Os fornecedores protegem o conector de 16 pinos na RTX 5090 com almofadas térmicas — ajuda a dissipar o excesso de calor


Uma informação interessante da TechPowerUp é que alguns modelos RTX 5090 personalizados apresentam almofadas térmicas na parte traseira do conector de energia de 16 pinos. O motivo por trás da decisão é estritamente uma advertência para ajudar no resfriamento. O derretimento dos conectores de 16 pinos da última geração assustou muitos clientes, o que levou os fornecedores a adicionar medidas extras de segurança .

A TechPowerUp analisou uma série de modelos RTX 5090 personalizados após o levantamento do embargo de hoje. Pelo menos a Asus e a MSI estão adotando uma abordagem proativa para resfriar o conector de energia de 16 pinos. Os fornecedores colocaram almofadas térmicas na parte traseira do conector, o que provavelmente facilitará a transferência de calor para a placa traseira de metal. A ROG Astral GeForce RTX 5090, GeForce RTX 5090 32G Suprim SOC e GeForce RTX 5090 32G Suprim Liquid SOC têm a almofada térmica.

A Nvidia foi a primeira fabricante de GPU a adotar o conector de energia de 16 pinos em uma placa de vídeo convencional. A primeira revisão, chamada de 12VHPWR , sofreu com uma falha crítica: uma conexão inadequada aumentaria a resistência e o calor, fazendo com que o conector derretesse. Conforme os relatórios se espalhavam, a PCI-SIG preparou a revisão 12V-2x6 , que tinha todos os benefícios do 12VHPWR menos o derretimento. Notavelmente, o conector 12V-2x6 atualizado mantém as temperaturas bem abaixo dos níveis perigosos, mesmo quando parcialmente inserido. O problema também foi atribuído a cabos dobrados como os da Cablemod, o que resultou em mais de US$ 74.500 em reivindicações por danos materiais.

AIBs, incluindo Zotac e MSI , adicionaram vários novos recursos às suas GPUs RTX 50 personalizadas que permitem aos usuários garantir que o cabo esteja instalado corretamente. O novo cabo com ponta amarela da MSI atua como uma indicação visual; se você ainda vir a parte amarela após a inserção, o cabo não está encaixado corretamente. A abordagem da Zotac é ainda mais infalível, evitando que a GPU ligue se o cabo estiver solto. Até a Nvidia garantiu aos clientes que a série RTX 50 dificilmente derreteria, apesar de um TDP mais alto.

Esperamos que a maioria, se não todos, os modelos RTX 5090 personalizados sejam enviados com o conector 12V-2x6. Pelo que vimos na CES , a série RX 9070 da AMD provavelmente ficará com o conector padrão de 8 pinos, e o mesmo vale para as GPUs Battlemage recém-anunciadas da Intel . Os principais benefícios de um conector de 16 pinos são que as GPUs podem suportar TDPs mais altos e ajudar a reduzir a desordem de cabos. Embora o padrão tenha enfrentado críticas por suas falhas iniciais de design, a série RTX 50 deve ser mais confiável com todas essas medidas.

Fonte: tomshardware

PowerColor lança oficialmente as variantes de GPU AMD Radeon RX 9070 XT Hellhound e Reaper


Um dos principais parceiros de placa da AMD adicionou mais duas GPUs RDNA 4 ao seu inventário. Se você está acompanhando os desenvolvimentos da RDNA 4, deve estar ciente das GPUs RX 9000 da PowerColor, que foram reveladas na CES. No entanto, o site oficial da empresa só tinha a edição Red Devil para a Radeon RX 9070 XT, que supostamente é a mais rápida de todas que ela tem em seu catálogo.

A PowerColor provocou a Hellhound Radeon RX 9070 XT algumas semanas atrás, e também ficamos sabendo  da série Reaper antes mesmo da CES . Então, as novas placas eram iminentes, mas, obviamente, você ainda não pode comprá-las. A Videocardz viu a Hellhound Radeon RX 9070 XT e a Reaper Radeon RX 9070 XT no site oficial da PowerColor , que revelou seu design.

