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A Crimson Desert ultrapassa a marca de 2 milhões de unidades vendidas; reparos e melhorias estão planejados


A Pearl Abyss anunciou que seu RPG de ação, Crimson Desert, vendeu mais de dois milhões de unidades em todo o mundo. Atualmente, a desenvolvedora está atenta ao feedback da comunidade e busca implementar melhorias rapidamente.

A equipe compartilhou a seguinte mensagem a respeito dessa conquista:

É com imensa alegria que compartilhamos que Crimson Desert vendeu mais de 2 milhões de cópias em todo o mundo. Muito obrigado aos nossos fãs, à nossa comunidade e a todos que nos acompanharam em Pywel.

Daremos ouvidos atentamente à ampla gama de comentários compartilhados pela comunidade e trabalharemos para implementar melhorias rapidamente, fazendo o possível para tornar a jornada que temos pela frente ainda mais agradável para nossos jogadores.

Crimson Desert acompanha Kliff, um guerreiro dos Greymanes, uma facção da região norte de Pailune conhecida por sua ênfase na paz e na união. A história começa após o colapso dessa paz, deixando os Greymanes fragmentados. O objetivo inicial de Kliff é reunir a facção e reconquistar suas terras, mas o escopo da missão se expande.

Os jogadores podem percorrer diversos ambientes enquanto fazem alianças, completam contratos ou simplesmente exploram Pywel. As montarias variam de cavalos a dragões, enquanto escalada, planagem e resolução de quebra-cabeças aumentam o tempo de jogo. O combate continua sendo parte essencial. Os jogadores podem utilizar diversas armas e executar combos em cadeia, explorando brechas e fraquezas dos inimigos. Além das batalhas, há atividades de simulação de vida, como pesca, culinária, mineração, coleta e artesanato.

O continente em si está dividido em cinco regiões: Hernand, Pailune, Demeniss, Delesyia e o Deserto Carmesim. Cada área possui seus próprios ambientes, facções e linhas narrativas. Embora a história principal acompanhe Kliff, os jogadores podem explorar livremente, aceitando missões, participando de batalhas em larga escala e realizando missões menores focadas em personagens específicos.

Crimson Desert está disponível para PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC via Steam .

Fonte: noisypixel

O cocriador de Darkwood anuncia o jogo de terror psicológico HOARDER para PS5, Xbox Series e PC


A editora Awaken Realms e a desenvolvedora Byzel , uma "equipe independente" dentro da Awaken Realms Digital liderada por Gustav Stachaszewski, cocriador de Darkwood , anunciaram o jogo de terror psicológico HOARDER para PlayStation 5 , Xbox Series e PC ( Steam ). A data de lançamento não foi divulgada.

Aqui está uma visão geral do jogo, via Awaken Realms:

Acumular é possuir, possuir é controlar. Que esperança você tem de controlar a verdade?

Bem-vindo ao HOARDER , um jogo desenvolvido por uma equipe liderada pelo co-criador de Darkwood , uma experiência de terror única.

HOARDER começa como um simulador de limpeza mundano que se transforma em um pesadelo subaquático. Pilote um submarino, recupere o que não deveria ser encontrado e desvende os segredos da sua nova casa durante a noite.

Este é um jogo de aventura com elementos de terror, sem se prender a um único gênero. Começa como uma versão atmosférica da fórmula de simulador de limpeza. O jogador tem a tarefa de organizar a casa de um casal acumulador. Conforme a limpeza avança, ele descobre detalhes sobre os antigos moradores e o que aconteceu com eles. Um mistério começa a se formar, mas cabe ao jogador decidir se quer segui-lo. Se ele ganhar dinheiro suficiente com a limpeza, pode simplesmente encerrar o jogo comprando uma passagem para as férias dos seus sonhos.

No entanto, se o jogador investigar mais a fundo e for curioso o suficiente, descobrirá um enorme segredo: uma escadaria subterrânea de proporções sobrenaturais. Se optar por se aventurar ainda mais, encontrará um ambiente em completo contraste com tudo o que experimentou até então. As regras estabelecidas do jogo começam a ruir. As descrições e os marcadores das missões se corrompem. A mecânica familiar do simulador de limpeza desaparece.

Ao pé da escadaria, o jogador chega a uma instalação misteriosa onde se desenrola a maior parte do jogo. Um ciclo de dia e noite se inicia, e a instalação se torna o novo lar do jogador. A cada dia, ele explora mais do local, que se transforma com o tempo e de acordo com suas ações. Ele pode operar um submarino para explorar o fundo do mar, visualizado através de um scanner LiDAR. No mundo exterior, ele encontra diversos objetos estranhos, que podem ser levados de volta à base e usados ​​como sucata para desbloquear novas partes da instalação, aprimorar as existentes ou avançar na história.

Assista ao trailer de anúncio abaixo:

Fonte: gematsu

Crimson Desert Deslumbra com Ray Tracing e Apresenta Salto Visual Sem Precedentes


O aguardado Crimson Desert vem chamando atenção, não apenas pelo seu escopo ambicioso, mas também pelo uso avançado de Ray Tracing. Essa tecnologia, aplicada principalmente à iluminação global e aos reflexos, proporciona um salto visual significativo, possivelmente um dos mais notáveis já vistos em jogos da atual geração. Além disso, ela contribui diretamente para a imersão do jogador, oferecendo uma experiência muito mais realista.

Iluminação global mais realista

Na prática, o impacto do Ray Tracing vai muito além de melhorias sutis. De fato, em determinadas áreas, especialmente em ambientes fechados, a tecnologia transforma completamente a forma como a luz se comporta, gerando uma sensação mais natural e convincente. Além disso, cenas noturnas com múltiplas fontes de luz se destacam, apresentando sombras e reflexos extremamente precisos, o que eleva ainda mais a experiência visual.

Sem a tecnologia, alguns ambientes chegam a apresentar inconsistências visuais, por isso o Ray Tracing se mostra essencial para a proposta artística do jogo. Consequentemente, a diferença é especialmente perceptível em espaços fechados, onde a iluminação global sem Ray Tracing pode parecer artificial ou pouco convincente.

