Memory Lost confirma data de lançamento para PC em março

Crédito: ESDigital Games

Memory Lost confirmou que o jogo chegará ao PC no início de março, mas a data de lançamento para consoles ainda não tem previsão

Resumo do artigo

Memory Lost será lançado para PC no início de março, mas as datas de lançamento para consoles ainda não foram anunciadas.

O jogo oferece mecânicas de captura de mente que permitem aos jogadores se moverem em direção aos inimigos e usarem suas habilidades.

Escolha entre dezenas de oponentes com habilidades únicas e troque de corpo para se adaptar e sobreviver na batalha.

As ações moldam a história, desbloqueando um dos três finais com base em suas escolhas e interações com o mundo.

A desenvolvedora de jogos indie Magic Hazard e a editora ESDigital Games revelaram a data oficial de lançamento para PC de Memory Lost , que chegará no mês que vem. A equipe revelou que a data para PC tanto para o Steam quanto para a Epic Games Store será 6 de março de 2025. No entanto, a data de lançamento para console ainda não foi definida e, no momento desta notícia, essas plataformas nem sequer receberam uma janela de lançamento. Por enquanto, aproveite o trailer mais recente.

Memória perdida

Memory Lost  é um jogo de tiro de ação emocionante e baseado em história, onde as batalhas são construídas em torno da mecânica de capturar a mente e se mover para o corpo do inimigo. Mergulhe fundo nas profundezas de Detraxis, uma metrópole distópica cheia de milagres tecnológicos e batalhas corporativas cruéis, e use sua habilidade única para mudar sua consciência para seus inimigos, capturando suas mentes e dominando suas habilidades. Esta mecânica permitirá que você se adapte instantaneamente e taticamente à situação e supere os obstáculos que estão entre você e seu objetivo. Kits de primeiros socorros não estão disponíveis. Há apenas um carregador em sua arma. Troque de corpo para sobreviver à sua missão!

Novo corpo – nova jogabilidade  – Há dezenas de oponentes no jogo, cada um com suas próprias características e habilidades únicas que afetam o resultado da batalha.

A realocação é a base da sobrevivência  – Se você não quer correr por aí em um estado meio morto, procure um corpo saudável! As armas estão sem munição? Mova-se para os inimigos com munição completa e mais saúde!

Copie as memórias dos inimigos!  – Capturar a consciência é impossível sem capturar memórias. A cada nova migração, a Neural Network, o personagem principal de Memory Lost, coletará mais e mais material para desenvolver sua própria personalidade independente, após o que processará o conhecimento adquirido e colherá os benefícios de suas ações no local do hub Mind-Map.

Karma em um jogo de tiro de cima para baixo?  – A rede neural também é moldada pela sua interação com o mundo ao redor. Mate pelo bem comum ou mate por misericórdia. Suas ações desbloquearão um dos três finais possíveis. Jogue novamente com novas táticas para ver como o Karma reage!

Fonte: bleedingcool

Samsung estende LPDDR5 para 12,7 GT/s: dispositivos de última geração desfrutam de um bom aumento de velocidade

(Crédito da imagem: Samsung)

A Samsung introduziu mais uma extensão para a especificação LPDDR5 na International Solid-State Circuits Conference (ISSCC), aumentando as taxas de transferência de dados para 12.700 MT/s (12,7 GT/s). Para aumentar a velocidade, a Samsung teve que adicionar autocalibração de quatro fases e equalização de transceptor acoplado a CA aos seus chips DRAM, que ela chama de LPDDR5-Ultra-Pro DRAM.


LPDDR5X mais rápido do mundo

O LPDDR5X de maior velocidade da Samsung, com uma taxa de transferência de dados de 12.700 MT/s, é um IC de memória de 16 Gb com uma voltagem padrão da indústria de 1,05 V feito usando o processo de fabricação de DRAM de 5ª geração da classe 10 nm da empresa. A capacidade do dispositivo de 16 Gb pode não ser muito impressionante na frente de dispositivos móveis, considerando que a Samsung anunciou ICs LPDDR5X de 24 Gb em 2023 e então lançou ICs LPDDR5X de 32 Gb em 2024. No entanto, 16 Gb pode ser uma capacidade bastante decente para aplicativos que não exigem as maiores densidades de memória. Talvez seja por isso que o artigo ISSCC da Samsung menciona IA, RA, RV e aplicativos de servidor, enquanto a apresentação da empresa menciona módulos LPCAMM2 voltados para PCs e servidores (bem, servidores de ponta).

