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Lunar Strike, o jogo de aventura e exploração narrativa de ficção científica da Cognition Europe, chega em maio de 2026


O estúdio independente Cognition Europe anunciou que seu primeiro título, Lunar Strike, um jogo de aventura narrativa e exploração de ficção científica, será lançado em maio de 2026. Disponível para PC e consoles, Lunar Strike já pode ser adicionado à sua lista de desejos no Steam e coloca os jogadores em uma missão para preservar o legado lunar da humanidade, que enfrenta a aniquilação vinda dos céus.

A janela de lançamento de Lunar Strike foi anunciada durante o PC Gaming Show: Most Wanted, que apresentou um novo trailer com vários personagens importantes que o protagonista – o arquivista espacial e tecnologicamente aprimorado Bo – encontrará em sua missão para salvar a última colônia lunar e proteger o máximo possível de relíquias e artefatos antes que se percam para sempre. O trailer também conta com a participação do ator de teatro e TV Abbe Tanenbaum, um dos artistas de Lunar Strike, cantando uma interpretação original da icônica canção de Frank Sinatra, Fly Me To The Moon.

Principais características do Lunar Strike

  • Narrativa rica e multifacetada: Preserve a cultura da última colônia lunar remanescente enquanto toma decisões que alteram o jogo e impactam a história, desvendando um novo futuro para a humanidade.
  • Sem combate: Lunar Strike foca na sobrevivência, escaneamento, resolução de quebra-cabeças e tomada de decisões. A jogabilidade se desenrola sob pressão de tempo, degradação ambiental e crescente tensão ética.
  • Com base em ciência rigorosa: Desenvolvido em colaboração com pesquisadores espaciais, o jogo incorpora sistemas e perigos realistas, incluindo 1/6 da gravidade lunar, poeira lunar tóxica e física do mundo real.
  • Patrimônio Cultural como Jogabilidade: Preserve a história da humanidade na Lua. Através de digitalização 3D, fotogrametria e lógica de arquivamento, capture os últimos vestígios da vida lunar antes de seu colapso.
  • Fundamentado na ética real e na ficção científica: inspirado em iniciativas reais de preservação do patrimônio cultural, criado por pessoas com experiência em preservação cultural e narrativa, Lunar Strike convida a uma reflexão ponderada sobre a exploração espacial.

Em um sinal de alinhamento celestial, o lançamento de Lunar Strike ocorrerá poucos meses antes da missão Artemis II da NASA, que levará um astronauta à órbita da Lua pela primeira vez em mais de 50 anos.


Fonte: techpowerup

Crimson Desert é apresentado no PC Gaming Show e confirma a data de lançamento


Crimson Desert está de volta com um novo trailer que nos lembra da data de lançamento: faltam apenas alguns meses para podermos jogar o videogame.

Na PC Gaming Show: Most Wanted 2025, tivemos a oportunidade de ver Crimson Desert , o RPG de ação dos desenvolvedores de Black Desert, de volta à ativa com um trailer .

A data de lançamento é 19 de março de 2026 .

O trailer de Crimson Desert

Você joga como Greymane Kliff , que é atacado por uma gangue rival e dado como morto. Em sua jornada para encontrar seus companheiros desaparecidos, você explorará o continente de Pywell usando os meios de transporte já mencionados.

No trailer podemos ver vários segmentos de jogabilidade , incluindo diversas seções em que montamos diferentes criaturas, entre elas um dragão com o qual podemos sobrevoar as várias regiões do jogo.

Conte-nos, o que você achou do novo trailer de Crimson Desert?

Fonte: multiplayer.it

Luna Abyss será lançado em 2026


Luna Abyss, um jogo de ação e aventura em primeira pessoa com elementos de bullet hell, será lançado para PlayStation 5 , Xbox Series e PC via Steam e Epic Games Store em 2026, anunciaram a editora Kwalee e a desenvolvedora Kwalee Labs.

Aqui está uma visão geral do jogo, via Kwalee:

Sobre

Você é um prisioneiro condenado a explorar uma megaestrutura abandonada que se estende nas profundezas da lua imitadora Luna . Sua missão é recuperar tecnologia esquecida do Abismo e da colônia perdida que ele consumiu. Cada movimento seu será supervisionado por sua guarda artificial, Aylin.

Estas ruínas centenárias estão repletas de ecos enlouquecedores, insinuando segredos da outrora próspera cidade de Greymont e seu terrível destino. O Flagelo. Os preceitos do Pai de Todos. O coro do Coletivo. As vozes do Abismo chamam por você; elas sussurram mensagens estranhas…

Principais características

Bem-vindo ao Abismo – “Não tenha medo, pequeno andarilho. Você só precisa ir mais fundo, para que possamos vê-lo. O ser silencioso adormecido respira fundo e espera. Tudo o que precisamos é da chave. Tudo o que precisamos é de você.”

Mistérios Ocultos – Desvende os mistérios da lua imitadora e o abismo em suas profundezas. Encare os vestígios da queda da colônia e descubra seu papel neste mundo condenado. Aprenda todos os segredos que o abismo guarda .

Navegue pelos Abismos Esquecidos – Corra, pule e avance rapidamente por esta megaestrutura alienígena brutalista. Experimente uma jogabilidade fluida em primeira pessoa enquanto viaja por Luna e pelas profundezas do abismo.

Resista ao ataque implacável – Encare almas corrompidas e horrores cósmicos distorcidos do Abismo Lunar com sua arma em punho. Domine suas ferramentas, adapte-se rapidamente e sobreviva em um inferno de balas.

Veja o novo trailer abaixo:

Fonte: gematsu

The God Slayer confirmado para PS5, Xbox Series e PC; primeiros detalhes, trailers


A Pathea Games lançou os trailers de estreia e novas imagens de The God Slayer , seu RPG de ação em mundo aberto ambientado em uma metrópole steampunk de inspiração oriental. O jogo foi anunciado originalmente em julho de 2023 como um título do PlayStation China Hero Project e confirmado para PlayStation 5 , Xbox Series X/S e PC via Steam . A data de lançamento ainda não foi divulgada.

Aqui está uma visão geral do jogo, através de sua página no Steam :

Sobre

Adentre uma metrópole steampunk de inspiração oriental, onde deuses conhecidos como Celestiais reinam com punho de ferro. Neste RPG de mundo aberto , você é um Elemental que se recusa a se curvar. Imbuído de poderes elementais e um coração sedento de vingança, você os destronará a todos. Você ascenderá para se tornar o Matador de Deuses.

A Queda de Deus

Há muito tempo, os Celestiais criaram o mundo e todos os seus habitantes. Eles projetaram as criaturas para cultivar uma energia conhecida como qi ao longo de suas vidas. Após a morte, esse qi enriquecido seria transferido para o reino Celestial, fortalecendo-os e concedendo-lhes a vida eterna.

Contudo, alguns humanos curiosos descobriram como controlar o qi para si mesmos, transformando-o em poderes elementais — fogo, água, terra, metal e madeira. Esses praticantes ficaram conhecidos como Elementais. Os Celestiais ficaram indignados, considerando isso um mau uso do que lhes pertencia por direito. Para enviar uma mensagem, lançaram um ataque rápido e brutal ao Reino Zhou, o mais poderoso da região. Em uma única noite, o rei e muitos Elementais foram caçados e massacrados. Esse dia ficou infamemente conhecido como a Queda dos Deuses.

O Elementoancer

Você joga como Cheng, cuja família foi brutalmente assassinada pelos Celestiais durante a Queda dos Deuses. Agora, você deve embarcar em uma jornada para salvar seu povo e vingar seus entes queridos.

Para alcançar esse objetivo, você aprenderá a controlar e aprimorar seus poderes elementais, adquirirá novas habilidades com pergaminhos ancestrais e mestres elementais e refinará o fluxo de qi dentro de si. Com dedicação, você obterá o poder necessário para desafiar até mesmo os Celestiais mais poderosos.

Neste mundo, os poderes elementais interagem dinamicamente: o fogo consome a madeira, a água extingue o fogo, o vapor sobe da água fervente e a terra pode obstruir. Sua abordagem para utilizar essas interações elementais em batalha depende inteiramente de você!

