A NVIDIA lançou uma versão atualizada do RTX Video Super Resolution, uma ferramenta de upscaling de vídeo baseada em inteligência artificial. Esta atualização reduz o consumo de energia da GPU em 30%, tornando a tecnologia mais acessível para gurus que usam placas de vídeo das séries RTX 30 e RTX 40. A atualização mais recente do RTX Video Super Resolution adiciona suporte para formatos de vídeo HDR10, aprimorando a compatibilidade com conteúdo de alta faixa dinâmica. Para utilizar este recurso, a NVIDIA aconselha os gurus a instalar a ferramenta de calibração HDR do Windows. Além disso, a atualização introduz um controle deslizante de qualidade, permitindo que os gurus ajustem a quantidade de recursos da GPU dedicados ao processo de upscaling, com opções que variam de baixo a alto com base nos requisitos de desempenho.
O RTX Video Super Resolution opera de forma semelhante ao Deep Learning Super Sampling (DLSS) da NVIDIA, melhorando a reprodução de vídeo ao aumentar a escala de conteúdo de resolução mais baixa para 4K em navegadores e reprodutores de mídia suportados, como o VLC. Versões anteriores dessa tecnologia eram limitadas por altas demandas de recursos da GPU. No entanto, o novo modelo de IA aumenta a eficiência, resultando em um processo de aumento de escala mais otimizado e com menos uso intensivo de recursos.
A Rapidus planeja instalar até 10 ferramentas de litografia EUV em suas próximas fábricas no Japão, relata a TrendForce , citando o Nikkan Kogyo Shimbun . As ferramentas serão usadas para produção em massa de chips em tecnologia de processo de classe 2nm a partir de 2027.
A Rapidus planeja instalar 10 máquinas de litografia EUV em suas instalações de produção de semicondutores IIM-1 e IIM-2, de acordo com Atsuyoshi Koike, o presidente executivo, que falou com a Nikkan. Em dezembro de 2024, o primeiro equipamento de litografia EUV para o Japão chegou ao Aeroporto de New Chitose, marcando um marco importante no desenvolvimento da Rapidus e no renascimento da indústria japonesa de semicondutores.
Atsuyoshi Koike não divulgou o cronograma em que a empresa instalará suas ferramentas EUV, mas é lógico esperar que alguns sistemas de litografia de ponta sejam instalados no IIM-1 nos próximos anos, com o conjunto restante a ser instalado no IIM-2 posteriormente.
A empresa também não revelou quais máquinas usará, mas como está instalando o Twinscan NXE:3800E da ASML , é provável que use essas ferramentas no IIM-1. Um scanner Twinscan NXE:3800E pode processar até 220 wafers por hora a uma dose de 30 mj/cm^2, ou 5280 wafers por 24 horas, assumindo que esteja disponível o tempo todo, o que geralmente não acontece, pois as ferramentas exigem manutenção.
É difícil estimar a capacidade de produção real do IIM-2 da Rapidus com base no número de ferramentas instaladas. Em 3 nm, o número total de camadas de máscara pode ficar na faixa de 100 a 120+, dependendo da complexidade do design. Dessas, 20 a 25 são camadas EUV (embora isso varie de acordo com a fundição e o design). Supondo que a tecnologia de processo de classe 2 nm da Rapidus apresentará 20 camadas EUV, então com cinco ferramentas EUV (com tempo de atividade decente) a fundição pode suportar aproximadamente 17.000 a 20.000 wafers por mês no IIM-1. Claro, essa é uma estimativa muito aproximada, e há muitas partes móveis aqui, então deve ser considerada com cautela.
A empresa pretende iniciar a produção de teste de 2 nm em uma linha piloto IIM-1 em abril de 2025. Até junho de 2025, a Rapidus supostamente pretende entregar amostras de chips de 2 nm para a Broadcom, uma grande desenvolvedora contratada de processadores de IA e comunicação que trabalha com empresas como Google e Meta. A Rapidus pretende iniciar a produção em massa de produtos de 2 nm na IIM-1 em 2027. A instalação IIM-2 entrará em operação mais tarde.
Estamos felizes em anunciar que na atualização de hoje do 3DMark, estamos adicionando suporte para DLSS 4 e geração de quadros múltiplos DLSS ao teste de recursos NVIDIA DLSS. O teste de recursos NVIDIA DLSS e esta atualização foram desenvolvidos em parceria com a NVIDIA. O teste de recursos 3DMark NVIDIA DLSS permite comparar o desempenho e a qualidade da imagem trazidos pela ativação do processamento DLSS. Se você tiver uma nova GPU GeForce RTX Série 50, também poderá comparar o desempenho com e sem todos os recursos do DLSS 4.
