Data de lançamento de Black Myth: Wukong para Xbox


A versão para Xbox de Black Myth: Wukong, há muito adiada, será lançada em 20 de agosto, anunciou a desenvolvedora e editora chinesa Game Science.

A empresa também disse que o popular RPG de ação receberá seu "primeiro desconto em todas as plataformas" em 18 de junho, quando as pré-encomendas do Xbox serão abertas com o mesmo preço com desconto.

A versão para Xbox de Black Myth: Wukong deveria ser lançada originalmente junto com as versões para PC e PS5 em 20 de agosto de 2024. No entanto, a Game Science anunciou no verão passado que o lançamento foi adiado devido a problemas internos de qualidade .

Vários meses depois, uma declaração da Microsoft sugeriu fortemente que um acordo de plataforma com o PlayStation era a causa dos atrasos contínuos e negou que fosse devido às "limitações da plataforma Xbox que nos foram apresentadas".

Em janeiro, o diretor do jogo adicionou ainda mais confusão à situação , culpando o console Series S pela não aparição do jogo nas plataformas Xbox

“O poder de luta de todos é tão assustador, mas a única coisa que falta é o manto do Xbox… Parece um pouco errado (mas aquela memória compartilhada de 10G, sem alguns anos de experiência em otimização, realmente não pode ser derrubada)”, disseram eles na rede social chinesa Weibo (traduzido por Resetera ).

A declaração parece fazer referência aos 10 GB de RAM do Xbox Series S , que são menores que os 16 GB do Series X, e devem ser compartilhados entre o sistema operacional e os jogos do sistema.

Atualmente, é obrigatório que os desenvolvedores garantam que seus jogos sejam compatíveis com os consoles Series X e Series S para lançá-los nos consoles da Microsoft . Isso levou alguns desenvolvedores a argumentar que ter que atender aos consoles de entrada da Microsoft limita o potencial dos jogos da geração atual .

Black Myth: Wukong foi um sucesso estrondoso após seu lançamento no ano passado. Segundo a Game Science, vendeu 10 milhões de cópias nos três primeiros dias. Ele também detém o recorde de maior número de jogadores simultâneos já alcançado por um título single-player no Steam .

Fontee: VGC

Deathloop da Arkane está gratuito por uma semana na Epic Games Store


Os próximos três jogos gratuitos na Epic Game Store foram revelados e, desta vez, a lista inclui o mais recente jogo da Arkane Lyon, Deathloop .

Ogu and the Secret Forest, do Sinkhole Studio e do Moonlab Studio, é o outro jogo, junto com Deathloop, que está disponível para resgate de agora até a próxima semana, em 12 de junho de 2025 , antes de Two Point Hospital ser o próximo jogo gratuito que os jogadores podem pegar de 12 a 19 de junho.

Deathloop é o lançamento mais recente do adorado estúdio Arkane Lyon, a equipe por trás de Dishonored. É também o último jogo em que a Arkane Lyon trabalhou integralmente em colaboração com seu estúdio irmão, Arkane Austin. A divisão sediada em Austin, a equipe que liderou o desenvolvimento de Prey, também foi a responsável pelo desenvolvimento de Redfall . Após o fracasso do jogo de tiro com vampiros, a Microsoft fechou a equipe de Austin e demitiu todos .

Deathloop, Ogu e Two Point Hospital substituem Tiny Tina's Wonderland e Limbo, que estavam gratuitos na semana passada, e são os últimos jogos gratuitos da Mega Sale da Epic Games Store 2025 , antes da Epic retornar ao seu ritmo normal de jogos gratuitos.

Desde o início da promoção em 15 de maio, a Epic já distribuiu nove jogos, incluindo os novos brindes de hoje.

Fonte: wccftech

Kioxia revela planos para SSD de desempenho ultra-alto com mais de 10 milhões de IOPS


A Kioxia anunciou sua estratégia de crescimento de médio a longo prazo e, como parte dessa estratégia, a empresa está apostando em tecnologia SSD avançada para conquistar mais participação de mercado. O projeto mais ambicioso da empresa é um SSD inovador que combina sua memória XL-FLASH com um design de controlador totalmente novo. "Estamos usando nossos chips de memória XL-Flash ultrarrápidos, que usam células de nível único, e combinando-os com um controlador completamente novo", explicou um representante da empresa. "Essa combinação deve nos proporcionar um desempenho sem precedentes para operações de dados em pequena escala. Nossa meta é atingir mais de 10 milhões de IOPS e planejamos ter amostras prontas até o segundo semestre de 2026." A empresa também está trabalhando em estreita colaboração com os principais fabricantes de GPU para otimizar o desempenho de aplicativos de IA e com uso intensivo de gráficos.

Enquanto isso, a Kioxia está lançando sua geração atual de SSDs baseados na tecnologia BiCS FLASH de 8ª geração . A série CM9 é voltada para sistemas de IA que precisam de velocidade altíssima e confiabilidade sólida para aproveitar ao máximo o hardware de GPU caro. Por outro lado, a série LC9 se concentra em grande capacidade de armazenamento, atingindo 122 terabytes por unidade para aplicações como bancos de dados de grande escala que alimentam sistemas de inferência de IA.


