Covenant mistura Dark Souls com um FPS dinâmico e fica épico


Quando soube que um pequeno grupo de ex-jogadores de Call of Duty, Halo, Destiny e Apex Legends se uniram para criar um novo jogo, meus pensamentos imediatamente se voltaram para o projeto, que seria um jogo de tiro rápido e cheio de habilidades, ambientado em um planeta distante no futuro. O que eu não esperava era que fosse Covenant , que é essencialmente Dark Souls como um FPS. É claro que isso é um pouco redutor, mas é o discurso do elevador. Graças à sua aparição no Galaxies Showcase, temos uma nova perspectiva sobre Covenant, e, cara, ele está lindo.

Doom The Dark Ages oferecerá aos fãs de FPS uma dose de fantasia sombria em breve, e se as opiniões expressas na minha prévia ainda forem verdadeiras no lançamento, então será um jogo de classe. O adorado jogo de tiro "boomer" Painkiller também está sendo ressuscitado e oferecerá uma experiência semelhante ainda este ano. Covenant é o terceiro cavalo nessa corrida, oferecendo combates brutais e impactantes em ambientes góticos e atmosféricos.

Como mencionado, a desenvolvedora Legion Studio está repleta de experiência em FPS, como evidenciado pelas enormes metralhadoras, arcos e bestas de Covenant. No entanto, para manter viva essa sensação de soulslike (mesmo que seja em primeira pessoa), há também muitas opções de combate corpo a corpo, como demonstrado neste novo trailer. Vemos um duelo de espadas longas caindo. Há o que parece ser um chifre de veado gigante que foi reaproveitado em uma combinação de clava e arco, que lançará os inimigos para o alto e permitirá que você atire uma flecha neles no ar. Você pode canalizar seu Thor interior e lançar um martelo que colidirá com os inimigos para produzir uma onda de choque e um clangor satisfatório. Os fãs de Doom também ficarão felizes em ver que há algum tipo de arma de motosserra.

Em outros momentos, vemos objetos do ambiente sendo usados, como no momento em que um pote é lançado no ar e um chute de karatê é desferido em direção ao inimigo. Um movimento de perna em varredura também é mostrado, capaz de derrubar os inimigos no chão. O movimento e a esquiva também parecem bastante rápidos e dinâmicos, para algo tão inspirado em soulslike.

Tudo isso para dizer que as possibilidades de combate em Covenant são abundantes. Esta nova perspectiva do jogo também me impressionou tanto quanto o trailer de revelação em relação à estética do jogo. As armas, os tipos de inimigos, os chefes e os ambientes parecem adequadamente sombrios e imponentes, semelhantes aos da série Souls ou Lords of the Fallen.

Fonte: pcgamesn

F1 25 está dando à série uma reformulação na apresentação


A EA acaba de revelar mais uma análise aprofundada de F1 25 e tudo o que os fãs podem esperar do próximo título. O vídeo mais recente da análise aprofundada focou nas melhorias de apresentação de F1 25 , com uma série considerável de novas mudanças visuais e de áudio.

O próximo título da série F1 chegará ainda este ano e promete aprimorar diversos elementos da franquia. Anteriormente, a equipe revelou que o próximo F1 25 aprimorará o modo Minha Equipe, focado na carreira, trazendo algumas mudanças radicais na forma como o modo é jogado. Isso inclui a remoção da função "Piloto Proprietário", já que os fãs agora terão que gerenciar dois pilotos em vez de se concentrar em apenas um.

Explicação das atualizações de apresentação do F1 25



Após o F1 25 Deep Dive anterior , a EA Sports revelou uma série de mudanças na apresentação em sua última revelação. Este novo Deep Dive aborda uma variedade de mudanças na apresentação, incluindo elementos visuais e sonoros. Diversas novas opções de personalização também foram mostradas, incluindo novas maneiras de aumentar a autenticidade dos decalques e pinturas de patrocinadores dos carros. Além disso, a apresentação também revelou novas informações sobre o F1 World, incluindo um novo modo Invitational e um sistema de "Piloto do Dia".