Você pode escolher executar o teste de recursos NVIDIA DLSS usando DLSS 4, DLSS 3 ou DLSS 2. O DLSS 4 inclui o novo recurso DLSS Multi Frame Generation, e você pode escolher entre vários modos de qualidade de imagem: Qualidade, Balanceado, Desempenho, Ultra Desempenho e DLAA. Esses modos são projetados para diferentes resoluções, de Full HD até 8K. O DLSS Multi Frame Generation usa IA para aumentar as taxas de quadros com até três quadros adicionais gerados por quadro renderizado tradicionalmente. No teste de recursos 3DMark NVIDIA DLSS, você pode escolher entre as configurações de geração de quadros 2x, 3x e 4x se tiver uma GPU NVIDIA GeForce RTX série 50.
O teste de recurso NVIDIA DLSS é baseado no benchmark de traçado de raios 3DMark Port Royal. O teste é executado em duas passagens. A primeira passagem renderiza Port Royal com DLSS desabilitado para medir o desempenho de linha de base. A segunda passagem renderiza Port Royal em uma resolução mais baixa e usa o processamento DLSS para criar quadros na resolução de saída. A tela de resultados informa a taxa de quadros para cada execução.
DLSS é uma tecnologia proprietária da NVIDIA. Você precisa de uma placa de vídeo NVIDIA e drivers que suportem DLSS para executar o teste. O DLSS 4 requer uma GPU GeForce RTX série 50 ou GeForce RTX série 40. O DLSS Multi Frame Generation requer uma GPU GeForce RTX série 50 e integração com Reflex SDK. Você pode ler mais sobre DLSS e o novo DLSS Frame Generation no site da NVIDIA .
Esta atualização é gratuita para proprietários do 3DMark que compraram o 3DMark em ou após 8 de janeiro de 2019.
A Nvidia Broadcast transforma qualquer espaço em um estúdio de transmissão doméstico, atualizando webcams e microfones padrão em dispositivos inteligentes premium por meio do poder da IA. Melhore a qualidade de vídeo e áudio da sua transmissão ao vivo com recursos de IA, como plano de fundo virtual, enquadramento automático da webcam e remoção de ruído do microfone. Com processadores de IA dedicados chamados Tensor Cores em GPUs GeForce RTX, as redes de IA são capazes de executar efeitos de alta qualidade em tempo real.
Quando não estiver transmitindo, esses recursos também podem aprimorar suas videoconferências e bate-papos de voz, tornando o Nvidia Broadcast um companheiro de IA perfeito para qualquer pessoa.
O Nvidia Broadcast é compatível com uma ampla gama de aplicativos de transmissão, videoconferência e bate-papo por voz. Eles incluem: OBS Studio, Streamlabs, XSplit Broadcaster, Twitch Studio, HuYa, DouYu, Bilibili, Discord, TeamSpeak, Skype, Zoom, Webex, Microsoft Teams, Slack, Google Meet, Bluejeans e muito mais.
Fundo virtual
Experimente o controle criativo instantâneo na ponta dos seus dedos. Remoção, Substituição e Desfoque de Fundo (beta) permitem que você personalize seu fundo sem a necessidade de equipamentos caros ou configurações de iluminação complexas. Personalize seu feed de webcam usando poderosos efeitos de tela verde de IA perfeitos para trabalho e lazer, onde quer que você esteja. As possibilidades são infinitas.
Remoção de ruído
Digitação alta no teclado. Estática irritante no microfone. Fãs de PC incômodos. A remoção de ruído usa IA para eliminar ruídos de fundo indesejados com o toque de um botão.
Entre ao vivo ou participe de uma reunião remotamente sem se preocupar em encontrar um lugar silencioso. Ou silencie os jogadores em ambientes barulhentos, tornando-os mais fáceis de entender. O NVIDIA Broadcast torna isso rápido e fácil.
Moldura Automática
Luzes, câmera, app-tion. Rastreie dinamicamente seus movimentos em tempo real com Auto Frame (beta), cortando e ampliando automaticamente para que você continue sendo a estrela do show - mesmo enquanto se movimenta.
