Os números de audiência da estreia da segunda temporada de The Last of Us superam os da estreia da primeira temporada


A segunda temporada de The Last of Us estreou ontem, com o primeiro episódio estreando com 5,3 milhões de espectadores no mesmo dia, em várias plataformas nos EUA.

Para dar mais contexto, a HBO diz que isso representa um aumento de cerca de 10% em relação à estreia da primeira temporada em 2023. O episódio de estreia da primeira temporada recebeu uma audiência de 4,7 milhões de espectadores no mesmo dia.

Além disso, o Deadline relata que a audiência da primeira temporada de The Last of Us aumentou em 150% em relação à semana anterior, à medida que as pessoas se atualizavam antes do início da nova série.

O Modo Roguelike Sem Retorno de Last of Us Part 2 Remastered explicado. Assista no YouTube

Até os trailers de The Last of Us estão tendo um bom desempenho na HBO. No YouTube, o trailer oficial da 2ª temporada de The Last of Us se tornou o vídeo mais visto no canal do Max, com 33 milhões de visualizações até o momento. Este trailer foi lançado há menos de dois meses.

Para efeito de comparação, um trailer do filme Harry Potter 20th Anniversary: ​​Return to Hogwarts acumulou 30 milhões de visualizações desde que foi publicado há três anos, enquanto um trailer semelhante de House of the Dragon, lançado há dois anos, atualmente tem 27 milhões de visualizações.

Após sua estreia em 2023, a HBO afirmou que a primeira temporada de The Last of Us teve uma média de quase 32 milhões de espectadores por episódio em todas as plataformas nos Estados Unidos. Na época, a empresa acrescentou que The Last of Us era a série mais assistida da história da HBO Max, tanto na Europa quanto na América Latina .

A segunda temporada se passa cinco anos após os eventos do final da primeira temporada, com Ellie e Joel – interpretados por Bella Ramsey e Pedro Pascal – agora morando em Jackson. Os novos membros do elenco desta temporada incluem Kaitlyn Dever como Abby, Isabela Merced como Dina e Young Mazino como Jesse.

Fonte: eurogamer

NVIDIA lança a série GeForce RTX 5060, começando com a RTX 5060 Ti esta semana


A NVIDIA anunciou hoje a série GeForce RTX 5060, com um anúncio combinado da GeForce RTX 5060, da GeForce RTX 5060 Ti de 8 GB e da RTX 5060 Ti de 16 GB. As duas últimas estarão disponíveis a partir de amanhã, 16 de abril, quando também serão publicadas as análises da mídia da RTX 5060 Ti de 16 GB e 8 GB. A RTX 5060, por sua vez, tem lançamento previsto para maio. A RTX 5060 Ti apresenta o novo silício de 5 nm "GB206", que a SKU atinge ao máximo. Este chip possui 36 multiprocessadores de streaming (SM) em 3 GPCs. Isso resulta em 4.608 núcleos CUDA, 144 núcleos Tensor, 36 núcleos RT, 144 TMUs e 48 ROPs. O chip possui uma interface de memória GDDR7 de 128 bits que aciona 8 GB de 16 GB de memória de 28 Gbps (GDDR7 efetivo) para 448 GB/s de largura de banda de memória, o que representa um aumento de 55% em relação à RTX 4060 Ti.

A NVIDIA recomenda a RTX 5060 Ti para jogabilidade máxima de 1080p, incluindo com ray tracing, embora esperemos que ela seja extraoficialmente capaz de jogabilidade de 1440p com configurações bastante altas e ray tracing. Você obtém novos recursos sendo introduzidos com a série RTX 50, incluindo Renderização Neural e DLSS 4 Multi Frame Generation. A NVIDIA está precificando a RTX 5060 Ti de 8 GB em US$ 375, e a irmã de 16 GB cerca de US$ 50 mais cara, por US$ 425, embora esses possam ser preços de conto de fadas, dado o ambiente imprevisível do comércio mundial e a escassez de especuladores.