A tecnologia BiCS FLASH de 8ª geração representa um grande avanço ao incorporar a tecnologia CBA para alcançar maior velocidade e eficiência energética do que as gerações anteriores. A Kioxia está aumentando a produção desses chips, que são usados ​​tanto em SSDs de ponta quanto em smartphones com capacidade de IA. Olhando para o futuro, a empresa está adotando duas abordagens para o desenvolvimento de memória flash. Um caminho se concentra no método tradicional de empilhamento de mais camadas para criar maior capacidade e desempenho, levando a produtos como o BiCS FLASH de 10ª geração. O outro caminho enfatiza o BiCS FLASH de 9ª geração, que maximiza os benefícios da tecnologia CBA combinando designs de células comprovados com tecnologia CMOS de ponta, diretamente ligada ao array, proporcionando forte desempenho e mantendo os custos de desenvolvimento administráveis.


Fonte: techpowerup

Trailer oficial de 'Alien: Earth' revela monstros dos cantos mais sombrios do universo


A franquia Alien chega à Terra e à telinha pela primeira vez em “ Alien: Earth ”, e o trailer oficial da série do criador Noah Hawley chegou esta manhã.

" Alien: Earth " estreará com os dois primeiros episódios da série de terror em 12 de agosto  , às 20h, na FX e Hulu nos EUA e no Disney+ internacionalmente. Novos episódios serão lançados semanalmente, às terças-feiras, às 20h, até  23 de setembro . Assista ao trailer oficial abaixo!

“Alien: Earth” se passa antes dos eventos do  Alien original , em 2120. Uma nave encarregada de coletar monstros dos cantos mais sombrios do universo cai na Terra, e um dos monstros é, claro, o lendário Xenomorfo. Mas o trailer de “Alien: Earth” deixa claro que este não é o ÚNICO monstro com o qual nossos personagens humanos e androides terão que lidar…

Do criador  Noah Hawley, “Alien: Earth” trata “do surgimento da infame Weyland-Yutani Corporation e da corrida entre corporações para criar uma nova vida androide”.

Aqui está a sinopse oficial da série Alien : " Cinco corporações – Prodigy, Weyland-Yutani, Lynch, Dynamic e Threshold – detêm o poder de nações, e avanços tecnológicos patenteados prometem um novo amanhã. Quando uma misteriosa nave espacial cai na Terra, uma jovem  e um grupo desorganizado de soldados táticos fazem uma descoberta fatídica que os coloca frente a frente com a maior ameaça do planeta."

Liderada por  Sydney Chandler  ( Don't Worry Darling ), a série apresenta um elenco internacional expansivo que inclui  Alex Lawther, Timothy Olyphant, Essie Davis, Samuel Blenkin, Babou Ceesay, David Rysdahl, Adrian Edmondson, Adarsh ​​Gourav, Jonathan Ajayi, Erana James, Lily Newmark, Diem Camille  e  Moe Bar-El .

Fonte: bloody-disgusting

Dragon Ball: Gekishin Squadra adiciona versões para PS5, PS4 e Switch; teste de rede marcado para 12 a 16 de junho


O jogo de batalha em equipe gratuito Dragon Ball: Gekishin Squadra , anteriormente Dragon Ball Project: Multi , estará disponível para PlayStation 5 , PlayStation 4 e Switch, juntamente com suas versões para PC ( Steam ), iOS e Android, anunciadas anteriormente , segundo a editora Bandai Namco e a desenvolvedora Ganbarion . Um teste de rede aberta será realizado em todas as plataformas a partir das 23h (horário do Pacífico) de 11 de junho / 2h (horário do leste) de 12 de junho até as 22h59 (horário do Pacífico) de 15 de junho / 1h59 (horário do leste) de 16 de junho .

Aqui está uma visão geral do jogo, via Bandai Namco:

Sobre

A primeira batalha em equipe da franquia Dragon Ball começa!

Batalha intensa em equipe quatro contra quatro

Entre no mundo de Dragon Ball levando a força devastadora dos seus personagens favoritos para o campo de batalha e junte-se aos seus amigos e aliados para derrotar seus oponentes e dominar os objetivos.

Aumente sua força a cada rodada, desbloqueie ataques e habilidades que mudam o jogo e destrua jogadores e chefes inimigos.

Heróis com papéis

Escolha heróis com habilidades e competências únicas para desempenhar funções estratégicas para sua equipe:

  • Dano – Estilo de jogo simples, mas eficaz, super agressivo, com foco em derrubar o inimigo
  • Tanque – Persistente e difícil de nocautear, ajude seu time a manter o campo e absorver os ataques do inimigo
  • Técnico – Suporte versátil, maximize as chances da sua equipe impulsionando seus aliados e interrompendo o inimigo

Personalização

Personalize seus heróis favoritos no seu próprio estilo com skins de personagens, animações de entrada e animações de finalização especiais.

Encontre uma combinação estética que mostre seu amor pelos personagens à sua maneira.

Assista ao novo trailer e vídeo do desenvolvedor abaixo:

Fonte: gematsu

Bloodstained: The Scarlet Engagement revelado e será lançado para PS5 em 2026


Temos o prazer de anunciar Bloodstained: The Scarlet Engagement, um RPG de ação side-scrolling 2.5D totalmente novo. Liderada pelo Diretor Criativo Shutaro e produzida por Iga, a dupla é conhecida por criar jogos famosos por sua jogabilidade de ação side-scrolling com estilo de exploração 2D.

Ambientado no icônico mundo gótico criado para Bloodstained: Ritual of the Night, esta mais nova edição da saga Bloodstained leva a rica jogabilidade e narrativa de seu antecessor a novos patamares!

A história começa no século XVI, quando o Castelo Etéreo e seus habitantes demoníacos aterrorizam a terra e devastam todos que desafiam seu poder sombrio. Todas as tentativas de destruir o castelo e lutar contra os demônios fracassaram, deixando muitos nobres guerreiros derrotados e perdidos.