A Sociedade da Queda das Estrelas

Embora os Celestiais sejam reverenciados há muito tempo como deuses da criação pelo povo, suas ações durante a Queda dos Deuses deixaram profundas cicatrizes na sociedade. Assim como Cheng, muitos indivíduos sofreram nas mãos dessas divindades, mas o medo mantém a maioria em submissão.

Contudo, algumas almas corajosas se levantaram para se opor aos conquistadores. Um desses grupos é a Sociedade da Queda das Estrelas, liderada pelo sábio e enigmático " Mestre ", apoiado por um grupo de habilidosos Elementais. Seu objetivo é derrubar os Celestiais e recuperar o destino da humanidade. Em Cheng, eles encontram um aliado disposto a lutar por sua causa.

A Sociedade da Queda das Estrelas fará o que for preciso para expulsar os Celestiais deste mundo.

A capital de Zhou

O jogo se passa principalmente na capital do Reino Zhou. Ela está localizada na foz de dois rios caudalosos que deságuam no Mar do Leste. A cidade está no auge da tecnologia a vapor, com uma variedade de dirigíveis, barcos a vapor, monotrilhos e veículos a vapor. Alguns poucos privilegiados da classe alta agora desfrutam do milagre de casas com ar-condicionado e máquinas de lavar mecânicas, enquanto nos bairros pobres a grande maioria ainda trabalha em fábricas enegrecidas pela fuligem ou se curva sob o peso dos privilégios da nobreza.

Nesta cidade com múltiplas facções, cada uma com seus próprios interesses, você deve cultivar aliados, negociar favores e subornar os oficiais certos para obter a menor vantagem contra o exército Celestial e seus colaboradores. Mas cuidado, há olhos por toda parte; um único erro pode significar o fim de tudo o que você preza.

Trailer cinematográfico

Trailer de apresentação com cenas cinematográficas e jogabilidade

Fonte: gematsu

High On Life 2 revela 10 minutos de novas cenas de gameplay enquanto as pré-vendas para Xbox são liberadas


Analisando nosso guia completo do Xbox Game Pass para 2026 , praticamente tudo tem uma data de lançamento "a definir", com exceção de dois jogos: MENACE , exclusivo para PC, e a aguardada sequência High on Life 2 .

Na verdade, High on Life 2 estará disponível em pouco mais de dois meses, no dia 13 de fevereiro de 2026! Com isso em mente, faz sentido que a IGN esteja realizando uma campanha de um mês sobre o jogo, com muitas cenas exclusivas inclusas.

Você pode conferir 10 minutos dessa filmagem exclusiva abaixo, que se passa "no início da campanha em Pinkline Harbor, um dos três centros que você explorará no jogo". Parece criativo, divertido, visualmente agradável e a mecânica de skate, em particular, parece uma ótima adição. Mal podemos esperar para conferir quando for lançado em fevereiro!

Fonte: purexbox

O diário de desenvolvimento de Judas discute as origens do personagem principal


A Ghost Story Games publicou o segundo diário de desenvolvimento de Judas , um jogo de tiro em primeira pessoa narrativo para um jogador , que aprofunda o processo criativo e as ideias que levaram à criação do personagem principal, Judas, além de compartilhar alguns segundos de novas cenas.

Segue o registro completo do desenvolvedor:

Criando um “Simulador de Judas”

As pessoas costumam pensar que nossos jogos começam com a história, mas quase sempre começamos com um elemento central do design. Em BioShock , foi o vínculo entre o Big Daddy e a Little Sister. Em Infinite , foi a personagem companheira, Elizabeth. Em Judas, é a narrativa dinâmica. Nos perguntamos: "Como contamos uma história completa onde os personagens podem reagir em tempo real até mesmo às menores escolhas do jogador?" Descobrir como fazer isso em um nível sistêmico levou muitos anos. Eventualmente, as peças se encaixaram em torno do nosso personagem principal, Judas.

“O projeto começou com o nosso desejo de contar histórias menos lineares, que reagissem ao jogador e se desenrolassem de maneiras nunca antes vistas em um jogo do Ken”, disse  Drew Mitchell, designer narrativo principal de Judas . “Isso nos disse muito de antemão sobre o que precisaríamos: personagens com objetivos fortes e conflitantes, cada um com influência em tudo o que o jogador fizesse. Partindo dessa estrutura, dedicamos muito tempo a pensar nesses personagens, seus conflitos, o cenário ideal para reuni-los e os sistemas que sustentavam tudo isso. Por muito tempo, nem sequer havia um protagonista definido — apenas uma espécie de figura sem personalidade, uma tela em branco.”

“Com o tempo, a história e o mundo começaram a se consolidar em algo específico, e precisávamos descobrir quem seria o personagem do jogador. Como regra geral, você quer colocar seus heróis no último lugar onde eles gostariam de estar. Então, que tipo de pessoa teria muita dificuldade em lidar com todos esses relacionamentos e interesses conflitantes? E me lembro que foi nesse ponto que Ken criou esse monólogo que deu início a tudo.”

Ken Levine, presidente do estúdio Ghost Story Games e diretor criativo de Judas , disse: "Costumo ter ideias quando estou correndo, e um dia me veio à cabeça um discurso que definiria esse personagem que estávamos tentando criar. Esse discurso surgiu na minha mente enquanto eu lutava para completar o terceiro quilômetro."

"Só como em máquinas de venda automática porque não gosto de interagir com garçons. Restaurantes são mais complicados: tem cumprimentos, 'olá' e 'Esta mesa está boa?'. E eu fico pensando: 'Por que eu deveria me importar com o que você recomenda? Você não é eu!'. Mas não posso dizer isso, então só me resta contar os segundos até a interação terminar, bolar maneiras socialmente aceitáveis ​​de dizer: 'Vai se f****'. Porque, para mim, conversar é um prelúdio para o fracasso. As máquinas de venda automática nunca me fazem uma pergunta cuja resposta eu não saiba. A troca se resume à transação: dinheiro entra, produto sai. Por que as pessoas não podem ser mais assim?"

—Arte conceitual de Judas


Esse fluxo de consciência se tornou a pedra angular à qual sempre retornávamos para a personagem e, por fim, para todo o jogo. "Judas", como passou a ser conhecida, entende as máquinas de uma maneira que jamais conseguiria entender as pessoas. Essa se tornou sua maior força... e sua maior fraqueza. Nós a colocamos em um mundo de ficção científica, uma nave colonial repleta de robôs — um cenário futurista que torna alguém como ela extremamente poderosa. Mas também é um mundo onde o sucesso pessoal depende de quão bem você consegue se conformar às regras, porque a dissidência levaria ao fracasso da missão. Isso a torna uma fora da lei, uma pária — uma Judas. Essa tensão no âmago da personagem passou a influenciar tudo no jogo, que deixamos de ser considerado um jogo de tiro em primeira pessoa e passamos a chamar de "Simulador de Judas". Tudo retorna àquela ideia central de você interagindo com o mundo como Judas.

“Acho que o que mais diferencia Judas de BioShock ou BioShock Infinite é o próprio nome”, disse Mitchell. “O jogo leva o nome dela. Booker e Jack eram forasteiros em uma terra estranha, assim como o jogador. Judas é nativa do Mayflower. Aliás, ela está no centro dos eventos que dão início à história. Ela tem um passado com este mundo e com as pessoas que o habitam — a maior parte dele muito, muito ruim. A história dela vai muito além de simplesmente escapar de um navio afundando, e oferece ao jogador inúmeras maneiras de determinar como sua jornada se desenrola.”

“É sempre um risco entregar ao jogador um personagem tão definido e com uma voz tão marcante para controlar. Sempre existe a preocupação de criar dissonância entre eles. Por isso, tem sido ótimo ver os testadores pararem e se perguntarem: 'O que Judas faria aqui? Como ela reagiria?' Isso mostra que eles estão em diálogo com a personagem e levando-a, e a jornada, a sério.”

O Mayflower

Queremos comunicar este mundo da melhor forma possível, não apenas através da história, mas também visualmente. Um desafio único na criação do nosso cenário de nave colonial é que se trata de um espaço muito mais antigo para a exploração dos jogadores. Rapture e Columbia existiam como eram desde a sua fundação. Mas o Mayflower já está há décadas em viagem e mudou imensamente desde a sua partida.