Circuitos LiDAR e Trilhas Reversas

Alguns dos próximos circuitos de F1 25 se beneficiarão da tecnologia de escaneamento LiDAR atualizada. Com uma combinação do motor EGO e escaneamentos LiDAR (que, para simplificar, envolve escanear pistas reais com sistemas de Detecção de Luz e Alcance para tornar seus equivalentes no jogo ainda mais autênticos), diversas pistas estão sendo apresentadas com mais detalhes do que nunca. As pistas de Bahrein, Miami, Melbourne, Suzuka e Ímola se beneficiarão dos escaneamentos LiDAR, o que significa que seus designs no jogo levarão em conta todos os detalhes dos circuitos reais, formados a partir de milhões de pontos de dados por meio desses escaneamentos. Essa amplitude de detalhes incluirá as espécies corretas de vegetação que acentuam cada pista, bem como um mapeamento preciso de cada ondulação e sombra.

Esta não é a única maneira pela qual F1 25 mudará a história das pistas da F1 . Pela primeira vez, os fãs poderão correr por diversas pistas ao contrário. Silverstone, Zandvoort e Red Bull Ring poderão ser jogados ao contrário nos modos Grande Prêmio, Contra o Relógio e Multijogador. Esses traçados invertidos também estarão disponíveis para serem adicionados aos modos Carreira a partir da segunda temporada.

Mais personalização e detalhes aprimorados

O F1 25 fará muito para melhorar o realismo da série F1 , e os detalhes das atualizações de apresentação mostram muita promessa para esse objetivo. A versão para PC do F1 25 terá um componente exclusivo "Path-Tracing", uma versão do ray-tracing que leva em conta fontes de luz indiretas. Quando se trata do jogo em geral, os fãs poderão se beneficiar de novas interações de áudio entre pilotos e engenheiros, bem como áudio de rádio do piloto do mundo real. Além disso, o conjunto de linhas de voz do piloto do mundo real foi dobrado, incluindo linhas de voz para pole positions e bandeiras. O Driver Career e o My Team também ganharão novas cenas de mídia e paddock, estrelando as vozes de Natalie Pinkham, Anthony Davidson e Naomi Schiff. As cutscenes do pódio também receberão uma atualização, com o tamanho do público mudando com base no circuito. Além do acima mencionado, o NVIDIA Audio2Face permitirá animações faciais muito mais detalhadas.

Além disso, isso é apenas a ponta do iceberg das melhorias visuais do F1 25 em comparação com seus antecessores. Ao jogar My Team, os sons do motor de um jogador serão baseados no fornecedor do motor. Além disso, os carros oficiais agora podem receber pinturas de edição especial, enquanto no passado essas pinturas só podiam ser aplicadas aos carros do F1 World. Os flashbacks também foram aprimorados, alterados de forma a torná-los mais fáceis de usar para jogadores iniciantes.

Em termos de mudanças na personalização do F1 25 , há uma grande quantidade de novos elementos para explorar. A criação de patrocinadores foi totalmente reformulada, já que os jogadores agora podem criar pinturas mais consistentes com suas contrapartes oficiais. As pinturas podem ser rotacionadas e redimensionadas, e os patrocinadores fictícios do jogo agora têm designs de decalques mais complexos. Construir fidelidade com os patrocinadores também permitirá que os jogadores dirijam por aí com designs focados em um patrocinador principal. Em geral, os jogadores terão muito mais opções em relação a esses decalques e não serão forçados a encaixá-los em locais fixos em seus carros.

Mudanças no Mundo da F1


Convidados e Piloto Aprimorado do Dia

Além do anúncio de atualizações de apresentação, o novo Deep Dive também abordou o tópico das mudanças do F1 25 para o F1 World . Um novo modo colaborativo, chamado Invitationals, estará disponível no F1 World. Os Invitationals permitirão que os jogadores participem de eventos multijogador especiais, com cada Invitational concedendo ao jogador uma chave única para uma única corrida multijogador com mods e propriedades especializadas. Os jogadores podem formar parcerias com amigos para correr contra pilotos de IA neste modo, ganhando pontos ao derrotar outros pilotos e completar objetivos. Cada Invitational terá uma série de níveis premiados, exigindo que os jogadores trabalhem juntos para marcar pontos suficientes para avançar. Até 10 jogadores podem participar de um único Invitational.

Seguindo a linha de promover o jogo colaborativo, está o sistema aprimorado de Piloto do Dia do F1 25. A nova interface do usuário para este sistema destaca o jogo positivo e facilita o envio de solicitações de amizade, permitindo que os fãs se juntem imediatamente a outros pilotos. Os jogadores podem ganhar reconhecimentos como "Mais Ultrapassagens" ou "Piloto Mais Limpo", e o novo sistema de Piloto do Dia ajudará os jogadores a alcançar esses outros jogadores ao formar uma equipe para os Invitationals. Os Prêmios de Jogo Positivo da mecânica existem para promover o jogo não tóxico, interações positivas entre os jogadores e oportunidades de fazer amizade com outros jogadores e formar uma comunidade.

