Prévia de South Of Midnight e gameplay


Sempre tive um relacionamento meio estranho com o Xbox . Embora eu tenha tido todos os seus consoles desde o primeiro dia, o PlayStation sempre foi meu favorito para a maioria dos jogos e a maioria das grandes séries pelas quais a caixa preta é conhecida, como Halo , Gears of War e Forza , nunca foram realmente vendedores de sistemas para mim como são para os outros.

Recentemente, porém, o Xbox tem tido uma sequência de títulos completamente originais e inesperados com paixão e criatividade saindo do wazoo que acabam se tornando pessoais de todos os tempos. Aconteceu com Psychonauts 2 em 2022 , Hi-Fi Rush em 2023 , e eu tive um pressentimento de que South of Midnight continuaria essa tendência George-core para 2025 .

Desde o momento em que o próximo título da Compulsion Games foi revelado pela primeira vez como uma aventura de ação 3D com visuais inspirados em stop-motion e um foco raramente visto no sul profundo, eu embarquei imediatamente. Estava muito longe de sua estreia em We Happy Few e parecia o tipo de jogo que estou sempre gritando que precisamos de mais. Dito isso, eu tive minha cota de preocupações, pois o combate de aparência simplista e todos os breves vislumbres de plataforma me impediram de ficar muito animado.

We Happy Few também me incomodou no passado, pois tinha um mundo intrigante e um visual marcante, mas sua mecânica de sobrevivência surpreendente acabou tornando-o muito menos interessante de jogar.

Depois de jogar South of Midnight por pouco mais de uma hora e ver como sua boa aparência se entrelaça (você entenderá isso em breve) com sua jogabilidade, a maioria dessas preocupações foi colocada de lado. Embora antes parecesse que o estilo de arte deslumbrante e o mundo intrigante iriam doer as costas por carregar toda a experiência, o movimento satisfatório me colocou de volta a bordo do trem do hype do catfish, mesmo que o combate não tenha incendiado meu mundo.

Um concorrente digno para o jogo mais bonito do Xbox

Hazel parada em um campo em South of Midnight.

Minha prévia começou me colocando um pouco antes do final raso do Capítulo 3, onde Hazel já começou a descobrir suas habilidades como Tecelã — usuárias de magia que podem manipular a estrutura da realidade — enquanto ela atravessa o pântano para se reunir com sua mãe, Lacey, depois de perdê-la em uma enchente repentina.

Embora Hazel estivesse claramente em apuros e desesperada para encontrar evidências de que sua mãe estava viva, não consegui me conter e parei para cheirar as mil-folhas. Sem dúvida, o maior atrativo de South é seu estilo de arte incrivelmente único e francamente de cair o queixo, que fica em algum lugar entre fantoches e claymation.

O estilo cristalino de South of Midnight é evidente com apenas uma olhada, mas é ainda mais impressionante em movimento quando você se acostuma com a taxa de quadros deliberadamente parada-iniciada. Cheio de crocodilos, tartarugas, casas abandonadas, pêssegos extraordinariamente enormes e espíritos angustiados por aí, o pântano Deep South surpreende com cores vivas, designs maravilhosamente instáveis ​​e uma quantidade impressionante de detalhes em cada canto e fenda.

As animações de Hazel são um destaque da apresentação de South, incluindo seus movimentos de corrida e salto que me lembraram como Woody, de Toy Story, corre.

Weavers são basicamente psiconautas mágicos, e eu estou aqui para isso

Embora eu não tenha tido a oportunidade que esperava de mergulhar na personalidade de Hazel, além de ela ser um peixe fora d'água com um bom coração e um desejo natural de ajudar as pessoas que encontra (e um pouco complexa em decepcionar as pessoas), os outros moradores do pântano que conheci rapidamente me cativaram.

O melhor do grupo era um peixe-gato falante (literalmente chamado de Peixe-gato) que parece agir como o professor de Hazel quando se trata de Tecelagem, mas o foco principal do capítulo era ajudar um ex-músico chamado Rhubarb com um passado torturado. Semelhantes a um Psiconauta , os Tecelões são como curandeiros mágicos, pois o uso principal de seus poderes é ajudar os outros a lidar com traumas e reparar seus laços quebrados.

