FixForce, um jogo de plataforma cooperativo de extração, foi anunciado para Xbox Series e PC


A Surgent Studios, desenvolvedora de Tales of Kenzara: ZAU e Dead Take, anunciou FixForce , um jogo de plataforma cooperativo de extraçãopara até seis jogadores. O jogo será lançado em Acesso Antecipado para PC via Steam e Epic Games Store em 12 de março, seguido por um lançamento completo para Xbox Series e PC ainda em 2026.

“Vimos o caos e a hilaridade que FixForce desencadeou durante seu desenvolvimento, então decidimos agir rapidamente e publicá-lo nós mesmos”, disse Abubakar Salim, fundador da Surgent Studios, em um comunicado à imprensa. “Sim, FixForce é completamente diferente de tudo que já fizemos antes, mas veja bem: criamos um jogo sobre luto e outro sobre abuso e pensamos: 'podemos nos divertir um pouco com algo bobo e estúpido por um segundo?' Prometo que voltaremos ao tom sombrio e deprimente depois disso!”

Aqui está uma visão geral do jogo, através de sua página no Steam :

Sobre

Salte, escale e lance seus amigos neste caótico jogo de plataforma cooperativo de extração para até seis jogadores! Use sua furadeira-chave inglesa para construir seu caminho por um vibrante mundo pós-apocalíptico, encontrar peças de reposição e consertar máquinas quebradas. E se você perder a cabeça, não se preocupe: faz parte do trabalho.

Construa com amigos

Como robôs da FixForce, você e até cinco amigos construirão torres e caminhos com peças de sucata, usando as estruturas para escalar todo o canteiro de obras. Resgatem-se uns aos outros quando as coisas ficarem complicadas e lembrem-se: a altura ou a distância que vocês podem alcançar são limitadas apenas pela quantidade de sucata que conseguirem encontrar.

Localizar e corrigir

Em cada rodada, você e sua equipe serão deixados perto de máquinas que precisam desesperadamente de reparos. Depois de encontrá-las, use sua furadeira-chave para vasculhar o local em busca das peças de reposição perfeitas para fazê-las funcionar novamente e terminar o expediente no horário. Você pode até encontrar alguns trabalhos extras para encher os bolsos…

Riscos no local de trabalho

Nenhuma missão é igual à outra, mas todas estão repletas de perigos e robôs descontrolados e violentos. Fique atento para proteger a si mesmo, seus amigos e suas preciosas torres e pontes da fúria destrutiva deles enquanto você termina o trabalho.

Mas não perca a cabeça.

FixForce significa confiabilidade, e missões de alto risco são a sua especialidade. Se você levar um tombo, escorregar na água ou se meter em encrenca com um robô descontrolado, seus amigos podem simplesmente recuperar sua cabeça e encaixá-la em outro corpo. Como novo!

Benefícios do Trabalho

O trabalho é implacável, mas sua determinação também! Cada conserto bem-sucedido enche sua conta bancária, permitindo que você compre novas ferramentas para maximizar a eficiência e enfrentar até os desafios mais difíceis em troca de algumas atualizações inusitadas no seu uniforme.

Principais características

  • Use a Furadeira-Chave Inglesa – Utilize sua ferramenta elétrica integrada para consertar máquinas, construir torres e pontes para se locomover, recuperar as cabeças caídas de seus amigos e lançar objetos por aí.
  • Ciclo de Extração – Chegue ao local com sua van, localize as máquinas quebradas, encontre as peças para consertá-las e registre a saída no horário!
  • Gerencie sua bateria – Sua bateria pode ser usada para alimentar diversos equipamentos no trabalho, não apenas você! Apenas certifique-se de não deixá-la descarregar completamente.
  • Inimigos – Os perigosos bots desonestos estão à espreita, prontos para desfazer todo o seu trabalho árduo... ou até mesmo para enviar você e seus amigos direto para o Modo de Recuperação de Emergência! Fiquem alertas.
  • Perder a cabeça – Água nos seus equipamentos ou uma queda brusca podem fazer com que a cabeça se desprenda e precise ser recuperada pela sua equipe. Não se preocupe: enquanto aguarda o resgate, você pode se movimentar para facilitar o trabalho.
  • Mapas diferentes – Com inúmeras variações possíveis para cada mapa, nenhum trabalho é igual ao outro!
  • Bate-papo por proximidade – A leitura facial do seu robô acompanha os movimentos dos lábios enquanto você conversa com membros próximos da sua equipe.

Para fãs de…

Jogos cooperativos caóticos para jogar com amigos, como RV There Yet?, PEAK , REPO , Content Warning e Lethal Company .

Jogos clássicos de física criativa como Portal , Garry's Mod e Ratchet and Clank .

Assista ao trailer de anúncio abaixo:

Fonte: gematsu

GreedFall: The Dying World revela a beleza serena de Gacane em um novo trailer


À medida que nos aproximamos do lançamento de GreedFall: The Dying World , a desenvolvedora Spiders lançou um novo trailer do jogo, focado no mundo de Gacane. Em vez de enfatizar o fato de o mundo estar morrendo, o trailer destaca a beleza de Gacane, com cenas que nos levam por cidades, ruínas e florestas.

O trailer apresenta a música “From Another World”, composta e produzida por Olivier Derivière (conhecido por seu trabalho em jogos como South of Midnight e A Plague Tale: Requiem ) e interpretada por Linda Oláh, e podemos ver locais belíssimos como Teer Fradee, a cidade costeira de Thynea, as antigas ruínas costeiras próximas, a vila de pescadores de Uxantis, a imensa cidade de Olima e a megalópole de Peren. Ao longo do vídeo, não vemos muitos conflitos. Em vez disso, os cidadãos vivem em paz, enquanto animais e criaturas vagam livremente pelas terras.

No entanto, por baixo de tudo isso, ainda há um pressentimento de conflito iminente. Entre as cenas que vemos, estão monstros estranhos na natureza selvagem, médicos da peste caminhando por ruas desertas e acordos obscuros sendo feitos longe de olhares curiosos.

A história de GreedFall: The Dying World é uma espécie de prelúdio, ambientada três anos antes dos eventos do jogo original. O protagonista é um nativo de Teer Fradi, arrancado de sua terra natal e levado para Gacane, devastada pela guerra. A trama principal gira em torno da busca do protagonista por liberdade e culmina em eventos que abalam os alicerces do mundo.

GreedFall: The Dying World foi lançado inicialmente em Acesso Antecipado em setembro de 2024. Embora tenha recebido críticas mistas desde então, o estúdio continuou lançando atualizações com adições à história e outras melhorias para o jogo. na nossa análise , onde demos uma nota de 6 de 10. Elogiamos os ambientes, os visuais e o roteiro, mas encontramos alguns problemas, desde o sistema de busca de caminhos e seleção de alvos até a falta de impacto nos sistemas de tomada de decisão do jogo.

Entre os novos conteúdos adicionados ao jogo estão a Cidade das Estrelas, Olima e o Hub , além dos companheiros. A primeira grande atualização foi lançada em março de 2025 , trazendo consigo o Hub – a própria nave do jogador.

O título foi originalmente lançado como GreedFall 2: The Dying World. Em dezembro, no entanto, o estúdio decidiu remover o "2" do nome . Em uma publicação para a comunidade, a Spiders afirmou que a mudança ocorreu devido à sensação de que o nome era "um pouco confuso às vezes, já que o jogo não é tecnicamente uma sequência".

Embora o desenvolvimento de GreedFall: The Dying World esteja em andamento, as coisas não têm sido perfeitas no estúdio. Em julho de 2025, houve demissões na Spiders, principalmente na equipe de animação e rigging.

GreedFall: The Dying World sairá do Acesso Antecipado para PC em 12 de março . As versões para PS5 e Xbox Series X/S também serão lançadas no mesmo dia.

Fonte: gamingbolt

Samson: A Tyndalston Story Trailer Oficial de Lançamento


O jogo de ação noir com forte teor de consequências , Samson: A Tyndalston Story, será lançado para PC via Steam e Epic Games Store em 8 de abril por US$ 24,99, anunciou a desenvolvedora Liquid Swords .

Aqui está uma visão geral do jogo, via Liquid Swords:

Sobre

Samson: A Tyndalston Story é uma experiência de ação intensa, repleta de tensão, que gira em torno de dívidas, consequências e sobrevivência em uma das cidades mais implacáveis ​​que se possa imaginar.

Os jogadores assumem o papel de Samson McCray, um homem lutando para se manter à frente de uma dívida esmagadora que aumenta a cada hora. Violência, desespero e raciocínio rápido são as únicas ferramentas que lhe restam enquanto Tyndalston reage a cada passo. O combate é realista, físico e perigoso. A cidade reage às suas ações, forçando-o a um ciclo vicioso onde a pressão define cada escolha que você faz.

