Há rumores de que as CPUs Ryzen 9 9950X3D e 9900X3D da AMD serão lançadas no final de março, quase ao mesmo tempo que as GPUs da série RX 9070


A CES 2025 viu o anúncio de algumas novas e empolgantes CPUs Zen 5 da AMD, não menos importante duas adições X3D que estávamos esperando há algum tempo. Os Ryzen 9 9950X3D e 9900X3D parecem ser CPUs realmente poderosas, e agora o último boato sugere que eles podem chegar no final de março, junto com algumas placas de vídeo RDNA 4 muito aguardadas.

É o que diz o site francês de hardware Cowcotland , cujas fontes dizem que os novos chips AMD 3D V-cache farão sua aparição quase ao mesmo tempo que a RX 9070 e a RX 9070 XT .

David McAfee, da AMD, tuitou anteriormente que os jogadores terão as novas GPUs em março , então tudo isso parece muito bom se for verdade.

Assim como o esquema de nomenclatura, considerando que essas são as mais recentes CPUs da série 9000, potencialmente lançadas ao lado das GPUs da série 9070. Que diferença um dígito faz, hein?

Quanto aos chips em si, as especificações são bem monstruosas. O 9950X3D é um chip TDP de 170 W com 16 núcleos e 32 threads com um clock de boost de 5,7 Ghz e 144 MB de cache total, enquanto o 9900X3D tem 12 núcleos, 24 threads e 140 MB de cache, com um clock de boost de 5,5 GHz um pouco mais lento.

Célula de Cabeçalho - Coluna 0 Núcleos / Threads Relógio de impulso Cache total TDP

AMD Ryzen 9 9950X3D 16 / 32 5,7 GHz 144 MB 170 W

AMD Ryzen 9 9900X3D 12 / 24 5,5 GHz 140 MB 120 W

AMD Ryzen 7 9800X3D 8 / 16 5,2 GHz 104 MB 120 W

Compare essas especificações com a nossa melhor CPU atual para jogos , a Ryzen 7 9800X3D , e você verá por que os corações estão agitados em antecipação aos novos chips. A 9800X3D é a CPU para jogos mais rápida que já testamos, mas com oito núcleos, 16 threads e 104 MB de cache total, parece que ela está firmemente superada por seus novos irmãos — quando se trata de cargas de trabalho multithread, pelo menos.

Ainda assim, sempre há o preço a considerar. Embora as novas mega-CPUs da AMD provavelmente sejam as de melhor desempenho, se o 9800X3D ainda puder superar a concorrência da Intel a um preço mais razoável, ele ainda pode ser o chip ideal para esta geração para obter o melhor retorno pelo seu investimento. O tempo dirá. Ainda assim, se esses rumores se confirmarem, parece que não teremos muito mais tempo para esperar.

Fonte: pcgamer

Battlefield Labs anunciado – iniciativa conduzida pela comunidade para moldar o futuro da franquia


A Electronic Arts anunciou o Battlefield Labs, uma nova iniciativa para colaborar com a comunidade, permitindo que os jogadores testem conceitos de futuras experiências do Battlefield e forneçam feedback valioso. 

Aqui está uma visão geral da iniciativa, via Electronic Arts:

O que é o Battlefield Labs?

Battlefield Labs é um lugar para testarmos conceitos e experiências que estamos empolgados com vocês, nossos jogadores. Queremos que nossa comunidade tenha um papel fundamental no futuro do Battlefield e esta é uma oportunidade para muitos de vocês fazerem exatamente isso.

Testaremos (quase) tudo, mas nem tudo que você vê estará completo. Para garantir que seu feedback tenha impacto, os jogadores experimentarão, sob NDA, diferentes peças de um quebra-cabeça inacabado para que tenhamos tempo de incorporar seu feedback ao produto final.

Mesmo em pré-alfa, estamos orgulhosos de onde o jogo está. Testamos incansavelmente, mas seu feedback vai turbinar nosso desenvolvimento enquanto nos esforçamos para atingir aquela nota perfeita entre forma, função e sensação.