No caso de Rhubarb, seu trauma estava em como ele tratou seu irmão deficiente Benji e sua queda de um protetor juramentado contra valentões para alguém que o trancou dentro de um toco, o deixou para morrer e causou sua transformação em uma árvore. Considerando o quão brilhante South of Midnight parece, fiquei agradavelmente surpreso com o quão escuro ficou, especialmente quando tudo terminou com uma canção folk sincera enquanto Hazel escalava os galhos de Benji e curava sua dor.

Não sei ao certo, mas aposto que a linda música sobre Benji foi cantada por Shakin' Bones, que apareceu no trailer de revelação do jogo.

Correndo, pulando e deslizando pelo pântano


South of Midnight é mecanicamente um jogo de duas metades. A primeira metade, e a que mais me atraiu, é a plataforma - mas fiquei um pouco preocupado quando comecei a jogar e as coisas pareciam mais básicas do que eu esperava. Isso mudou rapidamente, no entanto, conforme Hazel gradualmente aprendeu a dar salto duplo, planar e até correr em paredes específicas no final do capítulo.

Hazel parece satisfatória de controlar e a combinação dessas três habilidades principais adiciona um ritmo agradável aos saltos. O deslizamento em particular faz South se destacar um pouco mais, pois só o desacelera por um segundo antes de jogá-lo no chão, adicionando um pouco de desafio a uma ferramenta que poderia tornar as coisas muito fáceis.

Os desenvolvedores de South of Midnight também mostraram sequências de plataforma mais complexas e desafiadoras em filmagens recentes , então tenho certeza de que isso vai melhorar mais tarde no jogo.

Plataformas podem ocasionalmente parecer um pouco escorregadias, no entanto, já que os limites entre o que pode ser saltado e o que vai te fazer cair no pântano são um pouco rígidos. Mesmo quando eu caí, no entanto, foi apenas uma breve reinicialização antes de eu voltar a explorar o mundo, que é principalmente linear, mas cheio de itens colecionáveis ​​opcionais e pontos de árvore de habilidade para encorajar a exploração. O Capítulo 3 não tinha muitos desafios reservados quando se tratava de pular, mas o que eu joguei foi o suficiente para me deixar animado para mais.

O combate de South Of Midnight é bom, mas espero que fique mais envolvente


A outra metade do ciclo de gameplay de South of Midnight é seu combate, que não me cativou tanto quanto a plataforma e o mundo. As batalhas parecem ser feitas inteiramente em arenas inimigas dedicadas e a luta em si é uma mistura bem padrão de bater em Haints, representações de espíritos torturados, tanto quanto possível antes que eles retaliem e então continuar esse ciclo até que eles estejam mortos.

A árvore de habilidades para combate parece bem extensa, mas não tenho certeza se inclui a única coisa que eu mais quero: um botão dedicado para bloquear ou aparar.

South tem alguns elementos interessantes em seu combate, como o uso de poderes de Weaver (incluindo equivalentes de puxar, empurrar e congelar) entre os golpes, e a opção de desfazer inimigos quando eles estão quase mortos com um finalizador estiloso que restaura um pouco de saúde. Combine isso com o quão rápidos são alguns dos ataques de Haint, e há um pouco mais nas batalhas do que apenas apertar botões.

Fiquei surpreso com o quão difícil foi entrar no ritmo dos encontros inimigos de South, mas no final, eu descobri meu ritmo e não tive muita dificuldade com nada além de querer passar para a próxima seção de plataforma ou cutscene. O combate de South está bom até agora, mas espero que o jogo final tenha um pouco mais de variedade e desafio para esses momentos para evitar que pareça a metade mais fraca em comparação com a plataforma.

Esse sentimento resume bem meus pensamentos sobre South of Midnight - que eu só quero ver mais . No caso do mundo, personagens e plataforma, isso é absolutamente uma coisa boa, já que o gosto que tive me deixou pronto para mergulhar no pântano. Para o combate, porém, espero que o que eu joguei tenha sido apenas o começo e que tenha mais profundidade reservada para evitar que os lindos visuais de South sejam tudo o que se fala.

