Após alguns anos de silêncio e mais de cinco anos desde sua revelação original, Pragmata da CAPCOM foi mostrado em ação hoje com um novo trailer, que também confirmou sua janela de lançamento.
O novo trailer , capturado no PlayStation 5 Pro e exibido durante a apresentação State of Play de hoje, ofereceu uma nova perspectiva da jogabilidade, que parece combinar perfeitamente desafios de travessia, quebra-cabeças e intenso combate de tiro em terceira pessoa. O trailer também revelou os poderes misteriosos que Diana poderá usar durante a aventura para ajudar os jogadores a superar os muitos desafios que os aguardam. No final do trailer, também é confirmado que Pragmata finalmente será lançado em algum momento do próximo ano.
Como já mencionado, Pragmata foi anunciado em 2020, e o longo silêncio fez com que muitos suspeitassem que o desenvolvimento do jogo tivesse sido interrompido em algum momento. Em 2023 , a CAPCOM confirmou que o jogo ainda estava em desenvolvimento, mas uma data de lançamento não pôde ser confirmada, pois a desenvolvedora precisava de mais tempo para criar o melhor jogo possível. Agora que a janela de lançamento foi definida, não demorará muito para sabermos mais sobre o jogo.
O State of Play de 4 de junho de 2025 incluiu um novo trailer de Silent Hill f , apresentando novas revelações de monstros, teasers de armas e uma data de lançamento confirmada para 25 de setembro. Silent Hill f será o primeiro jogo da lendária franquia de terror a se passar no Japão, e os jogadores agora podem dar uma nova olhada no cenário, personagens, inimigos e muito mais.
Os primeiros detalhes da história de Silent Hill f confirmaram a nova protagonista, Hinako, e a cidade fictícia de Ebisugaoka. Embora a mudança do cenário principal da cidade titular de Silent Hill nos Estados Unidos tenha deixado muitos se perguntando como Silent Hill f se encaixaria na franquia como um todo, o trailer mais recente da data de lançamento reacendeu o entusiasmo entre os fãs da cultura japonesa e do survival horror.
O trailer State of Play Silent Hill f incluiu a introdução de novos personagens secundários, uma variedade de inimigos grotescos e uma arma nunca vista antes. Um personagem é chamado de Sakuko, enquanto outros dois personagens sem nome vestidos com uniformes de estudantes são mostrados ao lado da protagonista Hinako. O público vê Hinako se defendendo contra um inimigo desfigurado empunhando uma faca antes de vagar por um campo do que parecem ser estudantes posando como espantalhos. Ela então explora uma velha escola que se tornou coberta por plantas vermelho-sangue e está tomada por estudantes similarmente deformados. Hinako é mostrada usando um cano de chumbo, uma das armas mais familiares nos jogos Silent Hill , para lutar contra as criaturas. Os jogadores também têm uma primeira visão do que parece ser uma naginata japonesa, ou arma de haste com lâmina, que Hinako carrega enquanto se aproxima de uma Sakuko monstruosamente transformada.
Silent Hill f Data de lançamento e plataformas
25 de setembro de 2025
PC via Steam e Epic Games Store, PlayStation 5, Xbox Series X|S
Silent Hill f está oficialmente confirmado para lançamento na quinta-feira, 25 de setembro, para PC, PlayStation 5 e Xbox Series X|S. O público já foi avisado sobre o conteúdo perturbador de Silent Hill f , e o trailer da data de lançamento deu aos jogadores interessados uma visão mais aprofundada de alguns dos elementos visuais de terror corporal e da história psicológica que poderão vivenciar. A franquia Silent Hill é conhecida por não se esquivar de material sensível, e Silent Hill f parece estar seguindo os mesmos passos aterrorizantes de seus antecessores.
Um painel dedicado a Silent Hill f na Anime Expo 2025 já foi confirmado para 4 de julho, e agora este novo trailer deixou os jogadores ainda mais animados para a história e as criaturas que aguardam nesta nova entrada de uma franquia icônica. Os fãs podem ficar ligados para mais atualizações sobre Silent Hill f antes do seu lançamento em 25 de setembro e podem acompanhar as novidades sobre outros lançamentos da série Silent Hill .
A editora Koei Tecmo e a desenvolvedora Team NINJA anunciaram Nioh 3 para PlayStation 5 e PC (Steam). O lançamento está previsto para o início de 2026. Uma versão Alpha Demo já está disponível para PlayStation 5 na PlayStation Store até 18 de junho.
Aqui está uma visão geral do jogo, através do seu site oficial :
Sobre
Conquiste o cadinho, torne-se xogum.
Supere desafios difíceis em campo aberto.
Este jogo se passa em um campo aberto, onde os jogadores podem explorar livremente, enquanto desfrutam da tensão única que acompanha todos os títulos Nioh . Enfrente encontros formidáveis com poderosos yokai, explore vilas onde seres suspeitos espreitam, enfrente os desafios assustadores de The Crucible e desfrute de novos ambientes emocionantes e hostis enquanto luta para sobreviver ao reino amaldiçoado!
Dois estilos: Samurai e Ninja
Em Nioh 3 , os jogadores podem desfrutar de dois estilos de luta diferentes: Samurai e Ninja.
