A nova memória Flash de alta largura de banda da SanDisk permite 4 TB de VRAM em GPUs, corresponde à largura de banda HBM em maior capacidade

(Crédito da imagem: SanDisk)

A SanDisk apresentou na quarta-feira uma nova memória interessante que poderia unir a capacidade do 3D NAND e a largura de banda extrema habilitada pela memória de alta largura de banda (HBM). A memória flash de alta largura de banda (HBF) da SanDisk permite acesso a vários arrays 3D NAND de alta capacidade em paralelo, fornecendo assim bastante largura de banda e capacidade. A empresa posiciona o HBF como uma solução para aplicativos de inferência de IA que exigem alta largura de banda e capacidade, juntamente com baixos requisitos de energia. O HBF de primeira geração pode habilitar até 4 TB de capacidade de VRAM em uma GPU e mais capacidade em revisões futuras. A SanDisk também prevê que essa tecnologia chegue aos celulares e outros tipos de dispositivos. A empresa ainda não anunciou uma data de lançamento.

"Estamos chamando isso de tecnologia HBF para aumentar a memória HBM para cargas de trabalho de inferência de IA", disse Alper Ilkbahar, chefe de tecnologia de memória da SanDisk. "Vamos igualar a largura de banda da memória HBM ao mesmo tempo em que entregamos de 8 a 16 vezes a capacidade a um ponto de custo semelhante."

(Crédito da imagem: SanDisk)

Conceitualmente, o HBF é semelhante ao HBM. Ele empilha vários núcleos flash de alta capacidade e alto desempenho interconectados usando vias through-silicone (TSVs) em cima de um dado lógico que pode acessar matrizes flash (ou melhor, submatrizes flash) em paralelo. A arquitetura subjacente do HBF é o BICS 3D NAND da SanDisk usando o design CMOS diretamente vinculado ao Array (CBA) que vincula um conjunto de memória NAND 3D em cima de um dado de E/S feito usando tecnologia de processo lógico. Essa lógica pode ser a chave para habilitar o HBF.

"Nós desafiamos nossos engenheiros e dissemos, o que mais você poderia fazer com esse poder de escalabilidade", disse Alper Ilkbahar. "A resposta que eles encontraram [...] foi mudar para uma arquitetura onde dividimos esse array massivo em muitos, muitos arrays e acessamos cada um desses arrays em paralelo. Quando você faz isso, você obtém quantidades enormes de largura de banda. Agora, o que podemos construir com isso? Vamos construir flash de alta largura de banda."

(Crédito da imagem: SanDisk)

Os designs tradicionais de matriz NAND geralmente tratam o conjunto de memória flash NAND principal como planos, páginas e blocos. Um bloco é a menor área apagável, e uma página é a menor área gravável. O HBF parece dividir a matriz em "muitas, muitas matrizes" para que possam ser acessadas simultaneamente. Cada submatriz (com suas próprias páginas e blocos) presumivelmente tem seu próprio caminho dedicado de leitura/gravação. Embora isso se assemelhe a como os dispositivos NAND multiplanos funcionam, o conceito HBF parece ir muito além deles.

Por enquanto, a SanDisk diz que seu HBF de 1ª geração usará 16 dies de núcleo HBF. Para habilitar tais dispositivos, a SanDisk diz que inventou uma tecnologia de empilhamento proprietária que apresenta distorção mínima para habilitar o empilhamento de 16 dies de núcleo HBF e um die lógico que pode acessar simultaneamente dados de vários dies de núcleo HBF. A complexidade da lógica que pode lidar com centenas ou milhares de fluxos de dados simultâneos deve ser maior do que a de um controlador SSD típico.

Infelizmente, a SanDisk não divulga os números reais de desempenho de seus produtos HBF, então só podemos imaginar se o HBF corresponde ao desempenho por pilha do HBM original (~ 128 GB/s) ou do novo HBM3E, que fornece 1 TB/s por pilha no caso do B200 da Nvidia.

(Crédito da imagem: SanDisk)

(Crédito da imagem: SanDisk)

A única coisa que sabemos de um exemplo fornecido pela SanDisk é que oito pilhas HBF apresentam 4 TB de memória NAND, então cada pilha pode armazenar 512 GB (21x mais do que uma pilha 8-Hi HBM3E que tem capacidade de 24 GB). Uma pilha 16-Hi 512 GB HBF significa que cada die de núcleo HBF é um dispositivo NAND 3D de 256 Gb com alguma lógica complexa permitindo paralelismo em nível de die. Canalizar centenas de gigabytes de dados por segundo de 16 ICs NAND 3D ainda é um grande negócio, e só podemos imaginar como a SanDisk pode conseguir isso.

