A Rambus anunciou o desenvolvimento de seu controlador HBM mais rápido até o momento, baseado no padrão HBM4E, oferecendo velocidades de transferência de até 16 Gbps por pino.
Preparada para a próxima geração de superchips de data center com IA, a Rambus apresenta o controlador de memória HBM4E.
Como esperado, a Rambus desenvolveu o controlador de memória HBM4E mais rápido do mundo, oferecendo um aumento de 60% em relação ao seu controlador HBM4, com velocidades de até 16 Gbps por pino (contra 10 Gbps no HBM4) e até 4,1 TB/s de largura de banda total por módulo (contra 2,56 GB/s no HBM4). O padrão HBM4E será utilizado pelas GPUs Rubin Ultra da NVIDIA e pelos aceleradores da série MI500 da AMD .
Comunicado de imprensa: A Rambus, fornecedora líder de chips e propriedade intelectual (IP) de silício que torna os dados mais rápidos e seguros, anunciou hoje o controlador de memória HBM4E líder do setor, ampliando sua liderança de mercado em IP HBM. Essa nova solução oferece desempenho inovador com recursos avançados de confiabilidade, permitindo que os projetistas atendam aos exigentes requisitos de largura de banda de memória dos aceleradores de IA e unidades de processamento gráfico (GPUs) de última geração.
Baseado em um histórico comprovado de mais de cem projetos HBM bem-sucedidos para garantir o sucesso na primeira tentativa com silício.
Oferece até 16 Gigabits por segundo por pino com baixa latência para atender às demandas de cargas de trabalho de IA e Computação de Alto Desempenho (HPC) de última geração.
Expande o portfólio de propriedade intelectual de silício líder do setor, com soluções de memória de alto desempenho.
Características do IP do controlador Rambus HBM4E:
O controlador Rambus HBM4E possibilita uma nova geração de implantações de memória HBM para aceleradores de IA de ponta, gráficos e aplicações de HPC. O controlador HBM4E é capaz de suportar operação de até 16 gigabits por segundo (Gbps) por pino, proporcionando uma taxa de transferência sem precedentes de 4,1 terabytes por segundo (TB/s) para cada dispositivo de memória.
Para um acelerador de IA com oito dispositivos HBM4E conectados, isso se traduz em mais de 32 TB/s de largura de banda de memória para cargas de trabalho de IA de última geração. O IP do controlador HBM4E da Rambus pode ser combinado com soluções PHY padrão ou TSV de terceiros para instanciar um subsistema de memória HBM4E completo em um pacote 2.5D ou 3D como parte de um SoC de IA ou solução de chip base personalizada.
Disponibilidade e mais informações:
O controlador HBM4E da Rambus é a mais recente adição ao portfólio de soluções de controladores digitais de ponta da Rambus. O controlador HBM4E está disponível para licenciamento e os clientes com acesso antecipado podem participar hoje mesmo.
A Microsoft anunciou o “ Projeto Helix ”, a “próxima geração do console Xbox ”.
O anúncio foi feito através de um tweet com um pequeno vídeo que revela um logotipo.
Em um tweet separado , a CEO da Microsoft Gaming, Asha Sharma, disse: “Ótimo começo de manhã com a Equipe Xbox, onde conversamos sobre nosso compromisso com o retorno do Xbox, incluindo o Project Helix, codinome do nosso console de próxima geração. O Project Helix será líder em desempenho e permitirá que você jogue seus jogos de Xbox e PC . Estou ansiosa para conversar mais sobre isso com parceiros e estúdios na minha primeira GDC na próxima semana!”
A Reikon Games anunciou RUINER 2 , um RPG de ação cooperativo que dá sequência ao jogo RUINER , lançado em 2017. O jogo estará disponível para PC via Steam e Epic Games Store. A data de lançamento ainda não foi divulgada.
Aqui está uma visão geral do jogo, através de sua página no Steam :
Sobre
RUINER 2 transforma o clássico jogo de tiro com visão superior em um RPG de ação profundo e focado em sistemas. Retorne aos infernos industriais de Rengkok e ao deserto além, com Shells jogáveis exclusivos e um estilo de combate definido por suas escolhas. RUINER 2 evolui a luta, não a fórmula. Os oponentes continuam selvagens. A multidão continua a cercá-lo. O único caminho continua sendo seguir em frente. Pare de matar e você morrerá.