“No início de sua jornada, era uma nave estelar mais prática, convencional e modular”, disse Nathan Phail-Liff, diretor de arte do estúdio Ghost Story Games. “Mas ao longo de sua missão, devido a conflitos entre facções de pessoas e ideais, ela se transformou no que você vê agora. E estamos trabalhando para comunicar isso através do ambiente. Como em qualquer cidade com uma história significativa, se você começar a escavar as ruas, encontrará camadas do passado da cidade. Eras antigas de ruas há muito enterradas, esquecidas e cobertas pelas ruas sobre as quais você caminha agora. Com a Mayflower como uma nave estelar geracional, queremos imbuir este mundo com o mesmo senso de tempo, história e credibilidade; esta é uma civilização que passou por eras de conflito e renascimento. E fazer com que os personagens e a arquitetura do mundo reflitam essas camadas da cebola é um mecanismo poderoso para a narrativa visual.”

“Isso permite que os jogadores atuem como uma espécie de historiador e arquiteto enquanto exploram o Mayflower. Ao descobrirem mais, você tomará decisões cada vez mais informadas sobre a história e os personagens em sua jornada.”

Outro fator na criação desse cenário é que o próprio mundo é dinâmico, não apenas a história e os personagens. Assim como na narrativa dinâmica, tivemos que treinar o sistema para reconhecer o que constitui um bom ambiente, usando etiquetas e conjuntos de regras sofisticados para povoar o mundo com elementos de design verossímeis.

“Basicamente, identificamos as peças do quebra-cabeça e os conjuntos de conteúdo que queremos para compor o cenário do Mayflower”, disse  Karen Segars, artista principal de Judas . “Um exemplo disso são os alojamentos. Não temos apenas um tipo de espaço — temos diferentes categorias: Alojamentos VIP de Peregrinos, Dormitórios Comuns de Peregrinos, até chegar aos Alojamentos de Violadores. A equipe de arte cria os cenários e materiais para cada um desses alojamentos, e a equipe de design se aprofunda em como todas essas peças podem se encaixar em uma variedade de layouts que sejam coerentes com o tema e que deem suporte à jogabilidade. Ao montar os layouts no jogo, o sistema precisa entender os vários conjuntos de peças do quebra-cabeça e a hierarquia do conteúdo para que possa integrá-los de uma forma significativa que apoie a narrativa. Lugares mais exclusivos e sofisticados podem ter tetos altos, janelas gigantes e saguões grandiosos. Mas o espaço dos Violadores fica na parte inferior, decadente e subterrânea da nave, e você precisa subir o que chamamos de “Escadaria para o Inferno” para chegar lá — separando esses espaços tanto visual quanto fisicamente.”

Em nossos jogos anteriores, fazíamos tudo isso manualmente, mas isso não permite o dinamismo que buscamos. Então, aceitamos o desafio de ensinar o sistema a ser um contador de histórias e um decorador de interiores, criando um conjunto de regras em que confiamos para que ele possa povoar o mundo de maneiras críveis e envolventes, permitindo uma reatividade nunca antes vista em nossos jogos.

Judas estará disponível para PlayStation 5 , Xbox Series e PC via Steam e Epic Games Store . A data de lançamento ainda não foi anunciada.

Fonte: gematsu

Novo jogo de terror brasileiro A.I.L.A, é lançado no PC, PS5 e Xbox Series


Mergulhe em cenários de terror perturbadores como um testador de jogo. Sobreviva a experiências sombrias e inquietantes criadas por A.I.L.A que se alimentam dos seus medos mais profundos.

Esquive-se e escape de uma seita ritualística, solucione enigmas sangrentos, entre num combate visceral contra mortos-vivos medievais e muito mais.

ENFRENTE SEUS MEDOS

Compartilhe suas opiniões, medos e feedbacks de testador de jogo com A.I.L.A para que ela crie novas experiências perturbadoras para você sobreviver.

MÚLTIPLOS CENÁRIOS DE TERROR

Experimente cenários intensos e inquietantes em vários gêneros do terror, incluindo terror de sobrevivência, psicológico, ação, e muito mais.

TA PRÓXIMA GERAÇÃO DE TERROR

A.I.L.A é uma experiência imersiva e hiper-realista possibilitada pela Unreal Engine 5 e pelo uso de tecnologias gráficas avançadas, como o Lumen e o MetaHuman, levando os jogadores à vanguarda do terror.

Fonte: Steam, PS Store, Xbox Store

A atualização de aniversário 2.0 de Infinity Nikki será lançada em 26 de novembro


Infinity Nikki celebra seu primeiro aniversário com o lançamento histórico da Versão 2.0. Disponível a partir de 26 de novembro, esta atualização abrangente — a maior da história da série — convida os jogadores a uma visão renovada de Itzaland, construída sobre os pilares da liberdade, criatividade e conexão.


Esta versão comemorativa transforma Infinity Nikki em uma aventura de vestir em mundo aberto ainda mais expressiva. Uma série de grandes melhorias redefine a experiência de Itzaland em termos de exploração, combate, narrativa e personalização. A atualização Infinity Nikki 2.0 apresenta novas regiões deslumbrantes que exibem mecânicas de jogo revolucionárias, como a primeira arma de Nikki, o Arco e Flecha, e redefine a exploração em mundo aberto.

Descubra uma terra fantástica construída pelos Cogumelos, com encantadoras casas em forma de concha de caracol. O foco aqui é a exploração alegre e criativa, onde o próprio movimento se torna uma aventura, convidando os jogadores a interagir com o ambiente de maneiras totalmente novas.

Juntas, essas regiões distintas demonstram as possibilidades ampliadas dentro da Itzaland reimaginada, garantindo que os jogadores encontrarão oportunidades infinitas para criatividade e descoberta quando a atualização for lançada em 26 de novembro.


Este aniversário é um momento para celebrar o quão longe o jogo chegou. Desde sua estreia, o jogo evoluiu de uma simples vitrine visual para um mundo vivo. No último ano, os jogadores construíram, compartilharam e estilizaram suas próprias aventuras, ajudando a consolidar Infinity Nikki como uma das experiências mais criativas e aclamadas dos jogos modernos.

“Infinity Nikki sempre teve como objetivo dar aos jogadores a liberdade de se expressarem”, disse Douhu, Líder de Design de Sistemas de Jogabilidade (Trajes) da Infold Games. “Com a Versão 2.0, quisemos levar essa liberdade ainda mais longe. Esta atualização não se trata apenas de explorar Itzaland, mas de moldá-la. Ela representa tudo o que aprendemos ao longo do último ano e tudo o que ainda queremos construir junto com nossos jogadores.”

A atualização de aniversário Infinity Nikki 2.0 estará disponível gratuitamente a partir de 26 de novembro para PlayStation 4 e PlayStation 5.

Fonte: PlayStation Blog

Valor Mortis, um jogo em primeira pessoa no estilo Souls, retorna com um trailer de gameplay repleto de ação


A Lyrical Games lançou um novo trailer de gameplay de Valor Mortis , o jogo em primeira pessoa no estilo Souls da One More Level, a equipe por trás da aclamada série Ghostrunner.

Se você nunca viu ou ouviu falar deste título, o novo vídeo é um resumo perfeito, oferecendo uma amostra do cenário sombrio e da dinâmica de jogo em primeira pessoa, baseada em armas brancas, armas de fogo e poderes sobrenaturais, que o diferenciam de outros expoentes do gênero.

O que é Valor Mortis?

Valor Mortis é um RPG de ação ambientado em uma Europa alternativa do século XIX , onde Napoleão Bonaparte conquistou o continente e estabeleceu um regime sombrio. O protagonista, um ex-soldado de seu exército, ressuscitado dos mortos e dotado de poderes sobrenaturais, deve lutar contra mortos-vivos e criaturas monstruosas, enquanto o jogador descobre uma misteriosa praga que assola o continente, trazendo morte e destruição.