Samson: A Tyndalston Story se baseia em uma verdade simples e brutal: cada dia tem um preço. As dívidas crescem com juros e o tempo joga contra você. Cada trabalho consome uma quantidade limitada de Pontos de Ação e cada decisão altera a forma como a cidade te trata — não há segundas chances. Você segue em frente porque ficar parado só piora tudo.

Fundada por Christofer Sundberg, a Liquid Swords reúne desenvolvedores importantes cuja experiência moldou a série Just Cause e Mad Max . A experiência da equipe em ação física, design sistêmico e mundos focados em personagens forma a espinha dorsal de Samson: A Tyndalston Story . Esta é uma história concisa e impactante, criada para impactar desde o primeiro fotograma.

Principais características

  • A dívida define tudo – Sua dívida aumenta a cada dia. Seu próximo passo determinará se você se manterá à tona ou sucumbirá ao seu peso.
  • Os pontos de ação definem o ritmo – Cada tarefa consome uma quantidade limitada de recursos diários. Cada escolha exige uma compensação.
  • Combate com Consequências – As lutas são realistas e punitivas. A violência é uma ferramenta, não um espetáculo.
  • Uma cidade que reage – Tyndalston acompanha suas decisões. Rostos, facções e ruas se transformam com suas ações. Nada é perdoado.

Trailer da data de lançamento:

Fonte: gematsu

'Marvel's Wolverine' estreia em 15 de setembro de 2026


O momento que você estava esperando finalmente chegou. Marvel's Wolverine , o aguardado jogo estrelado pelo icônico e destemido mutante com suas garras afiadas, será lançado para PlayStation 5 em 15 de setembro de 2026. Em colaboração com a Marvel Games, a Insomniac Games — o estúdio por trás de Marvel's Spider-Man e Marvel's Spider-Man 2 — dará vida ao herói relutante com uma história original. 

Em busca de respostas sobre seu passado, Wolverine fará o que for preciso, usando suas garras brutais, fúria violenta e determinação implacável para desvendar o mistério do homem que um dia foi. Cuidado: tripas expostas e ossos quebrados aguardam no trailer de gameplay abaixo!

O trailer revelado no PlayStation State of Play em setembro de 2025 começou com Logan abrindo caminho em meio a fogo, gelo e vísceras. Do bar Princess Bar, com sua iluminação tênue, à natureza selvagem e fria, ele massacra inimigos em uma série de locais espalhados pelo mundo. Em um confronto particularmente brutal, Logan fica cara a cara com um de seus nêmesis, Ômega Vermelho . Felizmente, o herói mutante pode contar com seu fator de cura regenerativo para se manter na luta. Mas nem tudo é o que parece. Fãs atentos podem ter vislumbrado a metamorfa Mística entrando em cena. Seja o que for que o futuro lhe reserve, ele enfrentará. Afinal, ele não é um herói. Ele é Wolverine.

Fonte: marvel

A AMD assinou um importante acordo com a Meta, que envolve a implantação de infraestrutura personalizada que pode valer 'centenas de bilhões'

Créditos da imagem: AMD

A AMD fornecerá CPUs Venice e Verano de última geração para a Meta, juntamente com GPUs MI450, em um compromisso de 6 GW.

A corrida pela infraestrutura de IA de próxima geração está mais competitiva do que nunca, com fabricantes como AMD e NVIDIA se apressando para firmar parcerias exclusivas e garantir capacidade de produção para suas próximas linhas de produtos. Há alguns dias, noticiamos o acordo da NVIDIA com a Meta para os racks de IA Vera Rubin, e a manchete na época foi que a Equipe Verde havia conquistado um dos maiores clientes da AMD. No entanto, a AMD firmou outra mega-parceria com a Meta , na qual a Equipe Vermelha fez uma de suas maiores apostas em um cliente, oferecendo um bônus de desempenho equivalente a 10% da empresa.

Essa colaboração plurianual e multigeracional entre GPUs Instinct, CPUs EPYC e sistemas de IA em escala de rack alinha nossos roteiros para fornecer infraestrutura de alto desempenho e eficiência energética, otimizada para as cargas de trabalho da Meta, acelerando uma das maiores implantações de IA do setor e colocando a AMD no centro da expansão global da IA.

- CEO da AMD

Analisando os detalhes do acordo, a AMD fornecerá à Meta chips de IA de última geração, mas o aspecto mais interessante a ser discutido é que a gigante da IA ​​receberá versões "personalizadas" do chip de IA Instinct MI450. Atualmente, não sabemos que tipo de otimização a AMD trará, mas uma boa aposta seria focar em cargas de trabalho sensíveis à latência, então podemos esperar resultados nesse segmento. Além disso, a Meta também será cliente de CPUs da AMD, recebendo os processadores EPYC Venice e Verano de última geração. Esta última é uma escolha interessante, já que a Meta é atualmente uma grande cliente tanto do Zen 6 quanto do Zen 7.


A AMD também planeja fornecer 160 milhões de ações como "warrants baseados em desempenho", com um cronograma de aquisição que evolui com as implantações de "gigawatts", um modelo semelhante ao que vimos no acordo AMD-OpenAI . A AMD é uma das poucas empresas de infraestrutura que oferece aos provedores de hiperescala essa estrutura de acordo para agregar valor aos contratos, e isso tem se mostrado eficaz para a empresa em termos de compromissos. O futuro dirá se esses acordos se provarão um investimento valioso para a AMD, mas, por ora, são decisões ousadas.

O acordo Meta-AMD também surge em um momento de intensa especulação sobre os chips de IA MI450 de próxima geração da AMD, com relatos sugerindo que a linha poderia ser adiada , mas os executivos da AMD negaram esses rumores. Mas, olhando para 2026, não será errado dizer que a competição entre AMD e NVIDIA será mais acirrada, não apenas no nível de computação, mas também em relação a quem conquista mais contratos com clientes.

Fonte: wccftech

A DON'T NOD revela novo trailer de gameplay de Aphelion


A desenvolvedora e distribuidora francesa  DON'T NOD  apresentou um novo trailer de  Aphelion , seu próximo jogo de ação e aventura em terceira pessoa com lançamento previsto para a primavera de 2026, durante o evento Convergence Showcase.

Esta análise detalhada da jogabilidade mostra mais do que aguarda Ariane e Thomas em Perséfone: anomalias, perigos que surgem durante a exploração do planeta, uma instalação desconhecida repleta de perguntas (e sangue) e encontros ainda mais tensos com a Nêmesis.

Aphelion  é um jogo de ação e aventura de ficção científica ambientado nos confins do sistema solar. Na pele dos astronautas da ESA, Ariane e Thomas, os jogadores explorarão e mapearão o planeta desconhecido Perséfone, desvendando o mistério da queda da nave e tentando sobreviver à presença aterradora de uma forma de vida hostil e desconhecida.

Aphelion será lançado em breve, na primavera de 2026, para  PC (Steam) ,  Xbox Series X|S e  PlayStation 5. Será  um título Xbox Play Anywhere e estará disponível no Game Pass desde o primeiro dia. 

Fonte: gamespress

MOUSE: P.I. for Hire adiado para 16 de abril


A PlaySide Publishing e a desenvolvedora Fumi Games adiaram o lançamento de MOUSE: PI for Hire, um jogo de tiro em primeira pessoa com temática noir e inspirado em desenhos animados , de 19 de março para 16 de abril. O jogo estará disponível para PlayStation 5 , Xbox Series X/S , Nintendo Switch 2 e PC via Steam .

Segue a mensagem completa das empresas sobre o atraso:

Olá pessoal,

Hoje, temos uma atualização importante para compartilhar com vocês.

Tomamos a decisão de adiar a data de lançamento de MOUSE: PI for Hire para 16 de abril de 2026.

À medida que nos aproximamos das etapas finais de desenvolvimento, queremos garantir que estamos dedicando o tempo e o cuidado extras necessários para fazer de MOUSE: PI for Hire uma experiência memorável. Mantemos o nosso objetivo inabalável de entregar o melhor jogo possível, e isso levará apenas algumas semanas a mais.

Estamos muito animados para compartilhar mais detalhes do jogo com vocês antes do lançamento. De coração, agradecemos o incrível apoio de vocês.

—Fumi Games e PlaySide Studios

Fonte: gematsu

Especificações do Death Stranding 2 para PC detalhadas, lançamento em 19 de março


Death Stranding 2: On the Beach está chegando ao PC! Em nome das equipes da Nixxes e da Kojima Productions, gostaria de compartilhar os detalhes dos requisitos de sistema para PC com todos os jogadores que iniciarão sua jornada em 19 de março.

