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Inédito no mundo: Teletransporte quântico entre fótons é alcançado, confirmam cientistas

(Eduard Muzhevskyi/iStock/Getty Images Plus)

Um experimento inovador liderado por uma equipe da Universidade de Stuttgart, na Alemanha, aproxima a internet quântica da realidade , com físicos teletransportando, pela primeira vez, um estado quântico entre fótons produzidos por fontes de luz distintas.

Essa conquista permite que os engenheiros transmitam informações quânticas através de estações repetidoras compostas por 'pontos quânticos' a longas distâncias sem perda ou interrupção .

O envio de sinais a longa distância acarreta o risco de perda de elementos críticos de informação. Em um cabo de internet banda larga padrão , os sinais de luz que transportam dados são amplificados , mas a amplificação de informações quânticas requer fontes de luz capazes de produzir fótons praticamente idênticos.

Semicondutores especiais que emitem fótons com alto grau de controle poderiam resolver o problema. Conhecidos como pontos quânticos , eles são capazes de emitir ondas de luz em frequências incrivelmente precisas, tornando impossível distinguir os fótons provenientes de diferentes pontos.

Pesquisadores conseguiram teletransportar informações quânticas entre fótons provenientes de dois pontos quânticos distintos , comprovando que essa técnica pode, de fato, manter os dados quânticos seguros e protegidos em redes.

"Pela primeira vez no mundo, conseguimos transferir informação quântica entre fótons originários de dois pontos quânticos diferentes", afirma o físico Peter Michler, da Universidade de Stuttgart.

Como o experimento foi configurado, com duas estações de pontos quânticos (QD1 e QD2) e uma medição do estado de Bell (BSM). (Strobel et al., Nat. Commun. , 2025)

Embora teletransporte seja o termo usado pelos físicos quânticos para esse tipo de experimento, o que está sendo transferido aqui é, na verdade, um estado quântico – não há fótons surgindo do nada em um lugar e se materializando em outro.

Para que um estado quântico seja transferido entre um par de fótons, as duas partículas devem estar em uma forma quântica difusa. Mais importante ainda, elas devem ser indistinguíveis em todos os outros aspectos.

Essas qualidades podem ser facilmente alcançadas quando compartilham a mesma fonte. No entanto, fontes diferentes podem produzir fótons com características ligeiramente diferentes.

Os pontos quânticos restringem essas características, permitindo que o teletransporte ocorra entre locais completamente separados usando fontes diferentes.

Além disso, os experimentos conduzidos pelos pesquisadores utilizaram um cabo de fibra óptica padrão, como os usados ​​em redes online atualmente. O uso da infraestrutura existente será fundamental para colocar a internet quântica em funcionamento.

"Transferir informações quânticas entre fótons de diferentes pontos quânticos é um passo crucial para superar distâncias maiores", afirma Michler.

Os cientistas ainda estão tentando descobrir o quanto da internet quântica poderá depender da nossa tecnologia atual, mas a camada quântica será essencial para a segurança e a integridade – se conseguirmos fazê-la funcionar em distâncias suficientemente longas . A configuração para o estudo atual envolveu uma fibra óptica com cerca de 10 metros (quase 33 pés) de comprimento.

Ainda há muito trabalho a fazer, e os pesquisadores estão empenhados em aumentar a distância de alcance dessa tecnologia, bem como melhorar a taxa de sucesso da teletransportação, que atualmente está em pouco mais de 70%.

"Esses resultados demonstram a maturidade da tecnologia baseada em pontos quânticos, mostrando um importante componente para a futura comunicação quântica", concluem os pesquisadores .

A pesquisa foi publicada na revista Nature Communications .

Fonte: sciencealert

Fabricando os menores diodos emissores de luz do mundo


Pesquisadores da ETH Zurich fabricaram diodos orgânicos emissores de luz (OLEDs) em nanoescala – cerca de cem vezes menores que uma célula humana. Isso não só possibilita telas e microscópios ultranítidos, como também abre possibilidades totalmente novas para aplicações em óptica ondulatória, graças ao tamanho extremamente diminuto dos pixels.  

O logotipo da ETH Zurich é composto por 2.800 nanodiodos emissores de luz e, com uma altura de 20 micrômetros, corresponde ao tamanho de uma célula humana. Um único pixel mede cerca de 0,2 micrômetros (200 nanômetros). (Imagem: Amanda Paganini / ETH Zurich) 

Um processo desenvolvido na ETH Zurich permite a miniaturização em larga escala de diodos orgânicos emissores de luz (OLEDs) em uma única etapa.  

As fontes de luz agora são menores que o comprimento de onda da luz emitida, permitindo um controle preciso da direção e da polarização da luz. 

Além de mini telas e biossensores, aplicações em transmissão óptica de dados, holografia ou como minúsculos lasers também são concebíveis. 

A miniaturização é a principal força motriz da indústria de semicondutores. Os enormes ganhos no desempenho dos computadores desde a década de 1950 devem-se, em grande parte, ao fato de que estruturas cada vez menores podem ser fabricadas em chips de silício. Engenheiros químicos da ETH Zurich conseguiram reduzir o tamanho dos diodos orgânicos emissores de luz (OLEDs) — atualmente utilizados principalmente em celulares premium e telas de TV — em várias ordens de magnitude. O estudo foi publicado recentemente na revista científica [inserir nome da revista aqui].página externaFotônica da Natureza.

Miniaturizado em uma única etapa 

Os diodos emissores de luz (OLEDs) são chips eletrônicos feitos de materiais semicondutores que convertem corrente elétrica em luz. "O diâmetro dos menores pixels de OLED que desenvolvemos até hoje está na faixa de 100 nanômetros, o que significa que eles são cerca de 50 vezes menores do que os da tecnologia atual", explica Jiwoo Oh, doutorando atuante no grupo de pesquisa em engenharia de nanomateriais liderado pelo professor Chih-Jen Shih, da ETH Zurich.  

Oh desenvolveu o processo de fabricação dos novos nano-OLEDs juntamente com Tommaso Marcato. "Em apenas uma única etapa, a densidade máxima de pixels agora é cerca de 2500 vezes maior do que antes", acrescenta Marcato, que atua como pós-doutorando no grupo de Shih. 

A título de comparação: até os anos 2000, o ritmo de miniaturização dos processadores de computador seguia a Lei de Moore, segundo a qual a densidade dos elementos eletrônicos dobrava a cada dois anos. 

Telas, microscópios e sensores 

Por um lado, pixels com tamanhos entre 100 e 200 nanômetros formam a base para telas de altíssima resolução que poderiam exibir imagens extremamente nítidas em óculos usados ​​próximos aos olhos, por exemplo. Para ilustrar isso, a equipe de pesquisadores de Shih exibiu o logotipo da ETH Zurich. Este logotipo da ETH é composto por 2.800 nano-OLEDs e tem um tamanho semelhante ao de uma célula humana, com cada um de seus pixels medindo cerca de 200 nanômetros (0,2 micrômetros). Os menores pixels desenvolvidos até agora pelos pesquisadores da ETH Zurich chegam à faixa de 100 nanômetros.

Uma matriz de pixels de nanodiodos orgânicos emissores de luz exibe o logotipo da ETH com uma resolução de 50.000 pixels por polegada (ppi). (Imagem: Jiwoo Oh / ETH Zurich; Nature Photonics)

Além disso, essas minúsculas fontes de luz também poderiam ajudar a focar na faixa submicrométrica por meio de microscópios de alta resolução. "Uma matriz de nanopixels como fonte de luz poderia iluminar as áreas mais minúsculas de uma amostra – as imagens individuais poderiam então ser reunidas em um computador para fornecer uma imagem extremamente detalhada", explica o professor de química técnica. Ele também vê os nanopixels como potenciais sensores minúsculos que poderiam detectar sinais de células nervosas individuais, por exemplo. 

Nanopixels gerando efeitos de ondas ópticas 

Essas dimensões minúsculas também abrem possibilidades para pesquisa e tecnologia que antes estavam totalmente fora de alcance, como enfatiza Marcato: "Quando duas ondas de luz da mesma cor convergem a uma distância menor que metade do seu comprimento de onda – o chamado limite de difração – elas deixam de oscilar independentemente uma da outra e começam a interagir entre si." No caso da luz visível, esse limite situa-se entre 200 e 400 nanômetros, dependendo da cor – e os nano-OLEDs desenvolvidos pelos pesquisadores da ETH podem ser posicionados a essa distância. 

