O jogo Lil Gator está recebendo um "DLC do tamanho de um jogo" intitulado In The Dark.

A equipe de desenvolvimento por trás do Lil Gator Game anunciou que um "DLC do tamanho de um jogo" intitulado In The Dark está a caminho, continuando as aventuras caprichosas e leves que os jogadores experimentaram pela primeira vez há pouco mais de dois anos, quando o jogo foi lançado inicialmente. Desenvolvido pela MegaWobble e produzido pela Playtonic Games, o Lil Gator Game acumulou uma base de fãs muito leal, e parece que esses fãs serão recompensados ​​em breve com outra grande aventura.

Para aqueles que perderam Lil Gator Game em um ano cheio de grandes jogos indie , o título é um jogo de plataforma 3D que coloca os jogadores no papel de um adorável jacaré enquanto eles exploram uma cadeia de ilhas, ajudando os amigos que eles fazem ao longo do caminho. Inspirando-se na franquia Zelda para seus visuais e Yakuza para seu absurdo, o jogo recebeu muitos elogios dos fãs, com uma classificação de positividade quase sem precedentes de 99 por cento entre suas avaliações de usuários de todos os tempos no Steam.

Agora, a MegaWobble revelou que um novo cenário está chegando que irá rivalizar com o tamanho do da expedição da ilha de Lil Gator, mas desta vez, no subsolo. Em uma atualização publicada na página do jogo no Steam em 15 de janeiro de 2024, a equipe revelou uma nova aventura que parece trazer de volta o capricho infantil do conteúdo base do Lil Gator Game em uma área cheia de cavernas subterrâneas misteriosas. A equipe também incluiu um novo trailer mostrando Lil Gator navegando nesta nova área de várias maneiras diferentes, incluindo deslizar em trilhos de carrinho de mina, deslizar pelo ar passando por uma cachoeira subterrânea e escalar uma estalagmite enorme.

O jogo Lil Gator está recebendo uma grande expansão

Além de explorar novas áreas, Lil Gator está ganhando novas armas e brinquedos para brincar. Como mostrado no trailer, isso inclui uma picareta de mineração, aparentemente para lascar pedras, assim como um cajado que Lil Gator pode ser visto girando como um bastão.

Os fãs do jogo já sabem que os diversos personagens de Lil Gator Game e suas missões malucas fornecem muito do charme do jogo, e a expansão In The Dark não parece que deixará Lil Gator sozinho no vasto mundo subterrâneo. Embora não se possa deduzir muito sobre suas personalidades, o trailer mostra alguns novos amigos para o herói reptiliano conhecer, incluindo um porco diabólico, um lagarto de aparência indiferente, um urso vestido de xadrez e um morcego extravagante. Não há nenhuma indicação de quando os jogadores poderão mergulhar na expansão além da descrição da equipe de "quando estiver pronto", mas os desenvolvedores prometem que mais atualizações virão por meio das mídias sociais conforme o lançamento se aproxima.

Fonte: gamerant

Novo teaser promocional rápido para o live-action de 'Como Treinar o Seu Dragão'


A Universal Pictures estreou outro novo teaser promocional de 60 segundos para seu filme live-action Como Treinar o Seu Dragão , que chegará aos cinemas em junho deste verão. O filme original HTTYD estreou nos cinemas em 2010, e foi um sucesso tão grande para a DreamWorks Animation que eles fizeram mais duas sequências. A história segue um jovem garoto viking que aspira ajudar a caçar dragões, e como ele se torna inesperadamente amigo de um jovem dragão que ele decide chamar de Banguela. Do mesmo diretor dos três filmes de animação originais anteriores - Dean DeBlois está cuidando deste live-action também. Neste HTTYD , Mason Thames (de The Black Phone ) estrela como Soluço, Gerard Butler como Stoico, Nico Parker como Astrid, e também com Nick Frost , Julian Dennison , Gabriel Howell , Bronwyn James , Harry Trevaldwyn , Ruth Codd , e Peter Serafinowicz , e Murray McArthur . Este último trailer é basicamente uma versão recortada do primeiro teaser trailer com algumas cenas extras no final de Banguela e Soluço brincando. Parece bom até agora, mas ainda não tenho certeza do por que precisamos deste remake live-action cena por cena.

