Gears of War: Reloaded anunciado para PS5, Xbox Series e PC


Com lançamento previsto para 26 de agosto, com cross-play e cross-progression.

A editora Xbox Game Studios e as desenvolvedoras The Coalition , Sumo Digital e Disbelief anunciaram Gears of War: Reloaded para PlayStation 5 , Xbox Series e PC ( Steam , Microsoft Store ). O jogo será lançado em 26 de agosto por US$ 39,99, com cross-play e progressão cruzada em todas as plataformas. Também estará disponível via Game Pass. Usuários que possuem Gears of War: Ultimate Edition também receberão uma atualização gratuita para Gears of War: Reloaded .

Aqui está uma visão geral do jogo, via Microsoft:

Sobre

Gears of War: Reloaded é uma celebração de uma das franquias mais icônicas dos games. Com resolução 4K, suporte a 120 quadros por segundo e a experiência multijogador definitiva com progressão e cross-play em todas as plataformas, esta é a maneira definitiva de vivenciar o jogo que deu origem a tudo.

À medida que nos aproximamos do 20º aniversário de Gears of War em 2026, refletimos sobre o significado desta franquia. É sobre as histórias que contamos, as amizades que construímos e os momentos inesquecíveis que compartilhamos. Com Gears of War: Reloaded , estamos abrindo essa porta para mais jogadores do que nunca.

Um clássico moderno se torna multiplataforma

Lançado originalmente em 2006, Gears of War: Reloaded traz a experiência completa mais uma vez, aprimorada para o hardware mais recente em diversas plataformas, apresentando a franquia Gears of War a uma nova geração de jogadores.

Desenvolvido pela The Coalition em parceria com a Sumo Interactive e a Disbelief, Gears of War: Reloaded será lançado em 26 de agosto de 2025, por US$ 39,99 (preço sugerido) para Xbox Series X|S , Xbox PC, Xbox Cloud Gaming, PlayStation 5 e Steam, e chega no primeiro dia com o Game Pass Ultimate ou PC Game Pass. Jogue no Xbox Series X|S e no Xbox PC com o Xbox Play Anywhere.

Gears of War: Reloaded inclui todo o conteúdo da Gears of War: Ultimate Edition , oferecendo a versão mais completa do jogo original até o momento. Os jogadores terão acesso imediato a todo o conteúdo para download pós-lançamento, sem custo adicional — incluindo a Campanha bônus, todos os mapas e modos multijogador e uma lista completa de personagens clássicos e itens cosméticos desbloqueáveis ​​ao longo do progresso.

Construído para a Fraternidade

Gears of War: Reloaded foi criado para jogo compartilhado — seja em equipe em tela dividida ou online. A Campanha suporta jogo cooperativo para dois jogadores , e o Multijogador Versus permite até oito jogadores. Com crossplay em todas as plataformas, você e seus amigos podem formar equipes onde quer que joguem — sem a necessidade de uma conta Microsoft.

No entanto, entrar com uma conta Microsoft desbloqueia a funcionalidade multiplataforma completa. Isso permite a progressão entre plataformas, permitindo que seu progresso na Campanha e no multijogador seja transferido para todos os dispositivos. Também permite enviar convites e jogar com amigos em diferentes plataformas, como Xbox para PlayStation ou Steam para Xbox.

Desempenho de precisão em todas as plataformas

Não importa onde você jogue, Gears of War: Reloaded foi reprojetado para ter uma aparência e jogabilidade incríveis. Os jogadores podem esperar:

  • Resolução 4K
  • 60 quadros por segundo na campanha
  • 120 quadros por segundo no modo multijogador
  • Alta Faixa Dinâmica (HDR)
  • Dolby Vision e Dolby Atmos 7.1.4
  • 7.1.4 Áudio espacial 3D
  • Taxa de atualização variável (VRR)
  • Recursos 4K e texturas remasterizadas
  • Aprimore os efeitos visuais de pós-processamento
  • Sombras e reflexos melhorados
  • Super resolução com anti-aliasing aprimorado
  • Nenhuma tela de carregamento durante a campanha

De taxas de quadros mais rápidas a fidelidade visual mais profunda, cada detalhe foi ajustado para trazer o jogo original ao presente com clareza, suavidade e imersão que correspondem ao poder do hardware atual.

