Rocksteady está procurando fazer um novo jogo singleplayer do Batman

Créditos: Divulgação/Warner Bros. Games

A boa notícia da Warner Bros. Games, de acordo com um novo relatório da Bloomberg , é que após o fracasso de Suicide Squad: Kill the Justice League, a Rocksteady Studios está procurando fazer um novo jogo singleplayer do Batman. A má notícia, no entanto, é praticamente todo o resto.

Foi um ano difícil para a Warner. Hogwarts Legacy foi um grande sucesso, mas o jogo multijogador de Harry Potter, Quidditch Champions, não rendeu muito — atualmente, há apenas 90 pessoas jogando no Steam — enquanto Multiversus fracassou rapidamente e recentemente interrompeu o desenvolvimento , e Suicide Squad também fracassou feio e jogou a toalha após apenas um ano de conteúdo pós-lançamento. Essas falhas custam muito dinheiro: em novembro de 2024, a Warner anunciou um prejuízo de US$ 100 milhões "devido aos lançamentos de baixo desempenho, principalmente MultiVersus neste trimestre", que caiu no topo de um prejuízo de US$ 200 milhões causado pelo fracasso de Suicide Squad.

O futuro não é muito mais brilhante, de acordo com o relatório da Bloomberg. Fontes dizem que a empresa já investiu mais de US$ 100 milhões no jogo Mulher-Maravilha anunciado em 2021, mas ele teria sido reiniciado e recebeu um novo diretor no início de 2024 e ainda está a anos de distância do lançamento, se é que chegará a ser lançado — aparentemente, nem isso é uma certeza neste momento. A WB Games Montreal aparentemente esperava trabalhar em uma grande atualização para Gotham Knights — outro fracasso de super-heróis — mas foi informada que não; o estúdio eventualmente começou a trabalhar em um jogo baseado no Flash, mas isso foi descartado depois que o filme de 2023 fracassou nas bilheterias.

O único ponto positivo claro em meio a toda essa confusão é que a Rocksteady, tendo tentado sua sorte no gênero de tiro de serviço ao vivo com o Esquadrão Suicida, agora está procurando retornar ao trabalho pelo qual é conhecida. A Rocksteady ganhou aclamação por seus jogos singleplayer Batman: Arkham e, como nota lateral, cada um dos jogos Arkham, o mais recente dos quais tem quase 10 anos, atualmente tem uma contagem de jogadores simultâneos maior no Steam do que o Esquadrão Suicida. Mas essa ambição está a anos de distância de se concretizar.

Várias fontes atribuíram a culpa pelos problemas de videogame da Warner à falta de uma direção coerente sob a liderança do CEO David Haddad, que anunciou em janeiro que estava deixando o cargo . JB Perrette, CEO e presidente de streaming global e jogos da Warner Bros. Discovery, disse que a empresa "voltará à lucratividade em 2025", mas reconheceu que levará mais tempo para retornar aos níveis de lucratividade esperados pela empresa.

"Levará de dois a três anos para reconstruir, redefinir os níveis que queremos", disse Perrette. "Mas a recuperação é imediata no que diz respeito a passar de prejuízo para lucratividade."

Então há uma luz de esperança para os fãs dos jogos Arkham de que talvez lições tenham sido aprendidas, e alguma nova Bat-ação adequada estará disponível algum dia. Não é garantia, é claro: lembre-se de que o CEO da Electronic Arts, Andrew Wilson, indicou recentemente após o fracasso de Dragon Age: The Veilguard em atender às expectativas — não um fracasso, apenas não um número tão grande quanto a C-suite queria — que jogos de serviço ao vivo são o que as pessoas realmente querem , e é possível que quem assumir o lugar de Haddad chegue à mesma conclusão, especialmente se virmos mais um ou dois sucessos de serviço ao vivo no próximo ano ou assim. Aconteça o que acontecer, a única coisa que podemos dizer com certeza neste momento é que isso não vai acontecer tão cedo.