Fonte: techpowerup

SilverStone apresenta o XE360PDD Dual-Block AIO CLC para servidores 2P e estações de trabalho


No final da semana passada, a SilverStone lançou o XE360PDD, um cooler líquido para CPU, tudo em um, de circuito fechado, com dois water-blocks conectados a um radiador comum. O cooler é destinado a servidores e estações de trabalho 2P (soquete duplo) e está disponível em variantes para AMD SP5, AMD SP3, Intel LGA4677+LGA4710 e Intel LGA4189. O cooler utiliza um radiador de alumínio de 360 ​​mm x 120 mm com 38 mm de espessura. Há duas cavidades de alumínio no radiador que abrigam as duas bombas do cooler. O radiador possui tubulação dedicada para cada um dos dois water-blocks; os blocos não são dispostos em série.

O SilverStone XE360PDD inclui três ventoinhas de 120 mm de alto fluxo de ar. Cada um dos três modelos possui rolamentos de esferas duplos, velocidades de ventilador entre 800 e 3.000 RPM, gerando até 95,1 CFM de fluxo de ar a uma pressão estática de 5,2 mm H₂O e um nível máximo de ruído de 39,6 dBA. Cada uma das duas bombas gira a uma velocidade de 4.000 RPM. Os dois blocos de água possuem uma base de cobre.



Fonte: techpowerup

Jogo de sobrevivência multijogador em mundo aberto DMZ: Nuclear Survival anunciado para PC


A Wild Dog , um estúdio de dois jogadores sediado em Saitama, Japão, anunciou o jogo multiplayer de sobrevivência em mundo aberto DMZ: Nuclear Survival para PC ( Steam ). A data de lançamento não foi divulgada, mas o jogo será lançado primeiro em Acesso Antecipado, onde permanecerá por aproximadamente um ano.

Aqui está uma visão geral do jogo, através de sua página no Steam :

Sobre

DMZ: Nuclear Survival é um jogo multijogador de criação e sobrevivência em mundo aberto ambientado em um mundo pós-apocalíptico após uma guerra nuclear. Construa uma companhia militar privada, treine sobreviventes como soldados, explore um vasto mapa gerado proceduralmente, descubra relíquias de ruínas antigas e lute pela sobrevivência.

Ambientado em um novo supercontinente, "Pangea", nascido de deslocamentos tectônicos causados ​​por uma guerra nuclear, onde uma intensa batalha pela sobrevivência se desenrola. Os jogadores escavarão ruínas antigas espalhadas pela terra — como pirâmides, guerreiros de terracota e templos romanos — pesquisando relíquias, criando itens e até mesmo ressuscitando soldados poderosos de genes ancestrais para reviver uma civilização decadente. Lute pela sobrevivência.

Mapa de campo

O vasto supercontinente "Pangéia", gerado proceduralmente, abriga uma variedade de biomas, incluindo florestas, pradarias, terrenos baldios, desertos e campos de neve. Os jogadores podem escavar e elevar o solo livremente para construir cavernas, fortalezas, trincheiras e muito mais. Abaixo da superfície, encontram-se veios minerais ocultos e ruínas antigas, onde os jogadores podem usar ferramentas como pás, dinamite e até armas nucleares para desenterrar recursos valiosos.

Combate

Participe de batalhas intensas com NPCs e outros jogadores em um vasto campo de batalha. Os soldados que você treinar podem acompanhá-lo em um esquadrão de até três membros, permitindo que você lhes dê comandos e lute ao lado deles. Combine várias habilidades e vantagens para criar sua própria equipe suprema.



Bases

Os jogadores podem construir suas bases livremente, tanto acima quanto abaixo do solo. Dentro da base, você pode colocar humanos e animais capturados no campo, designando-os para trabalhar em fazendas, fábricas e outras instalações para fabricar armas, armaduras, veículos poderosos e muito mais. Você também pode montar fábricas de veículos e armas para fortalecer suas forças militares.