Com base nas tendências dos inimigos e das fases, os jogadores podem alternar perfeitamente entre técnicas de Samurai e Ninja a qualquer momento, ou optar por lutar usando apenas um estilo continuamente, dependendo do desafio à frente. Sinta-se à vontade para jogar com o estilo que preferir.
Estilo Samurai – Este estilo oferece uma experiência de jogo semelhante aos títulos anteriores da série Nioh . Novas ações , como "Proficiência em Artes", que aprimora o poder das artes marciais, e "Desviar", que permite aos jogadores bloquear ataques inimigos no último momento, foram adicionadas, ajudando a criar uma série de confrontos corpo a corpo intensos e mortais.
Estilo Ninja – Este estilo se destaca em movimentos rápidos, como esquivas e ações aéreas, dando aos ninjas a vantagem de poderem atacar de fora do alcance do inimigo, utilizando uma variedade de técnicas de "Ninjutsu" de acordo com a situação no campo de batalha. Os jogadores podem usar técnicas como "Névoa", que deixa um clone após um ataque, e "Evasão", que permite evitar por pouco os ataques inimigos. Ambas as técnicas ajudam os jogadores a superar os inimigos enquanto desferem ataques rápidos devastadores pelas costas.
Multijogador online
Os jogadores agora poderão ajudar e buscar ajuda de outros jogadores por meio do modo “Convocar Visitante”, ou até mesmo explorar o campo aberto com outros por meio do modo multijogador online “Expedições”, popular nas entradas anteriores da série Nioh .
Esse recurso será útil para aqueles que chegaram a um impasse jogando sozinhos ou para aqueles que gostariam de superar desafios juntos.
O evento da Sony teve uma surpresa agradável: o trailer de estreia de 007 First Light . O jogo de James Bond — que tem uma pegada bem próxima de Uncharted — ainda não tem data de lançamento, mas está previsto para 2026. E, embora tenha sido anunciado em um evento do PlayStation, o trailer de estreia confirma que ele será lançado para Xbox, PC e Switch 2, além do PS5.
O jogo parece ser uma história de origem, já que os jogadores acompanharão uma versão muito mais jovem de Bond, pelo menos em comparação com os filmes. A desenvolvedora de Hitman , IO Interactive, anunciou que estava trabalhando na franquia em 2020 , então a espera para ver o jogo em ação foi longa. O anúncio também chega em um momento interessante para a franquia em geral, que agora está sob o controle da Amazon .
A editora Sony Interactive Entertainment e a desenvolvedora Arc System Works anunciaram o jogo de luta de quatro contra quatro MARVEL Tokon: Fighting Souls para PlayStation 5 e PC (Steam, Epic Games Store). O lançamento está previsto para 2026 .
Aqui estão os primeiros detalhes, via produtor sênior da XD EV, Reed Baird, no PlayStation Blog :
A PlayStation Studios, a Arc System Works e a Marvel Games uniram forças para criar o mais novo jogo de luta de duplas, MARVEL Tokon: Fighting Souls ! Experimente o Universo Marvel como nunca antes com personagens e cenários reinventados, uma trilha sonora de tirar o fôlego, mecânicas de jogo intuitivas e visuais de cair o queixo que vão te prender na ponta da cadeira. Seja este seu primeiro jogo de luta ou um veterano do gênero, a Arc System Works incorporou controles e mecânicas de jogo fáceis de aprender e jogar, mas que ainda oferecem a profundidade e a versatilidade necessárias para competições de alto nível.
“Desde o início, nosso objetivo era fazer de MARVEL Tokon: Fighting Souls um título que pudesse ser apreciado por uma grande variedade de jogadores”, explica o diretor do jogo e designer-chefe de batalhas, Kazuto Sekine.
Geralmente, um jogo de luta em equipe exige que o jogador aprenda a dominar vários personagens, mas em MARVEL Tokon: Fighting Souls , você só precisa dominar um personagem para jogar. Projetamos a mecânica de forma que você possa executar uma variedade de ações com comandos tradicionais de jogos de luta ou comandos simples. Com o toque de alguns botões, vários personagens podem aparecer na tela para dar suporte ou atacar juntos, criando uma nova e emocionante experiência de batalha em equipe.
“Desde o primeiro dia, nossos colaboradores de longa data e confiança da PlayStation e a equipe da Arc System Works dedicaram uma quantidade incrível de talento e paixão para reimaginar o Universo Marvel de uma forma que só eles conseguem”, disse Michael Francisco, Gerente Sênior de Desenvolvimento de Produto da Marvel Games. “ MARVEL Tokon: Fighting Souls demonstra que eles são mestres absolutos em sua arte e verdadeiros fãs da Marvel de coração. Os jogadores estão prestes a embarcar em uma jornada alucinante.”
Personagens
Entre na briga com heróis e vilões icônicos da Marvel, como Capitão América, Homem de Ferro, Homem-Aranha, Doutor Destino, Tempestade, Miss Marvel, Senhor das Estrelas e Motoqueiro Fantasma (Robbie Reyes), cada um com o toque único da Arc System Works em seus designs de personagens e estilos de jogo.
