Mostrando postagens com marcador Xbox Series S|X. Mostrar todas as postagens
Mostrando postagens com marcador Xbox Series S|X. Mostrar todas as postagens

A Crimson Desert ultrapassa a marca de 2 milhões de unidades vendidas; reparos e melhorias estão planejados


A Pearl Abyss anunciou que seu RPG de ação, Crimson Desert, vendeu mais de dois milhões de unidades em todo o mundo. Atualmente, a desenvolvedora está atenta ao feedback da comunidade e busca implementar melhorias rapidamente.

A equipe compartilhou a seguinte mensagem a respeito dessa conquista:

É com imensa alegria que compartilhamos que Crimson Desert vendeu mais de 2 milhões de cópias em todo o mundo. Muito obrigado aos nossos fãs, à nossa comunidade e a todos que nos acompanharam em Pywel.

Daremos ouvidos atentamente à ampla gama de comentários compartilhados pela comunidade e trabalharemos para implementar melhorias rapidamente, fazendo o possível para tornar a jornada que temos pela frente ainda mais agradável para nossos jogadores.

Crimson Desert acompanha Kliff, um guerreiro dos Greymanes, uma facção da região norte de Pailune conhecida por sua ênfase na paz e na união. A história começa após o colapso dessa paz, deixando os Greymanes fragmentados. O objetivo inicial de Kliff é reunir a facção e reconquistar suas terras, mas o escopo da missão se expande.

Os jogadores podem percorrer diversos ambientes enquanto fazem alianças, completam contratos ou simplesmente exploram Pywel. As montarias variam de cavalos a dragões, enquanto escalada, planagem e resolução de quebra-cabeças aumentam o tempo de jogo. O combate continua sendo parte essencial. Os jogadores podem utilizar diversas armas e executar combos em cadeia, explorando brechas e fraquezas dos inimigos. Além das batalhas, há atividades de simulação de vida, como pesca, culinária, mineração, coleta e artesanato.

O continente em si está dividido em cinco regiões: Hernand, Pailune, Demeniss, Delesyia e o Deserto Carmesim. Cada área possui seus próprios ambientes, facções e linhas narrativas. Embora a história principal acompanhe Kliff, os jogadores podem explorar livremente, aceitando missões, participando de batalhas em larga escala e realizando missões menores focadas em personagens específicos.

Crimson Desert está disponível para PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC via Steam .

Fonte: noisypixel

O cocriador de Darkwood anuncia o jogo de terror psicológico HOARDER para PS5, Xbox Series e PC


A editora Awaken Realms e a desenvolvedora Byzel , uma "equipe independente" dentro da Awaken Realms Digital liderada por Gustav Stachaszewski, cocriador de Darkwood , anunciaram o jogo de terror psicológico HOARDER para PlayStation 5 , Xbox Series e PC ( Steam ). A data de lançamento não foi divulgada.

Aqui está uma visão geral do jogo, via Awaken Realms:

Acumular é possuir, possuir é controlar. Que esperança você tem de controlar a verdade?

Bem-vindo ao HOARDER , um jogo desenvolvido por uma equipe liderada pelo co-criador de Darkwood , uma experiência de terror única.

HOARDER começa como um simulador de limpeza mundano que se transforma em um pesadelo subaquático. Pilote um submarino, recupere o que não deveria ser encontrado e desvende os segredos da sua nova casa durante a noite.

Este é um jogo de aventura com elementos de terror, sem se prender a um único gênero. Começa como uma versão atmosférica da fórmula de simulador de limpeza. O jogador tem a tarefa de organizar a casa de um casal acumulador. Conforme a limpeza avança, ele descobre detalhes sobre os antigos moradores e o que aconteceu com eles. Um mistério começa a se formar, mas cabe ao jogador decidir se quer segui-lo. Se ele ganhar dinheiro suficiente com a limpeza, pode simplesmente encerrar o jogo comprando uma passagem para as férias dos seus sonhos.

No entanto, se o jogador investigar mais a fundo e for curioso o suficiente, descobrirá um enorme segredo: uma escadaria subterrânea de proporções sobrenaturais. Se optar por se aventurar ainda mais, encontrará um ambiente em completo contraste com tudo o que experimentou até então. As regras estabelecidas do jogo começam a ruir. As descrições e os marcadores das missões se corrompem. A mecânica familiar do simulador de limpeza desaparece.

Ao pé da escadaria, o jogador chega a uma instalação misteriosa onde se desenrola a maior parte do jogo. Um ciclo de dia e noite se inicia, e a instalação se torna o novo lar do jogador. A cada dia, ele explora mais do local, que se transforma com o tempo e de acordo com suas ações. Ele pode operar um submarino para explorar o fundo do mar, visualizado através de um scanner LiDAR. No mundo exterior, ele encontra diversos objetos estranhos, que podem ser levados de volta à base e usados ​​como sucata para desbloquear novas partes da instalação, aprimorar as existentes ou avançar na história.

