COUGAR apresenta a série de gabinetes para PC OmniX


A COUGAR, líder global em gabinetes para PC, móveis gamers, periféricos, soluções de tecnologia para estilo de vida e eSports, apresenta com orgulho o OmnyX, um novo gabinete ousado, desenvolvido para atender às demandas de visão e desempenho de criadores, gamers e entusiastas de hardware. Projetado com base no inovador Sistema de Fluxo Dinâmico Omnidirecional (ODF), o OmnyX oferece máxima eficiência de resfriamento, total liberdade de orientação e estética limpa e sem cabos.

Sistema de Fluxo Dinâmico Omnidirecional para Liberdade Total de Posicionamento

No centro do OmnyX está o revolucionário sistema de Fluxo Dinâmico Omnidirecional (ODF), que permite um chassi perfeitamente simétrico que suporta posicionamento à esquerda, à direita ou no centro sem comprometer o fluxo de ar ou a usabilidade. Essa flexibilidade de orientação permite que os usuários otimizem o espaço na mesa, melhorem o roteamento dos cabos e obtenham uma configuração mais limpa e funcional.


Resfriamento Jetstream com ventoinhas PWM quádruplas de 160 mm

Graças ao sistema ODF, o OmnyX alcança um fluxo de ar perfeitamente alinhado da frente para trás, permitindo um resfriamento potente e eficiente em qualquer orientação. Ele vem pré-instalado com quatro ventoinhas PWM de 160 mm dispostas em uma configuração espelhada, proporcionando o resfriamento direto mais potente do mercado. Esse caminho de fluxo de ar direto e ininterrupto garante a máxima exposição da superfície ao fluxo de ar, tornando-o especialmente eficaz para GPUs de última geração em jogos pesados ​​ou cargas de trabalho criativas.

Gerenciamento de cabos sem visibilidade com compartimento de base integrado

O OmnyX reinventa completamente o gerenciamento de cabos ao introduzir um compartimento de base integrado onde todos os cabos podem ser roteados na configuração. Este design esconde todos os cabos sob a câmara principal, resultando em uma construção ultralimpa e minimalista com zero desordem visível.


Inovações adicionais para construções visionárias

As inovações adicionais incluem um sistema de trilho deslizante para posicionamento de E/S ambidestro, montagem vertical de GPU sem suporte para placas de até 380 mm, alinhando-as naturalmente com a gravidade para melhor estabilidade e compatibilidade total com placas-mãe com conector reverso, como ASUS BTF, MSI Project Zero e AORUS Stealth Ice. Componentes modulares — como suportes de ventoinha removíveis, bandejas SSD/HDD e suporte para PSU — simplificam a instalação, enquanto opções de capa personalizáveis ​​permitem que os usuários adaptem sua construção à sua visão. Um hub de ventoinha universal garante controle PWM e RGB perfeito sem software adicional, tornando o OmnyX ideal para construções de PC criativas e organizadas.

Preço e disponibilidade

O OmnyX tem um preço sugerido de US$ 139,99 e começará seu lançamento global em junho de 2025. A disponibilidade pode variar de acordo com a região.

Fonte: techpowerup

NVIDIA anuncia data de disponibilidade e especificações da GeForce RTX 5060

Fonte: NVIDIA GeForce (Twitter)

A NVIDIA anunciou hoje que a placa de vídeo GeForce RTX 5060 (não Ti) estará disponível a partir de 19 de maio de 2025. Isso inclui a disponibilidade de placas de vídeo de parceiros de placas da NVIDIA e desktops pré-montados com a RTX 5060. A RTX 5060 foi anunciada pela NVIDIA juntamente com a RTX 5060 Ti em abril, porém, a disponibilidade da RTX 5060 foi adiada para meados de maio. Com a Computex Taipei 2025 começando em 20 de maio e a previsão de que a imprensa comece a cobertura da exposição pelo menos até 16 de maio, é altamente provável que o lançamento da RTX 5060 seja ofuscado pela enxurrada de conteúdo da Computex.