Com seu lançamento para PlayStation 5, Death Stranding 2 se consolidou como uma vitrine gráfica premiada, com paisagens altamente detalhadas e personagens fotorrealistas. Na Nixxes, ao trazer jogos para PC, nos orgulhamos de oferecer uma experiência fluida com os melhores visuais possíveis em uma ampla variedade de hardware. 

Death Stranding 2 para PC oferece uma variedade de configurações gráficas, de Baixa a Muito Alta, atendendo tanto a PCs gamers mais acessíveis quanto a sistemas de ponta. Também adicionamos uma configuração portátil, voltada para dispositivos de jogos portáteis, para aqueles jogadores que querem continuar jogando em qualquer lugar. 

Para garantir que você esteja bem preparado para o lançamento de Death Stranding 2 para PC no próximo mês, criamos um guia com nossas recomendações de hardware para diversas configurações e resoluções: 


Opções para melhorar o desempenho*

A versão para PC de Death Stranding 2 será lançada com suporte para NVIDIA DLSS 4, AMD FSR 4 e Intel XESS 2. Opções de upscaling e geração de frames estão disponíveis para todas as tecnologias.

Pela primeira vez no PC, você encontrará o Pico como uma opção nas Configurações de Upscaling. Este "Compositor de Imagem Progressivo" foi desenvolvido pela Guerrilla para o motor gráfico Decima e é a mesma tecnologia de upscaling usada em Death Stranding 2 para PS5. O upscaling Pico pode ser usado com todas as placas de vídeo compatíveis e pode ser combinado com as diversas opções de geração de quadros oferecidas no jogo.

Todas as opções de ampliação podem ser usadas em combinação com o Escalonamento Dinâmico de Resolução ou com uma configuração de qualidade de ampliação de sua escolha para melhorar o desempenho. Opções nativas de AA também estão disponíveis para máxima fidelidade. 

Vistas ultralargas 

A segunda aventura de Sam pode ser apreciada no PC com telas ultrawide. Todas as cenas de Death Stranding 2 foram meticulosamente criadas para serem exibidas em formato 21:9, proporcionando uma verdadeira experiência cinematográfica. A jogabilidade se expande ainda mais, preenchendo toda a tela em monitores 32:9.

Um monitor ultrawide não é necessário para uma experiência ultrawide: jogadores com monitores de alta resolução 16:9 podem ativar as proporções de tela widescreen nas Configurações de Exibição para desfrutar de um campo de visão mais amplo. Uma opção para jogar Death Stranding 2 em proporções ultrawide 21:9 também chegará ao PS5 por meio de uma atualização simultânea ao lançamento para PC.


Roupa Porter inspirada no logotipo da PlayStation

Também podemos confirmar que o Traje de Porteiro: Link e o Patch: Link, ambos inspirados no logotipo da PlayStation e anunciados anteriormente , serão concedidos a todos os Porteiros do PS5 por meio de uma atualização no lançamento da versão para PC. Os Porteiros do PC receberão esses itens como recompensa bônus por conectarem suas contas da PlayStation.


Death Stranding 2: On the Beach para PC já está disponível para pré-venda no Steam e na Epic Games Store. Mal podemos esperar para que os Porters descubram se deveríamos ter nos conectado , no próximo mês.

Fonte: playstation blog

Seu PC aguenta Crimson Desert? Aqui estão os requisitos mínimos e recomendados para a tão aguardada aventura


Estamos quase lá! Crimson Desert , um aguardado jogo de ação e aventura em mundo aberto e um dos títulos mais esperados do ano, será lançado em 19 de março . Faltando menos de um mês, é um ótimo momento para verificar se seu PC consegue rodá-lo, consultando os requisitos de sistema , já que se trata de um jogo visualmente ambicioso.

Os criadores do jogo, a Pearl Abyss, já revelaram os requisitos mínimos e recomendados , o que dá uma boa ideia do tipo de computador necessário para executá-lo sem problemas.

Estes são os requisitos de PC para Crimson Desert.

Requisitos mínimos

  • Requer um processador e sistema operacional de 64 bits.
  • Sistema Operacional: Windows 10 64 bits
  • Processador: Ryzen 5 2600X / i5-8500
  • Memória: 16 GB de RAM
  • Placa gráfica: RX 6500 XT / GTX 1060
  • DirectX: Versão 12
  • Armazenamento: 135 GB de espaço disponível
  • Placa de som: Dispositivo de áudio compatível com Windows
  • Observações adicionais: Requer SSD

Requisitos recomendados

  • Requer um processador e sistema operacional de 64 bits.
  • Sistema Operacional: Windows 10 64 bits
  • Processador: Ryzen 5 5600 / i5-11600K
  • Memória: 16 GB de RAM
  • Placa gráfica: RX 6700 XT / RTX 2080
  • DirectX: Versão 12
  • Armazenamento: 135 GB de espaço disponível
  • Placa de som: Dispositivo de áudio compatível com Windows
  • Observações adicionais: Requer SSD

Crimson Desert oferece uma aventura de ação em mundo aberto ambientada no continente de Pywel, uma terra tão bela quanto implacável. O jogador assume o papel de Kliff, um membro dos Greymanes , cuja irmandade é dizimada por um ataque dos Ursos Negros. Dispersos e dizimados, seus camaradas desaparecem, e Kliff embarca em uma jornada para reuni-los, recuperar sua honra perdida e confrontar forças que ameaçam alterar o destino do continente.

O mundo de Pywel oferece exploração livre por cidades vibrantes, desertos, montanhas e ruínas esquecidas, com atividades como coleta, caça e artesanato . O combate combina armas como espadas, lanças e arcos com habilidades elementais e melhorias , permitindo duelos um contra um, batalhas em larga escala e lutas contra chefes. Além disso, é possível atravessar o mapa a cavalo, montado em criaturas fantásticas ou até mesmo através de portais para o misterioso Abismo, em uma experiência que mescla narrativa, exploração e combates intensos e espetaculares.

Fonte: vandal

Rainbow Six Mobile já está disponível em dispositivos iOS e Android


A Ubisoft anunciou que Tom Clancy's Rainbow Six® Mobile, um jogo gratuito de tiro tático em primeira pessoa para dispositivos móveis da renomada franquia Rainbow Six, já está disponível mundialmente para todos os jogadores em dispositivos iOS e Android.

Desenvolvido pela Ubisoft Montreal com a ajuda de vários estúdios da Codev, Rainbow Six Mobile oferece uma experiência autêntica de Tom Clancy's Rainbow Six® Siege, onde a jogabilidade tática encontra a ação frenética. Os jogadores se enfrentarão em partidas Jogador contra Jogador (PvP) 5v5 no modo de jogo principal: Ataque contra Defesa. Os atacantes usarão drones de observação para obter informações e invadir estrategicamente através de paredes, pisos e tetos destrutíveis, enquanto os defensores barricarão todos os pontos de entrada e usarão câmeras espiãs ou armadilhas para proteger sua posição. Com foco em estratégia, tensão, trabalho em equipe e tomada de decisões de alto risco, Rainbow Six Mobile mantém o DNA completo de Rainbow Six intacto, oferecendo uma experiência que parece instantaneamente familiar para os fãs de longa data, totalmente adaptada e otimizada para dispositivos móveis.

“Toda a equipe de Rainbow Six Mobile está incrivelmente orgulhosa do que criamos e mal podemos esperar para que jogadores do mundo todo finalmente possam experimentar”, diz Olivier Albarracin, Diretor de Jogo de Rainbow Six Mobile. “Trazer a intensidade, a estratégia e o trabalho em equipe de Rainbow Six para uma experiência verdadeiramente mobile foi um desafio e uma grande satisfação. Estamos ansiosos para que os jogadores descubram a profundidade da jogabilidade, o cuidado que nossa equipe dedicou a cada detalhe e as novas maneiras de jogar e aproveitar esta versão de Siege em qualquer lugar.”

 Rainbow Six Mobile foi desenvolvido exclusivamente para dispositivos móveis, combinando novos recursos criados especificamente para esta versão com elementos-chave herdados de Rainbow Six Siege, incluindo:

  • Modos de jogo: Bomba, Corrida de Bombas, Mata-mata em Equipe 
  • Acesso a mais de 20 operadores, incluindo Ash, Mute, Dokkaebi e muitos outros.
  • Mapas icônicos, incluindo Bank, Border, Clubhouse, Oregon, Villa, além de Restaurant e Summit – novos mapas exclusivos para dispositivos móveis.
  • O tutorial de integração, que se concentra nos principais fundamentos do Rainbow Six.
  • Partidas privadas, partidas ranqueadas e jogo rápido.
  • Com novos conteúdos sendo adicionados a cada temporada. 

Com o lançamento mundial do jogo, Rainbow Six Mobile também dá início à sua primeira temporada global: Operação Sand Wraith. Chegando uma semana antes do previsto, esta temporada traz uma atmosfera inspirada no deserto, conteúdo inédito e um novo Operador, Deimos.