Fonte: pcgamer

Data de lançamento do GTA 6 ainda está marcada para este ano

Crédito da imagem: Rockstar Games/Eurogamer

O aguardado Grand Theft Auto 6 da Rockstar Games ainda está no caminho certo para ser lançado para o Outono americano (Entre Set. e Dez. de 2025), reiterou a editora Take-Two Interactive , apesar dos rumores persistentes de um atraso.

A Take-Two se comprometeu novamente com sua janela de lançamento como parte de seu relatório de lucros do terceiro trimestre do ano fiscal de 2025 , escrevendo: "Este ano civil está se configurando como um dos mais fortes de todos os tempos para [a empresa], pois planejamos lançar Sid Meier's Civilization 7 em 11 de fevereiro, Mafia: The Old Country no verão, Grand Theft Auto 6 e Borderlands 4."

A Take-Two anunciou uma meta de lançamento para o Outono americano (Entre Set. e Dez. de 2025) para o GTA 6 em maio passado, 

O CEO da Take-Two, Strauss Zelnick, reconheceu a crescente expectativa em torno do GTA6 em uma entrevista com a IGN . "Acho que o jogo é ansiosamente aguardado tanto interna quanto externamente", disse ele. "Sabemos que a Rockstar busca a perfeição. Nunca reivindico o sucesso antes que ele aconteça. Gosto de dizer que a arrogância é inimiga do sucesso contínuo, então estamos todos correndo assustados e olhando por cima dos ombros e sabemos que a concorrência não está dormindo. Toda a nossa organização está super animada."

Fonte: eurogamer

AMD ultrapassa 100 milhões de chips enviados para consoles nesta geração

Créditos: AMD

A fabricante de chips AMD revelou em sua Q4 Earnings Call que esta geração de consoles tem sido incrivelmente forte, com as remessas cumulativas de unidades da empresa ultrapassando US$ 100 milhões durante o quarto trimestre. Essas unidades são processadores semi-customizados que são usados ​​para alimentar a grande maioria dos consoles de jogos que existem agora. Isso inclui chips para o PlayStation 4, PlayStation 5 e até mesmo o Steam Deck. Embora este seja um grande marco para a AMD, infelizmente foi ofuscado por seus totais de receita na Earnings Call .

Foi dito que a receita de jogos da AMD caiu 59% ano a ano no quarto trimestre. O segmento de jogos da AMD faturou US$ 563 milhões no período de três meses encerrado em dezembro de 2024. Ao comparar com o ano anterior, foi uma queda bem grande. A empresa faturou US$ 1,4 bilhão em receita de jogos no mesmo período em 2024. No entanto, a receita como um todo para a AMD foi um recorde de US$ 7,7 bilhões, crescendo 24% ano a ano, com o crescimento vindo dos segmentos de Data Center e Cliente.

No entanto, diz-se que a receita anual no segmento de Data Center quase dobrou, e a receita do Segmento de Cliente cresceu 52%, o que ajudou a compensar os declínios dos segmentos de Jogos. A CEO Lisa Su disse que espera que a receita de jogos continue a cair em relação ao trimestre anterior, mas não um declínio tão significativo quanto outras partes do negócio. Olhando para o futuro, Lisa diz que os estoques do canal se normalizaram, com as vendas semi-customizadas retornando aos padrões históricos.

O Earnings Call também mencionou os planos para o próximo ano no segmento de jogos da AMD. Lisa Su continua dizendo: "Nosso foco com esta geração é abordar a parcela de maior volume do mercado de jogos para entusiastas com nossa nova arquitetura RDNA 4. O RDNA 4 oferece desempenho de ray tracing significativamente melhor e adiciona suporte para tecnologia de upscaling alimentada por IA que levará jogos 4K de alta qualidade para jogadores convencionais."

Espera-se que haja "aumentos modestos" nos negócios de jogos e incorporados. Para os relatórios financeiros de 2025, a AMD planeja combinar o cliente e o segmento de jogos em um único segmento. Também foi dito que a receita deve ser de aproximadamente "US$ 7,1 bilhões mais ou menos US$ 300 milhões, um aumento de 30% ano a ano, impulsionado pelo forte crescimento em nosso data center e no negócio de clientes".