Treinamento

Ao trazer PNJs capturados em campo de volta para sua base, você pode torná-los seus companheiros. Entre eles, estão soldados especializados em combate, como infantaria, batedores e médicos, além de pessoal valioso para assuntos internos, como fazendeiros, cientistas e políticos. Uma variedade de animais, como ursos, lobos e avestruzes, também podem se tornar seus aliados.

Depois de torná-los seus aliados, você pode designá-los para centros de treinamento, como academias e campos de tiro, ou fornecer-lhes comida para melhorar suas habilidades, ajudando-os a se tornarem soldados únicos e poderosos.

Além disso, ao extrair genes de relíquias e ossos escavados, você pode ressuscitar guerreiros ancestrais, como soldados romanos e artistas marciais orientais, para se juntarem às suas fileiras. Você pode até mesmo criar PNJs para criar soldados ainda mais fortes.

Economia

Itens e edifícios espalhados pelo mundo têm seu próprio valor patrimonial, e os jogadores podem conferir o total de seus ativos em um formato de classificação. Você pode aumentar sua riqueza por meio de vários meios, como invasões, produção, comércio e até mesmo atividades do submundo. Torne-se a pessoa mais rica do mundo e domine-o.

Multijogador

Experimente modos imersivos de jogador versus ambiente e multijogador competitivo. Configure seu próprio servidor dedicado e jogue com mais de 100 jogadores. Convide seus amigos para fundar uma poderosa corporação militar. O modo single-player offline também é totalmente compatível, oferecendo uma experiência completa para jogadores solo.

Assista ao trailer de anúncio abaixo:

Fonte: gematsu

Death Stranding 2: On the Beach apresentará uma nova mecânica que permite aos jogadores pular lutas contra chefes sem perder elementos cruciais da história.


Aqueles que optarem por abrir mão da luta contra o chefe em Death Stranding 2: On the Beach verão uma "novela visual" que detalha a batalha e quaisquer momentos da história que possam ter acontecido durante ela.

Muitos elogiaram o recurso como uma ferramenta de acessibilidade para jogadores que têm dificuldades com cenários de combate intensos, enquanto outros acham que ele tornará o jogo muito fácil.

O diretor de Death Stranding 2: On the Beach, Hideo Kojima, revelou uma nova mecânica de luta contra chefes que estará presente no aguardado jogo de mundo aberto. De acordo com o icônico autor de videogames, os jogadores que acharem as lutas contra chefes de Death Stranding 2: On the Beach muito intensas terão a opção de simplesmente ignorá-las sem sacrificar nenhuma parte da história no processo.

Os jogos de Kojima frequentemente apresentam algumas das batalhas contra chefes mais icônicas, como Psycho Mantis e REX em Metal Gear Solid , The Boss em Metal Gear Solid 3 , Higgs em Death Stranding e muitos outros. Graças à forma como essas batalhas contra chefes combinam jogabilidade de alto risco com um significado narrativo profundo, os fãs de Kojima as têm em alta conta. Para Death Stranding 2: On the Beach , no entanto, Kojima parece estar repensando o conceito de lutas contra chefes, pelo menos para os jogadores que desejam essa opção.

Em um episódio recente da transmissão de rádio Koji Pro , Kojima compartilhou que Death Stranding 2: On the Beach estreará um recurso exclusivo que permite aos jogadores pular completamente as batalhas contra chefes e ainda absorver tudo o que precisam saber. Ele explicou que, se os jogadores perderem uma luta contra chefes em Death Stranding 2: On the Beach , terão a opção de tentar novamente ou pular o encontro completamente. Caso optem por esta última opção, os jogadores de Death Stranding 2: On the Beach receberão uma espécie de "novela visual" para guiá-los pela narrativa e pelas consequências da luta.

