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Lunar Strike, o jogo de aventura e exploração narrativa de ficção científica da Cognition Europe, chega em maio de 2026


O estúdio independente Cognition Europe anunciou que seu primeiro título, Lunar Strike, um jogo de aventura narrativa e exploração de ficção científica, será lançado em maio de 2026. Disponível para PC e consoles, Lunar Strike já pode ser adicionado à sua lista de desejos no Steam e coloca os jogadores em uma missão para preservar o legado lunar da humanidade, que enfrenta a aniquilação vinda dos céus.

A janela de lançamento de Lunar Strike foi anunciada durante o PC Gaming Show: Most Wanted, que apresentou um novo trailer com vários personagens importantes que o protagonista – o arquivista espacial e tecnologicamente aprimorado Bo – encontrará em sua missão para salvar a última colônia lunar e proteger o máximo possível de relíquias e artefatos antes que se percam para sempre. O trailer também conta com a participação do ator de teatro e TV Abbe Tanenbaum, um dos artistas de Lunar Strike, cantando uma interpretação original da icônica canção de Frank Sinatra, Fly Me To The Moon.

Principais características do Lunar Strike

  • Narrativa rica e multifacetada: Preserve a cultura da última colônia lunar remanescente enquanto toma decisões que alteram o jogo e impactam a história, desvendando um novo futuro para a humanidade.
  • Sem combate: Lunar Strike foca na sobrevivência, escaneamento, resolução de quebra-cabeças e tomada de decisões. A jogabilidade se desenrola sob pressão de tempo, degradação ambiental e crescente tensão ética.
  • Com base em ciência rigorosa: Desenvolvido em colaboração com pesquisadores espaciais, o jogo incorpora sistemas e perigos realistas, incluindo 1/6 da gravidade lunar, poeira lunar tóxica e física do mundo real.
  • Patrimônio Cultural como Jogabilidade: Preserve a história da humanidade na Lua. Através de digitalização 3D, fotogrametria e lógica de arquivamento, capture os últimos vestígios da vida lunar antes de seu colapso.
  • Fundamentado na ética real e na ficção científica: inspirado em iniciativas reais de preservação do patrimônio cultural, criado por pessoas com experiência em preservação cultural e narrativa, Lunar Strike convida a uma reflexão ponderada sobre a exploração espacial.

Em um sinal de alinhamento celestial, o lançamento de Lunar Strike ocorrerá poucos meses antes da missão Artemis II da NASA, que levará um astronauta à órbita da Lua pela primeira vez em mais de 50 anos.


Fonte: techpowerup

Crimson Desert é apresentado no PC Gaming Show e confirma a data de lançamento


Crimson Desert está de volta com um novo trailer que nos lembra da data de lançamento: faltam apenas alguns meses para podermos jogar o videogame.

Na PC Gaming Show: Most Wanted 2025, tivemos a oportunidade de ver Crimson Desert , o RPG de ação dos desenvolvedores de Black Desert, de volta à ativa com um trailer .

A data de lançamento é 19 de março de 2026 .

O trailer de Crimson Desert

Você joga como Greymane Kliff , que é atacado por uma gangue rival e dado como morto. Em sua jornada para encontrar seus companheiros desaparecidos, você explorará o continente de Pywell usando os meios de transporte já mencionados.

No trailer podemos ver vários segmentos de jogabilidade , incluindo diversas seções em que montamos diferentes criaturas, entre elas um dragão com o qual podemos sobrevoar as várias regiões do jogo.

Conte-nos, o que você achou do novo trailer de Crimson Desert?

Fonte: multiplayer.it

Luna Abyss será lançado em 2026


Luna Abyss, um jogo de ação e aventura em primeira pessoa com elementos de bullet hell, será lançado para PlayStation 5 , Xbox Series e PC via Steam e Epic Games Store em 2026, anunciaram a editora Kwalee e a desenvolvedora Kwalee Labs.

Aqui está uma visão geral do jogo, via Kwalee:

Sobre

Você é um prisioneiro condenado a explorar uma megaestrutura abandonada que se estende nas profundezas da lua imitadora Luna . Sua missão é recuperar tecnologia esquecida do Abismo e da colônia perdida que ele consumiu. Cada movimento seu será supervisionado por sua guarda artificial, Aylin.