Ray Reconstruction e DLSS: refinamento de imagem

Além disso, outro recurso de destaque é a Ray Reconstruction, que, quando combinada com o DLSS, aumenta ainda mais a qualidade da imagem. Isso significa que a tecnologia refina os efeitos de Ray Tracing, reduzindo ruídos e artefatos comuns, portanto resultando em cenas mais limpas, detalhadas e impressionantes. Graças a isso, os jogadores podem aproveitar um visual que realmente explora todo o potencial do hardware de última geração.

A melhor forma de jogar

Portanto, a recomendação é clara: jogar Crimson Desert com Ray Tracing ativado é, sem dúvida, a forma ideal de aproveitar a experiência. De fato, o jogo foi claramente desenvolvido com essa tecnologia como base, e a diferença visual é perceptível em praticamente todos os aspectos, desde iluminação até reflexos e sombras.

Além disso, Crimson Desert será lançado hoje para PC, PlayStation 5 e Xbox Series S|X, prometendo não apenas uma aventura épica, mas também um dos maiores saltos visuais da geração. Por isso, jogadores que buscam imersão e gráficos de ponta não devem deixar de ativar o Ray Tracing para aproveitar o máximo que o título tem a oferecer.

Fonte: guiadoed

As ações da Pearl Abyss despencaram 29% após críticas decepcionantes a 'Crimson Desert'


As ações da Pearl Abyss despencaram no início de 19 de maio, com investidores se desfazendo dos papéis após avaliações decepcionantes de seu novo jogo, "Crimson Desert".

Às 11h27, Pearl Abyss estava cotada a 46.600 won, uma queda de 19.000 won (28,96%) em relação à sessão anterior.

Segundo o agregador global de avaliações de jogos Metacritic, "Crimson Desert" recebeu uma pontuação de 78 em 100 às 7h da manhã de segunda-feira. Alguns veículos, incluindo a Forbes e o MMORPG.com, elogiaram o acabamento técnico e a escala de conteúdo do jogo.

No entanto, a Game Informer, a GameSpot e a Eurogamer deram notas entre 60 e 70, citando uma execução narrativa fraca, controles desajeitados e uma estrutura de conteúdo excessivamente complexa.

As pontuações do Metacritic agregam diversas avaliações da crítica, sendo que 75 ou mais são geralmente consideradas positivas. No entanto, o mercado esperava uma pontuação entre 85 e 90, e o resultado abaixo do esperado parece ter afetado negativamente as ações.

"Crimson Desert" é um jogo de ação e aventura em mundo aberto que a Pearl Abyss levou aproximadamente sete anos para desenvolver, com custos de desenvolvimento que chegaram a 200 bilhões de won. 

Fonte: Seoul Economic Daily

O primeiro gameplay legítimo de Exodus


A primeira prévia real da jogabilidade de Exodus chegou, e está trazendo a essência de Mass Effect. Está trazendo muito Mass Effect.

Isso não deve ser uma grande surpresa para quem acompanha Exodus nos últimos três anos. Anunciado em 2023, Exodus é um RPG espacial em desenvolvimento pela Archetype Entertainment , um estúdio iniciante fundado em parte por ex-funcionários da BioWare, incluindo membros importantes da equipe original de Mass Effect.

Exodus se passa 40.000 anos no futuro, em um cenário onde humanos escaparam de uma Terra moribunda e restabeleceram a sociedade em um aglomerado de sistemas estelares a 16.000 anos-luz de distância. A dilatação do tempo desempenha um papel fundamental no universo de Exodus ; graças à física relativística, os humanos que chegaram primeiro ao aglomerado tiveram milhares de anos de vantagem evolutiva, eventualmente modificando-se geneticamente a ponto de se tornarem irreconhecíveis e se renomeando como "Celestiais". Você joga como Jun Aslan, um humano de uma família que chegou ao aglomerado recentemente.

Na premiação The Game Awards de 2025, a Archetype Entertainment apresentou um trailer que oferecia uma prévia da jogabilidade de Exodus , mas o trailer de hoje mostra pela primeira vez uma visão mais ampla de como o jogo realmente funciona.

O trailer de gameplay é dividido em três segmentos. No primeiro, Jun e seus dois companheiros, Tom e Elise, estão em Lyonesse, uma cidade portuária em Lidon, um planeta fortaleza humana. O trio luta contra um grupo de humanos e robôs voadores em um clássico sistema de cobertura com tiros, repleto de barras de vida e menus de seleção de armas que não destoariam em nenhum jogo da série Mass Effect.

No segundo segmento, Jun usa um gancho espacial (ok, o nome oficial é "garra de trilho", mas vamos usar "gancho espacial" porque soa mais legal) para navegar pela parte externa de uma torre orbital. Parece ser a torre orbital que conecta Lyonesse ao asteroide Cherag Harbor; quando Jun olha para as estrelas, é possível ver a extensão iluminada de Lyonesse abaixo, enquanto uma aurora boreal banha o horizonte de Lidon com luz verde.

O segmento final se passa no planeta Khonsu. Nele, Jun caminha em direção a um antigo santuário Celestial, que parece de natureza alienígena — mas, novamente, lembre-se de que os Celestiais ainda são tecnicamente humanos. Mais ou menos. Mas 40.000 anos é muito tempo — quatro vezes a história humana registrada na vida real. Será que os Celestiais ainda teriam alguma humanidade? Talvez tecnicamente eles não sejam mais humanos. De qualquer forma, o templo que Jun visita sugere um misticismo em Exodus , algo além dos tiros e dos ganchos espaciais. É o fascínio de uma força antiga e desconhecida no universo, muito parecida com aquela que atraiu os fãs para Mass Effect tantos anos atrás.

Exodus será lançado para PlayStation 5, Windows PC e Xbox Series X no início de 2027.

Fonte: polygon

Trailer de Saros apresentando seus recursos específicos para PlayStation 5


A editora Sony Interactive Entertainment e a desenvolvedora Housemarque lançaram um novo trailer do jogo de ação cinematográfico e frenético Saros , apresentando seus recursos específicos para PlayStation 5.

