Confira os monstros e chefes que você enfrentará em Game of Thrones: Kingsroad


Há um novo videogame de Game of Thrones chegando: Game of Thrones: Kingsroad , desenvolvido pela Netmarble. Este jogo de mundo aberto se passa durante a quarta temporada do programa de TV. Os jogadores assumirão o papel do herdeiro da House Tyre, uma pequena casa no Norte. Você jogará uma história original, conhecerá personagens da série, escolherá entre uma variedade de classes diferentes e se envolverá em combate.

O jogo principal parece ser principalmente sobre essa história single-player. Há também um modo multijogador chamado "Alter of Memories", onde os jogadores podem se juntar a outras pessoas para enfrentar uma multidão de monstros. Confira um novo trailer focado nessas feras mortais abaixo!

Alguns desses monstros ouvimos falar ou encontramos em Game of Thrones e outros não. Eles incluem:

  • Aranhas de Gelo : Embora nunca tenhamos visto nenhuma na série, a lenda diz que os Caminhantes Brancos costumavam montar em "aranhas de gelo grandes como cães de caça". Em Game of Thrones: Kingsroad , elas são tão grandes quanto um ônibus.
  • Unicórnio Stormhorn : Na série As Crônicas de Gelo e Fogo de George RR Martin , ouvimos falar de unicórnios que vivem na ilha de Skagos, embora ainda não tenhamos conhecido nenhum.
  • Ironbeak Griffin : Até onde eu sei, não há grifos — uma criatura com corpo de leão e cabeça e asas de águia — no universo de Game of Thrones . Mas a Casa Connington tem um grifo como símbolo, então talvez haja alguns correndo por aí em algum lugar.
  • Cockatrice Vermelho : Agora estamos realmente ficando malucos. Uma cockatrice é uma criatura com o corpo de um dragão ou wyvern e a cabeça de um galo. Uma cockatrice aparece no sigilo da Casa Gargalen de Dorne, mas essa é a única evidência de que elas existem no Mundo de Gelo e Fogo.
  • Chefe de Campo Drogon : O chefe final deste modo é Drogon, o dragão feroz de Daenerys Targaryen.

Eu poderia questionar se algumas dessas criaturas realmente existem no mundo de Game of Thrones , mas parece que esse modo é apenas uma desculpa para os jogadores causarem estragos juntos e não se relaciona com a campanha principal para um jogador, então vou deixar passar. Ainda assim, eles não pensaram em incluir lobos gigantes ou algo assim?

Ainda não há uma data de lançamento definida para Game of Thrones: Kingsroad , mas o plano é lançá-lo em dispositivos móveis e PC em algum momento deste ano.

Fonte: winteriscoming

AMD Zen 6 equipa os processadores móveis "Medusa Point" e os desktops "Olympic Ridge"


A AMD está preparando dois importantes processadores de segmento de cliente equipados com a microarquitetura "Zen 6" de próxima geração, de acordo com um novo relatório sensacional da Moore's Law is Dead. Estes são o processador móvel "Medusa Point" e o desktop "Olympic Ridge". O primeiro é um BGA aproximadamente do tamanho e altura Z do atual "Strix Point", mas o último está sendo projetado para o Socket AM5 existente, tornando-o a terceira (e provavelmente a última) microarquitetura a fazê-lo. Se você se lembra, o Socket AM4 serviu três gerações do Zen, sem contar o "Zen+" atualizado. No centro do esforço está um novo chip complexo de CPU (CCD) que a AMD planeja usar em sua linha de clientes e servidores.

O CCD de desempenho "Zen 6" está sendo projetado para um nó de classe de 3 nm, provavelmente o TSMC N3E. Este nó promete um aumento significativo na densidade do transistor, potência e melhorias na velocidade do clock em relação ao nó TSMC N4P atual que está sendo usado para construir o CCD "Zen 5". É aqui que fica interessante. O CCD contém doze núcleos "Zen 6" de tamanho normal, marcando o primeiro aumento na contagem de núcleos dos núcleos de desempenho da AMD desde seu primeiro CCD "Zen". Todos esses 12 núcleos são parte de um único complexo de núcleos de CPU (CCX) e compartilham um cache L3 comum. Pode haver um aumento proporcional no tamanho do cache para 48 MB. A AMD também deve melhorar a maneira como os CCDs se comunicam com o dado de E/S e entre si.