O princípio básico da interação de ondas pode ser bem ilustrado lançando duas pedras lado a lado em um lago de águas lisas como um espelho. No ponto de encontro das ondas circulares, cria-se um padrão geométrico de cristas e vales.  

De maneira semelhante, nano-OLEDs dispostos de forma inteligente podem produzir efeitos de ondas ópticas nos quais a luz de pixels vizinhos se reforça ou se cancela mutuamente. 

Manipulação da direção e polarização da luz 

Realizando experimentos iniciais, a equipe de Shih conseguiu usar essas interações para manipular a direção da luz emitida de forma precisa. Em vez de emitir luz em todas as direções acima do chip, os OLEDs passam a emitir luz apenas em ângulos muito específicos. "No futuro, também será possível concentrar a luz de uma matriz de nano-OLEDs em uma direção e utilizá-la para construir mini lasers potentes", prevê Marcato.

A luz polarizada – que é a luz que oscila em apenas um plano – também pode ser gerada por meio de interações, como os pesquisadores já demonstraram. Hoje, isso é utilizado na medicina, por exemplo, para distinguir tecido saudável de tecido canceroso.  

As modernas tecnologias de rádio e radar nos dão uma ideia do potencial dessas interações. Elas utilizam comprimentos de onda que variam de milímetros a quilômetros e já vêm explorando essas interações há algum tempo. Os chamados arranjos de antenas em fase permitem que as antenas ou os sinais do transmissor sejam alinhados e focalizados com precisão. 

No espectro óptico, essas tecnologias poderiam, entre outras coisas, ajudar a acelerar ainda mais a transmissão de informações em redes de dados e computadores. 

Membranas cerâmicas fazem toda a diferença

Na fabricação de OLEDs até o momento, as moléculas emissoras de luz têm sido depositadas posteriormente por deposição de vapor sobre os chips de silício. Isso é conseguido utilizando máscaras metálicas relativamente espessas, que produzem pixels correspondentemente maiores. 

Como explica Oh, o impulso em direção à miniaturização está sendo viabilizado por um material cerâmico especial: "O nitreto de silício pode formar membranas muito finas, porém resistentes, que não cedem em superfícies com apenas alguns milímetros quadrados." 

Consequentemente, os pesquisadores conseguiram produzir moldes para posicionar os pixels nano-OLED que são cerca de 3.000 vezes mais finos. "Nosso método também tem a vantagem de poder ser integrado diretamente aos processos de litografia padrão para a produção de chips de computador", como destaca Oh.   

Abrindo as portas para novas tecnologias

Os novos nanodiodos emissores de luz foram desenvolvidos no âmbito de uma bolsa de consolidação concedida a Shih em 2024 pela Fundação Nacional de Ciência Suíça (SNSF). Os pesquisadores estão atualmente trabalhando na otimização do método. Além da miniaturização dos pixels, o foco também está no seu controle. 

"Nosso objetivo é conectar os OLEDs de forma que possamos controlá-los individualmente", relata Shih. Isso é necessário para aproveitar todo o potencial das interações entre os pixels de luz. Entre outras coisas, nanopixels controláveis ​​com precisão podem abrir caminho para novas aplicações da óptica de matrizes de fase, que pode direcionar e focalizar ondas de luz eletronicamente.

Na década de 1990, postulou-se que a óptica de matrizes de fase permitiria projeções holográficas em telas bidimensionais. Mas Shih já está pensando um passo à frente: no futuro, grupos de OLEDs interagindo entre si poderão ser agrupados em metapixels e posicionados com precisão no espaço. "Isso permitiria a criação de imagens 3D ao redor dos espectadores", afirma o químico, com um olhar voltado para o futuro. 

Fonte: ETH Zurich

A Valve Corporation esclareceu que o preço da Steam Machine, recentemente anunciada, não será subsidiado


Durante uma entrevista (via Okami13_   no Twitter/X) no podcast Friends Per Second da Skill Up, Lawrence Yang e Pierre-Loup Griffais, da Valve , discutiram a nova linha de hardware anunciada, incluindo o Steam Machine. Uma das perguntas mais frequentes era se o Steam Machine seria lançado com um preço subsidiado, semelhante à forma como as fabricantes de consoles compensam os custos de hardware para aumentar a adoção e as vendas de software. Os desenvolvedores da Valve deixaram claro que esse não será o caso do seu novo PC para sala de estar.

Grande parte da discussão em torno do Steam Machine se concentrou nas lições aprendidas com a primeira tentativa da Valve de criar PCs para salas de estar, há quase uma década. Naquela época, o principal gargalo era o catálogo limitado de jogos no Linux. A portabilidade era difícil, cara e oferecia pouco incentivo aos desenvolvedores. Os desenvolvedores observaram que a equipe percebeu que "portar jogos é muito difícil" e que a biblioteca "não estava onde deveria estar". Esse fracasso acabou levando à criação do Proton e do ecossistema Vulkan, tecnologias que agora permitem que o novo Steam Machine execute uma grande parte da biblioteca do Steam sem que os desenvolvedores precisem portar seus jogos manualmente. Graças a essas melhorias e anos de iteração no SteamOS por meio do Steam Deck, a Valve acredita que o ambiente está finalmente pronto para um dispositivo dedicado para salas de estar.

Questionados diretamente sobre a estratégia de preços, os desenvolvedores esclareceram que a Valve não tem planos de subsidiar o Steam Machine. " Não, está mais alinhado com o que você pode esperar do mercado atual de PCs."

Os desenvolvedores também observaram que muitos já estão otimizando a densidade da interface do usuário, os esquemas de controle e a escalabilidade de desempenho para o Steam Deck, esforços que beneficiarão o Steam Machine "igualmente", já que ambos os dispositivos compartilham uma base de software comum.

Quanto ao preço real da Steam Machine, a previsão de US$ 500 feita pelo Linus Tech Tips parece altamente improvável.

Fonte: twistedvoxel

Xbox Full Screen Experience se expande para mais formatos de PCs com Windows 11 para participantes do programa Windows Insider


Além da disponibilidade geral da experiência de tela cheia em mais dispositivos portáteis com Windows disponíveis no mercado, a versão prévia do Windows Insider Build 26220.7271, oferecida hoje aos canais Dev e Beta, expande a experiência de tela cheia do Xbox para dispositivos adicionais, como laptops, desktops e tablets.

O Windows sempre foi a base da inovação com sua plataforma aberta — uma plataforma que definiu os jogos para PC. Em parceria com o Xbox, estamos criando experiências projetadas para quando, onde e como as pessoas jogam. A experiência em tela cheia foi desenvolvida especificamente para jogos e adiciona mais uma maneira de aproveitar os jogos no seu PC, oferecendo uma experiência imersiva para jogadores que desejam uma sensação semelhante à de um console — mantendo a flexibilidade e a escolha que os jogadores de PC valorizam.

Projetada com a navegação no estilo dos consoles em mente, a experiência de tela cheia do Xbox oferece uma interface limpa e livre de distrações para jogos com o controle em primeiro lugar. Quando precisar fazer uma pausa, pegue seu controle e mergulhe na experiência imersiva e simplificada de tela cheia do Xbox no seu PC. Ao terminar de jogar, volte para a área de trabalho e continue de onde parou.

Adaptamos a experiência de tela cheia para PCs para tornar a alternância entre a área de trabalho e o modo normal o mais ágil possível. Para ativar a experiência de tela cheia do Xbox, passe o cursor sobre o ícone da Visão de Tarefas na barra de tarefas e selecione "Experiência de tela cheia do Xbox". Você também pode abrir a Visão de Tarefas pressionando Win + Tab.

Interface do usuário da visualização de tarefas mostrando a opção de acessar a experiência de tela cheia do Xbox.

Você também pode ativar o modo de tela cheia do Xbox na Barra de Jogos > Configurações ou pressionando Win + F11 para alternar o modo. Esses pontos de acesso podem ser gerenciados nas Configurações do Windows em Jogos > Modo de tela cheia, onde você pode desativar completamente o modo de tela cheia, se preferir.

Depois de entrar na experiência de tela cheia do Xbox, você verá a tela inicial do Xbox e poderá acessar seus jogos, incluindo Xbox, Game Pass, Xbox Play Anywhere e seus jogos instalados de outras lojas populares.

Interface do usuário da tela inicial do Xbox com experiência em tela cheia.

É fácil alternar entre seus aplicativos e jogos abertos com um simples toque longo no botão Xbox do seu controle ou no teclado.