Infelizmente, não vimos oficialmente as especificações da AMD ou de seus parceiros de placa. No entanto, aqui está a aparência da Hellhound RX 9070 XT:




A edição Hellhound RX 9070 XT parece simples e direta, mas tem uma configuração de três ventoinhas e um dissipador de calor decentemente grande. Parece ser uma placa de 2,5 slots e exibe o logotipo clássico da Hellhound em duas ventoinhas, mas o logotipo PowerColor na ventoinha do meio é um novo design em comparação com a RX 7900 XTX. Há quatro portas de saída, incluindo 3x DP e 1x HDMI.




A edição Reaper Radeon RX 9070 XT é redonda nas bordas e ostenta uma cobertura simples e lisa com uma configuração de ventoinha tripla. Também é uma placa de 2,5 slots e tem uma conectividade de E/S semelhante à edição Hellhound. A única diferença entre as duas placas serão os diferentes clocks de boost, e a Hellhound provavelmente terá um maior.

Nenhuma especificação foi listada em nenhuma das placas PowerColor RX 9070 XT ainda, e provavelmente as veremos muito mais tarde do que esperávamos anteriormente. A AMD anunciou que lançará essas placas oficialmente em março e, portanto, não se deve esperar uma revelação oficial das especificações em alguns dias. De acordo com a AMD, eles ainda precisam de algum tempo para trabalhar na pilha de software para otimizar o desempenho nas GPUs RX 9000 , e é por isso que atrasaram o lançamento.

Fonte: wccftech

DOOM: The Dark Ages também será lançado para Nintendo Switch 2 – Rumor

DOOM: The Dark Ages  roubou a cena com sua recente explosão de jogabilidade no Xbox Developer_Direct. A Bethesda e a Microsoft confirmaram um lançamento em maio, então não precisamos esperar muito para colocá-lo em nossas mãos. O jogo de tiro estará disponível para PS5, Xbox Series X/S e PC, embora essas aparentemente não sejam as únicas plataformas para as quais ele está em desenvolvimento. 

O proeminente vazador do Xbox extas1s afirmou em um vídeo recentemente carregado que  DOOM: The Dark Ages  também está em desenvolvimento para o Nintendo Switch 2.  DOOM (2016)  e  DOOM Eternal  ambos eventualmente chegaram para o Nintendo Switch, então isso não deve ser uma grande surpresa. No entanto, ainda não se sabe exatamente quando The Dark Ages  será lançado para o próximo console.

De acordo com o vazador, a Bethesda e a Microsoft ainda não anunciaram o jogo para o Switch 2 porque, como você deve ter adivinhado, a Nintendo está segurando. Todos os títulos de terceiros que chegam à plataforma supostamente não têm permissão para entrar oficialmente no centro das atenções. Se isso significa que podemos esperar um anúncio de DOOM  no Switch 2 Direct em abril é a grande questão agora.

Fonte: gamingbolt

NVIDIA GeForce RTX 5090D com overclock para incríveis 3,4 GHz e 34 Gbps de memória


Sim, o título está correto. Uma das GPUs NVIDIA GeForce RTX 5090D edição "China", não a RTX 5090 regular, conseguiu rodar a 3,4 GHz sob nitrogênio líquido. Com um impressionante TDP padrão de 575 W, Tony Yu, gerente geral da ASUS China, realizou modificações físicas que permitem que a placa rode até 1000 W TDP. A RTX 5090D é uma variante exclusiva da China, praticamente sem diferença da RTX 5090 regular, apenas capacidade geral de IA limitada devido aos regulamentos de exportação dos EUA. A ASUS China usou sua variante Astral OC de ponta para essa façanha, que, como provamos em nossa análise da ASUS RTX 5090 Astral OC regular , tem um bom agrupamento de chips, permitindo que a placa atinja o overclock mais alto. Aumentamos a GPU RTX 5090 Astral OC regular no ar para 3086 MHz, +277 MHz acima da configuração de reforço de estoque. No entanto, o equivalente RTX 5090D sob LN2 consegue atingir 3.390 MHz em cargas de pico, o que é uma diferença de +581 MHz.