Voltando até a série Ryzen 3000 "Matisse", os dois CCDs no processador de desktop cliente tinham links Infinity Fabric para o chip de E/S, mas nenhuma interconexão direta de alta largura de banda entre os dois CCDs. Para que os threads migrem entre os núcleos dos dois CCDs, eles teriam que fazer uma viagem de ida e volta pela memória principal. A AMD está tentando resolver isso com a introdução de uma nova conexão de ponte de baixa latência entre os dois CCDs. Se o objetivo é permitir que os threads migrem perfeitamente entre os núcleos dos dois CCDs, cortando viagens de ida e volta para a memória principal, então o propósito dessa interconexão de ponte é estabelecer coerência de cache entre os dois CCDs. Isso reduziria muito a latência entre núcleos.

É aqui que as coisas ficam muito interessantes. Aparentemente, o processador móvel "Medusa Point" é baseado em chiplet e usará um único chiplet "Zen 6" de 12 núcleos, com um grande chip de E/S de cliente móvel construído em um nó mais antigo, provavelmente o N4P. Este cIOD móvel conterá uma iGPU atualizada que é alimentada pela arquitetura gráfica RDNA 4 mais recente. Ele também conterá os controladores de memória do chip e uma NPU atualizada. Esperamos que a AMD trabalhe para aumentar o número de pistas PCIe colocadas por este die de E/S, ou pelo menos atualizá-lo para PCIe Gen 5. As imagens mostram pequenas estruturas retangulares no die de E/S do cliente móvel, causando algumas especulações de que é algum tipo de ilha CCX de baixa potência com núcleos "Zen 6c", embora o MLID ponha fim a isso dizendo que esses são processadores de grupo de trabalho (WGPs) da iGPU. Há oito deles e um grande bloco de cache L2, o que parece confirmar que a iGPU é baseada na arquitetura gráfica RDNA 4 e tem 16 unidades de computação (CU).

Como a AMD está usando o mesmo CCD para "Medusa Point" que o processador de desktop "Olympic Ridge", você pode esperar variantes do "Medusa Point" com 3D V-Cache. Espera-se que a tecnologia 3D V-Cache seja implementada no "Zen 6" da mesma forma que no "Zen 5", com um empilhamento invertido — 3D V-Cache die (L3D) abaixo, com CCD em cima.

Dado o aumento na contagem de núcleos da CPU, especialmente com o "Olympic Ridge" chegando a 24 núcleos com dois CCDs, e a interconexão de ponte inter-CCD para coerência de cache, a AMD vai precisar de um novo cliente I/O die para desktop. Já discutimos isso em artigos mais antigos . Espera-se que o novo cIOD seja construído no nó de fundição Samsung 4LPP (4 nm EUV), que oferece melhorias em relação ao nó TSMC N6 DUV no qual o cIOD atual está sendo construído. Uma área-chave de foco para a AMD serão os controladores de memória, que serão atualizados para suportar velocidades de memória DDR5 mais altas usando tecnologias como CKD. Atualmente, você pode usar um processador "Granite Ridge" com velocidades de memória de até DDR5-8000, mas usando um divisor de clock 1:2 entre FCLK e MCLK, com velocidades 1:1 limitadas a cerca de DDR5-6400.Os novos controladores de memória tentarão aumentar as velocidades em 1:1 e desbloquear velocidades acima de 10.000 MT/s com 1:2.

Depois, há a questão da aceleração de IA, e o novo cIOD apresentará à AMD a oportunidade de implementar pelo menos uma NPU XDNA 2 de classe 50 TOPS. A Intel recebeu críticas por dar aos seus processadores "Arrow Lake" uma NPU de classe 16 TOPS que não atende aos requisitos do Copilot+, e a empresa provavelmente está trabalhando para consertar isso em "Panther Lake", então se a AMD decidir implementar uma NPU no cIOD para "Olympic Ridge", prevemos que será pelo menos de classe 50 TOPS.

