AOC lança monitores de jogos para eSports de 240 Hz e 310 Hz, com telas regulares e widescreen


Enquanto as marcas de monitores competem no segmento de ponta, a AOC trouxe soluções mais acessíveis para os players mais competitivos.

AOC lança monitores gamer de alta atualização de 25" e 34" com orçamento limitado: oferecendo visuais suaves com orçamento limitado

A AOC tem se dedicado à produção de monitores gamer de nível básico e intermediário, embora a maioria dos principais fabricantes de monitores, como Samsung, LG, ASUS, MSI etc., estejam trabalhando na criação de displays QD-OLED de alto custo. A AOC está de volta com mais dois lançamentos, cada um atendendo a necessidades diferentes.

Nossos modelos G4 mais recentes refletem nossa compreensão de que diferentes gêneros de jogos exigem desempenho especializado,

Enquanto continuamos a expandir os limites com a tecnologia QD-OLED em nossa linha AGON PRO, estamos trazendo recursos de alto desempenho direcionados para nossa linha AOC GAMING. O CU34G4Z oferece exatamente o que os entusiastas de simulação têm pedido, enquanto o 25G4SXU oferece aos jogadores competitivos a vantagem de taxa de quadros que eles precisam — tudo a preços que fazem sentido para jogadores dedicados.

- Cesar Acosta, Gerente de Produtos de Jogos, AGON by AOC

O primeiro é o 25G4SXU, que possui uma tela de 25 polegadas e está equipado com um painel Fast IPS. Ao contrário dos painéis IPS comuns, o painel Fast IPS permite que o monitor AOC de 25 polegadas atinja uma resposta mais rápida, com apenas 1 ms de GtG e 0,3 ms de MPRT. O modelo CU34G4Z, que possui uma tela de 34 polegadas, também oferece um tempo de resposta rápido de 1 ms de GtG, mas está equipado com um painel Fast VA.


A principal diferença entre os dois, além do tamanho da tela, é o tipo de tela. O monitor de 25 polegadas tem uma tela plana de proporção 16:9, enquanto o de 34 polegadas tem uma tela ultra-wide curva com curvatura de 1500R. Isso resulta em uma resolução WQHD (3440x1440p) maior neste último, enquanto o 25G4SXU possui resolução de 1080p.


Apesar da resolução mais alta do CU34G4Z, ele ainda consegue atingir uma boa taxa de atualização de 240 Hz, mas o monitor de 25 polegadas consegue atingir 300 Hz de fábrica. É possível fazer um overclock ainda maior para atingir 310 Hz, mas a diferença permanecerá praticamente imperceptível. O monitor de 34 polegadas parece não ter sincronização adaptativa, enquanto o de 25 polegadas é compatível com NVIDIA G-SYNC para uma experiência de jogo sem travamentos.

Considerando essas especificações, ambos os monitores parecem adequados para jogar títulos de eSports como  CS2, Valorant  e outros, e serão ideais para jogadores competitivos com orçamento limitado. O monitor de 34 polegadas é mais adequado para jogos imersivos e será ideal para jogos AAA, onde se deseja explorar mundos vastos que envolvem seu campo de visão. Para conectividade, cada um dos monitores é equipado com hubs USB 3.2 Gen 1 e o CU34G4Z vem com 2 portas, enquanto o 25G4SXU vem com 4. Para saída de vídeo, há portas DP 1.4 e HDMI 2.1.

O AOC Gaming CU34G4Z custa £ 369 (aproximadamente R$ 2.457) e o 25G4SXU, £ 199 (cerca de R$ 1.325). Ambos estarão disponíveis para compra a partir deste mês.

Fonte: wccftech

o Star Citizen já arrecadou mais de US$ 800 milhões após 13 anos e ainda está em fase alfa

(Crédito da imagem: Cloud Imperium Games)

O início de 2025 trouxe um refrão familiar, com o CEO da Cloud Imperium, Chris Roberts, declarando que "estamos mais perto do que nunca de realizar um sonho que muitos diziam ser impossível" com o Star Citizen. Ou seja, de realmente lançar a coisa: o Santo Graal da versão 1.0.

Naturalmente, Roberts nem sequer deu um prazo vago para isso. Por que se preocupar? Star Citizen e seu componente singleplayer, Squadron 42, ultrapassaram um marco quase inacreditável: no momento em que este texto foi escrito, a Cloud Imperium Games arrecadou US$ 802.165.273 desde que suas primeiras metas de financiamento coletivo foram estabelecidas em 2012. Oitocentos milhões de dólares para um jogo que ainda não foi lançado.

Star Citizen começou como um projeto puramente financiado por crowdfunding, embora já há anos a CIG tenha financiado o jogo por meio de microtransações: acesso pago ao alfa, assinaturas, produtos e naves espaciais proibitivamente caras. Apesar disso, a CIG ainda considera todas as compras como um compromisso para tornar Star Citizen uma realidade.

