A próxima transmissão do State of Play será realizada hoje, 30 de abril, e esta será focada inteiramente em Borderlands 4. Ela promete oferecer a melhor visão do jogo até agora, com o chefe da Gearbox, Randy Pitchford, dizendo que o estúdio mostrará e discutirá mais do jogo do que os fãs já viram.
Como assistir ao State of Play de Borderlands 4
O State of Play dedicado a Borderlands 4 acontece hoje, 30 de abril, e será transmitido ao vivo no Twitch e no YouTube .
O que esperar
O diretor criativo da Gearbox, Graeme Timmins, aparecerá na transmissão ao lado do produtor sênior de projetos Anthony Nicholson para apresentar mais de 20 minutos de "jogabilidade guiada pelo desenvolvedor". Isso incluirá uma nova visão de missões, armas, habilidades, personagens novos e antigos e muito mais.
Borderlands 4 tem lançamento previsto para 12 de setembro, um pouco antes da data de lançamento anunciada anteriormente, 23 de setembro. A Gearbox antecipou o lançamento do jogo devido à confiança do estúdio no jogo e não para evitar um conflito com outro jogo. Antes da mudança, Borderlands 4 e Bungie's Marathon estavam previstos para serem lançados em 23 de setembro.
Borderlands 4 será lançado em 12 de setembro para PC, PlayStation 5 e Xbox Series S|X.
A editora Sony Interactive Entertainment e a desenvolvedora Ultizero Games adiaram o RPG de ação Lost Soul, que estava previsto para 30 de maio, para 29 de agosto, anunciaram as empresas . O jogo estará disponível para PlayStation 5 e PC via Steam e Epic Games Store .
“Estamos verdadeiramente gratos pela resposta positiva que recebemos de jogadores de todo o mundo desde que anunciamos Lost Soul Aside ”, disse Yang Bing, CEO e diretor de jogo da Ultizero Games, em um comunicado. “Continuamos comprometidos em oferecer uma experiência de jogo de alta qualidade. Para corresponder aos padrões que a Ultizero Games estabeleceu para nós mesmos, vamos dedicar um tempo adicional para aprimorar o jogo. Lost Soul Aside será lançado em 29 de agosto de 2025. Gostaríamos de expressar nossos sinceros agradecimentos aos fãs que aguardam o lançamento.”
Aqui está uma visão geral do jogo, através do seu site oficial :
Sobre
Louisa se foi. Ela se foi?! Como isso pôde acontecer?
Tínhamos planos, um futuro. Tudo ia melhorar. Mas... acabou?
Não. Temos que continuar lutando, o resto de nós não pode desistir.
E agora eu tenho um aliado improvável... Estou me tornando mais poderoso.
Conseguirei salvá-la? Conseguirei trazer sua alma de volta?
Embarque em uma odisseia épica para salvar sua irmã mais nova — e toda a humanidade — de misteriosos invasores dimensionais vindos de além dos céus estrelados em Lost Soul Aside .
Enfrente inimigos formidáveis e chefes colossais neste RPG de ação e aventura de tirar o fôlego ; combine armas e ataques espetaculares em um combate dinâmico e de alta octanagem.
Heróis e vilões
Kaser – Órfão de guerra nascido em Slum Harbour, Kaser criou sua irmã mais nova, Louisa, sozinho e se tornou um membro fundamental do grupo de resistência GLIMMER. Forte e altruísta, Kaser foge do rótulo de herói, sentindo o peso daqueles que dependem de suas habilidades e liderança. Inabalável em seu desafio à opressão, ele luta por aqueles que não conseguem se defender, movido pela firme determinação de salvar seu lar do reinado cruel de tiranos brutais. Agora, o destino de sua amada irmã está em jogo enquanto ele busca uma terrível vingança contra Aramon e o invasor Voidrax.
Arena – Outrora um poderoso guerreiro dragão alienígena, Arena exala uma aura imponente de autoridade que exige respeito. Foi ao testemunhar as verdadeiras profundezas do amor e da bondade humana que ele percebeu que a humanidade não era a espécie maligna que sempre acreditou. Agora assombrado pelas memórias de suas ações passadas na conquista de mundos inocentes ao lado de seus irmãos Voidrax, o futuro de Arena está nublado e suas motivações permanecem obscuras. Por trás de sua presença forte e dominadora, esconde-se uma alma sábia e compassiva, capaz de oferecer ajuda e orientação àqueles que mais precisam, com uma dose de humor seco, mesmo nas situações mais perigosas.
Louisa – A doce irmã mais nova de Kaser sempre prioriza o bem-estar dos outros e está disposta a fazer o que for preciso para proteger seus amigos e familiares do mal. Crescer em Slum Harbour deixou uma marca na adolescente e moldou profundamente seu caráter, incutindo nela uma grande lealdade e empatia por seu povo, que há muito sofre sob o domínio severo e opressor do Império. Apesar das preocupações de seu irmão mais velho, excessivamente protetor, Louisa se juntou ao grupo de resistência GLIMMER, determinada a tornar Slum Harbour um lugar mais feliz e seguro para se viver. Sua genuína compaixão, respeito e gentileza lhe renderam a sincera gratidão dos habitantes da cidade.
Aramon – O implacável comandante do Voidrax está aprisionado em dimensões alternativas há um milênio, mas executa um meticuloso plano de fuga que ameaça desencadear consequências catastróficas. Consumido por uma obsessão insaciável por dominar toda a existência, ele pretende tomar o Nexus da Vida do planeta — um movimento que pode lhe conceder um poder quase ilimitado. Sua vingança contra aqueles que o aprisionaram será rápida, brutal e implacável, deixando um rastro de devastação. Manipulador, narcisista e arrogante, ele despreza os outros, acreditando que finalmente chegou a hora de seu governo final.
Victor – Como nobre líder da Ordem Sagrada, comprometido por um juramento solene de proteger os fracos e inocentes, Victor personifica as virtudes de um verdadeiro herói. Sua lealdade inabalável ao Império e sua firme crença na visão do Imperador por um futuro mais brilhante e próspero o impulsionam. Um modelo de honra, integridade e coragem, Victor não tem medo de dizer verdades duras pelo bem maior do país, do povo e do Império que ele ama profundamente.
Zana – Uma líder nata com extraordinárias habilidades sobre-humanas, Zana se juntou à GLIMMER ao compreender a natureza opressiva e o poder formidável do Império. Agora um membro vital da organização, ela busca constantemente a excelência e consegue demonstrar força, calma e puro controle emocional, mesmo diante de terríveis adversidades. Preferindo trabalhar sozinha, Zana frequentemente mantém os outros à distância, fazendo-a parecer fria e distante, e considera cuidadosamente seu próximo passo antes de agir.
Principais características
Lute por Tudo – Simples de entender, desafiador para aperfeiçoar. Você tem total liberdade para lutar do seu jeito, alternando armas e combinando padrões de ataque em batalhas cheias de adrenalina e repletas de efeitos visuais espetaculares.