Assista ao trailer de anúncio abaixo:

Fonte: gematsu

Crimson Desert Deslumbra com Ray Tracing e Apresenta Salto Visual Sem Precedentes


O aguardado Crimson Desert vem chamando atenção, não apenas pelo seu escopo ambicioso, mas também pelo uso avançado de Ray Tracing. Essa tecnologia, aplicada principalmente à iluminação global e aos reflexos, proporciona um salto visual significativo, possivelmente um dos mais notáveis já vistos em jogos da atual geração. Além disso, ela contribui diretamente para a imersão do jogador, oferecendo uma experiência muito mais realista.

Iluminação global mais realista

Na prática, o impacto do Ray Tracing vai muito além de melhorias sutis. De fato, em determinadas áreas, especialmente em ambientes fechados, a tecnologia transforma completamente a forma como a luz se comporta, gerando uma sensação mais natural e convincente. Além disso, cenas noturnas com múltiplas fontes de luz se destacam, apresentando sombras e reflexos extremamente precisos, o que eleva ainda mais a experiência visual.

Sem a tecnologia, alguns ambientes chegam a apresentar inconsistências visuais, por isso o Ray Tracing se mostra essencial para a proposta artística do jogo. Consequentemente, a diferença é especialmente perceptível em espaços fechados, onde a iluminação global sem Ray Tracing pode parecer artificial ou pouco convincente.

Ray Reconstruction e DLSS: refinamento de imagem

Além disso, outro recurso de destaque é a Ray Reconstruction, que, quando combinada com o DLSS, aumenta ainda mais a qualidade da imagem. Isso significa que a tecnologia refina os efeitos de Ray Tracing, reduzindo ruídos e artefatos comuns, portanto resultando em cenas mais limpas, detalhadas e impressionantes. Graças a isso, os jogadores podem aproveitar um visual que realmente explora todo o potencial do hardware de última geração.

A melhor forma de jogar

Portanto, a recomendação é clara: jogar Crimson Desert com Ray Tracing ativado é, sem dúvida, a forma ideal de aproveitar a experiência. De fato, o jogo foi claramente desenvolvido com essa tecnologia como base, e a diferença visual é perceptível em praticamente todos os aspectos, desde iluminação até reflexos e sombras.

Além disso, Crimson Desert será lançado hoje para PC, PlayStation 5 e Xbox Series S|X, prometendo não apenas uma aventura épica, mas também um dos maiores saltos visuais da geração. Por isso, jogadores que buscam imersão e gráficos de ponta não devem deixar de ativar o Ray Tracing para aproveitar o máximo que o título tem a oferecer.

Fonte: guiadoed

As ações da Pearl Abyss despencaram 29% após críticas decepcionantes a 'Crimson Desert'


As ações da Pearl Abyss despencaram no início de 19 de maio, com investidores se desfazendo dos papéis após avaliações decepcionantes de seu novo jogo, "Crimson Desert".

Às 11h27, Pearl Abyss estava cotada a 46.600 won, uma queda de 19.000 won (28,96%) em relação à sessão anterior.

Segundo o agregador global de avaliações de jogos Metacritic, "Crimson Desert" recebeu uma pontuação de 78 em 100 às 7h da manhã de segunda-feira. Alguns veículos, incluindo a Forbes e o MMORPG.com, elogiaram o acabamento técnico e a escala de conteúdo do jogo.

No entanto, a Game Informer, a GameSpot e a Eurogamer deram notas entre 60 e 70, citando uma execução narrativa fraca, controles desajeitados e uma estrutura de conteúdo excessivamente complexa.

As pontuações do Metacritic agregam diversas avaliações da crítica, sendo que 75 ou mais são geralmente consideradas positivas. No entanto, o mercado esperava uma pontuação entre 85 e 90, e o resultado abaixo do esperado parece ter afetado negativamente as ações.

"Crimson Desert" é um jogo de ação e aventura em mundo aberto que a Pearl Abyss levou aproximadamente sete anos para desenvolver, com custos de desenvolvimento que chegaram a 200 bilhões de won. 

Fonte: Seoul Economic Daily

O primeiro gameplay legítimo de Exodus


A primeira prévia real da jogabilidade de Exodus chegou, e está trazendo a essência de Mass Effect. Está trazendo muito Mass Effect.

Isso não deve ser uma grande surpresa para quem acompanha Exodus nos últimos três anos. Anunciado em 2023, Exodus é um RPG espacial em desenvolvimento pela Archetype Entertainment , um estúdio iniciante fundado em parte por ex-funcionários da BioWare, incluindo membros importantes da equipe original de Mass Effect.

