A MSI Japão anunciou que a placa-mãe PRO Z890-S WiFi Project Zero com conectores de alimentação back-routed estará à venda no Japão em 2 de maio por ¥ 42.980 (impostos inclusos). Ela utiliza o chipset Z890 da Intel em um soquete LGA1851 e um design de alimentação digital 12+1+1+1 fases. A placa vem com acabamento branco-prateado e mede 243,84 × 304,8 mm no formato ATX. O suporte de memória consiste em quatro slots DDR5-8800 (até 256 GB). As opções de armazenamento incluem quatro portas SATA 3.0, um slot PCIe 5.0 × 4 M.2 e dois slots PCIe 4.0 × 4 M.2. Os slots de expansão são um PCIe 5.0 × 16, um PCIe 3.0 × 1 (em formato × 16) e dois PCIe 4.0 × 4 (em formato × 16). No lado da rede, ele oferece Wi-Fi 7 com taxa de transferência de até 5,8 Gbps (por meio de uma antena EZ) e uma porta LAN de 2,5 GbE usando o controlador Realtek 8125D. Um conector Thunderbolt 4 suporta conexões de até 40 Gbps.
O áudio é controlado por um codec Realtek ALC897. Uma mudança importante em relação aos modelos PRO anteriores é que todos os conectores de energia, ventoinha, armazenamento e E/S estão localizados na parte traseira da placa. Esse layout pode tornar o roteamento dos cabos mais organizado se o gabinete do PC permitir acesso atrás da bandeja da placa-mãe. A MSI cobriu a parte frontal do PCB, pois não há conectores lá. Embora a série PRO não seja voltada para overclocking de ponta, a BIOS inclui predefinições de overclock com um clique para CPU e memória. A placa também possui um EZ PCIe Clip II no primeiro slot para facilitar a remoção da placa de vídeo. Na Europa, a PRO Z890-S WiFi PZ deve ser vendida por cerca de € 365.
A Capcom lançou o trailer de gameplay da personagem Elena, conteúdo para download do Street Fighter 6 , que será lançado em 5 de junho junto com o lançamento da versão para Switch 2 e da Years 1-2 Fighters Edition .
Aqui estão os detalhes mais recentes:
Como uma favorita dos fãs da série, os jogadores ficarão animados com Elena, que traz seus movimentos únicos inspirados na capoeira, uma arte marcial e dança brasileira que combina artes marciais, dança, música e acrobacia com os toques modernos da mecânica de Street Fighter 6. Elena também traz um novo cenário, Reniala Remains, que exibe as planícies da África à noite, com a vida selvagem ao fundo, tudo iluminado pela lua brilhante . Os jogadores precisarão acompanhar Elena enquanto ela dança em todos os três modos de jogo, incluindo Turnê Mundial, Campo de Luta e Centro de Batalha.
A pura Elena exibe seus golpes poderosos com dois Trajes coloridos. O Traje 1 é baseado em seu novo visual, criando um estilo moderno e familiar que enfatiza sua graça e físico, enquanto o Traje 2 é uma homenagem ao seu visual icônico em Street Fighter III: New Generation e Ultra Street Fighter IV . O Traje 2 pode ser adquirido maximizando seu vínculo com ela na Turnê Mundial ou com Moedas de Lutador.
Como visto no trailer, os movimentos de Elena usam suas pernas longas e movimentos imprevisíveis para manter sua presa sob controle, incluindo:
Chifre de Rinoceronte – Uma série de chutes rápidos e para a frente que mandam o oponente voando para trás
Scratch Wheel – Conhecido como o “soco de dragão” de Elena, esse movimento é útil para ataques antiaéreos ou para manter os oponentes afastados
Lynx Song – Quando as coisas ficam selvagens, Elena gira para frente perto do chão enquanto é invencível a projéteis e pode usar quatro técnicas diferentes, como Leopard Snap, Harvest Circle, Mallet Smash ou Lynx Whirl.
Leopard Snap – Um ataque de longo alcance útil para encurtar distâncias
Círculo da Colheita -: Um chute que lança os oponentes no ar e mantém a invencibilidade aos projéteis
Mallet Smash – Um chute aéreo que pode ter um perfil de buffalow
Redemoinho do Lince – Elena realiza um giro adicional para prolongar a Canção do Lince. Se o Estalo do Leopardo, o Círculo da Colheita ou o Golpe do Martelo mencionados anteriormente forem realizados após o Redemoinho do Lince, suas propriedades serão "aprimoradas!"