A última esperança da humanidade é uma dupla improvável: Leonard, um jovem aprendiz dos Lobos Negros, e Alexander, um cavaleiro e último sobrevivente dos Cervos Brancos. Juntos, eles devem trabalhar em conjunto para se infiltrar no castelo, lutar pela sobrevivência, adquirir artefatos poderosos e derrotar o Lorde Demônio Elias.

A causa da dupla não será fácil. Elias é protegido por seis Sanguinários, vampiros mortais que possuem habilidades poderosas e únicas.

Se Leo e Alex têm alguma esperança de derrotar Elias, eles precisam primeiro desvendar os mistérios do Castelo Etéreo e derrotar seus poderosos defensores.


Um mundo rico de bela escuridão

O cenário de The Scarlet Engagement é o Castelo Etéreo, o maior e mais mortal mapa de Bloodstained até hoje. O castelo é uma estrutura gigantesca entrecortada por luxuosos salões góticos, cavernas escuras e armadilhas mortais. Como espinhos em uma bela rosa, esses novos e encantadores cenários escondem armadilhas cruéis e inimigos mortais.

Desvendar os mistérios do castelo de Elias e derrotar os Sanguinários exigirá astúcia e bravura... e um suprimento constante de poções de saúde.

Exploração é uma marca registrada de Bloodstained e, em The Scarlet Engagement, a exploração recompensará você com relíquias e recursos poderosos.

Colete ingredientes, crie melhorias, descubra habilidades mágicas e descubra armas, armaduras e encantamentos poderosos que Leo e Alex precisarão para sair vitoriosos.

Você poderá equipar Leo e Alex com armaduras, armas e equipamentos adquiridos durante o jogo. Cada peça de armadura e vestimenta vestível no jogo terá suas próprias estatísticas e aparência.

Além de descobrir itens e recursos úteis, você encontrará um elenco de personagens fascinantes que fazem parte da história de Bloodstained. De aliados honrados a inimigos mortais, cada interação foi totalmente roteirizada e gravada com dublagens em inglês e japonês.


O poder de dois

Todo jogo precisa de um herói e, como os inimigos no Castelo Etéreo são tão formidáveis, percebemos que esta missão só pode ser cumprida pela força combinada de duas almas unidas pelo destino. Assim, você terá controle sobre os dois personagens principais do jogo ao mesmo tempo.

Um estará sob seu controle direto, enquanto seu companheiro auxilia no combate. Você pode alternar entre os dois com o toque de um botão. 

Este novo estilo de jogo com dois heróis é um elemento central de The Scarlet Engagement. Dominar o sistema será crucial para o sucesso de Leo e Alex.

Há habilidades especiais vinculadas a este sistema que serão valiosas em muitas situações. Revelaremos mais detalhes em uma atualização futura!


Esta é apenas uma pequena prévia do que temos trabalhado com paixão! Há muito mais a revelar sobre o jogo, mas teremos que esperar! Estamos ansiosos para mostrar mais sobre Bloodstained: The Scarlet Engagement no futuro.

Bloodstained: The Scarlet Engagement chegará ao PlayStation 5 em 2026. Você pode adicionar o jogo à sua lista de desejos hoje mesmo.  

Fonte: playstation blog

Veja como Fortnite ficou muito melhor no Nintendo Switch 2


O Nintendo Switch original é há muito tempo uma forma popular de jogar Fortnite, mas as especificações mais robustas do Nintendo Switch 2 deixarão a experiência do battle royale mais alinhada com a aparência e a sensação em outras plataformas, com um aumento na taxa de quadros e na resolução no lançamento, e a promessa de controles de mouse em uma atualização posterior.

A Epic Games compartilhou detalhes sobre a versão para Switch 2 no blog oficial do Fortnite , detalhando as principais melhorias que os jogadores experimentarão após a atualização para o novo console . Sem surpresas, a melhoria mais significativa é na taxa de quadros do jogo — Fortnite rodará a 60 fps no Switch 2, enquanto o jogo ficou preso a 30 fps no Switch original.

A resolução também receberá um grande aumento, passando para 2176x1224 no modo dock e 1600x900 no modo desdock. A versão de Fortnite para Switch 1 rodou a 1560x880 no modo dock e 1170x660 no modo portátil após uma atualização de 2021. Além disso, a versão de Switch 2 do jogo terá "distâncias de visão maiores", além de texturas, sombras e renderização de água de maior qualidade.

Fortnite no Nintendo Switch 2 oferece jogabilidade de 60 fps, melhor distância de visão e resolução aumentada.

Ao contrário da versão para Switch 1, esta versão suporta o sistema de Replay do jogo e o botão de Captura do console. Assim como muitos títulos multijogador que estarão no Switch 2, Fortnite suportará o recurso GameChat , permitindo que os jogadores transmitam seus jogos para outros três amigos.

Após o lançamento de um patch em 7 de junho, os jogadores poderão usar um ou ambos os controles Joy-Con 2 como mouse em menus e no modo Battle Royale — a Epic não listou Lego Fortnite, Fortnite Festival ou outros modos de jogo que não sejam do BR como compatíveis com controles de mouse. A única omissão gritante no Switch 2 é o modo de jogo Salve o Mundo, que também não estava disponível para compra na versão original de Fortnite para Switch.

Se os proprietários do Switch 1 transferirem seus dados para um Switch 2, terão que excluir o "Fortnite para Nintendo Switch" original do console e baixar a versão para Switch 2 na Nintendo eShop, supostamente mais responsiva . E como bônus de login, os proprietários do Switch 2 receberão um emote "Estrela dos Desejos" gratuito — disponível gratuitamente até 26 de março de 2026.