South of Midnight será lançado em 8 de abril de 2025 para PC e Xbox Series X|S. O jogo também estará disponível no lançamento para o serviço de assinatura Game Pass.

Fonte: thegamer

Oficial: Pré-encomendas de laptops NVIDIA GeForce RTX série 50 começam em 25 de fevereiro


Mais cedo hoje, a NVIDIA declarou alegremente que: "As pré-encomendas de laptops GeForce RTX série 50 começam em 25 de fevereiro de OEMs." Uma janela de lançamento em março foi mencionada durante a revelação oficial da arquitetura de GPU "Blackwell" da empresa na CES 2025. As variantes móveis da GeForce RTX 5090 , RTX 5080 e RTX 5070 Ti devem ser enviadas com laptops no mês que vem. Os dispositivos equipados com GeForce RTX 5070 Mobile devem ser lançados em abril. Conforme relatado pelo VideoCardz , a loja virtual de um varejista finlandês confirmou a data de início da pré-encomenda em 25 de fevereiro. O site Gigantti.fi lista vários novos laptops ASUS ROG Zephyrus e Strix; configurados com as mais recentes APUs móveis Intel Core Ultra 200HX ou AMD "Strix Point/Fire Range" e soluções gráficas discretas NVIDIA GeForce RTX série 50. A opção mais cara está listada com um ponto de preço de € 5.499 — compradores interessados ​​estão olhando para uma especificação que inclui uma tela OLED de 16 polegadas, processador Core Ultra 9-285H, 32 GB de RAM LPDDR5X, 1 TB M.2 PCIe SSD e uma GPU móvel GeForce RTX 5090 de 32 GB. No momento em que este artigo foi escrito, a opção "mais barata" da Gigantti é um modelo ROG Strix 16 de € 2.999; ostentando uma APU Ryzen 9 9955HX e GPU móvel GeForce RTX 5070 Ti de 12 GB.

A NVIDIA divulgou os MSRPs oficiais durante a apresentação da CES do mês passado: US$ 2.199 para a RTX 5090, US$ 2.199 para a RTX 5080, US$ 1.599 para a RTX 5070 Ti e US$ 1.299 para a RTX 5070. Os meios de comunicação ocidentais têm explorado as lojas de varejo online norte-americanas. Tom's Hardware observou faixas de preço (ASUS e HP) começando em US$ 1.800. A oferta mais cara chegou a US$ 4.200; um laptop ROG Strix Scar 18 de ponta ultra com uma GPU móvel GeForce RTX 5090 e uma CPU Intel Core Ultra 9 275HX. Os próximos parceiros de lançamento da Team Green incluem Acer, ASUS, Dell, Gigabyte, HP, Lenovo, Mechrevo, MSI e Razer. A NVIDIA parece ter anúncios extras da série GeForce RTX 50 no pipeline — eles recomendam que os compradores em potencial: "fiquem ligados para mais detalhes!"

Fonte: techpowerup

Filme Mortal Kombat 2 finalmente revela Johnny Cage de Karl Urban


As filmagens de Mortal Kombat 2 começaram em junho de 2023, e finalmente, uma primeira olhada no personagem Johnny Cage de Karl Urban foi revelada. Este vislumbre do astro de Hollywood vem da conta Mortal Kombat X/Twitter, e como você esperaria, é a maneira perfeita de provocar a chegada de uma das maiores estrelas da franquia.

Embora Cage tenha sido um pilar dos videogames Mortal Kombat desde que a franquia começou no início dos anos 90, ele esteve ausente do filme Mortal Kombat de 2021. Ele foi provocado no final daquele filme, e o astro da WWE The Miz fez lobby duro para conseguir o papel antes que ele finalmente fosse para o ator de The Boys e Dredd, Karl Urban.