Fonte: gamerant

Atualização da versão 2.0 de Lords of the Fallen já está disponível


A editora CI Games e a desenvolvedora Hexworks lançaram a atualização da versão 2.0 para Lords of the Fallen , que adiciona progressão compartilhada, jogo cooperativo entre plataformas , um Passe de Amigo gratuito, combate e movimento renovados e muito mais.

Aqui está uma visão geral da atualização, via CI Games:

Notas do patch da versão 2.0

Após mais de 50 atualizações pós-lançamento, a versão 2.0 de Lords of the Fallen marca a edição definitiva do RPG de ação e fantasia sombria , adicionando vários novos recursos e melhorias, incluindo:

  • Jogo Cooperativo com Progressão Compartilhada entre Jogadores – Ambos os jogadores agora salvam todo o progresso da história principal, desde que estejam no mesmo "Novo Jogo" e tenham derrotado um número semelhante de chefes principais em um único jogo. Ambos os jogadores mantêm todo o saque, 100% de vigor e podem reviver um ao outro em todas as sessões online.
  • Passe de Amigo Gratuito – Convide qualquer amigo para participar da sua aventura no modo cooperativo online, mesmo que ele não tenha o jogo. Os amigos ficam com os itens e o progresso do personagem, além de terem acesso offline completo ao tutorial e ao criador de personagens.
  • Combate e movimento renovados – A versão 2.0 adiciona animações mais suaves, melhor resposta de armas, bloqueio refinado, evasões aprimoradas e novos avisos de ataques graves.
  • Botão de salto dedicado – pule a qualquer momento com um único botão para uma plataforma aprimorada
  • Revisão completa do áudio da arma – Sinta cada golpe, defesa e bloqueio como nunca antes
  • Criador de personagens revisado – Crie personagens mais realistas com detalhes faciais, formas corporais e fidelidade visual aprimorados
  • Interface de usuário modernizada e Heads-Up Display – UI mais limpa, alternância de HUD opcional e HUD dinâmico para jogabilidade envolvente
  • Experiência de tutorial aprimorada – Instruções mais claras e um novo guia no jogo para fácil referência
  • Orientação da Lâmpada Umbral – A lâmpada agora pode destacar o caminho para seu próximo vestígio, ajudando você a navegar por Mournstead.

Lords of the Fallen já está disponível para PlayStation 5 , Xbox Series e PC via Steam e Epic Games Store .

Trailer de lançamento da versão 2.0

Fonte: gematsu

HBM4 melhora o desempenho da memória para treinamento de IA


A recente especificação HBM4 anunciada pela JEDEC é uma ótima notícia para desenvolvedores de hardware de treinamento de IA. A HBM4 é a especificação mais recente do padrão DRAM de Memória de Alta Largura de Banda (HBM) em rápida evolução, oferecendo desempenho de memória de 2 TB/s e maior densidade de até 64 GB (32 GB de 16 bits), de acordo com a JEDEC. "Os avanços introduzidos pela HBM4 são vitais para aplicações que exigem o manuseio eficiente de grandes conjuntos de dados e cálculos complexos, incluindo inteligência artificial generativa (IA), computação de alto desempenho, placas gráficas de ponta e servidores", afirmou o comunicado da JEDEC.

Os conjuntos de dados de modelos de linguagem de grande porte (LLM) estão crescendo exponencialmente, e o desempenho atual da CPU e da GPU costuma ser limitado pela largura de banda de memória disponível. Devido a essa "parede de memória", a HBM se tornou a memória preferida para treinamento de IA generativa devido à sua largura de banda, capacidade e eficiência de memória superiores.

O HBM4 baseia-se nos padrões HBM3 (e HBM2E), amplamente utilizados em hardware de treinamento de IA em data centers. O HBM4 oferece uma melhoria de 2X na largura de banda de memória em relação ao HBM3. A melhoria na largura de banda é alcançada aumentando a frequência para 8 Gb/s (6,4 Gb/s no HBM3) e dobrando o número de bits de dados para 2.048 bits (de 1.024 bits no HBM3). A largura de banda total agora é aumentada para 2 TB/s, necessária para hardware de treinamento de IA.