Requisitos do sistema:
GPU: Nvidia GeForce RTX 2060, Quadro RTX 3000, TITAN RTX ou superior
RAM: 8 GB de RAM ou superior
CPU: Recomendado: Intel Core i5 8600, AMD Ryzen r5 2600 ou superior
Driver: Nvidia Display Driver versão 520.46 ou superior
Conectividade com a Internet durante a instalação
O que há de novo
UI reformulada. Melhorias:
Nova opção de layout vertical.
Capacidade de aplicar mais efeitos de uma só vez (observação: mais efeitos terão maior impacto no desempenho).
Melhorias de acessibilidade.
Nova opção para comparar efeitos de câmera de IA com visualização lado a lado.
Novo medidor de saída de microfone e visualização de forma de onda ao testar efeitos de microfone.
Novo medidor de utilização da GPU.
Interface de usuário de transmissão NVIDIA
Novos efeitos de IA:
Studio Voice (beta): atualize seu microfone para oferecer qualidade de áudio premium (recomendamos GeForce RTX 4080, GPU 5080 ou superior).
Virtual Key Light (beta) Esteja pronto para a câmera com a iluminação automática do rosto que reduz sombras e mantém a iluminação uniforme durante suas transmissões ao vivo (recomendamos GeForce RTX 4080, GPU 5080 ou superior).
Efeitos de IA aprimorados:
Remoção de ruído de fundo aprimorada para melhor qualidade de voz.
Contato visual aprimorado com maior estabilidade do olhar e movimentos oculares aleatórios sutis para uma aparência mais natural.
Plano de fundo virtual aprimorado para melhor separação entre primeiro e segundo plano.
Nvidia Broadcast 1.4 adiciona efeitos de contato visual e vinheta com melhorias de fundo virtual
O Nvidia Broadcast --- nossa ferramenta para transmissão ao vivo e videoconferência que transforma sua sala em um estúdio em casa --- está sendo atualizado hoje com dois efeitos interessantes, Contato Visual e Vinheta , melhorias drásticas no Fundo Virtual e muito mais.
O Broadcast continua seu forte momento com o dobro de usuários ativos do ano anterior. E mais de 20 parceiros integraram efeitos do Broadcast diretamente em seus aplicativos. O Broadcast também é pré-instalado em laptops selecionados da Acer, Asus, Gigabyte, MSI, Lenovo e Razer, proporcionando aos usuários experiências superiores, alimentadas por IA, com seu microfone, webcam e alto-falantes.
Notas de versão anteriores
Melhoria na qualidade da remoção de fundo de áudio, agora com suporte aprimorado para fala emotiva (por exemplo, gritar enquanto você transmite jogos de terror)
Otimização de VRAM quando efeitos de áudio e vídeo são executados juntos. Deve reduzir o uso de VRAM em ~40%.
Suporte aprimorado para dispositivos de entrada para DirectShow para suportar câmeras de alta qualidade e câmeras virtuais. O seguinte agora deve ser suportado:
Utilitário de webcam Canon EOS
Utilitário de webcam Nikon
Utilitário de webcam Sony
Câmera Virtual OBS
Aplicativo Wuta-Cam (somente China continental)
Polimento da interface do usuário e correção de bugs
Novo efeito - Remoção de eco do ambiente (beta): reduz a reverberação do ambiente no seu áudio.
Novo efeito - Remoção de ruído de vídeo (beta): reduz o ruído de vídeo de webcams, especialmente em situações de pouca luz.
Esta primeira versão ainda não está totalmente otimizada e pode ter um impacto maior no desempenho do que outros efeitos.
Efeito atualizado - Remoção de ruído: adicionado suporte adicional para sons de animais de estimação (por exemplo, gatos e cachorros), qualidade e desempenho aprimorados.
Efeito atualizado - Quadro automático: adicionada uma zona de proteção para que a câmera não se mova se você permanecer no terço central do quadro.
Melhorias no aplicativo:
Funcionalidade multiefeitos: suporte adicionado para múltiplos efeitos para que os usuários possam combinar até 2 efeitos por dispositivo, totalizando no máximo 6 efeitos.
Observe que executar vários efeitos terá um impacto maior no desempenho do sistema.
Efeitos de áudio podem ser combinados, mas a remoção de ruído perde alguma eficácia.
Qualidade de visualização da câmera aprimorada
Mensagens de IU aprimoradas e esclarecidas
Reduziu o tamanho da memória do instalador
Correções de bugs:
Atualizar o aplicativo agora deve manter corretamente as configurações do seu sistema (ou seja, alto-falante e microfone padrão do Windows) e do aplicativo de terceiros (ou seja, seus dispositivos no Zoom ou outros aplicativos). Use a opção Express Install durante a instalação.