Aqui está o teaser de "Warrior" para o live-action de Como Treinar o Seu Dragão , de Dean DeBlois , do YouTube :

Na ilha acidentada de Berk, onde vikings e dragões são inimigos ferrenhos há gerações, Soluço (Mason Thames) se destaca. O filho inventivo, mas esquecido, do chefe Stoico, o Vasto (Gerard Butler, reprisando seu papel dos filmes), Soluço desafia séculos de tradição quando faz amizade com Banguela, um temido dragão Fúria da Noite. Seu vínculo improvável revela a verdadeira natureza dos dragões, desafiando os próprios fundamentos da sociedade viking. Com a feroz e ambiciosa Astrid (Nico Parker) e o peculiar ferreiro da vila, Gobber (Nick Frost) ao seu lado, Soluço confronta um mundo dilacerado pelo medo e pela incompreensão. À medida que uma antiga ameaça surge, colocando em perigo tanto vikings quanto dragões, a amizade de Soluço com Banguela se torna a chave para forjar um novo futuro. Juntos, eles devem navegar no delicado caminho em direção à paz, voando além dos limites de seus mundos e redefinindo o que significa ser um herói e um líder. 🛡

Como Treinar o Seu Dragão (live-action) é mais uma vez escrito e dirigido pelo aclamado cineasta Dean DeBlois , diretor dos três filmes animados originais de Como Treinar o Seu Dragão anteriormente, além de alguns videoclipes e outros projetos. A história é inspirada na série de livros best-sellers do NY Times de Cressida Cowell . É produzido por Marc Platt, Adam Siegel e Dean DeBlois. Este novo Como Treinar o Seu Dragão faz parte do Programa Filmado para IMAX.

Como Treinar o Seu Dragão estreia em 13 de junho nos cinemas.

Fonte:  firstshowing

Hollow Knight: Silksong é "real, está progredindo e será lançado", diz Team Cherry


Matthew 'Leth' Griffin, da Team Cherry, responsável por relações públicas e marketing, declarou que Hollow Knight: Silksong é "real, está progredindo e será lançado".

Vários rumores têm circulado sobre o jogo, provocados pelo cocriador William Pellen, que mudou sua foto de perfil nas redes sociais para um bolo , o que levou os fãs a especularem sobre um ARG que levaria a uma data de lançamento.

Infelizmente, isso agora foi desmascarado como um "nada demais".

Conforme relatado pelo GamesRadar , o YouTuber fireb0rn postou : "Leth entrou em contato comigo para confirmar que não havia nenhum Silksong ARG e que as mudanças na conta de William e o tweet eram uma bobagem. Peço desculpas por ter enganado a todos. O bolo era uma mentira."

O próprio Griffin confirmou que o jogo ainda está em desenvolvimento.

Então, o que era esse suposto ARG? Na semana passada, Pellen mudou seu identificador de mídia social e trocou sua foto de perfil para uma fatia de bolo de chocolate. Fãs ansiosos de Hollow Knight fizeram uma busca reversa de imagens na imagem para descobrir que era de uma página de receita postada em 2 de abril de 2024 - um ano antes do recém-anunciado Switch 2 Nintendo Direct.

Junto com a postagem de Pellen antes da revelação do Switch 2 da semana passada - "algo grande está chegando" - e os fãs ficaram agitados com a expectativa. Parece que foi tudo em vão, apesar do jogo ainda estar a caminho.

Silksong é a aguardada continuação do popular Metroidvania Hollow Knight. Foi anunciado pela primeira vez em 2019 - e a Eurogamer testou uma demo de Silksong - mas após vários atrasos o jogo ainda não foi lançado.

Fonte: eurogamer

Os planos de CPU da Arm para 2025 incluem um grande impulso no desempenho do PC


Você poderia pensar que a Arm, que sem dúvida tem sido a vanguarda na busca por maior eficiência energética na indústria de smartphones e PCs, dobraria essa estratégia em seus planos para 2025. Na verdade, é meio o oposto.