Projetado para ser um caçador preciso e metódico, Deimos usa sua habilidade única DeathMARK Tracker para mirar em um único inimigo e forçar um tenso duelo individual até que um deles seja eliminado.

A Operação Sand Wraith define o tom para o que está por vir e dá as boas-vindas aos jogadores a um novo capítulo de Rainbow Six Mobile.

Fonte: sknr

Em um novo vídeo detalham as 5 grandes melhorias que chegarão ao Solasta 2


A data de lançamento do acesso antecipado de Solasta 2 está se aproximando rapidamente, e o jogo apresenta diversas melhorias significativas em relação ao seu antecessor. Uma adição em particular pode mudar drasticamente a forma como você joga, e certamente deixará muitos jogadores de Baldur's Gate 3 muito felizes.

Em um novo vídeo, a desenvolvedora Tactical Adventures e os atores Devora Wilde e Ben Starr detalham as grandes melhorias que chegarão ao Solasta 2. Entre elas, estão os novos membros de alto nível do elenco, como os já mencionados Wilde e Starr, além de Ellen Thomas (EastEnders) e Amelia Tyler (Baldur's Gate 3).

Os gráficos também foram radicalmente aprimorados, com o jogo agora utilizando a Unreal Engine 5. Eles dedicaram atenção especial aos modelos dos personagens em Solasta 2, com um nível de detalhes que rivaliza com o de Baldur's Gate 3. Se você jogou o primeiro Solasta, talvez se lembre de que os personagens pareciam um pouco rígidos.

As cinco melhorias de Solasta 2

Elenco de dublagem: Solasta 2 conta com novos atores de voz, incluindo Ellen Thomas, Amelia Tyler, Devora Wilde e Ben Starr.

Visuais com Unreal Engine 5: O novo motor gráfico permitiu “iluminação impressionante, ambientes mais imersivos e foco especial nos modelos de personagens“, segundo Starr. “Até os Kobolds ficaram bonitos dessa vez”, brincou o ator.

Regras de D&D 2024: Solasta 2 adota o novo conjunto de regras de Dungeons & Dragons de 2024. Embora esteticamente próximo da edição de 2014, ele traz adições relevantes como as Weapon Masteries, que ampliam a variedade de gameplay das classes marciais, como Guerreiros e Bárbaros.

Mapa-múndi e escala do mundo: Um novo mapa-múndi oferece maior liberdade de exploração, com eventos, novos personagens e recompensas ocultas que podem ser descobertas de forma orgânica ao longo da jornada.

Narrativa centrada no jogador: A escrita agora considera ativamente a presença do personagem do jogador na história principal. As decisões dos jogadores passam a ter impacto real no desenrolar do plot, e toda a party pode participar das conversas.

O mundo de Solasta 2 será muito maior em comparação com as áreas relativamente pequenas disponíveis para exploração em seu antecessor. Um novo mapa-múndi permitirá que você navegue por tudo, e você encontrará eventos mundiais, "recompensas escondidas" e novos momentos da história para descobrir.

A maior melhoria, sem dúvida, é a introdução da multiclasse. Antes, você ficava restrito a uma única classe de D&D, como Guerreiro ou Ladino, por personagem. No entanto, como os jogadores de BG3 sabem, pode ser extremamente gratificante misturar e combinar, adicionando alguns níveis de classes adicionais. Você terá a liberdade de fazer isso em Solasta 2, tornando viável aquela combinação de Feiticeiro e Bruxo com a qual você sempre sonhou — que Devora Wilde chama de "Feiticeiro-Bruxo".

Solasta 2 chega ao Acesso Antecipado do Steam em 12 de março, e seu uso do sistema de regras da 5ª edição de D&D deve torná-lo uma ótima ferramenta de iniciação ao jogo de mesa . Seu antecessor foi lançado posteriormente para consoles, então estamos na expectativa de que ele seja lançado para um público maior em breve.

Fonte: gamespot

Adorable Adventures chegará aos consoles e PC em 2026


Após a confirmação para PC, ficamos sabendo que Adorable Adventures também estará disponível para PS5 e Xbox Series X|S ainda este ano. O jogo de exploração desenvolvido pela Wild Sheep Studio já conta com uma demo no Steam .

Publicado pela PQube, Adorable Adventures permite que você jogue como um javali chamado Boris. Ele tenta encontrar sua família depois de se perder em um incêndio florestal. O pequeno animal precisa usar seu olfato para atravessar diferentes paisagens e desvendar os segredos do seu ambiente.

Essa experiência doce e emocionante também ganhou um novo trailer.

Fonte: Instant Gaming News

Novo trailer de gameplay de Cthulhu: The Cosmic Abyss é lançado antes da demo do Steam Next Fest

A editora Nacon e a desenvolvedora Big Bad Wolf lançaram um novo trailer de
gameplay de Cthulhu: The Cosmic Abyss , pouco antes de os jogadores terem a oportunidade de experimentar o jogo por conta própria, quando uma demo for lançada como parte do Steam Next Fest em 23 de fevereiro de 2026.

O trailer explora uma das mecânicas principais do jogo, as investigações, mostrando o personagem do jogador, Noah, investigando uma estação de mineração subaquática que, à primeira vista, parece estar abandonada. O trailer exibe os corredores escuros da estação de mineração e mostra Noah explorando-os, escaneando e analisando pistas, antes de apresentar uma montagem com alguns dos aspectos mais aterrorizantes do jogo.

Cthulhu: The Cosmic Abyss tem lançamento previsto para PC, PS5 e Xbox Series X/S em 16 de abril de 2026, e é um dos pelo menos dois jogos lovecraftianos baseados em Cthulhu com lançamento previsto para este ano, juntamente com The Mound: Omen of Cthulhu , que deve chegar em algum momento do verão de 2026.

Ainda não está claro o que poderemos jogar na demo do Steam Next Fest, embora um comunicado de imprensa sobre o novo trailer divulgado hoje diga que os jogadores podem conferir a demo " para descobrir a atmosfera única e a mecânica original deste jogo de investigação narrativa antes do seu lançamento em 16 de abril ".

Fonte: wccftech

Drama humano da Primeira Guerra Mundial, The Caribou Trail, anunciado para PS5 e PC


A Unreliable Narrators, desenvolvedora de Two Falls (Nishu Takuatshina), anunciou The Caribou Trail , um jogo de aventura em primeira pessoaambientado na Primeira Guerra Mundial, com foco na experiência humana da guerra em vez do combate em si. O lançamento está previsto para PlayStation 5 e PC via Steam e Epic Games Store em 2026.

Aqui está uma visão geral do jogo, via Unreliable Narrators:

Sobre

Galípoli , 1915.

Longe de casa, Fisher deixa sua tranquila cidade portuária em Terra Nova para se juntar ao esforço de guerra britânico com seus amigos. Eles esperam uma aventura de curta duração, repleta de histórias para trazer de volta para casa.

O que os aguarda não é a glória, mas a sujeira, a perda... e um toque de loucura. Os gestos silenciosos que mantêm um regimento unido, as escolhas impossíveis, o peso da sobrevivência e... bem, ensopados duvidosos que ninguém em casa ousaria chamar de comestíveis.

Uma história emocionante inspirada em eventos reais.

The Caribou Trail é uma experiência narrativa visceral em primeira pessoa sobre um grupo de amigos enviados em algumas das missões mais improváveis ​​da Grande Guerra.

Inspirado em depoimentos reais, The Caribou Trail mescla história e ficção para retratar uma frente pouco explorada da Primeira Guerra Mundial: Galípoli, do desembarque à evacuação final.

Abra caminho através de arame farpado em terra de ninguém numa missão desesperada de reconhecimento, silencie um atirador de elite defendendo a linha de frente e faça barulho durante uma evacuação caótica. Cada passo é vivenciado através dos seus próprios olhos.

Mas não se trata de vencer a guerra, e sim de suportá-la. Explore as linhas de retaguarda, sinta o peso da expectativa, cambaleie pelas trincheiras, recupere as placas de identificação dos camaradas caídos e compartilhe histórias com aqueles que ainda têm forças para falar. Sente-se junto à fogueira, conte histórias de fantasmas (que podem ou não ser verdadeiras) e encontre calor ao redor do fogo.

Quando chegar a hora, você poderá escolher puxar o gatilho… ou não. Cada gesto te aproxima dos homens que riem ao seu lado… e caem diante de você.

Não há placar. Nem contagem de mortes. Apenas resiliência, amizades fugazes e a frágil esperança de voltar para casa.

Amizade forjada na terra

A guerra pode levar tudo, mas também cria laços.

Você e seus companheiros não são soldados endurecidos, mas homens comuns: pescadores, sonhadores, contadores de histórias; cozinhando peixe e cerveja em panelas amassadas, rindo de piadas ruins e se apoiando uns nos outros quando o silêncio se torna pesado demais.