Foice Giratória – Como visto em iterações anteriores, execute uma série de chutes giratórios que podem ser cancelados e seguidos por Leopard Snap, Harvest Circle, Mallet Smash e Lynx Whirl, para manter a pressão sobre seus oponentes
Moon Glider – Uma técnica evasiva onde Elena dá um passo para trás antes de executar um chute giratório vertical que manda o oponente para o ar.
Rajada de Meteoros – Super Arte de Nível 1 de Elena que funciona como um movimento antiaéreo eficaz e também permite um ataque subsequente.
Dança da Ressurreição – A Super Arte de Nível 2 de Elena, que a lança para frente com uma sequência de chutes e se torna invencível a todos os ataques ao iniciar. Se você segurar o botão para baixo, em vez de causar dano extra, Elena realizará sua cura característica!
Canção das Pradarias – A Super Arte de Nível 3 de Elena traz o poder da natureza para a luta enquanto ela desfere chutes com o poder dos céus e das planícies!
Finalmente, um grande patch de balanceamento chegará a Street Fighter 6 quando Elena for lançado, introduzindo mudanças para todos os 25 personagens anteriores, além de algumas mudanças mais amplas no sistema. Fique de olho nas notas detalhadas do patch enquanto nos aproximamos do lançamento de Elena!
Street Fighter 6 já está disponível para PlayStation 5 , Xbox Series , PlayStation 4 e PC via Steam .
A Hori está planejando lançar uma câmera alternativa portátil mais acessível para o Nintendo Switch 2, que pode ser instalada em uma mesa, no Switch ou na borda superior de uma TV. A única ressalva? Ela só está listada na loja da Hori na Amazon Japão.
Apesar do aviso ameaçador da Nintendo de que câmeras de terceiros podem "não funcionar como o esperado", a empresa de acessórios para jogos Hori anunciou não uma, mas duas câmeras alternativas portáteis para o Nintendo Switch 2. Além da câmera Piranha Plant com tema de Super Mario , revelada no início deste mês, agora há uma alternativa menor, leve o suficiente para jogos portáteis.
A nova câmera de Hori tem 5 cm de comprimento e pesa apenas 30 gramas, uma fração dos 249 g da Piranha Plant. Ela se conecta diretamente à porta USB-C do Switch 2 e pode ser usada sozinha ou com o pedestal removível que lhe dá estabilidade sobre uma mesa. Mas o pedestal da câmera de Hori é mais do que apenas uma base com peso. Embaixo, há uma cunha dobrável que permite que a câmera se encaixe na borda superior de uma TV, como uma webcam de encaixe.
Atualmente, a câmera está listada apenas na loja da Amazon no Japão , sem menção a ela no site americano da Hori . Por ¥ 3.981 (US$ 28), ela custa menos da metade do preço da Piranha Plant, de US$ 60, e é consideravelmente mais barata que a câmera da própria Nintendo, de US$ 50. Os três aparelhos estão programados para serem lançados na mesma data do Switch 2: 5 de junho de 2025.
Embora a Hori supere a Nintendo em portabilidade e preço, ela faz uma troca óbvia na qualidade do vídeo. A câmera proprietária da Nintendo vem com resolução de 1080p. Ambas as câmeras de terceiros da Hori vêm com resolução de 640x480; uma redução significativa em relação ao que a Nintendo oferece. Ainda assim, são câmeras compatíveis com o GameChat com licenças oficiais da Nintendo, então se você está procurando uma opção econômica ou uma câmera mais "divertida", sua aposta mais segura é um dos novos gadgets da Hori.
A futura colaboração entre Magic: The Gathering e Final Fantasy continua sendo a expansão mais aguardada do ano. Hoje, durante uma teleconferência com investidores, o CEO da Hasbro, Chris Cocks, revelou o quão popular o conjunto está se mostrando, já que Magic: The Gathering – Final Fantasy já é o conjunto mais vendido da história do jogo, faltando mais de 30 dias para seu lançamento em 13 de junho.
Cocks revelou o prêmio durante as declarações de abertura da teleconferência com investidores, afirmando que a expansão de Final Fantasy já atingiu a ambiciosa meta apenas com as pré-encomendas. O recorde anterior era de outra expansão da Universes Beyond, O Senhor dos Anéis , com lançamento previsto para 2023.
