Hoje, a Ubisoft compartilhou um novo vídeo de Assassin's Creed Shadows para mostrar as melhorias do mais recente Anvil Engine. Isso é basicamente o que cobrimos em nosso artigo da Gamescom 2024 e as recentes especificações de PC reveladas , embora em um formato de vídeo.
Assassin's Creed Shadows apresenta estações dinâmicas, destruição ambiental, vento dinâmico e partículas ambientais, iluminação global e reflexos traçados por raios e geometria virtualizada semelhante a Nanite. No PC, os jogadores desfrutarão de taxa de quadros ilimitada, suporte à resolução Ultra-wide, suporte à escala de resolução dinâmica, uma ferramenta de benchmark no jogo, alta personalização para gráficos e jogabilidade, 'amplo suporte para configurações de baixo e médio alcance', bem como todas as tecnologias de upscaling e geração de quadros disponíveis. O Intel XeSS 2 foi destacado como parte da parceria da Ubisoft com a Intel para o jogo , que será especialmente otimizado para processadores Intel Core Ultra.
A Ubisoft também respondeu a diversas perguntas técnicas de fãs do Reddit:
As versões do jogo para PlayStation 5 e Xbox Series S|X terão um Modo de Desempenho de 60 FPS e 4K upscaled. Não houve menção a melhorias no PS5 Pro.
A predefinição de traçado de raio seletivo aplicará efeitos de traçado de raio somente aos esconderijos, e não ao mundo aberto.
O novo sistema climático baseado em física do Atmos permite que a Ubisoft simule formações de nuvens naturais e dinâmicas, onde as transições entre estados climáticos são mais fluidas. Por exemplo, após uma tempestade, as nuvens se dissipam naturalmente.
O clima dinâmico e as estações podem afetar a furtividade. Quando está chovendo, o som cobre seus passos para que você possa se mover sem ser ouvido tanto. Ele também muda as patrulhas inimigas, pois as classes mais altas buscarão abrigo da chuva. As estações têm um efeito ainda maior, pois alguns arbustos/vegetação simplesmente desaparecem nos meses de inverno. A agricultura muda com as estações, criando novos esconderijos, e a neve pode desacelerar Naoe, mas não Yasuke. Finalmente, pingentes de gelo podem cair dos telhados, criando distrações sonoras que os inimigos podem realmente ouvir e reagir.
A destrutibilidade ambiental foi otimizada no mais recente mecanismo Anvil ao mesclar objetos automaticamente em um único objeto como parte do processo de geração de build, o que limita os custos de processamento da CPU, pois um único objeto no mecanismo representa talvez uma dúzia de objetos no mundo. Além disso, a Ubisoft compensou o aumento do custo na simulação de física ao fazer maior uso do renderizador de instância de GPU, que é o sistema de última geração do mecanismo Anvil para descarregar objetos para a GPU para renderização.
No PC, o Field of View (FOV) pode ser ajustado de 85% a 115%. O motion blur pode ser ligado e desligado.
O jogo não será oficialmente compatível com o Steam Deck, já que o portátil da Valve tem especificações inferiores aos requisitos mínimos.
Assassin's Creed Shadows suporta salvamento e progressão cruzados.
O inicializador da Ubisoft não será necessário ao comprar o jogo no Steam.
A Ubisoft também divulgou as especificações oficiais do macOS.
As pré-encomendas estão abertas antes da nova data de lançamento, 20 de março. A Ubisoft atrasou o jogo duas vezes em uma tentativa de evitar cair na mesma armadilha de Star Wars Outlaws e outros jogos menos bem-sucedidos lançados recentemente pela editora.
O título mais ambicioso de Borderlands até o momento oferece mais Mayhem de tiro e saque do que nunca, com o novo trailer trazendo ação intensa , inimigos escandalosos e itens matadores aguardando os jogadores no novo e perigoso planeta Kairos.
Borderlands 4 transforma os jogadores em uma força imparável no campo de batalha, destruindo inimigos com um arsenal de armas incríveis. A jogabilidade icônica de Borderlands que os fãs conhecem e amam está evoluindo com ainda mais habilidades de movimento, já que os jogadores podem flexionar sua expressão de habilidade com deslizamento, esquiva, pulo duplo, agarrar em ponto fixo e muito mais, para habilmente lidar com a morte de todas as direções.
