Gigantes da tecnologia chinesa encomendaram mais de US$ 12 bilhões em chips de IA H20 da NVIDIA antes das sanções – Relatório


De acordo com uma reportagem do Nikkei, as gigantes chinesas de tecnologia Alibaba, Tencent e ByteDance fizeram bilhões de dólares em pedidos de GPUs H20 da NVIDIA antes das restrições americanas aos chips, anunciadas no início deste mês. O H20 é o chip NVIDIA mais recente a ser sancionado pelo governo americano, mas fontes do Nikkei relatam que as empresas chinesas já esperavam a restrição no ano passado e se prepararam com antecedência. De acordo com uma fonte, o valor total dos pedidos chineses feitos à NVIDIA ultrapassou US$ 12 bilhões, com bilhões de dólares em chips enviados para a China antes que as restrições interrompessem o fornecimento em abril.

Empresas chinesas não se surpreendem com restrições dos EUA às GPUs H20 AI da NVIDIA

Relatos de turbulência na cadeia de suprimentos do H20 começaram a surgir no final de março, quando uma empresa chinesa de servidores supostamente alertou os clientes sobre a escassez de GPUs. Essa escassez deveria durar além de 20 de abril e, de acordo com o Nikkei, pode ter sido resultado de pedidos excessivos de grandes empresas de tecnologia chinesas, incluindo ByteDance, Tencent e Alibaba, devido a potenciais sanções americanas aos chips.

Fontes da publicação revelam que as três empresas chinesas encomendaram um milhão de GPUs H20 antes das sanções americanas. Somado ao fato de que a gigante chinesa de tecnologia Huawei acredita ser capaz de produzir pelo menos 750.000 de suas GPUs Ascend A10C AI, o país conseguiu estocar uma grande quantidade de chips antes das sanções americanas sobre os produtos.

No entanto, embora as empresas chinesas tenham feito pedidos de um milhão de chips, não está claro se todos os pedidos foram atendidos.

Fonte da imagem: NVIDIA

De acordo com os detalhes, as empresas chinesas fizeram mais de US$ 12 bilhões em encomendas de GPUs de IA para o H20 desde o ano passado, com bilhões de dólares em encomendas enviadas ao país. Embora o valor exato ainda não esteja claro, as fontes acrescentam que os requisitos de licença de exportação para o H20 do governo Trump, introduzidos no início deste mês, significaram que o plano da Huawei, Tencent e ByteDance de estocar GPUs de IA para um ano ficou aquém.

Embora as empresas chinesas não possam comprar diretamente algumas GPUs avançadas de IA, elas tentaram fazê-lo criando subsidiárias globais para encomendar os chips. A principal fabricante terceirizada de chips de Taiwan, a Taiwan Semiconductor Manufacturing Company (TSMC), confirmou que está trabalhando com o Departamento de Comércio dos EUA para rastrear pedidos que possam ter se originado de entidades chinesas suspeitas.

Os pedidos mais recentes de GPUs H20 aumentam o estoque de chips avançados adquiridos por empresas chinesas. No início do ano, foi relatado que a chinesa Huawei havia conseguido obter chips que lhe permitiriam fabricar até 1 milhão de GPUs Ascend 910C AI, desde que houvesse um processo de montagem impecável.

A Huawei adquiriu esses chips antes das primeiras sanções do governo Trump entrarem em vigor em setembro de 2020. No entanto, seu processo de fabricação está significativamente atrás daquele dos chips mais recentes fabricados pela TSMC, que dependem de ferramentas avançadas de fabricação de chips com radiação ultravioleta extrema (EUV).

Fonte: wccftech

Post Trauma da Raw Fury já está disponível para PC, PlayStation 5 e Xbox Series X|S


O jogo de quebra-cabeça de terror e sobrevivência atmosférico da editora indie sueca Raw Fury e da desenvolvedora RED SOUL GAMES,  Post Trauma ,  já está disponível para  PlayStation 5Xbox Series X|S  e  PC via Steam .

Post Trauma  é um jogo de terror e quebra-cabeças que oferece uma interpretação moderna de clássicos do survival horror que definiram o gênero. Os jogadores devem explorar uma realidade aterrorizante e distorcida que se perturba constantemente à medida que sua história muda e se desenrola, e superar quebra-cabeças no estilo escape room estudando o ambiente cuidadosamente. À medida que se aventuram no desconhecido, os jogadores se esforçarão para desvendar os mistérios de ambientes desconhecidos, na esperança de descobrir verdades ocultas enquanto tentam se manter vivos.