A NVIDIA também confirmou as especificações da GeForce RTX 5060. A placa é baseada no mesmo silício GB206 da RTX 5060 Ti, mas é configurada com 30 multiprocessadores de streaming (SM) dos 36 presentes no silício. Isso resulta em 3.840 núcleos CUDA, 120 núcleos Tensor, 30 núcleos RT, 120 TMUs e 48 ROPs. A GPU tem clock de 2,50 GHz de boost máximo. A RTX 5060 só tem uma opção de memória de 8 GB, não há 16 GB. Os 8 GB de memória GDDR7 são executados na interface de memória de 128 bits da GPU. A empresa não mencionou a velocidade da memória. A NVIDIA configurou o TGP da RTX 5060 para 145 W, uma redução significativa em relação aos 180 W da RTX 5060 Ti, o que significa que a maioria das placas parceiras deve se contentar com um único conector de alimentação PCIe de 8 pinos; não nos surpreenderia se algumas placas viessem com 6 pinos.

Fonte: techpowerup

Grand Theft Auto VI Trailer 2


Já faz algum tempo que a Rockstar incendiou a internet com o primeiro trailer de Grand Theft Auto VI e, posteriormente, adiou o jogo , mas agora finalmente temos uma segunda olhada. O novo trailer — assim como o primeiro — é bastante focado na configuração dos personagens e do mundo, sem muita jogabilidade (embora a desenvolvedora o chame de "a maior e mais imersiva evolução da série até agora").

Mas temos mais alguns detalhes sobre a história. Aqui está a descrição da Rockstar:

Jason e Lucia sempre souberam que a situação estava contra eles. Mas quando uma situação fácil dá errado, eles se veem no lado mais sombrio do lugar mais ensolarado dos Estados Unidos, no meio de uma conspiração que se espalha pelo estado de Leonida — forçados a depender um do outro mais do que nunca se quiserem sobreviver.

E aqui estão algumas imagens mais detalhadas do cenário (você pode ver mais imagens e vídeos aqui ):


O sexto jogo da franquia Grand Theft Auto estava previsto para ser lançado no outono americano de 2025 para PS5 e Xbox Series S/X ( a editora Take-Two estava bastante confiante de que essa data seria atingida ), mas foi posteriormente adiado para maio de 2026. O jogo conta uma história no estilo Bonnie e Clyde, ambientada em uma versão fictícia da Flórida chamada Leonida, lar da icônica Vice City. Relatos também sugerem que o conteúdo gerado pelo usuário pode desempenhar um papel importante no lançamento.

É claro que os fãs de GTA estão acostumados a esperar. Já se passou mais de uma década desde o lançamento de GTA V , que foi portado para várias gerações de consoles , vendendo mais de 200 milhões de cópias nesse período. Enquanto isso, o modo online do jogo se tornou um sucesso , e a Rockstar também lançou um joguinho chamado Red Dead Redemption 2 .

Fonte: rockstargamestheverge

O teaser da terceira temporada do Round 6 faz o jogador 456 reaparecer no lobby para mais uma rodada


A série mais popular da Netflix nos dá um vislumbre de seu desfecho em junho.

Quando vimos Gi-hun pela última vez, também conhecido como Jogador 456, ele havia retornado ao Squid Game de gladiadores e desencadeado uma rebelião para acabar com ele de vez. Surpresa, surpresa: sua revolta fracassou, e no teaser da 3ª temporada de Squid Game, vemos Gi-hun reaparecer no lobby para mais uma rodada.

Não falta muito mais para o final: a terceira temporada de Round 6 chega em 27 de junho. Aqui está o teaser:

O teaser não nos mostra muita coisa (não seria um teaser se mostrasse), mas há alguns detalhes bastante alarmantes, senão de cortar o coração. Temos um vislumbre de um novo jogo, que começa com os jogadores usando um daqueles grandes vendedores de cápsulas (como uma grande máquina de chicletes que distribui prêmios) para coletar uma bola colorida.

Esta máquina de venda automática parece ser usada para dividir os jogadores em times, azul ou vermelho, e assustadoramente, a doce mãe Geum-ja tira uma bola vermelha e seu filho idiota Yong-sik fica com a azul.