O produtor da Arc System Works, Takeshi Yamanaka, afirma: “Há tantos personagens incríveis da Marvel que foi difícil escolher nosso elenco, mas tínhamos alguns critérios para o processo de seleção. Antes de mais nada, queríamos incluir personagens que considerássemos a 'cara' da Marvel. Ao mesmo tempo, também precisávamos selecionar personagens que nos proporcionassem um equilíbrio entre tipos e estilos de batalha. Por fim, queríamos adicionar algumas surpresas e deixar espaço para personagens que nunca foram jogáveis em um jogo de luta antes.”
Yamanaka-san continua: “No início do projeto, experimentamos um shader para recriar um estilo visual mais ocidental de quadrinhos, mas a equipe da Marvel expressou o desejo de que nos aproximássemos de algo mais próximo [da Arc System Works]. Foi então que mudamos nossa abordagem para o visual do jogo e começamos a nos aproximar mais do estilo Japanimation [pelo qual a Arc System Works] é conhecida.”
Mecânica de jogo
De golpes de curto alcance às Ultimate Skills cinematográficas, cada personagem conta com um conjunto personalizado de ataques Normais, Especiais e Únicos, inspirados em suas habilidades e poderes na história da Marvel. A Arc System Works se esforçou ao máximo para garantir que o estilo de jogo, a movimentação e a sensação desses personagens lendários sejam inovadores, originais e totalmente únicos em MARVEL Tokon: Fighting Souls .
Mas não foi apenas a jogabilidade individual dos personagens que foi aprimorada; muita dedicação foi dedicada a reimaginar e redefinir o que significa ser um lutador de duplas.
"Jogos de luta Equipe VS têm uma longa tradição de formatos de equipe dois contra dois ou três contra três, então isso foi algo que discutimos profundamente com a equipe de desenvolvimento. Ficamos em dúvida muitas vezes, entre achar que seria melhor fazer um jogo um contra um ou manter o formato tradicional de três contra três."
Sekine-san continua: “No fundo, sentimos que o apelo dos jogos de luta em equipe versus equipe é a intensidade das batalhas com vários personagens na tela ao mesmo tempo. Além disso, um dos atrativos dos quadrinhos da Marvel é ver o vasto elenco de personagens se unindo para criar todos os tipos de equipes únicas.”
“Com essas duas ideias em mente, concluímos que criar um sistema de luta de quatro contra quatro seria a melhor maneira não apenas de criar aqueles momentos exagerados, mas de evoluir ainda mais o gênero de luta de duplas.”
Estágios
Os cenários ganham vida em MARVEL Tokon: Fighting Souls , repletos de easter eggs para os fãs mais atentos encontrarem. A maioria dos cenários também apresenta múltiplas áreas. Essas transições entre áreas não são apenas cheias de ação e impressionantes de se ver, mas também desempenham um papel estratégico. Confira as capturas de tela de Marvel's New York City para ver o que você pode encontrar.
Mais por vir
O anúncio de hoje é apenas o começo da nossa jornada. De personagens e fases a modos de jogo e experiência online. Há muito mais que mal podemos esperar para compartilhar com vocês!
Suda 51 revelou seu próximo jogo com o estúdio Grasshopper: Romeo is a Dead Man.
No jogo de tiro ultraviolento, os jogadores assumirão o papel do investigador do FBI Romeo Stargazer, que rastreia criminosos procurados no espaço-tempo e luta com armas e espadas.
O jogo foi revelado com um trailer tipicamente estiloso, começando com uma introdução animada antes de mostrar um combate particularmente sangrento.
Romeo is a Dead Man - Trailer de anúncio | Jogos para PS5 Assista no YouTube
"Além disso, o título levanta questões como 'Por que Romeu é um homem morto?'", disse Suda 51 depois. Coisas intrigantes.
O jogo chegará ao PS5 em 2026.
O jogo sucederá Shadows of the Damned: Hella Remastered , de Suda 51 e Shinji Mikami, lançado em novembro passado.
E depois de No More Heroes 3 , de 2021 , Suda 51 disse à Eurogamer que não sabe se voltará a tocar na série . Pelo menos, Romeo is a Dead Man continua seu típico estilo frenético.
Fãs de RPG de estratégia podem riscar um jogo da sua lista de desejos: Final Fantasy Tactics finalmente ganhará uma remasterização. Chama-se The Ivalice Chronicles e será lançado em 30 de setembro de 2025, finalmente trazendo o lendário jogo para plataformas modernas.
Anunciado para PS5 e PS4 durante o evento ao vivo PlayStation State of Play de hoje , Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles atualiza o jogo de 1997 com gráficos aprimorados, diálogos dublados e "jogabilidade refinada".
Em um tweet de acompanhamento , a Square Enix confirmou que The Ivalice Chronicles também chegará ao Nintendo Switch, Switch 2, Xbox Series X e Steam.
Esses ajustes diversos de jogabilidade incluem uma nova dificuldade "Squire", aparentemente mais fácil, que fará da "versão aprimorada um excelente ponto de partida para jogadores iniciantes", de acordo com uma postagem no blog da Square Enix .
Para um dois em um, a versão clássica do jogo, ou uma "recriação fiel" dele, também está incluída, evitando preventivamente preocupações de que a versão atualizada possa perder um pouco do charme do original.
As remasterizações de Final Fantasy têm sido boas em geral, mas também houve reclamações justas sobre como alguns jogos foram antecipados, especialmente no que diz respeito à interface do usuário e aos textos. Pelas imagens mostradas hoje, Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles parece impecável, mesmo em sua versão aprimorada.
