Após o lançamento do primeiro vídeo de uma série dedicada à mecânica do jogo, a Pearl Abyss , desenvolvedora de Crimson Desert, também realizou uma entrevista com Destin Legarie , na qual o diretor de relações públicas, Will Powers, discutiu a duração do jogo.
Powers se recusou a fornecer um número específico, alegando que isso só fomentaria discussões negativas em ambos os extremos (aqueles que não têm muito tempo para jogar e aqueles que têm mais tempo livre). No entanto, ele compartilhou algumas informações interessantes: a campanha principal representa apenas uma pequena porcentagem do conteúdo total disponível em Crimson Desert , e ele disse que há muito o que fazer mesmo depois de terminar a campanha principal. Além disso, Powers acrescentou que passou cerca de 50 horas apenas em atividades secundárias , como criação de itens. No geral, o jogo é "enorme".
Respeitosamente, não gosto dessa pergunta. Entendo o motivo, mas os jogadores devoram os jogos de maneiras diferentes. Alguns avançam rapidamente pela campanha principal, mas fornecer um número específico é difícil. Se eu der um número grande, pais com pouco tempo podem se sentir desanimados ou intimidados pelo jogo. Por outro lado, alunos com mais tempo livre podem achar o mesmo número pequeno demais. Independentemente do número que eu mencione, parece uma proposta fadada ao fracasso. Tenho sido consistente em me recusar a fornecer um número específico, mas posso afirmar que o jogo é enorme . O que eu aprecio nele é a flexibilidade; você pode escolher o que fazer em cada sessão com base no seu tempo disponível. Há uma constante sensação de progresso e recompensa, mesmo nas atividades mais simples.
Na semana passada, passei 50 horas jogando. Sentei e joguei por 50 horas, focando principalmente em conteúdo secundário. Nem sequer estava pescando; estava minerando, aprimorando armas e testando mecânicas. Como existe uma dificuldade fixa para todos os inimigos, você pode se dedicar a superar desafios apenas com força de vontade, se quiser. Essa é uma escolha de design intencional. Nunca queremos que um jogador sinta que precisa simplesmente "ficar bom" para progredir. Se você investir tempo, pode vencer tudo. Por outro lado, um jogador incrivelmente habilidoso poderia passar por tudo sem dificuldades. O jogo não deve impedir o progresso simplesmente porque um jogador não entende uma mecânica específica.
É impossível dar uma resposta definitiva sobre jogos de mundo aberto, pois as pessoas raramente seguem apenas o caminho principal. No entanto, a campanha principal representa apenas uma pequena porcentagem do conteúdo total. Para mim, o jogo realmente se expandiu após os créditos. Percebi que mal havia arranhado a superfície de certas facções e suas respectivas linhas de missões . Como trabalho no jogo, estou ciente do conteúdo disponível, mas mesmo depois de terminar a história, percebi que havia perdido áreas inteiras por estar muito focado no caminho principal. Há uma vasta quantidade de conteúdo para explorar, incluindo opções de personalização profundas e sistemas nos quais vale a pena investir tempo. A abordagem dos desenvolvedores foi criar um mundo aberto que incentiva a exploração. Sua força reside na criação de mundos emergentes e imersivos, onde os jogadores podem passar milhares de horas.
Crimson Desert é definitivamente um dos jogos mais aguardados com lançamento previsto para o início de 2026.
Fonte: wccftech
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