Sony Interactive Entertainment e Arc System Works anunciam MARVEL Tokon: Fighting Souls para PS5 e PC

A editora Sony Interactive Entertainment e a desenvolvedora Arc System Works anunciaram o jogo de luta de quatro contra quatro MARVEL Tokon: Fighting Souls para PlayStation 5 e PC (Steam, Epic Games Store). O lançamento está previsto para 2026 .

Aqui estão os primeiros detalhes, via produtor sênior da XD EV, Reed Baird, no PlayStation Blog :

A PlayStation Studios, a Arc System Works e a Marvel Games uniram forças para criar o mais novo jogo de luta de duplas, MARVEL Tokon: Fighting Souls ! Experimente o Universo Marvel como nunca antes com personagens e cenários reinventados, uma trilha sonora de tirar o fôlego, mecânicas de jogo intuitivas e visuais de cair o queixo que vão te prender na ponta da cadeira. Seja este seu primeiro jogo de luta ou um veterano do gênero, a Arc System Works incorporou controles e mecânicas de jogo fáceis de aprender e jogar, mas que ainda oferecem a profundidade e a versatilidade necessárias para competições de alto nível.

“Desde o início, nosso objetivo era fazer de MARVEL Tokon: Fighting Souls um título que pudesse ser apreciado por uma grande variedade de jogadores”, explica o diretor do jogo e designer-chefe de batalhas, Kazuto Sekine.

Geralmente, um jogo de luta em equipe exige que o jogador aprenda a dominar vários personagens, mas em MARVEL Tokon: Fighting Souls , você só precisa dominar um personagem para jogar. Projetamos a mecânica de forma que você possa executar uma variedade de ações com comandos tradicionais de jogos de luta ou comandos simples. Com o toque de alguns botões, vários personagens podem aparecer na tela para dar suporte ou atacar juntos, criando uma nova e emocionante experiência de batalha em equipe.

“Desde o primeiro dia, nossos colaboradores de longa data e confiança da PlayStation e a equipe da Arc System Works dedicaram uma quantidade incrível de talento e paixão para reimaginar o Universo Marvel de uma forma que só eles conseguem”, disse Michael Francisco, Gerente Sênior de Desenvolvimento de Produto da Marvel Games. “ MARVEL Tokon: Fighting Souls demonstra que eles são mestres absolutos em sua arte e verdadeiros fãs da Marvel de coração. Os jogadores estão prestes a embarcar em uma jornada alucinante.”



Personagens

Entre na briga com heróis e vilões icônicos da Marvel, como Capitão América, Homem de Ferro, Homem-Aranha, Doutor Destino, Tempestade, Miss Marvel, Senhor das Estrelas e Motoqueiro Fantasma (Robbie Reyes), cada um com o toque único da Arc System Works em seus designs de personagens e estilos de jogo.

O produtor da Arc System Works, Takeshi Yamanaka, afirma: “Há tantos personagens incríveis da Marvel que foi difícil escolher nosso elenco, mas tínhamos alguns critérios para o processo de seleção. Antes de mais nada, queríamos incluir personagens que considerássemos a 'cara' da Marvel. Ao mesmo tempo, também precisávamos selecionar personagens que nos proporcionassem um equilíbrio entre tipos e estilos de batalha. Por fim, queríamos adicionar algumas surpresas e deixar espaço para personagens que nunca foram jogáveis ​​em um jogo de luta antes.”

Yamanaka-san continua: “No início do projeto, experimentamos um shader para recriar um estilo visual mais ocidental de quadrinhos, mas a equipe da Marvel expressou o desejo de que nos aproximássemos de algo mais próximo [da Arc System Works]. Foi então que mudamos nossa abordagem para o visual do jogo e começamos a nos aproximar mais do estilo Japanimation [pelo qual a Arc System Works] é conhecida.”