Desde o início, o projeto atraiu tanto os crentes optimistas quanto os cínicos convictos. Os primeiros apoiaram a visão de Roberts ( e como ) e mantiveram a fé de que a CIG eventualmente entregará um MMO espacial transcendente, enquanto os últimos riem, nos bastidores, das baleias gastando dezenas de milhares de dólares em naves espaciais no jogo.


É notável que a CIG tenha ultrapassado US$ 800 milhões graças a um impulso financeiro considerável: Star Citizen arrecadou mais de US$ 100 milhões todos os anos desde 2022, e há poucos motivos para esperar que esse número diminua. Os patrocinadores deste, você sente, estão todos de olho em qualquer um dos lados.

A CIG pelo menos respondeu à questão de se o jogo realmente existe: a versão 4.0 do alfa foi lançada em dezembro de 2024, introduzindo, entre outras coisas, um recurso de mesclagem de servidores que permite aos jogadores viajarem perfeitamente entre diferentes áreas.

Mas, apesar das adições regulares, o alfa que começou há quase uma década está longe de estar completo. A CIG prometeu que o Star Citizen finalizado contará com uma campanha completa, bases de jogadores, uma economia baseada em jogadores no estilo EVE, vários sistemas de criação e tantos outros extras que é difícil listar todos.

(Crédito da imagem: Cloud Imperium Games)

Roberts já havia afirmado que a integração de servidores era o último grande obstáculo tecnológico e, uma vez estabelecido, a equipe partiu "para a linha de chegada do próprio Star Citizen... Star Citizen 1.0 é o que consideramos os recursos e o conteúdo definidos para representar o lançamento 'comercial'. Isso significa que o jogo é receptivo a novos jogadores, estável e polido, com jogabilidade e conteúdo suficientes para envolver os jogadores continuamente. Em outras palavras, não é mais Alpha ou Acesso Antecipado."

Essas palavras são de março de 2024. Quase um ano depois, Star Citizen continua em alfa e acesso antecipado. "Posso garantir que a jogabilidade que descrevi não é um sonho", disse Roberts , "nem levará de 10 a 20 anos para ser entregue". Isso foi em 2020.

Fonte: pcgamer

Disney Illusion Island, estrelado por Mickey e seus amigos, chega ao PS5, Xbox Series e PC em 30 de maio junto com a atualização 'CASH'


A editora Disney Interactive e a desenvolvedora Dlala Studios lançarão o jogo de plataforma cooperativo de rolagem lateral para quatro jogadores Disney Illusion Island Starring Mickey & Friends para PlayStation 5 , Xbox Series e PC via Steam , GOG e Microsoft Store em 30 de maio por US$ 29,99, juntamente com o " Cave Adventuring Scavenger Hunt (CASH)", estrelado pelo Tio Patinhas, anunciaram as empresas. Uma edição física estará disponível em 30 de maio na América do Norte e em 27 de junho na Europa.

Disney Illusion Island Starring Mickey & Friends foi lançado para Switch em 28 de julho de 2023, embora sem o subtítulo Starring Mickey & Friends .

O novo lançamento contará com as atualizações “Keeper Up” e “ Mystery in Monoth”, lançadas anteriormente para a versão Switch, bem como a novíssima atualização “Cave Adventuring Scavenger Hunt (CASH)” com o Tio Patinhas, que também estará disponível para Switch.

Aqui está uma visão geral do jogo, via Disney Interactive:

Sobre

Junte-se a Mickey e seus amigos em uma jornada para explorar a misteriosa ilha de Monoth e recuperar três livros místicos para salvar o mundo do desastre!

Disney Illusion Island Starring Mickey & Friends inclui o jogo base, além de "Keeper Up", "Mystery in Monoth" e a nova atualização "CASH" com o Tio Patinhas.

Principais características

  • Jogue como Mickey e seus amigos – Escolha seu personagem favorito e desbloqueie habilidades especiais enquanto realiza proezas de plataforma de alto nível, resolve quebra-cabeças divertidos e enfrenta batalhas épicas contra chefes.
  • Revele os mistérios da Disney Illusion Island – Corra, nade, balance e pule por uma ilha linda e misteriosa e descubra biomas ricos, personagens intrigantes e segredos ocultos.
  • Diversão com amigos em jogo cooperativo para quatro jogadores – Jogue sozinho ou reúna até três amigos para salvar a ilha de Monoth em um jogo cooperativo local para quatro jogadores. Forme equipes com amigos e utilize habilidades únicas, como Queda de Corda, Salto do Sapo e um abraço de presente.
  • Faça parte de um desenho animado autêntico do Mickey – Experimente uma nova aventura do Mickey e seus amigos com animação desenhada à mão, uma trilha sonora original orquestrada e dubladores autênticos.

