5


Uma das características que tornaram a série Grand Theft Auto icônica, entre muitas outras, são as belíssimas e artísticas telas de carregamento. Não sei ao certo o quanto disso teremos em GTA 6, já que parece que praticamente não haverá telas de carregamento.

A tecnologia está em constante evolução, e isso é para melhor. Se você jogasse GTA 3 no PS2 hoje, provavelmente ficaria horrorizado com as longas esperas. Agora, com consoles de última geração, GTA 6 pode estar prestes a eliminar as telas de carregamento praticamente por completo.

As telas de carregamento podem se tornar coisa do passado em Grand Theft Auto 6.

Sites dentro do GTA 6 - os mais aguardados

Atrasado. Imagem via Rockstar.

Um blog detalhado da Sony PlayStation sobre GTA 6 revelou muitas coisas, mas um dos detalhes mais chamativos, que me fez levantar uma sobrancelha ao estilo The Rock, foi um comentário sobre os tempos de carregamento do jogo.

O blog dizia:

'Grand Theft Auto VI também aproveita o SSD ultrarrápido do PS5, permitindo que você experimente o vasto mundo de Leonida com tempos de carregamento quase instantâneos .'

Um ponto interessante que notei aqui é que não menciona 'PS5 Pro' em nenhum momento.

Obviamente, você pensaria que o jogo rodaria melhor no PS5 Pro, e que essa seria a forma de obter o menor tempo de carregamento e espera.

No entanto, isso não está escrito. Isso significa que há uma boa chance de que, se você estiver jogando GTA 6 em um PS5 de edição básica, você também não ficará muito tempo ocioso.

Simplificando, a Sony afirma que GTA 6 tem o melhor desempenho no PS5.

Os exclusivos do PlayStation da Sony fizeram um trabalho incrível nesse quesito. Os jogos do Homem-Aranha e Ghost of Yotei permitem que você entre no jogo quase instantaneamente após iniciá-los, e o sistema de viagem rápida de Marvel's Spider-Man 2 é praticamente instantâneo.

Tomara que todos os donos de PS5 possam experimentar o carregamento "quase instantâneo", e isso pode marcar o fim da era das telas de carregamento do GTA.

Fonte: insider-gaming

A Rockstar revela que GTA 6 está seguindo os passos de Red Dead Redemption 2 na forma como divide a história

(Crédito da imagem: Rockstar)

A Rockstar Games confirmou que GTA 6 seguirá os passos de Red Dead Redemption 2 com uma história dividida em capítulos.

Antes da abertura oficial da pré-venda de GTA 6 à meia-noite , horário local, diversas informações sobre o aguardado jogo de mundo aberto foram divulgadas no site da Rockstar Games . Entre elas, o preço de GTA 6 , que segue os passos de Mario Kart World, custando US$ 80 – embora muitos temessem que fosse US$ 100, alguns consideram isso um alívio. No entanto, para quem quiser gastar US$ 100 em GTA 6, a Rockstar também detalhou a GTA 6 Ultimate Edition , que revelou ainda mais informações sobre a história do jogo.

Os jogos de mundo aberto da Rockstar geralmente seguem um estilo de fluxo de consciência, oferecendo conteúdo ao jogador uma missão após a outra para uma experiência linear. Mas com o último jogo da Rockstar, Red Dead Redemption 2, o jogo foi mais intencional, dividido em capítulos distintos, geralmente focados em uma área específica do mapa. E parece que GTA 6 está dando continuidade a essa abordagem.

Na seção sobre a Ultimate Edition, a Rockstar observa que você não receberá tudo de uma vez, dizendo: "Os bônus da Ultimate Edition estão distribuídos por todos os aspectos da história de Jason e Lucia, com novos itens descobertos ao final de cada capítulo", confirmando o retorno da abordagem por capítulos.

Considerando que Red Dead Redemption 2 é inegavelmente a melhor história que a Rockstar já criou, fico feliz em vê-la experimentar esse formato com GTA. Embora esperemos que não haja nenhum capítulo tão arrastado quanto Guarma foi em Red Dead 2.