Em meio ao caos, esses pequenos rituais se tornam tábuas de salvação — lembretes de quem você é e de quem está lutando ao seu lado. O que começa como sobrevivência se transforma em irmandade, gravada na memória muito depois do silêncio das armas.

  • Gord – Insuportável e adorável. Sempre o centro das atenções. Ele fará uma piada ou te zoará no pior momento possível, mas estará lá para você, não importa o que aconteça.
  • Lonnie – Um garoto excêntrico e sonhador que se sente deslocado, mas que se esforça ao máximo. O que lhe falta em destreza militar, sobra em carinho e vivacidade. Ele até conta uma ou duas histórias de terror para quebrar o gelo…
  • Fisher – Você é o irmão do meio, sempre apaziguando (ou participando) das discussões entre Gordo e Lon. Diante dos horrores da guerra , você define a disposição de Fisher em ver as coisas como elas são, ou, em vez disso, mergulhar em um escapismo supersticioso.

Esses são os rostos que você lembrará muito tempo depois de Gallipoli.

Folclore e histórias de fantasmas

Ao cair da noite, a linha entre a realidade e a imaginação se torna tênue.

Seriam as sombras nas trincheiras apenas truques da luz da fogueira, ou espíritos atraídos pelos vivos? Em A Trilha do Caribu , folclore e terror psicológico se entrelaçam, ecoando como os soldados davam sentido a um mundo que já não o fazia.

O que você descobrir pode não mudar a história, mas pode mudar você.

Principais características

  • Experiência visceral em primeira pessoa.
  • Exploração narrativa.
  • Amizade e humor.
  • Folclore e terror psicológico.
  • Inspirado em eventos reais.
  • Trilha sonora original e design de som imersivo.
  • Elementos visuais estilizados.

Assista ao trailer de anúncio abaixo:

Fonte: gematsu

A presidente do Xbox, Sarah Bond, também deixará a empresa, confirma a Microsoft


Grande parte da atenção tem se concentrado em Phil Spencer e na nova chefe do Xbox, Asha Sharma, em relação à grande reformulação ocorrida hoje na Microsoft Gaming — mas, graças a uma declaração de despedida do próprio Phil, agora sabemos com certeza que a presidente do Xbox, Sarah Bond, também está deixando a empresa.

Sim, Bond — que foi presidente do Xbox por um bom tempo e vinha liderando a direção da marca ultimamente — "decidiu deixar a Microsoft para começar um novo capítulo". Compartilharemos a nota completa de Phil sobre a saída de Sarah Bond abaixo, na qual o chefe do Xbox, prestes a se aposentar, presta homenagem às suas contribuições para a equipe:

"Como parte dessa transição, Sarah Bond decidiu deixar a Microsoft para começar um novo capítulo. Sarah foi fundamental durante um período decisivo para o Xbox, moldando nossa estratégia de plataforma, expandindo o Game Pass e os jogos em nuvem, apoiando lançamentos de novos hardwares e guiando alguns dos momentos mais importantes da nossa história. Sou grato pela parceria dela e pelo impacto que ela teve, e desejo a ela tudo de bom no que vier pela frente."

Segue o memorando da presidente do Xbox, Sarah Bond, para os funcionários da Microsoft.

Sarah Bond.2nd: Presidente e COO, Xbox

Mensagem: Compartilhando com gratidão a nota que enviei à minha equipe hoje. Grata aos nossos jogadores, desenvolvedores, parceiros e equipe. Para sempre fã do Xbox.❤❤❤

Nota: Olá equipe,

Contexto: Sei que há muitas notícias para assimilar hoje.

Conquistas: Estou incrivelmente orgulhosa do que construímos juntos nos últimos oito anos ou mais. Os jogos para PC e em nuvem estão crescendo mais rápido do que nunca, nosso próximo console está em pleno andamento e, juntos, ajudamos a lançar as bases para uma plataforma de jogos mais aberta que abrange dispositivos e alcança jogadores ao redor do mundo.

Aquisição: Quando anunciamos nossa intenção de adquirir a Activision Blizzard em 2022, assumi o compromisso de ajudar a liderar o Xbox durante o que seria um período crítico de mudança.

Desafios: Nos últimos quatro anos, navegamos juntos por esse momento e posicionamos os negócios para o que vem a seguir. Enfrentamos alguns dos maiores desafios que esta organização já enfrentou e fizemos isso como uma equipe.

Decisão: Dito isto, decidi que este é o momento certo para dar o próximo passo, tanto pessoal quanto profissionalmente. Estamos vivendo uma era tecnológica transformadora que moldará a próxima geração da nossa indústria, e estou energizada pelo que está por vir. Este momento também apresenta uma oportunidade única para novas perspectivas e uma nova liderança para guiar a equipe em seu próximo capítulo.

Transição: Tive o privilégio de passar um tempo com Asha nas últimas semanas enquanto planejávamos essa transição e vi em primeira mão seu profundo compromisso com nossos jogadores, desenvolvedores e marca. Ela traz uma vasta experiência em tecnologia e comércio, junto com um forte histórico de construção e escala de plataformas que o mundo usa. O Xbox merece isso. Estou empolgada em vê-la liderar este próximo capítulo para nossa equipe. Permanecerei como Consultora Especial de Asha para ajudar a garantir uma transição suave e preparar a organização para o sucesso contínuo.

Agradecimentos: Quero agradecer a Phil por sua mentoria e amizade ao longo dos anos. Ele tem sido um defensor consistente deste negócio e das pessoas que o tornam o que é, e aprendi muito com a maneira como ele lidera tanto nas oportunidades quanto nos desafios. Sou grata por sua confiança e apoio durante todo o meu tempo na equipe. Também quero agradecer a Satya por seu patrocínio e apoio durante todo o meu tempo na Microsoft.

Reflexão: Enquanto me preparo para me despedir, reflito sobre três perguntas simples que tentei usar para guiar meus dias:

Perguntas: Eu trouxe o meu melhor? Eu ajudei outra pessoa a ter sucesso? Eu fiz o meu melhor trabalho?

Encerramento: Espero que a resposta tenha sido sim para muitos de vocês. Tem sido um privilégio trabalhar ao lado desta equipe.

Assinatura: Sempre, Sarah.

Até o momento da publicação deste texto, nem Phil nem ninguém na Microsoft anunciou um substituto direto para Bond. Presumimos que o cargo de "Presidente do Xbox" tenha mudado ou sido extinto (visto que tanto Asha Sharma quanto o executivo Matt Booty agora têm "Vice-Presidente Executivo" como parte de seus títulos oficiais), mas ficaremos atentos a quaisquer notícias oficiais sobre um possível sucessor.

Bond tornou-se uma figura cada vez mais presente no cenário público nos últimos anos, principalmente em relação ao Xbox Play Anywhere , ao ROG Xbox Ally e à preparação para o console Xbox de próxima geração . A nova CEO, Asha Sharma, abordou o futuro da plataforma em sua declaração de apresentação como CEO da Microsoft Gaming.

Fonte: purexbox

Phil Spencer anuncia sua aposentadoria do Xbox


Em uma publicação em sua conta pessoal do LinkedIn , Phil Spencer anunciou hoje sua aposentadoria do Xbox, e Asha Sharma, atual presidente do produto CoreAI da Microsoft, assumirá o cargo que pertencia ao veterano chefe da divisão de jogos da Microsoft.

Phil Spencer assumiu o cargo de chefe do Xbox em 2014 , após uma longa passagem como chefe do Xbox Game Studios. Posteriormente, durante a aquisição da Activision Blizzard, ele passou por uma pequena mudança de função, sendo promovido a CEO da Microsoft Gaming .

Compartilharemos a publicação completa de Phil abaixo:

"É raro na vida saber quando um capítulo está se fechando, mas depois de 38 anos na Microsoft, esse momento chegou para mim. Tomei a decisão de me aposentar e começar o próximo capítulo da minha vida. É um marco que me deu a oportunidade de refletir sobre a incrível jornada que tive a sorte de compartilhar com tantos de vocês."

Estou muito feliz pela Asha Sharma assumir o cargo de CEO. Ela está se juntando a um grupo incrível de pessoas; equipes repletas de talento, paixão e um profundo comprometimento com os jogadores que atendem. Vê-la se dedicar com curiosidade e um desejo genuíno de fortalecer a base que construímos me dá confiança de que nossas comunidades Xbox receberão um excelente suporte nos próximos anos.

Ao relembrar meu início como estagiário em 1988, jamais poderia ter imaginado o caminho que me aguardava. Tive a sorte de trabalhar com tantos criadores, parceiros, colegas e profissionais apaixonados em toda a indústria; pessoas que me desafiaram, me ensinaram e tornaram este trabalho repleto de alegria e encantamento.