Entre os recursos destacados no trailer, estão o áudio 3D, o feedback tátil DualSense, o sistema de disparo adaptativo e o carregamento rápido "quase instantâneo".

Saros será lançado para PlayStation 5 em 30 de abril.

Trailer de recursos do PlayStation 5:

Fonte: gematsu

Starfield finalmente chegará ao PS5, com preço reduzido


Após meses de especulação, vazamentos e mais de dois anos de exclusividade para o Xbox, a Bethesda Game Studios está trazendo seu RPG de ficção científica de 2023, Starfield, para o PlayStation 5. A versão de Starfield para PS5 será lançada em 7 de abril, juntamente com a "maior atualização do jogo desde o lançamento", anunciou a Bethesda Softworks na terça-feira.

O lançamento de Starfield para PS5 aproveitará os recursos exclusivos do console PlayStation . O jogo será compatível com a barra de luz, os gatilhos adaptáveis ​​e o touchpad do controle DualSense . Nos consoles PlayStation 5 Pro , Starfield contará com duas opções gráficas: um Modo de Desempenho Profissional para priorizar uma taxa de quadros mais alta e um Modo Visual Profissional.

A chegada de Starfield ao PS5 sinaliza uma mudança para a Bethesda, que se tornou um estúdio first-party do Xbox em 2021. Em uma entrevista de 2020 para o Kotaku , antes da aquisição da Bethesda pela Microsoft ser finalizada, o então chefe do Xbox, Phil Spencer, afirmou que a empresa não precisava lançar The Elder Scrolls 6 para PlayStation para recuperar o investimento, sugerindo que os jogos desenvolvidos e publicados pela Bethesda seriam exclusivos do Xbox. O lançamento de Starfield confirmou essa previsão, assim como o lançamento de Indiana Jones and the Great Circle em 2024 (que também está disponível para PS5). Mas, em uma entrevista de 2025 para o Save State Plus , Spencer não descartou a possibilidade de Starfield chegar ao PS5.

A edição básica de Starfield para PS5 custará US$ 49,99, o mesmo preço das versões para Xbox Series X e Windows PC. Uma Edição Premium para PS5 também estará disponível, tanto em formato digital quanto físico.


A Bethesda Game Studios lançará duas grandes atualizações de conteúdo para Starfield em 7 de abril: a nova expansão de história Terran Armada e uma grande atualização gratuita chamada Free Lanes. Você pode ler mais sobre essas adições a Starfield em nossa prévia da atualização.

Starfield foi lançado em setembro de 2023, com críticas majoritariamente positivas. No agregador de críticas OpenCritic , Starfield possui uma média de 85 pontos entre os críticos. Mas nossa avaliação foi mais moderada do que a de outros veículos, escrevendo em nossa análise que "a ambição da Bethesda superou sua habilidade" com Starfield .

"Há tanto para fazer e tantas pessoas para conhecer por todo o cosmos, em novos mundos para os quais os humanos escaparam após fugirem de uma Terra devastada", escreveu a crítica Nicole Carpenter, da Polygon, na época. "Apesar de toda essa imensidão, Starfield muitas vezes parece estéril, e seus melhores momentos acabam soterrados por tanto tédio."

Fonte: polygon

A Sony confirmou que a versão para PC de Death Stranding 2 adiciona um modo de dificuldade mais desafiador, novas cenas com atores reais e muito mais — e os jogadores de PS5 também receberão essas novidades

A Sony confirmou oficialmente essas mudanças com uma nova publicação no PlayStation Blog. A publicação também detalha as configurações exclusivas da versão para PC do jogo, incluindo taxas de quadros ilimitadas, suporte para mouse e teclado, upscaling e tecnologia de geração de quadros, além de suporte para telas ultrawide 32:9 em algumas seções do jogo (as cenas de corte e a versão para PS5 serão limitadas ao formato ultrawide 21:9).

A publicação também inclui um novo trailer editado por Hideo Kojima , que mostra algumas das mudanças desta nova atualização em ação.

Hideo Kojima detalhou algumas das atualizações que chegarão a Death Stranding 2 com o lançamento da versão para PC ainda esta semana.

No programa de rádio Spacewalk (noticiado e traduzido por Genki_JPN no Twitter ), Kojima explicou as novidades da versão para PC de seu mais recente jogo e detalhou algumas das atualizações que serão lançadas junto com ela. A mudança mais notável é um modo de dificuldade mais desafiador, batizado com o nome da música tema do jogo, "To The Wilder", que deve ser uma adição bem-vinda para quem achou o jogo muito fácil. Além disso, Kojima confirmou que o jogo como um todo foi ajustado com base nos dados dos jogadores da versão para PS5.

A possibilidade de rejogar as lutas contra os chefes com Neil também será adicionada, o que, considerando que o primeiro jogo permitia rejogar as fases do penhasco, foi uma omissão estranha. E – provavelmente a inclusão mais importante – o Gato Quiral de Tarman aparecerá no quarto de Sam para você interagir com ele. Claro, há coisas que você esperaria de uma versão para PC, incluindo suporte a monitores ultrawide, que Kojima descreveu como realidade virtual sem o headset.

O jogo também apresenta novas cenas com atores reais, que em sua maioria foram cortadas do lançamento original. Há um resquício disso ao atravessar o Portão da Placa, onde há uma cena de alguém fazendo sushi, com Kojima confirmando que havia planos para incluir mais cenas que tiveram que ser cortadas na fase final do desenvolvimento. Todas essas atualizações também chegarão à versão para PS5 do jogo, então, se você estava ansioso para rejogar, agora provavelmente é a hora certa.

Fonte: gamesradar

Crimson Desert apresenta pela primeira vez a versão base para PS5 em um vídeo de gameplay


Nos meses que antecederam o lançamento, a Pearl Abyss foi inundada com pedidos de jogadores que queriam ver Crimson Desert — o jogo de ação e aventura em mundo aberto que chega em 19 de março — em ação no PlayStation 5. Agora, finalmente, temos um vídeo dedicado a essa versão do jogo.