A especificação LPDDR5 foi introduzida em 2019 com o plano de estender a taxa de transferência de dados para 6.400 MT/s. Em 2021, a JEDEC publicou uma versão estendida da especificação — apelidada de LPDDR5X — que elevou a velocidade para 8.533 MT/s. Mas isso não foi o suficiente para pelo menos alguns usuários do LPDDR5X, então a Micron, Samsung e SK hynix aumentaram ainda mais a taxa de transferência de dados do LPDDR5X para 9.600 MT/s em 2023, e então a Samsung seguiu com 10.700 MT/s em 2024 (que ainda não foi lançada). Agora, a Samsung deu mais um passo e introduziu a memória LPDDR5-Ultra-Pro com uma taxa de transferência de dados de 12.700 MT/s.

Para habilitar uma taxa de transferência de dados tão extrema, a Samsung precisou implementar um loop de autocalibração de quatro fases e equalização de transceptor acoplada a CA. Esses dois recursos não são definidos na especificação LPDDR5X e são técnicas de design de nível de circuito específicas do fornecedor usadas para atender ou exceder os requisitos oficiais de taxa de dados e energia JEDEC LPDDR5X.

Loop de autocalibração de quatro fases

Um loop de autocalibração de quatro fases é uma solução baseada em circuito que garante que quatro fases de clock interno (0°, 90°, 180° e 270°) permaneçam alinhadas corretamente em interfaces de memória de alta velocidade. Na DRAM LPDDR5X, os sinais de clock são divididos e distribuídos para criar essas quatro fases, que conduzem transferências de dados em velocidades multi-GT/s. Mesmo pequenas incompatibilidades entre essas fases — chamadas de distorção de fase — podem afetar a margem de tempo e degradar o desempenho. O loop de calibração mede cada par de fases (por exemplo, 0° vs. 180°, 90° vs. 270°) e compensa automaticamente qualquer deslocamento.

A implementação da Samsung do loop de autocalibração de quatro fases usa duas etapas de calibração: inverter e desinverter. Ao inverter qual sinal é alimentado ao circuito em teste (por exemplo, trocando 0° e 180°) e comparando os resultados com a medição não invertida, a lógica de calibração isola e corrige o verdadeiro desalinhamento de fase do clock. Os códigos de calibração finais são então aplicados para deslocar ou ajustar cada fase conforme necessário para preservar bordas de clock limpas e uniformemente espaçadas dentro do chip.

Equalização de transceptor acoplado em CA

Em taxas de transmissão de dados de alta velocidade, os sinais são propensos à atenuação e à interferência intersimbólica (ISI) ao longo do canal. A equalização do transceptor acoplado a CA aborda problemas de sinal em componentes DRAM de alta velocidade: em um nível alto, ela aumenta o sinal do clock, equaliza o receptor e pré-enfatiza o transmissor.

A implementação da Samsung envolve três blocos complementares: um AC-coupled booster (ACCB) no buffer de clock, um AC-coupled equalizer (ACCE) no lado de recepção e um AC-coupled pre-emphasis (ACCP) no lado de transmissão. Cada um aplica ganho extra de alta frequência em vários pontos do caminho, garantindo que bordas de clock atenuadas sejam restauradas e a integridade de temporização seja mantida. De acordo com a Samsung, o efeito líquido é uma transmissão e recepção de dados mais robustas em velocidades que excedem 10.000 MT/s por pino.

Medidas

(Crédito da imagem: Samsung)

(Crédito da imagem: Samsung)

(Crédito da imagem: Samsung) 

Com base nas próprias medições da empresa, em sua taxa máxima de 12.700 MT/s, o chip de memória DRAM LPDDR5-Ultra-Pro da Samsung opera de forma confiável a 1,05 volts. Mesmo a 10.700 MT/s, ele mantém a estabilidade acima de 0,9 volts, de acordo com medições conduzidas pela Samsung. As margens de leitura e gravação na velocidade de pico medem intervalos de 0,71 e 0,68 unidades, respectivamente, demonstrando integridade de sinal robusta. Esses valores confirmam a eficácia das técnicas de calibração e equalização da Samsung.

