Doug Cockle apoia Hawthorn, um RPG encantador de ex-desenvolvedores da Bethesda no qual você controla animais da floresta


Eu nunca tinha ouvido falar de Hawthorn até que ele apareceu nas minhas redes sociais esta manhã, mas agora estou viciado. A Near Studios revelou Hawthorn há cerca de sete meses, divulgando um trailer curto no YouTube e, um mês depois, lançando um trailer de gameplay mais completo.

A Near Studios é formada por ex-desenvolvedores da BioWare, Bethesda e Naughty Dog, e seu primeiro jogo, Hawthorn, está sendo alvo de uma campanha de financiamento coletivo neste exato momento. Recentemente, Doug Cockle (Geralt, série The Witcher ) revelou que poderá ser um personagem de destaque no jogo caso o Kickstarter atinja um marco significativo.

São as pequenas coisas

Hawthorn é simplesmente encantador, permitindo que os jogadores controlem criaturas da floresta em um RPG sandbox de mundo aberto (Kickstarter pendente), com mecânicas de agricultura e criação. É uma abordagem encantadora de um conceito bem estabelecido, levando os jogadores ao chão como um rato-do-campo ou ao ar como uma coruja, entre outros.

Ambientado na pitoresca vila à beira do lago de Windermere, Hawthorn se desenvolve no ritmo do jogador e pode ser explorado com amigos ou sozinho.

Aqui está a sinopse de Hawthorn no Steam, onde ele já pode ser adicionado à lista de desejos :

Era uma vez, criaturas da floresta construíram um posto comercial no esquecido Vale Windermere, mas agora ele é o refúgio de pragas, luzes de fada e rumores misteriosos sobre o motivo do abandono desta vila.

Para você, porém, esta é a esperança de uma nova vida. Recrute aldeões e fortaleça uma comunidade. Defenda-se contra os elementos e os trapaceiros da floresta. Prospere e celebre as tradições das estações. Reconstruir não será fácil, mas você e seus novos amigos estão à altura do desafio.

Este título encantador permite que os jogadores vivenciem um jogo de criação, agricultura e construção de uma perspectiva nunca antes vista, e o sandbox se desenrola com eventos aleatórios, mudanças de estação e padrões climáticos dinâmicos.

O título está em campanha de financiamento no Kickstarter e, se alcançar a meta de US$ 2 milhões, contará com dublagem completa, incluindo a participação de Doug Cockle, conhecido por dar voz a Geralt em The Witcher.

Se isso parece algo que você gostaria, você pode apoiar o Kickstarter agora e ajudar a Near Studios a concluir o roteiro.

Fonte: insider-gaming

Max revela o trailer da sua próxima série original chespirito sem querer querendo


Baseada na vida do icônico criador Roberto Gómez Bolaños, a biossérie estrelada por Pablo Cruz estreia em 5 de junho na Max

A Max lançou o trailer oficial de sua nova série biográfica original, chespirito sem querer querendo .  Inspirada na vida e no legado de Roberto Gómez Bolaños, a série de oito episódios estreará em 5 de junho na Max, com estreias episódicas semanais. 

Roberto Gómez Bolaños é uma figura lendária do entretenimento que deixou uma marca indelével na cultura popular em toda a Ibero-América e além. Ator, comediante, escritor, roteirista, diretor e produtor, seu talento deu vida a personagens que se tornaram símbolos universais de humor e simpatia. Seu legado permeia diversas gerações que cresceram com suas histórias e ainda se lembram com carinho de suas lições, risadas e bordões inesquecíveis. Um verdadeiro ícone da comédia para toda a família e um embaixador cultural do entretenimento latino, sua obra continua a cruzar fronteiras e tocar corações em todo o mundo.

chespirito sem querer querendo  retrata a vida de Roberto Gómez Bolaños, o homem que transformou seu desejo de arrancar sorrisos do público em um legado universal de humor e ternura. Criador de personagens adorados como Chaves e Chapolin Colorado , seu talento não apenas cativou uma nação, como também cruzou fronteiras para encontrar um lugar no coração de milhões de pessoas ao redor do mundo.

Por meio de uma jornada emocionante que abrange desde sua infância até seus anos de maior sucesso — entre as décadas de 1950 e 1980 — a série biográfica revela como um jovem sonhador conseguiu entrar em uma indústria televisiva emergente, enfrentando desafios pessoais e profundos sacrifícios em sua busca por amor e reconhecimento.