Fonte: techpowerup

Capcom revela mais detalhes de Okami 2


O diretor do jogo Okami 2, Hideki Kamiya, compartilhou alguns detalhes sobre o próximo título da Capcom. Kamiya confirmou que Okami 2 será uma sequência direta do primeiro jogo Okami e que o título é desenvolvido na RE Engine da Capcom, que foi usada para outros títulos como Street Fighter 6 e Monster Hunter Wilds .

Okami 2 pegou o mundo de surpresa quando foi revelado durante o clímax do The Game Awards em dezembro de 2024. No primeiro jogo Okami , os jogadores controlavam a deusa do sol xintoísta Amaterasu, que assumiu a forma de um lobo branco para lutar contra os demônios sombrios que assolavam a terra. Durante a maior parte de sua jornada, Amaterasu é acompanhada pelo pequeno artista Issun, que forneceu orientação e algum alívio cômico. Com seus Instrumentos Divinos e Técnicas de Pincel que podem invocar vários elementos como vento, água e natureza, Okami é amplamente considerado um dos melhores títulos para usar o desenho como mecânica de jogo .

Mais de dois meses após a revelação surpresa de Okami 2 , a Capcom discutiu mais alguns detalhes sobre o jogo. Em uma entrevista à IGN , Kamiya foi acompanhado pelo produtor da Capcom Yoshiaki Hirabayashi e pelo produtor da Machine Head Works Kiyohiko Sakata. O grupo confirmou que Okami 2 será uma sequência direta do primeiro título Okami . Embora Okami já tivesse um jogo de acompanhamento em Okamiden de 2012 para o DS, o final de Okami viu Amaterasu e Waka embarcarem em uma nave para a Planície Celestial após a derrota da divindade negra chamada Yami.



Capcom confirma que Okami 2 é uma sequência direta e rodará no RE Engine

  • A Capcom confirma que Okami 2 será uma sequência direta do primeiro jogo Okami.
  • O motor de Okami deixa em aberto a possibilidade de uma nova história ser contada.
  • Okami 2 será desenvolvido no RE Engine proprietário da Capcom.
  • O RE Engine é usado em outros jogos atuais, como Street Fighter 6 e Monster Hunter Wilds.

Em suma, o final de Okami deixou bastante potencial para uma sequência, apesar de Okamiden ter se passado alguns anos depois. Hirabayashi afirmou que, apesar da recepção mista de Okamiden , a empresa está ciente dos fãs que gostaram do jogo. No entanto, Kamiya e Hirabayashi confirmaram que a aguardada sequência ainda está em desenvolvimento muito inicial, o que significa que os fãs terão que esperar um pouco antes que a Capcom possa compartilhar mais informações sobre o que esperar de Okami 2 .

Além disso, o grupo declarou que Okami 2 seria feito usando o RE Engine patenteado da Capcom. Usado pela primeira vez com Resident Revel 7: Biohazard de 2017 , o RE Engine já foi usado para outros títulos como Devil May Cry 5 , S treet Fighter 6 e o ​​próximo Monster Hunter Wilds . O sucessor do RE Engine, Codename REX, será lançado em segmentos. Além disso, alguns recursos serão integrados ao RE Engine atual.

Como um dos jogos mais amados que Kamiya dirigiu , a história de Okami e os gráficos de tinta sumi-e são lembrados com carinho pelos jogadores. Só o tempo dirá quando a Capcom oferecerá mais informações sobre Okami 2 .

Fonte: gamerant

Marvel Rivals Dev comenta sobre a possibilidade de lançamento no Switch 2


Durante o DICE Summit 2025 em Las Vegas, a desenvolvedora do Marvel Rivals, NetEase Games, compartilhou seu interesse em desenvolver jogos no Nintendo Switch 2, se tiver a chance. A equipe de desenvolvimento do Marvel Rivals também confirmou que tem mantido contato com a Nintendo e tem trabalhado em alguns kits de desenvolvimento.