A franquia Borderlands vendeu mais de 87 milhões de cópias até o momento, recebendo elogios da crítica de revisores e fãs. Com personagens inesquecíveis, construção de mundo profunda e mais armas únicas do que se pode contar, a franquia se consolidou como uma série imperdível.
Uma revelação completa da jogabilidade está planejada para o State of Play com tema de Borderlands 4 , que será exibido no final desta primavera.
As versões PlayStation 5 e Xbox Series de One Piece: Pirate Warriors 4 incluirão todos os personagens e missões de conteúdo para download lançados até agora. Novos conteúdos para download também estão planejados, com personagens adicionais a serem determinados pela pesquisa do usuário. A pesquisa está disponível agora em inglês e japonês .
As empresas também anunciaram que o total de remessas e vendas digitais de One Piece: Pirate Warriors 4 ultrapassou quatro milhões de unidades desde seu lançamento no PlayStation 4 , Xbox One , Switch e PC via Steam em 26 de março de 2020.
Assista ao trailer de anúncio das versões para PlayStation 5 e Xbox Series abaixo.
A QNAP Systems, Inc. apresentou os novos adaptadores de rede USB4 Tipo C para 10GbE da série QNA, projetados especificamente para PCs Mac e Windows equipados com portas USB4 ou Thunderbolt 3/4. Esses adaptadores permitem a conexão a redes de alta velocidade de 10GbE, melhorando significativamente a conveniência do usuário e a eficiência do trabalho.
O gerente de produtos da QNAP, Andy Chuang, declarou: "Os adaptadores USB4 QNA compactos e de baixo ruído permitem que computadores sem portas de rede estabeleçam um ambiente de rede de alta velocidade com outros dispositivos. Os usuários podem aproveitar transferências de arquivos grandes e eficientes e fluxos de trabalho colaborativos de 10GbE suaves sem configuração complicada."
Destaques do produto
Transferência ultrarrápida: suporta velocidades de transferência de até 10 Gbps, facilitando o gerenciamento de grandes backups de dados, transferências de arquivos e tarefas eficientes de edição de vídeo.
Ampla compatibilidade: compatível com vários sistemas operacionais, incluindo Windows, macOS e Linux, fornecendo conexões de rede rápidas e estáveis para usuários profissionais, ambientes empresariais e uso doméstico.
Fácil instalação: basta conectar o adaptador a uma porta USB4 Tipo C e conectar-se rapidamente a uma rede 10GbE por meio de uma configuração simples de driver.
Design portátil e sem ventoinha: o design compacto, leve e sem ventoinha facilita o transporte, garantindo conectividade silenciosa e de alta velocidade em qualquer lugar, seja no escritório, em casa ou em viagens de negócios.
Especificações principais
QNA-UC10G1T: 1 porta USB4 Tipo C; 1 porta 10GbE NBASE-T; controlador de rede AQC113; inclui cabo USB4 de 1 metro
QNA-UC10G1SF: 1 porta USB4 Tipo C; 1 porta 10GbE SFP+; controlador de rede AQC100S; inclui cabo USB4 de 1 metro
A série QNA USB4 apresentará modelos 10GbE de porta dupla, oferecendo aos usuários mais opções de adaptadores:
QNA-UC10G2T: Adaptador USB4 Tipo C para 10GbE BASE-T (porta dupla) (em breve)
QNA-UC10G2SF: Adaptador USB4 Tipo C para 10GbE SFP+ (porta dupla) (Em breve)
Quando se trata de exploração de vastas selvas abertas, Ark: Survival Evolved é certamente um concorrente de ponta, mesmo que não seja por outro motivo, além de poder fazê-lo nas costas de um dinossauro. Mas por que não dar uma volta pelo lado mais selvagem, já que o mapa frígido, mas ardente, favorito dos fãs, Ragnarok, foi oficialmente adicionado ao Ark: Ultimate Mobile Edition ?