Fonte: gamesradar

É improvável que GTA 6 Online seja lançado, já que a Rockstar se refere ao jogo como uma "experiência para um jogador"

(Crédito da imagem: Rockstar)

A Rockstar Games continua mantendo em segredo os detalhes do modo online de GTA 6 , mas as últimas notícias parecem confirmar que ele chegará após o lançamento.

Antes do início da pré-venda de GTA 6 amanhã , a Rockstar divulgou uma série de informações sobre o aguardado jogo de mundo aberto. A mais notável foi o preço de GTA 6 , finalmente confirmado: US$ 80, em linha com o preço sugerido pela Nintendo, com uma Ultimate Edition chegando por US$ 100, e o pré-carregamento começando uma semana antes. Além disso, a Rockstar confirmou a notícia desagradável de que as cópias físicas de GTA 6 serão um código em uma caixa , mas, discretamente escondida em um comunicado à imprensa, há uma pista infeliz sobre a próxima versão de GTA Online.

Em um comunicado de imprensa da Take-Two onde o preço foi confirmado, lê-se: "Grand Theft Auto 6 apresenta uma experiência para um jogador ambientada na maior e mais imersiva evolução da série até agora." As palavras-chave são "para um jogador", confirmando efetivamente que, quando GTA 6 for lançado em 19 de novembro de 2026, uma nova versão de GTA Online não será lançada junto.

Sabemos que um novo GTA Online está a caminho, graças a processos judiciais no início deste ano, e considerando o quanto GTA Online arrecada e o quanto GTA 6 vai arrecadar, era praticamente inevitável que ele estivesse presente no próximo jogo.

No entanto, isso já não é incomum para a Rockstar. Pode ser difícil lembrar agora, 13 anos depois, mas a versão online do GTA 5 foi lançada duas semanas após o lançamento do jogo. Já o componente online de Red Dead Redemption 2 foi lançado em beta cerca de um mês depois e, finalmente, um ano e meio depois.

Fonte: gamesradar

No Law prioriza a 'qualidade em vez da quantidade' com seu mundo aberto cyberpunk


No Law é um título ambicioso que impressiona. Um jogo de tiro cyberpunk que prioriza a "densidade em vez da escala" na construção de seu mundo aberto de ficção científica.

Durante uma recente apresentação do State of Unreal, tivemos a oportunidade de assistir a seis minutos de imagens inéditas , que destacaram como a desenvolvedora sueca construiu uma cidade densa, "sem concessões" e "habitada em todas as escalas".

Tor Frick, da Neon Giant, comenta as filosofias de design e as limitações do estúdio.

"Nossa restrição era específica: não queríamos o maior mundo, mas o mais denso. Uma cidade que parecesse habitada em todas as escalas, onde cada esquina carregasse história e cada superfície contasse uma história. Port Desire é moldada pela desordem humana: vielas estreitas de mercados, grafites sobrepostos, adesivos desgastados em caixas de energia. Espaços que parecem tocados e retocados pelas pessoas que ali vivem."

O diretor criativo da Neon Giant continua falando sobre como, trabalhando em uma equipe relativamente pequena, "a ambição trouxe desafios reais" e que o Nanite da Unreal Engine 5 ajudou a equipe a entregar "detalhes extremos em todos os lugares" sem sacrificar o desempenho.

"Priorizamos a densidade em detrimento da escala e criamos um fluxo de trabalho que permite aos artistas modelar espaços manualmente, sem a necessidade de remover detalhes constantemente e sem depender de geração procedural. O Nanite foi o que tornou essa abordagem viável. Ele nos permite manter um alto nível de detalhes em todas as superfícies sem tratar cada elemento como uma concessão entre fidelidade e desempenho."

O que nos chamou a atenção durante a apresentação foi como o clima, a hora do dia e as regiões impactam o mundo e seus habitantes.

"Para dar vida à cidade, utilizamos o Mass Framework para controlar as multidões. A densidade e os tipos de NPCs variam de acordo com a hora do dia, a região e o clima. Nas favelas, uma tempestade limpa as ruas, mas nas áreas mais degradadas de Port Desire, nem mesmo uma chuva forte consegue frear o movimento."