O que temos certeza é que o HBF nunca igualará o DRAM em latência por bit, e é por isso que a SanDisk enfatiza que os produtos HBF são voltados para aplicações de leitura intensiva e alto rendimento, como grandes conjuntos de dados de inferência de IA. Para muitas tarefas de inferência de IA, o fator crítico é alto rendimento a um custo viável, em vez da latência ultrabaixa que o HBM (ou outros tipos de DRAM) fornece. Portanto, embora o HBF possa não substituir o HBM tão cedo, ele pode ocupar um lugar no mercado que requer alta capacidade, alta largura de banda, custo semelhante ao NAND, mas não latência ultrabaixa. Para simplificar a transição do HBM, o HBF tem a mesma interface elétrica com algumas mudanças de protocolo, embora o HBF não seja compatível com o HBM.

"Tentamos torná-lo o mais próximo possível do HBM, mecânica e eletricamente, mas serão necessárias pequenas alterações de protocolo que precisam ser habilitadas nos dispositivos host", disse Ilkbahar.

(Crédito da imagem: SanDisk)

A SanDisk não tocou na resistência de gravação. O NAND tem uma vida útil finita que só pode tolerar um certo número de gravações. Embora as tecnologias SLC e pSLC ofereçam maior resistência do que o TLC e o QLC NAND usados ​​em SSDs de consumo, isso ocorre às custas da capacidade e adiciona custo. O NAND também é normalmente gravado em granularidade de bloco, enquanto a memória é endereçável por bit. Esse é outro desafio importante.

A SanDisk tem uma visão de como seu HBF evoluirá ao longo de três gerações. No entanto, por enquanto, o HBF da SanDisk é, em grande parte, um trabalho em andamento. A SanDisk quer que o HBF se torne um padrão aberto com um ecossistema aberto, então está formando um conselho técnico consultivo composto por 'luminares e parceiros da indústria.

Fonte: tomshardware

Anunciada a expansão DLC 'Overture' de Lies of P


A editora NEOWIZ e a desenvolvedora Round8 Studio anunciaram a expansão de conteúdo para download de Lies of P, “Overture”, que serve como uma prequela para os eventos do jogo. Ela será lançada neste verão.

Aqui está uma visão geral do conteúdo para download, via NEOWIZ:

Sobre

Lies of P: Overture é a prequela dramática do aclamado RPG de ação soulslike , Lies of P. Ele transporta você para a cidade de Krat em seus últimos dias de assombrosa beleza da Belle Époque do final do século XIX. À beira do massacre de Puppet Frenzy, você segue um Legendary Stalker — um guia misterioso — por histórias não contadas e segredos assustadores. Como o fantoche mortal de Geppetto, você viajará por Krat e seus arredores, descobrirá histórias ocultas e enfrentará batalhas épicas que moldam o passado e o futuro de Lies of P.

Cenário e história

Como Geppetto's Puppet, você encontra um artefato misterioso que o transporta de volta a Krat em seus últimos dias de grandeza. Na sombra de uma tragédia iminente, sua missão é explorar o passado e descobrir seus segredos obscuros — assombrados por surpresas, perdas e vingança. As escolhas que você faz repercutem no passado e no presente no mundo de Lies of P , revelando verdades ocultas e deixando consequências duradouras.

Embarque em uma aventura inesquecível onde a sinfonia do aço se choca com a melodia assombrosa do desconhecido. Ouse desvendar os mistérios do passado, pois no coração da escuridão está a chave para desvendar os segredos de um conto atemporal renascido. “O fantoche de Geppetto… Precisamos da sua ajuda.”

Principais características

Retorne à Cidade de Krat – Descubra seu Horror e Esplendor Inexplorados. Aventure-se em Krat de volta no tempo, quando ela estava na linha entre a elegância da Belle Époque e a ruína iminente. Explore locais majestosos e nunca antes vistos, de marcos extravagantes em seus arredores a mansões opulentas e ruínas assustadoras e assombradas. Enfrente novos inimigos formidáveis ​​e descubra segredos escondidos na grandeza decadente da cidade.

Viaje de volta no tempo. Conheça o lendário perseguidor – Antes do despertar, está a verdade. Junte-se a Lea, o lendário perseguidor, em seu caminho implacável de vingança. Retorne a Krat e seus arredores nunca antes vistos, onde o véu é levantado para revelar o passado oculto deste conto sombrio reimaginado de Pinóquio. Descubra histórias não contadas por trás de personagens familiares e novos enquanto explora o drama e os mistérios envolventes que moldam o mundo rico e assustador.