Os números recordes chegam em um momento oportuno para a Hasbro, já que Cocks também explicou que o sucesso da divisão de jogos de mesa da Wizards of the Coast está atuando como um escudo contra a caótica situação tarifária decretada pelo presidente dos EUA, Donald Trump, devido à produção internacional limitada. "A maior parte do nosso fornecimento doméstico é produzido na Carolina do Norte e no Texas, com o restante vindo de Kyoto, no Japão", disse Cocks na teleconferência com investidores.
Magic: The Gathering - Final Fantasy adaptará todos os 16 jogos principais da franquia Final Fantasy em uma única expansão, que será válida para jogar em todos os formatos competitivos de MTG. O conjunto será o foco da próxima MagicCon em Las Vegas , com painéis especiais, sessões de fotos e um card promocional com Torgal de FF16.
As pré-encomendas de Magic: The Gathering - Final Fantasy estão disponíveis em revendedores selecionados e lojas de jogos locais. O conjunto — que inclui pacotes de booster, decks de Commander pré-construídos e muito mais — será lançado em 13 de junho, com eventos de pré-lançamento agendados nas lojas de jogos locais a partir de 6 de junho.
Sydney Sweeney estrelará a adaptação cinematográfica do videogame de sucesso " Split Fiction ", com direção de Jon M. Chu , segundo apurou a Variety . O roteiro do filme está sendo escrito pelos roteiristas de "Deadpool & Wolverine", Rhett Reese e Paul Wernick.
O filme "Split Fiction" será produzido pela Story Kitchen (antiga dj2 Entertainment), de Mike Goldberg e Dmitri M. Johnson, que agora está disponibilizando o pacote de talentos para os estúdios, e pela Electric Somewhere, de Chu. Sweeney será o produtor executivo.
Da desenvolvedora Hazelight Studios e da editora Electronic Arts, "Split Fiction" mistura fantasia e ficção científica, acompanhando uma dupla de autores, Mio e Zoe, que se veem presos nos mundos que escreveram. Escrito pelo diretor e chefe do estúdio Hazelight, Josef Fares, e por Sebastian Johansson, "Split Fiction" é um jogo de aventura cooperativo que apresenta mecânicas de jogo que envolvem combate em tela dividida, desafios de plataforma e habilidades diferentes para cada personagem.
Fontes disseram à Variety que ainda não foi decidido qual papel principal Sweeney interpretará: Zoe ou Mio.
Lançado em 6 de março, o jogo rapidamente se tornou um sucesso entre jogadores e críticos, recebendo críticas positivas e vendas massivas. De acordo com a Hazelight, o jogo vendeu mais de dois milhões de cópias na primeira semana após o lançamento, e esse número continua a crescer em ritmo acelerado.
A Variety relatou pela primeira vez que o filme “Split Fiction” estava em produção e atraindo os principais estúdios de Hollywood para uma guerra de lances, durante a Game Developers Conference (GDC) em São Francisco em março.
O pacote é conduzido pela Story Kitchen, de Goldberg e Johnson, que é uma das empresas mais promissoras no ramo de videogames para a tela atualmente, com créditos que incluem os filmes "Sonic the Hedgehog", a franquia "Tomb Raider" (com uma nova série animada que estreou na Netflix em outubro de 2024), a próxima adaptação de "Streets of Rage" na Lionsgate, bem como filmes baseados em "It Takes Two" (do estúdio de jogos por trás de "Split Fiction") e "ToeJam & Earl" no Amazon MGM Studios.
A Razer, marca líder global em estilo de vida para gamers, anunciou hoje o lançamento de sua nova linha de mouses sem fio com foco em produtividade, o Razer Pro Click V2 Vertical Edition e o Razer Pro Click V2. Projetados para usuários que desejam integrar produtos gamers ao seu ambiente de trabalho, os novos mouses Razer Pro Click V2 enfatizam o conforto ergonômico, oferecendo suporte o dia todo com precisão nos jogos.
Excelência ergonômica para conforto o dia todo
. Desenvolvido com a ergonomia em mente, o Razer Pro Click V2 Vertical Edition é o primeiro mouse ergonômico vertical sem fio da marca. Ele apresenta um ângulo de 71,7º que imita uma pegada natural, reduzindo a tensão durante o uso prolongado. O apoio estendido para o polegar mantém a mão relaxada, enquanto a base de apoio eleva o pulso para movimentos mais suaves.