Qual é. Você realmente tinha que fazer isso com a gente? Todos sabemos que Round 6 vai terminar com uma sangrenta e trágica batalha, mas, cara, parece que vai ser especialmente difícil de aceitar.

Não consigo entender muito mais do teaser, mas o policial que passou a temporada passada inteira procurando inutilmente pela Ilha Round 6 aparentemente a encontra — presumo que ele esteja na ilha certa desta vez, ou teria perdido duas temporadas inteiras sem fazer absolutamente nada de útil. Também vemos o retorno dos espectadores mascarados e ricos da 1ª temporada de Round 6, que de alguma forma financiam toda a operação, mas só aparecem para começar a assistir perto do final. Isso sim é gente rica. Eles têm camarotes de luxo para o jogo de beisebol e só aparecem na reta final do 7º inning.

(Crédito da imagem: Netflix)

O teaser termina com o som de um bebê chorando, o que parece uma má notícia, mas talvez não seja. Esse som significa que a concorrente grávida Park Mi-yeong finalmente dá à luz, e a sede do Round 6 parece o pior lugar possível para receber um novo bebê. Mas o teaser já havia sumido, então quem sabe: talvez ela tenha escapado com vida e dado à luz em algum lugar seguro com um enorme porco de plástico cheio de dinheiro para garantir o futuro do seu filho?

Espero que a terceira temporada de Round 6 seja grande: a segunda temporada de Round 6 foi a segunda série não em inglês mais assistida da Netflix de todos os tempos, ficando atrás apenas, você adivinhou, da primeira temporada de Round 6. Esta é a temporada final da série, mas isso não significa que seja o fim de Round 6: no ano passado, começaram a surgir rumores sobre uma adaptação americana, embora nada oficial tenha sido anunciado.

Fonte: pcgamer

Gears of War: Reloaded anunciado para PS5, Xbox Series e PC


Com lançamento previsto para 26 de agosto, com cross-play e cross-progression.

A editora Xbox Game Studios e as desenvolvedoras The Coalition , Sumo Digital e Disbelief anunciaram Gears of War: Reloaded para PlayStation 5 , Xbox Series e PC ( Steam , Microsoft Store ). O jogo será lançado em 26 de agosto por US$ 39,99, com cross-play e progressão cruzada em todas as plataformas. Também estará disponível via Game Pass. Usuários que possuem Gears of War: Ultimate Edition também receberão uma atualização gratuita para Gears of War: Reloaded .

Aqui está uma visão geral do jogo, via Microsoft:

Sobre

Gears of War: Reloaded é uma celebração de uma das franquias mais icônicas dos games. Com resolução 4K, suporte a 120 quadros por segundo e a experiência multijogador definitiva com progressão e cross-play em todas as plataformas, esta é a maneira definitiva de vivenciar o jogo que deu origem a tudo.

À medida que nos aproximamos do 20º aniversário de Gears of War em 2026, refletimos sobre o significado desta franquia. É sobre as histórias que contamos, as amizades que construímos e os momentos inesquecíveis que compartilhamos. Com Gears of War: Reloaded , estamos abrindo essa porta para mais jogadores do que nunca.

Um clássico moderno se torna multiplataforma

Lançado originalmente em 2006, Gears of War: Reloaded traz a experiência completa mais uma vez, aprimorada para o hardware mais recente em diversas plataformas, apresentando a franquia Gears of War a uma nova geração de jogadores.

Desenvolvido pela The Coalition em parceria com a Sumo Interactive e a Disbelief, Gears of War: Reloaded será lançado em 26 de agosto de 2025, por US$ 39,99 (preço sugerido) para Xbox Series X|S , Xbox PC, Xbox Cloud Gaming, PlayStation 5 e Steam, e chega no primeiro dia com o Game Pass Ultimate ou PC Game Pass. Jogue no Xbox Series X|S e no Xbox PC com o Xbox Play Anywhere.