De fato, lembramos que até agora apenas a versão para PS5 Pro havia sido mostrada e alguns jogadores temiam que isso significasse que a versão base para PS5 apresentava problemas técnicos e que a Pearl Abyss estava escondendo isso.

O vídeo de Crimson Desert no PS5 base

O vídeo é da transmissão ao vivo PLAY!PLAY!PLAY! da PlayStation Japão , via canal do YouTube. O vídeo está em japonês, incluindo a interface, então não é possível entender o que está sendo dito, mas o foco aqui é observar o jogo e seu desempenho.

Uma análise "a olho nu" não é perfeita para identificar os detalhes, mas podemos afirmar que Crimson Desert parece ter um bom desempenho mesmo no modelo básico do PS5, sem problemas óbvios de travamento de quadros durante a movimentação ou o combate. Claro, alguns detalhes menores poderiam ser detectados com uma análise técnica mais aprofundada.

Vale ressaltar também que o vídeo não contém spoilers, já que as áreas mostradas são praticamente as mesmas das prévias anteriores. No entanto, há um chefe inédito na parte final do vídeo , então, se você não quiser saber desse detalhe, evite assistir à gameplay completa.

Fonte: multiplayer.it

As vendas de Resident Evil Requiem continuam a subir, atingindo agora 6 milhões de cópias vendidas em todo o mundo


Resident Evil Requiem provou ser um enorme sucesso entre a crítica e os fãs desde o seu lançamento, e os números confirmam isso: o jogo ultrapassou a marca de 6 milhões de cópias vendidas em todo o mundo desde 27 de fevereiro.

Os dados provêm de um comunicado de imprensa divulgado há algumas horas pela Capcom, que reitera que Requiem é o título da série que atingiu esse marco de vendas mais rapidamente , estabelecendo efetivamente um novo recorde com o qual os capítulos futuros terão de competir.

A Capcom planeja comemorar o trigésimo aniversário da série.

Curiosamente, o jogo já havia alcançado a marca de 5 milhões de unidades vendidas em 4 de março , o que significa que mais um milhão de cópias foram vendidas em menos de duas semanas. A série como um todo atingiu a marca de 183 milhões de unidades vendidas até o final de dezembro passado, e Requiem parece estar a caminho de impulsionar a franquia rumo à marca de 200 milhões.

No comunicado de imprensa, além de celebrar o sucesso do novo jogo, a Capcom lembra que Resident Evil completará trinta anos em 22 de março. Para marcar a ocasião, a empresa anunciou diversos projetos comemorativos, "incluindo uma colaboração entre a Universal Studios Japan e Resident Evil Requiem em 2026, bem como concertos orquestrais no Japão, nos Estados Unidos e na Europa."

Além disso, há alguns dias, o diretor Koshi Nakanishi confirmou que a equipe está trabalhando em novos conteúdos adicionais para Requiem , incluindo um modo foto, um minijogo e uma expansão da história.

Fonte: multiplayer.it

Blight: Survival - Trailer oficial da atualização do desenvolvedor


Junte-se à desenvolvedora Haenir Studio para uma visão dos bastidores de Blight: Survival neste novo trailer de atualização de desenvolvimento do aguardado jogo de ação e terror PvE ambientado em um brutal mundo medieval, incluindo uma prévia do combate e muito mais. Em Blight: Survival, jogue sozinho ou em equipe com até 3 amigos enquanto enfrentam monstros e humanos em uma tensa batalha pela sobrevivência. Até onde você está disposto a ir?

Fonte: IGN

SlashZero, um jogo de plataforma de ação roguelike com rolagem lateral inspirado em anime, foi anunciado para PS5 e PC

A editora Skystone Games e a desenvolvedora Streetlamp Studio anunciaram SlashZero , um jogo de plataforma de ação roguelike com rolagem lateral inspirado em anime, que chegará ao PlayStation 5 e PC via Steam e Epic Games Store . Um teste do jogo estará disponível em breve.

“Com SlashZero , queríamos expandir os limites do gênero roguelite de rolagem lateral ”, disse Jun, produtor da Streetlamp Studio, em um comunicado à imprensa. “Ao investir em animação 3D de alta qualidade e desempenho no jogo, com um lançamento simultâneo para PC e consoles, estamos oferecendo uma experiência de prestígio que recompensa a habilidade com um espetáculo visual.”

Aqui está uma visão geral do jogo, via Skystone Games:

Sobre

SlashZero é um jogo de plataforma de ação roguelike em 3D com estilo anime. Nele, você pode executar movimentos estilosos, mergulhar em combates emocionantes e personalizar inúmeras combinações para se adequar ao seu estilo de jogo. Lute, aprimore seus poderes, colete itens e desvende a verdade oculta neste deslumbrante mundo cyberpunk!

Ação rápida e fluida

Domine movimentos complexos e combos de combate elaborados, incluindo sequências aéreas exclusivas. Corra, salte e lute em mapas com várias camadas para uma ação fluida no estilo parkour!

Combate emocionante

Sinta cada golpe com feedback preciso. Designs de níveis variados mantêm cada batalha nova e desafiadora. Domine seus inimigos combinando acrobacias precisas com estratégia de combate tática para conquistar a vitória!

Diversas construções multidimensionais

Experimente diferentes Timehackers e encontre o estilo de combate que melhor se adapta a você.

Personalize centenas de construções usando Chaves de Autoridade, coletando Bênçãos de Autoridade e organizando Códigos de Autoridade.

Além disso, você pode coletar informações na Câmara Secreta e obter suprimentos para progredir no metajogo.

Atravesse linhas temporais fragmentadas para salvar o mundo.

Com a descida do Senhor do Vazio — HIEROS —, as Chaves da Autoridade emergem. As Chaves da Causalidade dispersas dão origem ao Vazio Nulo e aos Manipuladores do Tempo, uma força de resistência formada para se opor a HIEROS.

Como membro dos Timehackers, você saltará por linhas temporais divergentes, buscará as Chaves da Autoridade intactas, desbloqueará poderes inimagináveis, rastreará HIEROS, o derrotará e salvará o mundo!