Outros atores que aparecerão em Mortal Kombat 2 incluem Adeline Rudolph (Kitana), Tati Grabrielle (Jade), Martyn Ford (Shao Kahn), Desmond Chiam (Rei Jerrod), Ana Thu Nguyen (Rainha Sindel) e Damon Herriman (Quan Chi). Eles serão acompanhados por Joe Taslim (Sub-Zero), Hiroyuki Sanada (Scorpion), Lewis Tan (Cole Young), Jessica McNamee (Sonya Blade), Ludi Lin (Liu Kang) e vários outros atores que apareceram no primeiro filme como personagens icônicos de Mortal Kombat.

Cage é facilmente um favorito dos fãs na franquia, graças à sua habilidade de aniquilar verbalmente e fisicamente seus oponentes. Desde sua primeira aparição, ele foi retratado como uma estrela de ação com habilidades de luta legítimas que foi chamada para proteger EarthRealm das forças de Outworld. A desenvolvedora NetherRealm o apresentou em papéis de destaque desde Mortal Kombat 9, e mesmo uma reinicialização suave da continuidade da franquia em Mortal Kombat 1 não diminuiu seu poder de estrela.

Mais uma vez dirigido por Simon McQuiod, os detalhes do enredo de Mortal Kombat 2 ainda não foram revelados, mas sabemos que ele chegará aos cinemas em 24 de outubro. O primeiro filme foi um sucesso de público, pois recebeu críticas positivas por sua adaptação do material de origem do videogame, cenas de luta selvagens e elenco, com Kano de Josh Lawson sendo um grande destaque.

Fonte: gamespot

be quiet! Anuncia Coolers Líquidos para CPU Silent Loop 3 Series AIO


be quiet!, o fabricante alemão de componentes premium para PC, tem orgulho de apresentar o Silent Loop 3. Esta série de resfriamento a água tudo-em-um representa sua paixão por inovações tecnológicas, tudo reunido em um AiO. Com uma bomba potente para garantir um desempenho de resfriamento imensamente alto, ventoinhas Silent Wings 4 com estruturas de ventoinhas fechadas para maximizar a pressão do ar, um design de bloco de resfriamento icônico com LEDs ARGB, tamanhos de radiador de até 420 mm e uma porta de recarga de fácil acesso, o Silent Loop 3 pode ser considerado uma carta de amor à engenharia alemã.

O Silent Loop 3 faz jus à marca "be quiet!": uma bomba PWM trifásica de 6 polos e design de 3 câmaras garante alto desempenho em níveis de ruído silenciosos. A segunda das três câmaras atua como um reservatório e oferece espaço para o refrigerante se espalhar, reduzindo assim as turbulências antes que o líquido saia da unidade da bomba. E não é só a bomba que é silenciosa: o radiador possui até três ventiladores Silent Wings 4 PWM de alta velocidade com pás de ventilador otimizadas para silêncio e uma saída de ar em forma de funil. Os cantos da estrutura do ventilador são projetados para minimizar o vazamento de ar, resultando em um equilíbrio perfeito entre operação silenciosa e o mais alto desempenho.


Obsessão por detalhes

O bloco de resfriamento do Silent Loop 3 é único em design e elegante em aparência. O bloco ostenta uma área de aleta de 1.800 mm², o que é um aumento de até 2x em comparação com muitos outros AiOs nesta classe. Uma área de aleta tão grande é obtida por um design sem parafusos especialmente desenvolvido para prender a placa de aquecimento, resultando em uma transferência de calor muito melhorada e garantindo que todos os pontos quentes na CPU sejam cobertos. Todos os três modelos Silent Loop 3 são capazes de resfriar sem esforço todos os processadores em soquetes de consumo atuais; Silent Loop 3 360 mm e Silent Loop 3 420 mm permitem até mesmo o resfriamento de processadores Threadripper (kit de montagem incluído). Para representar o poder de resfriamento absoluto do Silent Loop 3, o design do bloco de resfriamento é todo preto, com LEDs ARGB discretos para uma aparência única.