Ele continua falando sobre como os NPCs de No Law fazem a "cidade parecer viva", utilizando o "Mass Framework para controlar nossas multidões", o que resulta em uma quantidade impressionante de NPCs simulados a qualquer momento.

"O Mass (Framework) nos permite simular milhares de personagens simultaneamente, mais de 3.000 a qualquer momento, o que é mais do que toda a cidade de The Ascent, então a cidade sempre parece ativa, não importa onde você esteja. Também estamos usando o MetaHuman em conjunto com nosso próprio sistema de randomização de personagens. Juntamente com o MetaHuman Animator, podemos gerar e dar vida a milhares de variações de personagens, de modo que os personagens principais e os figurantes ao fundo sejam todos únicos."


Pelo que vimos até agora, No Law é um jogo que vale a pena acompanhar de perto durante o desenvolvimento. Ainda não há data de lançamento oficial, mas suspeito que veremos muito mais dele nos próximos meses.

No Law está confirmado para PC, PlayStation 5 e Xbox Series S|X.

Fonte: purexbox

Rockstar anuncia pré-vendas de Grand Theft Auto VI começam em 25 de junho


A pré-venda de Grand Theft Auto VI começa oficialmente em 25 de junho nas lojas digitais e em outras lojas selecionadas. Adicione Grand Theft Auto VI à sua lista de desejos hoje mesmo na PlayStation Store ou na Microsoft Store para receber uma notificação quando a pré-venda estiver disponível.  Confira a arte da capa oficial revelada no vídeo acima, também disponível para download no site.


Fonte: Rockstar Games

State of Decay 3 ganha 72 minutos de gameplay inédito da versão alfa inicial mais recente


A Undead Labs finalmente revelou a janela de lançamento de State of Decay 3 no recente Xbox Games Showcase 2026, confirmando que os usuários de PC, PlayStation 5 e Xbox Series S|X poderão jogá-lo no próximo ano .

Entretanto, o estúdio havia iniciado os testes Alpha em maio . Este foi um teste privado, mas agora o criador de conteúdo Brian Menard compartilhou 72 minutos de gameplay da versão Alpha após visitar o estúdio há algum tempo. Por ser uma versão Alpha inicial, ainda estava repleta de bugs, gráficos inacabados e outros problemas provisórios; no entanto, a gravação revela muito sobre o ciclo de sobrevivência do jogo, o design das infestações, a estrutura de saque, o comportamento dos inimigos e o ritmo do combate.

A extensa filmagem abrange desde a coleta de recursos no início do jogo até a preparação no meio do jogo, culminando em um ataque a um ninho mais perigoso, típico do final do jogo. Pelo que parece, a economia de sobrevivência de State of Decay 3 pode ser mais implacável e complexa do que antes . O jogador começa com pouca comida e água, e então coleta recursos repetidamente para suprir ambos. O criador observa que recursos como peças, fita adesiva, propelente, ervas, combustível e itens de cura têm múltiplos usos em reparos, fabricação e manutenção. Ele também menciona a melhoria do coletor de água da chuva, pois a produção atual de água é um problema, confirmando que elementos essenciais da série, como gerenciamento de base e otimização de recursos, permanecem centrais nesta nova edição .

O sistema de saque parece mais livre e baseado em localização do que um simples sistema de "busque neste contêiner". Os principais pontos de interesse são totalmente saqueáveis , e os jogadores precisam se mover pelos espaços, verificar o que está disponível e vasculhar as áreas, em vez de esperar uma lista de inventário fixa vinculada a cada edifício. As imagens também mostram que, em State of Decay 3, diferentes locais podem fornecer materiais úteis, como plástico, propelente, pílulas, peças elétricas, gás e comida, dependendo do local.

State of Decay 2 já apresentava infestações, pressão do coração da praga e escalada de infestações, mas o novo vídeo mostra uma configuração mais estruturada para a limpeza de ninhos em State of Decay 3 , onde os ninhos da praga são apresentados como tendo plumas, nós e um coração encapsulado que deve ser aberto destruindo-se primeiro as partes conectadas. Isso faz com que a limpeza dos ninhos pareça menos um gerenciamento geral de pressão e mais uma cadeia deliberada de objetivos.