Fonte: gamespot

Novo trailer de Pragmata traz nova perspectiva da jogabilidade e confirma janela de lançamento para 2026


Após alguns anos de silêncio e mais de cinco anos desde sua revelação original, Pragmata da CAPCOM foi mostrado em ação hoje com um novo trailer, que também confirmou sua janela de lançamento.

O novo trailer , capturado no PlayStation 5 Pro e exibido durante a apresentação State of Play de hoje, ofereceu uma nova perspectiva da jogabilidade, que parece combinar perfeitamente desafios de travessia, quebra-cabeças e intenso combate de tiro em terceira pessoa. O trailer também revelou os poderes misteriosos que Diana poderá usar durante a aventura para ajudar os jogadores a superar os muitos desafios que os aguardam. No final do trailer, também é confirmado que Pragmata finalmente será lançado em algum momento do próximo ano.

Como já mencionado, Pragmata foi anunciado em 2020, e o longo silêncio fez com que muitos suspeitassem que o desenvolvimento do jogo tivesse sido interrompido em algum momento. Em 2023 , a CAPCOM confirmou que o jogo ainda estava em desenvolvimento, mas uma data de lançamento não pôde ser confirmada, pois a desenvolvedora precisava de mais tempo para criar o melhor jogo possível. Agora que a janela de lançamento foi definida, não demorará muito para sabermos mais sobre o jogo.

Fonte: wccftech

Silent Hill f revela data de lançamento e novos monstros aterrorizantes


O State of Play de 4 de junho de 2025 incluiu um novo trailer de Silent Hill f , apresentando novas revelações de monstros, teasers de armas e uma data de lançamento confirmada para 25 de setembro. Silent Hill f será o primeiro jogo da lendária franquia de terror a se passar no Japão, e os jogadores agora podem dar uma nova olhada no cenário, personagens, inimigos e muito mais.

Os primeiros detalhes da história de Silent Hill f confirmaram a nova protagonista, Hinako, e a cidade fictícia de Ebisugaoka. Embora a mudança do cenário principal da cidade titular de Silent Hill nos Estados Unidos tenha deixado muitos se perguntando como Silent Hill f se encaixaria na franquia como um todo, o trailer mais recente da data de lançamento reacendeu o entusiasmo entre os fãs da cultura japonesa e do survival horror.

O trailer State of Play Silent Hill f incluiu a introdução de novos personagens secundários, uma variedade de inimigos grotescos e uma arma nunca vista antes. Um personagem é chamado de Sakuko, enquanto outros dois personagens sem nome vestidos com uniformes de estudantes são mostrados ao lado da protagonista Hinako. O público vê Hinako se defendendo contra um inimigo desfigurado empunhando uma faca antes de vagar por um campo do que parecem ser estudantes posando como espantalhos. Ela então explora uma velha escola que se tornou coberta por plantas vermelho-sangue e está tomada por estudantes similarmente deformados. Hinako é mostrada usando um cano de chumbo, uma das armas mais familiares nos jogos Silent Hill , para lutar contra as criaturas. Os jogadores também têm uma primeira visão do que parece ser uma naginata japonesa, ou arma de haste com lâmina, que Hinako carrega enquanto se aproxima de uma Sakuko monstruosamente transformada.

Silent Hill f Data de lançamento e plataformas

  • 25 de setembro de 2025

  • PC via Steam e Epic Games Store, PlayStation 5, Xbox Series X|S

Silent Hill f está oficialmente confirmado para lançamento na quinta-feira, 25 de setembro, para PC, PlayStation 5 e Xbox Series X|S. O público já foi avisado sobre o conteúdo perturbador de Silent Hill f , e o trailer da data de lançamento deu aos jogadores interessados ​​uma visão mais aprofundada de alguns dos elementos visuais de terror corporal e da história psicológica que poderão vivenciar. A franquia Silent Hill é conhecida por não se esquivar de material sensível, e Silent Hill f parece estar seguindo os mesmos passos aterrorizantes de seus antecessores.


Um painel dedicado a Silent Hill f na Anime Expo 2025 já foi confirmado para 4 de julho, e agora este novo trailer deixou os jogadores ainda mais animados para a história e as criaturas que aguardam nesta nova entrada de uma franquia icônica. Os fãs podem ficar ligados para mais atualizações sobre Silent Hill f antes do seu lançamento em 25 de setembro e podem acompanhar as novidades sobre outros lançamentos da série Silent Hill .

Fonte: gamerant

Nioh 3 anunciado para PS5 e PC


A editora Koei Tecmo e a desenvolvedora Team NINJA anunciaram Nioh 3 para PlayStation 5 e PC (Steam). O lançamento está previsto para o início de 2026. Uma versão Alpha Demo já está disponível para PlayStation 5 na PlayStation Store até 18 de junho.

Aqui está uma visão geral do jogo, através do seu site oficial :

Sobre

Conquiste o cadinho, torne-se xogum.

Supere desafios difíceis em campo aberto.

Este jogo se passa em um campo aberto, onde os jogadores podem explorar livremente, enquanto desfrutam da tensão única que acompanha todos os títulos Nioh . Enfrente encontros formidáveis ​​com poderosos yokai, explore vilas onde seres suspeitos espreitam, enfrente os desafios assustadores de The Crucible e desfrute de novos ambientes emocionantes e hostis enquanto luta para sobreviver ao reino amaldiçoado!