"Esta versão permanece fiel ao original em quase todos os aspectos, mas inclui alguns recursos úteis, como salvamento automático", diz a Square Enix.
Estou ansioso pelo próximo jogo da Remedy depois de me apaixonar perdidamente pelo último grande sucesso da desenvolvedora, Control. Então, quando FBC: Firebreak foi anunciado pela marca no ano passado, fiquei encantado em ver que a equipe estava trazendo um jogo de tiro cooperativo para esse mundo distorcido . Control ressoou tão intensamente comigo que está entre os meus dez melhores jogos de todos os tempos. Isso se deve, em grande parte, ao quão profundamente bizarro o jogo pode ser, e FBC: Firebreak está tentando aumentá-lo ainda mais com algumas travessuras bobas de zumbis de fogo.
Com qualquer lançamento de jogo, sempre há a questão do hardware. E considerando o quão demônio do ray tracing Control era para a época, fiquei um pouco preocupado com o quão exigente o FBC poderia se tornar. Não há muito motivo para ficar animado com um jogo que minha máquina nem consegue rodar. Bem, felizmente, a Remedy anunciou recentemente as especificações necessárias no BlueSky , e este parece ser um jogo que ainda rodará, mesmo em uma máquina bastante antiga.
Para rodar a 1080p 60 com upscaling de qualidade, você só precisa de uma Nvidia GTX 1070 ou uma AMD RX 5600 XT. Ela precisa ser pareada com pelo menos um Intel i5-700k ou um AMD Ryzen 5 1600X, além de 16 GB de RAM. Você também precisará de 30 GB de armazenamento SSD para armazenar e rodar o jogo. Sério, isso é algo super minimalista. Embora ele só rode o jogo em configurações baixas, estou impressionado que ele consiga fazer isso, então parabéns à Remedy por dar uma chance a alguns de nós que ainda temos hardware mais antigo.
Naturalmente, as especificações recomendadas são um pouco mais exigentes do que as mínimas. Elas permitirão que você execute o jogo em configurações médias a 1440p a 60 FPS com upscaling baseado na qualidade. Para isso, você precisará de uma GPU muito mais recente, com pelo menos uma Nvidia RTX 3060 ou uma AMD RX 6600 XT, que ofereça pelo menos 2 VRAM extras em relação às especificações mínimas. Recomenda-se combiná-las com pelo menos um processador Intel i5-8500 ou um Ryzen 5 2600 da AMD e ainda ter pelo menos 16 GB de RAM.
(Crédito da imagem: Remedy Entertainment)
Para elevar esse desempenho para níveis de 4K, a Remedy recomenda atualizar a GPU. Uma RTX 3070 ou RX 6800 XT pode elevar essa experiência de jogo para as predefinições "Alto". No mínimo, esse nível demonstra o quanto uma atualização de GPU pode realmente ajudar você a aproveitar este jogo criado para uma diversão caótica.
Se você busca a experiência de Ray Tracing em alta definição da sua vida, o nível High Ray Tracing da Remedy provavelmente é o que você procura. Essas configurações proporcionam uma experiência 4K a 60 FPS com upscaling de desempenho como antes, além do High Ray Tracing habilitado. Prenda a respiração, pois a Remedy recomenda que você leve uma RTX 4080 ou RX 9070 XT antes de tentar essas configurações. Sua CPU também precisa de um upgrade, com um i7-8700k ou 53600 especificado. A boa notícia é que seus 16 GB de RAM ainda devem ser suficientes, então você pode economizar algum dinheiro, pelo menos.
O Unreal Engine 5.6 já está disponível, introduzindo muitas melhorias que ajudarão os desenvolvedores a criar mundos abertos de alta fidelidade rodando a 60 quadros por segundo em hardware da geração atual.
Os novos recursos da versão mais recente do mecanismo foram revelados durante a edição deste ano do State of Unreal e resumidos em um vídeo que apresenta melhorias no ray tracing de hardware que aumentam o desempenho do Lumen Global Illumination, streaming de geometria mais rápido para carregamento mais suave de mundos estáticos massivos, um redesenho intuitivo de trilhas de movimento, ferramentas de interpolação renovadas e editor de curvas redesenhado, física procedural por meio do novo equipamento de controle de física, ferramentas de criação MetaHuman agora incorporadas ao mecanismo com novos recursos, interface de usuário simplificada e muito mais, e geração de GPU mais suave e eficiente em tempo de execução.
Uma primeira olhada no jogo em alguns dos recursos da Unreal Engine 5.6 resumidos no vídeo acima foi disponibilizada hoje cedo, com a primeira gameplay de The Witcher IV . Embora as imagens possam ser um pouco fracas em termos de ação, elas fazem um excelente trabalho ao mostrar algumas das novas tecnologias que a CD Projekt Red está desenvolvendo em conjunto com a Epic e que tornarão o jogo um dos RPGs de mundo aberto mais imersivos de todos os tempos, como Nanite Foliage, que permite à desenvolvedora criar folhagens densas sem causar grandes impactos no desempenho.
Informações adicionais sobre o Unreal Engine 5.6 podem ser encontradas em seu site oficial.