Fonte: tomshardware

ViewSonic revela monitor gamer ultrarrápido de 520 Hz

imagem: ViewSonic

A ViewSonic já havia provocado brevemente o XG2737 no passado, mas agora a empresa revelou completamente seu mais novo monitor gamer. A tela não faz concessões com uma taxa de atualização extremamente alta de 520 Hz, mas o painel de 27 polegadas oferece apenas resolução Full-HD.

Isso significa que as imagens não ficarão particularmente nítidas, o que provavelmente torna esse monitor menos versátil em comparação a um monitor QHD. Esses monitores QHD com resolução mais alta e taxa de atualização bem rápida estão amplamente disponíveis na Amazon, e vários fabricantes estão vendendo esses displays a preços bem acessíveis.

Dito isso, o ViewSonic XG2737 apresenta um painel IPS com um tempo de resposta cinza-a-cinza de 1 milissegundo. O monitor de jogos suporta cor nativa de 6 bits + FRC e cobre 99% do espaço de cor sRGB. A ViewSonic especifica ainda uma taxa de contraste de 1.000:1 e brilho típico de 400 nits.

Os recursos adicionais deste novo monitor são adequados, mas não particularmente impressionantes. Por exemplo, o XG2737 tem um hub USB com duas portas USB Tipo A, mas os jogadores terão que viver sem um switch KVM. Dois alto-falantes de 2 watts são integrados, um conector de fone de ouvido de 3,5 mm está disponível como alternativa.

O monitor gamer ViewSonic ostenta um suporte cuja altura, inclinação e rotação podem ser ajustadas. Suportes de terceiros podem ser usados ​​graças à compatibilidade VESA (100 x 100 mm). Por último, mas não menos importante, há duas portas HDMI 2.1 e uma DisplayPort, e o XG2737 suporta o FreeSync Premium da AMD para sincronizar FPS com a taxa de atualização do monitor. 

O suporte do monitor de jogos é ergonomicamente ajustável (Fonte da imagem: ViewSonic)

Fonte: notebookcheck

Nova forma de armazenamento de cristal armazena terabytes de dados por milímetro quadrado


"Agora você pode compactar terabytes de bits dentro de um pequeno cubo de material que tem apenas um milímetro de tamanho"

No início deste mês, pesquisadores da Escola Pritzker de Engenharia Molecular da Universidade de Chicago demonstraram uma técnica que permite que uns e zeros sejam feitos a partir de defeitos de cristais do tamanho de átomos, permitindo uma densidade suprema de "terabytes de bits dentro de um pequeno cubo de material que tem apenas um milímetro de tamanho", de acordo com uma entrevista com a EENewsEurope .

Esta citação vem do professor assistente de PME da UChicago e supervisor de laboratório Tian Zhong, que também explicou que "Dentro daquele cubo milimétrico [onde fizemos as lacunas de defeitos de átomos carregados serem "um" e as lacunas não carregadas serem "zero"], demonstramos que há pelo menos um bilhão dessas memórias — memórias clássicas, memórias tradicionais — baseadas em átomos."

Explicando alguns detalhes mais sutis de como tudo isso funciona, o pesquisador de pós-doutorado e primeiro autor listado do artigo original, Leonardo França, declarou: "Encontramos uma maneira de integrar a física do estado sólido aplicada à dosimetria de radiação com um grupo de pesquisa que trabalha fortemente em quântica, embora nosso trabalho não seja exatamente quântico. Há uma demanda por pessoas que estejam pesquisando sistemas quânticos, mas, ao mesmo tempo, há uma demanda por melhorar a capacidade de armazenamento de memórias não voláteis clássicas. E é nessa interface entre armazenamento de dados quânticos e ópticos que nosso trabalho está fundamentado."

