UL Solutions adiciona suporte para DLSS 4 e DLSS Multi Frame Generation ao teste de recursos 3DMark NVIDIA DLSS


Estamos felizes em anunciar que na atualização de hoje do 3DMark, estamos adicionando suporte para DLSS 4 e geração de quadros múltiplos DLSS ao teste de recursos NVIDIA DLSS. O teste de recursos NVIDIA DLSS e esta atualização foram desenvolvidos em parceria com a NVIDIA. O teste de recursos 3DMark NVIDIA DLSS permite comparar o desempenho e a qualidade da imagem trazidos pela ativação do processamento DLSS. Se você tiver uma nova GPU GeForce RTX Série 50, também poderá comparar o desempenho com e sem todos os recursos do DLSS 4.

Você pode escolher executar o teste de recursos NVIDIA DLSS usando DLSS 4, DLSS 3 ou DLSS 2. O DLSS 4 inclui o novo recurso DLSS Multi Frame Generation, e você pode escolher entre vários modos de qualidade de imagem: Qualidade, Balanceado, Desempenho, Ultra Desempenho e DLAA. Esses modos são projetados para diferentes resoluções, de Full HD até 8K. O DLSS Multi Frame Generation usa IA para aumentar as taxas de quadros com até três quadros adicionais gerados por quadro renderizado tradicionalmente. No teste de recursos 3DMark NVIDIA DLSS, você pode escolher entre as configurações de geração de quadros 2x, 3x e 4x se tiver uma GPU NVIDIA GeForce RTX série 50.

O teste de recurso NVIDIA DLSS é baseado no benchmark de traçado de raios 3DMark Port Royal. O teste é executado em duas passagens. A primeira passagem renderiza Port Royal com DLSS desabilitado para medir o desempenho de linha de base. A segunda passagem renderiza Port Royal em uma resolução mais baixa e usa o processamento DLSS para criar quadros na resolução de saída. A tela de resultados informa a taxa de quadros para cada execução.


DLSS é uma tecnologia proprietária da NVIDIA. Você precisa de uma placa de vídeo NVIDIA e drivers que suportem DLSS para executar o teste. O DLSS 4 requer uma GPU GeForce RTX série 50 ou GeForce RTX série 40. O DLSS Multi Frame Generation requer uma GPU GeForce RTX série 50 e integração com Reflex SDK. Você pode ler mais sobre DLSS e o novo DLSS Frame Generation no site da NVIDIA .

Esta atualização é gratuita para proprietários do 3DMark que compraram o 3DMark em ou após 8 de janeiro de 2019.

Fonte: techpowerup

NVIDIA Broadcast 2.0.0 é lançado


A Nvidia Broadcast transforma qualquer espaço em um estúdio de transmissão doméstico, atualizando webcams e microfones padrão em dispositivos inteligentes premium por meio do poder da IA. Melhore a qualidade de vídeo e áudio da sua transmissão ao vivo com recursos de IA, como plano de fundo virtual, enquadramento automático da webcam e remoção de ruído do microfone. Com processadores de IA dedicados chamados Tensor Cores em GPUs GeForce RTX, as redes de IA são capazes de executar efeitos de alta qualidade em tempo real.

Quando não estiver transmitindo, esses recursos também podem aprimorar suas videoconferências e bate-papos de voz, tornando o Nvidia Broadcast um companheiro de IA perfeito para qualquer pessoa.

O Nvidia Broadcast é compatível com uma ampla gama de aplicativos de transmissão, videoconferência e bate-papo por voz. Eles incluem: OBS Studio, Streamlabs, XSplit Broadcaster, Twitch Studio, HuYa, DouYu, Bilibili, Discord, TeamSpeak, Skype, Zoom, Webex, Microsoft Teams, Slack, Google Meet, Bluejeans e muito mais.