Mecânica de jogo

De golpes de curto alcance às Ultimate Skills cinematográficas, cada personagem conta com um conjunto personalizado de ataques Normais, Especiais e Únicos, inspirados em suas habilidades e poderes na história da Marvel. A Arc System Works se esforçou ao máximo para garantir que o estilo de jogo, a movimentação e a sensação desses personagens lendários sejam inovadores, originais e totalmente únicos em MARVEL Tokon: Fighting Souls .

Mas não foi apenas a jogabilidade individual dos personagens que foi aprimorada; muita dedicação foi dedicada a reimaginar e redefinir o que significa ser um lutador de duplas.

"Jogos de luta Equipe VS têm uma longa tradição de formatos de equipe dois contra dois ou três contra três, então isso foi algo que discutimos profundamente com a equipe de desenvolvimento. Ficamos em dúvida muitas vezes, entre achar que seria melhor fazer um jogo um contra um ou manter o formato tradicional de três contra três."

Sekine-san continua: “No fundo, sentimos que o apelo dos jogos de luta em equipe versus equipe é a intensidade das batalhas com vários personagens na tela ao mesmo tempo. Além disso, um dos atrativos dos quadrinhos da Marvel é ver o vasto elenco de personagens se unindo para criar todos os tipos de equipes únicas.”

“Com essas duas ideias em mente, concluímos que criar um sistema de luta de quatro contra quatro seria a melhor maneira não apenas de criar aqueles momentos exagerados, mas de evoluir ainda mais o gênero de luta de duplas.”

Estágios

Os cenários ganham vida em MARVEL Tokon: Fighting Souls , repletos de easter eggs para os fãs mais atentos encontrarem. A maioria dos cenários também apresenta múltiplas áreas. Essas transições entre áreas não são apenas cheias de ação e impressionantes de se ver, mas também desempenham um papel estratégico. Confira as capturas de tela de Marvel's New York City para ver o que você pode encontrar.

Mais por vir

O anúncio de hoje é apenas o começo da nossa jornada. De personagens e fases a modos de jogo e experiência online. Há muito mais que mal podemos esperar para compartilhar com vocês!

Assista ao trailer de anúncio:

Fonte: gematsu

O próximo jogo do Suda 51 é o ultraviolento Romeo is a Dead Man


Suda 51 revelou seu próximo jogo com o estúdio Grasshopper: Romeo is a Dead Man.

No jogo de tiro ultraviolento, os jogadores assumirão o papel do investigador do FBI Romeo Stargazer, que rastreia criminosos procurados no espaço-tempo e luta com armas e espadas.

O jogo foi revelado com um trailer tipicamente estiloso, começando com uma introdução animada antes de mostrar um combate particularmente sangrento.

Romeo is a Dead Man - Trailer de anúncio | Jogos para PS5 Assista no YouTube

"Além disso, o título levanta questões como 'Por que Romeu é um homem morto?'", disse Suda 51 depois. Coisas intrigantes.

O jogo chegará ao PS5 em 2026.

O jogo sucederá Shadows of the Damned: Hella Remastered , de Suda 51 e Shinji Mikami, lançado em novembro passado.

E depois de No More Heroes 3 , de 2021 , Suda 51 disse à Eurogamer que não sabe se voltará a tocar na série . Pelo menos, Romeo is a Dead Man continua seu típico estilo frenético.

Fonte: eurogamer

Depois de 28 anos, o remaster de Final Fantasy Tactics é real: The Ivalice Chronicles chega em setembro com versões originais e aprimoradas incluídas

(Crédito da imagem: Square Enix)

Fãs de RPG de estratégia podem riscar um jogo da sua lista de desejos: Final Fantasy Tactics finalmente ganhará uma remasterização. Chama-se The Ivalice Chronicles e será lançado em 30 de setembro de 2025, finalmente trazendo o lendário jogo para plataformas modernas.

Anunciado para PS5 e PS4 durante o evento ao vivo PlayStation State of Play de hoje , Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles atualiza o jogo de 1997 com gráficos aprimorados, diálogos dublados e "jogabilidade refinada".