Embora a AMD tenha tido um quarto trimestre de 2024 bem-sucedido, foi mencionado várias vezes que a receita deve cair no segmento de jogos, o que outras áreas da empresa compensarão. No entanto, com o surgimento de PCs portáteis para jogos, a AMD pode acabar em uma posição melhor do que pensava. Especialmente com o potencial de um novo console Steam sendo lançado, que provavelmente utilizará a AMD.

Fonte: wccftech

Grand Theft Auto 5 já atingiu a marca de 210 milhões de unidades vendidas

Crédito da imagem: Take-Two Interactive

A Take-Two Interactive anunciou que Grand Theft Auto 5 já atingiu a marca de 210 milhões de unidades vendidas em todo o mundo até 31 de dezembro de 2024. Este número revela um aumento de 5 milhões de cópias nos últimos três meses de 2024. Desde o seu lançamento em setembro de 2013, GTA V tem mantido um desempenho de vendas extraordinário, estabelecendo-se como um dos títulos mais vendidos na história dos videojogos.

Ao mesmo tempo, Red Dead Redemption 2 alcançou 70 milhões de unidades vendidas, com um aumento de 3 milhões de cópias no último trimestre de 2024. Relembramos que Red Dead Redemption 2 foi lançado em outubro de 2018.

A Take-Two Interactive prossegue com a expansão do conteúdo de GTA Online, a componente multijogador de GTA V, com atualizações regulares, como Agents of Sabotage em dezembro de 2024. Estas atualizações contribuem para a longevidade e a popularidade permanente do jogo.

Relativamente aos próximos lançamentos, a empresa reafirmou que o lançamento de Grand Theft Auto 6 continua previsto para o outono de 2025. Relativamente aos próximos lançamentos, a empresa reafirmou que Grand Theft Auto 6 ainda está agendado para o outono de 2025. Por outro lado, Mafia: The Old Country está agendado para o verão de 2025, enquanto Borderlands 4 tem lançamento previsto para o final do ano.

Fonte: eurogamer

Chernobylite 2 chega em breve ao acesso antecipado


Os produtores do estúdio The Farm 51 revelaram que uma versão inicial do shooter de sobrevivência Chernobylite 2: Exclusion Zone será lançada no Steam a 6 de março.

"Chernobylite 2: Exclusion Zone entrará em acesso antecipado no Steam em 6 de março de 2025. Assim como a primeira parte, Chernobylite 2 é uma história de pessoas tentando cumprir uma missão impossível e sobreviver na sinistra Zona Chornobyl.", lemos no post publicado.

Na sequência, assumiremos o papel de um ex-soldado e guarda-costas que vive em um mundo onde tudo é baseado no uso de uma substância valiosa: Chernobylite. Com sua ajuda, a humanidade conseguiu se desenvolver muito rapidamente, mas isso resultou em desemprego em massa e marginalização de muitas pessoas.

Nesse mesmo post, foram fornecidas informações sobre o estado da arrecadação de fundos no Kickstarter. Os criadores já arrecadaram $169,206, sendo que o valor pedido era de $98,678.

"Graças a isso, o jogo receberá locais extras para jogar missões cooperativas e solo. Em breve, todos os apoiadores do Kickstarter terão acesso à demo e versão beta do jogo."

Fonte: eurogamer

Google diz que aplicações comerciais de computação quântica chegarão dentro de cinco anos


SÃO FRANCISCO, 5 de fevereiro (Reuters) - Google (GOOGL.O), pretende lançar aplicações comerciais de computação quântica dentro de cinco anos, disse o chefe de computação quântica do Google à Reuters na quarta-feira, em um desafio à Nvidia (NVDA.O), abre uma nova previsões de uma espera de 20 anos.

"Estamos otimistas de que dentro de cinco anos veremos aplicações no mundo real que só são possíveis em computadores quânticos", disse o fundador e líder do Google Quantum AI, Hartmut Neven, em um comunicado.

As aplicações do mundo real discutidas pelo Google estão relacionadas à ciência dos materiais — aplicações como a construção de baterias superiores para carros elétricos —, a criação de novos medicamentos e, potencialmente, novas alternativas energéticas.