Após apresentar sua linha atualizada de gabinetes para PC na feira Computex deste ano , a Thermaltake lançou um novo cooler líquido AIO. A mais recente série MagFlow Ultra ARGB Sync estará disponível nos tamanhos de 360 mm e 420 mm, com destaque para uma tela quadrada sem bordas de três lados e ventoinhas ARGB que podem ser invertidas simplesmente trocando-as.
O novo AIO estará disponível nas cores Preto e Branco Neve (Snow White) e inclui um radiador padrão de 27 mm de espessura com uma câmara de cobre de 20 mm. Dizem também que ele contará com uma nova bomba de baixo ruído para operações mais silenciosas e compatibilidade com os soquetes mais recentes Intel LGA 1851 e AMD AM5.
O display LCD fica sobre o bloco da bomba e mede 3,95 polegadas na diagonal, oferecendo uma resolução de 480x480 pixels. Usando o software TT RGB Plus da Thermaltake, o LCD pode ser usado para exibir dados do sistema em tempo real (uso da CPU ou GPU, temperatura, frequência), GIFs animados e imagens ou vídeos personalizados. Embora não haja nada de especial nisso, a Thermaltake foi além. Graças ao aplicativo móvel TT PlayLink, é possível usar o smartphone para gerenciar e carregar conteúdo no LCD.
(Crédito da imagem: Thermaltake)
As ventoinhas Swafan EX ARGB Sync pré-instaladas oferecem pás intercambiáveis (padrão e reversas) que permitem alterar rapidamente a direção do fluxo de ar para entrada ou saída de ar. Isso é bastante útil, pois você não precisa remover e montar as ventoinhas invertidas, o que geralmente acaba sacrificando a estética e os efeitos de iluminação. Dependendo do tamanho do AIO, essas ventoinhas estarão disponíveis em formatos de 120 mm (EX12) e 140 mm (EX14), que podem atingir velocidades de até 2.000 RPM.
(Crédito da imagem: Thermaltake)
Como bônus adicional, a possibilidade de remover as pás do ventilador facilita a limpeza com uma simples escova de limpeza ou um pano de microfibra. A Thermaltake afirma que você pode até enxaguá-las com água, embora seja necessário secá-las adequadamente e usar o lubrificante de rolamentos incluso para garantir o funcionamento adequado.
Assim como as ventoinhas Toughfan EX12 Pro e EX14 Pro lançadas pela empresa no início deste ano, as ventoinhas Swafan EX ARGB Sync também suportam conectores magnéticos MagForce 2.0. De acordo com a Thermaltake, as ventoinhas agora usam contatos pogo-pin maiores para uma conexão mais estável e potencialmente menos problemas de alinhamento. Isso também permite a conexão em cadeia de várias ventoinhas usando apenas um cabo, em vez de conectar cada ventoinha individualmente.
A Thermaltake não revelou preços oficiais nem datas de lançamento para a série MagFlow Ultra ARGB Sync. No entanto, dada a gama de recursos inovadores, espera-se que o novo AIO tenha um preço premium.
A Blumhouse Productions está de olho em outro videogame de terror para adaptar ao cinema, desenvolvendo um longa-metragem baseado em “ Phasmophobia ”, o título de quebra-cabeça paranormal em primeira pessoa que se tornou uma sensação viral durante a pandemia de COVID.
A adaptação cinematográfica será produzida pela Blumhouse e pela Atomic Monster, em associação com a Kinetic Games Limited. Ainda não há distribuidora ou data de lançamento definida.
Lançado em acesso antecipado em 2020, "Phasmophobia" se tornou uma obsessão nas redes sociais, com streamers do Twitch e YouTubers rapidamente se apegando ao jogo multiplayer de caça-fantasmas. Desenvolvido e lançado pela Kinetic Games Limited, o título foi um sucesso estrondoso para a marca indie, tornando-se o jogo mais vendido no Steam por várias semanas até os últimos meses daquele ano. Foi portado para vários consoles e vendeu mais de 23 milhões de cópias globalmente desde então. "Phasmophobia" também foi um sucesso de crítica, levando o prêmio na categoria de melhor jogo de estreia no The Game Awards de 2020.
O projeto foi revelado no primeiro evento "Business of Fear" em Hollywood na terça-feira, que contou com a presença do CEO da Blumhouse, Jason Blum, e do presidente Abhijay Prakash como palestrantes. Trata-se da mais recente adaptação de videogame da Blumhouse, após o título de 2023 "Five Nights at Freddy's" — outro filme baseado em um jogo de terror popularizado pelos streamers. O lançamento da Universal arrecadou US$ 291 milhões em todo o mundo — um número especialmente impressionante, considerando que teve uma estreia simultânea no streaming Peacock na América do Norte.
Uma sequência, "Five Nights at Freddy's 2", será lançada nos cinemas em 5 de dezembro. A Blumhouse também possui uma divisão de jogos, com títulos futuros incluindo "Eyes of Hellfire" e "Sleep Awake".
A FEVM lançou uma nova eGPU na China, a FNGT5 Pro. Essa GPU externa pode ser equipada com o laptop Nvidia RTX 4090 e, de acordo com a empresa, graças ao cooler integrado, a configuração de ponta pode oferecer até 150 W de desempenho.
Há mais dois modelos disponíveis. Um deles vem com o laptop Nvidia RTX 4060, e o outro apresenta o Laptop RTX 4080. Dizem que eles oferecem até 115 W e 150 W de desempenho, respectivamente. O que é bastante interessante sobre esse dock FEVM é que ele vem com uma porta Thunderbolt 5.