E onde quer que você jogue, nós o encontraremos com a melhor versão possível. Gears of War: Reloaded inclui recursos específicos da plataforma que aproveitam ao máximo o hardware que você já possui para oferecer uma experiência Gears of War de alto nível — fiel ao original, otimizado para os dias de hoje e feito para todos.

Para os fãs do Xbox, um agradecimento

Como forma de agradecimento aos fãs de longa data, Gears of War: Reloaded será uma atualização gratuita para jogadores que compraram a versão digital de Gears of War: Ultimate Edition antes do anúncio de hoje. (É necessário ter adquirido a versão digital de Gears of War: Ultimate Edition antes das 16h UTC do dia 5 de maio de 2025. Um código para Gears of War: Reloaded será enviado antes do lançamento do jogo por meio de uma mensagem direta para contas Xbox qualificadas.)

E para membros do Game Pass Ultimate e do PC Game Pass, Gears of War: Reloaded estará disponível como parte da biblioteca do Game Pass no lançamento.


Fonte: gematsunews

Judas o tão esperado jogo para PS5 foi discretamente adiado, mas quase ninguém percebeu


Um jogo de PS5 antes muito aguardado teve seu lançamento discretamente adiado, e os jogadores estão apenas começando a notar. Judas, do criador de BioShock , Ken Levine, já deveria ter sido lançado, mas não houve nenhuma informação da desenvolvedora Ghost Story Games ou da editora Take-Two Interactive.

Judas deveria ser lançado no PS5 em março de 2025, mas foi adiado sem aviso prévio

Em fevereiro de 2023, o CEO da Take-Two, Strauss Zelnick, afirmou que Judas — que foi idealizado há mais de uma década, em 2014 — seria lançado, no máximo, em março de 2025. Zelnick pareceu confiante quanto a essa janela de lançamento quando questionado sobre o assunto pela IGN na época, e afirmou que, embora atrasos possam ocorrer, o cronograma da Take-Two deve permanecer estável.


Ontem, a editora anunciou que GTA 6 perderá sua janela de lançamento de 2025 e agora será lançado em maio de 2026. No entanto, não houve menção a Judas em lugar nenhum.

Um ano antes de Judas receber uma janela de lançamento em março de 2025, o jornalista da Bloomberg Jason Schreier relatou que o jogo estava em um inferno de desenvolvimento, com fontes culpando o estilo de liderança de Levine pelo esgotamento dos desenvolvedores.

Dado o relatório de Schreier e o fato de que mal vimos ou ouvimos alguma coisa sobre Judas, não podemos deixar de nos perguntar se o jogo algum dia verá a luz do dia.

Fonte: playstationlifestyle

Primeiras informações sobre a Unreal Engine 6 compartilhadas por Tim Sweeney, da Epic – Versões de pré-visualização em 2 a 3 anos, meta é multithread


O presidente e maior acionista da Epic Games, Tim Sweeney, discutiu a Unreal Engine 6 pela primeira vez (junto com vários outros tópicos) em uma grande entrevista apresentada no último episódio do podcast Lex Friedman .

Sweeney disse que a próxima grande iteração da tecnologia Unreal Engine unificará os threads de desenvolvimento paralelo nos quais a Epic está trabalhando atualmente. O objetivo é disponibilizar as primeiras prévias do UE6 para os desenvolvedores em dois ou três anos.

Temos dois estágios diferentes de progresso. Há a Unreal Engine 5 para desenvolvedores de jogos e a Unreal Engine 5 voltada para a comunidade Fortnite. E há diferentes partes do desenvolvimento que se concentram em apenas uma área e não se aplicam a ambas. Nem todos os recursos da Unreal Engine 5 estão realmente disponíveis no Fortnite, porque alguns deles ainda não foram descobertos ou ainda não chegamos ao ponto em que possamos implementá-los em todas as sete plataformas de forma independente.