A PCWorld sentou-se na CES 2025 com Chris Bergey, vice-presidente sênior e gerente geral da linha de negócios de clientes da Arm. Bergey é responsável tanto pelo smartphone quanto pelo negócio de laptops e tablets, onde os designs da Arm são licenciados por empresas como Qualcomm e Apple, que os ajustam e eventualmente os fabricam como produtos acabados.

A Arm fornece vários tipos de licenças, mas os dois tipos mais comuns são uma licença de núcleo, onde um cliente comprará um núcleo verificado que inclui uma CPU Arm Cortex, GPU Mali ou outra propriedade intelectual. A Arm também vende licenças arquitetônicas para empresas como a Apple, o que lhes dá a liberdade de projetar seus próprios núcleos do zero, embora eles devam ser totalmente compatíveis com a arquitetura Arm.

A arquitetura RISC da Arm é geralmente considerada mais eficiente em termos de energia do que a arquitetura X86 usada pela AMD e Intel, embora exija que os aplicativos sejam codificados nativamente para ela ou que um emulador como o Prism da Microsoft intervenha e interprete o código para um chip X86 entender. Embora os chips Arm sejam frequentemente mais eficientes — em termos do trabalho feito por ciclo de clock (instruções por clock, ou IPC) ou por watt — eles ainda podem ficar para trás no desempenho geral. Uma exceção foi o chip M4 personalizado da Apple, onde seu desempenho single-threaded é visto como especialmente competitivo.

Em 2025, o plano é melhorar os próprios núcleos da Arm, disse Bergey. E o primeiro objetivo é simplesmente fazê-los rodar mais rápido.

“Acreditamos que estamos alcançando, alcançamos uma espécie de liderança do IPC, e agora as pessoas estão ficando muito agressivas em relação à frequência, então vamos continuar realmente insistindo nisso”, disse Bergey.

“Estamos liderando em IPC em alguns dos produtos do mercado”, disse Bergey. “Mas estamos registrando em uma frequência menor do que alguns desses produtos. E então o que estou apenas sugerindo é — você sabe, IPC vezes frequência, certo, leva você a um desempenho [maior]. Queremos continuar a fornecer os núcleos Arm de mais alto desempenho, então continuaremos a fazer esses investimentos.”

Bergey disse que a segunda prioridade da Arm é acelerar as cargas de trabalho de IA em seus próprios designs, especificamente na CPU e GPU. Na CPU, isso envolve recursos de instrução específicos que a Arm está adicionando às CPUs, progredindo além do Neon, suas Scalable Vector Extensions (SVE) e SVE2 de 2021. Essas extensões adicionais serão construídas a partir do SVE2 para acelerar algumas dessas cargas de trabalho de IA, disse Bergey.

A Arm também planeja fazer investimentos adicionais em seu negócio de GPU — e, como seus concorrentes mais estabelecidos no espaço de PC, usar IA para melhorar gráficos. “Em um aparelho móvel, você pode renderizar a 1080p, 60Hz, certo? Mas você também pode renderizar a 540p, 30Hz, e usar IA para interpolar.”

Esse tipo de abordagem deve ser muito familiar para usuários de PC que compraram placas de vídeo da AMD ou Nvidia, e que acabarão usando tecnologias como a renderização neural do DLSS 4 para aliviar a carga em uma GPU discreta. No caso da Arm, usar IA para interpolar ou renderizar uma imagem é simplesmente mais eficiente em termos de energia do que renderizar a imagem diretamente, disse Bergey.

“Seremos líderes na tentativa de levar processamento total às GPUs em um ambiente móvel”, disse Bergey.

Espere ver isso como parte do que a Arm chama de Arm CSS for Client, sua plataforma de computação Arm de última geração .

“Basicamente, estamos facilitando para as pessoas juntarem a tecnologia, e fazemos isso para maximizar o desempenho”, disse Bergey. “Então, se você precisa maximizar essa frequência e chegar a um design de quatro gigahertz, seremos capazes de fornecer a você essa receita para alguns dos nós [de fabricação] mais recentes.”