Interface do usuário mostrando a visualização de tarefas na experiência de tela cheia do Xbox no PC.

Alguns atalhos de teclado, como os que exibem a área de trabalho ou a pesquisa, comportam-se de forma diferente no modo de tela cheia do Xbox em comparação com a área de trabalho padrão, para manter o foco no jogo. Quando estiver pronto para voltar à área de trabalho, você pode selecionar a opção "Área de trabalho do Windows" na Visão de Tarefas, sair das configurações da Barra de Jogos ou simplesmente pressionar a tecla Windows no teclado — sem necessidade de reiniciar.

Disponibilidade: 

A partir de hoje, a experiência de tela cheia do Xbox está sendo gradualmente liberada com a versão prévia do Windows Insider (26220.7271) para os canais Dev e Beta. Este recurso requer o aplicativo Xbox da Microsoft Store.

A distribuição será feita em fases, portanto, nem todos os participantes do Programa Xbox Insider receberão a atualização imediatamente. Para estar entre os primeiros a experimentar esses novos recursos no seu PC com Windows 11, participe do Programa Xbox Insider e inscreva-se na prévia de jogos para PC pelo Hub do Xbox Insider. Continuaremos adicionando novos participantes do Programa Xbox Insider à distribuição ao longo do tempo.

Estamos empenhados em proporcionar uma experiência perfeita e aguardamos com expectativa as opiniões e sugestões das comunidades Windows e Xbox Insider.

Fonte: Windows Blog

O padrão CQDIMM da JEDEC permitirá o uso de memória DDR5 de alta capacidade e 4 ranks em futuras plataformas de desktop, incluindo a atualização Arrow Lake-S


A MSI e a ADATA colaboraram recentemente em uma nova atualização de recursos para módulos de memória . Essa atualização envolve a modernização do design CUDIMM existente, de 2 ranks para 4 ranks, oferecendo capacidades maiores de até 128 GB por módulo. Isso essencialmente dobraria a capacidade de memória das plataformas existentes, mantendo a rápida implementação do CKD.

Mas parece que não é só a MSI que está trabalhando nessa nova solução de módulos de memória. De acordo com o Benchlife , outros fabricantes de placas-mãe, como Gigabyte e ASUS, também estão trabalhando para habilitar o suporte a módulos de memória DDR5 de 4 ranks em placas-mãe atuais e futuras. Embora o suporte esteja atualmente restrito a designs de overclock de ponta, como a Dual-DIMM Unify X da MSI, a Tachyon ICE da Gigabyte e a Apex da ASUS, provavelmente veremos mais placas-mãe com suporte a essa tecnologia no futuro.


O motivo disso é a JEDEC, que planeja introduzir a tecnologia como um novo padrão chamado CQDIMM. Enquanto o CUDIMM atualmente suporta CKD de 2 ranks, o CQDIMM suportará CKD de 4 ranks. O "Q" significa Quad. A vantagem do CKD (Clock Driver) é que esses módulos devem manter velocidades de 7200 MT/s, que serão suportadas nativamente pelas plataformas de próxima geração.

Com base nas informações disponíveis, a arquitetura Arrow Lake-S Refresh da Intel , que será lançada para desktops e laptops no início do próximo ano, será a primeira a utilizar o padrão CQDIMM DDR5. No entanto, os módulos de memória de 128 GB deverão ser bastante caros, considerando o atual cenário de preços da memória .

Um cenário provável é que o Arrow Lake-S Refresh sirva como campo de testes para o padrão de memória CQDIMM e que receba maior suporte quando o mercado se normalizar por volta do lançamento dos processadores Nova Lake-S no segundo semestre de 2026. A CES 2026 está chegando, então provavelmente ouviremos mais sobre essa tecnologia nas próximas semanas.

Fonte: wccftech

O Unreal Engine 5.7 já está disponível


Esta versão apresenta o Nanite Foliage, frameworks PCG e Substrate prontos para produção, fluxos de trabalho de animação aprimorados, um novo Assistente de IA e muito mais.

Após alguns meses em versão prévia , o Unreal Engine 5.7 chegou oficialmente, repleto de ferramentas poderosas para ajudar você a criar mundos vastos e ricos em detalhes, com recursos de iluminação aprimorados. Agora você também pode desfrutar de fluxos de trabalho de animação e rigging mais intuitivos e robustos, integração mais profunda com o MetaHuman e muito mais.

O grande destaque desta versão é o Nanite Foliage , um novo sistema experimental de renderização geométrica desenvolvido para criar e animar folhagens densas e altamente detalhadas para ambientes de mundo aberto, mantendo um desempenho eficiente em hardware da geração atual. Com a tecnologia Nanite Voxels, ele utiliza Nanite Assemblies para reduzir os custos de armazenamento e renderização, e Nanite Skinning para gerar efeitos dinâmicos como o movimento do vento.

O Unreal Engine 5.7 torna tanto a estrutura de Geração de Conteúdo Procedural quanto a estrutura modular de criação e renderização de materiais Substrate prontas para produção.

O novo Modo Editor PCG introduz uma biblioteca de ferramentas personalizáveis ​​e sem código, construídas sobre a estrutura PCG. Você pode desenhar splines, pintar pontos ou criar volumes, cada uma delas alimentada por um Gráfico PCG que oferece controle de parâmetros em tempo real e fluxos de trabalho de ativos independentes. Além disso, o processamento de GPU do PCG agora é muito mais rápido graças a diversas otimizações de desempenho, e também há suporte para substituições de parâmetros de GPU, permitindo ajustar dinamicamente os valores dos parâmetros ao trabalhar com nós de GPU.

Construído sobre a estrutura PCG, o Procedural Vegetation Editor é uma nova ferramenta baseada em grafos que permite criar e personalizar recursos de vegetação de alta qualidade diretamente no motor gráfico, com a opção de gerar diretamente conjuntos esqueléticos de Nanites:


O MegaLights está passando da versão experimental para a beta nesta versão, trazendo um grande aumento na fidelidade visual. Agora ele suporta luzes direcionais, translucidez, projeção de sombras para partículas Niagara e sombreamento e sombras mais precisos para cabelos. O desempenho foi aprimorado desde o início, com melhor redução de ruído e menor necessidade de otimização manual de luz.

Após melhorias significativas nas ferramentas de rigging e criação de animações no editor do Unreal Engine 5.6, o Unreal Engine 5.7 adiciona um Modo de Animação reformulado que otimiza os fluxos de trabalho e aproveita melhor o espaço da tela. Esta versão também inclui melhorias no Retargeter de IK e no Editor Esquelético, além de uma nova Visualização de Dependências para uma visualização mais clara.


Os fluxos de trabalho de produção virtual foram aprimorados com um novo componente Live Link Broadcast, permitindo que o Unreal Engine sirva como fonte de dados de animação em toda a sua rede, e uma ferramenta Composure atualizada para composição em tempo real.

Além disso, agora existe um novo Assistente de IA que fornece orientação diretamente no Editor: um painel deslizante permite que você faça perguntas, gere código C++ ou siga instruções passo a passo.

Aprenda como o MetaHuman está se integrando cada vez mais com a Unreal Engine e suas ferramentas de pipeline, e explore outros novos recursos da Unreal Engine 5.7 aqui . Não se esqueça de conferir  os novos cursos de arte digital da 80 Level ,  assinar nossa newsletter e participar da nossa  plataforma 80 Level Talent . Siga-nos no  Twitter ,  LinkedIn ,  Telegram e  Instagram , onde compartilhamos análises, as últimas notícias, trabalhos incríveis e muito mais.

Fonte: 80LV

A AMD lança oficialmente o Ryzen 5 7500X3D


O mais recente Ryzen 5 7500X3D baseado na arquitetura Zen 4 foi lançado oficialmente, expandindo a linha Zen 4 com a adição de mais um chip X3D à família Ryzen 7000. O processador já havia sido visto em diversas plataformas, incluindo sites de benchmarks e de varejistas . Hoje, a AMD divulgou oficialmente suas especificações e também compartilhou slides revelando o desempenho em jogos em comparação com os concorrentes da Intel.


O Ryzen 5 7500X3D é outro processador de 6 núcleos e 12 threads , com 32+64 MB de cache L3 através da tecnologia 3D V-Cache. Como relatado anteriormente, o 7500X3D possui um clock base de 4,0 GHz e um clock boost de 4,5 GHz . O TDP é de 65 W e a placa gráfica integrada é baseada na arquitetura RDNA 2, com dois núcleos de GPU rodando a 2200 MHz . Quase tudo parece ser idêntico ao seu irmão maior, o Ryzen 7600X3D, exceto pelos clocks dos núcleos, que são mais altos neste último.