A empresa observa que essa porta é apoiada pelo controlador JHL9480 e é capaz de oferecer melhor desempenho do que a porta OCuLink. Falando nisso, além da porta Thunderbolt 5, a eGPU tem uma porta OCuLink e é compatível com a interface ThinkPad TGX da Lenovo.
Além dessas duas, a FEVM eGPU tem outra porta de downlink Thunderbolt, que possivelmente está lá para fornecer energia adicional aos dispositivos conectados (cabo Cable Matters Thunderbolt 5 de 3,3 pés, atualmente por US$ 27,99 na Amazon). Há também uma porta USB Tipo A de 10 Gbps e, para saída de tela, essa GPU externa tem uma porta HDMI 2.1 e uma DisplayPort 1.4.
Em termos de design, a FEVM FNGT5 Pro apresenta um chassi de 0,8 litro com aberturas de fluxo de ar por toda parte. A empresa destaca ainda que o cooler interno pode permanecer silencioso mesmo durante cargas pesadas. No que diz respeito ao preço, o modelo básico da eGPU custa CNY 3.998, cerca de US$ 555, enquanto a configuração intermediária com o laptop RTX 4080 sai por CNY 7.589, cerca de US$ 1.053. A opção com o Laptop RTX 4090por outro lado, custa CNY 9.989, cerca de US$ 1.386.
Quanto à disponibilidade global, a FEVM não costuma levar a maioria de seus produtos para fora da China, mas um bom número de produtos da empresa acaba sendo disponibilizado no AliExpress.
Configuração da porta da FEVM FNGT5 Pro eGPU (Fonte da imagem: FEVM - tradução automática)
Especificações do FEVM FNGT5 Pro (Fonte da imagem: FEVM - tradução automática)
A Surgent Studios, desenvolvedora por trás de Tales of Kenzera: Zau , revelou seu próximo jogo, que será publicado pela Pocketpair da Palworld .
Mudando de tom, Dead Take é um jogo de terror sobre "poder e corrupção na indústria do entretenimento" e promete ter um elenco repleto de estrelas, embora poucos detalhes sejam conhecidos ainda.
"Estamos mantendo segredo por um motivo", disse Abubakar Salim, CEO da Surgent Studios. "O tema deste jogo é delicado e nos toca profundamente. Quando for lançado, e não vai demorar muito, quero que os jogadores pensem: 'Não acredito que eles realmente fizeram isso'."
Um teaser trailer (veja acima) foi lançado para o jogo de terror psicológico em primeira pessoa, embora tudo pareça bastante abstrato por enquanto.
Dead Take será lançado ainda este ano para PC via Steam.
Em janeiro, a Surgent e a Pocketpair revelaram sua nova parceria para o que era um jogo de terror até então desconhecido. A Pocketpair Publishing é o novo braço editorial da empresa, após o sucesso com Palworld.
Mas Dead Take não é o único jogo em que a Surgent está trabalhando. O estúdio também tem o Project Uso (palavra suaíli para "rosto"), que será um RPG de terror gótico afrofuturista.
Ambos os jogos darão continuidade a Tales of Kenzera: Zau , um metroidvania lançado no ano passado com um cenário distinto baseado no folclore africano e explorando temas de luto. O jogo ganhou recentemente o prêmio Game Beyond Entertainment no BAFTA Games Awards deste ano .
A Marvel Studios estreia um novo trailer de O Quarteto Fantástico: Primeiros Passos , mostrando mais da Primeira Família da Marvel no Universo Cinematográfico Marvel . Depois de anos de espera para vê-los no MCU, o elenco de O Quarteto Fantástico: Primeiros Passos finalmente ganha destaque neste verão, com os quatro heróis amados se tornando parte do universo em constante crescimento da Marvel Studios. No entanto, com Reed Richards, Sue Storm, Ben Grimm e Johnny Storm estreando no MCU, o herói mais poderoso de O Quarteto Fantástico: Primeiros Passos aparentemente também está recebendo o devido reconhecimento neste verão.
Com a estreia de Quarteto Fantástico: Primeiros Passos em julho, a Marvel Studios lançou um novo trailer como parte do anúncio de que os ingressos já estão à venda. Embora tenha sido confirmado que Sue está grávida em Quarteto Fantástico: Primeiros Passos , o trailer dá uma primeira olhada no que parece ser o filho de Sue e Reeds, Franklin Richards. Confira o novo trailer de Quarteto Fantástico: Primeiros Passos abaixo:
Antes do lançamento deste trailer, Franklin só havia sido apresentado através dos produtos da Funko " The Fantastic Four: First Steps" . "The Fantastic Four: First Steps" marcará a estreia de Franklin em live action, já que ele não apareceu de fato em nenhum filme ou série de TV anterior da Marvel.