Dois estilos: Samurai e Ninja

Em Nioh 3 , os jogadores podem desfrutar de dois estilos de luta diferentes: Samurai e Ninja.

Com base nas tendências dos inimigos e das fases, os jogadores podem alternar perfeitamente entre técnicas de Samurai e Ninja a qualquer momento, ou optar por lutar usando apenas um estilo continuamente, dependendo do desafio à frente. Sinta-se à vontade para jogar com o estilo que preferir.

  • Estilo Samurai – Este estilo oferece uma experiência de jogo semelhante aos títulos anteriores da série Nioh . Novas ações , como "Proficiência em Artes", que aprimora o poder das artes marciais, e "Desviar", que permite aos jogadores bloquear ataques inimigos no último momento, foram adicionadas, ajudando a criar uma série de confrontos corpo a corpo intensos e mortais.
  • Estilo Ninja – Este estilo se destaca em movimentos rápidos, como esquivas e ações aéreas, dando aos ninjas a vantagem de poderem atacar de fora do alcance do inimigo, utilizando uma variedade de técnicas de "Ninjutsu" de acordo com a situação no campo de batalha. Os jogadores podem usar técnicas como "Névoa", que deixa um clone após um ataque, e "Evasão", que permite evitar por pouco os ataques inimigos. Ambas as técnicas ajudam os jogadores a superar os inimigos enquanto desferem ataques rápidos devastadores pelas costas.

Multijogador online

Os jogadores agora poderão ajudar e buscar ajuda de outros jogadores por meio do modo “Convocar Visitante”, ou até mesmo explorar o campo aberto com outros por meio do modo multijogador online “Expedições”, popular nas entradas anteriores da série Nioh .

Esse recurso será útil para aqueles que chegaram a um impasse jogando sozinhos ou para aqueles que gostariam de superar desafios juntos.

Assista ao trailer de anúncio abaixo:

Fonte: gematsu

O jogo de James Bond 007 First Light ganha o primeiro trailer


O evento da Sony teve uma surpresa agradável: o trailer de estreia de 007 First Light . O jogo de James Bond — que tem uma pegada bem próxima de Uncharted — ainda não tem data de lançamento, mas está previsto para 2026. E, embora tenha sido anunciado em um evento do PlayStation, o trailer de estreia confirma que ele será lançado para Xbox, PC e Switch 2, além do PS5.

O jogo parece ser uma história de origem, já que os jogadores acompanharão uma versão muito mais jovem de Bond, pelo menos em comparação com os filmes. A desenvolvedora de Hitman , IO Interactive, anunciou que estava trabalhando na franquia em 2020 , então a espera para ver o jogo em ação foi longa. O anúncio também chega em um momento interessante para a franquia em geral, que agora está sob o controle da Amazon .

Fonte: theverge

Sony Interactive Entertainment e Arc System Works anunciam MARVEL Tokon: Fighting Souls para PS5 e PC

A editora Sony Interactive Entertainment e a desenvolvedora Arc System Works anunciaram o jogo de luta de quatro contra quatro MARVEL Tokon: Fighting Souls para PlayStation 5 e PC (Steam, Epic Games Store). O lançamento está previsto para 2026 .

Aqui estão os primeiros detalhes, via produtor sênior da XD EV, Reed Baird, no PlayStation Blog :

A PlayStation Studios, a Arc System Works e a Marvel Games uniram forças para criar o mais novo jogo de luta de duplas, MARVEL Tokon: Fighting Souls ! Experimente o Universo Marvel como nunca antes com personagens e cenários reinventados, uma trilha sonora de tirar o fôlego, mecânicas de jogo intuitivas e visuais de cair o queixo que vão te prender na ponta da cadeira. Seja este seu primeiro jogo de luta ou um veterano do gênero, a Arc System Works incorporou controles e mecânicas de jogo fáceis de aprender e jogar, mas que ainda oferecem a profundidade e a versatilidade necessárias para competições de alto nível.

“Desde o início, nosso objetivo era fazer de MARVEL Tokon: Fighting Souls um título que pudesse ser apreciado por uma grande variedade de jogadores”, explica o diretor do jogo e designer-chefe de batalhas, Kazuto Sekine.

Geralmente, um jogo de luta em equipe exige que o jogador aprenda a dominar vários personagens, mas em MARVEL Tokon: Fighting Souls , você só precisa dominar um personagem para jogar. Projetamos a mecânica de forma que você possa executar uma variedade de ações com comandos tradicionais de jogos de luta ou comandos simples. Com o toque de alguns botões, vários personagens podem aparecer na tela para dar suporte ou atacar juntos, criando uma nova e emocionante experiência de batalha em equipe.

“Desde o primeiro dia, nossos colaboradores de longa data e confiança da PlayStation e a equipe da Arc System Works dedicaram uma quantidade incrível de talento e paixão para reimaginar o Universo Marvel de uma forma que só eles conseguem”, disse Michael Francisco, Gerente Sênior de Desenvolvimento de Produto da Marvel Games. “ MARVEL Tokon: Fighting Souls demonstra que eles são mestres absolutos em sua arte e verdadeiros fãs da Marvel de coração. Os jogadores estão prestes a embarcar em uma jornada alucinante.”



Personagens

Entre na briga com heróis e vilões icônicos da Marvel, como Capitão América, Homem de Ferro, Homem-Aranha, Doutor Destino, Tempestade, Miss Marvel, Senhor das Estrelas e Motoqueiro Fantasma (Robbie Reyes), cada um com o toque único da Arc System Works em seus designs de personagens e estilos de jogo.