Em termos de desempenho, os slides oficiais da AMD sugerem que o processador é significativamente mais rápido do que o Core i5 14600K e o mais recente Core Ultra 5 245KF em jogos. Comparado ao 245KF, ele é, em média, 13% mais rápido em jogos AAA e 22% mais rápido em jogos competitivos. A diferença é menor quando se trata do 7500X3D versus o Core i5 14600K, onde a diferença de desempenho cai para 8% e 12% em jogos AAA e competitivos, respectivamente.


Lembre-se de que esses são os benchmarks da AMD e os resultados reais podem variar. No entanto, teoricamente, o 7500X3D deve ter um desempenho mais próximo do Ryzen 7600X3D , que já é mais rápido que os processadores da Intel e também que o mais recente Ryzen 5 9600X da AMD, baseado na arquitetura Zen 5. Em termos de preço, o Ryzen 5 7500X3D custa US$ 269, o que parece um pouco caro, considerando que especulávamos que custaria em torno de US$ 200.

Além disso, a concorrência é bastante acirrada na faixa de preço de US$ 200 a US$ 220, e gastar mais US$ 40 a US$ 60 reduz significativamente o desempenho por dólar. Esperamos que o preço do processador caia para algo em torno de US$ 230, mas já vimos processadores X3D serem vendidos mesmo a preços mais altos devido ao desempenho superior em jogos. Em termos de disponibilidade, o processador estará disponível na América do Norte e na região EMEA.

Fonte: wccftech

O 'Phantom' afirma ser o primeiro monitor de computador transparente do mundo, com brilho HDR de 5.000 nits — o painel 4K de 24 polegadas da Virtual Instruments

(Crédito da imagem: instrumentos visuais)

Telas transparentes talvez não sejam tão revolucionárias quanto já foram. Vimos muitos televisores OLED transparentes, laptops e até projetos "faça você mesmo" recentemente. No entanto, fazer com que uma tela transparente faça sentido na prática sempre foi um grande desafio, especialmente quando essa tela será seu principal meio de trabalho. A Visual Instruments veio para mudar isso com seu monitor "Phantom", projetado para substituir o monitor convencional da sua mesa.

A empresa afirma ser o primeiro "monitor de computador transparente" do mundo, mas omite muitos detalhes. Na seção de perguntas frequentes, menciona que o monitor utiliza uma tecnologia semelhante à dos HUDs em aeronaves ou veículos, que é a forma mais sofisticada de se obter uma aparência transparente. O painel em si não é transparente; em vez disso, a imagem é refletida em um vidro por meio de espelhos — no estilo de um teleprompter —, e não por OLEDs transparentes ou projeção.

(Crédito da imagem: instrumentos visuais)

No entanto, a Visual Instruments afirma que o Phantom possui opacidade dinâmica, o que significa que você pode ajustar o nível de transparência, aparentemente elevando-o até ficar completamente opaco como uma tela comum. A empresa diz que a transparência é ajustável e que você pode alternar entre pelo menos três predefinições diferentes, o que o tornaria bastante versátil se bem implementado.

Além disso, o Phantom está dando grande ênfase ao aspecto da saúde, promovendo um melhor cuidado com os olhos, já que olhar "através" da tela reduzirá o cansaço visual. Muitos profissionais já recomendam que desviar o olhar das telas e observar objetos diferentes pode ajudar a combater a fadiga. No entanto, olhar para dentro do monitor em vez de simplesmente olhar diretamente para uma janela pode não ser tão diferente assim.

Principalmente se considerarmos que nossos olhos se esforçam igualmente para focar em qualquer objeto, então consumir conteúdo em uma tela transparente que mostra o fundo teria o mesmo efeito nos olhos que olhar para uma tela comum, mas não somos especialistas em medicina.

(Crédito da imagem: instrumentos visuais)

Em relação às especificações, estamos falando de um painel de 24 polegadas com resolução nativa 4K e proporção de 16:9. A Visual Instruments afirma que o Phantom possui "Ultra HDR", já que pode atingir até 5.000 nits de brilho máximo, o que, se confirmado, é extremamente impressionante. O monitor oferece 100% de cobertura do espaço de cores sRGB e conectividade via USB-C e HDMI. O material de marketing especifica que o Phantom é compatível com todos os consoles, computadores e celulares que suportam essas saídas de vídeo.

No momento, o monitor está em uma espécie de fase de acesso antecipado, com apenas 10 unidades sendo fabricadas — três das quais já estão reservadas. Não há preço oficial, já que aparentemente cada unidade é "configurada de acordo com sua preferência", o que deve estar na mesma faixa de preço de um Apple Studio Display, ou seja, US$ 1.600. Você recebe um ano de garantia para sua compra.

O monitor é fabricado nos EUA e será enviado no quarto trimestre de 2025; você pode reservar um tempinho para conferir o que vem por aí cadastrando-se com seu endereço de e-mail. Não há campanha no Kickstarter, mas sem nenhuma avaliação real (ou mesmo vídeos), é difícil avaliar a legitimidade do Phantom.

Fonte: tomshardware

Attack Shark revela o mouse gamer topo de linha R11 ULTRA em fibra de carbono


Jogar videogame não é mais apenas uma competição de reflexos e desempenho. Evoluiu para uma fusão de tecnologia, visão e design. Incorporando essa filosofia, a ATTACK SHARK, marca de periféricos para jogos especializada em teclados mecânicos, mouses e acessórios acessíveis e de alto desempenho, lançou recentemente o R11 ULTRA, seu mais novo mouse gamer de fibra de carbono. Este lançamento representa um grande avanço na combinação de ciência de materiais avançada com engenharia de ponta, estabelecendo um novo padrão de precisão, durabilidade e capacidade de resposta em equipamentos profissionais para jogos.

A inovação mais marcante do R11 ULTRA reside em seu material: fibra de carbono seca forjada. Inspirado na carroceria de carbono dos carros de Fórmula 1, este material oferece um equilíbrio excepcional entre leveza e resistência. Com uma resistência à tração superior a 3.500 MPa — várias vezes maior que a do aço — a fibra de carbono seca permite que o R11 ULTRA alcance uma construção extremamente leve sem comprometer a rigidez estrutural. Fabricado através de um complexo processo de múltiplas etapas que exige precisão de nível artesanal, cada componente do mouse incorpora maestria em engenharia e arte material.



Além de seus méritos técnicos, o R11 ULTRA também se destaca visualmente. Seu padrão de superfície exclusivo se inspira nas lâminas de aço de Damasco, combinando a elegância fluida do metal forjado com o apelo de alta tecnologia dos compósitos modernos. O resultado não é apenas uma ferramenta para jogos, mas também uma peça de destaque, projetada para beleza e desempenho.

No coração deste modelo topo de linha está o hardware líder do setor. O R11 ULTRA é equipado com um sensor personalizado PixArt PAW3950MAX, oferecendo até 42.000 DPI, velocidade de rastreamento de 750 IPS e aceleração de 50G. A arquitetura de motor duplo, alimentada pelo chipset Nordic 52840, garante uma conexão sem fio ultraestável e praticamente sem atrasos. Com uma taxa de varredura estática líder do setor de 20.000 FPS e uma taxa de polling ultrarresponsiva de 8.000 Hz, cada clique e movimento são capturados com precisão de milissegundos, estabelecendo um novo padrão de velocidade e precisão. O exclusivo "Modo Tubarão Caçador" aprimora ainda mais a sensibilidade de rastreamento, permitindo que os jogadores executem até as manobras mais sutis, o que é considerado uma vantagem fundamental em ambientes competitivos de e-sports.

Conforto e durabilidade também atingem novos patamares com o R11 ULTRA. Seu revestimento Nano-Metal Ice permanece frio mesmo durante longas sessões de jogo, enquanto os pés de camada dupla garantem um deslizamento suave. Os switches ópticos Omron, com classificação de 70 milhões de cliques, e o encoder F-Switch de 2 milhões de ciclos oferecem confiabilidade duradoura. A combinação de ergonomia refinada e durabilidade de nível industrial cria uma experiência sob medida para profissionais e entusiastas.