Para memória, o overclock é igualmente impressionante com 34 Gbps. Em relação ao desempenho, o RTX 5090D com overclock LN2 superou o desempenho de estoque em aproximadamente 16%. Durante os testes de benchmark, a GPU superou várias placas de vídeo da geração anterior, incluindo uma configuração dupla RTX 3090 Ti em Port Royal e uma configuração quádrupla GTX 1080 Ti em Fire Strike. Os números de consumo de energia indicam que 1.760 W foram usados ​​no total para um equipamento com ASUS ROG Astral RTX 5090D, que é pareado com o Ryzen 7 9800X3D na placa-mãe ASUS ROG X870E Hero. Isso produz aproximadamente um consumo de energia de 1.000 W pela placa, que viu seu PCB obter modificações físicas para produzir uma potência tão alta.




Fonte: techpowerup

Phil Spencer confirma que o Xbox dará suporte ao Switch 2: 'Parabenizou o presidente da Nintendo'


A Nintendo finalmente anunciou o novo Switch no início deste mês e, embora nenhum jogo tenha sido anunciado oficialmente para a plataforma, as equipes do Xbox estão preparando vários lançamentos, incluindo Diablo 4 , Halo: The Master Chief Collection e Microsoft Flight Simulator .

A recém-adquirida Activision da Microsoft também se comprometeu a lançar jogos Call of Duty no Switch 2 , por meio de seu acordo com a FTC.

Em uma nova entrevista à Gamertag Radio publicada na sexta-feira, Spencer confirmou que o Xbox daria suporte à plataforma e disse que trocou mensagens com o presidente da Nintendo após a revelação do Switch 2.

“Eu estava trocando e-mails com Furukawa-san, o CEO da Nintendo. Dei a ele um grande parabéns e disse que meus olhos velhos apreciam a tela maior”, ele disse.

“Nintendo, a inovação deles e o que eles significam nesta indústria… Eu sempre aplaudo os movimentos que eles fazem. Eles fizeram um pequeno vídeo em flash, e eu sei que teremos mais detalhes com o tempo. Estou realmente ansioso para apoiá-los com os jogos que temos, e eu acho que eles são uma parte muito importante desta indústria.”

Ele acrescentou: “É difícil com o que está publicamente disponível agora para todo mundo entender, mas quem apostaria contra o sucesso dessa equipe? Eles são simplesmente magistrais no que fazem, o Switch é um sucesso enorme, e acho que o Switch 2 também será.”

Os comentários de Spencer não são nenhuma surpresa, dado o compromisso moderno do Xbox de levar seus jogos para o maior número possível de dispositivos.

O Xbox anunciou pela primeira vez em fevereiro de 2024 planos de trazer uma onda de jogos para  PlayStation  e  Nintendo Switch , no que parecia ser uma mudança significativa de estratégia, começando com  Pentiment, Hi-Fi Rush, Sea of ​​Thieves e Grounded .

Mais tarde, a Microsoft anunciou  Doom: The Dark Ages  para  Xbox Series X/S ,  PC e  PS5  e confirmou que  uma versão para PS5 do seu jogo Indiana Jones será lançada ainda este ano.  The Outer Worlds  2 também está planejado para PS5. No início desta semana, o Xbox anunciou que publicará um novo jogo Ninja Gaiden , que também será lançado para PS5 ainda este ano.

Na mesma entrevista, Spencer discutiu onde o hardware do console Xbox se encaixa em sua nova abordagem mais aberta ao desenvolvimento de jogos multiplataforma .