Evolução de Personagem – Ganhe Pontos de Experiência para desbloquear e escolher atributos da Árvore de Habilidades do personagem. Experimente com suas escolhas e experimente combinações diferentes para construir, definir e refinar seu estilo de jogo pessoal para os desafios que o aguardam.
Habilidades com Armas – Libere combos de ataques amplificados pelas estatísticas especiais únicas de cada arma. Varie o alcance e o impacto de cada ataque trocando de arma rapidamente, combinando efeitos para causar o máximo de dano.
Personalização de armas – Melhore e personalize suas armas anexando fragmentos especiais para transformar sua aparência, aumentar as capacidades de combate ou cura ou aprimorar seu estilo de luta.
Poder da Arena – Domine as poderosas habilidades concedidas pela criatura semelhante a um dragão, Arena. Desbloqueie uma variedade de habilidades de Poder da Arena para aumentar o dano de ataque, aprimorar a cura e gerar escudos protetores.
Burst Pursuit – Intensifique e estilize seus ataques com explosões de força precisas e de alto impacto, cronometrando o pressionamento dos botões durante combos de armas para obter resultados devastadores.
Fusão de Fusão / Explosão de Fusão – Carregue o Medidor de Fusão com combos de ataque e habilidades, invocando as garras de Arena para atacar ferozmente os inimigos. Esta habilidade aprimorável desbloqueia novas técnicas de combate conforme Kaser avança em sua missão.
Habilidades de sobrevivência – Permaneça na luta por mais tempo aprimorando seus reflexos de esquiva e aprimorando a arte do timing preciso de defesa.
Recursos do PlayStation 5
Gatilhos adaptáveis – Sinta a potência do Kaser fluindo pelos seus dedos com os gatilhos adaptáveis do controle sem fio DualSense.
Feedback tátil – Sinta a força e o impacto de cada golpe esmagador na batalha com o feedback tátil do controle sem fio DualSense.
PlayStation 5 Tempest 3D AudioTech – Mergulhe no coração da aventura de Kaser por novos mundos e dimensões enquanto o áudio espacial 3D cria paisagens sonoras exclusivamente fantásticas.
SSD de ultra-alta velocidade – Prepare-se para sua próxima batalha emocionante com tempos de carregamento extremamente rápidos.
Visuais 4K impressionantes – Explore terras majestosas e ricamente detalhadas, além de arquitetura de outro mundo com gráficos 4K impressionantes.
Assista abaixo ao trailer atualizado da pré-venda.
A data de lançamento de Borderlands 4 mudou. Normalmente, notícias como essa são seguidas de atrasos, pedidos de desculpas e promessas de entregar um produto final mais refinado. Mas não desta vez: o mais novo looter-shooter cósmico da Gearbox será lançado quase duas semanas antes do planejado originalmente.
Naturalmente, a mudança já gerou especulações sobre a possível janela de lançamento de Grand Theft Auto VI. Afinal, tanto Borderlands 4 quanto o futuro gigante da Rockstar compartilham a mesma editora: Take-Two Interactive.
Data de lançamento de Borderlands 4 é antecipada em duas semanas
Em um comunicado oficial, os desenvolvedores compartilharam que tomaram a decisão de alterar a data de lançamento de Borderlands 4 após "consideração cuidadosa — além de MUITAS reuniões, testes de jogo e um trabalho de desenvolvimento incrível". Originalmente programado para 23 de setembro, os fãs agora irão decolar para Kairos em 12 de setembro.
Além disso, o State of Play do PlayStation no dia 30 de abril às 14h (horário do Pacífico) será inteiramente dedicado a Borderlands 4, então espere uma apresentação completa com novos detalhes e revelações de jogabilidade.
STOP SCROLLING! We're trying to make the news cycle!!!
Como parte da cobertura contínua do IGN sobre The Outer Worlds 2 neste mês, o estúdio Xbox Obsidian falou ao canal sobre suas mecânicas de jogo FPS na próxima sequência - e como a equipe trabalhou para ajustar e melhorar essas mecânicas desde o primeiro título Outer Worlds .
Os membros do estúdio Rob Donovan e Kyle Koenig abriram o bate-papo dizendo que a equipe identificou rapidamente o que eles queriam polir, melhorar e modernizar em relação ao primeiro jogo, "adicionando muito à experiência de combate" para The Outer Worlds 2.
"Adicionamos muito à experiência de combate em The Outer Worlds 2. Isso foi algo que identificamos que poderíamos realmente polir e melhorar, modernizar um pouco e adicionar alguns recursos realmente interessantes com os quais nos divertimos muito ao longo do desenvolvimento."
Os desenvolvedores então citaram nomes como Call of Duty: Modern Warfare e Destiny como inspiração para melhorias na jogabilidade básica – o que não pode ser ruim, considerando que esses jogos estão basicamente no topo da árvore de FPS para consoles em termos de mecânica. Apesar de usar esses jogos como referência, a Obsidian faz questão de enfatizar que este ainda é um RPG – e as mecânicas de armas/combate continuarão mudando e evoluindo conforme você desenvolve seu personagem no estilo típico de RPG.
A Sucker Punch compartilhou novos detalhes de Ghost of Yotei, incluindo informações sobre a campanha não linear do jogo.
Os codiretores criativos do jogo, Nate Fox e Jason Cornell, conversaram com a Famitsu , esclarecendo sobre o próximo jogo da Sucker Punch .
“O tema principal deste jogo é a vingança”, disse Fox. “A personagem principal, Atsu, tem um grande trauma na infância e parte em uma jornada em busca de vingança.”
O jogo levará o jogador a caçar os Seis Yotei, um grupo de guerreiros que causou morte e destruição por todo o Japão. À medida que o jogador os persegue, uma faixa usada pela protagonista, Atsu, exibirá os nomes dos Seis Yotei que ela está perseguindo.
Fox e Cornell visitaram o cenário do jogo, que hoje é conhecido como a prefeitura de Hokkaido, para pesquisar o jogo.
“Recebemos a cooperação de vários consultores em relação à representação do povo Ainu e da cultura Ainu da época”, disse Fox. “Assim como no jogo anterior, também pesquisamos exaustivamente a cultura japonesa e a incorporamos a este projeto.”
Cornell concordou, dizendo: “Também fui a Hokkaido para pesquisar a cultura Ainu, e pessoas com conhecimento sobre a cultura Ainu me apresentaram museus e artesanato popular, o que incorporei à visão de mundo deste trabalho. Aliás, também fui às montanhas com eles e tive a experiência de colher vegetais selvagens.”
Os jogadores poderão abordar os seis Yotei em qualquer ordem, e o jogo também apresentará novas armas de combate corpo a corpo. O jogo foi inspirado tanto no cinema japonês quanto em dramas ocidentais.
“Em termos de aventura em mundo aberto, Ghost of Yotei tem a maior liberdade e o maior mapa de qualquer jogo de mundo aberto que já fizemos”, disse Fox à Famitsu.
Ghost of Yotei será lançado para PS5 em 2 de outubro de 2025. A Sucker Punch lançou um novo trailer do jogo, junto com o anúncio da data de lançamento, que você pode ver abaixo.
A Sucker Punch também anunciou uma edição de colecionador do jogo.