Em outras palavras, este trabalho é derivado de duas fontes principais. Primeiro, dosímetros de radiação existentes, que medem quanta radiação as pessoas são expostas em hospitais e aceleradores de partículas. Segundo, pesquisas existentes sobre armazenamento quântico armazenando qubits em vez de bits tradicionais já veem defeitos de cristal usados ​​para fazer qubits. No entanto, a metodologia lá não tende a envolver a aplicação de uma carga a esses defeitos.

Também cobrimos alguns outros esforços em armazenamento de alta densidade em mídias não convencionais antes. O mais relevante para esta história são certamente os " cristais de memória 5D " apregoando a capacidade de atingir 360 terabytes em um quadrado de 5 polegadas... mas considerando a contagem de pelo menos 2-3 terabytes dentro de um cubo de 1 milímetro e o fato de que 5 polegadas são cerca de 127 deles... parece que esses cristais de armazenamento são comparáveis, se não até melhores do que aqueles. Infelizmente, nenhuma cotação exata foi fornecida sobre quantos "terabytes" cabem em um único cubo de milímetro.

Fonte: tomshardware

Among Us 3D anunciado, demo sai na próxima semana para PC


A desenvolvedora de Among Us, Innersloth, anunciou Among Us 3D para PC, com uma demo no Steam Next Fest programada para estrear na próxima semana.

Esta versão 3D em primeira pessoa do jogo não é totalmente nova, no entanto. Fãs de headsets de realidade virtual perceberão que isso é muito Among Us VR sem o VR.

De fato, Among Us 3D apresenta crossplay com Among Us VR (embora não, sem surpresa, com o jogo 2D original). Essencialmente, esta nova versão da versão VR permite que um público de PC 'tela plana' muito mais amplo participe.

Caso contrário, este é o Among Us que você conhece e provavelmente já jogou antes, agora com uma dimensão adicional. O jogo atende entre quatro e 10 jogadores e, claro, permite que você personalize seu bean com chapéus.

Uma nova moeda Stardust será introduzida para permitir que você adquira mais itens cosméticos para seu bean. Após o lançamento, o jogo adicionará novos modos, tarefas, colaborações e eventos adicionais por tempo limitado. Assim como mais chapéus.

Ainda não há uma data de lançamento completa para Among Us 3D, e nenhuma palavra sobre ele aparecer fora do PC. Ainda assim, se você estiver interessado, e se você for um usuário do Steam, você provavelmente deveria ficar de olho na página do jogo no Steam para quando sua demo chegar como parte do Steam Next Fest em apenas alguns dias.

Fonte: eurogamer

G.SKILL revela DDR5 R-DIMM aprimorado com PCB de 16 camadas e proteção de tensão


A G.SKILL International Enterprise Co., Ltd., a marca líder mundial em memória overclock de desempenho e componentes para PC, tem o prazer de anunciar a introdução de uma revisão aprimorada da memória DDR5 R-DIMM no mercado. Com base nos padrões de revisão JEDEC recém-lançados para DDR5 R-DIMM, a nova memória G.SKILL R-DIMM apresenta um PCB de 16 camadas para integridade de sinal aprimorada, além de adicionar dois diodos de supressão de tensão transitória (TVS) e um fusível para proteção de tensão. Projetada para servidores corporativos e estações de trabalho profissionais, a nova memória DDR5 R-DIMM traz avanços de ponta para desempenho e proteção.

Integridade de sinal aprimorada com PCB de 16 camadas

Esses novos módulos de memória DDR5 R-DIMM apresentam um PCB avançado de 16 camadas, uma atualização significativa dos designs anteriores de 8 ou 10 camadas. O aumento na contagem de camadas de PCB melhora a integridade do sinal para melhor confiabilidade e estabilidade na transmissão de dados, mesmo em cargas de trabalho de alto desempenho ou com overclock, tornando-a uma escolha ideal de memória DDR5 R-DIMM para aplicativos de computação de alto desempenho em servidores ou estações de trabalho.