"Com o Silent Loop 3, levamos nossa engenharia ainda mais longe para criar um cooler AiO que oferece desempenho de primeira linha, mantendo-se impressionantemente silencioso. A bomba potente, o bloco de resfriamento otimizado e nossos ventiladores Silent Wings 4 de alta pressão trabalham juntos para manter até mesmo processadores de ponta resfriados com o mínimo de ruído. Cada detalhe é projetado para eficiência, durabilidade e facilidade de uso, tornando o Silent Loop 3 a escolha perfeita para quem quer resfriamento líquido silencioso de alto desempenho", diz Aaron Licht, CEO da be quiet!.

Processo de recarga simplificado para uma longa vida útil

Como sempre, com os produtos AiO da be quiet!, o Silent Loop 3 apresenta uma porta de recarga de fácil acesso que permite manuseio conveniente, recarga segura e manutenção confortável. Uma garrafa de resfriamento está incluída para estender a vida útil da unidade de resfriamento a água. Tubos flexíveis com manga premium permitem uma instalação simples e flexível, mesmo em casos com espaço limitado. Todos os modelos Silent Loop 3 vêm com garantia do fabricante de 3 anos.

O Silent Loop 3 estará disponível para venda a partir de 25 de fevereiro pelo preço de varejo sugerido de US$ 174,90/€ 174,90/£ 124,99 (420 mm), US$ 164,90/€ 164,90/£ 119,99 (360 mm) e US$ 139,90/€ 139,90/£ 99,99 (240 mm).

Para mais informações, visite a página do produto.

Fonte: techpowerup

PlayStation apresenta Death Stranding 2: On the Beach no SXSW 2025 marcado para 9 de março


No Painel Especial, Hideo Kojima discutirá e compartilhará novos detalhes sobre Death Stranding 2: On the Beach , a próxima sequência do aclamado videogame Death Stranding , que chegará exclusivamente ao PlayStation 5 ainda este ano.

A Kojima Productions também sediará uma loja pop-up exclusiva no SXSW que apresentará os últimos produtos de Death Stranding 2: On the Beach , bem como itens exclusivos que estarão disponíveis apenas no SXSW. Mais informações sobre a loja pop-up serão confirmadas em breve. Fique ligado para mais atualizações!

Lançado em 1987, o SXSW se tornou um fenômeno global. O evento de nove dias reúne o melhor e mais brilhante da tecnologia, cinema, música e muito mais. O evento apresenta discursos principais, sessões de conferência, exibições de filmes, apresentações musicais e exibições de mídia interativa.

Um jogo de Hideo Kojima, Death Stranding 2: On the Beach embarca em uma missão inspiradora de conexão humana além da UCA. Sam — com companheiros ao seu lado — parte em uma nova jornada para salvar a humanidade da extinção. Junte-se a eles enquanto atravessam um mundo cercado por inimigos sobrenaturais, obstáculos e uma pergunta assustadora: deveríamos ter nos conectado?

Death Stranding 2: On the Beach traz Norman Reedus, Lea Seydoux e Troy Baker de volta ao universo desafiador de gêneros de Hideo Kojima. Eles serão acompanhados por Elle Fanning, Shioli Kutsuna e o diretor de cinema vencedor do Oscar George Miller.

  • Evento: PlayStation apresenta Death Stranding 2: Painel especial On the Beach
  • Título do jogo: Death Stranding 2: On the Beach
  • Data e hora do palco: 9 de março às 14h00 PT / 16h00 CT / 17h00 ET
  • Informações de localização: Ballroom D SXSW
  • Sintonize na transmissão ao vivo: os detalhes serão confirmados em breve!

Fonte: gematsu

Hellblade 2 pode ser lançado para PS5 'muito em breve', afirma


A Microsoft está supostamente trazendo Hellblade 2 para o PlayStation 5, e pode fazer isso mais cedo ou mais tarde.

É o que diz o editor executivo do Windows Central, Jez Corden, que mencionou os planos da Microsoft para o jogo da Ninja Theory no X na terça-feira.

A Sony anunciou hoje planos para realizar uma apresentação State of Play de 40 minutos na quarta-feira , que se concentrará nos próximos jogos do PS5 .

“ Hora do Hellblade 2 , talvez? :)”, escreveu Corden em resposta às notícias do State of Play .