O jogo apresenta cenários que misturam terror, fantasia sombria e referências históricas com um sistema de combate brutal e implacável, baseado em defesas precisas, investidas ultrarrápidas e habilidades sobrenaturais, tudo em primeira pessoa, tornando o combate ainda mais imersivo. Valor Mortis tem lançamento previsto para 2026 para PC, PS5 e Xbox Series X|S.

Fonte: multiplayer.it

Brightfall, um jogo roguelite de sobrevivência em mundo aberto com modo cooperativo, foi anunciado para PS5, Xbox Series X/S, Switch 2 e PC


A Dark Point Games, desenvolvedora de Achilles: Survivor e Achilles: Legends Untold, anunciou Brightfall , um jogo roguelite cooperativo de sobrevivência em mundo aberto . O lançamento para PC via Steam está previsto para 2026, seguido por versões para PlayStation 5 , Xbox Series X/ S e Nintendo Switch 2 .

Aqui está uma visão geral do jogo, através de sua página no Steam :

Sobre

Atravesse a escuridão — ou torne-se parte dela.

Brightfall é um roguelite cooperativo de sobrevivência em mundo aberto para até quatro jogadores, ambientado em uma ilha amaldiçoada do século XVII, apagada dos mapas ingleses. Construa, crie e lute contra a escuridão antes que ela engula o mundo.

Bem-vindo à ilha que a Coroa finge que não existe .

O ano é 1666. A Grande Peste de Londres acaba de terminar… Mas parece que seus problemas estão apenas começando. Você acorda náufrago na Ilha de Brightfall, um lugar tão amaldiçoado que até a Marinha Real recebeu ordens para fingir que ele não existe.

Dizem que todas as pragas da história começaram aqui — a Peste Negra, a praga de Justiniano e, agora, a escuridão renascida.

A névoa a esconde do mundo, tempestades guardam suas costas... e, no entanto, a Coroa acha que é o lugar perfeito para aprisionar seus prisioneiros.

Um deles era você.

Agora você terá que vasculhar, construir e lutar para manter sua luz acesa por mais tempo — porque quando ela se apagar, sua sanidade também se perderá. Explore ruínas celtas abandonadas, aprimore seu personagem e crie fontes de luz mais potentes para se aventurar ainda mais na escuridão sempre mutável.

Mas cuidado: a luz se apaga, os monstros ficam mais fortes e até mesmo seus amigos podem sucumbir à loucura.

Cuidado com a escuridão viva

Os galhos se retorcem. O canto dos pássaros se dissipa. As árvores crescem selvagens e desconhecidas. Você adentrou a escuridão — e ela está observando você.

Em Brightfall, a escuridão não é apenas a ausência de luz. Ela dobra as árvores, deforma a pedra e desfaz o mundo até que nada de humano reste.

Mas você não está impotente.

Cada lanterna te dá um minuto de sanidade.

Use-a com sabedoria para traçar um círculo de sanidade na escuridão, repelindo a corrupção um passo trêmulo de cada vez. Quanto mais fundo você ousar ir, mais forte essa luz deverá se tornar.

Deixe que isso se dissipe, e a ilha o acolherá de volta.

Segure a luz — sozinho ou em companhia

A sobrevivência em Brightfall é uma luta compartilhada contra o tempo, os suprimentos escassos e a escuridão crescente. De um a quatro sobreviventes podem se aventurar juntos pela ilha. Busque recursos, crie itens e defenda a luz enquanto seus amigos discutem sobre quem esqueceu a isca de novo.

Prefere trilhar o caminho sozinho? A ilha não o deixará enfrentá-lo completamente sem ajuda. Um lampejo de vontade ancestral — um espírito celta ligado à luz — pode guiar seus passos, curar suas feridas e sussurrar avisos quando a escuridão se aproximar.

Sejam gentis com seus companheiros — vivos ou espectrais. Vocês podem precisar deles para tirá-los da sepultura na próxima hora. Quando um de vocês cair, os outros podem trazê-lo de volta queimando um Token de Ressurreição — uma faísca da mesma luz que mantém a escuridão afastada.

Se todos forem perdidos, a expedição termina. O mapa desmorona, o ciclo recomeça e a ilha muda de forma mais uma vez.

Aventure-se no desconhecido

Para além do brilho frágil da sua base, existe uma ilha que se recusa a ficar parada. Cada fracasso remodela as suas costas e ruínas — caminhos sinuosos, engolindo marcos históricos e cuspindo-os em algum lugar novo.

Mas nem tudo está perdido. Cada bioma corrompido que você purifica e cada besta ancestral que você derrota deixa para trás um santuário, uma pequena fortaleza de luz que perdura mesmo após o reinício do jogo. Esses santuários permitem que você avance mais fundo — em desertos escaldantes por falsos sóis, penhascos congelados onde até as sombras congelam e, finalmente, no próprio Coração das Trevas.

Quanto mais você recupera, mais a ilha reage.

Transformar fogo e ferro em salvação

Você começa sem nada além das suas mãos nuas e uma tocha bruxuleante. Busca por restos, costura trapos e ergue um barraco contra a tempestade. Depois vêm as ferramentas de ferro. Depois, o fogo dos mosquetes. Depois, santuários tão iluminados que a própria escuridão se dissipa.

Cada expedição expande seu alcance: serrarias, pedreiras, minas e até autômatos que coletam recursos enquanto você explora. À medida que você reúne recursos e desbloqueia projetos, sua base cresce de uma fogueira trêmula para um refúgio seguro.

Nem todos os heróis empunham espadas. Alguns constroem a luz que permite que os outros sobrevivam.

Morra. Aprenda. Repita.

Cada expedição é apenas o começo. Brightfall se lembra do que você conquistou, mas nunca te deixa descansar.

O conhecimento extraído das trevas se transforma em novas habilidades, projetos únicos e insights. A cada partida, você forja ferramentas mais poderosas, desbloqueia novas habilidades e trilha seu próprio caminho na escuridão. Você pode escolher entre diferentes funções e aparências, personalizar seu caminho e suas habilidades e atualizá-los independentemente do estado do mundo.

O mundo se transforma após cada queda, mas a sabedoria permanece. E em Brightfall , a sabedoria brilha mais forte que o fogo.

Sobreviva à escuridão ou torne-se parte dela.

Sua sanidade se esvai com a luz.

Aventure-se longe demais na escuridão, e ela começará a sussurrar. No início, será apenas o vento. Depois, passos. Então, sua própria voz, pedindo que você fique.

Quanto mais tempo você permanece, mais é consumido — sua visão, seus pensamentos, seu nome. Até que nada de humano reste.

Aqueles que se afastam demais se tornam Sombras, caçadores irracionais atraídos pelo calor de seus antigos aliados.

Só sua equipe pode te trazer de volta — se forem rápidos o suficiente. Arraste seu amigo em direção à luz da fogueira… ou corra antes que a escuridão cubra o rosto dele.

De uma forma ou de outra, todos acabam respondendo à escuridão.

Principais características

  • Cuidado com a Escuridão Viva – a luz é sua única arma. Acenda lanternas, combata a corrupção e trace círculos de sanidade em um mundo que se distorce a cada lampejo.
  • Sobrevivam juntos ou pereçam sozinhos – Aventurem-se pela ilha amaldiçoada com 1 a 4 jogadores. Busquem recursos, criem itens e defendam sua chama compartilhada enquanto discutem sobre quem esqueceu a isca de novo.
  • Aventure-se no desconhecido – Cada queda transforma a ilha. Limpe biomas corrompidos, derrote chefes ancestrais e estabeleça novos santuários que perduram entre as partidas.
  • Transforme fogo e ferro em salvação – A luz da sua tocha pode se apagar, mas suas criações brilham cada vez mais a cada expedição.
  • Morra, aprenda e renasça – cada fracasso alimenta seu conhecimento. Desbloqueie novos projetos, funções e habilidades que persistem após cada reinicialização, tornando-se mais fortes à medida que a ilha se torna mais cruel.
  • Resista ou abrace a loucura – Quanto mais tempo você permanecer na escuridão, mais ela chamará seu nome. Salve seus amigos do abismo ou junte-se a ele e cace-os.

Tudo certo?

Muito bem! Agora, tente não morrer, rapaz.