Estas ruínas centenárias estão repletas de ecos enlouquecedores, insinuando segredos da outrora próspera cidade de Greymont e seu terrível destino. O Flagelo. Os preceitos do Pai de Todos. O coro do Coletivo. As vozes do Abismo chamam por você; elas sussurram mensagens estranhas…

Principais características

Bem-vindo ao Abismo – “Não tenha medo, pequeno andarilho. Você só precisa ir mais fundo, para que possamos vê-lo. O ser silencioso adormecido respira fundo e espera. Tudo o que precisamos é da chave. Tudo o que precisamos é de você.”

Mistérios Ocultos – Desvende os mistérios da lua imitadora e o abismo em suas profundezas. Encare os vestígios da queda da colônia e descubra seu papel neste mundo condenado. Aprenda todos os segredos que o abismo guarda .

Navegue pelos Abismos Esquecidos – Corra, pule e avance rapidamente por esta megaestrutura alienígena brutalista. Experimente uma jogabilidade fluida em primeira pessoa enquanto viaja por Luna e pelas profundezas do abismo.

Resista ao ataque implacável – Encare almas corrompidas e horrores cósmicos distorcidos do Abismo Lunar com sua arma em punho. Domine suas ferramentas, adapte-se rapidamente e sobreviva em um inferno de balas.

Veja o novo trailer abaixo:

Fonte: gematsu

The God Slayer confirmado para PS5, Xbox Series e PC; primeiros detalhes, trailers


A Pathea Games lançou os trailers de estreia e novas imagens de The God Slayer , seu RPG de ação em mundo aberto ambientado em uma metrópole steampunk de inspiração oriental. O jogo foi anunciado originalmente em julho de 2023 como um título do PlayStation China Hero Project e confirmado para PlayStation 5 , Xbox Series X/S e PC via Steam . A data de lançamento ainda não foi divulgada.

Aqui está uma visão geral do jogo, através de sua página no Steam :

Sobre

Adentre uma metrópole steampunk de inspiração oriental, onde deuses conhecidos como Celestiais reinam com punho de ferro. Neste RPG de mundo aberto , você é um Elemental que se recusa a se curvar. Imbuído de poderes elementais e um coração sedento de vingança, você os destronará a todos. Você ascenderá para se tornar o Matador de Deuses.

A Queda de Deus

Há muito tempo, os Celestiais criaram o mundo e todos os seus habitantes. Eles projetaram as criaturas para cultivar uma energia conhecida como qi ao longo de suas vidas. Após a morte, esse qi enriquecido seria transferido para o reino Celestial, fortalecendo-os e concedendo-lhes a vida eterna.

Contudo, alguns humanos curiosos descobriram como controlar o qi para si mesmos, transformando-o em poderes elementais — fogo, água, terra, metal e madeira. Esses praticantes ficaram conhecidos como Elementais. Os Celestiais ficaram indignados, considerando isso um mau uso do que lhes pertencia por direito. Para enviar uma mensagem, lançaram um ataque rápido e brutal ao Reino Zhou, o mais poderoso da região. Em uma única noite, o rei e muitos Elementais foram caçados e massacrados. Esse dia ficou infamemente conhecido como a Queda dos Deuses.

O Elementoancer

Você joga como Cheng, cuja família foi brutalmente assassinada pelos Celestiais durante a Queda dos Deuses. Agora, você deve embarcar em uma jornada para salvar seu povo e vingar seus entes queridos.

Para alcançar esse objetivo, você aprenderá a controlar e aprimorar seus poderes elementais, adquirirá novas habilidades com pergaminhos ancestrais e mestres elementais e refinará o fluxo de qi dentro de si. Com dedicação, você obterá o poder necessário para desafiar até mesmo os Celestiais mais poderosos.

Neste mundo, os poderes elementais interagem dinamicamente: o fogo consome a madeira, a água extingue o fogo, o vapor sobe da água fervente e a terra pode obstruir. Sua abordagem para utilizar essas interações elementais em batalha depende inteiramente de você!

A Sociedade da Queda das Estrelas

Embora os Celestiais sejam reverenciados há muito tempo como deuses da criação pelo povo, suas ações durante a Queda dos Deuses deixaram profundas cicatrizes na sociedade. Assim como Cheng, muitos indivíduos sofreram nas mãos dessas divindades, mas o medo mantém a maioria em submissão.

Contudo, algumas almas corajosas se levantaram para se opor aos conquistadores. Um desses grupos é a Sociedade da Queda das Estrelas, liderada pelo sábio e enigmático " Mestre ", apoiado por um grupo de habilidosos Elementais. Seu objetivo é derrubar os Celestiais e recuperar o destino da humanidade. Em Cheng, eles encontram um aliado disposto a lutar por sua causa.