O recurso de pular lutas contra chefes de Death Stranding 2 pode ser uma vantagem para a acessibilidade

Isso garante que nenhuma história, diálogo ou construção de mundo crucial seja ignorada, apenas a jogabilidade da luta contra o chefe em si. É uma solução inovadora para jogadores que preferem narrativa a combates de alta pressão e oferece um caminho a seguir sem punir aqueles que podem não ser tão habilidosos ou aqueles com necessidades de acessibilidade. No entanto, alguns argumentam que esse recurso de Death Stranding 2: On the Beach é indicativo de uma tendência mais ampla de "hand-holding" em jogos modernos, onde a dificuldade é frequentemente vista como irrelevante. Outros, por sua vez, consideraram o recurso inclusivo, especialmente para jogadores que têm dificuldades com cenários de combate intensos ou baseados em reflexos.



Durante a transmissão de rádio, Kojima também confirmou que Death Stranding 2: On the Beach está "95% completo", o que é um sinal positivo antes do lançamento do jogo em 26 de junho. A expectativa pelo próximo jogo de Kojima está acirrada entre os fãs, que mal podem esperar para ver quanta liberdade criativa o diretor liberou em Death Stranding 2: On the Beach . Além da mecânica de pular chefes, será interessante ver quais outros recursos inovadores Death Stranding 2: On the Beach incorporará.

Fonte: gamerant

ASUS lança monitor ROG XG248Q5G-P de 610 Hz para jogadores de eSports, ROG XG32UCG com painel Fast-IPS e suporte a modo duplo de até 320 Hz

A ASUS lançou dois novos monitores gamer, o ROG XG248Q5G-P e o ROG XG32UCG, que oferecem taxas de atualização de até 610 Hz para jogadores de eSports.

ASUS lança o monitor gamer ROG XG248Q5G-P com painel Super TN de 610 Hz e ROG XG32UCG com modo duplo

Além da placa-mãe ROG e da linha NUC, a ASUS também anunciou dois novos monitores gamer voltados para jogadores de eSports.

Monitor Gamer ASUS ROG XG248Q5G-P

O primeiro desses produtos é o ASUS ROG XG248Q5G-P, com design de 24,1" e painel Super TN, projetado para reduzir o atraso de entrada. O painel oferece cobertura de cores DCI-P3 de 90% e é compatível com as tecnologias premium NVIDIA G-Sync (Compatível) e AMD FreeSync. A ASUS também utiliza sua tecnologia de retroiluminação dupla para reduzir o desfoque de movimento e, ao mesmo tempo, oferecer níveis de brilho mais altos.


Além disso, o monitor gamer ROG XG248Q5G-P tem um tempo de resposta de 0,1 ms e vem integrado com a tecnologia AI Vision, que ajusta a imagem automaticamente quando ativada. Quanto aos destaques, o monitor vem com três modos de taxa de atualização, começando em 240 Hz e chegando a 480 Hz e 610 Hz (modo OC). Este é um monitor 1080p projetado para jogadores de eSports. Por isso, ele vem com as tecnologias ROG Gaming AI, que permitem aos jogadores ativar a mira na tela e, ao mesmo tempo, aprimorar a qualidade dinâmica das sombras. A interface inclui DisplayPort 1.4, HDMI 2.1 e um conector de áudio.

A ASUS também oferece o monitor gamer ROG XG248Q5G-P com um grande suporte ajustável. O monitor deve ser lançado no próximo mês por 7.999 RMB ou US$ 1.100.

Monitor Gamer ASUS ROG XG32UCG


O segundo monitor lançado hoje é o ASUS ROG XG32UCG, com design de 32" e painel Fast IPS, com cobertura de cores DCI-P3 de 95%. O monitor conta com tecnologia dual-mode e permite que os usuários alternem entre os modos 4K 160Hz e FHD 320Hz em qualquer lugar. Ele tem um tempo de resposta de 0,3 ms e conta com sincronização nítida de imagens em movimento, que ajuda a eliminar fantasmas e telas rasgadas. O ROG XG32UCG conta com portas DisplayPort 1.4, HDMI 2.1, US Type-C e entrada de áudio na parte traseira.