Proteção de Voltagem Aprimorada com TVS e Fusível Adicionados

Protegendo contra níveis irregulares de energia, cada um desses novos módulos DDR5 R-DIMM é equipado com dois diodos TVS bidirecionais e um fusível para garantir que níveis de voltagem sustentados sejam mantidos e proteger o módulo de memória contra picos de energia. Essa proteção de camada dupla serve para permitir estabilidade e confiabilidade ideais, tornando a nova memória G.SKILL DDR5 R-DIMM a melhor escolha para cargas de trabalho críticas e sistemas de computação de alto desempenho de última geração.

Disponibilidade

Espera-se que esses novos kits de memória G.SKILL R-DIMM baseados nos padrões e designs mais recentes estejam disponíveis por meio dos parceiros de distribuição mundial da G.SKILL em meados de 2025.

Fonte: techpowerup

The Blood of Dawnwalker contará com um pequeno mundo aberto


Enquanto The Blood of Dawnwalker – um próximo RPG de desenvolvedores que trabalharam em The Witcher 3: Wild Hunt – será um título de mundo aberto, o diretor criativo Mateusz Tomaszkiewicz revelou que o mundo do jogo será menor do que a norma da indústria. Em uma entrevista com a GamesRadar , Tomaszkiewicz disse que essa decisão foi tomada porque o estúdio quer que os jogadores conheçam o mundo.

Na entrevista, Tomaszkiewicz falou sobre como seus jogos favoritos de mundo aberto frequentemente apresentavam mundos menores em vez de expansivos. Isso permite que os jogadores explorem o mundo em seu próprio ritmo, mais relaxado, em vez de fazê-los pensar que precisam correr pelo mundo para encontrar as partes interessantes.

“Era um mundo aberto, mas era muito menor, e meio que me fez vivenciá-lo de forma diferente em comparação a esses gigantes onde é simplesmente impossível conhecer cada canto e fenda porque é muito grande, então você meio que corre por ele”, disse Tomaszkiewicz. “Mas quando o mundo é um pouco menor e você o explora com mais calma e mais relaxado, você meio que consegue memorizar esses lugares, e parece mais que você realmente conhece o lugar. Isso faz você se sentir mais habitado.”

O ritmo relaxado sobre o qual Tomaszkiewicz falou é interessante, já que o diretor Konrad Tomaszkiewicz revelou anteriormente que The Blood of Dawnwalker também apresentará um limite de tempo de 30 dias no jogo para sua história. Já que o enredo do jogo girará em torno do protagonista Coen tentando resgatar sua família da desgraça.

Falando sobre se The Blood of Dawnwalker contaria com minijogos opcionais como Gwent de The Witcher 3 , Tomaszkiewicz disse que os jogadores teriam que descobrir como lidar com o conteúdo secundário sem ignorar a missão principal, graças a uma sensação de urgência causada pelo limite de tempo.

“Essa é a coisa mais importante para mim”, disse Tomaszkiewicz. “Porque quando você junta tudo, cria algo realmente único – esse sentimento de urgência nos jogos pode ser aprimorado. Por exemplo, quando você está jogando The Witcher 3 , e sabe que Ciri precisa de ajuda, mas decide jogar Gwent […], você sente que é um jogo, e é um jogo muito bom. Mas é um jogo.”

O Studio Rebel Wolves se inclinou bastante na ideia de apresentar um sandbox narrativo para os jogadores . Isso significa que, além de ter muitas escolhas para fazer na história em si, os jogadores também terão liberdade na jogabilidade. Essa liberdade se estende até mesmo a ponto de permitir que os jogadores matem NPCs importantes . Mateusz falou sobre isso em uma entrevista no início deste mês, enfatizando o aspecto de sandbox narrativo de The Blood of Dawnwalker .

“É um sandbox, o que significa que estamos tentando maximizar as opções de sua escolha no jogo”, disse Mateus. “Mas não é puramente focado na jogabilidade. Estávamos tentando jogar com nossos pontos fortes, porque nossos projetos anteriores eram muito focados em narrativa, em boa narrativa, personagens interessantes e muito conhecimento para descobrir.”

The Blood of Dawnwalker está sendo desenvolvido para PC, PS5 e Xbox Series X/S. O RPG de mundo aberto ainda não tem uma data de lançamento.

Fonte: gamingbolt

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