Por trás dessa conquista tecnológica, está a filosofia duradoura da ATTACK SHARK: precisão, velocidade e potência — qualidades simbolizadas por seu emblema do predador supremo. O lema da marca, IGNITE YOUR GAMING JOURNEY, BUILD YOUR GAMING EMPIRE (Acenda sua jornada nos jogos, construa seu império nos jogos), captura sua missão de capacitar os jogadores por meio de inovação de ponta e artesanato de alta qualidade. O R11 ULTRA dá continuidade ao legado da aclamada linha de mouses da ATTACK SHARK, seguindo o sucesso do mouse de fibra de carbono R5 ULTRA e dos modelos de liga de magnésio R2 e R3. Com forte presença na América do Norte, Europa, Sudeste Asiático, América do Sul, Oriente Médio, Japão e Coreia do Sul, a ATTACK SHARK continua a expandir sua influência no cenário global de hardware para jogos.

O lançamento do R11 ULTRA sinaliza a próxima evolução da precisão em jogos. Ao aprimorar a engenharia de materiais e a otimização de desempenho, a ATTACK SHARK estabelece padrões mais elevados em tecnologia para esports, onde a inovação encontra o instinto e cada movimento se torna maestria.

O preço sugerido do Attack Shark R11 ULTRA é de US$ 110.

Fonte: techpowerup

GMKtec NucBox M7 Ultra Mini PC com Ryzen 7 PRO 6850U é lançado

Créditos: GMKtec

O NucBox M7 Ultra da GMKtec é um PC compacto projetado para lidar com grandes tarefas. Ele utiliza o chip AMD Ryzen 7 PRO 6850U, um poderoso processador de oito núcleos que alcança cerca de 13.500 pontos no Cinebench R23. Isso é potência suficiente para edição de vídeo, desenvolvimento de software ou multitarefa intensa sem esforço. A carcaça de alumínio mantém o sistema refrigerado e silencioso, medindo apenas 132 × 125 × 58 milímetros — pequeno o suficiente para caber em qualquer lugar em uma mesa ou atrás de um monitor.

O processamento gráfico fica por conta da GPU integrada Radeon 680M, mas a verdadeira mágica está na porta OCuLink frontal. Esse conector permite conectar um gabinete de GPU de nível desktop para jogos ou trabalhos em 3D em velocidade máxima, sem perda de desempenho. Você pode conectar até quatro monitores 8K usando HDMI 2.1, DisplayPort 2.0 e duas portas USB 4.0. Essas portas USB 4.0 também aceitam entrada de energia de 100 watts e transmitem sinais DisplayPort 1.4, permitindo que um único cabo forneça energia e vídeo simultaneamente.

Internamente, há dois slots de memória que suportam até 64 GB de RAM DDR5-4800 e dois slots SSD PCIe 4.0 com capacidade para até 16 TB de armazenamento. Para conexões de rede, você tem duas portas Intel I226-V 2.5 GbE, além de Wi-Fi 6E e Bluetooth 5.2 para conexões sem fio de alta velocidade. Tudo funciona na plataforma AMD PRO, que adiciona recursos extras de segurança e gerenciamento remoto, frequentemente encontrados em hardware corporativo.

O NucBox M7 Ultra está pronto para praticamente tudo — desde trabalho de escritório e edição de mídia até jogos leves ou como servidor doméstico. Ele é vendido mundialmente a partir de US$ 309,99, e um modelo com 32 GB de RAM e um SSD de 1 TB custa US$ 429,99. Se você comprar antes de 9 de novembro, a GMKtec oferece um dock hub USB gratuito. Para quem quer um mini PC que também funcione como uma estação de trabalho robusta, o NucBox M7 Ultra é uma opção inteligente e compacta que oferece desempenho de desktop de verdade em uma pequena caixa de metal.


Fonte: guru3d

A GTBOX lança o Mini PC T1 com alto-falantes estéreo integrados, microfone e processador Ryzen 7 8745HS.


A GTBOX apresentou oficialmente o T1 Mini PC, um computador de mesa compacto que combina desempenho moderno com recursos multimídia práticos. O GTBOX T1 Mini PC vem com alto-falantes e microfone integrados, oferecendo uma configuração conveniente para produtividade e entretenimento sem depender de dispositivos externos. Equipado com o processador AMD Ryzen 7 8745HS, o GTBOX T1 também inclui 32 GB de memória DDR5 e um SSD PCIe 4.0 de 1 TB, oferecendo especificações robustas para usuários que buscam eficiência em um formato compacto.

O design do GTBOX T1 segue uma estrutura cilíndrica com acabamento em azul escuro e superfície texturizada, conferindo-lhe uma aparência limpa e profissional. Seu formato compacto facilita a colocação sobre uma mesa ou atrás de um monitor, ajudando os usuários a economizar espaço e manter uma configuração organizada. Na parte superior da unidade, um anel de luz LED circular oferece diversos modos de exibição, incluindo respiração, estático e desligado. Os usuários podem selecionar a iluminação em verde, amarelo ou azul para se adequar a diferentes ambientes ou preferências pessoais.

Este Mini PC possui um sistema de alto-falantes estéreo integrado de 2*5W que produz áudio nítido e equilibrado diretamente do dispositivo. Seu sistema de som surround integrado aprimora a imersão em filmes, jogos e músicas, oferecendo um amplo campo sonoro e posicionamento preciso do som. O sistema também incorpora processamento de acústica do ambiente, garantindo clareza e equilíbrio tonal consistentes em diferentes volumes e frequências. Além disso, a inclusão de um microfone embutido torna o T1 ideal para reuniões online, bate-papos por voz e transmissões ao vivo sem a necessidade de acessórios externos.


O GTBOX T1 é equipado com o processador AMD Ryzen 7 8745HS, baseado na arquitetura Zen 4. Ele possui oito núcleos e dezesseis threads, com frequências de clock que variam de 3,8 GHz a 5,1 GHz. A placa de vídeo integrada AMD Radeon 780M, baseada na arquitetura RDNA3, suporta DirectX 12 e proporciona um desempenho fluido em jogos em 1080p. Ela também oferece aceleração para tarefas criativas, como renderização de vídeo e edição de fotos, tornando o sistema versátil para diferentes tipos de usuários.

Para memória e armazenamento, a GTBOX equipou o T1 com 32 GB de RAM DDR5 de canal duplo, que oferece processamento de dados e desempenho multitarefa mais rápidos em comparação com a DDR4. O SSD PCIe 4.0 de 1 TB proporciona velocidades rápidas de leitura e gravação, reduzindo os tempos de carregamento de aplicativos e melhorando a capacidade de resposta geral. O sistema de resfriamento inclui uma ventoinha inteligente que ajusta automaticamente a velocidade de acordo com as temperaturas internas, mantendo o desempenho estável e minimizando o ruído.

As opções de conectividade do GTBOX T1 incluem portas USB 4.0 multifuncionais que suportam transferência de dados em alta velocidade, saída de vídeo e conexões de docking station. Portas adicionais incluem USB 3.2, USB 2.0, HDMI 2.1, DisplayPort 2.0, LAN e uma entrada de áudio de 3,5 mm. Essas opções permitem que os usuários conectem vários monitores e dispositivos externos com facilidade, tornando o T1 ideal para configurações multitarefa em casa ou no escritório.

O mini PC GTBOX T1 está com preço de US$ 549,99, um desconto em relação ao preço original de US$ 599,99. Posicionado na faixa intermediária do mercado, ele oferece uma combinação equilibrada de poder de processamento, design eficiente e recursos multimídia.

Com o T1, a GTBOX reúne alto desempenho computacional e funcionalidade de áudio integrada em um formato compacto. A combinação do desempenho do Ryzen 7, memória DDR5 e alto-falantes estéreo integrados torna o GTBOX T1 uma opção atraente para usuários que buscam um sistema compacto que ofereça produtividade e entretenimento em um único dispositivo.

Fonte: gtboxpc

Computadores vivos alimentados por cogumelos

Memristores fúngicos podem ser interfaces ideais para bioeletrônica de alta frequência, dizem pesquisadores. Crédito: John LaRocco

Os cogumelos podem ser a chave para computadores ecológicos, inspirados no cérebro, que crescem em vez de serem fabricados.

Cientistas descobriram que os cogumelos podem funcionar como dispositivos de memória orgânicos, imitando a atividade neural com consumo mínimo de energia. A equipe da Universidade Estadual de Ohio cultivou e treinou fungos shiitake para se comportarem como chips de computador, capazes de alternar entre estados elétricos milhares de vezes por segundo. Esses circuitos fúngicos são biodegradáveis ​​e de baixo custo, abrindo caminho para uma computação sustentável, semelhante à do cérebro.