Forje novas armas, domine o novo estilo de combate de sua escolha – Vários inimigos astutos espreitam em labirintos desconhecidos e terrenos traiçoeiros, esperando para desafiá-lo. Implacáveis, punitivos e até majestosos, esses adversários testarão sua habilidade e determinação. Somente os mais engenhosos, valentes e ousados ​​prevalecerão. Conforme você se aprofunda no mundo amplamente expandido, desbloqueie novos armamentos poderosos, incluindo um novo arsenal de combinações de armas e Legion Arms, dando a você liberdade sem precedentes para forjar um estilo de combate exclusivamente seu.

Contra todas as probabilidades, alcance a satisfação suprema da vitória – Enfrente encontros intensos e arriscados pelos labirintos de Krat e seus arredores. Enfrente novos chefes e inimigos poderosos enquanto luta para descobrir os mistérios de um mundo à beira do colapso.

Lies of P já está disponível para PlayStation 5 , Xbox Series , PlayStation 4 , Xbox One , PC via Steam e Microsoft Store , e Mac via Mac App Store , bem como via Game Pass.

Trailer de anúncio do DLC “Overture”

Fonte: gematsu

Jogo de ação e aventura de fantasia Tides of Annihilation anunciado para PS5, Xbox Series e PC


“Estrear Tides of Annihilation na Sony State of Play é uma conquista incrível e humilhante para a equipe de desenvolvimento do Eclipse Glow”, disse o produtor-chefe de jogos da Eclipse Glow Games, Kun Fu, em um comunicado à imprensa. “Também é apenas o começo. Criamos um mundo que reimagina Arthurian Legend, onde temas de coragem, lealdade e heroísmo se entrelaçam com uma história épica ambientada em um cenário estranho, mas familiar, que testará a coragem de verdadeiros jogadores e impulsionará o gênero.”

Aqui está uma visão geral do jogo, via Eclipse Glow Games:

Sobre

Quando Londres de repente é sitiada por uma invasão de Outworld, a única sobrevivente, Gwendolyn, descobre um poder misterioso para comandar os lendários Cavaleiros da Távola Redonda. Motivada pela vingança e pelo desejo de salvar sua irmã, ela embarca em uma jornada para derrotar os semideuses do Outworld. Quando o destino de dois mundos está em suas mãos, o que ela escolherá?

Como Gwendolyn, os jogadores estão imersos em uma aventura emocionante, lutando contra hordas inimigas ao lado de cavaleiros espectrais em uma versão distorcida da Londres moderna e do reino de fantasia de Avalon. Somente derrotando os semideuses de Avalon os jogadores salvarão a família de Gwendolyn e o mundo.

Apresentando uma narrativa inspirada na lenda arturiana, Tides of Annihilation é derivado de jogos de ação clássicos, com características distintas, como um sistema único de luta entre dois cavaleiros e níveis imensos na forma de cavaleiros gigantescos vagando pela cidade de Londres.

Principais características

Liberte o poder dos cavaleiros espectrais – Use o poder das forças duplas de mais de 10 cavaleiros espectrais e personalize seu estilo de luta para desencadear combos devastadores.

Londres moderna encontra fantasia medieval – Explore marcos icônicos de uma Londres moderna e destruída, alterada por uma invasão sobrenatural.

Interaja com Colossal Knights – Roaming the City Conforme os jogadores exploram Londres, eles encontrarão enormes cavaleiros móveis vagando pelo ambiente. Mais do que peças definidas, esses são desafios verticais dinâmicos e interconectados que os jogadores explorarão, interagirão e, eventualmente, lutarão contra eles.

Batalhas de chefes frenéticas e emocionantes – Enfrente mais de 30 chefes, cada um baseado na tradição dos Knights of Round Table, cada um apresentando suas próprias habilidades distintas. Utilize uma variedade de táticas para derrotá-los e se adaptar a um fluxo de lutas desafiadoras e únicas.

Desvende os segredos do seu poder lendário – Embarque em uma jornada de vingança e reunião em um Outworld envolto pela misteriosa Gray Fog. Descubra a verdade por trás da origem de Gwendolyn e seu poder de determinar o destino de dois mundos.

A batalha por dois mundos começa. Você vai se erguer acima das Marés da Aniquilação?

Sobre o estúdio

Eclipse Glow, uma empresa de jogos investida pela Tencent , está localizada em Chengdu, Sichuan. A equipe é composta por 100 desenvolvedores talentosos com experiência em fazer jogos de console e PC para públicos globais.