Assista ao trailer de anúncio abaixo:

Fonte: gematsu

Trailer de estreia, detalhes de Stupid Never Dies


A GPTRACK50 lançou o primeiro trailer oficial, informações " Stupid Never Dies ", um " RPG de ação 3D de crescimento extremamente rápido " .

Aqui estão os detalhes:

Sobre o Jogo

Ambientado em uma masmorra de outro mundo dominada por monstros, Stupid Never Dies coloca você no controle de Davy, um zumbi tímido que vive na base da hierarquia da sociedade monstruosa. Derrote inimigos, suba de nível e colete itens estranhos para ficar mais forte em sua missão para trazer Julia, uma garota humana congelada, de volta à vida.

Roube habilidades inimigas, personalize seu corpo de morto-vivo com melhorias bizarras e experimente combates frenéticos e repletos de inovação.

Desenvolvido pela GPTRACK50, um novo estúdio formado por veteranos desenvolvedores de jogos de ação , Stupid Never Dies oferece uma experiência de RPG de ação 3D para um jogador diferente de tudo que você já jogou.

Uma história bizarra de amor e ruína! Afinal, pelo que Davy está lutando?

Após a Grande Guerra, a humanidade encontra-se à beira da extinção e monstros dominam a terra.

Na base da pirâmide social está Davy, um zumbi insignificante que sobrevive com dificuldade em um shopping center deserto. Um dia, ele descobre a garota humana Julia congelada até a morte em um freezer... e se apaixona à primeira vista. Motivado por sua nova paixão, Davy encontra seu propósito na não-morte: "De alguma forma, vou trazê-la de volta à vida e então... vou convidá-la para sair!"

Em um estranho acidente com um lanche, Davy rouba uma refeição que lhe concede novas e poderosas habilidades. Incentivado pelo excêntrico Dr. Frank, que sonha em restaurar a humanidade, e apoiado por um grupo de aliados misteriosos, porém cativantes, Davy parte para a masmorra repleta de monstros com seus novos poderes.

Será que esse azarão apaixonado conseguirá salvar o mundo da humanidade, dar vida a Julia e talvez até encontrar sua primeira namorada?!

Stupid Never Dies será lançado para PlayStation 5 e PC via Steam em 2026.

Veja o trailer abaixo:

Fonte: gematsu

Remothered: Red Nun's Legacy, jogo de terror e sobrevivência, é anunciado


A Stormind Games acaba de revelar Remothered: Red Nun's Legacy na Future Games Show Spring Showcase, e se você estava esperando por um final digno para esta série, sua paciência está prestes a ser recompensada. Este terceiro e último capítulo da franquia de terror Remothered chegará ao PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 e PC ainda este ano. A Stormind esteve ocupada desde o último Remothered, trabalhando em A Quiet Place: The Road Ahead e co-desenvolvendo Mafia: The Old Country, mas o CEO Antonio Cannata afirmou que a equipe não podia deixar a série cair no esquecimento. Eles sabiam que os fãs pensavam que o projeto havia sido abandonado, e isso não lhes agradava. A boa notícia é que, mesmo que você nunca tenha jogado os dois primeiros jogos, este foi desenvolvido para funcionar como uma experiência independente.

Então, no que você vai se meter? Você vai se esgueirar por um convento profundamente perturbador, desvendando o mistério da Freira Vermelha enquanto se esquiva de perseguidores aterrorizantes que querem muito a sua morte. A grande novidade é um conjunto de poderes de hipnose que permite ler objetos para descobrir memórias ocultas e caminhos secretos, o que adiciona uma nova camada ao clássico terror de sobrevivência com mecânica de esconder e escapar pelo qual a série é conhecida. A Stormind também está lançando uma série de diários de desenvolvimento para mostrar aos fãs o processo criativo, com o primeiro já disponível no YouTube . Se tudo isso soa como o seu tipo de pesadelo, você já pode adicionar o jogo à sua lista de desejos no Steam, na Epic Games Store e no GOG.


Hoje, no Future Games Show Spring Showcase, a premiada desenvolvedora e publicadora de jogos Stormind Games anunciou  Remothered: Red Nun's Legacy ,  o terceiro título da  franquia de survival horror Remothered  . Com lançamento previsto para o final deste ano para PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 e PC, o jogo dará um grande final à história dos dois primeiros  títulos de Remothered  , apresentando uma visão renovada com jogabilidade emocionante, narrativa envolvente e cenas cinematográficas impactantes.

“ Remothered  foi o primeiro jogo que desenvolvemos no início da nossa jornada, e depois das nossas experiências com  Um Lugar Silencioso  e  Mafia: The Old Country , voltamos à série porque não podíamos aceitar ver  Remothered  desaparecer”, disse Antonio Cannata, CEO da Stormind. “Decidimos fazer este jogo por um forte senso de respeito e responsabilidade para com  Remothered  e sua comunidade, que pensava que este projeto havia sido abandonado.”

“ Remothered: Red Nun's Legacy  irá aprofundar a história e apresentar novas habilidades especiais que expandem os pilares de jogabilidade de  Remothered ”, disse o diretor do jogo, Antonio Cutrona. “Embora o jogo seja uma experiência independente que os fãs de terror clássico podem aproveitar sem ter jogado os dois primeiros jogos da série, ele oferecerá a conclusão que os fãs de longa data esperam há anos.”

A equipe da Stormind também lançou o primeiro de uma série de três diários de desenvolvimento para celebrar o retorno de  Remothered . No novo vídeo de hoje, o CEO Antonio Cannata e o diretor de jogo Antonio Cutrona falam sobre os sentimentos que motivaram o estúdio a assumir o projeto. Eles também discutem como a equipe está se concentrando nas raízes da franquia para trazer um senso de conclusão aos fãs de longa data, expandindo a jogabilidade, a história e os desafios já estabelecidos, além de incluir algumas surpresas para jogadores novos e veteranos descobrirem.  O diário de desenvolvimento já está disponível para assistir no YouTube .

Em  Red Nun's Legacy,  os jogadores entrarão em um mundo onde nada é o que parece. Explorando um convento, você precisará usar sua inteligência para superar revelações perturbadoras, segredos e uma realidade distorcida para descobrir a verdade por trás da Freira Vermelha — tudo isso enquanto tenta sobreviver aos implacáveis ​​Stalkers que estão à sua espreita. 