Pablo Cruz estrela como o querido Roberto Gómez Bolaños, “Chespirito”, e dá vida a seus personagens icônicos: El Chavo del 8, El Chapulín Colorado e Dr. Ele é acompanhado por um elenco notável, incluindo: Paulina Dávila como Graciela Fernández, Bárbara López como Margarita Ruíz (Doña Florinda), Arturo Barba como Rubén Aguirre (Professor Jirafales), Andrea Noli como Angelines Fernández (La Bruja del 71), Miguel Islas como Ramón Valdés (Don Ramón), Juan Lecanda como Marcos Barragán (Quico), Eugenio Bartilotti como Edgar Vivar (Señor Barriga e Ñoño), Paola Montes de Oca como María Antonieta de las Nieves (La Chilindrina), Karina Gidi como Elsa Bolaños, Rolando Breme como Mariano Casasola e Jorge Luis Moreno como Horacio Gómez.

A série também inclui atuações de destaque de Sebastián Moncayo como Ernesto Figueras, Iván Aragón como Roberto Gómez Bolaños em sua juventude, bem como Macarena García, que interpreta a jovem Graciela Fernández, e Dante Aguiar assume o papel do jovem Roberto durante sua infância.

O elenco também conta com Francisco Rubio, Antonio de la Vega, Mariana Gajá, Pedro de Tavira, Andrés Giardello, Hany Portocarrero, Lesslie Apodaca, Alfonso Borbolla, Regina Cedeño, Jorge de Marín, Daniel Haddad, Héctor Holten, Aaron Mendoza, José Pablo Montaña, Elena Moreno, Oscar Narváez, Alonso Navarro, Jesusa Ochoa, Shaula Ponce, Juan Pablo Rocha, Nina Rubín, Yago Sandoval, Manuel Sevilla e Christopher Valencia.

Atores renomados e colegas de longa data de Roberto Gómez Bolaños, María Antonieta de las Nieves e Edgar Vivar, também farão participações especiais na série, junto com Roberto Gómez Fernández e Esteban Valdés (filho de Ramón Valdés).

chespirito sem querer querendo reúne uma renomada e talentosa equipe de produção, liderada pela visão artística de Roberto Gómez Fernández e Rodrigo Santos. Santos também atua como diretor, ao lado de Julián de Tavira e David Ruiz “Leche”. O figurino é de Annaí Ramos, enquanto a fotografia é dirigida por Marc Bellver e Diana Garay. MariPaz “Negra” Robles supervisiona o design de imagem e cabelo, e o design de produção foi confiado a Francisco Blanc. O roteiro foi desenvolvido por Roberto e Paulina Gómez Fernández, com edição de Juan Pablo Balcázar. A edição geral é de Sam Baixauli e a sonoplastia é de Gonzalo Matijas e Matías Vilaro. Música original de Camilo Froideval. Supervisão musical de Javier Nuño e Joe Rodríguez.

A produção de chespirito sem querer querendo reúne uma equipe excepcional de produtores que uniram forças para dar vida a este projeto. Da Warner Bros. Discovery, Mariano Cesar, Anouk Aaron e Vanessa Miranda são os produtores executivos. A produção executiva fica a cargo da THR3 Media, com Bruce Boren, Ricardo Costianovsky e Tomás Darcyl. A equipe de Perro Azul inclui Alexis Fridman, Julián De Tavira, Héctor Villegas e Viridiana Torres. Completando a equipe de produção, Roberto Gómez Fernández e Paulina Gómez Fernández contribuem com uma visão íntima e autêntica da história.

Como parte de seu forte compromisso com a região, a Warner Bros. Discovery continua a promover e criar histórias latino-americanas que fomentem conexões profundas e duradouras com o público local e internacional. São narrativas autênticas, protagonizadas por personagens queridos e poderosos, produzidas com o mais alto nível de talento, tanto na frente quanto atrás das câmeras. Essas histórias são pensadas não apenas para entreter, mas para deixar uma marca duradoura no coração dos espectadores em todo o mundo.

Fonte: wbd

Principais revelações de Destiny 2 – Exploração de Metroidvania, sabres de luz de Star Wars e nova saga de Fate que durará vários anos


A Bungie divulgou hoje uma série de novos detalhes sobre Destiny 2 e o que os jogadores podem esperar descobrir no jogo ao longo do próximo ano. O escopo e a variedade de tópicos abordados foram extensos, embora esteja claro que muitos dos detalhes mais abrangentes chegarão em outros formatos nas próximas semanas e meses. Mesmo assim, há muito o que revelar do que foi compartilhado.