Em um tweet de acompanhamento , a Square Enix confirmou que The Ivalice Chronicles também chegará ao Nintendo Switch, Switch 2, Xbox Series X e Steam.

Esses ajustes diversos de jogabilidade incluem uma nova dificuldade "Squire", aparentemente mais fácil, que fará da "versão aprimorada um excelente ponto de partida para jogadores iniciantes", de acordo com uma postagem no blog da Square Enix .

Para um dois em um, a versão clássica do jogo, ou uma "recriação fiel" dele, também está incluída, evitando preventivamente preocupações de que a versão atualizada possa perder um pouco do charme do original.

As remasterizações de Final Fantasy têm sido boas em geral, mas também houve reclamações justas sobre como alguns jogos foram antecipados, especialmente no que diz respeito à interface do usuário e aos textos. Pelas imagens mostradas hoje, Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles parece impecável, mesmo em sua versão aprimorada.

"Esta versão permanece fiel ao original em quase todos os aspectos, mas inclui alguns recursos úteis, como salvamento automático", diz a Square Enix.

Fonte: gamesradar

A Remedy anuncia especificações mínimas muito amigáveis ​​para seu spinoff cooperativo de Control, FBC: Firebreak

(Crédito da imagem: Remedy Entertainment)

Estou ansioso pelo próximo jogo da Remedy depois de me apaixonar perdidamente pelo último grande sucesso da desenvolvedora, Control. Então, quando FBC: Firebreak foi anunciado pela marca no ano passado, fiquei encantado em ver que a equipe estava trazendo um jogo de tiro cooperativo para esse mundo distorcido . Control ressoou tão intensamente comigo que está entre os meus dez melhores jogos de todos os tempos. Isso se deve, em grande parte, ao quão profundamente bizarro o jogo pode ser, e FBC: Firebreak está tentando aumentá-lo ainda mais com algumas travessuras bobas de zumbis de fogo.

Com qualquer lançamento de jogo, sempre há a questão do hardware. E considerando o quão demônio do ray tracing Control era para a época, fiquei um pouco preocupado com o quão exigente o FBC poderia se tornar. Não há muito motivo para ficar animado com um jogo que minha máquina nem consegue rodar. Bem, felizmente, a Remedy anunciou recentemente as especificações necessárias no BlueSky , e este parece ser um jogo que ainda rodará, mesmo em uma máquina bastante antiga.

Para rodar a 1080p 60 com upscaling de qualidade, você só precisa de uma Nvidia GTX 1070 ou uma AMD RX 5600 XT. Ela precisa ser pareada com pelo menos um Intel i5-700k ou um AMD Ryzen 5 1600X, além de 16 GB de RAM. Você também precisará de 30 GB de armazenamento SSD para armazenar e rodar o jogo. Sério, isso é algo super minimalista. Embora ele só rode o jogo em configurações baixas, estou impressionado que ele consiga fazer isso, então parabéns à Remedy por dar uma chance a alguns de nós que ainda temos hardware mais antigo.

Naturalmente, as especificações recomendadas são um pouco mais exigentes do que as mínimas. Elas permitirão que você execute o jogo em configurações médias a 1440p a 60 FPS com upscaling baseado na qualidade. Para isso, você precisará de uma GPU muito mais recente, com pelo menos uma Nvidia RTX 3060 ou uma AMD RX 6600 XT, que ofereça pelo menos 2 VRAM extras em relação às especificações mínimas. Recomenda-se combiná-las com pelo menos um processador Intel i5-8500 ou um Ryzen 5 2600 da AMD e ainda ter pelo menos 16 GB de RAM.

(Crédito da imagem: Remedy Entertainment)

Para elevar esse desempenho para níveis de 4K, a Remedy recomenda atualizar a GPU. Uma RTX 3070 ou RX 6800 XT pode elevar essa experiência de jogo para as predefinições "Alto". No mínimo, esse nível demonstra o quanto uma atualização de GPU pode realmente ajudar você a aproveitar este jogo criado para uma diversão caótica.

