DOOM: The Dark Ages acaba de ganhar seu segundo trailer oficial


A Bethesda Softworks e a id Software publicaram o segundo trailer oficial de DOOM: The Dark Ages em um horário e data bastante inusitados, na noite de domingo (na Páscoa, nada mais, nada menos). Ainda assim, foi uma agradável surpresa para os fãs, com certeza, e o canal oficial do YouTube já conta com meio milhão de visualizações em poucas horas.

A propósito, este é um trailer cinematográfico, não um trailer de gameplay. É totalmente focado em detalhes da história, o que reflete o que a id Software disse à imprensa quando discutiu o jogo pela primeira vez há alguns meses: o enredo será mais importante do que nunca em um jogo DOOM. É claro que há muito mais em DOOM: The Dark Ages, que eles descreveram como o título mais abrangente da franquia até agora:

Marty Stratton:  Definitivamente não é um jogo de mundo aberto, mas é o mundo mais expansivo que já construímos. Você realmente se sente em um campo de batalha. Vai do típico DOOM linear a esses grandes sandboxes onde a exploração se expande e você tem vários objetivos que podem ser enfrentados em qualquer ordem. A exploração também está ligada ao poder, pois você pode encontrar e desbloquear várias melhorias para o seu personagem.

Hugo Martin:  Há um foco muito maior em itens de progressão. Simplificamos bastante a economia e as moedas. Acho que essa é outra coisa que aprendemos com DOOM Eternal. Se você tem muitas moedas e árvores de habilidades, você confunde o jogador. Mas falando do design dos níveis, estamos muito orgulhosos dele. É um dos melhores trabalhos que já fizemos.

No mês passado, Chris Wray, da Wccftech, testou o jogo em um evento para a imprensa e sua opinião foi muito positiva:

Este enorme campo de batalha era muito mais aberto do que o que geralmente se encontra em um jogo DOOM. Algumas armadilhas permaneceram, como arenas para encontrar e muitos segredos para descobrir explorando, mas nunca se sentiu limitado pelos corredores habituais que se espera. Embora ainda um pouco direcionado, oferecia uma sensação de abertura, onde você poderia se encontrar em conflito em uma área, decidir atacar em outra e se rearmar antes de retornar.

Combine essa abordagem mais aberta com o excelente combate rápido de DOOM Eternal, onde você acabará com os inimigos para que mais vida e munição caiam de seus corpos, com combos e ataques oportunos sendo recompensados ​​com mais para mantê-lo ativo, e você terá a receita para a grandeza.

DOOM: The Dark Ages será lançado em 15 de maio para PC, PlayStation 5 e Xbox Series S|X. A versão para PC terá suporte para NVIDIA DLSS 4 Frame Generation e path tracing . Há também rumores de uma versão para Nintendo Switch 2 , o que não seria nenhuma surpresa, considerando que os dois jogos anteriores foram lançados para o console Switch original.

Fonte: wccftech

Cientistas chineses revelam o dispositivo de memória flash mais rápido do mundo


Uma equipe de pesquisa chinesa desenvolveu um dispositivo revolucionário de memória flash que pode armazenar dados a uma velocidade de um bit a cada 400 picossegundos, estabelecendo um novo recorde para o dispositivo de armazenamento de semicondutores mais rápido já relatado.

Chamada de "PoX", essa memória não volátil supera até mesmo as tecnologias de memória volátil mais rápidas, que levam de 1 a 10 nanossegundos para armazenar um bit de dados. Um picossegundo é um milésimo de um nanossegundo ou um trilionésimo de um segundo.

Memórias voláteis como SRAM e DRAM, que perdem dados quando há perda de energia, não são adequadas para sistemas de baixo consumo de energia, enquanto memórias não voláteis como flash, embora sejam energeticamente eficientes, não atendem às demandas de acesso a dados em alta velocidade da IA.

Pesquisadores da Universidade Fudan desenvolveram uma memória flash bidimensional de canal de grafeno Dirac usando um mecanismo inovador, quebrando os limites de velocidade de armazenamento e acesso a informações não voláteis.

Os resultados foram publicados na quarta-feira na revista Nature.

"Ao usar algoritmos de IA para otimizar as condições de teste do processo, avançamos significativamente essa inovação e abrimos caminho para suas aplicações futuras", disse Zhou Peng, pesquisador principal do estudo da Universidade Fudan.

"Este é um trabalho original e a novidade é suficiente para projetar a potencial futura memória flash de alta velocidade", comentou o revisor do periódico.

Fonte: Xinhua

Trench Tales - Trailer oficial de gameplay


Confira a jogabilidade cheia de ação de Trench Tales neste trailer do próximo jogo de ação em terceira pessoa, com foco em história, ambientado em um mundo alternativo e sombrio entre a Primeira e a Segunda Guerra Mundial. Domine poderes únicos, personalize seu arsenal e navegue por paisagens góticas assustadoras. Lute contra soldados caídos enquanto desvenda os mistérios deste reino. Trench Tales estará disponível para PC.