Ou melhor ainda: junte-se ao nosso Discord ou às discussões do Steam e diga-nos o que você gostaria de ver na ilha.

Brightfall é uma história que queremos escrever com vocês — uma ideia maluca de cada vez.

Veja o trailer do anúncio abaixo:

Fonte: gematsu

Morkull: Ascend to the Gods anunciado para PS5, Xbox Series, Switch e PC


A editora Dojo System e a desenvolvedora Disaster Games anunciaram Morkull Ascend to the Gods, sequência de Morkull Ragast's Rage, para PlayStation 5 , Xbox Series X/S , Switch e PC ( Steam ). O lançamento está previsto para 2026.

Segue uma visão geral do jogo, via Dojo System:

Sobre

Morkull Ascend to the Gods é um jogo de ação 2D focado em batalhas contra chefes, onde você volta a controlar o carismático Deus da Morte: Morkull.

Ambientado no mundo original de Morkull Ragast's Rage , onde está preso e ciente de que se encontra em um novo videogame, você deve ajudá-lo a escapar para que ele possa executar seus planos malignos para o mundo e governar subjugando a todos à sua vontade (sim, inclusive você).

Você sentirá o poder e carregará o peso de ser o Deus da Morte e das Trevas. Uma série de batalhas selecionadas contra outros capangas, lacaios e deuses que compõem o Olimpo do Reino de Midaldus aguardam por você.

Mas não se preocupe, não trema. Você não estará sozinho. Você terá Morkull (ou melhor, ele terá você), que possui uma ampla gama de combos, habilidades e amuletos que você pode desbloquear, equipar e aprimorar ao seu gosto antes de cada batalha.

Embora você também vá morrer algumas vezes.

Morkull está de volta!

Isso significa que seu carisma, personalidade e caráter, juntamente com sua quebra da quarta parede, criarão uma atmosfera descontraída o tempo todo (você vai precisar disso), repleta de piadas ruins, referências e memes muito presentes na cultura pop.

É como ter um amigo jogando ao seu lado.

Assim como seu antecessor, Morkull Ascend to the Gods é totalmente desenhado e animado à mão, com grande cuidado e quadro a quadro. Dessa forma, graças à animação tradicional, os movimentos dos personagens são muito naturais e cheios de vida.

Caracterizado por um estilo próprio e uma ampla paleta de cores, desta vez, fora de Ragast, você poderá ver e descobrir outros ambientes que pertencem ao Reino de Midaldus.

Morkull está de volta! Então, volte a causar problemas com ele e junte-se às suas fileiras, apoiando sua causa maquiavélica.

Veja o trailer do anúncio abaixo:

Fonte: gematsu

Avatar: Frontiers of Pandora mostra gameplay de 'From the Ashes', a expansão que chega em dezembro


A Ubisoft apresentou uma extensa demonstração de jogabilidade de From the Ashes , a expansão de Avatar: Frontiers of Pandora (2023), que chegará em 19 de dezembro para PS5 , Xbox Series e PC e terá o preço de 29,99 euros .

O guia, narrado por Omar Bouali, diretor criativo do projeto, apresenta a nova história estrelada por So'lek , um guerreiro Na'vi que embarca em uma jornada de vingança e sobrevivência para salvar sua família. A expansão leva os jogadores de volta à Fronteira Ocidental, incluindo a Floresta de Kinglor e uma nova sub-região , agora devastada após a invasão da RDA e a chegada do Clã da Cinza , cujos guerreiros Mangkwan se estabeleceram na área.

Novos inimigos e habilidades

Na missão mostrada, So'lek se infiltra na Árvore Mãe Aranahe, atualmente ocupada por forças humanas e membros do Clã da Cinza. O vídeo destaca mecânicas de combate mais complexas e viscerais do que no jogo base, com ênfase em furtividade, golpes finais corpo a corpo e a capacidade do protagonista de aprimorar seus sentidos de guerreiro . A presença de novas unidades da RDA — como AMPs reforçados, armadura Skel e cães mecanizados — transforma a Floresta de Kinglor em um ambiente hostil onde cada encontro representa um desafio maior.


A expansão também amplia as possibilidades de jogo com o papel fundamental do ikran Ìley , que oferece suporte aéreo e opções de reposicionamento tático . À medida que os jogadores completam objetivos e derrotam inimigos, eles ganham placas de identificação que desbloqueiam um sistema de progressão reformulado, focado em habilidades de combate e furtividade.

Avatar: Fronteiras de Pandora – Das Cinzas será lançado no mesmo dia que o terceiro filme da saga, Avatar: Fogo e Cinzas , expandindo o universo de Pandora para os fãs da série. Lembramos também que, em 5 de dezembro, o jogo receberá uma atualização gratuita que habilitará a jogabilidade em terceira pessoa e adicionará o modo Novo Jogo+, entre outras melhorias.

Fonte: vandal

Xbox Partner Preview Showcase: Todos os jogos e anúncios


O Xbox Partner Preview chegou ao fim e, assim como nas edições anteriores, esta transmissão ao vivo foi focada exclusivamente em anúncios, revelações de DLCs e estreias mundiais de diversos estúdios terceirizados. A curta transmissão apresentou jogos de uma ampla gama de desenvolvedoras, incluindo IO Interactive, Poncle, THQ Nordic e Future Friends, e alguns dos destaques incluíram uma primeira olhada em Armatus, o novo jogo da Poncle (o estúdio de Vampire Survivors), Vampire Crawlers, e a confirmação de que mais uma celebridade está na mira do Agente 47.

Caso você tenha perdido, reunimos todos os comunicados abaixo para que você possa lê-los.

Armatus

Armatus é um novo jogo de tiro roguelite em terceira pessoa da Counterplay Games, a mesma desenvolvedora de Godfall, e seu trailer de estreia mundial foi apresentado durante o Xbox Partner Preview. Na pele de um guerreiro mascarado com motivações misteriosas, os jogadores terão que enfrentar horrores demoníacos que devastaram Paris. Descrito como um jogo de terror gótico, Armatus será lançado em 2026 para PC e Xbox Series X|S. Também estará disponível no Xbox Game Pass no dia do lançamento.

The Mound: Omen of Cthulhu

Com lançamento previsto para o segundo trimestre de 2026 para Xbox Series X|S, The Mound: Omen of Cthulhu acompanha um grupo de exploradores que desembarcam em uma costa misteriosa, envolta por selvas perigosas e forças sobrenaturais. O novo trailer mostrou mais do terror cooperativo que os jogadores podem esperar e como precisarão trabalhar juntos para sobreviver aos horrores e reivindicar tesouros enterrados.

Dave the Diver + DLC In The Jungle

Dave the Diver foi um grande sucesso no PC, PlayStation e Switch, e finalmente está disponível para os consoles Xbox Series X|S. Lançado originalmente em 2023, o jogo acompanha Dave enquanto ele explora as profundezas do oceano durante o dia e administra um popular restaurante de sushi à noite. Também tivemos um vislumbre da expansão The Jungle, que será lançada em 2026, na qual Dave explora uma terra tropical e enfrenta um crocodilo rabugento.

Crowsworn

Um estiloso metroidvania ambientado em um mundo sombrio habitado por homens e monstros, o novo trailer de Crowsworn mostrou mais do jogo em ação. Também foi possível ver de perto os segredos que espreitam nas sombras de Fearanndal, as táticas avançadas que os jogadores podem usar em combate e como os equipamentos podem ser aprimorados. Ainda não há uma data de lançamento definida, mas Crowsworn estará disponível no Xbox Game Pass Ultimate no dia do lançamento para PC e Xbox Series X|S.

Echo Generation 2

Foi anunciada uma sequência para Echo Generation e, assim como no primeiro jogo, você pode esperar uma combinação de combate por turnos, ambientes sobrenaturais e horrores cósmicos para derrotar. O jogo inclui até mesmo um ajudante no estilo Gremlins e será lançado para PC e Xbox Series X|S.