Este é um momento sem precedentes para Battlefield . Começaremos testando os pilares do jogo, como combate principal e destruição. Então, faremos a transição para o equilíbrio e feedback para nossas armas, veículos e gadgets, levando finalmente a onde todas essas peças se juntam em nossos mapas, modos e jogo de esquadrão.

E sim, testaremos Conquista e Ruptura, o coração e a alma da nossa experiência de guerra total, mas o BF Labs também será um lugar para explorar novas ideias e ajustar e melhorar os pilares do Campo de Batalha, como nosso sistema de classes (Assalto, Engenheiro, Suporte e Reconhecimento) para criar um jogo mais profundo e estratégico.

Como posso me envolver?

Para formar um instantâneo preciso da nossa comunidade, precisamos de uma variedade de jogadores – veteranos e novos recrutas – prontos para jogar e dar feedback sobre nossa visão para o futuro do Battlefield . Os convites iniciais serão limitados a alguns milhares de participantes com servidores localizados na Europa e América do Norte. Com o tempo, convidaremos dezenas de milhares a mais com suporte para outros territórios.

Independentemente do seu nível de participação, queremos que todos os fãs de Battlefield façam parte do processo. Publicaremos atualizações públicas do trabalho em andamento da nossa equipe da comunidade, onde você ouvirá diretamente dos desenvolvedores do Battlefield Studios.

Acesse battlefield.com/labs para mais informações sobre como se inscrever.

Haverá ampla oportunidade de jogar e conversar sobre o próximo Battlefield antes do seu lançamento. Isso é só o começo.

Assista ao vídeo do anúncio da iniciativa abaixo.

Fonte: gematsu

Este mouse ultraportátil, do tamanho de um controle remoto de carro, ainda tem 6 botões


Apesar do seu tamanho, o pequeno CapacMouse Pro conta com dois botões principais, dois botões laterais e dois botões de rolagem.

A Astract Japan lançou uma campanha de financiamento coletivo para seu novo mini-mouse CapacMouse Pro (visto pelo Tom's Hardware ). No momento em que este artigo foi escrito, a campanha já havia atingido sua meta de financiamento várias vezes.

O CapacMouse Pro é do tamanho de um controle remoto de carro e pode caber em um chaveiro para ser carregado no seu bolso. No entanto, ele ainda é equipado com dois botões principais, dois botões laterais e dois botões de rolagem. O DPI do mouse e a sensibilidade de rolagem podem ser alterados usando certas combinações de botões (com opções de DPI de 1000, 1600, 2400 e 4000).

Além disso, o botão de rolagem superior do mouse diminuto é sensível à pressão e ao toque, permitindo que você execute ações diferentes com o mesmo botão, dependendo da pressão e da direção. O CapacMouse Pro pesa um total de 30 gramas e pode ser conectado sem fio via Bluetooth e 2,4 GHz.

O preço de varejo recomendado é 7.680 ienes (cerca de US$ 50), mas a campanha de crowdfunding está oferecendo um preço especial de inscrição antecipada de 5.370 ienes (cerca de US$ 35). O CapacMouse Pro está programado para ser enviado aos patrocinadores até o final de maio de 2025.


Fonte: pcworld

Elden Ring Nightreign não está seguindo tendências e não será um serviço ao vivo, diz FromSoftware


FromSoftware chocou a maioria de seus fãs com o anúncio de Elden Ring Nightreign, um spin-off autônomo focado principalmente em uma nova experiência multijogador que inclui até mesmo alguns elementos de sobrevivência e Battle Royale. Em uma entrevista publicada na revista de fevereiro de 2025 da PC Gamer (edição 405), o diretor de jogo Junya Ishizaki (anteriormente diretor de batalha em Elden Ring) disse que o objetivo não era perseguir tendências.