Segundo uma nova pesquisa, as redes fúngicas poderão um dia substituir os minúsculos componentes metálicos que processam e armazenam dados de computador.

Os cogumelos são conhecidos por sua resistência e propriedades biológicas incomuns, qualidades que os tornam atraentes para a bioeletrônica. Este campo emergente combina biologia e tecnologia para projetar materiais inovadores e sustentáveis ​​para futuros sistemas de computação.

Transformando cogumelos em dispositivos vivos de memória

Pesquisadores da Universidade Estadual de Ohio descobriram recentemente que fungos comestíveis, como os cogumelos shiitake, podem ser cultivados e direcionados para funcionar como memristores orgânicos. Esses componentes atuam como células de memória que retêm informações sobre estados elétricos anteriores.

Os experimentos demonstraram que dispositivos à base de cogumelos podem reproduzir o mesmo tipo de comportamento de memória observado em chips semicondutores. Eles também podem viabilizar a criação de outras ferramentas de computação ecológicas, semelhantes ao cérebro, com custo de produção reduzido.

"Ser capaz de desenvolver microchips que imitam a atividade neural real significa que não é preciso muita energia para o modo de espera ou quando a máquina não está sendo usada", disse John LaRocco, principal autor do estudo e pesquisador em psiquiatria na Faculdade de Medicina da Universidade Estadual de Ohio. "Isso pode representar uma enorme vantagem computacional e econômica."

A promessa da eletrônica fúngica

LaRocco observou que a eletrônica fúngica não é uma ideia totalmente nova, mas está se tornando cada vez mais viável para a computação sustentável. Como os materiais fúngicos são biodegradáveis ​​e baratos de produzir, eles podem ajudar a reduzir o lixo eletrônico. Em contrapartida, os semicondutores convencionais geralmente exigem minerais raros e grandes quantidades de energia para serem fabricados e operados.

"O micélio como substrato de computação já foi explorado antes em configurações menos intuitivas, mas nosso trabalho tenta levar um desses sistemas memristivos ao seu limite", disse ele.

As conclusões da equipe foram publicadas na revista PLOS One .

Como os cientistas testaram a memória dos cogumelos

Para testar suas capacidades, os pesquisadores cultivaram amostras de cogumelos shiitake e champignon. Após amadurecerem, os cogumelos foram desidratados para preservá-los e, em seguida, conectados a circuitos eletrônicos personalizados. Os cogumelos foram expostos a correntes elétricas controladas em diferentes voltagens e frequências.

"Conectávamos fios elétricos e sondas em diferentes pontos dos cogumelos porque partes distintas deles possuem propriedades elétricas diferentes", disse LaRocco. "Dependendo da voltagem e da conectividade, observávamos desempenhos diferentes."

Resultados surpreendentes de circuitos de cogumelos

Após dois meses de testes, os pesquisadores descobriram que seu memristor baseado em cogumelos conseguia alternar entre estados elétricos até 5.850 vezes por segundo com cerca de 90% de precisão. Embora o desempenho diminuísse em frequências elétricas mais altas, a equipe observou que conectar vários cogumelos ajudava a restaurar a estabilidade — de forma semelhante às conexões neurais no cérebro humano.

Qudsia Tahmina, coautora do estudo e professora associada de engenharia elétrica e de computação na Universidade Estadual de Ohio, afirmou que os resultados destacam a facilidade com que os cogumelos podem ser adaptados para a computação. "A sociedade está cada vez mais consciente da necessidade de proteger o meio ambiente e garantir sua preservação para as futuras gerações", disse Tahmina. "Esse pode ser um dos principais fatores que impulsionam novas ideias bioamigáveis ​​como essas."

A flexibilidade oferecida pelos cogumelos também sugere que existem possibilidades de ampliar a computação fúngica, afirmou Tahmina. Por exemplo, sistemas de cogumelos maiores podem ser úteis em computação de borda e exploração aeroespacial; os menores, em aprimorar o desempenho de sistemas autônomos e dispositivos vestíveis.

Olhando para o futuro: o futuro da computação fúngica

Embora os memristores orgânicos ainda estejam em estágios iniciais de desenvolvimento, os cientistas pretendem aprimorar os métodos de cultivo e reduzir o tamanho dos dispositivos em trabalhos futuros. A obtenção de componentes fúngicos menores e mais eficientes será fundamental para torná-los alternativas viáveis ​​aos microchips tradicionais.

"Tudo o que você precisa para começar a explorar fungos e computação pode ser tão simples quanto uma pilha de compostagem e alguns componentes eletrônicos caseiros, ou tão complexo quanto uma fábrica de cultivo com modelos pré-fabricados", disse LaRocco. "Todas as opções são viáveis ​​com os recursos que temos à nossa disposição agora."

Outros pesquisadores da Universidade Estadual de Ohio que contribuíram para o estudo incluem Ruben Petreaca, John Simonis e Justin Hill. A pesquisa recebeu apoio do Instituto de Pesquisa Honda.

Fonte: sciencedaily

Teclados mecânicos TMR são o futuro


Os fãs de teclados mecânicos têm visto grandes inovações ultimamente, principalmente com os interruptores magnéticos dos teclados de Hall Effect. Agora, um novo concorrente chegou — um que utiliza os mesmos interruptores magnéticos, mas com maior precisão, eficiência e capacidade de resposta. Seu nome? TMR.

TMR resolve as limitações dos teclados HE

TMR significa Magnetorresistência de Túnel. A menos que você seja um cientista, o termo provavelmente não significa nada para você, e por mais fascinante que seja a tecnologia, precisamos saber apenas algumas coisas sobre ela em relação aos teclados.

Ao contrário dos sensores de Hall Effect , que emitem uma tensão proporcional à intensidade do campo magnético de uma tecla, os sensores TMR medem variações na resistência elétrica. Cada sensor possui duas camadas magnéticas separadas por uma fina barreira isolante. Quando um ímã externo (ou seja, aquele preso à haste da tecla) se move, ele altera ligeiramente o alinhamento dessas camadas, o que altera a resistência. O controlador do teclado lê essas alterações e registra as teclas pressionadas com incrível sensibilidade.

Crédito: Corsair

Então, qual é o nível de sensibilidade? Um bom teclado HE consegue medir o deslocamento das teclas em incrementos de 0,1 mm. Na prática, isso já é extremamente preciso, mas o TMR faz com que esse número pareça insignificante, pois consegue detectar alterações tão pequenas quanto 0,01 mm.

Parece impressionante, mas qual a vantagem de algo assim? Embora um ponto de atuação mais baixo seja benéfico para comandos mais rápidos em jogos online, ninguém vai usar um ponto de atuação de 0,1 mm ou possivelmente até 1,0 mm. Eu tentei jogar com 1,0 mm uma vez, e isso resultou em muitos lançamentos acidentais de habilidades em Marvel Rivals . Cerca de 1,4 mm é muito mais razoável para o jogador médio, embora os profissionais provavelmente possam usar um valor menor.

O verdadeiro benefício prático dessa alta sensibilidade torna-se aparente em conjunto com outros recursos que os interruptores magnéticos permitem, como o Rapid Trigger e o Snap Tap (SOCD) . Por exemplo, com o Rapid Trigger, você pode pressionar teclas com mais rapidez com um teclado TMR em comparação com o HE.

É verdade que provavelmente estamos falando de frações de milissegundos, mas tecnicamente ainda é uma vantagem. Em um ambiente competitivo de eSports, os jogadores precisam aproveitar todas as vantagens possíveis para se manterem competitivos, e esta é uma delas.

Crédito: Tim Rattray / How-To Geek

Outra vantagem, talvez mais prática, do TMR é que ele é mais eficiente em termos de energia. Os teclados HE são famosos pelo alto consumo de energia quando usados ​​sem fio, e se você deseja uma configuração totalmente sem fio , um teclado TMR é claramente melhor.

Não consigo encontrar nenhuma comparação comparável, mas, por exemplo, tanto o Monsgeek FUN60 Ultra TMR quanto o Epomaker HE75 Mag têm a mesma capacidade de bateria de 4000 mAh. A Epomaker promete uma duração de bateria de até 120 horas com a luz de fundo desligada, enquanto a IGN cita até 200 horas no Monsgeek. Mesmo que a diferença no mundo real não seja tão grande e que fatores além dos sensores afetem a duração da bateria, ela ainda é indicativa da maior eficiência energética.