O que a prévia de The Fantastic Four: First Steps significa para o filme do MCU
A história de Quarteto Fantástico: Primeiros Passos se passará em uma Terra diferente no multiverso do MCU, com o novo trailer destacando ainda mais o tom retrô-futurista dos anos 1960. Com base em vários momentos – como a equipe viajando no Fantasticar e vendo os trajes espaciais aprimorados de Reed para a equipe – parece que o reboot também está deixando claras as influências cômicas de Quarteto Fantástico: Primeiros Passos . Essa é uma das principais razões pelas quais Quarteto Fantástico: Primeiros Passos se beneficia por se passar em outro universo, onde pode, sem dúvida, ter uma abordagem mais aventureira do que se tivesse sido ambientado apenas na Terra-616.
Embora o trailer de Quarteto Fantástico: Primeiros Passos apresente Franklin, ainda não se sabe quanto de seus poderes será visto na parte da Fase 6. O restante das cenas de Quarteto Fantástico: Primeiros Passos também apresenta momentos divertidos com a Primeira Família da Marvel, homenageando sua química e dinâmica. A ameaça maior representada por Galactus , de Quarteto Fantástico: Primeiros Passos, também é mais uma vez destacada no novo trailer, já que a Terra se torna seu próximo alvo.
Nossa opinião sobre o vídeo do Quarteto Fantástico: Primeiros Passos
Embora a jornada para obter "O Quarteto Fantástico: Primeiros Passos" tenha sido longa desde que o reboot foi inicialmente colocado em desenvolvimento, o trailer mais recente deixa claro que a espera valeu a pena . Como a aventura do Quarteto Fantástico no MCU está apenas começando, com os heróis retornando em Vingadores: Apocalipse , será emocionante ver como a Primeira Família da Marvel se tornará uma parte maior desta franquia. Esperançosamente, com a estreia de "O Quarteto Fantástico: Primeiros Passos" nos cinemas no próximo mês, a introdução dos ícones da Marvel no MCU marcará o início de uma nova era para eles por muitos anos.
Poucas horas antes da estreia do Nintendo Switch 2, The Legend of Zelda: Breath of the Wild e Tears of the Kingdom receberam uma atualização que habilita as legendas em português do Brasil.
Com isso, os jogadores do Nintendo Switch 1 e 2 podem desfrutar dos títulos com interface e legendas no idioma oficial do país. Para habilitar, basta atualizar os jogos para suas versões mais recentes. Aqueles que mantêm as atualizações automáticas ativadas possivelmente já receberam a novidade.
Confira abaixo algumas capturas (via @danielreen) de Zelda: Tears of the Kingdom localizado:
Algumas capturas de Zelda Tears of the Kingdom (ou o nosso Chorinho do Reino) agora com os textos localizados para o português do Brasil🇧🇷
Isso aí é tudo graças ao contínuo esforço da comunidade brasileira em ser ouvida. Demorou MUITO, mas deu resultado! pic.twitter.com/RQcWdwGqk7
— Daniel #OfertasNintendo Reenlsober 👾 (@danielreen) June 4, 2025
Além das legendas em português do Brasil, os dois jogos da franquia Zelda receberão melhorias específicas para o Nintendo Switch 2, e já podem ser adquiridos por aqueles que conseguiram acesso antecipado ao novo console, cujo lançamento oficial acontecerá amanhã, dia 5 de junho, em todo o mundo.
O Nintendo Switch 2 acabou de ser lançado e alguém já o desmontou. O canal do YouTube ProModding abriu o novo console portátil, exibindo o novo chip da Nvidia e usando um microscópio para examinar todos os circuitos.
A desmontagem começa com os parafusos na parte inferior do sistema e atrás do suporte. Ela termina com os parafusos nas tampas coloridas de cada lado do sistema, onde você conecta os controles Joy-Con. Com os parafusos e clipes removidos, a tampa traseira sai imediatamente.
Há muita blindagem metálica, mas a ProModding resolveu isso com alguns parafusos após remover as antenas.
Após remover o cooler e desconectar a bateria, a placa-mãe foi removida. Após remover mais blindagem e remover a pasta térmica, o novo chip da Nvidia foi revelado. O nome GMLX30-A1 no chip é semelhante ao de vazamentos publicados em 2024.
(Crédito da imagem: ProModder/YouTube)
(Crédito da imagem: ProModder/YouTube)
Se você quiser ver todos os CIs da placa, está com sorte. O ProModder examina toda a placa com um microscópio.
Com exceção dos parafusos nas laterais do dispositivo, esta desmontagem não parece ser muito trabalhosa. Dito isso, você provavelmente não deve abrir seu próprio Switch 2, pois pode anular a garantia ou danificar o console.
Recentemente, a Nintendo of America atualizou seu Contrato de Licença de Usuário Final para observar que você não pode "ignorar, modificar, descriptografar, invalidar, adulterar ou de outra forma burlar qualquer uma das funções ou proteções dos Serviços da Conta Nintendo, inclusive por meio do uso de qualquer hardware" e que, se o fizer, a Nintendo poderá "tornar... o dispositivo Nintendo aplicável permanentemente inutilizável, no todo ou em parte". Portanto, se você abri-lo para fazer uma alteração, poderá estar arriscando a possibilidade de seu sistema funcionar.
A Nintendo provavelmente terá um manual de reparo mais específico para seus técnicos. Mas até o lançamento amanhã, 5 de junho, podemos assistir aos modders no YouTube fazendo o que fazem.