Fundo virtual

  • Experimente o controle criativo instantâneo na ponta dos seus dedos. Remoção, Substituição e Desfoque de Fundo (beta) permitem que você personalize seu fundo sem a necessidade de equipamentos caros ou configurações de iluminação complexas. Personalize seu feed de webcam usando poderosos efeitos de tela verde de IA perfeitos para trabalho e lazer, onde quer que você esteja. As possibilidades são infinitas.

Remoção de ruído

  • Digitação alta no teclado. Estática irritante no microfone. Fãs de PC incômodos. A remoção de ruído usa IA para eliminar ruídos de fundo indesejados com o toque de um botão.
  • Entre ao vivo ou participe de uma reunião remotamente sem se preocupar em encontrar um lugar silencioso. Ou silencie os jogadores em ambientes barulhentos, tornando-os mais fáceis de entender. O NVIDIA Broadcast torna isso rápido e fácil.

Moldura Automática

  • Luzes, câmera, app-tion. Rastreie dinamicamente seus movimentos em tempo real com Auto Frame (beta), cortando e ampliando automaticamente para que você continue sendo a estrela do show - mesmo enquanto se movimenta.

Requisitos do sistema:

  • GPU: Nvidia GeForce RTX 2060, Quadro RTX 3000, TITAN RTX ou superior
  • RAM: 8 GB de RAM ou superior
  • CPU: Recomendado: Intel Core i5 8600, AMD Ryzen r5 2600 ou superior
  • Driver: Nvidia Display Driver versão 520.46 ou superior
  • Conectividade com a Internet durante a instalação

O que há de novo


UI reformulada. Melhorias:

  • Nova opção de layout vertical.
  • Capacidade de aplicar mais efeitos de uma só vez (observação: mais efeitos terão maior impacto no desempenho).
  • Melhorias de acessibilidade.
  • Nova opção para comparar efeitos de câmera de IA com visualização lado a lado.
  • Novo medidor de saída de microfone e visualização de forma de onda ao testar efeitos de microfone.
  • Novo medidor de utilização da GPU.
  • Interface de usuário de transmissão NVIDIA

Novos efeitos de IA:

  • Studio Voice (beta): atualize seu microfone para oferecer qualidade de áudio premium (recomendamos GeForce RTX 4080, GPU 5080 ou superior).
  • Virtual Key Light (beta) Esteja pronto para a câmera com a iluminação automática do rosto que reduz sombras e mantém a iluminação uniforme durante suas transmissões ao vivo (recomendamos GeForce RTX 4080, GPU 5080 ou superior).

Efeitos de IA aprimorados:

  • Remoção de ruído de fundo aprimorada para melhor qualidade de voz.
  • Contato visual aprimorado com maior estabilidade do olhar e movimentos oculares aleatórios sutis para uma aparência mais natural.
  • Plano de fundo virtual aprimorado para melhor separação entre primeiro e segundo plano.

Nvidia Broadcast 1.4 adiciona efeitos de contato visual e vinheta com melhorias de fundo virtual

  • O Nvidia Broadcast --- nossa ferramenta para transmissão ao vivo e videoconferência que transforma sua sala em um estúdio em casa --- está sendo atualizado hoje com dois efeitos interessantes, Contato Visual e Vinheta , melhorias drásticas no Fundo Virtual e muito mais.
  • O Broadcast continua seu forte momento com o dobro de usuários ativos do ano anterior. E mais de 20 parceiros integraram efeitos do Broadcast diretamente em seus aplicativos. O Broadcast também é pré-instalado em laptops selecionados da Acer, Asus, Gigabyte, MSI, Lenovo e Razer, proporcionando aos usuários experiências superiores, alimentadas por IA, com seu microfone, webcam e alto-falantes.