Gears of War: Reloaded inclui todo o conteúdo da Gears of War: Ultimate Edition , oferecendo a versão mais completa do jogo original até o momento. Os jogadores terão acesso imediato a todo o conteúdo para download pós-lançamento, sem custo adicional — incluindo a Campanha bônus, todos os mapas e modos multijogador e uma lista completa de personagens clássicos e itens cosméticos desbloqueáveis ​​ao longo do progresso.

Construído para a Fraternidade

Gears of War: Reloaded foi criado para jogo compartilhado — seja em equipe em tela dividida ou online. A Campanha suporta jogo cooperativo para dois jogadores , e o Multijogador Versus permite até oito jogadores. Com crossplay em todas as plataformas, você e seus amigos podem formar equipes onde quer que joguem — sem a necessidade de uma conta Microsoft.

No entanto, entrar com uma conta Microsoft desbloqueia a funcionalidade multiplataforma completa. Isso permite a progressão entre plataformas, permitindo que seu progresso na Campanha e no multijogador seja transferido para todos os dispositivos. Também permite enviar convites e jogar com amigos em diferentes plataformas, como Xbox para PlayStation ou Steam para Xbox.

Desempenho de precisão em todas as plataformas

Não importa onde você jogue, Gears of War: Reloaded foi reprojetado para ter uma aparência e jogabilidade incríveis. Os jogadores podem esperar:

  • Resolução 4K
  • 60 quadros por segundo na campanha
  • 120 quadros por segundo no modo multijogador
  • Alta Faixa Dinâmica (HDR)
  • Dolby Vision e Dolby Atmos 7.1.4
  • 7.1.4 Áudio espacial 3D
  • Taxa de atualização variável (VRR)
  • Recursos 4K e texturas remasterizadas
  • Aprimore os efeitos visuais de pós-processamento
  • Sombras e reflexos melhorados
  • Super resolução com anti-aliasing aprimorado
  • Nenhuma tela de carregamento durante a campanha

De taxas de quadros mais rápidas a fidelidade visual mais profunda, cada detalhe foi ajustado para trazer o jogo original ao presente com clareza, suavidade e imersão que correspondem ao poder do hardware atual.

E onde quer que você jogue, nós o encontraremos com a melhor versão possível. Gears of War: Reloaded inclui recursos específicos da plataforma que aproveitam ao máximo o hardware que você já possui para oferecer uma experiência Gears of War de alto nível — fiel ao original, otimizado para os dias de hoje e feito para todos.

Para os fãs do Xbox, um agradecimento

Como forma de agradecimento aos fãs de longa data, Gears of War: Reloaded será uma atualização gratuita para jogadores que compraram a versão digital de Gears of War: Ultimate Edition antes do anúncio de hoje. (É necessário ter adquirido a versão digital de Gears of War: Ultimate Edition antes das 16h UTC do dia 5 de maio de 2025. Um código para Gears of War: Reloaded será enviado antes do lançamento do jogo por meio de uma mensagem direta para contas Xbox qualificadas.)

E para membros do Game Pass Ultimate e do PC Game Pass, Gears of War: Reloaded estará disponível como parte da biblioteca do Game Pass no lançamento.


Fonte: gematsunews

Judas o tão esperado jogo para PS5 foi discretamente adiado, mas quase ninguém percebeu


Um jogo de PS5 antes muito aguardado teve seu lançamento discretamente adiado, e os jogadores estão apenas começando a notar. Judas, do criador de BioShock , Ken Levine, já deveria ter sido lançado, mas não houve nenhuma informação da desenvolvedora Ghost Story Games ou da editora Take-Two Interactive.

Judas deveria ser lançado no PS5 em março de 2025, mas foi adiado sem aviso prévio

Em fevereiro de 2023, o CEO da Take-Two, Strauss Zelnick, afirmou que Judas — que foi idealizado há mais de uma década, em 2014 — seria lançado, no máximo, em março de 2025. Zelnick pareceu confiante quanto a essa janela de lançamento quando questionado sobre o assunto pela IGN na época, e afirmou que, embora atrasos possam ocorrer, o cronograma da Take-Two deve permanecer estável.


Ontem, a editora anunciou que GTA 6 perderá sua janela de lançamento de 2025 e agora será lançado em maio de 2026. No entanto, não houve menção a Judas em lugar nenhum.