Além da largura de banda, o padrão HBM4 aborda questões-chave em data centers, incluindo o tamanho crescente dos conjuntos de dados LLM, confiabilidade e eficiência de memória. Para suportar esses conjuntos de dados crescentes, o HBM4 fornece capacidade adicional, suportando configurações de pilha DRAM de até 16 de altura com densidades de matriz por pilha de 24 GB ou 32 GB. A combinação máxima de densidade de matriz (32 GB) e pilhas (16 de altura) proporcionou uma densidade total de cubo de 16 x 32 GB ou 64 GB. Para abordar confiabilidade, disponibilidade e capacidade de manutenção (RAS), o HBM4 incorpora o gerenciamento direto de atualização (DRFM) para melhorar a mitigação de row-hammer. E, finalmente, para melhor eficiência de memória, o HBM4 aumentou o número de canais suportados para 32, com dois pseudocanais por canal, proporcionando mais flexibilidade para diferentes tipos de dados.

Em conjunto com o anúncio da JEDEC, a Cadence está lançando seu primeiro produto de memória PHY HBM4 e controlador IP com a melhor taxa de dados da categoria, de 12,8 Gbps. Com 12,8 Gbps, este novo produto excede a velocidade máxima de dispositivos DRAM, oferecendo aos projetistas ampla margem de manobra para o sistema e preparando seus projetos para o futuro, visando potenciais aumentos de velocidade.

A vantagem de largura de banda do HBM4 também traz o desafio de rotear 2.048 bits de dados (mais bits de controle) para o processador. Assim como no HBM3, o roteamento desses sinais requer algum tipo de tecnologia de interposição. Interposições de silício são as mais comuns e exigirão camadas adicionais de sinal e aterramento para acomodar o aumento do número de bits. Para aproveitar ao máximo essas altas taxas de dados e barramentos de dados mais amplos, o projeto do interposição é fundamental para o desempenho do sistema. O posicionamento correto dos sinais e aterramentos é necessário para uma forte integridade do sinal e integridade de potência (SI/PI) para mitigar efeitos como diafonia. Para acelerar o projeto do sistema, a Cadence fornece um interposição e um projeto de referência de pacote. Além disso, os engenheiros de sistema e SI da Cadence trabalham em estreita colaboração com os clientes para orientá-los durante o projeto, garantindo o mais alto desempenho e a melhor margem de sinal.

A Cadence é líder em desempenho de HBM no envio de produtos HBM3 desde 2022, com nosso mais recente produto HBM3 atingindo velocidades de 10,4 Gb/s. A Cadence tem orgulho de manter essa liderança com o mais recente HBM4 PHY e Controlador a 12,8 Gb/s.

Fonte: cadence

Novo trailer intenso de Extermínio: A Evolução '28 Years Late' é divulgado


Um segundo trailer do aguardado suspense de terror zumbi de Danny Boyle , Extermínio: A Evolução '28 Years Late', foi lançado.

Abaixo está o segundo trailer oficial do filme da Columbia Pictures, que leva os fãs de volta a um Reino Unido pós-apocalíptico atormentado por mortos-vivos infectados. O roteirista Alex Garland ( Guerra Civil ) se uniu ao vencedor do Oscar Boyle para a primeira de duas sequências.

A descrição oficial: “Já se passaram quase três décadas desde que o vírus da raiva escapou de um laboratório de armas biológicas e, agora, ainda em uma quarentena implacavelmente imposta, alguns encontraram maneiras de sobreviver entre os infectados. Um desses grupos de sobreviventes vive em uma pequena ilha conectada ao continente por uma única ponte fortemente defendida. Quando um dos membros do grupo deixa a ilha em uma missão no coração sombrio do continente, ele descobre segredos, maravilhas e horrores que causaram mutações não apenas nos infectados, mas também em outros sobreviventes.”

O filme Extermínio: A Evolução '28 Years Late' é estrelado por Jodie Comer, Aaron Taylor-Johnson, Jack O'Connell, Alfie Williams e Ralph Fiennes.

"Eu ainda adoro um apocalipse, ao estilo britânico", disse Boyle no mês passado na CinemaCon. "Eu ainda adoro os infectados. E eu ainda adoro explodir coisas." Ele também brincou que os fãs terão que ser pacientes para ver   o astro original de Extermínio,  Cillian Murphy,  na nova trilogia planejada: "Como todas as coisas boas da vida, você pode ter que esperar um pouco para que ele faça sua aparição." Murphy, que ganhou um Oscar por seu papel em Oppenheimer , também é produtor executivo dos novos filmes.