Esta edição completa inclui todos os bônus de pré-venda, todos os itens do jogo da Edição Digital Deluxe e uma cópia digital do jogo, além de uma réplica da máscara Ghost de Atsu. A máscara foi criada em escala com a máscara de Jin da nossa Edição de Colecionador Ghost of Tsushima .
O RPG de ação de mundo aberto Tainted Grail: The Fall of Avalon deixará o acesso antecipado e será lançado para PlayStation 5 , Xbox Series e PC via Steam em 23 de maio, anunciaram a editora Awaken Realms e a desenvolvedora Awaken Realms Digital .
Tainted Grail: The Fall of Avalon foi lançado em acesso antecipado para PC via Steam em 30 de março de 2023.
A versão 1.0 traz o seguinte conteúdo:
Visão em terceira pessoa
Acesso ao jogo completo! Três regiões enormes para explorar (Chifres Nebulosos do Sul, Cuanacht banhada pelo sol e Espadas Desamparadas nevadas)
50 a 70 horas de jogo
Missão de história principal completa e ramificada com centenas de finais diferentes
Mais de 200 missões secundárias
Mais de 250 NPCs exclusivos
Mais de 400 armas exclusivas, incluindo escudos
Mais de 55 feitiços exclusivos e 14 cubos de alma
Mais de 75 masmorras
Mais de 100 inimigos únicos, incluindo variantes
Aqui está uma visão geral do jogo, via Awaken Realms:
Sobre
Tainted Grail: The Fall of Avalon é um RPG de mundo aberto e fantasia sombria, cheio de missões, itens, escolhas e monstros, ambientado em uma ilha desolada à beira da ruína.
O Rei Arthur morreu há muito tempo e todos os mitos e lendas estão caindo aos pedaços. Os humanos que vivem em Avalon estão desesperadamente tentando encontrar novos modos de vida e coisas em que acreditar. A praga da Morte Rubra e a disseminação da Wyrdness não estão ajudando. O tempo está se esgotando e várias facções têm seus próprios planos para o futuro da ilha...
Neste reino, que se afunda lenta mas seguramente no caos, você se encontra aprisionado em uma cela subterrânea e úmida. A essa altura, você não é ninguém, mas quem sabe... você pode ser aquele que trará uma centelha de mudança para esta terra do eterno Outono.
Principais características
Uma verdadeira experiência de mundo aberto – Encontre missões e aventuras inesperadas em cada canto da ilha e explore-a sem restrições. Explore cavernas e masmorras escondidas, explore ruínas antigas e viaje pela própria Wyrdness. Descubra segredos grandes e pequenos e junte-os.
Explore o Mundo Sombrio de Tainted Grail – A história misteriosa e complexa de Tainted Grail se estende por mais de 1000 anos, desde o momento em que Arthur conduziu o povo das terras natais às costas de Avalon. Foi criada por um dos melhores escritores de fantasia da Polônia: Krzysztof Piskorski. Viaje por Avalon para descobrir os segredos obscuros por trás da Era da Conquista, dos Habitantes dos Antigos ou da própria Wyrdness.
Personalize seu personagem – Enfrente os inimigos da maneira que quiser. Seja atacando das sombras, usando arcos e adagas, lutando cara a cara com aço frio ou usando os ritos proibidos dos druidas, você é livre para decidir. Crie seu próprio estilo único e desafie os monstros de Avalon.
Faça amigos e inimigos – Durante sua jornada, você encontrará plebeus comuns, soldados exaustos pela batalha e até deuses antigos que precisam da sua ajuda. Você terá que fazer escolhas em um mundo onde não há boas respostas, mas suas decisões importam e são respeitadas.
Comércio, Artesanato e Cozinha – O jogo contará com diversos sistemas de apoio que permitirão que você use todos os ingredientes coletados e os transforme em itens úteis, poções que salvam vidas ou alimentos. Chegar preparado nesta terra, imersa na névoa de Wyrd, é a chave para a sobrevivência .
A editora Bethesda Softworks e a desenvolvedora id Software lançaram um novo trailer do jogo de tiro em primeira pessoa medieval DOOM: The Dark Ages, revelando a dimensão lovecraftiana conhecida como "Reino Cósmico", com jogabilidade rodando no PlayStation 5 Pro.
Aqui estão os últimos detalhes, via diretor de jogos da id Software, Hugo Martin, no PlayStation Blog :
Se você tem acompanhado, já sabe que DOOM: The Dark Ages é uma campanha single-player premium com três pilares principais de engajamento: história, combate e exploração. Imagino que você esteja lendo isto porque quer ouvir algo novo, algo sobre o jogo que ninguém mais ouviu falar. Bem, tenho uma ótima para você.
Achamos que DOOM: The Dark Ages é o melhor jogo de DOOM que já fizemos (mas isso cabe a você decidir). Demos tudo de nós, sem deixar nenhum recurso sem polir: temos 22 níveis de combate single-player em primeira pessoa; inúmeras inovações de jogabilidade, como a Serra Escudo, o mangual e novas armas malucas; e uma incrível história de ação em uma montanha-russa para te levar até o final.
E temos mundos enormes para você explorar.
Um deles é totalmente único para um jogo DOOM , um espaço onde nunca estivemos, mas um mundo que queríamos incorporar ao universo DOOM há algum tempo: o Reino Cósmico. Você testemunhará a arquitetura ciclópica desta dimensão lovecraftiana enquanto explora seus segredos mais obscuros e luta contra seus inimigos mais insanos.
Uma união profana entre o Inferno e o Reino Cósmico foi formada. Você terá que vivenciar a história para descobrir o porquê — mas essa parceria deu origem a uma nova leva de adversários para a Caçadora enfrentar.
Inimigos como o Barão Cósmico. Um bruto de lâmina dupla, ele ataca com pressão implacável e, à distância, libera uma rajada de ataques psiônicos que podem bloquear seus projéteis e destruir sua preciosa vida. Mas não tema, pois embutidos em seus ataques estão janelas de defesa que um Matador da Perdição habilidoso deve ser capaz de explorar, caso seja corajoso o suficiente para enfrentá-lo e lutar.
Todos os inimigos mais fortes de DOOM: The Dark Ages exigem esse tipo de agressividade. Você abrirá caminho por um labirinto de projéteis, como no Doom clássico, para então enfrentar de igual para igual os maiores demônios que já criamos.
Depois de derrotar o Barão Cósmico, tome cuidado, pois, elevando-se acima do horizonte escuro, você encontrará o poderoso Cacodemônio, um híbrido entre as duas dimensões, recém-projetado para este jogo. Essa massa flutuante de terror telepático irá imobilizá-lo com seus ataques avançados de escudo e incapacitá-lo com seus golpes de tentáculos, caso você o deixe se aproximar.
Mas você pode combater os ataques desses inimigos com uma nova arma, uma ferramenta antiga de dimensões além da nossa: o Reaver Chainshot, uma brutal maça de ferro balística da morte.