Rengkok: O Purgatório de Concreto
Bem-vindo de volta a Rengkok. Aqui, as corporações não controlam apenas a sua vida — elas detêm os direitos autorais da sua morte. Você está preso em um ciclo de servidão onde morrer é uma quebra de contrato. O sistema foi projetado para mantê-lo vivo, sofrendo e produtivo. A fuga não é dada; ela é tomada. Para romper as correntes deste purgatório distópico, você deve forçar o mundo a deixá-lo ir.
Bem-vindos de volta, cachorrinhos!
O Sistema Shell permite que você comande até três corpos de combate únicos, alternando entre eles instantaneamente conforme a luta se desenrola. Em vez de ficar preso a uma única classe por cem horas, você constrói um elenco. Cada Shell ataca de forma diferente — estilo de jogo distinto, habilidades especiais, um papel diferente no massacre. Você não os desbloqueia em um menu. Você os adquire derrotando os chefes que o caçam.
Colaborações Incríveis
O combate em Rengkok é um quebra-cabeça em alta velocidade: reflexos mantêm você vivo, estratégia garante a vitória. Saber quando trocar de arma e quais habilidades encadear faz toda a diferença. Sinergias são o que separam a sobrevivência da dominação: combine habilidades entre suas Armaduras para criar ciclos de combate que se intensificam a cada troca. As mesmas regras se aplicam tanto a um esquadrão solo quanto a um time de três jogadores no modo cooperativo. Mais Armaduras, mais sinergias, maiores riscos. Cace ou seja caçado.
Brinquedos novos
Nas profundezas industriais de Rengkok, cada peça de tecnologia recuperada é um passo rumo à sobrevivência ou um passo em falso. Equipe seus Cascos com armas, equipamentos de proteção e implantes internos, mas cada item consome os recursos limitados do Casco. Não há espaços livres, apenas escolhas difíceis. Aprimore seu equipamento com a criação e os riscos aumentarão na mesma proporção. Recompensas melhores, risco real. A criação pode modificar seu equipamento de maneiras que você não planejou. Até onde você vai, depende de você.
O mesmo cachorrinho, truques novos.
A evolução é a única maneira de sobreviver em um mundo projetado para te matar, e suas habilidades são a expressão máxima desse crescimento.
Cada Shell em seu elenco apresenta um caminho de progressão profundo e especializado — quatro habilidades, cada uma com nós ramificados que alteram o comportamento dessas habilidades, não apenas o dano que causam. Quanto mais você se aprofunda, mais sua build se distancia de qualquer padrão. Domine esses caminhos, encontre as sinergias entre suas Shells e você deixará de seguir um guia de builds. Você começará a criar um.
Quando você finalmente descobrir a configuração perfeita e começar a acertar combos devastadores, não será apenas uma sensação de poder — será uma sensação pessoal.
Construa de forma inteligente. Avance mais. Torne-se algo que Rengkok não planejou.
Principais características
Você é o Hacker – Em Rengkok, poder é controle. Você é um hacker que sequestra outros heróis, transformando-os em "cachorrinhos" chamados Shells. Derrote chefes únicos, adicione-os à sua coleção e coloque-os na sua coleira.
Monte sua equipe de Shells – Cada Shell que você obtiver vai para sua Garagem de Shells. Monte sua equipe de Shells, escolha três para jogar sozinho ou dois para jogar em modo cooperativo e alterne entre eles quando quiser. Sua equipe é sua estratégia.
Utilize as sinergias do seu elenco – Cada Shell tem um papel. Domine as sinergias do seu elenco para desencadear um dano em cascata que nenhum Shell conseguiria causar sozinho. Quanto mais complexas forem suas combinações, mais longe você poderá chegar.
Progressão do Hacker – O Karma aumenta o nível do seu Hacker. Gaste-o na Rede Neural – uma árvore de habilidades passivas que molda todo o seu elenco e define sua build. Uma árvore, infinitas combinações.