Nia DaCosta , que dirigiu o próximo segundo filme,  Extermínio: A Evolução '28 Years Late' : O Templo dos Ossos , também esteve presente no evento. "Embora seja muito inspirado em  Extermínio: A Evolução '28 Years Late' , o roteiro de  O Templo dos Ossos  é muito diferente", disse DaCosta. "Consegui deixar minha bandeira de aberração voar."

Fonte: hollywoodreporter

Nova adaptação de videogame Until Dawn recebe primeiras reações positivas

(Crédito da imagem: Sony)

Um dos filmes de videogame mais emocionantes, Until Dawn, recebeu suas primeiras reações, e elas são extremamente positivas.

Após as exibições privadas de Until Dawn, os críticos estão delirando com o que já está sendo chamado de filme de terror do ano. E embora ainda estejamos aguardando as críticas oficiais para o lançamento do filme, aqueles que o assistiram já usaram as redes sociais para compartilhar seu amor pela adaptação do jogo de terror.

"O filme Até o Amanhecer é um dos filmes de terror mais deliciosamente engenhosos do ano, servindo também como uma carta de amor ao gênero", disse Courtney Howard, da Variety. "Ele mata o dia todo, ou melhor, a noite toda. Emociona e mata de montão!"

Junior Felix, do Hashtag Show , chamou o filme de "meu filme de terror surpresa do ano", acrescentando que os cineastas pegaram o jogo e o transformaram em "um filme gloriosamente sangrento e sangrento, cheio de cenas explosivas e momentos engraçados. As mortes são recentes e o elenco tem uma química incrível. Este filme é muito divertido!"

A própria redatora do GamesRadar+, Amy West, escreve: "Se você estiver aberto a se desviar do jogo, vai se divertir muito com Until Dawn. A premissa é superdivertida, com um elenco simpático e toneladas de surpresas, piadas e sangue coagulado. Parece um filme de terror dos anos 2000 no melhor sentido. Eu não queria que acabasse."

Confira mais reações abaixo.

Baseado no popular jogo de terror homônimo da Supermassive Games, o filme acompanha um grupo de jovens adultos que se dirigem a um vale remoto onde seu amigo desapareceu um ano antes. Mas sua busca por respostas é interrompida quando um assassino mascarado começa a assassiná-los um por um, apenas para que acordem no dia seguinte prontos para reviver o mesmo destino, mas enfrentando assassinos diferentes e mais aterrorizantes a cada vez.

Dirigido por David F. Sandberg, de Lights Out, e escrito por Blair Butler e Gary Dauberman, Until Dawn é estrelado por Ella Rubin, Michael Cimino, Odessa A'zion, Ji-young Yoo, Belmont Cameli, Maia Mitchell e Peter Stormare (que repete seu papel do jogo).

Until Dawn chega aos cinemas em 25 de abril.

Fonte: gamesradar

Indiana Jones and the Great Circle' já está disponível para o Playstation 5


Embora tenh saido lançado como exclusivo do Xbox em dezembro de 2024, " Indiana Jones and the Great Circle " já está disponível para o Sony PlayStation 5. Se você é um jogador de PS5 , agora é sua chance de jogar um dos melhores jogos do ano passado.

No entanto, a edição padrão pode vir com um bônus: o chicote do domador de leões e o traje de viagem de Indy de "Indiana Jones e a Última Cruzada".

O jogo se passa em 1937, entre os eventos de "Os Caçadores da Arca Perdida" e "Indiana Jones e a Última Cruzada". Semanas depois de deixar Marion Ravenwood antes do dia do casamento, Indiana Jones investiga um mistério que envolve a Terra. E, no melhor estilo Indiana Jones, o jogo é uma aventura que percorre o mundo com cenários de todo o mundo, incluindo o Vaticano, as pirâmides do Egito, o Himalaia e outros lugares.

“ Indiana Jones and the Great Circle ” está disponível na Amazon , Walmart e Target , enquanto o jogo de ação e aventura furtiva está disponível para Sony PlayStation 5 a partir de US$ 69 online. Assista ao trailer de lançamento do videogame abaixo:

Fonte: variety

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