O comportamento dos inimigos parece mais perigoso e expressivo do que em State of Decay 2. O apresentador destaca que os Gritadores agora atraem grupos menores de corredores quando gritam, o que os torna muito mais ameaçadores do que antes. Os Inchados também estão mais complexos: se não estiverem totalmente inflados, podem ser eliminados furtivamente, mas são mais resistentes e exigem um timing melhor para serem derrotados com precisão. Os Juggernauts continuam brutais e podem dominar espaços confinados, especialmente dentro de áreas infestadas.

O combate parece mais difícil e menos tolerante no geral , especialmente com armas de fogo. Tiros na cabeça com armas de pequeno calibre não são mais garantia de morte instantânea, a menos que seu personagem possua a habilidade de atirador de elite, que aumenta o dano de tiros na cabeça. Armas mais potentes, como rifles modificados, espingardas e revólveres de alto impacto, são mais importantes porque os zumbis, especialmente os tipos mais perigosos, parecem muito mais resistentes neste jogo. Há também uma ênfase visível em furtividade, em atrair inimigos, usar silenciadores e coquetéis molotov, e em usar o ambiente e o tempo para evitar ser sobrepujado.

A infestação na fábrica de produtos químicos, um combate longo e com várias etapas, é o ponto central do vídeo. O jogador explora a área, identifica três focos de contaminação, descobre a disposição dos nós e precisa interromper o grupo repetidamente para se curar e reabastecer, pois a munição e a pressão da infecção ficam fora de controle. As operações de limpeza da infestação no novo jogo parecem mais uma missão tática do que um trabalho rápido .

Para uma visão geral mais detalhada de State of Decay 3, teremos que esperar por um pronunciamento direto da Undead Labs. Enquanto isso, este vídeo certamente ajuda a saciar a sede dos fãs de longa data.

Fonte: wccftech

A Sony reitera que God of War Laufey chegará em breve ao PS5


Parece mesmo que poderemos jogar God of War: The Last of Us nos próximos 12 meses, já que a PlayStation está novamente enfatizando que o título para PS5 "chegará em breve".

A empresa detentora da plataforma fez essa afirmação após a revelação do jogo em sua transmissão ao vivo State of Play no início deste mês, e está reforçando o ponto em uma série de e-mails de marketing.

Com a manchete "God of War: Laufey está chegando em breve", o e-mail da PlayStation apresenta o novo jogo para quem perdeu a revelação da jogabilidade e termina dizendo que ele "chegará em breve aos consoles PlayStation 5". Isso, combinado com as constantes postagens da PlayStation nas redes sociais sobre o título, tem levado os fãs a acreditarem que God of War: Laufey será lançado em breve.


Existem também declarações de fontes internas que corroboram as sugestões.

Segundo o informante confiável NateTheHate, o plano é lançar God of War Laufey no primeiro semestre de 2027. Isso daria à Sony um grande título de sucesso para os primeiros seis meses do próximo ano, já que, presumindo que Intergalactic não sofra nenhum contratempo significativo, o próximo título da Naughty Dog poderá ser lançado no final de 2027.

Caso esses planos se concretizem, parece relativamente seguro presumir que uma data de lançamento será anunciada em algum momento deste ano. A PlayStation costuma realizar outra transmissão ao vivo do State of Play em setembro, e depois há o The Game Awards no final do ano — ambos seriam locais adequados para a revelação da data de lançamento de God of War Laufey.

Não me lembro da Sony ter feito esse tipo de afirmação sobre seus lançamentos exclusivos anteriores para PS5, então as chances de jogarmos God of War Laufey em breve parecem bem altas. Seria uma ótima maneira de começar o ano.

O que você acha? Qual é o seu palpite para a data de lançamento de God of War: Laufey? Deixe sua opinião nos comentários abaixo.

Fonte: pushsquare

Ninja Theory afirma que o novo jogo de Senua será significativamente mais longo que os títulos anteriores de Hellblade


A Ninja Theory divulgou novos detalhes sobre o escopo de seu próximo título da série Senua, revelando que o jogo está sendo projetado para ser consideravelmente mais longo do que os dois lançamentos anteriores de Hellblade.