Os membros da equipe principal vêm de estúdios históricos como SEGA , Ubisoft e Gameloft . Sua experiência inclui trabalhar em títulos como Yakuza 0 , For Honor , Assassin's Creed , Persona e Prince of Persia .

Trailer

Fonte: gematsu

Hell Is Us ganha novo trailer sombrio no State Of Play, com lançamento previsto para setembro


Hell is Us é um jogo de combate sombrio e focado em combate corpo a corpo, ambientado em um país devastado pela guerra, com muitos monstros e combates difíceis, e será lançado para PS5, Xbox Series X|S e PC em 4 de setembro. Embora o foco pareça estar na guerra, o trailer também apresenta muitos elementos de ficção científica e terror, para criar uma atmosfera surreal.

O novo trailer mostra o personagem principal, Rémi, e seu fiel companheiro, um drone, explorando o interior e as vilas devastadas pela guerra, interagindo com sobreviventes e lutando contra monstros. Embora haja muitas imagens horríveis mostrando a devastação da guerra, também há monstros de ficção científica, como uma figura branca sem rosto e um homem de negócios maligno com um queixo de aparência ridícula.

Detalhado em um comunicado à imprensa, Rémi será dublado por Elias Toufexis, um ator que apareceu em vários programas de TV e é mais conhecido por dublar Adam Jensen em Deus Ex. Hell is Us é descrito como um jogo de ação e aventura focado em exploração, mas sem marcadores de mapa e listas de missões irritantes. O jogo usará uma abordagem chamada Player-Plattering, destinada a incentivar os jogadores a seguir seus próprios instintos na exploração e descobrir novos objetivos e áreas por conta própria. Rémi precisará descobrir as origens dos monstros misteriosos na região, que começaram a aparecer em meio à destruição causada pela guerra.

Hell is Us será lançado em 4 de setembro para PS5, Xbox Series X|S e PC.

Fonte: gamespot

Housemarque revela novo jogo, Saros


O próximo jogo da Housemarque foi revelado recentemente no State of Play do PlayStation. Saros será lançado em algum momento de 2026, com o trailer mostrando algumas cinemáticas.

Saros é descrito como um novo IP single-player da Housemarque. Ele segue seu sucesso roguelike, Returnal , que foi lançado no PlayStation 5 em 2021.

Housemarque revela seu primeiro novo jogo desde Returnal

Saros é uma nova propriedade intelectual do estúdio, com lançamento previsto para o ano que vem

A revelação de Saros pode não ter nos dado nenhuma jogabilidade, mas as cinemáticas nos dão uma ideia da vibe que Houesemarque está buscando. E com o novo IP sendo lançado em algum momento de 2026, é provável que tenhamos uma visão melhor do jogo mais tarde no ano, talvez no próximo State of Play.

Quanto ao que podemos extrair do trailer, a descrição nos dá uma ideia melhor do que enfrentaremos:

Ambientado no planeta Carcosa, sob a ameaça de um eclipse sinistro, assuma o papel de Arjun Devraj, um poderoso Executor Soltari em busca de respostas em uma colônia perdida fora do planeta.

SAROS apresenta sistemas de progressão permanentes, onde cada morte remodela o mundo enquanto oferece novas atualizações para superar desafios. Com uma história assustadora, ação profunda em terceira pessoa e uma performance fundamentada de Rahul Kohli, SAROS apresenta a próxima evolução na experiência de gameplay-first da Housemarque.

Com base nessa descrição, parece que Saros terá elementos roguelike, semelhantes a Returnal. Teremos que esperar para ver até onde isso vai e o quão parecido com o jogo anterior da Housemarque isso acaba sendo, mas agora, parece que isso será um recurso importante em Saros.

Assim como Returnal, parece que Saros será um exclusivo do PlayStation 5 no lançamento. No entanto, Returnal foi portado para PC alguns anos depois, então é provável que o mesmo aconteça com Saros. Na verdade, desde o lançamento de Returnal em 2021, a Sony parece estar mais disposta a compartilhar seus exclusivos com as vitrines de PC muito mais prontamente, já que já temos Marvel's Spider-Man 2 e Final Fantasy 7 Rebirth no PC.

Fonte: thegamer

Onimusha: Trailer do 'Protagonista' de Way of the Sword


A Capcom lançou um novo trailer e capturas de tela de Onimusha: Way of the Sword apresentando o protagonista Miyamoto Musashi.