Se você busca a experiência de Ray Tracing em alta definição da sua vida, o nível High Ray Tracing da Remedy provavelmente é o que você procura. Essas configurações proporcionam uma experiência 4K a 60 FPS com upscaling de desempenho como antes, além do High Ray Tracing habilitado. Prenda a respiração, pois a Remedy recomenda que você leve uma RTX 4080 ou RX 9070 XT antes de tentar essas configurações. Sua CPU também precisa de um upgrade, com um i7-8700k ou 53600 especificado. A boa notícia é que seus 16 GB de RAM ainda devem ser suficientes, então você pode economizar algum dinheiro, pelo menos.

Fonte: pcgamer

Unreal Engine 5.6 já está disponível


O Unreal Engine 5.6 já está disponível, introduzindo muitas melhorias que ajudarão os desenvolvedores a criar mundos abertos de alta fidelidade rodando a 60 quadros por segundo em hardware da geração atual.

Os novos recursos da versão mais recente do mecanismo foram revelados durante a edição deste ano do State of Unreal e resumidos em um vídeo que apresenta melhorias no ray tracing de hardware que aumentam o desempenho do Lumen Global Illumination, streaming de geometria mais rápido para carregamento mais suave de mundos estáticos massivos, um redesenho intuitivo de trilhas de movimento, ferramentas de interpolação renovadas e editor de curvas redesenhado, física procedural por meio do novo equipamento de controle de física, ferramentas de criação MetaHuman agora incorporadas ao mecanismo com novos recursos, interface de usuário simplificada e muito mais, e geração de GPU mais suave e eficiente em tempo de execução.

Uma primeira olhada no jogo em alguns dos recursos da Unreal Engine 5.6 resumidos no vídeo acima foi disponibilizada hoje cedo, com a primeira gameplay de The Witcher IV . Embora as imagens possam ser um pouco fracas em termos de ação, elas fazem um excelente trabalho ao mostrar algumas das novas tecnologias que a CD Projekt Red está desenvolvendo em conjunto com a Epic e que tornarão o jogo um dos RPGs de mundo aberto mais imersivos de todos os tempos, como Nanite Foliage, que permite à desenvolvedora criar folhagens densas sem causar grandes impactos no desempenho.

Informações adicionais sobre o Unreal Engine 5.6 podem ser encontradas em seu site oficial.

Fonte: wccftech

O novo cooler líquido AIO da Thermaltake possui um display LCD de 3,95 polegadas e ventiladores com lâminas reversas intercambiáveis

(Crédito da imagem: Thermaltake)

Após apresentar sua linha atualizada de gabinetes para PC na feira Computex deste ano , a Thermaltake lançou um novo cooler líquido AIO. A mais recente série MagFlow Ultra ARGB Sync estará disponível nos tamanhos de 360 ​​mm e 420 mm, com destaque para uma tela quadrada sem bordas de três lados e ventoinhas ARGB que podem ser invertidas simplesmente trocando-as.

O novo AIO estará disponível nas cores Preto e Branco Neve (Snow White) e inclui um radiador padrão de 27 mm de espessura com uma câmara de cobre de 20 mm. Dizem também que ele contará com uma nova bomba de baixo ruído para operações mais silenciosas e compatibilidade com os soquetes mais recentes Intel LGA 1851 e AMD AM5.

O display LCD fica sobre o bloco da bomba e mede 3,95 polegadas na diagonal, oferecendo uma resolução de 480x480 pixels. Usando o software TT RGB Plus da Thermaltake, o LCD pode ser usado para exibir dados do sistema em tempo real (uso da CPU ou GPU, temperatura, frequência), GIFs animados e imagens ou vídeos personalizados. Embora não haja nada de especial nisso, a Thermaltake foi além. Graças ao aplicativo móvel TT PlayLink, é possível usar o smartphone para gerenciar e carregar conteúdo no LCD.