Grande parte da transmissão se concentrou em The Edge of Fate, a próxima expansão do jogo com lançamento previsto para 15 de julho. The Edge of Fate leva os jogadores a um novo destino – um planetoide flutuando pela Nuvem de Oort, nos limites do sistema solar – chamado Kepler. Aqui, os jogadores navegam por um destino de mistérios e segredos inspirado em Metroidvania, alimentado por novos poderes concedidos pela matéria escura. Kepler apresentará vários níveis de desafios que serão desbloqueados ao longo do jogo. Mistérios e quebra-cabeças podem ser resolvidos de uma maneira em um nível inicial, mas mudam conforme você adquire novas habilidades e poderes em níveis mais avançados.

Kepler também trará uma série de novos poderes específicos. A habilidade principal é chamada Matter Spark, que permite aos jogadores usar um controle especial para se transformar em uma bola de energia de arco saltitante e então deslizar pelo ambiente, saltando, eletrocutando inimigos, se espremendo em espaços apertados e rolando por rampas para saltos distantes. Em termos visuais, lembrava muito a função de bola de metamorfose de Samus Aran nos jogos Metroid.

Os jogadores também ganham outras novas habilidades em Kepler, como um Canhão Relocador que permite teletransporte pelo espaço, e Matter Morph, que permite aos jogadores usar a energia Strand para remodelar o ambiente, criando pontes, revelando segredos e abrindo portas.

A história de The Edge of Fate é a salva de abertura para uma nova saga de vários anos da equipe de Destiny, que eles apelidaram de Saga do Destino. À medida que The Edge of Fate avança, os jogadores finalmente obterão mais detalhes sobre as entidades misteriosas chamadas The Nine – um grupo de seres extradimensionais divinos, cada um conectado individualmente a um dos principais corpos do sistema solar (oito planetas e o Sol). Veremos personagens retornando como Ikora Rey desempenhando um papel importante, mas também novos personagens, incluindo um novo personagem de óculos chamado Lodi. Em um nível mais amplo, a Saga do Destino parece lidar fortemente com a ideia de que The Nine têm suas próprias motivações que frequentemente manipularam os Guardiões para um destino específico, e a nova história questiona o quanto os Guardiões são capazes de alterar esse destino, se é que conseguem.

Como preparação para a nova expansão, a Bungie está lançando um novo capítulo do prólogo chamado Rito dos Nove, que começa hoje. O novo evento inclui acesso a três masmorras, cada uma com três níveis de dificuldade diferentes, com o objetivo de atrair jogadores de todos os níveis de habilidade. O Rito dos Nove inclui recompensas exclusivas, incluindo um novo título. E também serve para reintroduzir o Emissário – um personagem de histórias anteriores sobre o qual ainda sabemos muito pouco.

Embora tenhamos aprendido bastante sobre a expansão, também demos uma espiadinha na transmissão de hoje em mudanças mais substanciais que chegarão ao jogo principal de Destiny 2. O antigo uso de "O Diretor" como página inicial do jogo está sendo reformulado. A partir de "A Borda do Destino", os jogadores serão convidados a "Abrir Portal" para acessar um menu simplificado com uma seleção de atividades, dominada por diferentes operações divididas em Solo, Esquadrão, Pináculo e Crisol.


O foco geral das mudanças é proporcionar maior autonomia ao jogador, então essas diferentes operações permitem níveis drásticos de personalização de atividades, incluindo 50 novos modificadores para ajustar a jogabilidade. Por exemplo, ouvimos falar de um modificador de agarrar que dá à navegação pelo ambiente uma sensação mais próxima da do Homem-Aranha. Para aqueles que desejam uma experiência mais personalizada, também há opções de Jogo Rápido; a maioria das atividades também permite um localizador de esquadrão.

Os equipamentos também estão mudando, incluindo uma reinvenção drástica de equipamentos, batizada de Armadura 3.0, que inclui bônus de conjunto para armadura e a capacidade de ajustar completamente as vantagens da armadura assim que um item é adquirido. Os níveis de equipamento são outra grande mudança, com os equipamentos adquiridos tendo um dos cinco níveis de qualidade distintos; jogadores que adquirirem uma arma de Nível 5 (que são os mais difíceis de obter) terão um tratamento de sombreamento especial e outros recursos que os tornam inconfundíveis como os melhores em uma determinada classe.

Também recebemos algumas outras informações sobre o que está por vir. Uma das mais importantes é o novo modo Crucible, chamado Heavy Metal, que em breve será lançado e coloca tanques contra brigues estilo mech em batalhas em larga escala; participe desta atividade e você poderá ganhar o novo veículo de combate Griffin, que pode ser equipado no seu slot de Sparrow. Soubemos de um novo recurso permanente da Torre, chamado Campo de Tiro, onde os jogadores podem testar suas builds contra uma variedade de tipos de inimigos. Os jogadores também viram novos tratamentos holográficos que virão para as armas, incluindo um efeito de onda oceânica que estará disponível com as armas Solstice ainda neste verão. Também soubemos que a nova raide será lançada poucos dias após The Edge of Fate chegar aos jogadores; espere tentar esse título inédito no mundo em 19 de julho.