Exodus se passa 40.000 anos no futuro, em um cenário onde humanos escaparam de uma Terra moribunda e restabeleceram a sociedade em um aglomerado de sistemas estelares a 16.000 anos-luz de distância. A dilatação do tempo desempenha um papel fundamental no universo de Exodus ; graças à física relativística, os humanos que chegaram primeiro ao aglomerado tiveram milhares de anos de vantagem evolutiva, eventualmente modificando-se geneticamente a ponto de se tornarem irreconhecíveis e se renomeando como "Celestiais". Você joga como Jun Aslan, um humano de uma família que chegou ao aglomerado recentemente.

Na premiação The Game Awards de 2025, a Archetype Entertainment apresentou um trailer que oferecia uma prévia da jogabilidade de Exodus , mas o trailer de hoje mostra pela primeira vez uma visão mais ampla de como o jogo realmente funciona.

O trailer de gameplay é dividido em três segmentos. No primeiro, Jun e seus dois companheiros, Tom e Elise, estão em Lyonesse, uma cidade portuária em Lidon, um planeta fortaleza humana. O trio luta contra um grupo de humanos e robôs voadores em um clássico sistema de cobertura com tiros, repleto de barras de vida e menus de seleção de armas que não destoariam em nenhum jogo da série Mass Effect.

No segundo segmento, Jun usa um gancho espacial (ok, o nome oficial é "garra de trilho", mas vamos usar "gancho espacial" porque soa mais legal) para navegar pela parte externa de uma torre orbital. Parece ser a torre orbital que conecta Lyonesse ao asteroide Cherag Harbor; quando Jun olha para as estrelas, é possível ver a extensão iluminada de Lyonesse abaixo, enquanto uma aurora boreal banha o horizonte de Lidon com luz verde.

O segmento final se passa no planeta Khonsu. Nele, Jun caminha em direção a um antigo santuário Celestial, que parece de natureza alienígena — mas, novamente, lembre-se de que os Celestiais ainda são tecnicamente humanos. Mais ou menos. Mas 40.000 anos é muito tempo — quatro vezes a história humana registrada na vida real. Será que os Celestiais ainda teriam alguma humanidade? Talvez tecnicamente eles não sejam mais humanos. De qualquer forma, o templo que Jun visita sugere um misticismo em Exodus , algo além dos tiros e dos ganchos espaciais. É o fascínio de uma força antiga e desconhecida no universo, muito parecida com aquela que atraiu os fãs para Mass Effect tantos anos atrás.

Exodus será lançado para PlayStation 5, Windows PC e Xbox Series X no início de 2027.

Fonte: polygon

As vendas de Resident Evil Requiem continuam a subir, atingindo agora 6 milhões de cópias vendidas em todo o mundo


Resident Evil Requiem provou ser um enorme sucesso entre a crítica e os fãs desde o seu lançamento, e os números confirmam isso: o jogo ultrapassou a marca de 6 milhões de cópias vendidas em todo o mundo desde 27 de fevereiro.

Os dados provêm de um comunicado de imprensa divulgado há algumas horas pela Capcom, que reitera que Requiem é o título da série que atingiu esse marco de vendas mais rapidamente , estabelecendo efetivamente um novo recorde com o qual os capítulos futuros terão de competir.

A Capcom planeja comemorar o trigésimo aniversário da série.

Curiosamente, o jogo já havia alcançado a marca de 5 milhões de unidades vendidas em 4 de março , o que significa que mais um milhão de cópias foram vendidas em menos de duas semanas. A série como um todo atingiu a marca de 183 milhões de unidades vendidas até o final de dezembro passado, e Requiem parece estar a caminho de impulsionar a franquia rumo à marca de 200 milhões.

No comunicado de imprensa, além de celebrar o sucesso do novo jogo, a Capcom lembra que Resident Evil completará trinta anos em 22 de março. Para marcar a ocasião, a empresa anunciou diversos projetos comemorativos, "incluindo uma colaboração entre a Universal Studios Japan e Resident Evil Requiem em 2026, bem como concertos orquestrais no Japão, nos Estados Unidos e na Europa."

Além disso, há alguns dias, o diretor Koshi Nakanishi confirmou que a equipe está trabalhando em novos conteúdos adicionais para Requiem , incluindo um modo foto, um minijogo e uma expansão da história.

Fonte: multiplayer.it

Blight: Survival - Trailer oficial da atualização do desenvolvedor


Junte-se à desenvolvedora Haenir Studio para uma visão dos bastidores de Blight: Survival neste novo trailer de atualização de desenvolvimento do aguardado jogo de ação e terror PvE ambientado em um brutal mundo medieval, incluindo uma prévia do combate e muito mais. Em Blight: Survival, jogue sozinho ou em equipe com até 3 amigos enquanto enfrentam monstros e humanos em uma tensa batalha pela sobrevivência. Até onde você está disposto a ir?

Fonte: IGN

Mais notícias