Considerado um dos jogos mais assustadores de todos os tempos, o  Remothered: Tormented  Fathers original  conquistou os fãs com sua narrativa envolvente e atmosfera tensa de terror e sobrevivência quando foi lançado em 2018. A Stormind Games tem um histórico sólido na criação de títulos de terror excepcionais, incluindo o desenvolvimento dos dois primeiros jogos da  franquia  Remothered  , o desenvolvimento de A Quiet Place: The Road Ahead (  2024 ) para a editora Saber Interactive e a colaboração com a Behaviour Interactive. Em 2025, a equipe desenvolveu  Mafia: The Old Country  em parceria com a Hangar 13, trazendo autenticidade imersiva e uma atmosfera cinematográfica à sua história.

Principais características

Sobreviva a perseguidores aterrorizantes:  Desafie seus instintos de sobrevivência escondendo-se e escapando dos perseguidores assassinos que estão à sua caça, e até mesmo revide em momentos críticos.

Uma homenagem ao terror clássico:  Sinta a atmosfera desta sincera carta de amor às aventuras de terror e sobrevivência em terceira pessoa do passado.

Domine os poderes da hipnose:  leia objetos para revelar memórias esquecidas, expor passagens ocultas e reformular sua compreensão do ambiente.

Explore um mundo ricamente detalhado:  Encontre pistas e itens-chave em um vasto mundo de jogo e resolva quebra-cabeças para acessar novas áreas e progredir até a revelação final.

Descubra os segredos do Cristo Morente:  conheça a história esquecida do convento, o berço onde começou o mito aterrador da Freira Vermelha.

Remothered: Red Nun's Legacy  está disponível para adicionar à sua lista de desejos no PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 e PC via Steam, Epic Games Store e GOG.com . 

Fonte: gamingtrend

CORDURA, um jogo de terror psicológico cooperativo ambientado na era vitoriana, foi anunciado para PS5 e PC


A Garage51 anunciou CORDURA , um jogo cooperativo de terror psicológico ambientado em uma era vitoriana distorcida, onde até quatro jogadores devem se infiltrar em prédios corrompidos para recuperar as "Rosas da Noite" antes que o tempo acabe. O jogo estará disponível para PlayStation 5 e PC via Steam . A data de lançamento ainda não foi divulgada.

“Com CORDURA , queríamos nos afastar dos sustos previsíveis e focar na paranoia de não saber em quem confiar”, disse a Garage51 em um comunicado à imprensa. “Nesses cenários, o silêncio mantém vocês escondidos, mas se não houver comunicação, não haverá saída”.

Aqui está uma visão geral do jogo, via Garage51:

Sobre

CORDURA é um jogo cooperativo de terror psicológico onde até quatro jogadores entram em uma mansão vitoriana para recuperar as Rosas da Noite antes que o tempo acabe e a casa os sele lá dentro. Mas, à medida que a sanidade se esvai, a noite começa a imitar seus companheiros, usando seus corpos e vozes para enganá-los por dentro.

Cada extração se transforma numa tensa corrida contra o tempo, enquanto a mansão se transforma e evolui ao longo da noite, tornando-se cada vez mais escura e perturbadora à medida que os sinos tocam. Layouts gerados proceduralmente, morte permanente e encontros imprevisíveis transformam cada partida numa descida claustrofóbica à paranoia, ao medo e à sanidade fragmentada.

História

Invada, pegue, saia...

A ciência ensinou a humanidade a não mais temer a noite. A cultura e a razão floresceram em uma era de progresso tecnológico e prosperidade: estudiosos dedicavam-se aos estudos até o amanhecer, festas suntuosas brilhavam sob a luz elétrica. Ao esquecer a natureza da noite, a humanidade provocou sua rebelião.

Todas as manhãs, dezenas de mansões são encontradas corrompidas pela noite, seus salões distorcidos pela influência noturna. Aqueles que ali habitam deixam de ser eles mesmos, reduzidos a meros fantoches da noite. E aqueles que ousam entrar se perdem lentamente em sua própria sanidade.

Contudo, a ganância prevalece. Nessas propriedades corruptas cresce um mineral raro conhecido como Rosa da Noite. Dela se extrai a Ambrosia, um poderoso afrodisíaco e neuroestimulante, cobiçado pela nova aristocracia para seus encontros suntuosos.

Os desesperados e imprudentes são enviados noite após noite para colher Ambrosia desses lugares abandonados. Eles vivem sob uma única regra:

Invada, pegue, saia...

Poucos retornam, mas a fome sempre encontra seus voluntários.

Ciclo de jogabilidade

Como Contratante, você designa um Trabalhador para cada incursão. Os Trabalhadores são enviados para labirintos gerados proceduralmente para extrair Ambrosia das Rosas da Noite, aventurando-se lá dentro junto com até três outros jogadores. Nenhuma noite é igual à outra, e cada descida à mansão remodela os perigos que aguardam.

Sobreviver a uma incursão deixa marcas. Os trabalhadores retornam com cicatrizes e moedas, que podem ser usadas para aprimorar sua furadeira e arma secundária, aumentando tanto sua eficiência quanto os riscos que correm. Aqueles que não retornam estão perdidos para sempre.

Cada Trabalhador entra no labirinto equipado com um rádio, mantendo contato constante com a Sala de Controle. De lá, outro jogador supervisiona a operação com acesso ao mapa e a uma lanterna potente. Luz e som são ferramentas de dois gumes: a lanterna revela caminhos seguros, mas gera ruído, e perfurar Ambrosia mais rapidamente rende maiores recompensas, ao custo de atrair atenção indesejada. A noite escuta. Perturbe-a demais, e as criaturas que um dia foram humanas virão reivindicar aqueles que quebrarem seu silêncio.

Conforme a noite avança, um dos Trabalhadores começa a perder a sanidade. Para recuperá-la, ele precisa se reunir com um companheiro — mas sempre paira a dúvida se esse aliado chegou a tempo… ou se a noite agora tem o seu rosto.