Sobre o assunto se o jogo será lançado para o console da Sony em algum momento, ele acrescentou : "Não se, 'quando!' e quando é muito em breve, pelo que tenho ouvido."

Em fevereiro passado, o Xbox anunciou planos de trazer uma onda de jogos para PlayStation e Nintendo Switch , no que parecia ser uma mudança significativa de estratégia, começando com Pentiment, Hi-Fi Rush, Sea of ​​Thieves e Grounded .

Mais tarde, a Microsoft anunciou Doom: The Dark Ages para Xbox Series X/S , PC e PS5, e confirmou que uma versão para PS5 do seu jogo Indiana Jones será lançada nesta primavera.

Forza Horizon 5 também será lançado para PS5 nesta primavera , anunciou a Microsoft no mês passado. E na semana passada, o Xbox revelou planos de trazer Age of Mythology: Retold e Age of Empires II: Definitive Edition para o console da Sony este ano também.

Em novembro passado, o CEO de jogos da Microsoft, Phil Spencer, reiterou que a empresa não descartaria a possibilidade de nenhum jogo original do Xbox chegar a plataformas rivais, como PlayStation e Nintendo, no futuro.

Matt Booty , presidente de conteúdo de jogos e estúdios da Microsoft, também disse à Variety em dezembro: “Estamos tomando decisões [de exclusividade e janelamento] jogo por jogo. E cada um dos nossos estúdios está em uma posição um pouco diferente.

“Há também o cronograma de produção de um jogo, então a decisão sobre o espaçamento vem primeiro. Queremos ter certeza de que há uma ótima experiência para nossos jogadores do Xbox, e então o intervalo entre [quando ele se torna disponível no PlayStation] é tanto uma decisão de produção quanto qualquer outra coisa.”

Fonte: videogameschronicle

Walton Goggins dá atualização sobre a segunda temporada de 'Fallout'


Vai demorar um pouco até que os espectadores retornem ao deserto apocalíptico de Fallout , do Prime Video , mas, mesmo assim, Walton Goggins está fornecendo uma atualização da segunda temporada do drama de sucesso.

Em entrevista ao Deadline na estreia no tapete vermelho da terceira temporada de The White Lotus , o ex-integrante de The Righteous Gemstones prometeu uma segunda temporada maior e melhor.

“Estamos no meio das filmagens agora, estamos nisso desde novembro, e posso dizer que achei a 1ª temporada extraordinária, pessoalmente, fiquei muito satisfeito com ela”, disse ele. “Isso supera tudo, o que esses escritores fizeram e os artesãos que se uniram para contar essa história. Vai ser realmente algo. Mal posso esperar para que as pessoas vejam. Estamos trabalhando muito duro para que isso aconteça.”

Fallout , que mudou seu local de filmagem de Nova York para Los Angeles após um crédito fiscal de US$ 25 milhões, atrasou brevemente seu retorno à produção devido aos incêndios florestais na Califórnia. Baseado no videogame de mesmo nome da Bethesda Game Studios, a série de sucesso acompanha os ocupantes de abrigos antiaéreos de luxo que são forçados a retornar ao seu cenário infernal retrofuturista 200 anos após o início do apocalipse.

Produzido por Jonathan Nolan, Lisa Joy, Geneva Robertson-Dworet e Graham Wagner, Goggins estrela ao lado de Ella Purnell, Aaron Moten, Kyle MacLachlan, Moisés Arias, Sarita Choudhury, Michael Emerson, Leslie Uggams, Frances Turner, Dave Register, Zach Cherry, Johnny Pemberton, Rodrigo Luzzi, Annabel O'Hagan e Xelia Mendes-Jones. Macaulay Culkin participará da 2ª temporada , conforme anunciado exclusivamente pelo Deadline em novembro.

Goggins poderá ser visto em breve na terceira parte do aguardado The White Lotus , de Mike White, que se passa na ilha tropical da Tailândia, com foco em um grupo de turistas que esperam escapar para a indulgência de um spa de bem-estar.

Fonte: deadline

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