A Sociedade da Queda das Estrelas fará o que for preciso para expulsar os Celestiais deste mundo.

A capital de Zhou

O jogo se passa principalmente na capital do Reino Zhou. Ela está localizada na foz de dois rios caudalosos que deságuam no Mar do Leste. A cidade está no auge da tecnologia a vapor, com uma variedade de dirigíveis, barcos a vapor, monotrilhos e veículos a vapor. Alguns poucos privilegiados da classe alta agora desfrutam do milagre de casas com ar-condicionado e máquinas de lavar mecânicas, enquanto nos bairros pobres a grande maioria ainda trabalha em fábricas enegrecidas pela fuligem ou se curva sob o peso dos privilégios da nobreza.

Nesta cidade com múltiplas facções, cada uma com seus próprios interesses, você deve cultivar aliados, negociar favores e subornar os oficiais certos para obter a menor vantagem contra o exército Celestial e seus colaboradores. Mas cuidado, há olhos por toda parte; um único erro pode significar o fim de tudo o que você preza.

Trailer cinematográfico

Trailer de apresentação com cenas cinematográficas e jogabilidade

Fonte: gematsu

REPLACED será lançado em 12 de março de 2026


REPLACED, um jogo de plataforma de ação retrofuturista de ficção científica, será lançado para Xbox Series e PC via Steam , Epic Games Store , GOG e Microsoft Store em 12 de março de 2026, anunciaram a editora Thunderful Games e a desenvolvedora Sad Cat Studios . O jogo também estará disponível no Game Pass.

“É ótimo finalmente termos uma data definida para o lançamento de REPLACED ”, disse o diretor do jogo, Yura Zhdanovich, em um comunicado à imprensa. “Não é segredo que levamos mais tempo do que prevíamos inicialmente para chegar até aqui, e queremos agradecer a todos pela paciência e apoio contínuos. Estamos ansiosos para que vocês tenham uma experiência incrível no dia 12 de março!”

Aqui está uma visão geral do jogo, via Thunderful Games:

Desvende os segredos sinistros da Corporação Phoenix através dos olhos de sua própria criação, REACH – uma IA presa em um corpo humano contra a sua vontade. Em uma América alternativa dos anos 80, transformada por uma catástrofe nuclear, Phoenix-City se tornou um dos bastiões da Corporação – um paraíso para a corrupção onde foras da lei prosperam e vidas humanas são negociadas como moeda. Assuma o papel de REACH, exponha a agenda oculta da Corporação e descubra o propósito por trás de sua criação.

REPLACED é um jogo de plataforma de ação cinematográfica em 2.5D envolto em uma narrativa de suspense cyberpunk intensa. Corra, escale e lute por distritos em ruínas, terrenos industriais abandonados e becos iluminados a néon com movimentos fluidos e combate rápido e responsivo. Combine golpes corpo a corpo precisos com ataques à distância impactantes para derrotar inimigos em confrontos de alta intensidade, sem perder o ritmo da exploração.

Explore temas como humanidade, identidade e controle através de personagens moralmente complexos e a revelação gradual de um mundo levado ao limite. Sinta a magia ganhar vida com arte pixelada artesanal aprimorada por efeitos visuais modernos, enquanto uma trilha sonora melancólica e sintetizada define o tom. REPLACED oferece uma jornada para um jogador que combina plataforma cinematográfica, ação frenética e uma narrativa tensa de thriller cyberpunk. Mergulhe em um mundo onde cada segredo — e cada vida — tem um preço.

Veja o novo trailer abaixo:

Fonte: gematsu

High On Life 2 revela 10 minutos de novas cenas de gameplay enquanto as pré-vendas para Xbox são liberadas


Analisando nosso guia completo do Xbox Game Pass para 2026 , praticamente tudo tem uma data de lançamento "a definir", com exceção de dois jogos: MENACE , exclusivo para PC, e a aguardada sequência High on Life 2 .

Na verdade, High on Life 2 estará disponível em pouco mais de dois meses, no dia 13 de fevereiro de 2026! Com isso em mente, faz sentido que a IGN esteja realizando uma campanha de um mês sobre o jogo, com muitas cenas exclusivas inclusas.

Você pode conferir 10 minutos dessa filmagem exclusiva abaixo, que se passa "no início da campanha em Pinkline Harbor, um dos três centros que você explorará no jogo". Parece criativo, divertido, visualmente agradável e a mecânica de skate, em particular, parece uma ótima adição. Mal podemos esperar para conferir quando for lançado em fevereiro!