Notas de versão anteriores

  • Melhoria na qualidade da remoção de fundo de áudio, agora com suporte aprimorado para fala emotiva (por exemplo, gritar enquanto você transmite jogos de terror)
  • Otimização de VRAM quando efeitos de áudio e vídeo são executados juntos. Deve reduzir o uso de VRAM em ~40%.
  • Suporte aprimorado para dispositivos de entrada para DirectShow para suportar câmeras de alta qualidade e câmeras virtuais. O seguinte agora deve ser suportado:
  • Utilitário de webcam Canon EOS
  • Utilitário de webcam Nikon
  • Utilitário de webcam Sony
  • Câmera Virtual OBS
  • Aplicativo Wuta-Cam (somente China continental)
  • Polimento da interface do usuário e correção de bugs

  • Novo efeito - Remoção de eco do ambiente (beta): reduz a reverberação do ambiente no seu áudio.
  • Novo efeito - Remoção de ruído de vídeo (beta): reduz o ruído de vídeo de webcams, especialmente em situações de pouca luz.
  • Esta primeira versão ainda não está totalmente otimizada e pode ter um impacto maior no desempenho do que outros efeitos.
  • Efeito atualizado - Remoção de ruído: adicionado suporte adicional para sons de animais de estimação (por exemplo, gatos e cachorros), qualidade e desempenho aprimorados.
  • Efeito atualizado - Quadro automático: adicionada uma zona de proteção para que a câmera não se mova se você permanecer no terço central do quadro.

Melhorias no aplicativo:

  • Funcionalidade multiefeitos: suporte adicionado para múltiplos efeitos para que os usuários possam combinar até 2 efeitos por dispositivo, totalizando no máximo 6 efeitos.
  • Observe que executar vários efeitos terá um impacto maior no desempenho do sistema.
  • Efeitos de áudio podem ser combinados, mas a remoção de ruído perde alguma eficácia.
  • Qualidade de visualização da câmera aprimorada
  • Mensagens de IU aprimoradas e esclarecidas
  • Reduziu o tamanho da memória do instalador

Correções de bugs:

  • Atualizar o aplicativo agora deve manter corretamente as configurações do seu sistema (ou seja, alto-falante e microfone padrão do Windows) e do aplicativo de terceiros (ou seja, seus dispositivos no Zoom ou outros aplicativos). Use a opção Express Install durante a instalação.
  • Corrigido um problema em que a câmera travava quando você alternava rapidamente entre as guias ou fechava o aplicativo antes que ele carregasse.
  • Corrigido um problema em que a substituição de fundo invertia a orientação da imagem de fundo selecionada.

O software já está disponível para download no site oficial da NVIDIA.

Fonte: NVIDIA

'Clair Obscur: Expedition 33' Filme Live-Action em Produção pela Story Kitchen, Sandfall Interactive


Uma adaptação cinematográfica live-action do videogame “Clair Obscur: Expedition 33” está em andamento antes mesmo do jogo ser lançado.

A Variety soube exclusivamente que a desenvolvedora de jogos Sandfall Interactive está se unindo à Story Kitchen para desenvolver uma versão cinematográfica do jogo, que será publicada pela Kepler Interactive. O jogo deve ser lançado em 24 de abril no Xbox , Playstation, PC, Steam e Epic. Ele foi recentemente exibido no Xbox Developer Direct e foi destaque no Top 10 Most Esperated Indie Games of 2025 do DualShockers, bem como na capa da “PC Gamer” e da “Edge Magazine”.

“Estamos entusiasmados em colaborar com a Sandfall Interactive para trazer o mundo rico e envolvente de 'Expedition 33' para a tela grande”, disseram os fundadores da Story Kitchen, Dmitri M. Johnson e Mike Goldberg. “A narrativa envolvente e os personagens complexos do jogo fornecem uma base sólida para uma experiência cinematográfica que ressoará tanto com os jogadores quanto com os espectadores.”

“Clair Obscur: Expedition 33” é dito ser ambientado em um mundo inspirado pela Belle Époque France. De acordo com a descrição oficial, o jogo “centra-se na Painttress, uma figura divina que anualmente pinta um número amaldiçoado em seu monólito, fazendo com que todos os indivíduos daquela idade desapareçam. À medida que o número diminui a cada ano, a humanidade enfrenta a extinção iminente. Os jogadores seguem a Expedition 33 em uma missão para encerrar este ciclo confrontando a Painttress antes que ela pinte a morte novamente.”