Desde sua revelação em 16 de janeiro, as discussões sobre o Switch 2 dominaram as mídias sociais. Embora alguns detalhes permaneçam obscuros sobre o que o próximo console da Nintendo é capaz de fazer, a Nintendo confirmou que a maioria dos jogos do Switch serão compatíveis com o Switch 2, embora haja algumas exceções. No entanto, a excitação em torno do novo sistema Nintendo também levou a algum comportamento inescrupuloso. Algumas unidades iniciais do Switch 2 supostamente começaram a circular no mercado negro por preços surpreendentes que se aproximavam da marca de US$ 40.000. Não está claro se alguma dessas unidades mudou de mãos.

Com o Switch 2 definido para ser lançado oficialmente em 2025, a NetEase Games expressou publicamente interesse em desenvolver jogos para ele. Em uma entrevista com a IGN que ocorreu no DICE Summit 2025 em Las Vegas, o produtor do Marvel Rivals, Weicong Wu, afirmou que a NetEase está em negociações com a Nintendo há algum tempo, e a equipe tem trabalhado em alguns kits de desenvolvimento. Wu também afirmou que a razão pela qual o Marvel Rivals não foi lançado no Switch original foi devido a limitações técnicas que impediram o jogo de ser uma experiência agradável no console da Nintendo.

Desenvolvedor de Marvel Rivals expressa interesse em trabalhar com o Switch 2

  • O produtor de Marvel Rivals, Weicong Wu, disse que a NetEase Games está em contato com a Nintendo e tem kits de desenvolvimento.
  • As limitações técnicas do Switch impediram a NetEase de portar o Marvel Rivals para o sistema.
  • As funções semelhantes às de mouse dos controles Joy-Con do Switch 2 podem ser úteis para jogos como Marvel Rivals.
  • Mais informações sobre o Switch 2 serão reveladas durante o Nintendo Direct de 2 de abril.

No entanto, Wu afirmou que se o Switch 2 puder fornecer aos jogadores um ótimo desempenho nos títulos da NetEase, os desenvolvedores estariam abertos a trabalhar nisso. Considerando que a Nintendo registrou uma patente que demonstrou que os controles Joy-Con do Switch 2 têm funções semelhantes às do mouse , jogos que dependem de movimentos rápidos do mouse, como Marvel Rivals, poderiam potencialmente se beneficiar disso.

A declaração da NetEase veio em um momento movimentado para Marvel Rivals . Após o lançamento do Senhor Fantástico e da Mulher Invisível para o elenco, Marvel Rivals lançará os dois membros restantes do Quarteto Fantástico, Tocha Humana e Coisa, em 21 de fevereiro. A chegada de Tocha Humana e Coisa coincidirá com uma atualização de meio da Temporada 1 que foi originalmente programada para redefinir as classificações de todos os jogadores. No entanto, a NetEase recuou na atualização da classificação de Marvel Rivals horas após receber reação negativa nas redes sociais.

Quanto ao Switch 2, mais informações sobre ele serão reveladas durante um Nintendo Direct em 2 de abril . Com alguma sorte, Marvel Rivals ainda pode aparecer no console de próxima geração da Nintendo.

Fonte: gamerant

O "Major Patch 1.2" do STALKER 2 traz mais de 1700 melhorias e correções


Stalkers! O grande patch 1.2 chegou! Estamos prontos para apresentar o patch 1.2. Um grande, com mais de 1700 melhorias e correções para todos os aspectos do jogo: equilíbrio, locais, missões, bloqueadores, travamentos, desempenho, mais correções do A-Life 2.0, o que você quiser. Este trabalho não teria sido possível sem o seu feedback e comentários sobre sua experiência pessoal com a Zone, obrigado por compartilhar aqui no Steam, Reddit, Discord e outras redes sociais.

Obrigado por continuar com a Zone! Como sempre, continuaremos ouvindo seu feedback e comentários, e compartilharemos atualizações do jogo o mais rápido possível. Se você detectar uma "anomalia" que não deveria estar no jogo, informe aos nossos colegas no Tech Support Hub. Isso nos ajudará a investigar possíveis problemas mais rapidamente.


Áudio, Cutscenes e VO foram melhorados com quase 100 correções, cada uma com o objetivo de melhorar sua experiência de jogo. Você pode ler a lista completa de atualizações para essas seções em nosso site . Aviso: certas seções contêm spoilers do enredo.