O ponto onde todas essas diferentes vertentes de desenvolvimento se encontram é a Unreal Engine 6.  E ainda faltam alguns anos. Não temos um prazo exato, mas poderemos ver versões prévias dela talvez daqui a dois ou três anos. Estamos progredindo continuamente em direção a isso.

Em outra parte da entrevista, o presidente da Epic admite que a tecnologia está sendo prejudicada pela decisão da empresa de continuar com simulações single-threaded. Essa escolha foi feita para simplificar as coisas não apenas para a própria Epic, mas também para todos os desenvolvedores de jogos, mas é uma limitação que Sweeney planeja superar com a Unreal Engine 6, que deve finalmente adotar o multithreading.

A maior limitação que se desenvolveu ao longo do tempo é a natureza single-thread da simulação de jogos na Unreal Engine. Executamos uma simulação single-thread. Se você tem uma CPU de 16 núcleos, usamos um núcleo para a simulação do jogo e executamos o restante da lógica complexa do jogo, porque a programação single-thread é muito mais fácil do que a programação multi-thread, e não queríamos

sobrecarregar a nós mesmos, nossos parceiros ou a comunidade com as complicações da multi-threading.

Com o tempo, isso se torna uma limitação crescente, então estamos realmente pensando e trabalhando na próxima geração de tecnologia, que é a Unreal Engine 6. Essa é a geração em que realmente iremos abordar uma série de limitações básicas que nos acompanham ao longo da história da Unreal Engine e colocá-las em uma base melhor, como o mundo moderno merece, considerando tudo o que foi aprendido no campo da computação nesse período.

Esta é, sem dúvida, a fonte da maioria, senão de todos, os problemas relacionados à CPU que vimos nos jogos da Unreal Engine 4 e 5. É ótimo ouvir que a Epic finalmente vai resolver isso, embora demore muito para vermos a Unreal Engine 6 em qualquer jogo. Como lembrete, a primeira prévia do UE5 caiu no início de 2022 , enquanto os primeiros jogos que aproveitaram a nova tecnologia não apareceram no mercado até meados do final de 2023: o remake de Layers of Fear , Remnant II , Immortals of Aveum e Lords of the Fallen , para citar alguns. Como tal, podemos ter que esperar até o final de 2028/2029 para jogar o lote inicial de jogos da Unreal Engine 6.

Fonte: wccftech

Arc "Battlemage" B770 da Intel previsto para o próximo trimestre; detalhes possíveis na Computex 2025


A Intel parece pronta para ampliar sua linha Arc "Battlemage" com uma nova placa de vídeo para desktop mais potente, provavelmente chamada Arc B770, com previsão de lançamento para o próximo trimestre. Até o momento, a Team Blue lançou apenas dois modelos Xe2 Battlemage, o B570 (10 GB) e o B580 (12 GB), ambos elogiados por seu desempenho sólido a preços acessíveis. Entusiastas especulam há muito tempo sobre sucessores como o B750, o B770 e até mesmo o B780, mas a Intel mudou seu foco para os próximos processadores de IA para PC após o lançamento do B570, deixando os fãs de GPU incertos sobre quais designs seriam concretizados. Documentos de remessa recentes revelaram uma matriz de GPU "BMG-G31" a caminho da fábrica da Intel no Vietnã, o mesmo local que produziu as placas B570 e B580 de edição limitada, enquanto documentos do insider Haze2K1 sugerem uma série de edição especial "B7XX". Simultaneamente, rumores sobre uma Developer Edition de 24 GB baseada no chip BMG-G21 anterior sugerem que a Intel também está de olho nos mercados de estações de trabalho e profissionais criativos.


Um informante conhecido, OneRaichu, alimentou ainda mais o entusiasmo ao relatar que o Arc B770 poderia conter entre 24 e 32 unidades de computação Xe2, uma interface de memória de 256 bits e 16 GB de GDDR6, posicionando-o diretamente contra os modelos rivais da série xx60 e prometendo um aumento significativo nas cargas de trabalho de jogos e computação. Além do Battlemage, a arquitetura gráfica de próxima geração da Intel, Xe3 "Celestial", atingiu a validação pré-silício . De acordo com o engenheiro da Intel, Tom Petersen, e corroborando vazamentos da indústria, os principais mecanismos de mídia, núcleos Xe, unidades de matriz XMX e hardware de ray tracing do Celestial foram totalmente projetados e agora estão sendo testados em um modelo de hardware para ajustar o consumo de energia e as velocidades de clock. Com a Computex 2025 começando no final de maio, a Intel pode finalmente esclarecer tanto sua atualização do Battlemage de ponta quanto o roteiro mais amplo do Celestial, potencialmente remodelando a concorrência nos mercados de GPU tradicionais e de próxima geração.