O que torna Ragnarok tão especial? Bem, além do vasto tamanho que o torna o dobro do mapa Ark original, novas criaturas com tema de gelo (incluindo wyverns) para encontrar, uma vasta rede de cavernas e até ruínas com tema nórdico? Bem, que tal novos monstros chefes para enfrentar, um vulcão em explosão e uma paisagem enorme e variada para explorar?
Sim, não há muita surpresa sobre o porquê exatamente Ragnarok ser um favorito dos fãs, já que ele sem dúvida eclipsa o mapa Ark original em termos de variedade e espaço para explorar, sem mencionar as densas redes de cavernas e masmorras. Ragnarok em si estará disponível como uma compra individual ou incluído com o Ark Pass.
O amor (e os pterossauros) estão no ar
Mas isso não é tudo, pois até 16 de fevereiro o evento Love Evolved está programado para chegar com novos recursos para os fãs explorarem. Você poderá pegar cosméticos de evento por tempo limitado, consumir doces e chocolates de Valentine e aproveitar taxas aumentadas para coleta, domesticação, reprodução e um aumento na experiência.
Posso, no entanto, imaginar que haverá algumas reclamações sobre a integração de Ragnarok, especialmente considerando que é um mapa gratuito em outras plataformas. E embora Ark: Ultimate Mobile Edition seja uma fera muito diferente, tenho certeza de que alguns estão observando-o com cautela.
Sempre tive um relacionamento meio estranho com o Xbox . Embora eu tenha tido todos os seus consoles desde o primeiro dia, o PlayStation sempre foi meu favorito para a maioria dos jogos e a maioria das grandes séries pelas quais a caixa preta é conhecida, como Halo , Gears of War e Forza , nunca foram realmente vendedores de sistemas para mim como são para os outros.
Recentemente, porém, o Xbox tem tido uma sequência de títulos completamente originais e inesperados com paixão e criatividade saindo do wazoo que acabam se tornando pessoais de todos os tempos. Aconteceu com Psychonauts 2 em 2022 , Hi-Fi Rush em 2023 , e eu tive um pressentimento de que South of Midnight continuaria essa tendência George-core para 2025 .
Desde o momento em que o próximo título da Compulsion Games foi revelado pela primeira vez como uma aventura de ação 3D com visuais inspirados em stop-motion e um foco raramente visto no sul profundo, eu embarquei imediatamente. Estava muito longe de sua estreia em We Happy Few e parecia o tipo de jogo que estou sempre gritando que precisamos de mais. Dito isso, eu tive minha cota de preocupações, pois o combate de aparência simplista e todos os breves vislumbres de plataforma me impediram de ficar muito animado.
We Happy Few também me incomodou no passado, pois tinha um mundo intrigante e um visual marcante, mas sua mecânica de sobrevivência surpreendente acabou tornando-o muito menos interessante de jogar.
Depois de jogar South of Midnight por pouco mais de uma hora e ver como sua boa aparência se entrelaça (você entenderá isso em breve) com sua jogabilidade, a maioria dessas preocupações foi colocada de lado. Embora antes parecesse que o estilo de arte deslumbrante e o mundo intrigante iriam doer as costas por carregar toda a experiência, o movimento satisfatório me colocou de volta a bordo do trem do hype do catfish, mesmo que o combate não tenha incendiado meu mundo.
Um concorrente digno para o jogo mais bonito do Xbox
Hazel parada em um campo em South of Midnight.
Minha prévia começou me colocando um pouco antes do final raso do Capítulo 3, onde Hazel já começou a descobrir suas habilidades como Tecelã — usuárias de magia que podem manipular a estrutura da realidade — enquanto ela atravessa o pântano para se reunir com sua mãe, Lacey, depois de perdê-la em uma enchente repentina.
Embora Hazel estivesse claramente em apuros e desesperada para encontrar evidências de que sua mãe estava viva, não consegui me conter e parei para cheirar as mil-folhas. Sem dúvida, o maior atrativo de South é seu estilo de arte incrivelmente único e francamente de cair o queixo, que fica em algum lugar entre fantoches e claymation.