O produtor da Arc System Works, Takeshi Yamanaka, afirma: “Há tantos personagens incríveis da Marvel que foi difícil escolher nosso elenco, mas tínhamos alguns critérios para o processo de seleção. Antes de mais nada, queríamos incluir personagens que considerássemos a 'cara' da Marvel. Ao mesmo tempo, também precisávamos selecionar personagens que nos proporcionassem um equilíbrio entre tipos e estilos de batalha. Por fim, queríamos adicionar algumas surpresas e deixar espaço para personagens que nunca foram jogáveis ​​em um jogo de luta antes.”

Yamanaka-san continua: “No início do projeto, experimentamos um shader para recriar um estilo visual mais ocidental de quadrinhos, mas a equipe da Marvel expressou o desejo de que nos aproximássemos de algo mais próximo [da Arc System Works]. Foi então que mudamos nossa abordagem para o visual do jogo e começamos a nos aproximar mais do estilo Japanimation [pelo qual a Arc System Works] é conhecida.”

Mecânica de jogo

De golpes de curto alcance às Ultimate Skills cinematográficas, cada personagem conta com um conjunto personalizado de ataques Normais, Especiais e Únicos, inspirados em suas habilidades e poderes na história da Marvel. A Arc System Works se esforçou ao máximo para garantir que o estilo de jogo, a movimentação e a sensação desses personagens lendários sejam inovadores, originais e totalmente únicos em MARVEL Tokon: Fighting Souls .

Mas não foi apenas a jogabilidade individual dos personagens que foi aprimorada; muita dedicação foi dedicada a reimaginar e redefinir o que significa ser um lutador de duplas.

"Jogos de luta Equipe VS têm uma longa tradição de formatos de equipe dois contra dois ou três contra três, então isso foi algo que discutimos profundamente com a equipe de desenvolvimento. Ficamos em dúvida muitas vezes, entre achar que seria melhor fazer um jogo um contra um ou manter o formato tradicional de três contra três."

Sekine-san continua: “No fundo, sentimos que o apelo dos jogos de luta em equipe versus equipe é a intensidade das batalhas com vários personagens na tela ao mesmo tempo. Além disso, um dos atrativos dos quadrinhos da Marvel é ver o vasto elenco de personagens se unindo para criar todos os tipos de equipes únicas.”

“Com essas duas ideias em mente, concluímos que criar um sistema de luta de quatro contra quatro seria a melhor maneira não apenas de criar aqueles momentos exagerados, mas de evoluir ainda mais o gênero de luta de duplas.”

Estágios

Os cenários ganham vida em MARVEL Tokon: Fighting Souls , repletos de easter eggs para os fãs mais atentos encontrarem. A maioria dos cenários também apresenta múltiplas áreas. Essas transições entre áreas não são apenas cheias de ação e impressionantes de se ver, mas também desempenham um papel estratégico. Confira as capturas de tela de Marvel's New York City para ver o que você pode encontrar.

Mais por vir

O anúncio de hoje é apenas o começo da nossa jornada. De personagens e fases a modos de jogo e experiência online. Há muito mais que mal podemos esperar para compartilhar com vocês!

Assista ao trailer de anúncio:

Fonte: gematsu

O próximo jogo do Suda 51 é o ultraviolento Romeo is a Dead Man


Suda 51 revelou seu próximo jogo com o estúdio Grasshopper: Romeo is a Dead Man.

No jogo de tiro ultraviolento, os jogadores assumirão o papel do investigador do FBI Romeo Stargazer, que rastreia criminosos procurados no espaço-tempo e luta com armas e espadas.

O jogo foi revelado com um trailer tipicamente estiloso, começando com uma introdução animada antes de mostrar um combate particularmente sangrento.

Romeo is a Dead Man - Trailer de anúncio | Jogos para PS5 Assista no YouTube

"Além disso, o título levanta questões como 'Por que Romeu é um homem morto?'", disse Suda 51 depois. Coisas intrigantes.

O jogo chegará ao PS5 em 2026.

O jogo sucederá Shadows of the Damned: Hella Remastered , de Suda 51 e Shinji Mikami, lançado em novembro passado.

E depois de No More Heroes 3 , de 2021 , Suda 51 disse à Eurogamer que não sabe se voltará a tocar na série . Pelo menos, Romeo is a Dead Man continua seu típico estilo frenético.

Fonte: eurogamer

Depois de 28 anos, o remaster de Final Fantasy Tactics é real: The Ivalice Chronicles chega em setembro com versões originais e aprimoradas incluídas

(Crédito da imagem: Square Enix)

Fãs de RPG de estratégia podem riscar um jogo da sua lista de desejos: Final Fantasy Tactics finalmente ganhará uma remasterização. Chama-se The Ivalice Chronicles e será lançado em 30 de setembro de 2025, finalmente trazendo o lendário jogo para plataformas modernas.

Anunciado para PS5 e PS4 durante o evento ao vivo PlayStation State of Play de hoje , Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles atualiza o jogo de 1997 com gráficos aprimorados, diálogos dublados e "jogabilidade refinada".

Em um tweet de acompanhamento , a Square Enix confirmou que The Ivalice Chronicles também chegará ao Nintendo Switch, Switch 2, Xbox Series X e Steam.

Esses ajustes diversos de jogabilidade incluem uma nova dificuldade "Squire", aparentemente mais fácil, que fará da "versão aprimorada um excelente ponto de partida para jogadores iniciantes", de acordo com uma postagem no blog da Square Enix .

Para um dois em um, a versão clássica do jogo, ou uma "recriação fiel" dele, também está incluída, evitando preventivamente preocupações de que a versão atualizada possa perder um pouco do charme do original.