Agradeço a todos que fizeram parte deste capítulo. Esta comunidade significou mais para mim do que posso expressar.

A partir daqui, continuarei fazendo o que sempre foi tão importante para mim: torcer pelas equipes que impulsionam essa indústria e jogar ao lado dessa comunidade incrível. Nos vemos online."

Como você já deve ter lido em reportagens anteriores sobre essa grande notícia, a presidente do Xbox, Sarah Bond, também está deixando o cargo como parte dessa grande reestruturação na Microsoft . O link para essa notícia está aqui, juntamente com a primeira declaração da nova CEO, Asha Sharma, como CEO da Microsoft Gaming .

Fonte: purexbox

Deutsche Telekom e Qunnect testam com sucesso teletransporte quântico em rede ativa de Berlim

Ilustração: Teletransporte via fibra óptica em Berlim © Deutsche Telekom, gerada por IA

Embora o teletransporte de pessoas ainda seja ficção científica, o teletransporte de informações quânticas já é uma realidade prática. A T-Labs, divisão de pesquisa e desenvolvimento da Deutsche Telekom, e a Qunnect, pioneira em redes quânticas, demonstraram com sucesso o teletransporte quântico em uma rede comercial em Berlim, marcando um importante passo para o avanço de tecnologias quânticas implantáveis ​​na infraestrutura de telecomunicações existente. Ao utilizar tecnologias recentemente comercializadas para superar instabilidades e interferências na infraestrutura de telecomunicações existente, a T-Labs e a Qunnect demonstraram como uma operadora de telecomunicações pode integrar recursos de teletransporte quântico em redes operacionais. 

Durante testes realizados em um ambiente de telecomunicações real em janeiro de 2026, a equipe alcançou a teletransportação quântica por mais de 30 km de cabos de fibra óptica comerciais. O experimento foi realizado utilizando o hardware de distribuição de emaranhamento quântico comercial da Qunnect e a infraestrutura quântica da Deutsche Telekom em Berlim, representando o primeiro teste prático de componentes essenciais para um futuro serviço de teletransportação. Para esta demonstração.

Abrindo caminho para o futuro da internet quântica

A teletransportação quântica é um elemento fundamental para a futura internet quântica, permitindo a transferência de informação quântica entre locais distantes. Isso ocorre através da recriação de um estado quântico idêntico de uma partícula no destino, utilizando emaranhamento quântico pré-compartilhado, em vez de transmitir uma partícula física. 

“Nossa rede de fibra óptica está preparada para a computação quântica”, afirma Abdu Mudesir, membro do Conselho de Administração da Telekom para Produtos e Tecnologia. “Em Berlim, comprovamos que informações quânticas podem ser transmitidas por mais de 30 quilômetros de fibra óptica comercial da Telekom, fora de um laboratório. Isso é feito em paralelo com o tráfego de dados convencional e com uma altíssima precisão média de 90%. Com a teletransportação quântica, estamos lançando as bases técnicas para a interconexão de computadores quânticos em distâncias maiores no futuro e para o compartilhamento de poder computacional em mais de um local. Isso criará a próxima geração de comunicação segura e um alicerce para a soberania tecnológica da Europa.” “A teletransportação é uma ferramenta inovadora para movimentar informações em redes, aproveitando a física quântica”, disse Mael Flament, diretor de tecnologia da Qunnect. “Estamos demonstrando que os componentes básicos da teletransportação podem operar dentro de uma rede real, em racks reais, sob controle do operador, transformando-a de um experimento de laboratório em algo que um provedor de telecomunicações possa implementar.”

 A teletransportação quântica abre novas aplicações para redes quânticas, incluindo criptografia quântica, computação quântica distribuída, serviços quânticos seguros baseados em nuvem, pavimentando o caminho para centros de dados quânticos e redes de sensores quânticos altamente sensíveis. 

A demonstração

O teste teleportou qubits gerados por uma fonte coerente fraca através de um circuito de fibra óptica de 30 km que conecta o Laboratório Quântico do T-Lab a um nó na plataforma de testes de fibra óptica de Berlim. A plataforma Carina da Qunnect integra um gerador de emaranhamento que produz pares de fótons emaranhados quânticos para distribuição em fibra óptica de telecomunicações, juntamente com um componente de compensação de polarização que neutraliza o ruído induzido pelo ambiente tanto em fibras enterradas quanto aéreas, permitindo o transporte de alta taxa e alta fidelidade de bits quânticos entre nós da rede. Como resultado, as equipes alcançaram fidelidades de teletransporte com uma média de 90%, de acordo com a publicação preliminar dos dados. No pico do teste, a precisão atingiu 95%.

É importante destacar que a parte de teletransporte é feita em um comprimento de onda (795 nm) essencial para muitas plataformas, como computadores quânticos de átomos neutros, relógios atômicos e vários sensores quânticos, abrindo caminho para conectar esses sistemas à infraestrutura de telecomunicações da futura internet quântica.  

Essa conquista se baseia diretamente em uma série de testes de campo anteriores realizados pelos mesmos parceiros, que demonstraram progressivamente a rede quântica em enlaces de fibra óptica metropolitanos. A Qunnect, a Deutsche Telekom e outros parceiros estenderão essa demonstração para configurações de teletransporte com múltiplos nós, ampliando a distância na qual transferirão estados quânticos. Essa expansão avaliará uma implantação mais ampla e casos de uso de próxima geração em uma infraestrutura de rede de operadoras em escala metropolitana.

Para aqueles que desejam se aprofundar no assunto, os resultados do experimento estão publicados em:  arxiv.org/abs/2602.16613

Fonte: telekom

A Square Enix comemora a marca de 10 milhões de cópias vendidas de Nier: Automata e promete que a série "terá continuação"


Um novo vídeo comemorativo da marca de mais de 10 milhões de cópias vendidas de Nier: Automata inclui um breve teaser sugerindo que o jogo "terá uma continuação".

É difícil acreditar que já se passaram quase nove anos desde o lançamento de Nier: Automata, que imediatamente nos causou uma crise existencial. E, no entanto, até alguns dias atrás, era exatamente esse o caso, já que Automata completa nove anos em apenas uma semana. Nesse período, a série Nier perdeu um pouco o fôlego, com apenas Reincarnation e o anime de Automata para nos animar .

Mesmo que não tenha havido muita empolgação em torno de Nier, parece que Automata só tem crescido em popularidade e alcançado cada vez mais pessoas . A Square Enix celebrou recentemente esse fato com um vídeo em seu canal japonês do YouTube, destacando que Automata vendeu mais de 10 milhões de cópias, o que justificou uma prévia sobre o futuro da série.

Com Nier: Automata atingindo a marca de 10 milhões de cópias vendidas, um novo vídeo anuncia que a história "terá continuação".

Quais as chances de ser apenas uma atualização para o Switch 2?

Como apontado por TropicalMaku no Twitter , o canal japonês da Square Enix no YouTube acaba de compartilhar um vídeo comemorando a recente marca de 10 milhões de cópias vendidas de Nier: Automata . Isso já é impressionante por si só e certamente indica que mais jogos da série estão sendo considerados, mas a parte realmente interessante está no final do vídeo.

Nos últimos segundos, uma mensagem aparece brevemente dizendo: "Nier: Automata continua..." , o que claramente indica algo em desenvolvimento que será revelado em breve. Embora minha reação imediata tenha sido gritar "FINALMENTE!" ao pensar em uma possível sequência, não é tão fácil presumir que outro Nier esteja sendo insinuado aqui.

A Square Enix afirma especificamente que Nier: Automata terá uma continuação, o que pode indicar um novo port ou relançamento. O Nintendo Switch 2 ainda não recebeu uma versão atualizada de Automata, e o produtor da série, Yosuke Saito, prometeu "algo a mais" para o nono aniversário do jogo , então parece uma conclusão mais plausível do que um jogo completamente novo.

Estamos a apenas uma semana do aniversário de Automata, então parece que não teremos que esperar muito para descobrir a verdade. De qualquer forma, a Square sabe o que está fazendo com essa provocação e claramente entende o poder que Nier exerce sobre todos nós.

Fonte: thegamer

Nioh 3 atinge a marca de mais de 1 milhão de cópias vendidas em todo o mundo – o mais rápido da história da franquia!


Hoje, a KOEI TECMO America e a desenvolvedora Team NINJA anunciaram que Nioh 3 , seu novo RPG de ação com temática samurai sombria, já disponível para PlayStation®5 e Windows PC via Steam®, ultrapassou a marca de 1 milhão de cópias vendidas em todo o mundo – atingindo esse patamar mais rapidamente na história da franquia. Para celebrar, a KOEI TECMO e a Team NINJA lançaram um trailer com elogios da mídia ao jogo . Além disso, a franquia Nioh agora alcançou a marca de mais de 10 milhões de cópias vendidas!