O estilo cristalino de South of Midnight é evidente com apenas uma olhada, mas é ainda mais impressionante em movimento quando você se acostuma com a taxa de quadros deliberadamente parada-iniciada. Cheio de crocodilos, tartarugas, casas abandonadas, pêssegos extraordinariamente enormes e espíritos angustiados por aí, o pântano Deep South surpreende com cores vivas, designs maravilhosamente instáveis e uma quantidade impressionante de detalhes em cada canto e fenda.
As animações de Hazel são um destaque da apresentação de South, incluindo seus movimentos de corrida e salto que me lembraram como Woody, de Toy Story, corre.
Weavers são basicamente psiconautas mágicos, e eu estou aqui para isso
Embora eu não tenha tido a oportunidade que esperava de mergulhar na personalidade de Hazel, além de ela ser um peixe fora d'água com um bom coração e um desejo natural de ajudar as pessoas que encontra (e um pouco complexa em decepcionar as pessoas), os outros moradores do pântano que conheci rapidamente me cativaram.
O melhor do grupo era um peixe-gato falante (literalmente chamado de Peixe-gato) que parece agir como o professor de Hazel quando se trata de Tecelagem, mas o foco principal do capítulo era ajudar um ex-músico chamado Rhubarb com um passado torturado. Semelhantes a um Psiconauta , os Tecelões são como curandeiros mágicos, pois o uso principal de seus poderes é ajudar os outros a lidar com traumas e reparar seus laços quebrados.
No caso de Rhubarb, seu trauma estava em como ele tratou seu irmão deficiente Benji e sua queda de um protetor juramentado contra valentões para alguém que o trancou dentro de um toco, o deixou para morrer e causou sua transformação em uma árvore. Considerando o quão brilhante South of Midnight parece, fiquei agradavelmente surpreso com o quão escuro ficou, especialmente quando tudo terminou com uma canção folk sincera enquanto Hazel escalava os galhos de Benji e curava sua dor.
Não sei ao certo, mas aposto que a linda música sobre Benji foi cantada por Shakin' Bones, que apareceu no trailer de revelação do jogo.
Correndo, pulando e deslizando pelo pântano
South of Midnight é mecanicamente um jogo de duas metades. A primeira metade, e a que mais me atraiu, é a plataforma - mas fiquei um pouco preocupado quando comecei a jogar e as coisas pareciam mais básicas do que eu esperava. Isso mudou rapidamente, no entanto, conforme Hazel gradualmente aprendeu a dar salto duplo, planar e até correr em paredes específicas no final do capítulo.
Hazel parece satisfatória de controlar e a combinação dessas três habilidades principais adiciona um ritmo agradável aos saltos. O deslizamento em particular faz South se destacar um pouco mais, pois só o desacelera por um segundo antes de jogá-lo no chão, adicionando um pouco de desafio a uma ferramenta que poderia tornar as coisas muito fáceis.
Os desenvolvedores de South of Midnight também mostraram sequências de plataforma mais complexas e desafiadoras em filmagens recentes , então tenho certeza de que isso vai melhorar mais tarde no jogo.
Plataformas podem ocasionalmente parecer um pouco escorregadias, no entanto, já que os limites entre o que pode ser saltado e o que vai te fazer cair no pântano são um pouco rígidos. Mesmo quando eu caí, no entanto, foi apenas uma breve reinicialização antes de eu voltar a explorar o mundo, que é principalmente linear, mas cheio de itens colecionáveis opcionais e pontos de árvore de habilidade para encorajar a exploração. O Capítulo 3 não tinha muitos desafios reservados quando se tratava de pular, mas o que eu joguei foi o suficiente para me deixar animado para mais.
O combate de South Of Midnight é bom, mas espero que fique mais envolvente
A outra metade do ciclo de gameplay de South of Midnight é seu combate, que não me cativou tanto quanto a plataforma e o mundo. As batalhas parecem ser feitas inteiramente em arenas inimigas dedicadas e a luta em si é uma mistura bem padrão de bater em Haints, representações de espíritos torturados, tanto quanto possível antes que eles retaliem e então continuar esse ciclo até que eles estejam mortos.