Fonte: videogameschronicle

O suporte FSR 4 da AMD estará presente em todos os títulos compatíveis com FSR 3.1; a limitação RDNA 4 ainda se aplica


A Team Red anunciou a versão mais recente do FSR na CES 2025 , mas, assim como o lançamento de suas GPUs da série RX 9070, não obtivemos muitos detalhes sobre a tecnologia de upscaling em geral, além do fato de que será orientada por IA e detalhes sutis. No entanto, de acordo com o renomado vazador @Kepler_L2 , parece que o FSR 3.1 atuará como uma base para o avançado FSR 4, e todos os títulos que receberem suporte para o FSR 3.1 serão compatíveis com a versão mais recente. No entanto, a limitação do RDNA 4 ainda se aplica aqui.

Curiosamente, vimos a AMD demonstrando o FSR 4 e o FSR 3.1 lado a lado , e embora tenhamos visto diferenças notáveis ​​entre as duas implementações, ficou claro que elas têm muitos elementos em comum. Parece que os desenvolvedores não precisarão trabalhar muito para o suporte do FSR 4 em títulos, especialmente com aqueles que suportam o FSR 3.1, já que uma mera troca de DLL funcionaria muito bem; pelo menos, é isso que está sendo implícito aqui. Dado que o FSR 3.1 agora é suportado por vários títulos, o FSR 4 pode estrear com suporte extensivo, o que é ótimo para os consumidores do RDNA 4.

O FSR 4 mudará como as tecnologias de upscaling funcionaram até agora, pois aproveitará aceleradores de IA dedicados para upscaling disponíveis nas matrizes de GPU RX 9070. O FSR 4 deve oferecer um upscaling 4K de alta qualidade com desempenho adicional fornecido pelo Frame-Gen e menor latência graças ao Anti-Lag 2. No entanto, o recurso não estará disponível para nenhuma linha de GPU diferente da RDNA 4, o que significa que o acesso antecipado será limitado àqueles que comprarem as próximas GPUs da AMD.

Por enquanto, não se sabe quando veremos a tecnologia chegar ao mercado, mas, considerando que a série RX 9070 da AMD está programada para ser lançada em março, o FSR 4 de fato estreará junto com ela.

Fonte: wccftech

Clair Obscur: Expedition 33 será lançado em abril, incluído no Xbox Game Pass


Durante o Xbox Developer Direct de janeiro de 2025, a Sandfall Interactive anunciou que Clair Obscur: Expedition 33 será lançado em 24 de abril para PC, PS5 e Xbox Series X|S. Ele também será incluído no Xbox Game Pass no dia do lançamento.

Como visto anteriormente, o jogo invoca sensibilidades de combate por turnos japonesas da velha escola, mas com alguns elementos em tempo real, como esquiva e defesa. Cada personagem tem seu próprio estilo de jogo e árvore de habilidades para que pareçam únicos um para o outro. Também há modificadores vinculados ao equipamento, que evoluem para habilidades passivas após lutar em quatro batalhas.

O jogo também incluirá configurações de dificuldade que ajustarão as janelas de parry e dodge. O grupo poderá atravessar um mapa do mundo superior, outro sinal das influências de RPG japonês do Expedition 33.

"Desde o dia em que comecei a trabalhar neste projeto na Unreal Engine, eu queria um mapa-múndi. Sinto que é uma coisa tão legal que quase desapareceu completamente da face da indústria de jogos", disse o CEO e diretor criativo Guillaume Broche. "Tipo, ninguém mais faz isso, e para mim foi uma parte crucial e importante do que tornou os JRPGs old-school únicos."

Clair Obscur: Expedition 33 foi anunciado pela primeira vez no Xbox Games Showcase 2024 , e conta com um elenco de dubladores de estrelas. Inclui Charlie Cox (Demolidor), Ben Starr (Final Fantasy XVI) e Jennifer English (Baldur's Gate 3).

Fonte: gamespot

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