Progressão da Casca – Cada Casca se desenvolve e se torna única. Quatro habilidades, dois caminhos ramificados cada – dezenas de nós que redefinem o estilo de jogo de cada Casca. Combine-as em seu elenco para criar sinergias letais.
Sistema de Sobrecarga – Cada Shell utiliza três recursos: Energia, CPU e Memória. Cada componente consome recursos do Shell correspondente. Equipe-se com inteligência – não há espaços livres, apenas escolhas difíceis.
Criação Ilimitada – Cada aprimoramento é uma aposta. Avance mais e o Fator de Complexidade aumentará – recompensa maior, risco real. O item pode mudar de maneiras que você não planejou. Até onde você quer ir é você quem decide.
Endgame Infinito – Lute em níveis crescentes nos distritos mais sombrios de Rengkok: inimigos mais fortes, melhores recompensas, sem limites. O único limite é a sua build.
Jogo cooperativo para até três jogadores – Três jogadores, seis Shells, uma lista combinada. Coordene suas sinergias e supere desafios juntos que nenhuma lista individual conseguiria enfrentar sozinha.
Sem regras de "pague para ganhar" – Todas as vantagens no jogo são conquistadas. Microtransações não afetam a jogabilidade. Sua construção de personagem, seu elenco, sua progressão – nada disso está à venda.
A desenvolvedora e publicadora independente Running With Scissors anunciou seu mais novo jogo em desenvolvimento, Flesh & Wire . Trata-se de um jogo de tiro em primeira pessoa com elementos de terror, onde você controla uma vítima que decide fazer justiça com as próprias mãos e embarca em uma jornada sangrenta de vingança. Tudo para dar um fim definitivo ao atirador que mudou sua vida para sempre. Confira o trailer e mais informações aqui. O jogo será lançado em algum momento de 2027.
Carne e Arame
Flesh & Wire é um jogo de tiro em primeira pessoa que mergulha no horror psicológico que está no cerne da série Postal . Aventure-se nesta realidade distorcida como Angel, uma vítima azarada subitamente envolvida em um pesadelo febril de conspiração e sangue, enquanto busca respostas e vingança contra o atirador insano que mudou sua vida para sempre. Desencadeie uma fúria sangrenta com um arsenal brutal à sua disposição, desde armas convencionais e explosivos até armas improvisadas e ferramentas sobrenaturais. Invoque os poderes surreais de artefatos de outro mundo para acelerar o derramamento de sangue.
Execute com rapidez o ataque iminente de forças militares mortais e agentes sombrios, a investida de fanáticos misteriosos nos arredores da civilização e o chamado incessante de seres terríveis vindos de além. Limpe sistematicamente os diversos locais em sua jornada, das ruas familiares de casa aos limites da cidade, alcançando vales desolados e montanhas nevadas, tudo isso enquanto vivencia visões grotescas que misturam memórias e monstros em um mundo distorcido que uma voz no fundo da sua mente chama de Paisagem Onírica.
Documente as descobertas de novas armas, criaturas estranhas e muito mais no crescente tomo de conhecimento macabro que é o Diário. Busque por mensagens secretas e gravações ocultas para desvendar a verdade por trás da loucura. Retorne às raízes sombrias e primordiais da série Postal . A Terra está faminta…
A desenvolvedora Housemarque lançou um vídeo curtíssimo de gameplay de Saros , o jogo de ação em terceira pessoa exclusivo para PlayStation 5 , mostrando um tiroteio frenético entre o protagonista e alguns inimigos. Podemos vê-lo saltando pelo cenário, pulando e atirando simultaneamente. O vídeo tem apenas 20 segundos, mas já dá uma boa ideia de como será o jogo, pelo menos em suas partes mais repletas de ação.
Ação furiosa
Como mencionado, Saros é um título exclusivo para PlayStation 5 , com lançamento previsto para 30 de abril de 2026. Hoje, surgiu a possibilidade de que continue sendo exclusivo, já que a Sony pode ter optado internamente por não lançar conversões de seus jogos para PC .