As remasterizações de Final Fantasy têm sido boas em geral, mas também houve reclamações justas sobre como alguns jogos foram antecipados, especialmente no que diz respeito à interface do usuário e aos textos. Pelas imagens mostradas hoje, Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles parece impecável, mesmo em sua versão aprimorada.

"Esta versão permanece fiel ao original em quase todos os aspectos, mas inclui alguns recursos úteis, como salvamento automático", diz a Square Enix.

Fonte: gamesradar

A Remedy anuncia especificações mínimas muito amigáveis ​​para seu spinoff cooperativo de Control, FBC: Firebreak

(Crédito da imagem: Remedy Entertainment)

Estou ansioso pelo próximo jogo da Remedy depois de me apaixonar perdidamente pelo último grande sucesso da desenvolvedora, Control. Então, quando FBC: Firebreak foi anunciado pela marca no ano passado, fiquei encantado em ver que a equipe estava trazendo um jogo de tiro cooperativo para esse mundo distorcido . Control ressoou tão intensamente comigo que está entre os meus dez melhores jogos de todos os tempos. Isso se deve, em grande parte, ao quão profundamente bizarro o jogo pode ser, e FBC: Firebreak está tentando aumentá-lo ainda mais com algumas travessuras bobas de zumbis de fogo.

Com qualquer lançamento de jogo, sempre há a questão do hardware. E considerando o quão demônio do ray tracing Control era para a época, fiquei um pouco preocupado com o quão exigente o FBC poderia se tornar. Não há muito motivo para ficar animado com um jogo que minha máquina nem consegue rodar. Bem, felizmente, a Remedy anunciou recentemente as especificações necessárias no BlueSky , e este parece ser um jogo que ainda rodará, mesmo em uma máquina bastante antiga.

Para rodar a 1080p 60 com upscaling de qualidade, você só precisa de uma Nvidia GTX 1070 ou uma AMD RX 5600 XT. Ela precisa ser pareada com pelo menos um Intel i5-700k ou um AMD Ryzen 5 1600X, além de 16 GB de RAM. Você também precisará de 30 GB de armazenamento SSD para armazenar e rodar o jogo. Sério, isso é algo super minimalista. Embora ele só rode o jogo em configurações baixas, estou impressionado que ele consiga fazer isso, então parabéns à Remedy por dar uma chance a alguns de nós que ainda temos hardware mais antigo.

Naturalmente, as especificações recomendadas são um pouco mais exigentes do que as mínimas. Elas permitirão que você execute o jogo em configurações médias a 1440p a 60 FPS com upscaling baseado na qualidade. Para isso, você precisará de uma GPU muito mais recente, com pelo menos uma Nvidia RTX 3060 ou uma AMD RX 6600 XT, que ofereça pelo menos 2 VRAM extras em relação às especificações mínimas. Recomenda-se combiná-las com pelo menos um processador Intel i5-8500 ou um Ryzen 5 2600 da AMD e ainda ter pelo menos 16 GB de RAM.

(Crédito da imagem: Remedy Entertainment)

Para elevar esse desempenho para níveis de 4K, a Remedy recomenda atualizar a GPU. Uma RTX 3070 ou RX 6800 XT pode elevar essa experiência de jogo para as predefinições "Alto". No mínimo, esse nível demonstra o quanto uma atualização de GPU pode realmente ajudar você a aproveitar este jogo criado para uma diversão caótica.

Se você busca a experiência de Ray Tracing em alta definição da sua vida, o nível High Ray Tracing da Remedy provavelmente é o que você procura. Essas configurações proporcionam uma experiência 4K a 60 FPS com upscaling de desempenho como antes, além do High Ray Tracing habilitado. Prenda a respiração, pois a Remedy recomenda que você leve uma RTX 4080 ou RX 9070 XT antes de tentar essas configurações. Sua CPU também precisa de um upgrade, com um i7-8700k ou 53600 especificado. A boa notícia é que seus 16 GB de RAM ainda devem ser suficientes, então você pode economizar algum dinheiro, pelo menos.

Fonte: pcgamer

Unreal Engine 5.6 já está disponível


O Unreal Engine 5.6 já está disponível, introduzindo muitas melhorias que ajudarão os desenvolvedores a criar mundos abertos de alta fidelidade rodando a 60 quadros por segundo em hardware da geração atual.

Os novos recursos da versão mais recente do mecanismo foram revelados durante a edição deste ano do State of Unreal e resumidos em um vídeo que apresenta melhorias no ray tracing de hardware que aumentam o desempenho do Lumen Global Illumination, streaming de geometria mais rápido para carregamento mais suave de mundos estáticos massivos, um redesenho intuitivo de trilhas de movimento, ferramentas de interpolação renovadas e editor de curvas redesenhado, física procedural por meio do novo equipamento de controle de física, ferramentas de criação MetaHuman agora incorporadas ao mecanismo com novos recursos, interface de usuário simplificada e muito mais, e geração de GPU mais suave e eficiente em tempo de execução.

Uma primeira olhada no jogo em alguns dos recursos da Unreal Engine 5.6 resumidos no vídeo acima foi disponibilizada hoje cedo, com a primeira gameplay de The Witcher IV . Embora as imagens possam ser um pouco fracas em termos de ação, elas fazem um excelente trabalho ao mostrar algumas das novas tecnologias que a CD Projekt Red está desenvolvendo em conjunto com a Epic e que tornarão o jogo um dos RPGs de mundo aberto mais imersivos de todos os tempos, como Nanite Foliage, que permite à desenvolvedora criar folhagens densas sem causar grandes impactos no desempenho.