Completando a linha está o Razer Pro Click V2, projetado com um ângulo de inclinação de 30º para incentivar uma postura neutra. Moldado para se ajustar à posição natural de descanso da mão, seus contornos quase perfeitos proporcionam uma pegada confortável. As laterais emborrachadas com um apoio estendido para o polegar adicionam conforto enquanto apoiam uma melhor postura do pulso, reduzindo os riscos de lesões.
Aumente a produtividade com IA
Os mouses Razer Pro Click V2 são os primeiros a integrar o Razer AI Prompt Master, o mais recente recurso de produtividade de IA da marca, projetado para agilizar o processo de criação de prompts. Oferecendo acesso imediato a serviços de IA de terceiros, como ChatGPT e Microsoft Copilot AI Engine, o Razer AI Prompt Master permite que os usuários reformulem, resumam e criem prompts personalizados rapidamente com o mínimo de interrupção em seu fluxo de trabalho. Ativar o recurso é tão fácil quanto pressionar o botão designado no mouse ergonômico sem fio.
No Razer Pro Click V2, experimente dois modos distintos de rolagem com a tecnologia Razer HyperScroll: modo de rolagem de giro livre para navegar rapidamente pelo conteúdo e modo Tactile Cycling para uma jogabilidade precisa. Essa versatilidade garante que o mouse atenda facilmente a várias necessidades de tarefas.
Transição perfeita do trabalho para o lazer com tecnologias de nível gamer
Equipados com o sensor óptico Razer Focus Pro 30K, os mouses Razer Pro Click V2 oferecem precisão e desempenho excepcionais com uma impressionante precisão de resolução de 99,8%. Rastreamento suave, mesmo em vidro, e interruptores mecânicos responsivos com um ciclo de vida de 60 milhões de cliques oferecem precisão de ponta para tarefas que exigem controle fino, como design gráfico, jogos e trabalho detalhado.
Um recurso de destaque dos mouses Razer Pro Click V2 é a iluminação multizona com underglow total, projetada para aprimorar a experiência visual e a imersão. Com tecnologia Razer Chroma RGB, os efeitos de underglow totalmente personalizáveis criam uma exibição cativante e dinâmica em toda a base do mouse, ao mesmo tempo que oferecem benefícios práticos, como notificações RGB reativas para eventos no jogo e outros gatilhos. Compatível com mais de 300 jogos integrados com Chroma RGB, incluindo Marvel Rivals e World of Warcraft, os efeitos de iluminação também podem ser sincronizados em outros dispositivos habilitados para Chroma RGB para uma configuração coesa e visualmente impressionante.
Alterne perfeitamente entre PC, laptop, tablet e outros dispositivos compatíveis com a conectividade multidispositivo de 5 vias, incluindo o Razer HyperSpeed Wireless. Desenvolvido para atender às demandas de jogos competitivos, o Razer HyperSpeed Wireless oferece uma conexão ultrassuave com latência excepcionalmente baixa, garantindo desempenho confiável e uma experiência sem atrasos, mesmo em ambientes com alta disponibilidade de dados. Uma impressionante duração da bateria garante produtividade e jogabilidade ininterruptas, com um recurso de carregamento rápido que oferece até 2 a 3 dias úteis de uso com uma carga de cinco minutos via USB-C. Além disso, os mouses oferecem o recurso Smart Dimming, que escurece automaticamente os efeitos de iluminação para conservar e prolongar a vida útil da bateria entre as cargas.
Com o lançamento da linha Pro Click V2 de mouses sem fio ergonômicos, a Razer continua a expandir os limites da inovação em produtividade e jogos. Esses novos mouses foram projetados para oferecer aos usuários conforto e precisão incomparáveis, tornando-os o complemento perfeito para qualquer estação de trabalho ou posto de batalha.
[Nota do editor: O Razer Pro Click V2 Vertical Edition custa US$ 119,99 e o Razer Pro Click V2, US$ 99,99]
Depois de testarmos uma versão inicial do F1 25 no começo do mês, agora podemos falar sobre o aspecto final do evento: o retorno do modo história Ponto de Frenagem, com alguns novos recursos e funcionalidades.
Para quem não conhece Braking Point, trata-se efetivamente de uma narrativa de linha do tempo alternativa construída em torno dos recém-chegados ao grid da F1, apresentada em uma mistura de ação na pista e cutscenes. A história estreou em F1 2021 , com o protagonista principal Aiden Jackson lutando para dar os primeiros passos, e o segundo capítulo chegou em F1 23, quando a nova equipe Konnersport começou a se estabelecer no grid.