Vampire Crawlers

A Poncle ficou famosa com Vampire Survivors, e o estúdio está preparando um novo jogo chamado Vampire Crawlers. É uma mistura de vários gêneros — "roguelike de construção de baralho em primeira pessoa com elementos de dungeon crawler" é um termo um tanto extenso — e aproveita a energia de "só mais uma rodada" de Vampire Survivors. Este será mais um lançamento do Game Pass Ultimate quando for lançado para PC e Xbox Series X|S.

007 First Light

Não seria uma aventura de James Bond sem alguma propaganda, e em 007: First Light, a IO Interactive mantém essa tradição intacta com um novo olhar sobre o Aston Martin de Bond. O novo trailer do jogo mostrou o Aston Martin Valhalla, que vem equipado com diversas modificações para auxiliar o agente 00 em campo. 007: First Light tem lançamento previsto para PC, Xbox Series X|S e PS5 em 27 de março de 2026.

Roadside Research

Já imaginou como seria viver como um alienígena infiltrado em um posto de gasolina no interior? Pois bem, você pode fazer exatamente isso em Roadside Research, um simulador cooperativo onde você precisa observar humanos e coletar informações sobre eles. Quando não estiver pesquisando seus clientes, você estará mantendo sua loja limpa, reabastecendo as prateleiras e evitando levantar suspeitas que possam resultar em uma visita do governo.

Total Chaos

Sam Prebble, criador de Turbo Overkill, lançou hoje um novo jogo chamado Total Chaos. Trata-se de uma aventura de terror e sobrevivência em primeira pessoa, repleta de monstros para você evitar, matar ou gritar. O desafio é que os jogadores precisam coletar materiais para criar armas improvisadas. O jogo está disponível para Xbox Series X|S e PC, e também pode ser adquirido pelo Xbox Game Pass Ultimate.

Reanimal

Reanimal, um jogo de terror cooperativo dos criadores de Little Nightmares, coloca você no papel de um irmão e uma irmã em uma missão para resgatar seus amigos desaparecidos e escapar de sua casa assombrada. Com lançamento previsto para fevereiro de 2026, uma demo de Reanimal já está disponível para jogar.

Erosion

O novo trailer de Erosion revelou uma mecânica de jogo interessante para o jogo de ação isométrica. Sempre que você morrer no mundo voxel com temática do Velho Oeste, você ressurgirá 10 anos depois em uma terra que mudou com o passar do tempo. Outros personagens também envelheceram, adicionando um senso de urgência à sua missão. Erosion será lançado para PC e Xbox Series X|S no primeiro trimestre, através do programa Xbox Game Preview.

Zoopunk

Zoopunk é um novo jogo da TiGames, desenvolvedora de FIST: Forged In Shadow Torch. Ambientado no mesmo universo do jogo anterior, os jogadores controlarão um grupo heterogêneo de animais antropomórficos voadores e armados até os dentes em busca da Faísca, um artefato misterioso capturado por um grupo rival. Zoopunk será lançado para PC e Xbox Series X|S em 2027.

CloverPit

Será que o gênero roguelite pode ser aplicado com sucesso às máquinas caça-níqueis? Centenas de milhares de jogadores de CloverPit no PC responderiam com um sonoro sim, e se você ainda não experimentou o jogo, pode adquiri-lo agora mesmo nos consoles Xbox Series X|S. CloverPit também está disponível no Xbox Game Pass Ultimate e Premium, e o jogo coloca você em uma situação de alto risco, onde você é forçado a apostar sua vida dentro de uma cela escura.

Hitman World of Assassination

Uma nova missão de Alvo Elusivo foi anunciada para Hitman, e desta vez, o Agente 47 estará caçando... Slim Shady? Isso mesmo: o Agente 47 foi incumbido pelo lendário rapper Eminem de capturar seu alter ego mais jovem, que de alguma forma se tornou uma entidade violenta completamente separada. Prometemos que não estamos inventando isso, e a missão estará disponível na próxima semana.

Nova fase de Hitman mostra Eminem pedindo para você matar o próprio Eminem.

Tides of Annihilation

Já faz um tempo desde que vimos pela última vez imagens do jogo de ação e aventura com temática de fantasia Tides of Annihilation, mas um novo trailer de gameplay mostrou uma luta completa contra um chefe, do início ao fim, na qual a protagonista Gwendolyn enfrenta um monstro alado gigante. Inspirado nas lendas arturianas, Tides of Annihilation ainda não tem data de lançamento, mas chegará ao PC, Xbox Series X|S e PS5.

Raji: Kaliyuga

Uma nova sequência de Raji: An Ancient Epic foi anunciada e será lançada no mesmo dia, via Xbox Game Pass, para PC e Xbox Series X|S. Ambientado seis anos após o primeiro jogo, Raji: Kaliyuga expande os conflitos entre deuses, asuras e forças místicas. Os jogadores assumirão os papéis de Raji e seu irmão mais novo, Darsh, com a jogabilidade mudando de uma aventura isométrica para um jogo de ação em terceira pessoa nesta sequência.

Fonte: gamespot

ZOOPUNK confirmado para PS5, Xbox Series e PC; trailer de revelação


ZOOPUNK , o jogo de ação e aventura em 3D anunciado em janeiro pela TiGames , desenvolvedora de FIST: Forged In Shadow Torch , será lançado para PlayStation 5 , Xbox Series X/S e PC via Steam, Epic Games Store e Microsoft Store, conforme anunciado pela desenvolvedora. A data de lançamento ainda não foi divulgada.

Aqui está uma visão geral do jogo, via TiGames:

Sobre

Ambientado décadas antes dos eventos de FIST: Forged in Shadow Torch , ZOOPUNK expande o adorado universo Animal Punk , narrando as origens turbulentas de Torch City, uma metrópole animal à beira da revolução. Fãs familiarizados com FIST: Forged in Shadow Torch reconhecerão detalhes familiares e novos, oferecendo nostalgia e descobertas enquanto exploram esta nova e vibrante história.

ZOOPUNK foi um dos poucos jogos a estrear durante o Xbox Partner Preview Showcase. O novo trailer ilustrou o arco da história, ofereceu uma primeira olhada na jogabilidade e apresentou novos personagens. Assista ao trailer completo para uma análise mais detalhada dos ambientes, do combate e do design do jogo, que busca romper com o estilo típico de " Metroidvania ".

Um novo capítulo na saga Torch City

Em ZOOPUNK , os jogadores testemunham o início da Primeira Guerra da Tocha, quando a descoberta da energia da semente de fogo desencadeia uma era de rápido progresso tecnológico e conflitos catastróficos. À medida que a energia sai do controle, ela desperta destroços mecânicos que se transformam em máquinas de guerra autoconscientes e imparáveis. Inicialmente criadas para aproveitar a energia, essas máquinas logo adotam a violência de seus criadores, voltando-se contra os animais e estabelecendo um império mecânico obcecado pela dominação. Com a cidade em caos, animais de facções rivais precisam se unir para resistir a essa força avassaladora.

O tema da alma está no centro da história. A raiz de todos os conflitos entre os animais e o exército mecânico reside em suas diferentes percepções da alma. Os animais a veem como inata e inseparável da vida, enquanto o exército mecânico acredita que a alma pode ser copiada e aprendida.

O Mundo do Zoopunk

Todos os átomos do planeta são governados por uma vasta rede central. A Semente de Fogo atua como o meio pelo qual essa rede planetária transmite seu sinal. Qualquer substância tocada pela Semente de Fogo é transformada, remodelada de acordo com a vontade do Criador. Com uma força tão instável em seu núcleo, o mundo de ZOOPUNK se fragmentou em regiões isoladas, cada uma moldada por sua própria geografia, recursos e ideologia.

Os jogadores irão percorrer uma série de paisagens imersivas e devastadas pela guerra, incluindo uma rede nômade de mecânicos e andarilhos, uma fortaleza industrial vulcânica, um raro santuário de pureza em meio ao caos e uma cidadela em ruínas onde a ordem militar se deteriora.

Combate dinâmico e diversidade de personagens

O combate continua sendo o ponto central de ZOOPUNK, com uma jogabilidade projetada em torno de estilos de luta distintos inspirados em características animais. Cada personagem jogável oferece uma abordagem única para a batalha, permitindo que os jogadores criem sua própria experiência de combate personalizada.