Quando o cronômetro da incursão termina, as portas da mansão se fecham. Qualquer Trabalhador que ainda estiver lá dentro é deixado para trás no labirinto e devorado pelas criaturas que lá espreitam. A morte é permanente, e um Trabalhador caído deve ser substituído antes da próxima descida. Cada labirinto gerado proceduralmente também abriga uma ameaça diferente, forçando os jogadores a aprenderem novos padrões de sobrevivência a cada noite que enfrentam.

CORDURA combina terror cooperativo com papéis assimétricos, consequências permanentes e uma mansão procedural viva que se torna mais sombria e hostil à medida que a noite avança.

Principais características

  • Horror Cooperativo Coordenado

Até quatro jogadores por incursão, com um deles guiando a equipe a partir da Sala de Controle.

Os trabalhadores caídos desaparecem para sempre. A morte permanente é definitiva, e a recuperação de seus corpos e equipamentos fica a critério dos companheiros.

Uma coordenação rigorosa é essencial para garantir uma extração segura e evitar vítimas.

  • Labirintos Procedurais Que Evoluem Durante a Noite

Os labirintos são gerados proceduralmente com iluminação dinâmica, garantindo que nunca haja duas incursões iguais.

Com o avanço da noite, a luz instável e a corrupção crescente remodelam os caminhos, tornando as rotas familiares imprevisíveis.

Marque as paredes para encontrar o caminho de volta. Não confie cegamente no Controlador — ninguém sabe como a noite terminará.

  • Sistema de imitação: Engano verbal

Dentro do labirinto, a noite te atrai para armadilhas chamando-te pelo nome.

Aqueles que caem são reclamados pela escuridão e podem retornar, ostentando rostos e vozes familiares.

O sistema Mimic possibilita interações verbais complexas, projetadas para corroer sua sanidade e semear dúvidas na equipe.

Assista ao trailer de anúncio abaixo:

Fonte: gematsu

Battlefield 6 estará disponível para um novo período de teste gratuito de 17 a 24 de março


Todos os jogadores terão a oportunidade de experimentar Battlefield 6 gratuitamente por uma semana. A Electronic Arts decidiu liberar o acesso ao seu jogo de tiro em primeira pessoa a partir da próxima semana.

O período de teste gratuito estará disponível de 17 a 24 de março de 2026 para PS5, Xbox Series X|S e PC. Durante esse período, os jogadores poderão experimentar pelo menos seis modos de jogo em quatro mapas diferentes.

Um trailer também foi divulgado.

Fonte: news.instant-gaming

Crimson Desert no PS5 Pro: Veja como o jogo é bonito e roda bem


Com tantos jogos desenvolvidos com a Unreal Engine 5, com seus pontos fortes e fracos previsíveis, a desenvolvedora Pearl Abyss merece elogios por entregar algo genuinamente novo e revolucionário. Sua engine proprietária, a BlackSpace Engine, proporciona algo simplesmente extraordinário, com um mundo aberto sem igual, graças ao seu imenso nível de detalhes em campo próximo e à sua escala gigantesca.

A maior parte das imagens vistas até agora foram gravadas no PC, mas e os consoles? A Pearl Abyss teve confiança suficiente para entregar pessoalmente um PlayStation 5 Pro com uma versão quase final do jogo — e não nos decepcionamos.

A dimensão e a escala do mundo aberto são impressionantes, mas a ação sistêmica dentro desse mundo é simplesmente estonteante. Em vez de tentar descrever a experiência, acho melhor deixar o vídeo falar por si. No que diz respeito à renderização, porém, é a iluminação global difusa com traçado de raios que rouba a cena. O ponto alto da versão para PC permanece intacto nos consoles, impulsionando um sistema dinâmico onde a luz do sol reflete nas superfícies internas, enquanto luzes locais, como a lanterna do seu personagem, projetam sombras dramáticas em tempo real.

O Ray Tracing está ativado em todos os três modos gráficos do PS5 Pro, garantindo que a qualidade da iluminação principal seja consistente em todo o jogo. Não é perfeito : o denoiser ocasionalmente apresenta problemas com rastros em áreas de alto contraste, mas é muito menos intrusivo do que o efeito de saturação visto no recente Resident Evil Requiem. A Pearl Abyss também capricha nos detalhes usando mapeamento de deslocamento em uma escala nunca vista antes para simular profundidade nas texturas, fazendo com que cada pedra e tijolo explodam em detalhes.

Conforme revelado pelo recente anúncio das especificações da Pearl Abyss, existem três modos disponíveis. Há o modo ideal (também conhecido como modo de desempenho), o modo equilibrado e o modo de qualidade, com metas de 60 fps, 40 fps e 30 fps, respectivamente. A baixa resolução base antes do upscaling tem sido um problema nesta geração, mas a Pearl Abyss pretende atingir 1080p, 1440p e 4K, respectivamente.

Os modos otimizado e equilibrado usam o PSSR para aumentar a resolução para 4K e, embora você veja isso em ação durante o vídeo, esta não é a versão final. Estamos vendo o PSSR de primeira geração aqui, não a versão "atualizada" e muito melhorada. Se a qualidade se mantiver como em Resident Evil Requiem, os resultados devem impressionar.

O jogo também possui suporte a VRR integrado, como pode ser visto na ficha técnica pública, que descreve o modo balanceado operando a 48Hz ou mais. E isso é um problema porque, fundamentalmente, não há suporte para compensação de baixa taxa de quadros (LFC). O jogo pode sair da janela de VRR ocasionalmente, resultando em tearing visível na tela. É esse elemento do jogo que espero ver aprimorado em futuras atualizações, já que há suporte completo a LFC no SDK do PS5, o que resolveria esse problema.




Os modos de qualidade a 30 fps e balanceado a 40 fps são estáveis, mas 60 fps é mais desafiador — geralmente dependendo de quantas entidades estão em jogo — provavelmente uma limitação da CPU. Esta galeria também mostra que desbloquear taxas de quadros acima de 60 fps é possível com VRR.