Em Nioh 3, os jogadores assumem o papel de Tokugawa Takechiyo, prestes a se tornar o próximo xogum durante o próspero período Edo do Japão. Nas sombras, o irmão mais novo de Takechiyo, Tokugawa Kunimatsu, é consumido pela inveja do irmão. Empoderado por uma força sinistra, ele planeja derrubar Takechiyo e lidera uma horda de yokai, pondo fim abruptamente à era de paz e mergulhando o Japão no inferno. Guiado pelo misterioso poder de seu Espírito Guardião, Kusanagi, Takechiyo transcende o tempo para resgatar uma terra em situação desesperadora e se tornar xogum.

A história de Nioh 3 se desenrola em uma escala maior do que nunca na história da série. Abrangendo diversas eras e regiões, incluindo o Castelo de Edo, a região de Totomi durante o período Sengoku, a capital Kyoto do período Heian e, pela primeira vez na história da franquia, o período Bakumatsu. Os jogadores poderão explorar livremente cada era como um vasto campo aberto com ambientes belíssimos e distintos.

Nioh 3 apresenta dois estilos de combate distintos, Samurai e Ninja, entre os quais os jogadores podem alternar livremente durante o calor da batalha. O Estilo Samurai captura a experiência de combate fundamental e realista de Nioh , ao mesmo tempo que introduz o novo sistema de Proficiência em Artes para aprimorar as habilidades de Artes Marciais. Além disso, a nova mecânica de Desviar permite que os jogadores bloqueiem ataques inimigos no último instante para virar o jogo contra adversários mortais.

Em contraste com o Estilo Samurai, o Estilo Ninja se destaca pela agilidade, permitindo que os jogadores se esquivem rapidamente e executem ataques aéreos enquanto empregam diversas técnicas de Ninjutsu para atacar fora do alcance do inimigo. O Estilo Ninja também inclui a técnica Névoa, que deixa uma imagem residual após um ataque para distrair momentaneamente os inimigos, bem como a técnica Esquiva para evitar golpes inimigos por pouco. Ambas as técnicas ajudarão os jogadores a manobrar os adversários enquanto desferem ataques rápidos e devastadores pelas costas.

Os jogadores já podem adquirir o jogo em diversas edições disponíveis. A Edição Padrão inclui o jogo base, enquanto a Edição Digital Deluxe inclui itens exclusivos no jogo e um Passe de Temporada* que dá acesso a 2 DLCs que serão lançados futuramente. Uma Edição de Lançamento física SteelBook® também está disponível, com uma caixa metálica premium exclusiva para o jogo. Todas as versões do jogo incluem um bônus de compra antecipada** que pode ser resgatado na PlayStation™ Store e no Steam®, disponível por tempo limitado após o lançamento do jogo.

Os jogadores também podem encomendar uma edição física especial para PlayStation 5 exclusivamente na loja da NIS America. O Nioh 3 Treasure Box inclui o jogo base, um chaveiro com pingente Netsuke de Bola de Pelo de Scampuss, um mousepad original de Nioh 3 , o livro de arte oficial e um CD com a trilha sonora selecionada de Nioh 3 .

Nioh 3 já está disponível para PlayStation®5 e Windows PC via Steam®. Uma demo gratuita está disponível nas mesmas plataformas, permitindo que os jogadores descubram o início da jornada que os aguarda.

Fonte: gamespress

MOUSE: P.I. for Hire 'Trailer da Luta Contra a Chefe Robo-Betty'


A PlaySide Publishing e a desenvolvedora Fumi Games lançaram um novo trailer de MOUSE: PI for Hire, um jogo de tiro em primeira pessoa inspirado nos desenhos animados noir da década de 1930 , que mostra a luta contra a chefe Robo-Betty, nunca antes revelada.

“Robo-Betty é apenas uma das chefes únicas que os jogadores encontrarão no mundo de Mouseburg”, diz o comunicado de imprensa. “Robo-Betty habita as profundezas de um laboratório secreto e precisa ser derrotada em uma batalha épica de três fases. Mais detalhes sobre essa luta e fase serão revelados em breve, como parte de uma prévia exclusiva do jogo.”

MOUSE: PI for Hire será lançado para PlayStation 5 , Xbox Series , Switch 2 e PC via Steam em 19 de março.

Veja o trailer abaixo:

Fonte: gematsu

Time Takers abre inscrições para seu primeiro Beta Fechado


Neste ponto, pode parecer que tudo já foi inventado no cenário competitivo de jogos de ação, mas a NCSOFT e a Mistil Games estão prontas para provar o contrário. As empresas coreanas anunciaram hoje que Time Takers terá seu primeiro Beta Fechado em 13 de março de 2026 , marcando a estreia pública deste inovador jogo de tiro e sobrevivência.

Um choque de épocas e cenários globais

Com uma abordagem diferente dos jogos FPS tradicionais , o jogo desafia esquadrões de três jogadores a dominar a Energia Temporal em cenários fragmentados, onde cada decisão pode significar vitória ou derrota.

A proposta rompe com a lógica usual de saúde como recurso principal, já que aqui a Energia Temporal é tanto a fonte de poder quanto a tábua de salvação. Os jogadores podem investi-la para aprimorar habilidades e equipar "aplicativos" que melhoram o combate, mas gastar demais pode deixar a equipe vulnerável. O resultado é um ciclo de jogo de alta pressão que recompensa a coordenação e a estratégia para aqueles que sabem quando arriscar tudo e quando recuar.


Como participar do Beta

Durante o Beta Fechado, os participantes poderão experimentar a essência do jogo com:

  • 12 personagens jogáveis, cada um de uma época diferente e com habilidades únicas, desde cavaleiros medievais a alienígenas futuristas.

  • Três mapas imersivos, que vão desde Yokogawa, de inspiração japonesa, aos corredores medievais de Morstadt e às ruas futuristas iluminadas a néon de Miraesi.

  • Combate em equipe para times de três, onde mobilidade e cooperação são essenciais, incluindo a capacidade de transferir saúde para prolongar a participação de um companheiro de equipe no calor da batalha.

O Beta estará disponível principalmente na América do Norte e do Sul, com acesso direto via Steam para jogadores nos Estados Unidos, Canadá e América Latina. Jogadores de outras regiões podem obter códigos promocionais entrando no Discord oficial, onde também haverá sorteios e recompensas, como um ano de Discord Nitro.

O lançamento completo de Time Takers para PC e consoles está previsto para o final de 2026, mas o Beta Fechado em março será a primeira oportunidade para os jogadores experimentarem em primeira mão este mundo onde o tempo é a moeda mais valiosa, provando que ainda há espaço para inovação em jogos de tiro em arena.

Fonte: MeriStation

Trailer de 'Toy Story 5': Woody e Buzz se reúnem para salvar crianças dos dispositivos tecnológicos


Sete anos após "Toy Story 4", Woody, Buzz Lightyear e o resto da turma retornam em " Toy Story 5 ", o próximo capítulo da franquia mais longa da Pixar. A Pixar lançou o trailer oficial na quinta-feira.

O filme levanta uma questão muito familiar: qual o propósito de um brinquedo quando a infância é cada vez mais dominada por telas? No trailer, Woody (agora careca e usando um poncho) e Buzz se reúnem para salvar Bonnie de seu novo tablet inteligente, o Lilypad. Eles se juntam a Jessie, Forky, Slinky, Hamm, Trixie e um exército de Buzz Lightyears para impedir que a tecnologia domine a vida das crianças.

O elenco de dubladores se reúne em grande parte para o quinto filme, com Tom Hanks e Tim Allen retornando como Woody e Buzz, ao lado de Joan Cusack, Blake Clark e Tony Hale. As novas adições à franquia incluem Greta Lee e Conan O'Brien, sinalizando o esforço contínuo da Pixar em renovar o elenco, mantendo seus personagens principais intactos.

O veterano da Pixar, Andrew Stanton, dirige e escreve o roteiro. Ele descreveu o filme menos como um confronto tradicional entre o bem e o mal e mais como uma reflexão existencial sobre brinquedos que enfrentam a obsolescência. Em vez de apresentar a tecnologia simplesmente como antagonista, o filme busca explorar como os dispositivos digitais remodelaram a infância e o que essa mudança inevitável significará.

O novo filme dá sequência aos eventos de “Toy Story 4”, que terminou com Woody escolhendo a independência em vez de viver no baú de brinquedos de Bonnie, uma decisão que marcou uma virada significativa para a franquia. Como, ou se, essa separação será abordada continua sendo uma das maiores incógnitas da sequência.

O filme chega em um momento de renovado impulso para a animação da Disney e da Pixar. "Divertida Mente 2" dominou as bilheterias mundiais em 2024, arrecadando mais de US$ 1,5 bilhão e se tornando o filme de maior bilheteria do ano. A Pixar lançará em seguida o longa original "Hoppers" em março, posicionando "Toy Story 5" como uma sequência de grande destaque em um período crucial para o estúdio.