O foco era condensar essa experiência: os elementos de RPG, a exploração, a construção de personagens e o nivelamento. Queríamos que parecesse que tudo estava se juntando e culminando em uma luta contra um chefe, mas de uma forma mais concentrada. Para essa nova sensação de realização que você não encontraria com Elden Ring ou nossos títulos anteriores, sentimos que precisávamos de algumas novas mecânicas e alguns novos elementos para adicionar a essa mistura. Nunca realmente mantivemos a postura, 'Não vamos fazer absolutamente nada que outras empresas estejam fazendo ou não seguir nenhuma tendência.' Então, não vimos isso como perseguir uma tendência, mas vimos esses elementos interessantes que poderiam funcionar bem em nossa jogabilidade baseada em sessão focada em multijogador.

Elden Ring Nightreign também não foi projetado como um jogo de serviço ao vivo. Sobre este tópico, Ishizaki explicou:

Queríamos ter um jogo que parecesse um pacote completo pronto para uso no dia da compra, para que tudo fosse desbloqueável... não é o que consideraríamos um jogo de "serviço ao vivo". Ainda estamos pensando nas possibilidades [para conteúdo pós-lançamento].

Os jogadores poderão abordar cada sessão de forma diferente, de acordo com o Diretor do Jogo:

Queríamos que o mapa em si fosse uma masmorra gigante, para que os jogadores tenham a chance de atravessar e explorar um caminho diferente toda vez que jogarem. Você tem que escolher o chefe que quer enfrentar no final do terceiro dia. Depois de fazer essa escolha, talvez você tenha uma ideia de como quer criar estratégias contra esse chefe, e isso pode mudar a forma como você aborda o mapa. Queríamos oferecer aos jogadores essa agência para decidir, 'Preciso ir atrás de uma arma de veneno dessa vez para enfrentar esse chefe'.

Ainda não há data de lançamento para Elden Ring Nightreign. No entanto, um teste de rede em larga escala para usuários de console está chegando no final deste mês para avaliar os sistemas online e possivelmente obter algum feedback dos testadores antes da data de lançamento.

Fonte: wccftech

Mini PC AN3P lançado com APU AMD Ryzen 7 e moldura de imagem integrada


Não há escassez de mini PCs disponíveis no mercado. Esses computadores de bolso têm uma base de fãs em constante expansão, e agora parece que as marcas estão usando todos os tipos de truques para fazer suas ofertas se destacarem do resto. Chaatrey é um conhecido player no segmento de mini PCs e anunciou o mini PC AN3P com tecnologia AMD. O produto tem um recurso bastante interessante, que abordaremos mais tarde.

Em seu núcleo, o mini PC AN3P é alimentado pela APU AMD Ryzen 7 7735HS com oito núcleos Zen 3+ e dezesseis threads. Apesar de já ter apagado duas velas de aniversário, o Ryzen 7 7735HS continua sendo um chip de alto desempenho em 2025, trocando golpes com o Intel Core 5 120U em benchmarks sintéticos. Em termos de memória e armazenamento, o AN3P pode ser equipado com até 32 GB de memória e até 1 TB de armazenamento de estado sólido. Tanto a memória quanto o armazenamento são acessíveis ao usuário e podem ser atualizados no futuro, o que certamente é essencial para muitas pessoas.

A iGPU Radeon 680M não é desleixada, mas está longe de ser suficiente para jogos AAA modernos em 2025, a menos que alguém esteja disposto a diminuir bastante as configurações, é claro. Para uso casual, no entanto, a APU dificilmente deve deixar espaço para reclamações. Chegando à parte interessante - o mini PC Chaatrey AN3P ostenta uma capa de plástico removível em cima de sua caixa de 11,6 x 10,33 cm, dentro da qual uma imagem pode ser inserida. Para aqueles que gostam de personalizar seus gadgets, esse recurso certamente será útil. Atualmente disponível por pouco menos de US$ 320 para a variante de 16 GB + 512 GB, o Chaatrey AN3P é decentemente acessível considerando as especificações oferecidas.