Corrigido um problema em que a câmera travava quando você alternava rapidamente entre as guias ou fechava o aplicativo antes que ele carregasse.
Corrigido um problema em que a substituição de fundo invertia a orientação da imagem de fundo selecionada.
Uma adaptação cinematográfica live-action do videogame “Clair Obscur: Expedition 33” está em andamento antes mesmo do jogo ser lançado.
A Variety soube exclusivamente que a desenvolvedora de jogos Sandfall Interactive está se unindo à Story Kitchen para desenvolver uma versão cinematográfica do jogo, que será publicada pela Kepler Interactive. O jogo deve ser lançado em 24 de abril no Xbox , Playstation, PC, Steam e Epic. Ele foi recentemente exibido no Xbox Developer Direct e foi destaque no Top 10 Most Esperated Indie Games of 2025 do DualShockers, bem como na capa da “PC Gamer” e da “Edge Magazine”.
“Estamos entusiasmados em colaborar com a Sandfall Interactive para trazer o mundo rico e envolvente de 'Expedition 33' para a tela grande”, disseram os fundadores da Story Kitchen, Dmitri M. Johnson e Mike Goldberg. “A narrativa envolvente e os personagens complexos do jogo fornecem uma base sólida para uma experiência cinematográfica que ressoará tanto com os jogadores quanto com os espectadores.”
“Clair Obscur: Expedition 33” é dito ser ambientado em um mundo inspirado pela Belle Époque France. De acordo com a descrição oficial, o jogo “centra-se na Painttress, uma figura divina que anualmente pinta um número amaldiçoado em seu monólito, fazendo com que todos os indivíduos daquela idade desapareçam. À medida que o número diminui a cada ano, a humanidade enfrenta a extinção iminente. Os jogadores seguem a Expedition 33 em uma missão para encerrar este ciclo confrontando a Painttress antes que ela pinte a morte novamente.”
As decisões de elenco e direção para o filme estão em andamento. Johnson, Goldberg, Timothy I. Stevenson e Elena Sandoval produzirão para a Story Kitchen.
“A parceria com a Story Kitchen nos permite expandir o universo de 'Clair Obscur' além do reino dos jogos”, disse o CEO/diretor criativo da Sandfall Interactive, Guillaume Broche. “Sua expertise em contar histórias e paixão por nossa visão os tornam a equipe perfeita para traduzir nosso jogo em um filme cativante.”
A programação atual da Story Kitchen inclui a adaptação da franquia “Tomb Raider”, incluindo a série de TV animada da Netflix e projetos de TV e filmes live-action no Amazon MGM Studios. A empresa também está desenvolvendo: “Just Cause” para a Universal com Ángel Manuel Soto dirigindo e 87North coproduzindo; “Streets of Rage” para a Lionsgate com Escape Artists coproduzindo; e “Toejam & Early” para o Amazon MGM Studios com Steph Curry coproduzindo. A Story Kitchen atualmente tem um acordo de primeira vista para TV na Amazon e um acordo de primeira vista para filme de animação na Dreamworks Animation.
A Story Kitchen é representada pela WME, Pryor Cashman e TriplePoint PR.
Hoje, a Tripwire Interactive anunciou a data de lançamento de Killing Floor 3. O terceiro capítulo do jogo cooperativo de tiro em primeira pessoa sobre zumbis estará disponível para PC ( Steam e Epic Games Store ), PlayStation 5 e Xbox Series S|X a partir de 25 de março. As pré-encomendas já estão abertas em todas as plataformas por meio de lojas físicas e digitais.
No que diz respeito ao varejo, a editora global PLAION oferecerá as seguintes opções:
● Edição Standard (preço sugerido de US$ 39,99) – Disponível na América do Norte, inclui o jogo base e um bônus de pré-venda, o Clamefield Patrol Specialist Skins Pack exclusivo por tempo limitado ou o Flatline Tactical Bundle (em revendedores selecionados).
● Edição do Dia 1 (preço sugerido de US$ 39,99) – Disponível fora da América do Norte, inclui o jogo base, o Flatline Tactical Bundle e o Clamefield Patrol Specialist Skins Pack.
Digitalmente, além da edição padrão, os jogadores também poderão comprar estas edições premium do Killing Floor 3:
● Edição Deluxe (preço sugerido de US$ 59,99) – Inclui os conjuntos de skins de armas e especialistas do agente das sombras, passe de suprimentos do lançamento do anoitecer e 1.000 créditos.