O litígio de Arm: não acabou até acabar

A Arm normalmente desfruta de relacionamentos sólidos com seus parceiros de licenciamento — exceto a Qualcomm, e um processo em andamento que está em andamento desde 2022. Em outubro passado, esse processo transbordou depois que a Arm cancelou o acordo de licenciamento arquitetônico da Qualcomm . Mas quando o processo chegou ao tribunal, um juiz distrital decidiu a favor da Qualcomm em duas das três questões , incluindo que a Qualcomm provou que as CPUs adquiridas via Nuvia são cobertas por sua licença arquitetônica, e que a Qualcomm não violou os termos da licença Nuvia que adquiriu.

No entanto, o júri não conseguiu chegar a uma conclusão sobre se a própria Nuvia havia violado os termos de sua licença arquitetônica. De acordo com Bergey, isso deixa o caso entre as duas empresas “sem solução”. “Ainda é uma questão em aberto que precisa ser resolvida entre as duas partes”, disse ele. Ele se recusou a fazer mais comentários.

A Qualcomm, por sua vez, não se deixou intimidar. “Fizemos uma declaração pública de que estamos felizes com o resultado do caso, e [o tribunal] confirmou que temos o direito de inovar e à tecnologia que estamos trazendo, à ruptura que estamos criando no mercado”, disse Nitin Kumar, diretor sênior de gerenciamento de produtos, na CES na semana passada.

Fonte: pcworld

9 anos após lançar seu próprio estúdio, o ex-designer chefe de World of Warcraft, Rob Pardo, finalmente revela o que está fazendo com ele

(Crédito da imagem: Bonfire Studios)

Em 2016, o ex-designer chefe de World of Warcraft Rob Pardo anunciou um novo empreendimento chamado Bonfire Studios , composto por ex-colegas da Blizzard e ex-CEO da Nexon Min Kim. Nove anos depois, ele finalmente revelou o primeiro projeto do estúdio: um jogo PvP baseado em equipe chamado Arkheron.

Pardo disse ao VentureBeat que Arkheron está em desenvolvimento adequado desde 2018, mas disse que o processo foi retardado por "bolas curvas" como a pandemia de Covid-19. Os testes de jogo com uma pequena comunidade começaram em 2024 e, embora o jogo esteja aparentemente avançado o suficiente para que a Bonfire esteja disposta a compartilhar o fato de sua existência, ele não revelou nenhum detalhe, exceto que é um jogo de serviço ao vivo competitivo baseado em equipe ambientado em um universo de fantasia sombria. Pardo disse que isso ocorre em parte porque "não encontramos a maneira certa de descrevê-lo de uma forma que realmente pinte a imagem certa para o jogo".

"Está nesse lugar maravilhoso onde há muitos conceitos familiares de outros gêneros, mas o núcleo do jogo é realmente único e o combate é realmente único", disse Pardo. "Isso criou muitos desafios para nós para realmente explicar bem para as pessoas. Porque as pessoas sempre têm a impressão errada. Elas têm uma imagem errada do jogo."

"É muito rápido e não é baseado em turnos ou algo assim. Ele tem seu próprio estilo de combate único. Não é realmente um jogo de tiro. Não é apontar e clicar como Diablo. Esperamos tê-lo tornado jogável no controle desde o começo. Então, na verdade, é muito propício para jogar com controle."

Não é muito para continuar, justo, mas acho interessante que, depois de quase uma década de silêncio virtual, Pardo e companhia realmente tenham feito algo o tempo todo — especialmente dado o número de outras startups de videogame mais recentes lideradas por veteranos que não chegaram tão longe, incluindo Humanoid Origin de Casey Hudson, Jar of Sparks de Jerry Hook e Worlds Untold de Mac Walters. A longa lista de créditos de Pardo na Blizzard — junto com WoW, ele também trabalhou em Warcraft 2 e 3, StarCraft e StarCraft 2, Diablo 3 e Hearthstone — também faz de Arkheron um projeto que vale a pena assistir.