A Capcom forneceu a primeira olhada estendida em Onimusha: Way of the Sword desde sua revelação surpresa no The Game Awards. O novo trailer revelou que o protagonista do jogo de ação e fantasia sombria é ninguém menos que Miyamoto Musashi, uma figura lendária na história japonesa. Em Onimusha: Way of the Sword , Musashi é um jovem samurai feroz que, em uma reviravolta sobrenatural do destino, se encontra empunhando uma Oni Gauntlet e lutando contra hordas de Genma demoníacos.

O rosto de Musashi é modelado a partir de Toshiro Mifune, o falecido e icônico astro de cinema japonês que interpretou Musashi em filmes clássicos de samurai. Onimusha: Way of the Sword se passa em Kyoto, que foi corrompida por nuvens malévolas de Malice, invocando o Inferno no mundo dos vivos e mergulhando a capital feudal do Japão no caos. Equipado com uma Oni Gauntlet, Musashi recebe poder além dos limites humanos, permitindo que ele mate monstruosidades do submundo, incluindo o destrutivo Byakue, que empunha um machado, cujo poder aumenta quando fica encharcado em seu próprio sangue.

A primeira nova parcela da série Onimusha em quase duas décadas, Onimusha: Way of the Sword combina essa rica mistura de história e mito com combate de ponta. O jogo se concentra em confrontos satisfatórios de espada com espada, com ênfase em cortar inimigos e na tensão de decidir quando absorver suas almas no calor da batalha.

Onimusha: Way of the Sword será lançado para PlayStation 5 , Xbox Series e PC via Steam em 2026.

Fonte: gematsu

Data de lançamento de Lost Soul Aside revelada


Lost Soul Aside , o próximo RPG de ação publicado pela PlayStation Studios, será lançado para PC e PlayStation 5 em 30 de maio de 2025. O anúncio foi feito durante o State of Play de fevereiro de 2025, durante o qual os fãs deram uma nova olhada em Lost Soul Aside com um novo trailer estiloso.

Revelado pela primeira vez em um longo trailer de 2016 e posteriormente incorporado como parte do China Hero Project da Sony , Lost Soul Aside começou como um ousado projeto solo para o desenvolvedor Yang Bing. Aparentemente inspirado por pesos pesados ​​como Final Fantasy 16 e a série Devil May Cry , os pedaços e partes mostrados do título até agora destacaram a jogabilidade rápida de hack-and-slash, com os fãs aguardando ansiosamente o lançamento do projeto visualmente deslumbrante. Bing, agora CEO da Ultizero Games, finalmente tem boas notícias para aqueles que apoiaram seu projeto de paixão pela maior parte de uma década.

Durante a apresentação State of Play de fevereiro de 2025, um novo trailer chamativo de Lost Soul Aside concluiu com uma data de lançamento para o título: 30 de maio de 2025. Além disso, em uma nova postagem no PlayStation Blog , Bing compartilhou sua empolgação contagiante, refletindo sobre como o projeto passou de um sonho de uma pessoa e muitas noites sem dormir para seu grande lançamento estar chegando. Embora o título esteja disponível para PC, a postagem enfatiza que Lost Soul Aside foi feito para PlayStation, com o feedback tátil do controle DualSense proporcionando mais imersão para os jogadores neste novo mundo de fantasia de ficção científica. Aqueles que pegarem Lost Soul Aside podem esperar combates extremamente fluidos , lutas memoráveis ​​contra chefes e muita profundidade quando se trata de personalização de personagens e planejamento estratégico.

Data de lançamento de Lost Soul Aside

  • 30 de maio de 2025 (PS5, PC)

Aqueles que fizerem a pré-encomenda de Lost Soul Aside receberão vários bônus, incluindo a roupa original do personagem principal Kaser, como visto no trailer de anúncio do jogo em 2016, um pacote inicial de moeda do jogo e um pacote de poção de cura. Os jogadores que optarem pela pré-encomenda da edição Digital Deluxe receberão tudo incluído na edição Standard, junto com a roupa dourada exclusiva da Arena, três skins de fragmentos de armas exclusivas, dois acessórios úteis no jogo, um livro de arte e uma trilha sonora digital. As pré-encomendas começarão em 19 de fevereiro nas lojas PlayStation Store e PC, com Lost Soul Aside aparecendo no PlayStation às 10h EST e no PC às 11h EST.

Em janeiro, foi anunciado que a versão para PC de Lost Soul Aside aparentemente havia removido o controverso requisito de vinculação de conta PSN implementado por tantos outros títulos. Se for verdade, isso significa que a Sony poderá vender o jogo em países não suportados pela PlayStation Network, aumentando seu alcance e potencial de vendas e provavelmente provando ser um sucesso entre aqueles contra a prática.

Fonte: gamerant

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