  • Braton, o Rinoceronte – Um lutador poderoso que empunha uma enorme espada flamejante.
  • Rayton, o Coelho – Ágil e veloz, especializado em combate corpo a corpo.
  • Trixie, a esquila – Ágil e precisa, utiliza acrobacias e táticas de ataque e fuga.

No trailer estendido, o protagonista, Rayton, o Coelho, se junta a Braton e Trixie para se infiltrar no domínio fortemente fortificado do inimigo e tomar o Spark, numa corrida contra o tempo para proteger a ameaçada Cidade da Tocha.

Do universo de FIST: Forged in Shadow Torch , um novo capítulo se inicia. Uma jornada ZOOPUNK de metal, natureza selvagem e força de vontade.

Trailer de anúncio:

Fonte: gematsu

The Mound: Omen of Cthulhu é um jogo de terror e sobrevivência cooperativo para 4 jogadores, inspirado nas obras de Lovecraft


A desenvolvedora ACE Team e a distribuidora Nacon revelaram um novo jogo de terror cooperativo para quatro jogadores, no qual os participantes se unem para explorar uma selva amaldiçoada. Intitulado The Mound: Omen of Cthulhu , o jogo foi apresentado durante o recente Xbox Partner Showcase com um trailer que você pode conferir abaixo.

Em The Mound: Omen of Cthulhu , os jogadores começam a bordo de seu galeão, onde devem escolher as armas e equipamentos certos para se prepararem para as missões. Ao escolherem uma missão, partem para uma selva amaldiçoada onde, quanto mais se aprofundam no interior, mais estranhas e assustadoras as coisas se tornam. Por fim, os jogadores descobrirão a entrada para um lendário mundo subterrâneo repleto de riquezas inimagináveis.

Como o próprio título sugere, The Mound: Omen of Cthulhu é inspirado nas obras do autor de terror H.P. Lovecraft. Recorrendo aos contos clássicos de terror, o jogo consegue incutir nos jogadores uma sensação de pavor e opressão graças a forças sobrenaturais que podem até mesmo distorcer a realidade. Como mostrado no trailer, isso pode chegar ao ponto de fazer você acreditar que um aliado é, na verdade, um demônio amaldiçoado.

The Mound: Omen of Cthulhu ainda não tem data de lançamento, apenas uma previsão para 2026. Está sendo desenvolvido para PC, PS5 e Xbox Series X/S, e será um título do Xbox Play Anywhere.

Fonte: gamingbolt

Tides of Annihilation continua com um visual incrível e uma jogabilidade que destrói dimensões


Novas cenas de jogabilidade de Tides of Annihilation foram exibidas no Xbox Partner Preview desta noite, mostrando seu Sistema de Batalha de Linha de Frente Dupla em uma luta de chefe deslumbrante.

Recapitulando, Tides of Annihilation foi anunciado pela primeira vez em fevereiro, durante o PlayStation State of Play. Desenvolvido pelo estúdio chinês Eclipse Glow Games, o jogo mescla a Londres contemporânea com a lenda arturiana, apresentando um combate grandioso e impactante ao estilo de Bayonetta . Os jogadores assumem o papel de Gwendolyn em busca do Santo Graal, podendo comandar as formas espectrais dos Cavaleiros da Távola Redonda.

São esses cavaleiros que formam o Sistema de Batalha de Linha de Frente Dupla. Conforme explicado pelo produtor principal do jogo, Kun Fu, ao Xbox Wire , esse sistema é "um dos principais recursos exclusivos, onde os jogadores utilizarão diferentes ataques de cada cavaleiro em combate, além de personalizar sua configuração e habilidades".

Além disso, os cavaleiros não são apenas uma ferramenta de combate, mas sim companheiros que auxiliam Gwendolyn em sua jornada. Como explicou o produtor: "Mostramos esse sistema pela primeira vez em nosso trailer de anúncio, que permitia aos jogadores configurar dois conjuntos de invocações de cavaleiros espectrais (quatro cavaleiros no total). Diferentes cavaleiros podem ser invocados para aprimorar as habilidades de Gwendolyn e serão especialmente úteis na execução de ataques em cadeia combinados. Os jogadores podem trocar de cavaleiros livremente durante a batalha — mesmo no meio de um combo — para estender as sequências ou ajustar suas táticas (por exemplo, parar o tempo, escudo defensivo etc.)."

"Neste novo trailer, o cavaleiro Sir Lamorak empresta seu poder a Gwendolyn, permitindo que o jogador controle Gwendolyn e Lamorak simultaneamente para lutar dentro e fora do Reino Dobrado do espelho. A capacidade de invocar, comandar e controlar cavaleiros espectrais com o sistema de Batalha de Linha de Frente Dupla visa dar aos jogadores a liberdade de moldar seu próprio estilo de combate."

Tudo isso foi demonstrado em uma nova luta contra o chefe Tyronoe, que se transforma em uma besta pássaro e cria uma dimensão alternativa espelhada. Sir Lamorak auxilia a partir dessa outra dimensão e eventualmente é absorvido por Gwendolyn, pronto para ser invocado em batalha. É muito, muito exagerado.

O espetáculo visual é particularmente impressionante, com Kun Fu afirmando que a equipe se inspirou em cenas de ação icônicas de filmes como A Origem, Matrix e Doutor Estranho. "Assim como aquelas cenas memoráveis ​​de filmes que levam a um grande confronto, queríamos que os jogadores sentissem a mesma euforia - uma combinação de empolgação e temor - nas lutas contra os chefes de Marés da Aniquilação", disse o produtor.

Ainda não há data de lançamento, mas Tides of Annihilation está previsto para Xbox Series X/S, PC (Xbox, Epic, Steam) e PlayStation 5.

Fonte: eurogamer

A Counterplay Games, desenvolvedora de Godfall, apresenta seu novo título, Armatus, na Xbox Partner Preview


A Counterplay Games, estúdio responsável por Godfall , que você deve se lembrar que foi o primeiro jogo confirmado para consoles da geração atual antes mesmo do PlayStation 5 e do Xbox Series X/S chegarem às lojas, acaba de apresentar seu novo título, Armatus, que deu início ao evento Xbox Partner Preview hoje .

Armatus parece ser mais uma incursão da Counterplay Games no gênero de ação em terceira pessoa, mas com um tom e uma atmosfera completamente diferentes do que vimos em Godfall. Em uma publicação no Xbox Wire, o redator sênior da Counterplay Games, Matt Cerami, descreve o próximo título como " um produto do nosso coração, da nossa alma e da nossa camaradagem forjada no fogo; dedicamos tudo a este projeto, o apoiamos apesar de desafios (aparentemente) insuperáveis ​​e estamos entusiasmados por finalmente compartilhá-lo com o mundo ".

Armatus se passa em uma Paris distópica, onde a realidade é um caos e diferentes planos de existência colidem entre si. Você é convocado pelos quatro membros restantes da Armatus, uma antiga ordem religiosa abandonada por Deus, e incumbido de ser seu campeão para lutar suas batalhas em sua jornada rumo ao paraíso.

É um conceito interessante e um design visualmente atraente para o jogo. A questão, claro, é se a Counterplay Games conseguirá entregar um bom combate e uma boa história. Veremos como se sai conforme nos aproximamos do lançamento, previsto para algum momento de 2026.

Fonte: wccftech

Junkster, um jogo de plataforma e ação em 3D, foi anunciado para PS5, Xbox Series X/S, Switch 2 e PC


A Stormcloud Games , estúdio responsável pelo dungeon crawler em ASCII Brut@l , lançado em 2016, anunciou Junkster , um jogo de plataforma e ação em 3D para PlayStation 5 , Xbox Series X/S , Switch 2 e PC via Steam . A data de lançamento ainda não foi divulgada.

Aqui está uma visão geral do jogo, através de sua página no Steam :

Junkster é um jogo de plataforma de ação em 3D com uma mecânica de construção incrível. O destemido e pequeno robô construtor, UM-13, sofreu um acidente e caiu em um perigoso planeta-lixão. Armado apenas com sua fiel chave inglesa robótica, Um precisa encontrar as peças para consertar sua nave e recuperar sua carga perdida de preciosos artefatos humanos.