(Crédito da imagem: Thermaltake)

As ventoinhas Swafan EX ARGB Sync pré-instaladas oferecem pás intercambiáveis ​​(padrão e reversas) que permitem alterar rapidamente a direção do fluxo de ar para entrada ou saída de ar. Isso é bastante útil, pois você não precisa remover e montar as ventoinhas invertidas, o que geralmente acaba sacrificando a estética e os efeitos de iluminação. Dependendo do tamanho do AIO, essas ventoinhas estarão disponíveis em formatos de 120 mm (EX12) e 140 mm (EX14), que podem atingir velocidades de até 2.000 RPM.

(Crédito da imagem: Thermaltake)

Como bônus adicional, a possibilidade de remover as pás do ventilador facilita a limpeza com uma simples escova de limpeza ou um pano de microfibra. A Thermaltake afirma que você pode até enxaguá-las com água, embora seja necessário secá-las adequadamente e usar o lubrificante de rolamentos incluso para garantir o funcionamento adequado.

Assim como as ventoinhas Toughfan EX12 Pro e EX14 Pro lançadas pela empresa no início deste ano, as ventoinhas Swafan EX ARGB Sync também suportam conectores magnéticos MagForce 2.0. De acordo com a Thermaltake, as ventoinhas agora usam contatos pogo-pin maiores para uma conexão mais estável e potencialmente menos problemas de alinhamento. Isso também permite a conexão em cadeia de várias ventoinhas usando apenas um cabo, em vez de conectar cada ventoinha individualmente.

A Thermaltake não revelou preços oficiais nem datas de lançamento para a série MagFlow Ultra ARGB Sync. No entanto, dada a gama de recursos inovadores, espera-se que o novo AIO tenha um preço premium.

Fonte: tomshardware

Filme 'Phasmophobia' em produção: Blumhouse desenvolve adaptação de videogame de terror


A Blumhouse Productions está de olho em outro videogame de terror para adaptar ao cinema, desenvolvendo um longa-metragem baseado em “ Phasmophobia ”, o título de quebra-cabeça paranormal em primeira pessoa que se tornou uma sensação viral durante a pandemia de COVID.

A adaptação cinematográfica será produzida pela Blumhouse e pela Atomic Monster, em associação com a Kinetic Games Limited. Ainda não há distribuidora ou data de lançamento definida.

Lançado em acesso antecipado em 2020, "Phasmophobia" se tornou uma obsessão nas redes sociais, com streamers do Twitch e YouTubers rapidamente se apegando ao jogo multiplayer de caça-fantasmas. Desenvolvido e lançado pela Kinetic Games Limited, o título foi um sucesso estrondoso para a marca indie, tornando-se o jogo mais vendido no Steam por várias semanas até os últimos meses daquele ano. Foi portado para vários consoles e vendeu mais de 23 milhões de cópias globalmente desde então. "Phasmophobia" também foi um sucesso de crítica, levando o prêmio na categoria de melhor jogo de estreia no The Game Awards de 2020.

O projeto foi revelado no primeiro evento "Business of Fear" em Hollywood na terça-feira, que contou com a presença do CEO da Blumhouse, Jason Blum, e do presidente Abhijay Prakash como palestrantes. Trata-se da mais recente adaptação de videogame da Blumhouse, após o título de 2023 "Five Nights at Freddy's" — outro filme baseado em um jogo de terror popularizado pelos streamers. O lançamento da Universal arrecadou US$ 291 milhões em todo o mundo — um número especialmente impressionante, considerando que teve uma estreia simultânea no streaming Peacock na América do Norte.

Uma sequência, "Five Nights at Freddy's 2", será lançada nos cinemas em 5 de dezembro. A Blumhouse também possui uma divisão de jogos, com títulos futuros incluindo "Eyes of Hellfire" e "Sleep Awake".

Fonte: variety

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