Combine interruptores mecânicos e magnéticos em um único teclado

Crédito: Ismar Hrnjicevic / How-To Geek

De alguma forma, cheguei até aqui sem nem mencionar a maior vantagem do TMR sobre o HE — a opção de usar interruptores mecânicos e magnéticos . Isso porque eu queria falar sobre isso com mais detalhes, pois é uma vantagem enorme sobre o Hall Effect.

Os teclados HE devem montar o sensor diretamente abaixo da tecla, pois o sensor de Hall Effect funciona apenas em um único eixo direcional. Em contraste, os sensores TMR podem ser montados ligeiramente descentralizados, pois não exigem que o ímã se mova em uma direção específica para medir as variações na resistência elétrica. Isso permite que os fabricantes de teclados incluam soquetes hot-swappable e deixem espaço para a base de um interruptor mecânico padrão do tipo MX.

Vê estes retângulos pretos abaixo dos LEDs? São os sensores de Hall Effect. Crédito: Ismar Hrnjicevic / How-To Geek

Para quem só tem orçamento para um teclado, essa é uma grande vantagem, já que os interruptores magnéticos costumam ser considerados piores em termos de sensação e som em comparação aos mecânicos. Eu só experimentei um tipo de interruptor HE e, com base nisso, estou inclinado a concordar, embora existam alguns interruptores magnéticos decentes por aí.

Ainda assim, tanto os teclados Hall Effect quanto os TMR são um pouco mais caros em comparação com os teclados mecânicos tradicionais, e nem todo mundo quer ou precisa de mais de um teclado. Se você prefere a sensação dos interruptores mecânicos tradicionais ao digitar, mas não quer ficar em desvantagem em jogos competitivos, pode trocar apenas as teclas relevantes para jogos e manter o restante mecânico.

Por exemplo, jogadores de League of Legends podiam trocar as teclas Q, W, E, R, D e F antes de uma partida. Se você só quer uma movimentação mais rápida graças ao Snap Tap, é ainda mais fácil trocar apenas as teclas A e D antes de uma partida e, depois, voltar aos interruptores mecânicos para uma digitação mais suave.

Além disso, pessoas que preferem interruptores táteis ou clicáveis ​​foram deixadas de fora dos teclados HE, já que a grande maioria dos interruptores magnéticos são lineares, porque atendem aos jogadores, e fazem mais sentido dado o ponto de atuação ajustável (alguém aí usa interruptores táteis Gateron Magnetic Emerald Jade ?).

Crédito: Ismar Hrnjicevic / How-To Geek

Com o TMR, você pode aproveitar ambos os benefícios sem nenhuma das desvantagens, além de gastar 30 segundos para trocar os interruptores enquanto espera o jogo carregar ou talvez conviver com alguns interruptores com sensações diferentes.

Por fim, vale ressaltar que os interruptores magnéticos usados ​​nos teclados HE e TMR são, na verdade, semelhantes em design, exceto pela polaridade do ímã. Isso significa uma ampla gama de compatibilidade em teoria, embora, na prática, a compatibilidade do teclado com um conjunto específico de interruptores e a eficiência desse conjunto possam variar. Portanto, verifique a lista de interruptores compatíveis do fabricante antes de comprar um novo conjunto.

Você deve adquirir um teclado TMR?

Crédito: Ismar Hrnjicevic / How-To Geek

Os teclados TMR são o canivete suíço dos teclados, pois atendem tanto ao público de teclados mecânicos quanto magnéticos. Com o TMR, você não precisa escolher entre um ou outro. Dito isso, ainda vale a pena observar que a grande maioria dos teclados TMR virá com interruptores magnéticos como padrão. Se você ainda não possui um conjunto de interruptores que deseja usar, isso significa uma compra adicional, o que aumenta o custo.

A boa notícia é que os teclados TMR não são tão caros quanto você imagina. A tecnologia ainda é relativamente nova, então não há muita concorrência, mas o Womier SK75 TMR/HE e o MONSGEEK M1 V5 TMR têm preços razoáveis, abaixo de US$ 150. O já mencionado Monsgeek FUN60 Ultra pode ser encontrado por menos de US$ 100, mas um layout de teclado de 60% não é para todos.

Ainda assim, esses teclados TMR são bem mais caros do que alguns dos teclados HE mais baratos — e até mesmo alguns teclados mecânicos de marca — mas é uma troca que vale a pena se você quer a tecnologia mais recente e a flexibilidade adicional de usar interruptores mecânicos.

Fonte: howtogeek

Chip quântico Willow demonstra o primeiro algoritmo a alcançar vantagem quântica verificável em hardware.


Anunciamos uma pesquisa que mostra — pela primeira vez na história — que um computador quântico pode executar com sucesso um algoritmo verificável em hardware, superando até mesmo os supercomputadores clássicos mais rápidos (13.000 vezes mais rápido). Ele pode calcular a estrutura de uma molécula e abre caminho para aplicações no mundo real. O avanço de hoje se baseia em décadas de trabalho e seis anos de grandes avanços. Em 2019, demonstramos que um computador quântico poderia resolver um problema que levaria milhares de anos para o supercomputador clássico mais rápido. Então, no final do ano passado (2024), nosso novo chip quântico Willow mostrou como suprimir erros drasticamente, resolvendo um grande problema que desafiou os cientistas por quase 30 anos. O avanço de hoje nos aproxima muito mais dos computadores quânticos que podem impulsionar grandes descobertas em áreas como medicina e ciência dos materiais.

Imagine que você está tentando encontrar um navio perdido no fundo do oceano. A tecnologia de sonar pode fornecer uma imagem borrada e dizer: "Há um naufrágio lá embaixo". Mas e se você não só conseguisse encontrar o navio, mas também ler a placa de identificação em seu casco?

Esse é o tipo de precisão sem precedentes que acabamos de alcançar com nosso chip quântico Willow. Hoje, anunciamos um grande avanço algorítmico que marca um passo significativo em direção à primeira aplicação no mundo real. Recentemente publicado na Nature , demonstramos a primeira vantagem quântica verificável executando o algoritmo correlacionador de tempo fora de ordem (OTOC), que chamamos de Ecos Quânticos.

Os Ecos Quânticos podem ser úteis para aprender a estrutura de sistemas na natureza, de moléculas a ímãs e buracos negros, e demonstramos que eles são executados 13.000 vezes mais rápido no Willow do que o melhor algoritmo clássico em um dos supercomputadores mais rápidos do mundo.

Em um experimento separado de prova de princípio, Computação quântica de geometria molecular por meio de ecos de spin nuclear de muitos corpos (a ser publicado no arXiv ainda hoje), mostramos como nossa nova técnica — uma "régua molecular" — pode medir distâncias maiores do que os métodos atuais, usando dados de Ressonância Magnética Nuclear (RMN) para obter mais informações sobre a estrutura química.

O algoritmo Quantum Echoes, uma vantagem quântica verificável

Esta é a primeira vez na história que um computador quântico executa com sucesso um algoritmo verificável que supera a capacidade dos supercomputadores. A verificabilidade quântica significa que o resultado pode ser repetido em nosso computador quântico — ou em qualquer outro do mesmo calibre — para obter a mesma resposta, confirmando o resultado. Essa computação repetível e além do clássico é a base para a verificação escalável, aproximando os computadores quânticos de se tornarem ferramentas para aplicações práticas.

Nossa nova técnica funciona como um eco altamente avançado. Enviamos um sinal cuidadosamente elaborado para o nosso sistema quântico (qubits no chip Willow), perturbamos um qubit e, em seguida, revertemos precisamente a evolução do sinal para ouvir o "eco" que retorna.

Este eco quântico é especial porque é amplificado por interferência construtiva — um fenômeno em que ondas quânticas se somam e se tornam mais fortes. Isso torna nossa medição incrivelmente sensível.

Este diagrama mostra o processo de quatro etapas para criar um eco quântico em nossa matriz de 105 qubits: executar operações para frente, perturbar um qubit, executar operações para trás e medir o resultado. A sobreposição do sinal revela como uma perturbação se espalha pelo chip Willow.

Esta implementação do algoritmo Quantum Echoes é possibilitada pelos avanços no hardware quântico do nosso chip Willow. No ano passado, a Willow provou seu poder com nosso benchmark Random Circuit Sampling, um teste projetado para medir a complexidade máxima do estado quântico. O algoritmo Quantum Echoes representa uma nova classe de desafio porque modela um experimento físico. Isso significa que este algoritmo testa não apenas a complexidade, mas também a precisão no cálculo final. É por isso que o chamamos de "quantum verificável", ou seja, o resultado pode ser comparado e verificado por outro computador quântico de qualidade semelhante. Para oferecer precisão e complexidade, o hardware deve ter duas características principais: taxas de erro extremamente baixas e operações de alta velocidade.