Quanto ao preço, este monitor será vendido por 3.999 RMB ou US$ 550 quando chegar às lojas no mesmo mês de maio.

Fonte: wccftech

Bungie revela gameplay de Marathon e define data de lançamento para o final deste ano no Xbox, PC e PlayStation


O lançamento de Bungie's Marathon está previsto para 23 de setembro de 2025 para Xbox, PC e PlayStation.

A renomada desenvolvedora de jogos de tiro em primeira pessoa Bungie finalmente revelou a jogabilidade de Marathon no sábado, dando uma olhada detalhada no próximo grande título da equipe, bem como no primeiro jogo novo do estúdio desde Destiny 2 em 2017.

Antes do sábado, o estúdio realizou um divertido ARG (jogo de realidade alternativa) divulgando informações sobre Marathon, incluindo trechos de novas músicas e artes de personagens. Isso, por sua vez, levou a um robô controlado por jogadores explorando o escritório da Bungie na manhã da revelação.

A jogabilidade mostra Runners (os personagens dos jogadores) lutando e matando uns aos outros em equipes de três com armas e equipamentos avançados, enquanto uma voz misteriosa entoa que a morte está chegando para tudo.

Marathon se passa em Tau Ceti IV, onde os Corredores exploram ruínas em busca de tesouros e IAs há muito perdidas. Há seis tipos de Corredores para os jogadores escolherem, evocando diferentes arquétipos com habilidades especiais. Quatro foram revelados até agora: Locus, Blackbird, Glitch e Void.

Marathon é um jogo de tiro com extração, o que significa que o ciclo de jogo gira em torno de encontrar itens valiosos e escapar sem ser morto. O número exato de jogadores em uma partida varia de acordo com o mapa, com o mapa mostrado na revelação apresentando 18 jogadores.

Como um jogo de tiro de extração, Marathon também é um jogo PvPvE, o que significa que os jogadores precisam enfrentar as forças da UESC, além de outros corredores.

Marathon é uma espécie de quase reboot, sendo desenvolvido como uma releitura e sequência da trilogia original de jogos da Bungie, que levava o mesmo nome. Marathon foi anunciado pela primeira vez durante o PlayStation Games Showcase em 2023 .

Corredores lutam em Tau Ceti IV para encontrar tesouros antigos.(Crédito da imagem: Bungie)

A direção de arte de Marathon se destaca de muitos outros jogos de tiro, com um estilo único moldado sob a liderança de Joe Cross, diretor de arte da franquia e alguém que trabalhou anteriormente nos filmes recentes de Duna e Destiny 2.

Embora a Bungie tenha sido adquirida pela Sony, empresa controladora do PlayStation, em 2022, o estúdio continua sendo uma desenvolvedora multiplataforma, adjacente ao PlayStation Studios, embora tecnicamente separada. Marathon é um jogo crucial para a Bungie, que sofreu repetidas demissões nos últimos dois anos.

Os jogadores não precisarão esperar até o ano que vem para jogar, já que Marathon agora tem data de lançamento para 23 de setembro de 2025. O jogo está previsto para ser lançado no Xbox Series X|S, Windows PC e PlayStation 5.

Se você quiser jogar ainda mais cedo, haverá um teste alfa fechado em 23 de abril, embora esse teste seja limitado à América do Norte.

Para encerrar a revelação, a Bungie compartilhou um trailer de Marathon, dirigido por Alberto Miego, que também dirigiu dois curtas para a série Love, Death, and Robots da Netflix.

O trailer mergulha na vida dos corredores e em como a morte se torna um borrão com o tempo.

Fonte: windowscentral

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