As decisões de elenco e direção para o filme estão em andamento. Johnson, Goldberg, Timothy I. Stevenson e Elena Sandoval produzirão para a Story Kitchen.

“A parceria com a Story Kitchen nos permite expandir o universo de 'Clair Obscur' além do reino dos jogos”, disse o CEO/diretor criativo da Sandfall Interactive, Guillaume Broche. “Sua expertise em contar histórias e paixão por nossa visão os tornam a equipe perfeita para traduzir nosso jogo em um filme cativante.”

A programação atual da Story Kitchen inclui a adaptação da franquia “Tomb Raider”, incluindo a série de TV animada da Netflix e projetos de TV e filmes live-action no Amazon MGM Studios. A empresa também está desenvolvendo: “Just Cause” para a Universal com Ángel Manuel Soto dirigindo e 87North coproduzindo; “Streets of Rage” para a Lionsgate com Escape Artists coproduzindo; e “Toejam & Early” para o Amazon MGM Studios com Steph Curry coproduzindo. A Story Kitchen atualmente tem um acordo de primeira vista para TV na Amazon e um acordo de primeira vista para filme de animação na Dreamworks Animation.

A Story Kitchen é representada pela WME, Pryor Cashman e TriplePoint PR.

Fonte: variety

Killing Floor 3 será lançado em 25 de março; pré-encomendas e especificações para PC já disponíveis


Hoje, a Tripwire Interactive anunciou a data de lançamento de Killing Floor 3. O terceiro capítulo do jogo cooperativo de tiro em primeira pessoa sobre zumbis estará disponível para PC ( Steam e Epic Games Store ), PlayStation 5 e Xbox Series S|X a partir de 25 de março. As pré-encomendas já estão abertas em todas as plataformas por meio de lojas físicas e digitais.

No que diz respeito ao varejo, a editora global PLAION oferecerá as seguintes opções:

● Edição Standard (preço sugerido de US$ 39,99) – Disponível na América do Norte, inclui o jogo base e um bônus de pré-venda, o Clamefield Patrol Specialist Skins Pack exclusivo por tempo limitado ou o Flatline Tactical Bundle (em revendedores selecionados).

● Edição do Dia 1 (preço sugerido de US$ 39,99) – Disponível fora da América do Norte, inclui o jogo base, o Flatline Tactical Bundle e o Clamefield Patrol Specialist Skins Pack.

Digitalmente, além da edição padrão, os jogadores também poderão comprar estas edições premium do Killing Floor 3:

● Edição Deluxe (preço sugerido de US$ 59,99) – Inclui os conjuntos de skins de armas e especialistas do agente das sombras, passe de suprimentos do lançamento do anoitecer e 1.000 créditos.

● Elite Nightfall Edition (preço sugerido de US$ 79,99) – Inclui tudo da Deluxe Edition, além do acesso ao Passe de Suprimentos Premium Nightfall do Ano 1 (quatro passes) e 3.000 créditos.

Como qualquer jogo que abre pré-encomendas, Killing Floor 3 também compartilhou os requisitos de sistema do PC por meio das páginas da loja. Resumindo, não será um jogo muito desgastante para rodar em seu equipamento.