Assista ao trailer de lançamento.

No  Post Trauma , os jogadores podem:

  • Use paciência e raciocínio cuidadoso para resolver muitos mistérios e quebra-cabeças alucinantes, descobrindo ferramentas e itens preciosos necessários para progredir.

  • Explore terrores desconhecidos e locais únicos em um mundo surreal que mistura vida real e arquitetura orgânica de uma forma estranha e perturbadora.

  • Mergulhe em áudio emocionante e cativante e gráficos cinematográficos com tecnologia Unreal Engine 5, criando uma experiência de jogo verdadeiramente assustadora e assustadora.

  • Conheça o incrível talento de voz do jogo, incluindo Togo Igawa, Autumn Ivy, Hyoie O'Grady e uma participação especial em um papel a ser descoberto.

Para comemorar o lançamento, os jogadores podem aproveitar um desconto de 10% no Steam para o jogo base. Uma Edição de Apoiadores, que inclui o jogo base e a trilha sonora original, também está disponível com 13% de desconto no lançamento.

Para acompanhar e obter mais informações, confira  o site oficial do  Post Trauma aqui  e a página X  aqui .

Fonte: gamespress

Turbine seu desempenho em jogos com o Intel 200S Boost nas placas-mãe Z890 da GIGABYTE⁠


A GIGABYTE Technology, uma das principais fabricantes globais de placas-mãe, placas de vídeo e soluções de hardware, tem o prazer de anunciar que toda a nossa linha de placas-mãe Intel Z890 agora oferece suporte total à tecnologia Intel 200S Boost, oferecendo aos gamers uma maneira simples de aprimorar o desempenho, mantendo a proteção da garantia.

O Intel 200S Boost oferece perfis de overclock pré-configurados para os processadores Intel Core Ultra série 200S, que aprimoram o desempenho em jogos, aumentando as frequências entre os componentes do processador para taxas de quadros aprimoradas e melhor capacidade de resposta do sistema. Os proprietários da placa-mãe GIGABYTE Z890 podem ativar esse recurso com um simples perfil de um toque na BIOS, eliminando as suposições tradicionais de overclocking e oferecendo suporte a perfis Intel XMP extremamente rápidos de até DDR5-8000. O melhor de tudo é que o Intel 200S Boost é totalmente coberto pela garantia de 3 anos do processador da Intel, permitindo que os gamers desfrutem dos benefícios de desempenho sem as preocupações tradicionais com a garantia.


Para habilitar o Intel 200S Boost nas placas-mãe Z890 da GIGABYTE, são necessárias CPUs K-SKU e módulos de memória compatíveis com a funcionalidade XMP. Após baixar a versão mais recente do BIOS na página da placa-mãe (que indica o suporte a "200S Boost"), os usuários podem simplesmente ativar a opção Intel 200S Boost nas configurações do BIOS. Uma lista de fornecedores qualificados (QVL) DDR XMP será fornecida para ajudar os usuários a selecionar as configurações de memória ideais para este recurso. É importante observar que as melhorias de desempenho estão diretamente relacionadas à classificação da CPU e da memória XMP utilizadas.

O Intel 200S Boost já está disponível em todas as placas-mãe Z890 da GIGABYTE por meio de uma simples atualização do BIOS. Para obter mais informações sobre produtos compatíveis e como habilitar este recurso, visite esta página .

Fonte: techpowerup

Vindictus: Defying Fate terá teste alfa para PC em junho, novo trailer de personagem


A NEXON compartilhou diversas atualizações sobre seu próximo RPG de ação cooperativo, Vindictus: Defying Fate. Anunciado em fevereiro de 2024, o jogo é baseado na propriedade intelectual de fantasia do popular MMORPG gratuito. Após o Teste Pré-Alfa do ano passado, os desenvolvedores agendaram um Teste Alfa para PC (Steam) para junho. Eles também compartilharam o conteúdo que estará disponível para testes:

  • 4 personagens jogáveis
  • Sistema de companheiros: companheiros NPC que auxiliam no combate
  • Combate: Single-player ou multiplayer, dependendo do conteúdo
  • História e cenas: Inclui NPCs da versão Alpha Test e cenas relacionadas à história
  • Sistema de crescimento: nivelamento, criação de armas, sistema de habilidades e muito mais
  • Sistema de aldeia e inventário
  • Selecione itens cosméticos
  • E conteúdos mais diversos também estarão disponíveis durante o teste

A NEXON também falou sobre algumas das melhorias feitas em Vindictus: Defying Fate após o feedback do Pré-Alfa. Os personagens agora poderão subir escadas e usar tirolesas para chegar a determinados lugares, além de usar ganchos para navegar pelo ambiente mais rapidamente. Armadilhas também foram introduzidas para tornar a experiência mais envolvente.