A árvore de habilidades para combate parece bem extensa, mas não tenho certeza se inclui a única coisa que eu mais quero: um botão dedicado para bloquear ou aparar.
South tem alguns elementos interessantes em seu combate, como o uso de poderes de Weaver (incluindo equivalentes de puxar, empurrar e congelar) entre os golpes, e a opção de desfazer inimigos quando eles estão quase mortos com um finalizador estiloso que restaura um pouco de saúde. Combine isso com o quão rápidos são alguns dos ataques de Haint, e há um pouco mais nas batalhas do que apenas apertar botões.
Fiquei surpreso com o quão difícil foi entrar no ritmo dos encontros inimigos de South, mas no final, eu descobri meu ritmo e não tive muita dificuldade com nada além de querer passar para a próxima seção de plataforma ou cutscene. O combate de South está bom até agora, mas espero que o jogo final tenha um pouco mais de variedade e desafio para esses momentos para evitar que pareça a metade mais fraca em comparação com a plataforma.
Esse sentimento resume bem meus pensamentos sobre South of Midnight - que eu só quero ver mais . No caso do mundo, personagens e plataforma, isso é absolutamente uma coisa boa, já que o gosto que tive me deixou pronto para mergulhar no pântano. Para o combate, porém, espero que o que eu joguei tenha sido apenas o começo e que tenha mais profundidade reservada para evitar que os lindos visuais de South sejam tudo o que se fala.
South of Midnight será lançado em 8 de abril de 2025 para PC e Xbox Series X|S. O jogo também estará disponível no lançamento para o serviço de assinatura Game Pass.
Mais cedo hoje, a NVIDIA declarou alegremente que: "As pré-encomendas de laptops GeForce RTX série 50 começam em 25 de fevereiro de OEMs." Uma janela de lançamento em março foi mencionada durante a revelação oficial da arquitetura de GPU "Blackwell" da empresa na CES 2025. As variantes móveis da GeForce RTX 5090 , RTX 5080 e RTX 5070 Ti devem ser enviadas com laptops no mês que vem. Os dispositivos equipados com GeForce RTX 5070 Mobile devem ser lançados em abril. Conforme relatado pelo VideoCardz , a loja virtual de um varejista finlandês confirmou a data de início da pré-encomenda em 25 de fevereiro. O site Gigantti.fi lista vários novos laptops ASUS ROG Zephyrus e Strix; configurados com as mais recentes APUs móveis Intel Core Ultra 200HX ou AMD "Strix Point/Fire Range" e soluções gráficas discretas NVIDIA GeForce RTX série 50. A opção mais cara está listada com um ponto de preço de € 5.499 — compradores interessados estão olhando para uma especificação que inclui uma tela OLED de 16 polegadas, processador Core Ultra 9-285H, 32 GB de RAM LPDDR5X, 1 TB M.2 PCIe SSD e uma GPU móvel GeForce RTX 5090 de 32 GB. No momento em que este artigo foi escrito, a opção "mais barata" da Gigantti é um modelo ROG Strix 16 de € 2.999; ostentando uma APU Ryzen 9 9955HX e GPU móvel GeForce RTX 5070 Ti de 12 GB.
A NVIDIA divulgou os MSRPs oficiais durante a apresentação da CES do mês passado: US$ 2.199 para a RTX 5090, US$ 2.199 para a RTX 5080, US$ 1.599 para a RTX 5070 Ti e US$ 1.299 para a RTX 5070. Os meios de comunicação ocidentais têm explorado as lojas de varejo online norte-americanas. Tom's Hardware observou faixas de preço (ASUS e HP) começando em US$ 1.800. A oferta mais cara chegou a US$ 4.200; um laptop ROG Strix Scar 18 de ponta ultra com uma GPU móvel GeForce RTX 5090 e uma CPU Intel Core Ultra 9 275HX. Os próximos parceiros de lançamento da Team Green incluem Acer, ASUS, Dell, Gigabyte, HP, Lenovo, Mechrevo, MSI e Razer. A NVIDIA parece ter anúncios extras da série GeForce RTX 50 no pipeline — eles recomendam que os compradores em potencial: "fiquem ligados para mais detalhes!"