Respondendo a perguntas de fãs sobre o X, o estúdio explicou que o desenvolvimento ainda está em andamento e que uma estimativa final de tempo de jogo ainda não foi definida. No entanto, a equipe confirmou que o projeto visa oferecer uma experiência muito maior do que seus antecessores.

“Senu ainda está em desenvolvimento, então não temos uma duração exata, mas estamos projetando o jogo para ser bem mais longo que os jogos anteriores de Hellblade. Estamos criando uma jornada de ação e aventura mais expansiva e completa, mantendo a experiência focada, cuidadosamente elaborada e com ritmo deliberado em torno da história de Senua.”

Os comentários estão em consonância com o que a Ninja Theory revelou anteriormente durante o Xbox Games Showcase, onde o estúdio anunciou oficialmente Senua como uma sequência independente que transcende a marca tradicional de Hellblade. O projeto representa uma evolução significativa para a franquia, migrando para um formato de ação e aventura em maior escala, mantendo o foco narrativo na jornada pessoal de Senua.

Com lançamento previsto para 2027, Senua acompanha a guerreira celta em sua jornada por uma visão fragmentada do purgatório, inspirada em sua terra natal, em busca de reencontrar entes queridos perdidos. O jogo está atualmente em desenvolvimento para PC, Xbox Series X/S e PlayStation 5.

Fonte: twistedvoxel

A equipe de Resident Evil Veronica está ajustando a história do original para que o remake se encaixe melhor na série como um todo


É difícil acreditar que houve um tempo em que Resident Evil parecia estar em seus últimos suspiros . Mas, em vez disso, a longa série de survival horror se fortaleceu cada vez mais, com novos títulos expandindo histórias antigas que a Capcom revisita em remakes de seus jogos clássicos. E agora, a empresa confirmou que seu próximo remake de Code: Veronica, Resident Evil Veronica, incluirá mudanças na história para garantir que se encaixe de forma mais coesa na narrativa geral da série, que cresceu significativamente desde o lançamento do original, há 26 anos.

Segundo Yoshiaki Hirabayashi, produtor de Resident Evil Veronica, os planos foram revelados durante uma recente sessão de perguntas e respostas no Summer Game Fest. Conforme relatado pela Famitsu (e traduzido automaticamente pelo DeepL), Hirabayashi iniciou sua apresentação dizendo que a equipe de desenvolvimento — também responsável pelos aclamados remakes de Resident Evil 2 e 4 da Capcom — entende que Code: Veronica "ocupa uma posição equivalente à dos títulos principais numerados da série".

Ao ser questionado se a equipe planejava alguma mudança na história para fortalecer a conexão de Resident Evil Veronica com a narrativa geral da série, Hirabayashi respondeu afirmativamente, destacando o fato de que, embora a Capcom tenha desenvolvido remakes de Resident Evil 2, 3 e 4, a série continuou a se expandir em títulos mais recentes: Resident Evil 7, Village e Requiem. Sendo assim, o remake mais recente está fazendo ajustes na história do Code: Veronica original para que os jogadores "possam sentir claramente essas conexões como um todo coeso".

Em outro momento, Hirabayashi revelou que o trailer de anúncio de Resident Evil Veronica no Summer Game Fest foi uma espécie de "truque" da Capcom, com o objetivo de "criar uma surpresa para todos". Especificamente, a equipe optou por apresentar o remake em primeira pessoa para que "não ficasse imediatamente claro de quem era a perspectiva". Mas, após a revelação final de Claire Redfield no trailer, que agradou a todos, a Capcom confirmou que Resident Evil Veronica será jogado em uma perspectiva mais tradicional em terceira pessoa .

Hirabayashi também explicou por que a Capcom decidiu remover a palavra "Code" do nome do Resident Evil original - Code: Veronica . E podemos esperar muito mais informações até o lançamento de Resident Evil Veronica para PS5, Xbox Series X/S, Switch 2 e PC no próximo ano.

Fonte: eurogamer

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