Assista ao trailer de anúncio abaixo. 

Fonte: gematsu

Um dos maiores jogos no Steam atualmente é Bongo Cat, um gato com um chapéu que bate na barra de tarefas do Windows como um bongô quando você digita

(Crédito da imagem: Marcel Zurawka)

Lauren Morton, editora da PC Gamer, escreveu em fevereiro que " os bichinhos de estimação do desktop estão de volta ", e, nossa, ela não estava errada. Um dos maiores jogos do Steam atualmente é um pequeno gadget que coloca um gatinho branco fofo na sua tela, que toca um bongô imaginário toda vez que você clica ou digita.

Bongo Cat , como é chamado, é bem simples. Adicione-o à sua conta Steam — é grátis — instale-o, execute-o e lá está ele, ocupando alguns centímetros quadrados de tela. A barra de tarefas do Windows é o lar natural do Bongo Cat, mas você pode movê-lo para onde quiser. Depois disso, ele vai pular alegremente tão rápido quanto você digitar ou clicar, enquanto um contador abaixo registra sua contagem.

(Crédito da imagem: Marcel Zurawka)

E, sim, é isso. No entanto, de alguma forma, Bongo Cat atingiu um pico de jogadores simultâneos de mais de 101.000 hoje e atualmente ocupa a 12ª posição na lista dos mais jogados do Steam , entre Monster Hunter Wilds e Apex Legends.

Fonte: pcgamer

Relicbound anunciado para lançamento no terceiro trimestre de 2025

Crédito: BT Studios

A desenvolvedora e publicadora de jogos indie BT Studios confirmou que seu próximo jogo, Relicbound , será lançado em algum momento deste outono (no hemisfério norte). A equipe divulgou um novo trailer esta semana para seu jogo de ação e aventura em terceira pessoa, no qual você interpreta um arqueólogo que foi sequestrado por uma organização sinistra e forçado a ajudá-los a encontrar uma relíquia muito específica. Temos mais detalhes sobre o jogo aqui, juntamente com o trailer acima, enquanto aguardamos a data de lançamento.

Relíquias encadernadas

Relicbound é um jogo emocionante onde você joga como Jackson, um arqueólogo sequestrado por um grupo sinistro em busca de uma relíquia com o poder de controlar o tempo, forçando-o a navegar por selvas perigosas, templos antigos e fortalezas inimigas. Equipado com a iluminação Lumen da Unreal Engine 5 e um sistema climático dinâmico, o jogo cria ambientes imersivos de tirar o fôlego que dão vida à sua rica narrativa e à ação de alto risco com um realismo impressionante. Com uma narrativa envolvente, inimigos implacáveis ​​e locais visualmente espetaculares, Relicbound oferece uma aventura inesquecível onde cada decisão molda o resultado de uma corrida contra o tempo.

Aventura emocionante baseada em história: embarque em uma jornada épica como Jackson, um arqueólogo habilidoso, que compete contra uma organização sinistra chamada Eclipse para descobrir uma relíquia antiga com o poder de controlar o tempo.

Mecânica de jogo: aproveite uma mecânica de jogo envolvente, incluindo escalada contínua em saliências, balanços de corda emocionantes e parkour fluido, permitindo uma travessia dinâmica e estratégica por ambientes diversos e desafiadores.

Jogabilidade de tiro em terceira pessoa de alta octanagem: envolva-se em combates intensos com IA inimiga dinâmica, utilizando uma variedade de armas e táticas enquanto se infiltra em postos avançados inimigos e sobrevive a inimigos implacáveis.

Sistema de clima dinâmico: experimente ambientes em constante mudança com efeitos climáticos realistas que aumentam a imersão.

Mecânica de manipulação do tempo: aproveite o poder da relíquia antiga para manipular o tempo, resolvendo quebra-cabeças complexos e ganhando uma vantagem tática em combate no final do jogo.

Fonte: bleedingcool

'The Last of Us' é renovada para a terceira temporada pela HBO após críticas elogiosas da segunda temporada

Kaitlyn Dever como Abby na segunda temporada de 'The Last of Us'.

A segunda temporada não será a última de The Last of Us .

A HBO renovou a série dramática vencedora do Emmy para uma terceira temporada, antes de seu aguardado retorno neste fim de semana. A notícia chega logo após os novos episódios da série receberem críticas positivas, com a segunda temporada atualmente com uma média de 92% de aprovação no Rotten Tomatoes, e o The Hollywood Reporter a classificando como "emocionante" e "viciante".

“Abordamos a segunda temporada [trailer abaixo] com o objetivo de criar algo de que pudéssemos nos orgulhar”, disse o cocriador e showrunner Craig Mazin. “Os resultados finais superaram até mesmo nossas metas mais ambiciosas, graças à nossa colaboração contínua com a HBO e ao trabalho impecável de nosso elenco e equipe incomparáveis. Estamos ansiosos para continuar a história de The Last of Us com a terceira temporada.”