Fonte: techpowerup

NVIDIA atualiza a resolução de vídeo RTX Super: redução de 30% no uso de recursos da GPU

Créditos: NVIDIA

A NVIDIA lançou uma versão atualizada do RTX Video Super Resolution, uma ferramenta de upscaling de vídeo baseada em inteligência artificial. Esta atualização reduz o consumo de energia da GPU em 30%, tornando a tecnologia mais acessível para gurus que usam placas de vídeo das séries RTX 30 e RTX 40. A atualização mais recente do RTX Video Super Resolution adiciona suporte para formatos de vídeo HDR10, aprimorando a compatibilidade com conteúdo de alta faixa dinâmica. Para utilizar este recurso, a NVIDIA aconselha os gurus a instalar a ferramenta de calibração HDR do Windows. Além disso, a atualização introduz um controle deslizante de qualidade, permitindo que os gurus ajustem a quantidade de recursos da GPU dedicados ao processo de upscaling, com opções que variam de baixo a alto com base nos requisitos de desempenho.

O RTX Video Super Resolution opera de forma semelhante ao Deep Learning Super Sampling (DLSS) da NVIDIA, melhorando a reprodução de vídeo ao aumentar a escala de conteúdo de resolução mais baixa para 4K em navegadores e reprodutores de mídia suportados, como o VLC. Versões anteriores dessa tecnologia eram limitadas por altas demandas de recursos da GPU. No entanto, o novo modelo de IA aumenta a eficiência, resultando em um processo de aumento de escala mais otimizado e com menos uso intensivo de recursos.


Fonte: guru3d

Rapidus supostamente instalará 10 ferramentas de fabricação de chips EUV em sua fábrica no Japão


A Rapidus planeja instalar até 10 ferramentas de litografia EUV em suas próximas fábricas no Japão, relata a TrendForce , citando o Nikkan Kogyo Shimbun . As ferramentas serão usadas para produção em massa de chips em tecnologia de processo de classe 2nm a partir de 2027. 

A Rapidus planeja instalar 10 máquinas de litografia EUV em suas instalações de produção de semicondutores IIM-1 e IIM-2, de acordo com Atsuyoshi Koike, o presidente executivo, que falou com a Nikkan. Em dezembro de 2024, o primeiro equipamento de litografia EUV para o Japão chegou ao Aeroporto de New Chitose, marcando um marco importante no desenvolvimento da Rapidus e no renascimento da indústria japonesa de semicondutores. 

Atsuyoshi Koike não divulgou o cronograma em que a empresa instalará suas ferramentas EUV, mas é lógico esperar que alguns sistemas de litografia de ponta sejam instalados no IIM-1 nos próximos anos, com o conjunto restante a ser instalado no IIM-2 posteriormente. 

A empresa também não revelou quais máquinas usará, mas como está instalando o Twinscan NXE:3800E da ASML , é provável que use essas ferramentas no IIM-1. Um scanner Twinscan NXE:3800E pode processar até 220 wafers por hora a uma dose de 30 mj/cm^2, ou 5280 wafers por 24 horas, assumindo que esteja disponível o tempo todo, o que geralmente não acontece, pois as ferramentas exigem manutenção.

É difícil estimar a capacidade de produção real do IIM-2 da Rapidus com base no número de ferramentas instaladas. Em 3 nm, o número total de camadas de máscara pode ficar na faixa de 100 a 120+, dependendo da complexidade do design. Dessas, 20 a 25 são camadas EUV (embora isso varie de acordo com a fundição e o design). Supondo que a tecnologia de processo de classe 2 nm da Rapidus apresentará 20 camadas EUV, então com cinco ferramentas EUV (com tempo de atividade decente) a fundição pode suportar aproximadamente 17.000 a 20.000 wafers por mês no IIM-1. Claro, essa é uma estimativa muito aproximada, e há muitas partes móveis aqui, então deve ser considerada com cautela. 

A empresa pretende iniciar a produção de teste de 2 nm em uma linha piloto IIM-1 em abril de 2025. Até junho de 2025, a Rapidus supostamente pretende entregar amostras de chips de 2 nm para a Broadcom, uma grande desenvolvedora contratada de processadores de IA e comunicação que trabalha com empresas como Google e Meta. A Rapidus pretende iniciar a produção em massa de produtos de 2 nm na IIM-1 em 2027. A instalação IIM-2 entrará em operação mais tarde.

Fonte: tomshardware

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