Dispare rapidamente para desferir um ataque leve contra um único inimigo ou segure o gatilho para carregar sua Esfera do Caos e desferir golpes corpo a corpo de longo alcance, transformando as entranhas dos seus inimigos em polpa demoníaca. Esta arma é diferente de tudo que já vimos em um jogo da Id; ela eleva o fantástico combate corpo a corpo de DOOM: The Dark Ages a um nível totalmente novo de destruição implacável de quebrar ossos. O som, o design, o visual... esta arma é incrível e você vai adorar usá-la em batalha.
Há muitos outros segredos para revelar e lendas para forjar neste novo mundo que criamos para você. Acredito que sua estadia no Reino Cósmico será repleta de intrigas e caos sangrento e de quebrar ossos. E ficará incrível no seu PlayStation 5, com gráficos de ponta e modos incríveis, impulsionados pelo novíssimo idTech 8.
As inovações nesta versão mais recente do idTech nos permitem ter mais conteúdo visível na tela do que nunca — espaços maiores com visualizações mais longas; mais inimigos para combater; mais destruição; melhor feedback; uma experiência geral de jogo melhor. Temos iluminação totalmente dinâmica alimentada por raytracing, o que nos permitiu iterar mais rapidamente durante o desenvolvimento e capacitou nossa equipe a criar artes melhores com mais eficiência. O idTech 8 é um motor especialmente desenvolvido com desempenho extremamente suave a 60 quadros por segundo no PlayStation — este jogo será tão bom quanto parece.
E há muito mais para falar, mas queríamos dar aos fãs da Sony algo especial à medida que nos aproximamos do lançamento. Mal podemos esperar para compartilhar essa experiência com vocês. É o maior e mais completo jogo épico que já fizemos na id e roda muito bem no PlayStation 5 e no PlayStation 5 Pro. Haverá mais para explorar, armas e habilidades para desbloquear e demônios para esmagar em DOOM: The Dark Ages quando for lançado.
DOOM: The Dark Ages será lançado para PlayStation 5, Xbox Series e PC via Steam e Microsoft Store em 15 de maio. Também estará disponível via Xbox Game Pass.
A Capcom lançou o trailer de gameplay da personagem Elena, conteúdo para download do Street Fighter 6 , que será lançado em 5 de junho junto com o lançamento da versão para Switch 2 e da Years 1-2 Fighters Edition .
Aqui estão os detalhes mais recentes:
Como uma favorita dos fãs da série, os jogadores ficarão animados com Elena, que traz seus movimentos únicos inspirados na capoeira, uma arte marcial e dança brasileira que combina artes marciais, dança, música e acrobacia com os toques modernos da mecânica de Street Fighter 6. Elena também traz um novo cenário, Reniala Remains, que exibe as planícies da África à noite, com a vida selvagem ao fundo, tudo iluminado pela lua brilhante . Os jogadores precisarão acompanhar Elena enquanto ela dança em todos os três modos de jogo, incluindo Turnê Mundial, Campo de Luta e Centro de Batalha.
A pura Elena exibe seus golpes poderosos com dois Trajes coloridos. O Traje 1 é baseado em seu novo visual, criando um estilo moderno e familiar que enfatiza sua graça e físico, enquanto o Traje 2 é uma homenagem ao seu visual icônico em Street Fighter III: New Generation e Ultra Street Fighter IV . O Traje 2 pode ser adquirido maximizando seu vínculo com ela na Turnê Mundial ou com Moedas de Lutador.
Como visto no trailer, os movimentos de Elena usam suas pernas longas e movimentos imprevisíveis para manter sua presa sob controle, incluindo:
Chifre de Rinoceronte – Uma série de chutes rápidos e para a frente que mandam o oponente voando para trás
Scratch Wheel – Conhecido como o “soco de dragão” de Elena, esse movimento é útil para ataques antiaéreos ou para manter os oponentes afastados
Lynx Song – Quando as coisas ficam selvagens, Elena gira para frente perto do chão enquanto é invencível a projéteis e pode usar quatro técnicas diferentes, como Leopard Snap, Harvest Circle, Mallet Smash ou Lynx Whirl.
Leopard Snap – Um ataque de longo alcance útil para encurtar distâncias
Círculo da Colheita -: Um chute que lança os oponentes no ar e mantém a invencibilidade aos projéteis
Mallet Smash – Um chute aéreo que pode ter um perfil de buffalow
Redemoinho do Lince – Elena realiza um giro adicional para prolongar a Canção do Lince. Se o Estalo do Leopardo, o Círculo da Colheita ou o Golpe do Martelo mencionados anteriormente forem realizados após o Redemoinho do Lince, suas propriedades serão "aprimoradas!"
Foice Giratória – Como visto em iterações anteriores, execute uma série de chutes giratórios que podem ser cancelados e seguidos por Leopard Snap, Harvest Circle, Mallet Smash e Lynx Whirl, para manter a pressão sobre seus oponentes
Moon Glider – Uma técnica evasiva onde Elena dá um passo para trás antes de executar um chute giratório vertical que manda o oponente para o ar.
Rajada de Meteoros – Super Arte de Nível 1 de Elena que funciona como um movimento antiaéreo eficaz e também permite um ataque subsequente.
Dança da Ressurreição – A Super Arte de Nível 2 de Elena, que a lança para frente com uma sequência de chutes e se torna invencível a todos os ataques ao iniciar. Se você segurar o botão para baixo, em vez de causar dano extra, Elena realizará sua cura característica!
Canção das Pradarias – A Super Arte de Nível 3 de Elena traz o poder da natureza para a luta enquanto ela desfere chutes com o poder dos céus e das planícies!
Finalmente, um grande patch de balanceamento chegará a Street Fighter 6 quando Elena for lançado, introduzindo mudanças para todos os 25 personagens anteriores, além de algumas mudanças mais amplas no sistema. Fique de olho nas notas detalhadas do patch enquanto nos aproximamos do lançamento de Elena!
Street Fighter 6 já está disponível para PlayStation 5 , Xbox Series , PlayStation 4 e PC via Steam .
Depois de testarmos uma versão inicial do F1 25 no começo do mês, agora podemos falar sobre o aspecto final do evento: o retorno do modo história Ponto de Frenagem, com alguns novos recursos e funcionalidades.
Para quem não conhece Braking Point, trata-se efetivamente de uma narrativa de linha do tempo alternativa construída em torno dos recém-chegados ao grid da F1, apresentada em uma mistura de ação na pista e cutscenes. A história estreou em F1 2021 , com o protagonista principal Aiden Jackson lutando para dar os primeiros passos, e o segundo capítulo chegou em F1 23, quando a nova equipe Konnersport começou a se estabelecer no grid.
“Braking Point 3” faz a equipe avançar um pouco mais, com Konnersport e Jackson mirando o resultado com um novo dono e uma nova dupla de pilotos após a aposentadoria do veterano Devon Butler, um dos pilotos mais antagonistas do mundo, por motivos de saúde.
Isso trouxe sua irmã, Callie Mayer (usando o nome de solteira de sua mãe e, sensatamente, uma contração de seu primeiro nome "California") para a equipe depois que ela venceu o Campeonato FIA F2 do universo do jogo, juntando-se a Jackson para a trama.