Um ano antes de Judas receber uma janela de lançamento em março de 2025, o jornalista da Bloomberg Jason Schreier relatou que o jogo estava em um inferno de desenvolvimento, com fontes culpando o estilo de liderança de Levine pelo esgotamento dos desenvolvedores.

Dado o relatório de Schreier e o fato de que mal vimos ou ouvimos alguma coisa sobre Judas, não podemos deixar de nos perguntar se o jogo algum dia verá a luz do dia.

Fonte: playstationlifestyle

Primeiras informações sobre a Unreal Engine 6 compartilhadas por Tim Sweeney, da Epic – Versões de pré-visualização em 2 a 3 anos, meta é multithread


O presidente e maior acionista da Epic Games, Tim Sweeney, discutiu a Unreal Engine 6 pela primeira vez (junto com vários outros tópicos) em uma grande entrevista apresentada no último episódio do podcast Lex Friedman .

Sweeney disse que a próxima grande iteração da tecnologia Unreal Engine unificará os threads de desenvolvimento paralelo nos quais a Epic está trabalhando atualmente. O objetivo é disponibilizar as primeiras prévias do UE6 para os desenvolvedores em dois ou três anos.

Temos dois estágios diferentes de progresso. Há a Unreal Engine 5 para desenvolvedores de jogos e a Unreal Engine 5 voltada para a comunidade Fortnite. E há diferentes partes do desenvolvimento que se concentram em apenas uma área e não se aplicam a ambas. Nem todos os recursos da Unreal Engine 5 estão realmente disponíveis no Fortnite, porque alguns deles ainda não foram descobertos ou ainda não chegamos ao ponto em que possamos implementá-los em todas as sete plataformas de forma independente.

O ponto onde todas essas diferentes vertentes de desenvolvimento se encontram é a Unreal Engine 6.  E ainda faltam alguns anos. Não temos um prazo exato, mas poderemos ver versões prévias dela talvez daqui a dois ou três anos. Estamos progredindo continuamente em direção a isso.

Em outra parte da entrevista, o presidente da Epic admite que a tecnologia está sendo prejudicada pela decisão da empresa de continuar com simulações single-threaded. Essa escolha foi feita para simplificar as coisas não apenas para a própria Epic, mas também para todos os desenvolvedores de jogos, mas é uma limitação que Sweeney planeja superar com a Unreal Engine 6, que deve finalmente adotar o multithreading.

A maior limitação que se desenvolveu ao longo do tempo é a natureza single-thread da simulação de jogos na Unreal Engine. Executamos uma simulação single-thread. Se você tem uma CPU de 16 núcleos, usamos um núcleo para a simulação do jogo e executamos o restante da lógica complexa do jogo, porque a programação single-thread é muito mais fácil do que a programação multi-thread, e não queríamos

sobrecarregar a nós mesmos, nossos parceiros ou a comunidade com as complicações da multi-threading.

Com o tempo, isso se torna uma limitação crescente, então estamos realmente pensando e trabalhando na próxima geração de tecnologia, que é a Unreal Engine 6. Essa é a geração em que realmente iremos abordar uma série de limitações básicas que nos acompanham ao longo da história da Unreal Engine e colocá-las em uma base melhor, como o mundo moderno merece, considerando tudo o que foi aprendido no campo da computação nesse período.

Esta é, sem dúvida, a fonte da maioria, senão de todos, os problemas relacionados à CPU que vimos nos jogos da Unreal Engine 4 e 5. É ótimo ouvir que a Epic finalmente vai resolver isso, embora demore muito para vermos a Unreal Engine 6 em qualquer jogo. Como lembrete, a primeira prévia do UE5 caiu no início de 2022 , enquanto os primeiros jogos que aproveitaram a nova tecnologia não apareceram no mercado até meados do final de 2023: o remake de Layers of Fear , Remnant II , Immortals of Aveum e Lords of the Fallen , para citar alguns. Como tal, podemos ter que esperar até o final de 2028/2029 para jogar o lote inicial de jogos da Unreal Engine 6.

Fonte: wccftech

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