“Toy Story 5” estreia nos cinemas em 19 de junho.

Veja o trailer abaixo:

Fonte: variety

Rise of Piracy chega em Acesso Antecipado ao Steam em 24 de fevereiro


A MicroProse tem o orgulho de anunciar que  Rise of Piracy , um jogo sandbox que combina ação, exploração e estratégia em tempo real, será lançado em  Acesso Antecipado no Steam em 24 de fevereiro .

Em Rise of Piracy, os jogadores começam sua jornada como capitães de um único navio e gradualmente ascendem ao comando de uma poderosa frota. Ambientado em um mundo meticulosamente construído, composto por ilhas, portos e mares abertos, o jogo combina guerra naval em larga escala, combate terrestre em tempo real, diplomacia, comércio e progressão aberta, permitindo que os jogadores trilhem seu próprio caminho rumo ao poder.


A versão de Acesso Antecipado oferece uma  experiência de campanha totalmente jogável , projetada para ser substancial e com alta probabilidade de ser jogada novamente desde o primeiro dia. 

Os jogadores interagirão com  nove facções  por meio de comércio, missões e diplomacia, participarão de batalhas navais e terrestres em grande escala no mesmo teatro de operações e construirão frotas recrutando tripulações, aprimorando navios e expandindo sua influência pelo mundo.


Funcionalidades do Acesso Antecipado:

  • Mapa de campanha totalmente jogável

  • 9 facções com comércio, missões e diplomacia dinâmica.

  • Batalhas RTS navais e terrestres em grande escala

  • Construção de frota com navios, tripulações e melhorias.

  • Controle da nave em terceira pessoa

  • Vários estilos de jogo e classes iniciais.

  • 8 cenários predefinidos mais batalhas personalizadas


A MicroProse está oferecendo  acesso antecipado  a membros da imprensa e criadores de conteúdo que desejam cobrir o jogo antes do lançamento. Vídeos de gameplay, prévias, transmissões ao vivo e outros conteúdos são bem-vindos.


Fonte: gamespress

Trailer de 'Peaky Blinders: O Homem Imortal': O gangster Tommy Shelby, interpretado por Cillian Murphy, retorna a Birmingham em 6 de março


A sexta (e inicialmente última) temporada de “ Peaky Blinders ” mostrou o gangster Tommy Shelby, interpretado por Cillian Murphy , fingindo a própria morte e abandonando seu império do crime em Birmingham, optando por uma nova vida no anonimato. Mas uma vida normal e mortal não combina com um homem como Shelby, um homem aparentemente nascido para ser um chefão…

Essa é a premissa de “ Peaky Blinders: O Homem Imortal ”, o novo filme que marca o retorno da amada série da BBC / Netflix . E o filme de Tom Harper não é a única novidade de “Peaky Blinders” a caminho. Mais duas temporadas da série estão em produção, com Steven Knight retornando para escrever ambas.

Aqui está uma sinopse de “Peaky Blinders: O Homem Imortal”, cortesia da Netflix:

Durante a Segunda Guerra Mundial, Tommy Shelby retorna a uma Birmingham bombardeada e se envolve em missões secretas de guerra baseadas em eventos reais, enfrentando novas ameaças enquanto lida com seu passado e com os crescentes interesses nacionais em jogo.

Além de Murphy, "The Immortal Man" também conta com Rebecca Ferguson , Tim Roth , Stephen Graham , Sophie Rundle , Ned Dennehy , Packy Lee , Ian Peck , Jay Lycurog e Barry Keoghan no elenco .

Harper dirige "The Immortal Man" a partir de um roteiro de Knight. Knight também lidera a produção ao lado de Murphy, Guy Heeley , Caryn Mandabach e Jimmy Tandel .

"Peaky Blinders: O Homem Imortal" chega a cinemas selecionados em 6 de março e estreia na Netflix em 20 de março. Assista ao novo trailer do filme abaixo.

Fonte: theplaylist

Graças a um avanço a laser, a Microsoft agora consegue armazenar dados por 10.000 anos em vidros comuns

Um close do equipamento de escrita acadêmica. (Crédito da imagem: Microsoft)

Aprimoramentos inovadores na tecnologia de armazenamento de dados em vidro da Microsoft permitem que utensílios de vidro comuns, como os usados ​​em panelas e portas de forno, armazenem terabytes de dados, com as informações durando 10.000 anos.

A tecnologia, que está em desenvolvimento sob a égide do "Projeto Sílica" desde 2019, tem apresentado melhorias constantes, e os cientistas descreveram as últimas inovações hoje (18 de fevereiro) na revista Nature .

No novo estudo, a equipe demonstrou que era possível codificar dados em vidro borossilicato comum — um tipo de vidro durável e resistente ao calor, frequentemente usado em utensílios de vidro encontrados na maioria das cozinhas. Anteriormente, os cientistas só conseguiam armazenar dados em vidro de sílica fundida pura, que é caro de produzir e disponível em poucos fornecedores. Eles também demonstraram diversas novas técnicas de codificação e leitura de dados.

"O avanço aborda barreiras importantes à comercialização: custo e disponibilidade de mídias de armazenamento", disse Richard Black , coautor do estudo e gerente de pesquisa da Microsoft, em um comunicado . "Desvendamos a ciência por trás da gravação paralela em alta velocidade e desenvolvemos uma técnica que permite testes acelerados de envelhecimento no vidro gravado, sugerindo que os dados devem permanecer intactos por pelo menos 10.000 anos."

A equipe armazenou 4,8 TB de dados — o equivalente a aproximadamente 200 filmes em 4K — em 301 camadas de um pedaço de vidro medindo 2 por 120 milímetros (0,08 por 4,72 polegadas) a uma taxa de gravação de 3,13 megabytes por segundo (MB/s). Embora seja muito mais lento do que a velocidade de gravação de discos rígidos (aproximadamente 160 MB/s) ou unidades de estado sólido (aproximadamente 7.000 MB/s), os cientistas descobriram que os dados poderiam durar mais de 10.000 anos. A maioria dos discos rígidos e unidades de estado sólido, em comparação, dura até cerca de 10 anos .

Essa longevidade e estabilidade são os principais impulsionadores de inovações como dispositivos de armazenamento à base de vidro e cerâmica , principalmente para fins de arquivamento — e não para uso na maioria dos dispositivos do dia a dia. Em teoria, esses formatos alternativos de armazenamento são muito mais confiáveis ​​do que os formatos existentes e podem servir como um repositório de longo prazo para os dados que geramos.

Para demonstrar essa ideia, cientistas da Microsoft já haviam delineado planos para preservar músicas no Cofre Global de Música, na Noruega. A notícia também surge após outra descoberta independente no armazenamento de DNA , com 360 TB de dados capazes de serem armazenados em 0,8 quilômetros de DNA.

Com foco absoluto no armazenamento de arquivos.

No estudo, os cientistas revelaram diversas descobertas que, em conjunto, resultaram em uma escrita e leitura em vidro mais eficientes e econômicas.

Primeiramente, eles detalharam os avanços em uma técnica chamada escrita de voxels birrefringentes com pulsos de laser. A birrefringência é o fenômeno da dupla refração, e os voxels são o equivalente tridimensional dos pixels bidimensionais. Os cientistas desenvolveram um pseudopulso único — uma melhoria em relação aos dois pulsos anteriores — no qual um pulso pode se dividir seguindo a polarização para formar o primeiro pulso para um voxel e o segundo pulso para outro.

Isso veio acompanhado de recursos de escrita paralela, nos quais muitos voxels de dados podem ser escritos ao mesmo tempo em proximidade, aumentando significativamente a velocidade de escrita.

Os cientistas também desenvolveram um novo tipo de armazenamento na forma de "voxels de fase", no qual os dados podem ser codificados na mudança de fase — a alteração da fase de um material por meio de mudanças de energia e pressão — do vidro, em vez de sua polarização, que ocorre nos voxels birrefringentes. Isso é possível com apenas um único pulso, e os cientistas também desenvolveram uma nova técnica para ler os dados armazenados dessa forma.

Finalmente, a equipe encontrou uma maneira de identificar o envelhecimento do armazenamento de dados em voxels dentro do vidro. Eles usaram esse método juntamente com técnicas padrão de envelhecimento acelerado para determinar que os dados poderiam durar mais de 10.000 anos.

No futuro, a equipe considerará como aprimorar as tecnologias de escrita e leitura, incluindo maneiras de melhorar os lasers que gravam os dados nos dispositivos de armazenamento de vidro. Eles também investigarão diferentes composições de vidro para encontrar o material ideal para armazenar dados nesse formato.

Fonte: livescience

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