Silent Hill 2 Remake supostamente receberá um DLC baseado no conteúdo "Born from a Wish" dos relançamentos do jogo original. Silent Hill 2 Remake foi um grande sucesso no ano passado e ajudou a ressuscitar a série após mais de uma década sem novos jogos. A série Silent Hill foi uma franquia fundamental para a era PlayStation 1 e PlayStation 2, mas caiu em decadência depois disso, com a Konami lutando para manter o ritmo. Silent Hill estava encenando um retorno com Hideo Kojima no comando, mas, infelizmente, o projeto fracassou e a série ficou congelada por cerca de uma década.
No entanto, a Konami está trabalhando em vários novos jogos Silent Hill e deu início a uma nova era na série ao refazer com sucesso um dos melhores jogos da franquia. Isso deu um novo fôlego à série e os fãs estão ansiosos para ver o que o futuro reserva. Alguns esperam que a Bloober Team até mesmo refaça mais jogos Silent Hill depois do ótimo trabalho que fizeram com o segundo jogo, mas parece que há uma chance de que eles ainda não tenham terminado Silent Hill 2 , apesar do que os fãs possam ter pensado.
Um novo rumor do popular insider de jogos de terror, Dusk Golem, afirma que a Bloober Team está trabalhando em um DLC para Silent Hill 2, centrado na história "Nascido de um Desejo", dos relançamentos do jogo original. "Nascido de um Desejo" acompanha Maria pela cidade enevoada antes da chegada de James e permite que os jogadores descubram mais sobre quem ela realmente é. É um enredo bastante respeitado e que foi até mesmo potencialmente sugerido no remake de Silent Hill 2. A Golem observou que a Bloober Team vem trabalhando no DLC para Silent Hill 2 Remake desde o lançamento em outubro e acredita que um anúncio é iminente, com o desejo de lançá-lo até o final de 2025.
“Na verdade, acho que há uma chance MUITO alta de que o DLC Born From a Wish de Silent Hill 2 Remake também esteja próximo de ser anunciado”, disse Dusk Golem. “E para aqueles que têm perguntado se eles vão fazer isso ou não, pelo que eu sei, sim. Eu tinha ouvido falar da Bloober trabalhando nisso antes do lançamento de SH2R, mas fazia um tempo que não ouvia falar. No entanto, consegui mais informações e aparentemente ainda há muito trabalho pela frente, com o objetivo de lançar antes do final do ano.”
Dusk Golem também mencionou em uma resposta que ouviu falar que uma versão para Xbox de Silent Hill 2 Remake estava em desenvolvimento. As letras miúdas nos anúncios do jogo indicavam que o jogo seria exclusivo para PS5 por apenas um ano, então é possível que o Xbox finalmente receba Silent Hill 2 ainda este ano e talvez o DLC seja incluído como parte de algum tipo de edição definitiva, mas isso é pura especulação minha. De qualquer forma, é possível que saibamos sobre o DLC no PlayStation State of Play .
O HyperFlux V2 usa um pequeno adaptador para carregar sem fio a bateria em quatro modelos diferentes.
A Razer anunciou um novo mousepad que pode carregar seu mouse sem fio enquanto você o usa. Não é a primeira tentativa da Razer com essa ideia , mas o novo HyperFlux V2 não exige o uso de um único mouse específico — ele funciona com vários modelos da linha atual da Razer, carregando suas baterias continuamente usando um disco adaptador incluso. A aparência e o som são muito semelhantes ao Sistema de Carregamento Sem Fio Powerplay patenteado da Logitech .
O sistema de carregamento sem fio HyperFlux V2 está disponível em duas versões por US$ 119,99. Uma com superfície rígida, já disponível, e outra com superfície de tecido mais macia, com lançamento previsto para o final deste ano. O Razer HyperFlux original foi vendido como parte de um pacote de US$ 249,99 que incluía o mouse Mamba HyperFlux. O modelo V2 não vem com mouse, mas é compatível com os mouses Razer Basilisk V3 Pro 35K, Basilisk V3 Pro, Cobra Pro e Naga V2 Pro, que variam de US$ 129,99 a US$ 179,99.
O mouse pad HyperFlux V2 permite que um mouse e teclado sem fio Razer se conectem a um PC usando a tecnologia HyperSpeed da empresa. Imagem: Razer
O mouse Mamba HyperFlux que funcionava com a versão original do pad HyperFlux tinha um supercapacitor interno que retinha a energia por cerca de 5 a 10 segundos quando era retirado do pad. Esse tempo era suficiente para permitir que o mouse fosse reposicionado sem que ele morresse, mas para usá-lo em qualquer outro lugar, era necessário um cabo USB.
O novo HyperFlux V2, por outro lado, utiliza um disco inserido na parte inferior dos modelos de mouse compatíveis, que carrega as baterias sem fio enquanto estão no mouse pad, assim como seu concorrente da Logitech. Um indicador LED na parte superior do mouse pad indica o nível de carga da bateria por meio de cores variáveis.
Assim como a versão original, o novo mouse pad HyperFlux V2 também serve como receptor, permitindo que mouses e teclados da Razer se conectem sem fio a um PC (por meio do mouse pad, que se conecta a um computador via USB) usando sua tecnologia proprietária HyperSpeed, mais rápida e confiável que o Bluetooth. O mouse pad também é compatível com os teclados sem fio da Razer, incluindo o BlackWidow V3 Pro e o DeathStalker V2 Pro, mas não permite o carregamento sem fio.