Fonte: techpowerup

Tides of Annihilation – 11 minutos de gameplay


Tides of Annihilation é uma aventura de ação e fantasia inspirada na lenda arturiana. Descubra o mistério de uma invasão sobrenatural em uma Londres moderna destruída, liberando hordas de inimigos. Como Gwendolyn, lute ao lado de cavaleiros espectrais para salvar sua família e juntar os pedaços de um mundo quebrado.

Principais características

Desvende o Segredo das Marés e Reúna um Mundo Quebrado – Uma Londres outrora vibrante foi despedaçada em um reflexo assustador de si mesma — seus edifícios distorcidos, formas de vida transformadas e sua história envolta em sombras. Aventure-se neste mundo devastado para descobrir verdades ocultas e encontrar uma maneira de salvar sua família, cidade e o próprio tecido da realidade.

Aproveite o poder dos cavaleiros e construa sua ordem – Experimente um sistema de combate de cavaleiros exclusivo que permite que você comande um bando de mais de dez cavaleiros lendários. Inspirado na tradição arturiana, cada cavaleiro traz habilidades e capacidades únicas para sua equipe. Combine seus poderes para criar suas próprias estratégias de batalha, desencadeando ataques cooperativos inspiradores . Abra caminho para a vitória com sua Ordem de Cavaleiros personalizada.

Encontre e conquiste os cavaleiros colossais – Elevando-se como montanhas, os cavaleiros colossais que vagam pela Grande Londres são mais do que meros cenários — eles são parte integrante da sua jornada. Envolva-se em batalhas épicas contra esses gigantes poderosos, escale suas formas enormes e mergulhe em suas profundezas palacianas e descubra os grandes contos que definem sua existência.

demonstração de gameplay de 11 minutos

Fonte: gematsu

A Arm está supostamente desenvolvendo seu próprio chip interno


O designer de chips Arm planeja revelar seu próprio processador este ano com a Meta como cliente de lançamento, informou o Financial Times . O chip seria uma CPU projetada para servidores em data centers e teria o potencial de ser personalizado para clientes. A fabricação seria terceirizada para uma fábrica contratada como a TSMC (Taiwan Semiconductor Manufacturing Co.) e o primeiro chip interno pode ser revelado já neste verão, de acordo com fontes do FT .

No mês passado, a controladora da Arm, Softbank, anunciou o projeto Stargate , uma parceria com a OpenAI para construir até US$ 500 bilhões em infraestrutura de IA. A Arm, junto com a Microsoft e a NVIDIA, é uma parceira tecnológica essencial para o projeto. O chip da Arm agora pode desempenhar um papel nesse projeto, e também no misterioso dispositivo pessoal alimentado por IA de Jony Ive , supostamente sendo desenvolvido em colaboração com Sam Altman da OpenAI, de acordo com o relatório.

Os designs da Arm alimentam quase todos os smartphones e dispositivos móveis do mundo, junto com Apple Mac e PCs Windows com tecnologia Qualcomm. Eles geralmente usam menos energia para o mesmo nível de computação que os chips Intel e AMD, então eles se tornaram desejáveis ​​para data farms que alimentam aplicativos de IA também.

A mudança colocaria a Arm em competição direta com muitos de seus próprios clientes, como a NVIDIA , que fabrica suas próprias CPUs de servidor baseadas na Arm. Até o momento, a Arm nunca fez seus próprios chips — em vez disso, ela licencia sua tecnologia e patentes para grandes empresas como a Apple. Essas empresas então personalizam os designs para suas próprias necessidades e usam um fabricante contratado como a TSMC ou a Samsung para construir os chips.

A Arm, sediada no Reino Unido, está atualmente envolvida em uma batalha legal tensa com a Qualcomm sobre os termos de licenciamento. Enquanto isso, a controladora SoftBank está supostamente perto de comprar a Ampere, uma designer de chips para servidores. Esse acordo será "central para o próprio projeto de fabricação de chips da Arm", de acordo com fontes internas do FT .

Fonte: engadget

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