Fundamentalmente, acho que as pessoas estão chegando a este artigo querendo saber se a experiência de alta qualidade de Crimson Desert se mantém nos consoles ou não. Em termos de escalabilidade da GPU, o jogo funciona. Sim, os modos otimizado e balanceado usam upscaling, mas a resolução base é alta o suficiente para que mesmo o PSSR original tenha uma aparência geral boa, exceto por alguns artefatos que esperamos ver desaparecer com o PSSR atualizado.

Em termos de CPU, essa era uma preocupação mais urgente — as CPUs de PCs de gama média atuais são consideravelmente mais capazes do que as dos consoles. Aqui, as limitações podem ser mais sentidas, mas nunca a ponto de dar a impressão de que o jogo está "mal otimizado".

Claro que ainda precisamos ver mais. Para o PS5 Pro, queremos conferir as melhorias trazidas pelo PSSR atualizado. No momento, prefiro jogar no modo equilibrado, mas se o novo PSSR for tão eficaz quanto esperamos, a resolução base de 1080p do modo otimizado ainda poderá oferecer uma experiência impressionante com taxas de quadros mais altas. Além disso, ainda não vimos nada nos consoles PS5 ou Xbox Series. Mesmo assim, os sinais são promissores — e certamente para os donos de PS5 Pro, Crimson Desert oferece uma experiência fenomenal.

Fonte: digitalfoundry

Trailer de lançamento de Crimson Desert


O trailer de lançamento de Crimson Desert finalmente chegou, antes do tão aguardado lançamento do título de ação e aventura em mundo aberto da Pearl Abyss na próxima semana. Brincamos sobre como tudo o que foi mostrado era apenas um teaser e que Pywel ainda tinha segredos a guardar. Mal sabíamos o quão verdadeira essa afirmação poderia ser.

Algumas das novidades incluem um jetpack que permite a Kliff voar muito mais rápido do que as Asas do Corvo permitiriam; um trem ao qual ele pode se agarrar enquanto passa por cima; e vários desafios dentro do Abismo. Um deles parece envolver planar através de anéis, enquanto outro consiste em manipular diversos totens de laser.

É claro que há muitas cenas de combate provocativas, incluindo alguns chefes nunca antes vistos (que são muito maiores que Kliff) e novas armas. Entre elas, um leque de guerra japonês de duas mãos que gera ventos fortes o suficiente para arremessar inimigos para longe. Você também pode empunhar uma claymore de gelo como Damiane e uma espada flamejante de duas mãos como Kliff. Isso sem mencionar todas as sequências com a montaria dragão, incluindo uma em que ele ataca duas estruturas enormes com seu hálito de fogo.

E, mais uma vez, parece que tudo isso é apenas a ponta do iceberg. Com o lançamento de Crimson Desert em 19 de março para Xbox Series X/S, PS5 e PC, finalmente veremos a verdadeira dimensão do jogo (especialmente considerando que a Pearl Abyss considera a campanha apenas uma "pequena porcentagem" da experiência ).

Fonte: gamingbolt

Tides of Annihilation chega com tudo com um trailer oficial de path tracing para PC


Um novo trailer de  Tides of Annihilation foi lançado e dá vida à visão única de Londres apresentada no jogo, com efeitos de traçado de raios muito legais que o destacam.

O jogo de ação e fantasia está aproveitando ao máximo a tecnologia da NVIDIA, especificamente o Advanced Path Tracing e o DLSS 4.5, para dar vida à história que conta, e os resultados são realmente encantadores. Um brilho quente envolve os ambientes onde a luz consegue penetrar, com vitrais refletindo seus desenhos em pisos de pedra, enquanto efeitos de partículas brilhantes pontuam alguns dos movimentos mais elaborados do seu personagem.

Para quem não conhece, este jogo coloca você na pele de Gwendolyn, que precisa sobreviver em uma versão distópica e fantástica de Londres após uma invasão terrível de Avalon, um mundo mítico obcecado por dominação. Ela parte em busca do Santo Graal, que precisa usar para salvar sua irmã e o mundo, repelindo a invasão. Com gráficos excelentes e uma jogabilidade sólida que complementa a história, estamos bastante animados para jogar.

Infelizmente, o trailer não trouxe uma data de lançamento para esta aventura da Eclipse Glow para PC, PS5 e Xbox Series X|S, mas você pode conferir abaixo para ver uma demonstração impressionante de como o path tracing funciona na prática.

Fonte: gamingbolt

O trailer de lançamento de Fatal Frame 2: Crimson Butterfly Remake


A Team Ninja e a Koei Tecmo lançaram o trailer de lançamento de Fatal Frame 2: Crimson Butterfly Remake , que é naturalmente assustador : uma montagem envolvente que, em um minuto e meio, nos apresenta à atmosfera perturbadora deste remake interessante.

Disponível hoje para PC, PS5, Xbox Series X|S e Nintendo Switch 2 , Fatal Frame 2: Crimson Butterfly Remake conta a história de Mio e Mayu, duas irmãs gêmeas que se perdem na floresta e acabam na misteriosa vila de Minakami.

A noite parece interminável e a vila aparenta estar abandonada, povoada apenas por fantasmas e memórias de tragédias passadas . Os gêmeos começam a explorar as ruas desertas, tentando entender como chegaram ali e o que está causando os vislumbres de Mayu, que revelam fragmentos do passado do lugar.

Desenvolvido com grande atenção aos detalhes, o jogo se inspira nas tradições do cinema de terror japonês , desde lendas urbanas até fotografia espírita e onryo, espíritos vingativos, para proporcionar uma experiência angustiante e aterrorizante.

Uma refilmagem brilhante?

Aclamado pela imprensa internacional com avaliações positivas, mas não excelentes, Fatal Frame 2: Crimson Butterfly Remake se apresenta como uma refilmagem fiel e respeitosa da obra original , apesar de uma série de limitações técnicas incômodas.

Em termos de jogabilidade, a rigidez dos controles se justifica pela intenção de enfatizar os movimentos desajeitados de uma protagonista aterrorizada, que só pode se defender de espíritos usando a Camera Obscura: uma câmera especial que lhe permite exorcizar fantasmas.

Fonte: multiplayer.it

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