Fonte: ign

Dell lança laptops 2 em 1 AMD Krackan Point 14 Plus; até 19 horas de duração da bateria e computação poderosa para um orçamento limitado


Os PCs AI 14 Plus 2 em 1 da Dell agora também estão disponíveis com os mais recentes processadores Ryzen AI 300 da AMD para aqueles que querem PCs AI potentes com orçamento limitado.

Dell apresenta laptops 2 em 1 de 14 polegadas com processadores Ryzen AI 5 340 e Ryzen AI 7 350, trazendo até 8 núcleos e 16 threads e até 50 NPU TOPs de desempenho de IA

A Dell costuma atualizar sua linha de laptops quase todos os anos, com base nas ofertas mais recentes da AMD e da Intel. A empresa já lançou seus laptops baseados no Core Ultra Series 2 e agora é a vez dos sistemas baseados em AMD que podem oferecer desempenho de IA competitivo com um orçamento limitado.

Os modelos topo de linha Strix Halo e Strix Point da AMD já foram implementados em diversos laptops premium, mas esta é a primeira vez que a Dell apresenta a série Krackan Point, mais acessível. A Dell apresentou os versáteis laptops 14 Plus 2 em 1 com chips AMD Ryzen AI 300, com até 50 NPU TOPs de desempenho de IA para quem precisa estar à frente dos demais.

O laptop é conhecido por seu design versátil e pode ser usado como um laptop comum ou como tablet, pois possui uma dobradiça de 360 ​​graus. O laptop oferece uma tela de 14 polegadas com resolução de 1920x1200p e brilho máximo de 300 nits. Possui tela sensível ao toque, garantindo que você seja o mais rápido possível em qualquer lugar e execute tarefas com agilidade no escritório ou em viagens.

O laptop é compacto e leve, pesando apenas 1,59 kg, o que o torna altamente portátil, mas isso não afeta suas capacidades de computação. Equipado com um processador Ryzen AI 5 340 de 6 núcleos/12 threads ou um Ryzen AI 7 350 de 8 núcleos/16 threads, ele traz o poder da arquitetura Zen 5 para oferecer desempenho mais rápido em todos os tipos de cargas de trabalho. Além disso, cada configuração conta com AMD Radeon 840M ou Radeon 860M para acompanhar as cargas de trabalho gráficas modernas, incluindo jogos leves.


O laptop será fornecido com diferentes configurações, com 512 GB, 1 TB ou 2 TB de armazenamento, mas a capacidade de memória será fixa em 16 GB LPDDR5X 7500 MT/s. Essa memória será onboard e não poderá ser expandida para 32 GB ou mais. Portanto, é adequado apenas para tarefas leves e médias, sendo ideal para usuários de escritório, estudantes ou jogadores casuais.

O Dell 14 Plus 2 em 1 é um laptop versátil com excelente duração de bateria, podendo durar até 19 horas, competindo com laptops baseados no Lunar Lake. Por fim, os usuários terão portas de conectividade razoavelmente rápidas em ambos os lados, incluindo portas Tipo A e Tipo C para periféricos, HDMI 1.4 para tela e Wi-Fi 7 e Bluetooth 5.4 para conectividade sem fio.

Fonte: wccftech

Star Wars Zero Company, um jogo baseado em turnos no final das Guerras Clônicas, ganha revelação completa


Star Wars Zero Company , que poderíamos chamar coloquialmente de "o jogo XCOM Star Wars", foi revelado na íntegra hoje em um painel na Star Wars Celebration Japan. A razão pela qual alguém poderia se referir ao jogo dessa forma é porque Greg Foertsch — CEO e Diretor Criativo da Bit Reactor, o estúdio que o desenvolveu — trabalhou anteriormente em vários grandes jogos baseados em turnos na Firaxis, incluindo a franquia XCOM.

“Nossa visão para Star Wars Zero Company se baseia em pilares de design de gameplay que entrelaçam a imersiva galáxia de Star Wars com uma jogabilidade tática envolvente baseada em turnos”, disse Foertsch, de acordo com um comunicado à imprensa enviado ao Polygon. “Nosso objetivo é entregar um jogo com uma história original de Star Wars da era das Guerras Clônicas, que tenha desfechos significativos a partir das escolhas do jogador, e um combate tático profundo baseado em turnos com uma apresentação acessível e cinematográfica.”

O protagonista deste jogo single-player é um personagem chamado Hawks, um ex-oficial da República que deve comandar "um grupo nada convencional de profissionais contratados vindos de toda a galáxia". Esse esquadrão desorganizado é a Companhia Zero, que dá nome ao jogo; seus membros devem "deixar de lado suas diferenças para superar probabilidades quase impossíveis e enfrentar uma ameaça emergente que consumirá a galáxia se não for controlada".

A estrutura do jogo, conforme descrita no comunicado à imprensa, soa surpreendentemente semelhante à dos jogos XCOM: “Os jogadores embarcarão em uma campanha de operações táticas e investigações pela galáxia. Entre as missões, eles desenvolverão uma base de operações e coletarão informações por meio de uma rede de informantes para se manterem um passo à frente dos adversários da Companhia Zero. Os jogadores terão a liberdade de criar e personalizar seu próprio esquadrão de operadores recrutados, enquanto conhecem um elenco de personagens de Star Wars recém-criados.”