● Elite Nightfall Edition (preço sugerido de US$ 79,99) – Inclui tudo da Deluxe Edition, além do acesso ao Passe de Suprimentos Premium Nightfall do Ano 1 (quatro passes) e 3.000 créditos.
Como qualquer jogo que abre pré-encomendas, Killing Floor 3 também compartilhou os requisitos de sistema do PC por meio das páginas da loja. Resumindo, não será um jogo muito desgastante para rodar em seu equipamento.
Mínimo:
Requer um processador e sistema operacional de 64 bits
SO: Windows 10
Processador: AMD Ryzen 5 2600 ou Intel Core i7-4790
Memória: 16 GB RAM
Placa de vídeo: NVIDIA GeForce RTX 1060 ou AMD Radeon RX 480
DirectX: Versão 12
Rede: Conexão de Internet de banda larga
Armazenamento: 20 GB de espaço disponível
Recomendado:
Requer um processador e sistema operacional de 64 bits
SO: Windows 11
Processador: AMD Ryzen 7 7700X ou Intel Core i9700k
Memória: 16 GB RAM
Placa de vídeo: AMD Radeon RX 6750 XT ou GeForce RTX 3060
DirectX: Versão 12
Rede: Conexão de Internet de banda larga
Armazenamento: 20 GB de espaço disponível
Killing Floor 3 se passará aproximadamente 70 anos após a edição anterior, quando a megacorporação Horzine criou o exército definitivo: uma horda dócil de monstruosidades bioengenheiradas chamadas Zeds. A única coisa entre eles e a humanidade é o grupo desonesto conhecido como Nightfall. O jogo coloca os jogadores no papel de um especialista em Nightfall, que então se juntará a até cinco companheiros de equipe. IA mais inteligente, ambientes dinâmicos, armas novas e totalmente personalizáveis e desmembramento ainda mais realista são os recursos de assinatura prometidos pela Tripwire.
Se esperar dois meses parece muito tempo, você pode tentar se inscrever para o Beta Fechado que acontecerá entre 20 e 24 de fevereiro. Como nota lateral, a janela de lançamento do jogo compartilhada em maio de 2024 pela Embracer Group foi respeitada. Veremos se esse é o caso de outros dois jogos publicados pela Embracer, Titan Quest II e Gothic Remake, ambos também programados para serem lançados em março.
Os melhores jogos sempre têm as expectativas mais claras: você sabe quando eles terminam e exatamente como seus jogadores favoritos podem vencer. A sensação de um relógio correndo é o que faz seu pulso acelerar e a adrenalina disparar. O fenômeno global Round 6 — a série número um da Netflix em língua não inglesa de todos os tempos — oficialmente definiu suas próprias regras. Agora que a 2ª temporada estreou na Netflix , a série retornará para sua terceira e última temporada em 27 de junho. Mas você pode ver as primeiras fotos dos próximos episódios agora mesmo.
As imagens recém-lançadas abaixo dão uma dica do que vem por aí para o herói de Squid Game Gi-hun (Lee Jung-jae), seu enigmático antagonista Front Man (Lee Byung-hun) e mais personagens pegos na competição aterrorizante. A 3ª temporada vai começar depois da reviravolta devastadora do final da 2ª temporada.
O diretor da série , escritor e produtor executivo Hwang Dong-hyuk confirmou a notícia em uma carta emocional aos fãs. “Estou mais do que animado para escrever esta carta para anunciar a data da 2ª temporada e compartilhar as notícias da 3ª temporada, a temporada final”, ele escreveu. “O choque feroz entre os dois mundos [ de Gi-hun e Front Man ] continuará no final da série com a 3ª temporada, que será trazida a vocês no ano que vem.”
Enquanto você aproveita as reviravoltas da 2ª temporada, continue lendo para se preparar para ainda mais ação com a 3ª temporada de Round 6 .
O que sabemos sobre a terceira temporada de Round 6 ?
A carta de Hwang provocou o que está por vir na Temporada 3 de Squid Game , que seguirá os passos de alta octanagem de seus antecessores. O diretor acena para o voto chocante de vingança de Gi-hun sobre o jogo na Temporada 1 e o status de Front Man como um oponente digno.
“Estou emocionado em ver a semente que foi plantada na criação de um novo Squid Game crescer e dar frutos até o final desta história”, escreveu Hwang. “Faremos o nosso melhor para garantir que levaremos a vocês mais uma viagem emocionante.”
Quando estreia a terceira temporada de Round 6 ?
A terceira e última temporada de Squid Game será lançada em 27 de junho de 2025.