É claro que o combate continua sendo o aspecto central do jogo. A NEXON adicionou uma chamada Ação Especial que só pode ser executada com precisão no momento certo. Quando realizada com sucesso, ela ativa uma Guarda Perfeita, bloqueando o ataque completamente, ou uma Esquiva Perfeita, que resulta em um contra-ataque poderoso, dependendo do personagem escolhido.

Quando um inimigo está atordoado, os jogadores podem executar uma Ação Fatal. Isso funciona atacando o inimigo, acumulando um medidor de atordoamento. Quando esse medidor estiver cheio, o inimigo perde sua postura por um breve momento, permitindo aos jogadores a oportunidade de executar a Ação Fatal e derrotá-lo. Todos os personagens jogáveis ​​no próximo Teste Alfa (Lann, Fiona, Karok e Delia) serão equipados com uma Ação Fatal exclusiva, feita sob medida para seu estilo de combate.

Ontem mesmo, a NEXON lançou um novo trailer da personagem Delia. Você pode assisti-lo incorporado logo acima. Vindictus: Defying Fate ainda não tem data de lançamento; será lançado para PC e consoles, embora a versão para consoles possa ser lançada posteriormente.

Fonte: wccftech

LG lança monitores gamer OLED ultrawide de última geração: disponíveis em modelos de 29 e 45 polegadas e com serviços de streaming


A LG lançou dois novos monitores gamer para entusiastas, trazendo telas grandes para as mesas daqueles que buscam uma experiência de jogo imersiva. Equipados com telas curvas de 800R, cada um deles é altamente imersivo para jogos e também oferece serviços de streaming para seus filmes, programas de TV favoritos e muito mais.

Os dois novos monitores são lançados na família UltraGear, apresentando painéis OLED com até 1300 nits de brilho máximo. O brilho mínimo será de 250 nits, mas pode ser aumentado para 275 nits no modo SDR. Ambos os modelos, 45GX90SA e 39GX90SA , são idênticos em recursos e especificações, mas diferem nos tamanhos de tela. O primeiro vem com uma tela maior de 45 polegadas, enquanto o segundo é uma opção menor, com tela de 39 polegadas.

Cada um deles é equipado com painéis OLED de alto contraste com proporção de 1,5M:1 para pretos reais e excelente reprodução de cores, garantindo aos usuários visuais nítidos e vibrantes durante os jogos. Além disso, os monitores podem operar a uma taxa de atualização de até 240 Hz para imagens fluidas e são extremamente responsivos, com tempo de resposta de apenas 0,03 ms. Como os monitores oferecem uma curvatura de 800R, eles são ideais para jogos de mesa, garantindo que o monitor se ajuste ao campo de visão para uma experiência altamente imersiva.


Os monitores possuem resolução WQHD (3440x1440p) e são compatíveis com G-Sync para eliminar telas rasgadas e proporcionar uma experiência de jogo agradável. Além das especificações de ponta para jogos, cada um deles é equipado com WebOS, uma interface que permite acessar seus serviços de streaming favoritos diretamente do menu do monitor, sem precisar conectar a um PC. Assim, você pode aproveitar Netflix, Hulu, Amazon Prime e outros serviços como se estivesse em uma Smart TV, ou até mesmo jogar por meio de serviços de jogos em nuvem.

É claro que, com tantos recursos, os preços de cada um desses monitores são bem mais altos do que os que você normalmente veria em monitores gamers OLED comuns. O modelo de 39 polegadas custa US$ 1.599, enquanto o de 49 polegadas custa US$ 1.699. Portanto, eles não são para as massas, mas para entusiastas que desejam a melhor tela possível pelo preço.