Quando uma nave de carga intergaláctica cai em um perigoso planeta-lixão, cabe a um pequeno e engenhoso robô de construção chamado UM-13, ou simplesmente UM, salvar o dia!

Armado apenas com sua fiel chave robótica, Um precisa transformar o lixo inútil da galáxia em lixo um pouco mais funcional enquanto encontra as peças necessárias para consertar sua nave e recupera sua carga perdida de preciosos artefatos humanos.

Junkster é apresentado como uma série de histórias em quadrinhos e, em cada edição repleta de ação, Um enfrenta mutantes famintos por lixo e robôs renegados.

Como bônus especial, cada edição emocionante vem acompanhada de um brinquedo Junkster para adicionar à sua coleção.

Veja o trailer do anúncio abaixo:

Fonte: gematsu

Ereban: Shadow Legacy chega ao PS5 e Xbox Series em 2026


A Selecta Play, editora , e a Baby Robot Games, desenvolvedora, lançarão o jogo de plataforma de ação furtiva Ereban: Shadow Legacy para PlayStation 5 e Xbox Series em 2026, anunciaram as empresas.

Ereban: Shadow Legacy foi lançado inicialmente para PC via Steam em 10 de abril de 2024.

Além do lançamento digital, a Selecta Play também lançará edições físicas padrão e de colecionador de Ereban: Shadow Legacy para PlayStation 5 na América do Norte e na Europa. A Edição de Colecionador incluirá a trilha sonora original, um chaveiro da máscara de Ayana, três cartões-postais artísticos, dois patches termocolantes (Helios e Forgotten Sun) e uma caixa de colecionador.

Aqui está uma visão geral do jogo, via Baby Robot Games:

Sobre

Ereban: Shadow Legacy é um jogo de plataforma furtivo e frenético onde você assume o papel de Ayana, a última descendente de uma raça esquecida. Domine poderes místicos das sombras, dispositivos de alta tecnologia e evite ou elimine inimigos para desvendar a verdade sobre seu passado e a chave para salvar um universo moribundo e moralmente ambíguo. Qual será o seu legado?

Torne-se um com as sombras

Experimente uma combinação inédita de furtividade e sombras com a habilidade Fusão Sombria. Mergulhe nas sombras e mova-se livremente por elas para escalar paredes, alcançar lugares inacessíveis, atacar de trás de uma cobertura ou avançar sem ser visto.

Absorva ecos para aprender poderes das sombras mais letais e não letais, crie dispositivos de alta tecnologia e combine tudo isso com sua agilidade para se infiltrar nas linhas de Helios e investigar o que elas estão escondendo.

Defina seu legado sombrio... e viva com as consequências.

Evite ou mate. Poupe ou consuma. A decisão é sua: até onde você está disposto a ir para descobrir a verdade?

Aborde cada nível com seu próprio estilo de jogo. Use seus poderes para se mover como um fantasma ou atacar como uma sombra mortal neste universo de ficção científica onde as ações transcendem o bem e o mal.

Explore um mundo belo e decadente em sua busca pela verdade.

Como o último descendente dos Ereban, desvende o mistério de quem você é e o que aconteceu com seu povo. Atravesse as ruínas de cidades sem vida, infiltre-se em instalações futuristas esculpidas em templos antigos e descubra os vestígios de sua raça esquecida.

Descubra a verdade sobre a Helios, a enigmática megacorporação de energia que afirma ter resolvido a crise energética.

Veja o novo trailer abaixo:

Fonte: gematsu

Já está disponível Where Winds Meet para PC e PS5 Data de Lançamento Global e Detalhes de Lançamento


Where Winds Meet viu sua popularidade disparar, atingindo níveis incomuns poucas horas antes do lançamento oficial. Esse aumento na expectativa se deve, em grande parte, à estreia do novo trailer cinematográfico , que cativou ainda mais o público global. O aguardado RPG de ação em mundo aberto da Everstone Studio já ultrapassou a marca de 10 milhões de jogadores registrados , preparando o terreno para um lançamento estrondoso.

Horário de lançamento global

Where Winds Meet será lançado oficialmente hoje, 14 de novembro, às 17h (horário de Brasília), para PC e PlayStation 5. Esse lançamento simultâneo garante que jogadores do mundo todo possam começar a jogar ao mesmo tempo, aumentando a expectativa e dando a todos uma vantagem inicial assim que os servidores entrarem no ar.


Seja você esteja preparando sua construção, planejando explorar o mundo aberto com amigos ou simplesmente ansioso para assistir à cinemática de abertura, este lançamento global cria o momento perfeito para toda a comunidade compartilhar.

Se você quiser estar totalmente preparado antes de começar, recomendamos visitar NOSSA WIKI , onde explicamos a mecânica do jogo, as classes, os guias e todas as dicas essenciais para você começar.

O lançamento do jogo o posiciona entre as maiores produções do gênero e reforça a crescente influência dos estúdios chineses no mercado global de videogames.

O crescimento do mercado AAA chinês continua com um novo concorrente.

Where Winds Meet se destaca como um dos exemplos mais ambiciosos da ascensão contínua do desenvolvimento de jogos AAA chineses , seguindo o caminho estabelecido por sucessos como Black Myth: Wukong .

O projeto combina mitologia chinesa , artes marciais wuxia e elementos de fantasia , tudo ambientado perto do fim do período dos Dez Reinos. Desde seu anúncio no ano passado, o jogo tem atraído bastante atenção devido aos seus sistemas inovadores , alto valor de produção e grande investimento financeiro .

Uma verdadeira experiência gratuita, sem restrições.

Um dos maiores atrativos do jogo é a decisão da Everstone Studio de lançar Where Winds Meet como um jogo totalmente gratuito . A monetização virá exclusivamente por meio de microtransações cosméticas, permitindo que os jogadores aproveitem toda a experiência sem barreiras de pagamento.

O jogo ficou disponível para pré-download em 12 de novembro , facilitando o acesso imediato de jogadores do mundo todo assim que os servidores fossem ativados. A Everstone também delineou seu plano de suporte a longo prazo, que inclui passes sazonais gratuitos que expandirão a história, introduzirão novos modos e oferecerão eventos rotativos. O primeiro episódio adicional, Blade Out , estabelece as bases para essa estratégia de conteúdo contínuo.

Um mundo aberto profundo e dinâmico

Where Winds Meet promete um mundo rico e vibrante. O jogo apresenta uma enorme cidade digital povoada por mais de 10.000 NPCs únicos , cada um com sua própria história e motivações. Sistemas de parkour, opções de carreira, ampla personalização de personagens e mecânicas focadas na exploração contribuem para uma experiência de jogo rica e adaptável, centrada na liberdade do jogador .

O componente multijogador é igualmente importante. Os jogadores podem desfrutar da história sozinhos ou em modo cooperativo, juntar-se a clãs, explorar grandes masmorras, participar de raides em larga escala, enfrentar batalhas PvP e muito mais. É importante ressaltar que esses recursos multijogador não comprometem a progressão narrativa individual, oferecendo uma experiência flexível que se adapta tanto a estilos de jogo sociais quanto solitários .

Um jogo que pode reformular as expectativas da indústria.

O sucesso de pré-lançamento de Where Winds Meet destaca o papel cada vez mais importante dos jogos desenvolvidos na China no mercado global. Essa mudança amplia a representação cultural e a influência artística, ao mesmo tempo que desafia o domínio tradicional dos estúdios ocidentais e japoneses .

Sua abordagem gratuita, o compromisso com conteúdo contínuo e o foco na acessibilidade podem estabelecer novas expectativas em um setor frequentemente criticado pelos altos custos de entrada. Ao remover barreiras e priorizar um design centrado na comunidade , Where Winds Meet pode influenciar as tendências futuras do setor.

Com milhões de jogadores prontos para mergulhar de cabeça, o mundo agora aguarda para ver se o jogo conseguirá manter seu apelo após o lançamento. Do seu vasto mundo à promessa de suporte a longo prazo, Where Winds Meet tem o potencial de alcançar um público global com uma forte identidade cultural, ultrapassando as fronteiras tradicionais da indústria de jogos.

Fonte: fextralife

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