O cocriador Neil Druckmann acrescentou: “Ver The Last of Us ganhar vida de forma tão bela e fiel foi um ponto alto na minha carreira, e sou grato pelo apoio entusiasmado e avassalador dos fãs. Grande parte desse sucesso se deve ao meu parceiro no crime, Craig Mazin, à nossa parceria com a HBO e à nossa equipe da PlayStation Productions. Em nome de todos na Naughty Dog, nosso elenco e equipe, muito obrigado por nos darem esta oportunidade. Estamos muito felizes em trazer mais de The Last of Us para vocês .”

E Francesca Orsi, chefe de Séries Dramáticas e Filmes da HBO, disse:  "É impossível enfatizar o quanto a HBO está orgulhosa pela conquista extraordinária que acreditamos ser a segunda temporada de The Last of Us . Craig, Neil, Carolyn e toda a equipe de produção executiva, elenco e equipe técnica entregaram uma continuação magistral, e estamos entusiasmados em levar o poder da narrativa de Craig e Neil para o que sabemos que será uma terceira temporada igualmente comovente e extraordinária."

Falando ao THR sobre a nova temporada , Mazin concordou que a segunda temporada parece semelhante ao famoso segundo capítulo de Star Wars , O Império Contra-Ataca . "Eu penso muito sobre isso — porque eu amo  O  Império Contra-Ataca , e acho que todo mundo deveria", diz Mazin. "Nós amamos esse porque o segundo ato é o ato difícil. É quando tudo é desafiado e os personagens passam por esses momentos em que não podem mais ser quem costumavam ser, mas também não estão prontos para ser quem deveriam ser. Há uma sensação de se sentir perdido. E eu amo isso."

A descrição oficial da segunda temporada: “Cinco anos após os eventos da primeira temporada, Joel ( Pedro Pascal ) e Ellie ( Bella Ramsey ) são atraídos para o conflito um com o outro e um mundo ainda mais perigoso e imprevisível do que aquele que deixaram para trás.”

O elenco de retorno da segunda temporada também inclui Gabriel Luna como Tommy e Rutina Wesley como Maria. O novo elenco anunciado anteriormente inclui Kaitlyn Dever como Abby, Isabela Merced como Dina, Young Mazino como Jesse, Ariela Barer como Mel, Tati Gabrielle como Nora, Spencer Lord como Owen, Danny Ramirez como Manny e Jeffrey Wright como Isaac. Catherine O'Hara também participa como convidada especial.

A segunda temporada de The Last of Us consiste em sete episódios. O primeiro irá ao ar no domingo, 13 de abril, na HBO e Max.

Fonte: hollywoodreporter

Google revela processador de IA de sétima geração: Ironwood


O Google lançou seu chip de IA de sétima geração, o Ironwood, que visa impulsionar o desempenho de aplicativos de IA. Este processador se concentra na computação de "inferência" — os cálculos rápidos necessários para respostas de chatbots e outras saídas de IA. O Ironwood se destaca como uma das poucas opções reais aos principais processadores de IA da NVIDIA, fruto do esforço multibilionário de dez anos do Google para desenvolvê-lo. Essas unidades de processamento tensorial (TPUs) estão disponíveis exclusivamente por meio do serviço de nuvem do Google ou para seus engenheiros internos.

De acordo com o vice-presidente do Google, Amin Vahdat, o Ironwood combina funções de designs anteriormente separados, ao mesmo tempo em que aumenta a capacidade de memória. O chip pode operar em grupos de até 9.216 processadores e oferece o dobro da relação desempenho/energia em comparação com o chip Trillium do ano passado. Quando configurado em pods de 9.216 chips, o Ironwood oferece 42,5 exaflops de poder de computação. Isso é mais de 24 vezes a capacidade computacional do El Capitan , atualmente o maior supercomputador do mundo, que fornece apenas 1,7 Exaflops por pod.


Principais características do Ironwood

  • O desempenho/watt do Ironwood é 2x maior que o do Trillium, segundo as unidades de processamento tensor (TPU) de sexta geração do Google anunciadas no ano passado
  • Oferece 192 GB por chip, 6x mais que o Trillium
  • Largura de banda HBM melhorada, atingindo 7,2 Tbps por chip, 4,5x da Trillium
  • Largura de banda de interconexão entre chips (ICI) aprimorada, aumentada para 1,2 Tbps bidirecional, 1,5x da Trillium

O Google utiliza esses chips proprietários para construir e implementar seus modelos de IA Gemini. O fabricante que produz os processadores projetados pelo Google permanece desconhecido.

Fonte: techpowerup

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