Rumo à aplicação no mundo real

Os computadores quânticos serão fundamentais na modelagem de fenômenos da mecânica quântica, como as interações de átomos e partículas e a estrutura (ou forma) das moléculas. Uma das ferramentas que os cientistas usam para entender a estrutura química é a Ressonância Magnética Nuclear (RMN), a mesma ciência por trás da tecnologia de ressonância magnética. A RMN atua como um microscópio molecular, poderoso o suficiente para nos permitir ver a posição relativa dos átomos, o que nos ajuda a entender a estrutura de uma molécula. A modelagem da forma e da dinâmica das moléculas é fundamental em química, biologia e ciência dos materiais, e os avanços que nos ajudam a fazer isso melhor sustentam o progresso em áreas que vão da biotecnologia à energia solar e à fusão nuclear.

Em um experimento de prova de princípio em parceria com a Universidade da Califórnia, Berkeley, executamos o algoritmo Quantum Echoes em nosso chip Willow para estudar duas moléculas, uma com 15 átomos e outra com 28 átomos, para verificar essa abordagem. Os resultados em nosso computador quântico corresponderam aos da RMN tradicional e revelaram informações normalmente não disponíveis na RMN, o que é uma validação crucial da nossa abordagem.

Assim como o telescópio e o microscópio abriram novos mundos inéditos, este experimento é um passo em direção a um "escopo quântico" capaz de medir fenômenos naturais até então inobserváveis. A RMN aprimorada pela computação quântica pode se tornar uma ferramenta poderosa na descoberta de medicamentos, ajudando a determinar como potenciais medicamentos se ligam aos seus alvos, ou na ciência dos materiais, para caracterizar a estrutura molecular de novos materiais, como polímeros, componentes de baterias ou mesmo os materiais que compõem nossos bits quânticos (qubits).

A Ressonância Magnética Nuclear (RMN) — prima espectroscópica da RM — revela a estrutura molecular detectando os minúsculos "spins" magnéticos no centro dos átomos. O algoritmo Quantum Echoes do Google demonstra o potencial dos computadores quânticos para modelar e desvendar com eficiência as intrincadas interações desses spins, possivelmente até mesmo a longas distâncias. À medida que a computação quântica continua a amadurecer, tais abordagens podem aprimorar a espectroscopia de RMN, complementando sua poderosa ferramenta para a descoberta de fármacos e o design de materiais avançados.

O que vem a seguir

Esta demonstração da primeira vantagem quântica verificável com nosso algoritmo Quantum Echoes marca um passo significativo em direção às primeiras aplicações reais da computação quântica.

À medida que avançamos para um computador quântico completo e com correção de erros, esperamos que muitas outras aplicações úteis no mundo real sejam inventadas. Agora, estamos focados em atingir o Marco 3 em nosso roteiro de hardware quântico : um qubit lógico de longa duração.

Fonte: Google

Corsair lança fontes de alimentação HXi SHIFT com classificação Platinum, hub de sistema iCUE Link e suporte a PCIe 5.1


A Corsair está atualizando a linha com a nova série de fontes de alimentação HXi SHIFT . Essas fontes vêm com classificação Cybenetics Platinum, um hub de sistema iCUE Link integrado e suporte nativo para o conector de alimentação PCIe 5.1.

As novas fontes de alimentação HXi SHIFT estão disponíveis em capacidades de 1000 W, 1200 W e 1500 W, prontas para alimentar as GPUs da série RTX 50 mais recentes e futuras. O modelo de 1500 W pode até mesmo suportar GPUs duplas da série RTX 50. A série HXi SHIFT já está disponível, e você pode conferir mais detalhes abaixo, incluindo onde adquiri-la.

CORSAIR revela fontes de alimentação HXi SHIFT com classificação Platinum, com hub de sistema iCUE LINK e suporte a PCIe 5.1

A Corsair apresentou as novas fontes de alimentação da série HXi SHIFT, projetadas para montadores que buscam um gerenciamento de cabos mais limpo e desempenho eficiente. Cada unidade é totalmente modular e opera com baixo ruído, oferecendo alta eficiência para jogos modernos e estações de trabalho.

A série HXi SHIFT inclui um hub de sistema iCUE LINK integrado e uma interface de conector SHIFT montada na lateral que simplifica a instalação e reduz a confusão de cabos. Essas fontes de alimentação também oferecem controle direto para dispositivos iCUE LINK compatíveis, simplificando a integração do sistema.

Todos os modelos da linha, disponíveis em capacidades de 1000 W, 1200 W e 1500 W, contam com eficiência Cybenetics Platinum, certificação ATX 3.1 e conformidade com PCIe 5.1. A série HXi SHIFT oferece energia estável e confiável para GPUs de última geração e componentes de PC de alto desempenho.



Inovação de Interface

O iCUE LINK System Hub integrado à fonte de alimentação elimina a necessidade de um hub separado. Os instaladores podem conectar até 24 dispositivos iCUE LINK diretamente à PSU, reduzindo o número de componentes e cabos necessários. Essa configuração simplifica a instalação, acelera a solução de problemas e mantém o layout interno limpo e organizado.

A interface SHIFT montada na lateral posiciona todas as conexões modulares no painel esquerdo da PSU para fácil acesso em gabinetes de PC modernos. O roteamento dos cabos é simples com o cabeamento modular Micro-Fit Tipo 5. O kit de cabos de PVC gravado incluso utiliza pentes de perfil baixo que mantêm os fios planos e compactos, melhorando o fluxo de ar e conferindo ao sistema uma aparência mais limpa e profissional.


Confiabilidade silenciosa

Desempenho silencioso e eficiente define a Série HXi SHIFT. Sua certificação Cybenetics Platinum garante pelo menos 89% de eficiência, chegando a até 91% sob cargas típicas. Essa alta eficiência reduz o acúmulo de calor e minimiza o ruído do ventilador durante a operação.

Uma ventoinha de rolamento fluidodinâmica de 140 mm com modo Zero RPM mantém a PSU praticamente silenciosa em cargas de trabalho baixas a médias. Internamente, capacitores japoneses com classificação de 105 °C e conversão de energia avançada mantêm uma saída limpa e estável. A plataforma HXi SHIFT atende aos padrões ATX 3.1 e PCIe 5.1 e conta com 10 anos de garantia, garantindo desempenho confiável mesmo após vários ciclos de atualização.

Conectividade Abrangente

As fontes de alimentação da série HXi SHIFT vêm com todos os cabos e conectores necessários para alimentar sistemas de alto desempenho. Disponíveis em modelos de 1000 W, 1200 W e 1500 W, cada unidade suporta CPUs e GPUs exigentes. Cada fonte de alimentação inclui um cabo de GPU nativo de 12 V-2x6 de 600 W, projetado para as placas de vídeo mais recentes da série NVIDIA GeForce RTX 50 e AMD Radeon RX 9000. O conector de dois tons fornece um indicador visual; quando conectado corretamente, a seção cinza claro não é mais visível.

O modelo de 1500 W inclui dois cabos de GPU nativos de 12 V-2×6, tornando-o adequado para configurações extremas de GPU dupla. Com certificação ATX 3.1 e conformidade com PCIe 5.1, a série HXi SHIFT oferece forte resposta transitória, retomada rápida do modo de espera moderno e ampla compatibilidade com hardware atual e de próxima geração.

Com o software iCUE da Corsair, os usuários obtêm controle digital completo da fonte de alimentação HXi SHIFT. O software permite monitoramento de energia em tempo real, curvas de ventoinha ajustáveis ​​e alternância rápida entre os modos OCP de trilho único e multitrilho.


Preço e disponibilidade da fonte de alimentação Corsair HXi SHIFT

As fontes de alimentação da série Corsair HXi SHIFT já estão disponíveis na loja online da Corsair e em revendedores autorizados em todo o mundo. Os preços começam em US$ 339,99 para o modelo de 1000 W, US$ 399,99 para o modelo de 1200 W e US$ 449,99 para o modelo de 1500 W.

Cada fonte de alimentação HXi SHIFT inclui garantia de dez anos e acesso à rede global de atendimento ao cliente e suporte técnico da Corsair. 

Fonte: thepcenthusiast

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