"Quando apresentamos esses personagens e essa equipe, sabíamos que não seria realmente autêntico se essas pessoas entrassem em cena e imediatamente começassem a ganhar campeonatos, então as narrativas anteriores de Braking Point sempre foram muito sobre eles batalhando no meio do pelotão", diz o diretor criativo da F1 25, Gavin Cooper.
“O lado bom de ter investido todo esse tempo e toda essa energia narrativa é que sentimos que agora estamos no ponto em que podemos começar a contar a história da Konnersport e de seus pilotos, algo realmente desafiador para um campeonato, o que é bom porque nos permite contar uma história muito mais ligada ao esporte real.
“Se eles estão disputando um campeonato, os guardiões desse campeonato são os outros times oficiais, o que significa que estamos meio que citando os rostos e times que você vê no esporte real.”
Esse é certamente o caso nos dois primeiros capítulos que jogamos, onde você precisará se recuperar de uma colisão em Ímola com Max Verstappen (como se isso já tivesse acontecido...), ou ficar à frente do candidato emergente ao campeonato de 2024, Lando Norris, dentro de um certo número de voltas — e nosso teste rápido também aproveitou a primeira grande mudança no ponto de frenagem.
Diferentemente das edições anteriores, você poderá escolher com qual piloto do Konnersport deseja jogar em alguns capítulos individuais.
“A agência dos jogadores é algo sobre o qual falamos todos os anos quando voltamos a fazer Braking Point”, diz Cooper. “Em última análise, Braking Point é uma experiência linear e essa é uma escolha deliberada da nossa parte. Temos o Modo Carreira como nosso modo livre, onde tudo pode acontecer, onde você conta sua própria história... enquanto Braking Point sempre foi pensado para oferecer uma história com começo, meio e fim.”
A possibilidade de o jogador, em certos eventos-chave, escolher com qual dos dois pilotos da Konnersport ele quer jogar naquele evento... pode impactar a história de diversas maneiras. Ao vivenciar a narrativa, ele verá algo específico do personagem que escolheu jogar. Em alguns casos, isso também pode afetar os objetivos na pista... e até o final do jogo, também pode influenciar o desenrolar de alguns aspectos do final da história.
A dificuldade também foi modificada um pouco, com um novo quarto nível para adicionar um desafio extra para jogadores de nível alto que acharam o modo muito fácil antes e uma reformulação dos outros três níveis de dificuldade para tornar os saltos entre os níveis mais consistentes.
“A maneira como construímos esses eventos, porque eles são tão autorais, porque são bastante elaborados quando os montamos, antes fazíamos a história com três níveis de dificuldade e sabíamos que isso não servia aos nossos jogadores mais habilidosos.
"Fizemos uma série de melhorias na forma como criamos essas histórias, e agora podemos oferecer suporte a um quarto nível de dificuldade para os jogadores mais experientes. Adicionar esse quarto nível de dificuldade significa que também conseguimos alternar os três existentes para reduzir as lacunas entre eles e tornar um pouco mais fácil para todos os jogadores encontrarem um nível de dificuldade adequado a eles", diz Cooper.
Depois de concluir o Ponto de Frenagem — que promete "um evento dramático" que "lançará a equipe no caos" — você também poderá transferir a equipe Konnersport para os modos de jogo. A equipe estará disponível tanto no Minha Equipe quanto na Carreira de Piloto como a décima primeira equipe, uma prévia do que acontecerá no mundo real em breve com a equipe Cadillac.
Ainda falta mais de um mês para o lançamento do F1 25, que será em 30 de maio para os jogadores que adquirirem a edição regular ou com acesso antecipado de três dias para pré-encomendas da Iconic Edition. Então, embora essa seja a última parte do nosso teste prático, sem dúvida haverá mais novidades nas próximas semanas.
RoboCop: Rogue City – Unfinished Business , uma expansão independente do jogo de tiro em primeira pessoa RoboCop: Rogue City , será lançado para PlayStation 5 , Xbox Series e PC via Steam em 17 de julho,anunciaram a editora Nacon e a desenvolvedora Teyon .
Aqui estão os últimos detalhes, via Nacon:
Uma história totalmente nova
Após triunfar sobre as gangues de Detroit e o "Novo na Cidade", a paz para RoboCop e os cidadãos da Velha Detroit dura pouco, e o crime mais uma vez invade as ruas. Em meio a esse caos, uma centelha de esperança emerge do novo projeto do OCP: a OmniTower, um enorme complexo habitacional destinado a dar aos moradores da Velha Detroit uma vida melhor.
Mas quando um grupo de mercenários altamente treinados e armados com armas de última geração assume o controle do prédio após atacar a delegacia, RoboCop precisa agir para impedir seus planos e manter a lei. E assim começa uma ascensão explosiva pela OmniTower, agora o reduto mortal de tropas lideradas por um líder misterioso que parece compartilhar uma ligação próxima com o passado de RoboCop...
Negócios inacabados estão repletos de novos recursos
Além de uma aventura totalmente nova , os jogadores podem esperar uma série de novidades e inovações, incluindo novas armas como o Canhão Criogênico, inimigos como androides com katanas e golpes finais devastadores. Além disso, algumas sequências de gameplay permitirão que os jogadores revivam eventos por meio de flashbacks emocionantes, dando-lhes a oportunidade de jogar, pela primeira vez em um videogame, como o próprio Alex Murphy.
Além disso, eles encontrarão todos os elementos que fizeram de RoboCop: Rogue City um sucesso, principalmente pela jogabilidade que alterna entre combate explosivo e investigação envolvente, incorporando elementos de progressão de RPG leve. O título também apresenta inúmeras referências ao mundo de RoboCop, como personagens, armas e locais emblemáticos, e Peter Weller, o ator original de Alex Murphy, emprestará sua voz mais uma vez ao policial cibernético!
A Ubisoft Massive revelou mais detalhes sobre o DLC de Tom Clancy's The Division 2 : Battle for Brooklyn, começando pela data de lançamento. A expansão será lançada em 27 de maio para PC e consoles e custará US$ 14,99. Ela também acompanha a compra de The Division 2 Gold Edition ou The Division 2 Ultimate Edition. Ambas as edições incluem o jogo padrão, a expansão Warlords of New York, 50 espaços para stash e um aumento de nível 40, permitindo que os jogadores entrem na campanha de Battle for Brooklyn desde o início. A Ultimate Edition também inclui 1.000 Créditos Premium bônus e o Passe do Ano 1, que desbloqueia especializações de fim de jogo, missões exclusivas e muito mais.
The Division 2: Battle for Brooklyn traz os jogadores de volta ao cenário do primeiro jogo. De acordo com os desenvolvedores, porém, esta versão de Brooklyn oferece novas oportunidades de exploração e interação. As missões principais do DLC foram elaboradas para proporcionar uma experiência narrativa personalizada, permitindo que os jogadores mergulhem mais profundamente na história em vez de se sentirem sobrecarregados por missões secundárias. A Ubisoft Massive estima que a primeira partida pode levar de seis a dez horas para ser concluída. Os Cleaners agora empunham uma nova arma, a "Chama Púrpura". Os jogadores terão que tomar cuidado, pois ela inflige um efeito corrosivo que reduz a armadura máxima do personagem.