"Saros é a evolução definitiva da experiência de jogo da Housemarque ", disse Gregory Louden, diretor criativo do jogo. "No trailer que revelamos no The Game Awards, focamos em nossa história misteriosa e monstruosa e mostramos como estamos elevando o nível. Esta é a história mais grandiosa e ambiciosa que a Housemarque já criou."
Saros conta a história de uma colônia alienígena no planeta Carcosa , forçada a sobreviver sob a constante ameaça de um eclipse aterrorizante. No centro da trama está Arjun Devraj, um Executor Soltari cujo destino se entrelaça com essa realidade enigmática e perturbadora. Ele é interpretado e dublado por Rahul Kohli, ator que participou dos filmes "As Aventuras de Chuck" e "Próxima Saída", além das séries de televisão "A Queda da Casa de Usher" e "Verão dos Segredos Perdidos".
A Capcom anunciou que as vendas totais de Resident Evil Requiem ultrapassaram cinco milhões de unidades .
Resident Evil Requiem foi lançado para PlayStation 5 , Xbox Series , Switch 2 e PC via Steam e Epic Games Store em 27 de fevereiro.
Segue uma visão geral do jogo, via Capcom:
Resident Evil Requiem é o mais recente título da série Resident Evil , que celebra seu 30º aniversário este mês. O jogo elevou com sucesso a essência do survival horror , intensificando a interação entre o medo extremo e a ação eletrizante . Resident Evil Requiem foi desenvolvido utilizando a RE ENGINE, a engine proprietária da Capcom, que permitiu à empresa entregar visuais com detalhes fotorrealistas, incluindo a pele dos personagens, olhos lacrimejantes e cabelos esvoaçantes, bem como a translucidez da luz. Além disso, o título oferece uma nova experiência de jogo para um amplo público, através de múltiplos níveis de dificuldade que atendem desde novatos a jogadores experientes, permitindo também que os jogadores alternem entre as perspectivas em primeira e terceira pessoa em tempo real, adequando-se aos estilos de jogo individuais de cada um.
Além disso, antes mesmo do seu lançamento, o título recebeu aclamação significativa de fãs de todo o mundo, inclusive na Gamescom 2025, a maior feira de jogos da Europa, realizada em agosto do ano passado, onde recebeu quatro prêmios, como o de Mais Épico, concedido ao jogo que proporciona a experiência mais impressionante e inspiradora.
A Capcom mantém o firme compromisso de satisfazer as expectativas de todos os usuários, aproveitando suas capacidades de desenvolvimento de jogos líderes do setor para criar experiências de jogo altamente divertidas.
Embora o Olho de Balor repouse sobre Avalon, a jornada para recuperar sua identidade continua a melhorar em Tainted Grail: The Fall of Avalon . A Questline lançou o Patch 1.20, e ele é absolutamente enorme, adicionando novas missões, melhorias para o Ato 3, inúmeras alterações de balanceamento, melhorias de áudio e muito mais.
Para começar, mais de 20 itens foram rebalanceados, mas para preservar aquela sensação de poder, os jogadores que já os possuem receberão duplicatas. Os originais permanecem tão poderosos quanto antes, mas se você achar as coisas muito fáceis, as duplicatas devem restaurar um pouco desse desafio. Você também pode ativar limites flexíveis para seus atributos, concedendo retornos decrescentes após um certo limite.
Você pode conferir as alterações de balanceamento completas aqui , mas para quem gosta de conteúdo novo, há muito o que explorar. O Ato 3, Espadas Esquecidas, oferece uma nova caverna, dois novos mini-chefes (Sonâmbulo e Guardião do Túmulo) e novos terrenos. Você descobrirá novos itens e até mesmo alguns inimigos diferentes na Fortaleza.
Que tal uma casa? Porque também há uma nova missão, "A Casa Vazia", que oferece a Mansão Litorânea como uma casa para os jogadores personalizarem. Claro, isso sem mencionar todas as melhorias de áudio ou o novo modo de 40 FPS para jogadores de console (que estará disponível em alguns dias). Você precisará de um monitor compatível, então leve isso em consideração.
Talvez o mais insano seja que Questline ainda não acabou. O DLC gratuito, que promete "valer a pena a espera", será lançado até o final de março.