A melhor parte de tudo isso, pelo menos de acordo com o autor, é o aspecto de "personagens de Star Wars recém-criados". Eu ficaria satisfeito se nenhum personagem principal de Star Wars reconhecível aparecesse aqui, e em vez disso pudéssemos jogar uma história paralela totalmente original. Andor , por exemplo, está repleto de personagens e histórias totalmente novos contados dentro do universo mais amplo de Star Wars, e essa é uma das muitas coisas que o tornam tão inovador . Só podemos esperar que a Zero Company tire uma página desse mesmo livro.

Teremos que esperar um pouco para descobrir, já que Zero Company ainda não tem uma data de lançamento, e sua janela de lançamento é simplesmente 2026. O jogo, que a Bit Reactor está desenvolvendo em colaboração com a Respawn Entertainment e a Lucasfilm Games, será lançado para PC, PlayStation 5 e Xbox Series X.

Fonte: polygon

Jogos de vídeo Mantenha a sanidade contra os horrores lovecraftianos em 'Static Dread' em agosto [Trailer]


A editora independente Polden anunciou o lançamento de seu próximo jogo de terror "Lovecraft meets Papers, Please ", Static Dread , em 7 de agosto . O novo trailer que acompanha o jogo sugere o despertar de Cthulhu e oferece um vislumbre da mistura única de narrativa atmosférica e jogabilidade burocrática. E, se você estiver interessado em experimentar essa narrativa enquanto gerencia um farol após um cataclismo global, Static Dread tem uma demo disponível no Steam .

Após o cataclismo global mencionado anteriormente, as autoridades portuárias reativaram um antigo farol, na esperança de manter os mares navegáveis ​​em meio ao caos crescente. Você, um guardião solitário, foi enviado à ilha e encarregado de operar o farol. O destino dos navios que passam e da cidade vizinha agora está em suas mãos.

A cada noite, seus deveres se tornam mais perigosos. Marinheiros relatam encontros com criaturas além da compreensão da ciência. Navios retornam de águas distantes – vazios, com suas tripulações desaparecidas sem deixar rastros. Na vila de pescadores da ilha, os moradores sussurram preces aos deuses do mar e realizam rituais para ressuscitar os mortos.

Você conhecerá alguns desses ilhéus enquanto cumpre suas tarefas no horror inimaginável que Static Dread detém. Você precisará preservar sua sanidade, proteger seus entes queridos e guiar as embarcações confiadas a você através do abismo até um dos múltiplos finais do jogo.

Fonte: bloody-disgusting

A EA apresenta destruição no próximo jogo da série Battlefield, e parece que os ambientes destrutíveis da velha guarda estão de volta


Não temos uma data de lançamento nem um título para o jogo Battlefield , que será lançado no final de 2025, mas a EA ainda está mostrando muito do que está por vir, e esta última atualização deixará os fãs veteranos particularmente felizes.

Uma atualização do Battlefield Labs focada na destruição do próximo jogo Battlefield mostra um pequeno clipe de jogabilidade da versão em andamento, e parece que a destruição tradicional que os fãs adoravam nos títulos anteriores do Battlefield está de volta.

A equipe do Battlefield , que inclui DICE, Criterion, Ripple Effect e EA Motive, discutiu pela primeira vez sua filosofia em relação à destruição no Battlefield.

" Nossos objetivos para a destruição são centrados em adicionar mais profundidade à jogabilidade, permitindo que você remodele o ambiente e transforme seus arredores em direção a uma vantagem tática. "

" ...Estamos projetando a destruição em torno de uma linguagem visual e sonora facilmente identificável que permita entender o que pode ser destruído, alterado ou transformado durante o jogo. Nosso objetivo é tornar a destruição parte integrante da sua experiência em Battlefield para criar um ambiente intuitivo, divertido e gratificante, onde você se sinta empoderado para moldar o mundo ao seu redor. "

A Equipe do Campo de Batalha também explica que os ambientes se degradarão fisicamente devido aos danos e que os edifícios perderão o miolo, pois as paredes externas serão destruídas antes que o miolo seja completamente destruído.

Novas mecânicas permitem que você crie mais oportunidades de destruição durante o jogo, além de influenciar o ambiente ao seu redor com o uso de diferentes armas ou tipos de veículos. Por exemplo, os escombros causados ​​pela destruição agora permanecem no campo de batalha, permitindo que você crie e use novas oportunidades de cobertura e proteção .

Destruição, assim como muitos aspectos do jogo, ainda está sendo ajustado e balanceado com base no feedback dos jogadores que tiveram a chance de jogar versões iniciais do jogo por meio do programa Battlefield Labs. Você ainda pode se inscrever se quiser ter a oportunidade de ajudar a moldar o futuro da série.

Fonte: wccftech

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