Fonte: wccftech

DOOM: The Dark Ages acaba de ganhar seu segundo trailer oficial


A Bethesda Softworks e a id Software publicaram o segundo trailer oficial de DOOM: The Dark Ages em um horário e data bastante inusitados, na noite de domingo (na Páscoa, nada mais, nada menos). Ainda assim, foi uma agradável surpresa para os fãs, com certeza, e o canal oficial do YouTube já conta com meio milhão de visualizações em poucas horas.

A propósito, este é um trailer cinematográfico, não um trailer de gameplay. É totalmente focado em detalhes da história, o que reflete o que a id Software disse à imprensa quando discutiu o jogo pela primeira vez há alguns meses: o enredo será mais importante do que nunca em um jogo DOOM. É claro que há muito mais em DOOM: The Dark Ages, que eles descreveram como o título mais abrangente da franquia até agora:

Marty Stratton:  Definitivamente não é um jogo de mundo aberto, mas é o mundo mais expansivo que já construímos. Você realmente se sente em um campo de batalha. Vai do típico DOOM linear a esses grandes sandboxes onde a exploração se expande e você tem vários objetivos que podem ser enfrentados em qualquer ordem. A exploração também está ligada ao poder, pois você pode encontrar e desbloquear várias melhorias para o seu personagem.

Hugo Martin:  Há um foco muito maior em itens de progressão. Simplificamos bastante a economia e as moedas. Acho que essa é outra coisa que aprendemos com DOOM Eternal. Se você tem muitas moedas e árvores de habilidades, você confunde o jogador. Mas falando do design dos níveis, estamos muito orgulhosos dele. É um dos melhores trabalhos que já fizemos.

No mês passado, Chris Wray, da Wccftech, testou o jogo em um evento para a imprensa e sua opinião foi muito positiva:

Este enorme campo de batalha era muito mais aberto do que o que geralmente se encontra em um jogo DOOM. Algumas armadilhas permaneceram, como arenas para encontrar e muitos segredos para descobrir explorando, mas nunca se sentiu limitado pelos corredores habituais que se espera. Embora ainda um pouco direcionado, oferecia uma sensação de abertura, onde você poderia se encontrar em conflito em uma área, decidir atacar em outra e se rearmar antes de retornar.

Combine essa abordagem mais aberta com o excelente combate rápido de DOOM Eternal, onde você acabará com os inimigos para que mais vida e munição caiam de seus corpos, com combos e ataques oportunos sendo recompensados ​​com mais para mantê-lo ativo, e você terá a receita para a grandeza.

DOOM: The Dark Ages será lançado em 15 de maio para PC, PlayStation 5 e Xbox Series S|X. A versão para PC terá suporte para NVIDIA DLSS 4 Frame Generation e path tracing . Há também rumores de uma versão para Nintendo Switch 2 , o que não seria nenhuma surpresa, considerando que os dois jogos anteriores foram lançados para o console Switch original.

Fonte: wccftech

Cientistas chineses revelam o dispositivo de memória flash mais rápido do mundo


Uma equipe de pesquisa chinesa desenvolveu um dispositivo revolucionário de memória flash que pode armazenar dados a uma velocidade de um bit a cada 400 picossegundos, estabelecendo um novo recorde para o dispositivo de armazenamento de semicondutores mais rápido já relatado.

Chamada de "PoX", essa memória não volátil supera até mesmo as tecnologias de memória volátil mais rápidas, que levam de 1 a 10 nanossegundos para armazenar um bit de dados. Um picossegundo é um milésimo de um nanossegundo ou um trilionésimo de um segundo.

Memórias voláteis como SRAM e DRAM, que perdem dados quando há perda de energia, não são adequadas para sistemas de baixo consumo de energia, enquanto memórias não voláteis como flash, embora sejam energeticamente eficientes, não atendem às demandas de acesso a dados em alta velocidade da IA.

Pesquisadores da Universidade Fudan desenvolveram uma memória flash bidimensional de canal de grafeno Dirac usando um mecanismo inovador, quebrando os limites de velocidade de armazenamento e acesso a informações não voláteis.

Os resultados foram publicados na quarta-feira na revista Nature.

"Ao usar algoritmos de IA para otimizar as condições de teste do processo, avançamos significativamente essa inovação e abrimos caminho para suas aplicações futuras", disse Zhou Peng, pesquisador principal do estudo da Universidade Fudan.

"Este é um trabalho original e a novidade é suficiente para projetar a potencial futura memória flash de alta velocidade", comentou o revisor do periódico.

Fonte: Xinhua

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