Fonte: techpowerup

G.Skill apresenta memória DDR5-8400 CL44 de 128 GB (2x 64 GB) com overclock


A G.SKILL International Enterprise Co., Ltd., marca líder mundial em memórias overclock de alto desempenho e componentes para PC, apresenta memória overclockada de alta capacidade DDR5-8400 de 128 GB (2x 64 GB) para a placa-mãe ASUS ROG Crosshair X870E APEX e o processador AMD Ryzen 9 9950X3D para desktop. Este marco em overclock de memória redefine o que é possível para a computação de alto desempenho com o recém-anunciado módulo de memória G.SKILL DDR5 de 64 GB, construído com circuitos integrados SK Hynix DDR5 de alto desempenho. Com 128 GB de capacidade de memória overclockada de alta velocidade, esta memória DDR5-8400 capacitará criadores de conteúdo, pesquisadores e profissionais com mais desempenho e capacidade para concluir tarefas de computação com mais rapidez e eficiência.

Esta conquista extrema de overclock demonstra o avanço contínuo da G.SKILL em levar a memória DDR5 a novos limites. Embora os kits de memória de alta frequência tradicionalmente se limitassem a módulos de menor capacidade, esta demonstração mais recente demonstra que entusiastas e profissionais agora podem aproveitar velocidades extremamente rápidas e enorme capacidade de memória em um único kit. Ele oferece uma escolha ideal para desenvolvimento de modelos de IA, criação de conteúdo em alta resolução, aprendizado de máquina e outras cargas de trabalho profissionais que exigem grandes conjuntos de memória e altas velocidades de dados de memória.

A captura de tela abaixo mostra a velocidade extrema do DDR5-8400 CL44 128 GB (2x 64 GB) sendo testada com o MemtestPro na placa-mãe ASUS ROG Crosshair X870E APEX e no processador de desktop AMD Ryzen 9 9950X3D.

Fonte: techpowerup

EVE Online: Expansão Legion revelada para o final de maio

Crédito: CCP Games

EVE Online: Legion é a próxima grande expansão do título, trazendo trabalhos freelance, dois novos navios de guerra e muito mais no final deste mês

Resumo do artigo

  • A expansão EVE Online: Legion será lançada no final de maio, trazendo novos recursos e mudanças na jogabilidade
  • Estreiam dois poderosos navios de guerra: o saqueador Triglaviano Babaroga e o dreadnought Angel Cartel Sarathiel
  • Os trabalhos freelance oferecem novas oportunidades para os jogadores ganharem reputação e se juntarem a conflitos corporativos
  • A soberania da aliança aprimorada, a Paleta da Corporação, o balanceamento de naves e as melhorias no mapa remodelam o Novo Éden

A CCP Games revelou a próxima grande expansão para EVE Online , Legion , que será lançada ainda este mês. Uma das expansões mais interessantes que vimos nos últimos tempos, o jogo receberá dois novos navios de guerra gigantescos, além de um reforço para a Aliança, novos trabalhos freelance e muito mais. Temos mais informações abaixo e o trailer mais recente acima, com lançamento previsto para 27 de maio de 2025.

EVE Online: Legião

Dois navios de guerra temíveis estão prontos para redefinir o campo de batalha. O Babaroga, um saqueador de tecnologia Triglaviana II de ponta, canaliza desintegradores entrópicos devastadores e ativa um módulo bastião que oferece DPS subcapital revolucionário: perfeito para aqueles que dominam com precisão e poder. Enquanto isso, o Sarathiel, um dreadnought ágil e feroz do Cartel dos Anjos, causa destruição de longo alcance da classe capital com bônus massivos de dano de projéteis e queda. O único dreadnought capaz de usar um Micro Jump Drive Capital no modo de cerco, o Sarathiel é um verdadeiro terror na guerra de linha de frente em movimento rápido.