“Braking Point 3” faz a equipe avançar um pouco mais, com Konnersport e Jackson mirando o resultado com um novo dono e uma nova dupla de pilotos após a aposentadoria do veterano Devon Butler, um dos pilotos mais antagonistas do mundo, por motivos de saúde.
Isso trouxe sua irmã, Callie Mayer (usando o nome de solteira de sua mãe e, sensatamente, uma contração de seu primeiro nome "California") para a equipe depois que ela venceu o Campeonato FIA F2 do universo do jogo, juntando-se a Jackson para a trama.
"Quando apresentamos esses personagens e essa equipe, sabíamos que não seria realmente autêntico se essas pessoas entrassem em cena e imediatamente começassem a ganhar campeonatos, então as narrativas anteriores de Braking Point sempre foram muito sobre eles batalhando no meio do pelotão", diz o diretor criativo da F1 25, Gavin Cooper.
“O lado bom de ter investido todo esse tempo e toda essa energia narrativa é que sentimos que agora estamos no ponto em que podemos começar a contar a história da Konnersport e de seus pilotos, algo realmente desafiador para um campeonato, o que é bom porque nos permite contar uma história muito mais ligada ao esporte real.
“Se eles estão disputando um campeonato, os guardiões desse campeonato são os outros times oficiais, o que significa que estamos meio que citando os rostos e times que você vê no esporte real.”
Esse é certamente o caso nos dois primeiros capítulos que jogamos, onde você precisará se recuperar de uma colisão em Ímola com Max Verstappen (como se isso já tivesse acontecido...), ou ficar à frente do candidato emergente ao campeonato de 2024, Lando Norris, dentro de um certo número de voltas — e nosso teste rápido também aproveitou a primeira grande mudança no ponto de frenagem.
Diferentemente das edições anteriores, você poderá escolher com qual piloto do Konnersport deseja jogar em alguns capítulos individuais.
“A agência dos jogadores é algo sobre o qual falamos todos os anos quando voltamos a fazer Braking Point”, diz Cooper. “Em última análise, Braking Point é uma experiência linear e essa é uma escolha deliberada da nossa parte. Temos o Modo Carreira como nosso modo livre, onde tudo pode acontecer, onde você conta sua própria história... enquanto Braking Point sempre foi pensado para oferecer uma história com começo, meio e fim.”
A possibilidade de o jogador, em certos eventos-chave, escolher com qual dos dois pilotos da Konnersport ele quer jogar naquele evento... pode impactar a história de diversas maneiras. Ao vivenciar a narrativa, ele verá algo específico do personagem que escolheu jogar. Em alguns casos, isso também pode afetar os objetivos na pista... e até o final do jogo, também pode influenciar o desenrolar de alguns aspectos do final da história.
A dificuldade também foi modificada um pouco, com um novo quarto nível para adicionar um desafio extra para jogadores de nível alto que acharam o modo muito fácil antes e uma reformulação dos outros três níveis de dificuldade para tornar os saltos entre os níveis mais consistentes.
“A maneira como construímos esses eventos, porque eles são tão autorais, porque são bastante elaborados quando os montamos, antes fazíamos a história com três níveis de dificuldade e sabíamos que isso não servia aos nossos jogadores mais habilidosos.
"Fizemos uma série de melhorias na forma como criamos essas histórias, e agora podemos oferecer suporte a um quarto nível de dificuldade para os jogadores mais experientes. Adicionar esse quarto nível de dificuldade significa que também conseguimos alternar os três existentes para reduzir as lacunas entre eles e tornar um pouco mais fácil para todos os jogadores encontrarem um nível de dificuldade adequado a eles", diz Cooper.
Depois de concluir o Ponto de Frenagem — que promete "um evento dramático" que "lançará a equipe no caos" — você também poderá transferir a equipe Konnersport para os modos de jogo. A equipe estará disponível tanto no Minha Equipe quanto na Carreira de Piloto como a décima primeira equipe, uma prévia do que acontecerá no mundo real em breve com a equipe Cadillac.
Ainda falta mais de um mês para o lançamento do F1 25, que será em 30 de maio para os jogadores que adquirirem a edição regular ou com acesso antecipado de três dias para pré-encomendas da Iconic Edition. Então, embora essa seja a última parte do nosso teste prático, sem dúvida haverá mais novidades nas próximas semanas.