Fonte: purexbox

O diário de desenvolvimento de Judas discute as origens do personagem principal


A Ghost Story Games publicou o segundo diário de desenvolvimento de Judas , um jogo de tiro em primeira pessoa narrativo para um jogador , que aprofunda o processo criativo e as ideias que levaram à criação do personagem principal, Judas, além de compartilhar alguns segundos de novas cenas.

Segue o registro completo do desenvolvedor:

Criando um “Simulador de Judas”

As pessoas costumam pensar que nossos jogos começam com a história, mas quase sempre começamos com um elemento central do design. Em BioShock , foi o vínculo entre o Big Daddy e a Little Sister. Em Infinite , foi a personagem companheira, Elizabeth. Em Judas, é a narrativa dinâmica. Nos perguntamos: "Como contamos uma história completa onde os personagens podem reagir em tempo real até mesmo às menores escolhas do jogador?" Descobrir como fazer isso em um nível sistêmico levou muitos anos. Eventualmente, as peças se encaixaram em torno do nosso personagem principal, Judas.

“O projeto começou com o nosso desejo de contar histórias menos lineares, que reagissem ao jogador e se desenrolassem de maneiras nunca antes vistas em um jogo do Ken”, disse  Drew Mitchell, designer narrativo principal de Judas . “Isso nos disse muito de antemão sobre o que precisaríamos: personagens com objetivos fortes e conflitantes, cada um com influência em tudo o que o jogador fizesse. Partindo dessa estrutura, dedicamos muito tempo a pensar nesses personagens, seus conflitos, o cenário ideal para reuni-los e os sistemas que sustentavam tudo isso. Por muito tempo, nem sequer havia um protagonista definido — apenas uma espécie de figura sem personalidade, uma tela em branco.”

“Com o tempo, a história e o mundo começaram a se consolidar em algo específico, e precisávamos descobrir quem seria o personagem do jogador. Como regra geral, você quer colocar seus heróis no último lugar onde eles gostariam de estar. Então, que tipo de pessoa teria muita dificuldade em lidar com todos esses relacionamentos e interesses conflitantes? E me lembro que foi nesse ponto que Ken criou esse monólogo que deu início a tudo.”

Ken Levine, presidente do estúdio Ghost Story Games e diretor criativo de Judas , disse: "Costumo ter ideias quando estou correndo, e um dia me veio à cabeça um discurso que definiria esse personagem que estávamos tentando criar. Esse discurso surgiu na minha mente enquanto eu lutava para completar o terceiro quilômetro."

"Só como em máquinas de venda automática porque não gosto de interagir com garçons. Restaurantes são mais complicados: tem cumprimentos, 'olá' e 'Esta mesa está boa?'. E eu fico pensando: 'Por que eu deveria me importar com o que você recomenda? Você não é eu!'. Mas não posso dizer isso, então só me resta contar os segundos até a interação terminar, bolar maneiras socialmente aceitáveis ​​de dizer: 'Vai se f****'. Porque, para mim, conversar é um prelúdio para o fracasso. As máquinas de venda automática nunca me fazem uma pergunta cuja resposta eu não saiba. A troca se resume à transação: dinheiro entra, produto sai. Por que as pessoas não podem ser mais assim?"

—Arte conceitual de Judas


Esse fluxo de consciência se tornou a pedra angular à qual sempre retornávamos para a personagem e, por fim, para todo o jogo. "Judas", como passou a ser conhecida, entende as máquinas de uma maneira que jamais conseguiria entender as pessoas. Essa se tornou sua maior força... e sua maior fraqueza. Nós a colocamos em um mundo de ficção científica, uma nave colonial repleta de robôs — um cenário futurista que torna alguém como ela extremamente poderosa. Mas também é um mundo onde o sucesso pessoal depende de quão bem você consegue se conformar às regras, porque a dissidência levaria ao fracasso da missão. Isso a torna uma fora da lei, uma pária — uma Judas. Essa tensão no âmago da personagem passou a influenciar tudo no jogo, que deixamos de ser considerado um jogo de tiro em primeira pessoa e passamos a chamar de "Simulador de Judas". Tudo retorna àquela ideia central de você interagindo com o mundo como Judas.