A Cobertura Inteligente retorna em Battle for Brooklyn como uma habilidade reformulada para PvE e PvP. O uso da Cobertura Inteligente aumentará os bônus de cobertura ofensiva e defensiva e aumentará a resistência a chefes para todos os aliados. Os jogadores podem escolher entre duas variantes: a Cobertura Inteligente de Precisão e a Cobertura Inteligente Fortificada. Ambas as variantes têm atributos ajustados de forma diferente para PvP.
Os desenvolvedores também olharam além de The Division 2: Battle for Brooklyn, especificamente para o que os jogadores podem esperar no Ano 7. Para o próximo ano de suporte ao vivo, a Ubisoft Massive se concentrará em três aspectos: aprimorar o processo de integração, adicionar mais profundidade ao endgame e garantir que as temporadas sejam um "fundamento" da experiência do jogo com atualizações mais regulares. Curiosamente, eles também disseram que o mundo aberto será mais dinâmico graças a um novo wrapper que reage às ações do jogador enquanto desbloqueia projetos exóticos.
Clair Obscur: Expedition 33, da Sandfall Interactive, já está disponível para Xbox Series X/S, PS5 e PC. Confira o trailer de lançamento abaixo, mas fique atento a possíveis spoilers da história .
Desenvolvido por uma equipe de 30 pessoas, o RPG se passa em um mundo dilacerado pela Fratura. O que parecem ser os restos da humanidade residem em Lumière, mas estão morrendo lentamente graças às ações da misteriosa Pintora. Como parte da mais recente expedição, os jogadores embarcam em uma missão para destruí-la e garantir a sobrevivência da humanidade.
Começando com Gustave, você recrutará Lune , Maelle , Sciel e até mesmo um Gestral chamado Monoco para sua causa. Há também os misteriosos Verso e Renoir, este último buscando a aniquilação do grupo ( interpretado pelo ator Andy Serkis ).
Sua aventura definitiva no Horizon está à sua espera! Explore as vibrantes e sempre em evolução paisagens de mundo aberto do México com uma ação de direção divertida e ilimitada em mais de 800 dos melhores carros do mundo. Jogue com amigos em todas as plataformas com a funcionalidade crossplay. Reserve o Forza Horizon 5 Premium Edition para acesso antecipado em 25 de abril.
Estamos a um mês do lançamento de Elden Ring Nightreign para PlayStation, Xbox e PC. A Bandai Namco está tornando a espera mais suportável com um novo vídeo focado em uma das classes do jogo.
Esta é a Reclusa, uma classe dedicada à magia. Nosso personagem será capaz de roubar essência de inimigos e lançar feitiços extremamente poderosos. O novo trailer mostra várias dessas habilidades.
Ghost of Yotei será lançado para PlayStation 5 em 2 de outubro, anunciaram a Sony Interactive Entertainment e a desenvolvedora Sucker Punch Productions . As pré-encomendas serão abertas em 2 de maio.
Aqui estão os detalhes mais recentes:
A Lista de Onryo
Junto com as notícias de hoje, também lançamos nosso trailer mais recente de Ghost of Yotei , "A Lista de Onryo". Dezesseis anos atrás, no coração de Ezo (hokkaido atual), uma gangue de foras da lei conhecida como os Seis Yotei tomou tudo de Atsu. Eles mataram sua família e a deixaram para morrer, presa a uma árvore ginkgo em chamas do lado de fora de sua casa. Mas Atsu sobreviveu. Ela aprendeu a lutar, a matar e a caçar, e depois de anos longe, ela retornou para casa com uma lista de seis nomes: A Cobra, O Oni, A Kitsune, A Aranha, O Dragão e Lorde Saito.
Um por um, ela os persegue para vingar sua família, armada com a mesma katana usada para prendê-la àquela árvore em chamas tantos anos atrás. Mas, embora a história de Atsu comece com vingança, ela descobrirá que há mais em sua jornada do que apenas vingança. Enquanto explora Ezo, Atsu encontrará aliados improváveis e criará conexões que a ajudarão a encontrar um novo propósito.
Esperamos que as breves imagens do trailer de hoje lhe dêem uma ideia do que esperar de Ghost of Yotei . Além da primeira olhada nos Seis Yotei, você verá alguns dos cenários deslumbrantes de Ezo, além de algumas das novas armas de Atsu, alguns de seus aliados e até mesmo uma nova mecânica de jogo que permitirá que você vislumbre o passado de Atsu e entenda tudo o que foi tirado dela.
Mas nós apenas arranhamos a superfície. Em Ghost of Yotei , nós construímos e evoluímos a maneira como você explora o mundo aberto, oferecendo ainda mais liberdade e variedade do que em Ghost of Tsushima . Você escolherá quais pistas seguir conforme escolhe qual membro do Seis Yotei você quer caçar primeiro. Atsu também pode rastrear outros alvos perigosos e reivindicar recompensas, ou procurar o sensei de armas para aprender novas habilidades. Ezo é selvagem e tão mortal quanto belo. Conforme você viaja pelo mundo aberto, você encontrará perigos inesperados e alívios pacíficos (incluindo algumas atividades de retorno de Tsushima), e você poderá fazer uma fogueira em qualquer lugar do mundo aberto para descansar sob as estrelas. Queremos que você tenha a liberdade de explorar Ezo como quiser, e mal podemos esperar para compartilhar mais.
Pré-encomendas
Hoje também podemos revelar que as pré-encomendas de Ghost of Yotei começam na semana que vem, no dia 2 de maio, às 10h no seu fuso horário local (10h ET para quem está nos Estados Unidos), e você poderá escolher entre várias edições diferentes, incluindo nossa incrível Edição de Colecionador.
Primeiro, se você reservar qualquer edição de Ghost of Yotei , receberá uma máscara exclusiva no jogo, além de um conjunto de sete avatares da PlayStation Network com artes conceituais de Atsu e de cada membro do Seis Yotei no lançamento. Quem fizer a pré-venda na PlayStation Store receberá os avatares imediatamente.
Edição Padrão
A edição padrão de Ghost of Yotei custará US$ 69,99 / £ 69,99 / € 79,99 / ¥ 8.980 MSRP e estará disponível no varejo ou na PlayStation Store.
Edição Digital Deluxe
Na PlayStation Store, você também poderá encomendar o Ghost of Yotei Digital Deluxe Edition por US$ 79,99 / £ 79,99 / € 89,99 / ¥ 9.980 preço sugerido.
A Edição Digital Deluxe inclui uma cópia digital de Ghost of Yotei, além de bônus no jogo, como o conjunto de armadura da Serpente e uma tinta alternativa para sua armadura inicial. Você também receberá uma cor única para o cavalo e uma tinta única para a sela, além de um Amuleto no jogo, um Kit de Espada de Ouro e um desbloqueio antecipado dos Mapas do Viajante, que permitem encontrar estátuas pelo mundo para aprimorar suas habilidades.