Mínimo:

Requer um processador e sistema operacional de 64 bits

SO:  Windows 10

Processador:  AMD Ryzen 5 2600 ou Intel Core i7-4790

Memória:  16 GB RAM

Placa de vídeo:  NVIDIA GeForce RTX 1060 ou AMD Radeon RX 480

DirectX:  Versão 12

Rede:  Conexão de Internet de banda larga

Armazenamento:  20 GB de espaço disponível


Recomendado:

Requer um processador e sistema operacional de 64 bits

SO:  Windows 11

Processador:  AMD Ryzen 7 7700X ou Intel Core i9700k

Memória:  16 GB RAM

Placa de vídeo:  AMD Radeon RX 6750 XT ou GeForce RTX 3060

DirectX:  Versão 12

Rede:  Conexão de Internet de banda larga

Armazenamento:  20 GB de espaço disponível

Killing Floor 3 se passará aproximadamente 70 anos após a edição anterior, quando a megacorporação Horzine criou o exército definitivo: uma horda dócil de monstruosidades bioengenheiradas chamadas Zeds. A única coisa entre eles e a humanidade é o grupo desonesto conhecido como Nightfall. O jogo coloca os jogadores no papel de um especialista em Nightfall, que então se juntará a até cinco companheiros de equipe. IA mais inteligente, ambientes dinâmicos, armas novas e totalmente personalizáveis ​​e desmembramento ainda mais realista são os recursos de assinatura prometidos pela Tripwire.

Se esperar dois meses parece muito tempo, você pode tentar se inscrever para o Beta Fechado que acontecerá entre 20 e 24 de fevereiro. Como nota lateral, a janela de lançamento do jogo compartilhada em maio de 2024 pela Embracer Group foi respeitada. Veremos se esse é o caso de outros dois jogos publicados pela Embracer, Titan Quest II e Gothic Remake, ambos também programados para serem lançados em março.

Fonte: wccftech

A terceira temporada de Round 6 estreará em junho de 2025


Os melhores jogos sempre têm as expectativas mais claras: você sabe quando eles terminam e exatamente como seus jogadores favoritos podem vencer. A sensação de um relógio correndo é o que faz seu pulso acelerar e a adrenalina disparar. O fenômeno global Round 6 — a série número um da Netflix em língua não inglesa de todos os tempos — oficialmente definiu suas próprias regras. Agora que a 2ª temporada estreou na Netflix , a série retornará para sua terceira e última temporada em 27 de junho. Mas você pode ver as primeiras fotos dos próximos episódios agora mesmo. 

As imagens recém-lançadas abaixo dão uma dica do que vem por aí para  o herói de Squid Game  Gi-hun (Lee Jung-jae), seu enigmático antagonista Front Man (Lee Byung-hun) e mais personagens pegos na competição aterrorizante. A 3ª temporada vai começar depois da reviravolta devastadora do final da 2ª temporada. 


O diretor da série , escritor e produtor executivo Hwang Dong-hyuk confirmou a notícia em uma carta emocional aos fãs. “Estou mais do que animado para escrever esta carta para anunciar a data da 2ª temporada e compartilhar as notícias da 3ª temporada, a temporada final”, ele escreveu. “O choque feroz entre os dois mundos [ de Gi-hun e Front Man ] continuará no final da série com a 3ª temporada, que será trazida a vocês no ano que vem.” 

Enquanto você aproveita as reviravoltas da 2ª temporada, continue lendo para se preparar para ainda mais ação com a 3ª temporada de Round 6 . 

O que sabemos sobre a terceira temporada  de Round 6 ?

A carta de Hwang provocou o que está por vir na Temporada 3 de Squid Game , que seguirá os passos de alta octanagem de seus antecessores. O diretor acena para o voto chocante de vingança de Gi-hun sobre o jogo na Temporada 1 e o status de Front Man como um oponente digno. 

“Estou emocionado em ver a semente que foi plantada na criação de um novo Squid Game crescer e dar frutos até o final desta história”, escreveu Hwang. “Faremos o nosso melhor para garantir que levaremos a vocês mais uma viagem emocionante.” 


Quando estreia a terceira temporada de Round 6 ? 

A terceira e última temporada de Squid Game será lançada em 27 de junho de 2025. 

Fonte: netflix

'Anúncios e revelações espetaculares': planos do Summer Game Fest 2025 revelados


O Summer Game Fest anunciou as datas e os planos do evento para 2025, que incluem seu tradicional show no palco e dias de mídia, complementados por um novo evento empresarial.