À medida que sangue novo flui para o Novo Éden, a capacidade de gerenciar e desenvolver o espaço nullsec através da Suíte Equinox Sovereignty evolui com maior controle, novas oportunidades de exploração e flexibilidade estratégica. As alianças agora podem expandir e consolidar sua influência de maneiras mais sutis – fortificando sistemas, explorando recursos e moldando as futuras fronteiras de poder. A nova Paleta Corporativa permite que os jogadores unifiquem sua identidade visual e voem sob cores compartilhadas – projetando influência em todas as regiões conforme o campo de batalha se remodela ao seu redor.

  • Trabalhos freelance:  trabalhos criados por jogadores se tornam um passo em direção à busca de propósito em uma corporação, construção de reputação e participação em guerras conduzidas por jogadores.
  • Duas Naves de Guerra:  O Barbaroga é um saqueador Triglaviano de Tecnologia II que canaliza desintegradores entrópicos e ativa um módulo bastião que causa DPS subcapital. Um dreadnought do Cartel dos Anjos, o Sarathiel causa destruição de longo alcance da classe capital e é o único dreadnought capaz de usar um Micro Jump Drive Capital em modo de cerco.
  • Capacidades de Aliança Aprimoradas:  As alianças agora podem expandir e consolidar sua influência de maneiras mais sutis: fortificando sistemas, explorando recursos e moldando as futuras fronteiras de poder. A Paleta de Corporações permite que os jogadores unifiquem sua identidade visual e voem sob uma cor compartilhada.
  • Refinamento adicional:  Em colaboração com o Conselho de Gestão Estelar, implementamos mudanças radicais de balanceamento em cruzadores e naves capitais, além de uma experiência de mapa revisada. Além disso, clones ômega agora ganham mais Pontos de Habilidade por meio do Programa de Carreira AIR.

Fonte: bleedingcool

Half-Life 3 é supostamente jogável em sua totalidade e pode ser anunciado este ano


Isso pode parecer óbvio neste momento, mas leve esse último rumor com cautela.

Eis uma nova leva de memes com " Half-Life 3 confirmado". O mais recente rumor em torno do aguardado próximo título da série Half-Life da Valve afirma que o jogo está atualmente "jogável, do começo ao fim" e pode até ser anunciado no verão, seguido por um lançamento no inverno deste ano. A especulação vem de Tyler McVicker, conhecido por cobrir rumores da Valve , durante sua última transmissão ao vivo de perguntas e respostas . De acordo com McVicker, o jogo está atualmente jogável do começo ao fim, o que ele acredita que pode colocá-lo no caminho para um anúncio e lançamento este ano.

Além da transmissão ao vivo de horas de McVicker, houve outras dicas recentes sobre o progresso da Valve em seu título tão aguardado . Em março, o artista conceitual da Valve, Evgeniy Evstratiy, afirmou que estava na sala onde a Valve fez Half-Life 3 no CG Voices Podcast . No mesmo mês, outro vazador da Valve, Gabe Follower, afirmou que Half-Life 3 seria o "fim da aventura de Gordon", potencialmente sinalizando um final sem suspense para uma das melhores franquias de jogos. Fora desses rumores, detetives da internet descobriram código referenciando HLX, que é amplamente considerado o codinome de Half-Life 3 , em grandes atualizações de Deadlock e Dota 2 .

Embora esses rumores não sejam confirmados, eles são sinais promissores de que Half-Life 3 está chegando ao mercado . McVicker disse durante sua transmissão ao vivo que o projeto HLX não será mais um jogo de realidade virtual como Half-Life: Alyx e que existem recursos de geração procedural que não são para geração de terrenos ou mecânicas roguelike. Antes de criar expectativas, lembre-se de que Half-Life 2 comemorou recentemente seu 20º aniversário , e ainda não temos nenhuma confirmação oficial da Valve sobre um jogo subsequente.

Fonte: engadget

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