A previsão do Google chega em meio a uma incerteza maior sobre quando tal avanço ocorrerá. As previsões de investidores e especialistas variam de vários anos a pelo menos duas décadas.

Por décadas, cientistas têm discutido a computação quântica, que promete entregar máquinas que são milhares de vezes mais poderosas do que computadores tradicionais. Computadores tradicionais processam informações um número de cada vez, enquanto computadores quânticos usam "qubits" que podem representar vários números de uma vez.

Governos e empresas estão de olho no potencial da computação quântica para revolucionar a segurança cibernética moderna e outros campos, como finanças e saúde.

A computação quântica se assemelha à inteligência artificial em alguns aspectos. A IA antes do lançamento do ChatGPT em 2022 era entendida principalmente por cientistas. Os cientistas vinham produzindo discretamente avanços para acelerar o campo, mas não havia um entendimento firme de quando a IA seria comercialmente útil.

DUAS DÉCADAS FORA

Jensen Huang, da Nvidia, disse que a computação quântica está muito mais distante do que cinco anos. Em um evento de analistas na feira CES em Las Vegas em janeiro, Huang previu que usos práticos para computadores quânticos estão a cerca de 20 anos de distância.

"Se você dissesse 15 anos... provavelmente seria cedo demais", disse Huang, "se você dissesse 30, provavelmente seria tarde demais. Mas se você escolhesse 20, acho que muitos de nós acreditaríamos."

Os comentários de Huang arrancaram cerca de US$ 8 bilhões em valor de mercado de um punhado de ações de computação quântica. O setor recebeu um impulso em dezembro, quando o Google anunciou que havia superado um desafio-chave no campo com seus novos chips.

O Google vem trabalhando em seu programa de computação quântica desde 2012 e projetou e construiu vários chips quânticos. Ao usar processadores quânticos, o Google disse que conseguiu resolver um problema de computação em minutos que levaria um computador clássico mais tempo do que a história do universo.

Cientistas de computação quântica do Google anunciaram na quarta-feira mais um passo no caminho para aplicações no mundo real dentro de cinco anos.

Em um artigo publicado na revista científica Nature, os cientistas disseram que descobriram uma nova abordagem para simulação quântica, o que é um passo no caminho para atingir o objetivo do Google.

Fonte: reuters

Ubisoft desenvolverá Rainbow Six Siege 2


De acordo com informações recentes, a Ubisoft prepara-se para anunciar uma nova versão do seu popular shooter tático, Rainbow Six Siege. Esta revelação deverá ter lugar durante o evento Six Invitational 2025, agendado para 14 a 16 de fevereiro.

Fontes indicam que esta nova versão, possivelmente intitulada Rainbow Six Siege 2 ou Rainbow Six Siege X, como referência ao décimo aniversário do jogo, trará mudanças significativas no motor gráfico e na qualidade visual. No entanto, não há detalhes concretos sobre mudanças na jogabilidade. A Ubisoft ainda não confirmou oficialmente essa informação.

A Ubisoft disse anteriormente que não pretendia lançar uma sequência direta de Rainbow Six Siege, preferindo implementar atualizações graduais ao jogo existente. No entanto, informações coletadas recentemente sugerem que a empresa pode ter reconsiderado essa posição, possivelmente com vistas a uma atualização mais completa para marcar o décimo aniversário do jogo.

Atualmente, Rainbow Six Siege continua sendo um dos títulos mais populares da Ubisoft, com uma base de jogadores ativa e atualizações regulares que introduzem novos operadores, mapas e outros conteúdos. A introdução do cross-play entre consoles e PC no ano passado foi uma das novidades mais relevantes, permitindo que jogadores de diferentes plataformas compitam entre si.

Espera-se que a Ubisoft forneça mais pormenores durante o Six Invitational 2025.

"Informações sobre Siege X

Atualmente planejado (e em vias de ser) para ser revelado no SI 2025.

A janela de lançamento provável é Y10S2.

Incluirá uma atualização do motor e uma atualização gráfica em texturas e modelos.

É possível que os eventos antigos não voltem a aparecer no Siege X, mas apenas os novos."

Fonte: eurogamer

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