“Acho que o que mais diferencia Judas de BioShock ou BioShock Infinite é o próprio nome”, disse Mitchell. “O jogo leva o nome dela. Booker e Jack eram forasteiros em uma terra estranha, assim como o jogador. Judas é nativa do Mayflower. Aliás, ela está no centro dos eventos que dão início à história. Ela tem um passado com este mundo e com as pessoas que o habitam — a maior parte dele muito, muito ruim. A história dela vai muito além de simplesmente escapar de um navio afundando, e oferece ao jogador inúmeras maneiras de determinar como sua jornada se desenrola.”

“É sempre um risco entregar ao jogador um personagem tão definido e com uma voz tão marcante para controlar. Sempre existe a preocupação de criar dissonância entre eles. Por isso, tem sido ótimo ver os testadores pararem e se perguntarem: 'O que Judas faria aqui? Como ela reagiria?' Isso mostra que eles estão em diálogo com a personagem e levando-a, e a jornada, a sério.”

O Mayflower

Queremos comunicar este mundo da melhor forma possível, não apenas através da história, mas também visualmente. Um desafio único na criação do nosso cenário de nave colonial é que se trata de um espaço muito mais antigo para a exploração dos jogadores. Rapture e Columbia existiam como eram desde a sua fundação. Mas o Mayflower já está há décadas em viagem e mudou imensamente desde a sua partida.

“No início de sua jornada, era uma nave estelar mais prática, convencional e modular”, disse Nathan Phail-Liff, diretor de arte do estúdio Ghost Story Games. “Mas ao longo de sua missão, devido a conflitos entre facções de pessoas e ideais, ela se transformou no que você vê agora. E estamos trabalhando para comunicar isso através do ambiente. Como em qualquer cidade com uma história significativa, se você começar a escavar as ruas, encontrará camadas do passado da cidade. Eras antigas de ruas há muito enterradas, esquecidas e cobertas pelas ruas sobre as quais você caminha agora. Com a Mayflower como uma nave estelar geracional, queremos imbuir este mundo com o mesmo senso de tempo, história e credibilidade; esta é uma civilização que passou por eras de conflito e renascimento. E fazer com que os personagens e a arquitetura do mundo reflitam essas camadas da cebola é um mecanismo poderoso para a narrativa visual.”

“Isso permite que os jogadores atuem como uma espécie de historiador e arquiteto enquanto exploram o Mayflower. Ao descobrirem mais, você tomará decisões cada vez mais informadas sobre a história e os personagens em sua jornada.”

Outro fator na criação desse cenário é que o próprio mundo é dinâmico, não apenas a história e os personagens. Assim como na narrativa dinâmica, tivemos que treinar o sistema para reconhecer o que constitui um bom ambiente, usando etiquetas e conjuntos de regras sofisticados para povoar o mundo com elementos de design verossímeis.

“Basicamente, identificamos as peças do quebra-cabeça e os conjuntos de conteúdo que queremos para compor o cenário do Mayflower”, disse  Karen Segars, artista principal de Judas . “Um exemplo disso são os alojamentos. Não temos apenas um tipo de espaço — temos diferentes categorias: Alojamentos VIP de Peregrinos, Dormitórios Comuns de Peregrinos, até chegar aos Alojamentos de Violadores. A equipe de arte cria os cenários e materiais para cada um desses alojamentos, e a equipe de design se aprofunda em como todas essas peças podem se encaixar em uma variedade de layouts que sejam coerentes com o tema e que deem suporte à jogabilidade. Ao montar os layouts no jogo, o sistema precisa entender os vários conjuntos de peças do quebra-cabeça e a hierarquia do conteúdo para que possa integrá-los de uma forma significativa que apoie a narrativa. Lugares mais exclusivos e sofisticados podem ter tetos altos, janelas gigantes e saguões grandiosos. Mas o espaço dos Violadores fica na parte inferior, decadente e subterrânea da nave, e você precisa subir o que chamamos de “Escadaria para o Inferno” para chegar lá — separando esses espaços tanto visual quanto fisicamente.”

Em nossos jogos anteriores, fazíamos tudo isso manualmente, mas isso não permite o dinamismo que buscamos. Então, aceitamos o desafio de ensinar o sistema a ser um contador de histórias e um decorador de interiores, criando um conjunto de regras em que confiamos para que ele possa povoar o mundo de maneiras críveis e envolventes, permitindo uma reatividade nunca antes vista em nossos jogos.

Judas estará disponível para PlayStation 5 , Xbox Series e PC via Steam e Epic Games Store . A data de lançamento ainda não foi anunciada.

Fonte: gematsu

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