Fonte: pcgamer

Jonsbo apresenta gabinetes Mini-ITX N10 e NV10 de 4,54 L para construções de fator de forma pequeno e de alto desempenho


A Jonsbo anunciou recentemente o lançamento de dois gabinetes Mini-ITX ultracompactos, o N10 e o NV10, que são projetados para suportar uma variedade de configurações de hardware em um espaço muito limitado. Esses novos chassis têm um tamanho tridimensional de 205×205×108 mm, resultando em um volume compacto de apenas 4,54 litros. Apesar do tamanho pequeno, eles são projetados para suportar quatro discos rígidos ou placas de vídeo de meia altura, dependendo do modelo escolhido. Os gabinetes podem ser orientados vertical e horizontalmente, proporcionando flexibilidade no posicionamento e no design do sistema. Com consideração cuidadosa para o gerenciamento térmico, os gabinetes também incorporam recursos de design que permitem um fluxo de ar eficiente, o que é essencial dado o espaço limitado interno.

Os modelos N10 e NV10 compartilham construções e recursos de compatibilidade semelhantes. Feitos de uma combinação de liga de alumínio de 3,3 mm e chapa de aço de 1,0 mm, esses gabinetes fornecem suporte estrutural robusto, minimizando o peso. Eles são projetados para funcionar com fontes de alimentação Flex 1U com menos de 150 mm de comprimento e podem acomodar coolers de CPU de até 38 mm de altura. O painel de E/S frontal é construído com acabamento em nogueira norte-americana e inclui uma única porta USB-C para necessidades modernas de conectividade. O uso de materiais de alta qualidade e engenharia precisa garante que esses gabinetes atendam às demandas daqueles que buscam um chassi pequeno, mas funcional, para construções especializadas.


A principal distinção entre o N10 e o NV10 está nos casos de uso pretendidos e no posicionamento dos componentes. O modelo N10 é otimizado para abrigar até quatro discos rígidos de 2,5 polegadas. Ele vem equipado com duas pequenas ventoinhas de 5000 RPM com especificação 4020 montadas na janela traseira para auxiliar no resfriamento dos discos rígidos e outros componentes internos. Por outro lado, o modelo NV10 realoca o espaço usado por essas ventoinhas para suportar placas de vídeo de meia altura de slot duplo que podem medir até 190 mm de comprimento. O NV10 também suporta cabos de extensão PCIe 4.0, tornando-o uma escolha adequada para construções que exigem recursos estendidos de placa de vídeo.



Fonte: guru3d

Especificação PCIe 7.0, versão 0.7 agora disponível para revisão de membros


Ao entrarmos em 2025, tenho o prazer de anunciar que a especificação PCIe 7.0, versão 0.7, agora está disponível para revisão dos membros . Esta versão da especificação incorpora todos os comentários que recebemos dos membros sobre a versão 0.5 lançada em abril de 2024 e nos deixa um passo mais perto do lançamento completo da especificação PCIe 7.0, prevista para 2025.

Gostaria de reconhecer o trabalho duro dos nossos grupos de trabalho técnico PCI-SIG ® , compostos por voluntários que generosamente dedicam seu tempo ao desenvolvimento das especificações PCIe. Graças a eles, atingiremos nossa cadência de lançar uma nova especificação a cada três anos.

A especificação PCIe 7.0 inclui os seguintes objetivos de recursos:

  • Duplicando a largura de banda da especificação PCIe 6.0 (64 GT/s) para uma taxa de bits bruta de 128 GT/s e até 512 GB/s bidirecionalmente por meio da configuração x16
  • Utilizando sinalização PAM4 (Pulse Amplitude Modulation com 4 níveis)
  • Focando nos parâmetros e alcance do canal
  • Continuando a fornecer metas de baixa latência e alta confiabilidade
  • Melhorando a eficiência energética
  • Manter a compatibilidade com versões anteriores de todas as gerações anteriores da tecnologia PCIe

A tecnologia PCIe 7.0 é uma interconexão de E/S de alta largura de banda e baixa latência, destinada a dar suporte a aplicações emergentes com uso intensivo de dados, incluindo Ethernet 800G, IA/ML, computação quântica e em nuvem, data centers de hiperescala, computação de alto desempenho (HPC) e militar/aeroespacial.

Fonte: pcisig

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