Informações adicionais sobre o Unreal Engine 5.6 podem ser encontradas em seu site oficial.

Fonte: wccftech

O novo cooler líquido AIO da Thermaltake possui um display LCD de 3,95 polegadas e ventiladores com lâminas reversas intercambiáveis

(Crédito da imagem: Thermaltake)

Após apresentar sua linha atualizada de gabinetes para PC na feira Computex deste ano , a Thermaltake lançou um novo cooler líquido AIO. A mais recente série MagFlow Ultra ARGB Sync estará disponível nos tamanhos de 360 ​​mm e 420 mm, com destaque para uma tela quadrada sem bordas de três lados e ventoinhas ARGB que podem ser invertidas simplesmente trocando-as.

O novo AIO estará disponível nas cores Preto e Branco Neve (Snow White) e inclui um radiador padrão de 27 mm de espessura com uma câmara de cobre de 20 mm. Dizem também que ele contará com uma nova bomba de baixo ruído para operações mais silenciosas e compatibilidade com os soquetes mais recentes Intel LGA 1851 e AMD AM5.

O display LCD fica sobre o bloco da bomba e mede 3,95 polegadas na diagonal, oferecendo uma resolução de 480x480 pixels. Usando o software TT RGB Plus da Thermaltake, o LCD pode ser usado para exibir dados do sistema em tempo real (uso da CPU ou GPU, temperatura, frequência), GIFs animados e imagens ou vídeos personalizados. Embora não haja nada de especial nisso, a Thermaltake foi além. Graças ao aplicativo móvel TT PlayLink, é possível usar o smartphone para gerenciar e carregar conteúdo no LCD.

(Crédito da imagem: Thermaltake)

As ventoinhas Swafan EX ARGB Sync pré-instaladas oferecem pás intercambiáveis ​​(padrão e reversas) que permitem alterar rapidamente a direção do fluxo de ar para entrada ou saída de ar. Isso é bastante útil, pois você não precisa remover e montar as ventoinhas invertidas, o que geralmente acaba sacrificando a estética e os efeitos de iluminação. Dependendo do tamanho do AIO, essas ventoinhas estarão disponíveis em formatos de 120 mm (EX12) e 140 mm (EX14), que podem atingir velocidades de até 2.000 RPM.

(Crédito da imagem: Thermaltake)

Como bônus adicional, a possibilidade de remover as pás do ventilador facilita a limpeza com uma simples escova de limpeza ou um pano de microfibra. A Thermaltake afirma que você pode até enxaguá-las com água, embora seja necessário secá-las adequadamente e usar o lubrificante de rolamentos incluso para garantir o funcionamento adequado.

Assim como as ventoinhas Toughfan EX12 Pro e EX14 Pro lançadas pela empresa no início deste ano, as ventoinhas Swafan EX ARGB Sync também suportam conectores magnéticos MagForce 2.0. De acordo com a Thermaltake, as ventoinhas agora usam contatos pogo-pin maiores para uma conexão mais estável e potencialmente menos problemas de alinhamento. Isso também permite a conexão em cadeia de várias ventoinhas usando apenas um cabo, em vez de conectar cada ventoinha individualmente.

A Thermaltake não revelou preços oficiais nem datas de lançamento para a série MagFlow Ultra ARGB Sync. No entanto, dada a gama de recursos inovadores, espera-se que o novo AIO tenha um preço premium.

Fonte: tomshardware

Filme 'Phasmophobia' em produção: Blumhouse desenvolve adaptação de videogame de terror


A Blumhouse Productions está de olho em outro videogame de terror para adaptar ao cinema, desenvolvendo um longa-metragem baseado em “ Phasmophobia ”, o título de quebra-cabeça paranormal em primeira pessoa que se tornou uma sensação viral durante a pandemia de COVID.

A adaptação cinematográfica será produzida pela Blumhouse e pela Atomic Monster, em associação com a Kinetic Games Limited. Ainda não há distribuidora ou data de lançamento definida.

Lançado em acesso antecipado em 2020, "Phasmophobia" se tornou uma obsessão nas redes sociais, com streamers do Twitch e YouTubers rapidamente se apegando ao jogo multiplayer de caça-fantasmas. Desenvolvido e lançado pela Kinetic Games Limited, o título foi um sucesso estrondoso para a marca indie, tornando-se o jogo mais vendido no Steam por várias semanas até os últimos meses daquele ano. Foi portado para vários consoles e vendeu mais de 23 milhões de cópias globalmente desde então. "Phasmophobia" também foi um sucesso de crítica, levando o prêmio na categoria de melhor jogo de estreia no The Game Awards de 2020.

O projeto foi revelado no primeiro evento "Business of Fear" em Hollywood na terça-feira, que contou com a presença do CEO da Blumhouse, Jason Blum, e do presidente Abhijay Prakash como palestrantes. Trata-se da mais recente adaptação de videogame da Blumhouse, após o título de 2023 "Five Nights at Freddy's" — outro filme baseado em um jogo de terror popularizado pelos streamers. O lançamento da Universal arrecadou US$ 291 milhões em todo o mundo — um número especialmente impressionante, considerando que teve uma estreia simultânea no streaming Peacock na América do Norte.

Uma sequência, "Five Nights at Freddy's 2", será lançada nos cinemas em 5 de dezembro. A Blumhouse também possui uma divisão de jogos, com títulos futuros incluindo "Eyes of Hellfire" e "Sleep Awake".

Fonte: variety