Edição de colecionador
Por fim, temos o prazer de revelar a Edição de Colecionador de Ghost of Yotei , que estará disponível para pré-venda no PlayStation Direct em algumas partes do mundo onde estiver disponível, ou em revendedores selecionados em outras regiões. O preço da Edição de Colecionador será anunciado posteriormente.
Esta edição completa inclui todos os bônus de pré-venda, todos os itens do jogo da Edição Digital Deluxe e uma cópia digital do jogo, além de uma réplica da máscara Ghost de Atsu para exibição. A máscara foi construída em escala com a máscara de Jin da nossa Edição de Colecionador Ghost of Tsushima . Se você tiver as duas, elas ficarão ótimas lado a lado em uma prateleira! A máscara mede 17,5 x 13,7 x 14,7 cm e é feita de resina, além de incluir seu próprio suporte para exibição.
Também está incluída uma réplica da faixa de Atsu, completa com os nomes de todos os seis membros do Seis Yotei (mas você terá que riscá-los você mesmo). A faixa mede 180 cm de comprimento e é feita de uma mistura de algodão, um acessório perfeito para cosplay ou decoração de parede.
Há também uma réplica da Tsuba da katana de Atsu, forjada por seu pai à imagem de dois lobos gêmeos. Esta Tsuba mede aproximadamente 7,5 x 7,5 cm e também inclui seu próprio suporte de exposição.
Além de tudo isso, a Edição de Colecionador de Ghost of Yotei também inclui uma bolsa de moedas e instruções para jogar Zeni Hajiki, um jogo de habilidade que você jogará em Ghost of Yotei . Há também uma árvore ginkgo dobrável de papel com um lobo na base e um conjunto de quatro cartas de arte de 13 x 18 cm com a faixa, o lobo, a máscara do Fantasma de Atsu e nossa arte principal.
Se você não se cansa de RPGs de fantasia de mundo aberto, prepare-se para adicionar mais um. A série de 14 livros de Robert Jordan, A Roda do Tempo, não só ganhará uma versão para a TV, como também um videogame.
Considerando que o anúncio de sua concepção foi feito hoje, não espere que esse jogo apareça pelos próximos anos, já que desenvolver um jogo de mundo aberto leva muito tempo.
O jogo Wheel of Time será desenvolvido internamente
Em uma jogada ousada, o RPG de mundo aberto não será desenvolvido por um estúdio com experiência em jogos do tipo, mas sim internamente por uma nova divisão de jogos chamada iwot games. A Variety afirma que o veterano da Warner Bros. Games, Craig Alexander, comandará o estúdio.
O cronograma de desenvolvimento é de três anos, com lançamento previsto para consoles e PC. O estúdio ficará sediado em Montreal e "liderará o pilar de entretenimento interativo da estratégia multiplataforma da empresa para expandir 'A Roda do Tempo' para o cinema, a televisão e os jogos".
A iwot Studios, antiga Red Eagle Entertainment, adquiriu os direitos da série de livros "A Roda do Tempo", de Robert Jordan, para filmes, TV, videogames e quadrinhos em 2004. Além do programa de TV da Amazon Prime, a iwot Studios está produzindo vários projetos baseados na propriedade intelectual, incluindo um longa-metragem de ação, "Age of Legends", dirigido por Kari Skogland, e um longa de animação 3D com a Squeeze Animation Studios, sediada em Quebec.
Como acontece com a maioria das marcas que migram para diferentes mídias de entretenimento, espere que o programa de TV se conecte ao jogo e aos filmes. O CEO da iwot Studios, Rick Selvage, confirma que haverá "muita continuidade em relação à forma como abordamos nossa estratégia transmídia".
Selvage acrescentou à declaração: "É um jogo de mundo aberto e terá tudo relacionado à 'Roda do Tempo'. Tudo o que é abordado nos livros, bem como todos os elementos da história de fundo."
Quanto a quem lidera o desenvolvimento, Craig Alexander foi vice-presidente de desenvolvimento de produtos na Warner Bros. Games. Alguns dos projetos de Alexander incluem o MMORPG "O Senhor dos Anéis Online", "Dungeons & Dragons Online" e um jogo mobile de "Game of Thrones".
Alexander comenta: "Adaptar uma mitologia tão lendária a um RPG de mundo aberto é um desafio raro e ambicioso. Exige visão, escala e um ambiente criativo vibrante — tudo isso Montreal oferece. Estou entusiasmado em liderar o esforço e construir uma equipe de alto nível capaz de honrar este mundo tão amado."
É provável que demore um pouco até vermos algo do projeto se concretizar. Boa sorte, Alexander e o resto da IWOT Games! Nunca nos cansamos de bons jogos de mundo aberto, certo?
Se você está procurando um RPG de mundo aberto para jogar agora, a Bethesda acaba de lançar The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered hoje para consoles e PC.
A revelação de Tony Hawk Pro Skater 3 + 4 no início deste ano foi uma grande surpresa para muitos, e houve muita expectativa sobre a possibilidade de revisitar alguns dos jogos clássicos de Tony Hawk com os quais todos crescemos. Infelizmente, boa parte da expectativa foi arruinada pela revelação de que o jogo não incluiria o modo carreira livre de Pro Skater 4 .
Em vez disso, o jogo incluirá um modo carreira "simplificado", no qual os jogadores têm dois minutos para completar os desafios. Foi um duro golpe para muitos fãs, embora a Activision pareça estar se esforçando ao máximo para garantir que toda a situação seja o mais confusa possível, já que parece ter desmentido seus próprios comentários e confirmado o modo carreira.
Tony Hawk Pro Skater 3 + 4 terá modo carreira afinal
— Tony Hawk's Pro Skater (@TonyHawkTheGame) April 22, 2025
Em um tweet oficial da conta do Tony Hawk's Pro Skater no Twitter , a Activision parece rebater as alegações sobre a ausência de um modo carreira com um pequeno trailer com a legenda "Quem disse que não há carreira?". Visto de fora, parece que a Activision está abordando diretamente as preocupações com a ausência do modo carreira de exploração livre, embora o vídeo não esclareça as coisas.
Potential marketing obfuscation here. Either they're redefining what we mean by "career mode" in an effort to gaslight a positive reaction, or the authentic THPS4 format is back but they're being shy about it. A shot of a bouncing arrow over a pro's head would clear things up. https://t.co/xv6RnWqnrv
No vídeo, podemos ver as letras clássicas de Skate, mas também há um cronômetro que aparece brevemente em um dos clipes. Esse cronômetro, porém, está aumentando em vez de diminuindo, e a coisa toda é uma bagunça confusa que não nos dá uma resposta definitiva, seja de que forma for. Um usuário do Twitter chamado xFL1PPYx acredita que é uma tentativa de "provocar uma reação positiva" redefinindo o termo modo carreira para a remasterização.
Toda essa confusão desapareceria se a Activision simplesmente explicasse claramente o que o jogo inclui e o que não inclui dos originais, então esperamos receber uma comunicação mais clara deles ou da Iron Galaxy antes do lançamento, ainda este ano. O lançamento será em 11 de julho, ainda este ano, então há bastante tempo para alguns esclarecimentos.