O show de abertura do Summer Game Fest Live, com duração de 2 horas, acontecerá na sexta-feira, 6 de junho (17h às 19h, horário do leste dos EUA, 22h à meia-noite, horário de Greenwich) em seu local habitual, o YouTube Theater, em Los Angeles, Califórnia, com "anúncios, surpresas e revelações espetaculares de novos videogames".

O evento será seguido pelo evento anual de mídia exclusivo para convidados, o Play Days, que acontecerá de 7 a 9 de junho no centro de Los Angeles, produzido pela Iam8bit.

A novidade do SGF de 2025 é um evento business-to-business com curadoria do ex-chefe da GamesIndustry.biz e colaborador regular do VGC, Christopher Dring.

Com a participação do produtor Geoff Keighley , os organizadores dizem que este evento irá se aprofundar em “algumas das principais mudanças, desafios e oportunidades enfrentadas pela indústria global de videogames, além de celebrar o impacto cultural e a importância dos videogames como a forma mais poderosa de entretenimento do mundo”.

O SGF acrescenta que seu evento B2B contará com “líderes de pensamento de jogos, entretenimento e outros setores, reunindo diversos setores em um só palco para discussões perspicazes”.

Os ingressos públicos para o show ao vivo do Summer Game Fest estarão à venda nesta primavera. Os fãs podem se inscrever no  Summergamefest.com para atualizações sobre o show e como comparecer pessoalmente.

Desde a pandemia, o Summer Game Fest se estabeleceu como um dos eventos anuais do setor, depois que a  Entertainment Software Association  confirmou que a E3, que começou na década de 1990,  não retornará .

Fonte: videogameschronicle

A estrela de Shang-Chi, Simu Liu, quer fazer o filme Sleeping Dogs


A estrela de Shang-Chi, Simu Liu, quer fazer um filme de Sleeping Dogs . O ator revelou que está trabalhando ativamente para obter os direitos para uma adaptação cinematográfica do videogame de 2012.

Em uma postagem respondendo a um fã, Liu disse que está "trabalhando com os detentores dos direitos para levar Sleeping Dogs para a tela grande!". A notícia veio poucas semanas depois de Donnie Yen, anteriormente ligado à adaptação de Sleeping Dogs , confirmar que o projeto foi cancelado .

Esta não é a primeira vez que Liu expressa interesse em estrelar uma adaptação de Sleeping Dogs . Durante a conferência San Diego Comic-Con em 2022 (via The Illuminerdi ), Lou disse o seguinte:

"E eu provavelmente não deveria dizer nada. Estamos apenas nos precipitando. Mas há um videogame por aí que apresenta um, digamos, protagonista asiático-americano que se passa em Hong Kong. Que eu posso estar trabalhando – não sei – não sei. Não vou dizer o nome porque não queria que fosse – não quero me precipitar. Mas é algo em que estou realmente animado para mergulhar."

Antes disso, Liu demonstrou interesse em estrelar um filme de Sleeping Dogs em uma postagem no Reddit em 2021, bem na época em que Shang-Chi e a Lenda dos Dez Anéis da Marvel estava sendo lançado.

Sleeping Dogs acompanha Wei Shen, um policial chinês-americano disfarçado que se infiltra em uma organização Triad. O jogo de mundo aberto, ambientado em Hong Kong, foi desenvolvido pela extinta United Front Games. Embora o jogo tenha sido bem-sucedido e tenha tido uma sequência em desenvolvimento, ele foi finalmente enlatado quando a United Front Games fechou suas portas em 2016.

Um filme Sleeping Dogs está em vários estágios de desenvolvimento desde 2017, com o diretor indonésio Timo Tjahjanto embarcando no projeto no ano passado. Não está claro se o diretor continua ligado ao projeto.

Fonte: newsweek

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