O jogo de quebra-cabeça de terror e sobrevivência atmosférico da editora indie sueca Raw Fury e da desenvolvedora RED SOUL GAMES, Post Trauma , já está disponível para PlayStation 5 , Xbox Series X|S e PC via Steam .
Post Trauma é um jogo de terror e quebra-cabeças que oferece uma interpretação moderna de clássicos do survival horror que definiram o gênero. Os jogadores devem explorar uma realidade aterrorizante e distorcida que se perturba constantemente à medida que sua história muda e se desenrola, e superar quebra-cabeças no estilo escape room estudando o ambiente cuidadosamente. À medida que se aventuram no desconhecido, os jogadores se esforçarão para desvendar os mistérios de ambientes desconhecidos, na esperança de descobrir verdades ocultas enquanto tentam se manter vivos.
Assista ao trailer de lançamento.
No Post Trauma , os jogadores podem:
Use paciência e raciocínio cuidadoso para resolver muitos mistérios e quebra-cabeças alucinantes, descobrindo ferramentas e itens preciosos necessários para progredir.
Explore terrores desconhecidos e locais únicos em um mundo surreal que mistura vida real e arquitetura orgânica de uma forma estranha e perturbadora.
Mergulhe em áudio emocionante e cativante e gráficos cinematográficos com tecnologia Unreal Engine 5, criando uma experiência de jogo verdadeiramente assustadora e assustadora.
Conheça o incrível talento de voz do jogo, incluindo Togo Igawa, Autumn Ivy, Hyoie O'Grady e uma participação especial em um papel a ser descoberto.
Para comemorar o lançamento, os jogadores podem aproveitar um desconto de 10% no Steam para o jogo base. Uma Edição de Apoiadores, que inclui o jogo base e a trilha sonora original, também está disponível com 13% de desconto no lançamento.
Para acompanhar e obter mais informações, confira o site oficial do Post Trauma aqui e a página X aqui .
A NEXON compartilhou diversas atualizações sobre seu próximo RPG de ação cooperativo, Vindictus: Defying Fate. Anunciado em fevereiro de 2024, o jogo é baseado na propriedade intelectual de fantasia do popular MMORPG gratuito. Após o Teste Pré-Alfa do ano passado, os desenvolvedores agendaram um Teste Alfa para PC (Steam) para junho. Eles também compartilharam o conteúdo que estará disponível para testes:
4 personagens jogáveis
Sistema de companheiros: companheiros NPC que auxiliam no combate
Combate: Single-player ou multiplayer, dependendo do conteúdo
História e cenas: Inclui NPCs da versão Alpha Test e cenas relacionadas à história
Sistema de crescimento: nivelamento, criação de armas, sistema de habilidades e muito mais
Sistema de aldeia e inventário
Selecione itens cosméticos
E conteúdos mais diversos também estarão disponíveis durante o teste
A NEXON também falou sobre algumas das melhorias feitas em Vindictus: Defying Fate após o feedback do Pré-Alfa. Os personagens agora poderão subir escadas e usar tirolesas para chegar a determinados lugares, além de usar ganchos para navegar pelo ambiente mais rapidamente. Armadilhas também foram introduzidas para tornar a experiência mais envolvente.
É claro que o combate continua sendo o aspecto central do jogo. A NEXON adicionou uma chamada Ação Especial que só pode ser executada com precisão no momento certo. Quando realizada com sucesso, ela ativa uma Guarda Perfeita, bloqueando o ataque completamente, ou uma Esquiva Perfeita, que resulta em um contra-ataque poderoso, dependendo do personagem escolhido.
Quando um inimigo está atordoado, os jogadores podem executar uma Ação Fatal. Isso funciona atacando o inimigo, acumulando um medidor de atordoamento. Quando esse medidor estiver cheio, o inimigo perde sua postura por um breve momento, permitindo aos jogadores a oportunidade de executar a Ação Fatal e derrotá-lo. Todos os personagens jogáveis no próximo Teste Alfa (Lann, Fiona, Karok e Delia) serão equipados com uma Ação Fatal exclusiva, feita sob medida para seu estilo de combate.
Ontem mesmo, a NEXON lançou um novo trailer da personagem Delia. Você pode assisti-lo incorporado logo acima. Vindictus: Defying Fate ainda não tem data de lançamento; será lançado para PC e consoles, embora a versão para consoles possa ser lançada posteriormente.
A Bethesda Softworks e a id Software publicaram o segundo trailer oficial de DOOM: The Dark Ages em um horário e data bastante inusitados, na noite de domingo (na Páscoa, nada mais, nada menos). Ainda assim, foi uma agradável surpresa para os fãs, com certeza, e o canal oficial do YouTube já conta com meio milhão de visualizações em poucas horas.
A propósito, este é um trailer cinematográfico, não um trailer de gameplay. É totalmente focado em detalhes da história, o que reflete o que a id Software disse à imprensa quando discutiu o jogo pela primeira vez há alguns meses: o enredo será mais importante do que nunca em um jogo DOOM. É claro que há muito mais em DOOM: The Dark Ages, que eles descreveram como o título mais abrangente da franquia até agora:
Marty Stratton: Definitivamente não é um jogo de mundo aberto, mas é o mundo mais expansivo que já construímos. Você realmente se sente em um campo de batalha. Vai do típico DOOM linear a esses grandes sandboxes onde a exploração se expande e você tem vários objetivos que podem ser enfrentados em qualquer ordem. A exploração também está ligada ao poder, pois você pode encontrar e desbloquear várias melhorias para o seu personagem.
Hugo Martin: Há um foco muito maior em itens de progressão. Simplificamos bastante a economia e as moedas. Acho que essa é outra coisa que aprendemos com DOOM Eternal. Se você tem muitas moedas e árvores de habilidades, você confunde o jogador. Mas falando do design dos níveis, estamos muito orgulhosos dele. É um dos melhores trabalhos que já fizemos.
No mês passado, Chris Wray, da Wccftech, testou o jogo em um evento para a imprensa e sua opinião foi muito positiva:
Este enorme campo de batalha era muito mais aberto do que o que geralmente se encontra em um jogo DOOM. Algumas armadilhas permaneceram, como arenas para encontrar e muitos segredos para descobrir explorando, mas nunca se sentiu limitado pelos corredores habituais que se espera. Embora ainda um pouco direcionado, oferecia uma sensação de abertura, onde você poderia se encontrar em conflito em uma área, decidir atacar em outra e se rearmar antes de retornar.
Combine essa abordagem mais aberta com o excelente combate rápido de DOOM Eternal, onde você acabará com os inimigos para que mais vida e munição caiam de seus corpos, com combos e ataques oportunos sendo recompensados com mais para mantê-lo ativo, e você terá a receita para a grandeza.
DOOM: The Dark Ages será lançado em 15 de maio para PC, PlayStation 5 e Xbox Series S|X. A versão para PC terá suporte para NVIDIA DLSS 4 Frame Generation e path tracing . Há também rumores de uma versão para Nintendo Switch 2 , o que não seria nenhuma surpresa, considerando que os dois jogos anteriores foram lançados para o console Switch original.