De todos os anúncios, o mais surpreendente foi a revelação da segunda expansão de 2025, sobre a qual saberemos mais em uma revelação dedicada em setembro. Renegades é descrito como uma expansão completa de Destiny que move a história principal para frente. Mas também é descrito como uma homenagem direta ao universo de Star Wars e parece (entre outras coisas) incluir elementos de crossover de mistura direta entre as duas propriedades de ficção científica/fantasia, incluindo Guardiões empunhando sabres de luz. É seguro dizer que os fãs de longa data de Destiny podem ter opiniões fortes sobre uma fusão tão direta dos dois universos populares. De qualquer forma, está claro que a Bungie tem planos robustos para o que está por vir, já que também descobrimos que a Saga Fate continuará em 2026 com expansões adicionais intituladas Shattered Cycle e The Alchemist.

Há muito mais detalhes para descobrir por meio de uma visualização aprofundada do evento; você pode conferir a recapitulação completa da Bungie ou assistir a um arquivo do longo evento de revelação abaixo.

Fonte: gameinformer

A EA diz que a revelação completa do Battlefield acontecerá neste "verão norte-americano", enquanto reconfirma a janela de lançamento


A EA confirmou que seu próximo jogo Battlefield ainda está programado para ser lançado antes de abril, com uma revelação completa prevista para este "verão", após vários meses de testes somente para convidados.

O CEO da EA, Andrew Wilson, compartilhou a notícia da iminente revelação de Battlefield como parte do relatório de lucros da empresa referente ao quarto trimestre e ao ano fiscal de 2025. "Ao olharmos para o futuro, estamos confiantes em nossa capacidade de executar um pipeline extenso", escreveu ele, "começando neste verão com a tão aguardada revelação de Battlefield, um passo crucial para entregar nossa próxima geração de entretenimento de sucesso."

A editora também se comprometeu novamente com a janela de lançamento do ano fiscal de 2026, previamente anunciada , para Battlefield, o que significa que o jogo ainda está programado para ser lançado antes de abril do próximo ano. Em fevereiro, Wilson sugeriu que a EA poderia estar disposta a adiar seu próximo Battlefield se "algumas coisas acontecendo no ano" significassem que "não seria uma boa janela para nós" — aparentemente uma referência indireta a GTA 6 , que foi adiado para maio do próximo ano .

EA e DICE apresentaram uma nova jogabilidade de Battlefield em fevereiro. Assista no YouTube

A EA já havia compartilhado metas ambiciosas para seu próximo Battlefield, afirmando que quer que ele seja o "maior [entrada na série] que já fizemos". Para isso, a empresa vem realizando testes de jogo somente para convidados desde março, buscando "trazer a comunidade de volta ao seu lado" após a péssima recepção de Battlefield 2042 — que rapidamente se tornou um dos jogos mais mal avaliados de todos os tempos no Steam após seu lançamento em 2021, e que mais tarde foi reconhecido como um fracasso .

Embora os recentes testes de Battlefield da EA tenham resultado em uma enxurrada de imagens vazadas , pouco foi oficialmente revelado além do fato de que o jogo se passa nos dias atuais e trará de volta classes tradicionais e mapas mais focados após as mudanças impopulares feitas em Battlefield 2042. Também houve sugestões, com base em pontos de referência avistados na única arte conceitual compartilhada no ano passado, de que a série poderia estar indo para Gibraltar . Mas com uma revelação completa prevista para este "verão" – talvez no Summer Game Fest deste ano – não deve demorar muito para sabermos mais.

Antes disso, porém, a EA anunciou planos para "continuar expandindo os testes do Battlefield Labs globalmente", afirmando que começará a convidar mais jogadores da Europa, América do Norte e áreas selecionadas da Ásia ao longo de maio. Esses testes incluirão novos conteúdos, além de testes adicionais de balanceamento de armas, valores de dano, além de "mecânicas de movimento e ritmo de combate".

Fora do Battlefield, a EA confirmou que seu reboot free-to-play de Skate também deve ser lançado antes de abril de 2026. Anteriormente, a desenvolvedora Full Circle disse que continua comprometida com sua janela de lançamento de acesso antecipado de 2025 , embora uma data mais específica ainda não tenha sido compartilhada.

Fonte: eurogamer

Atualização de maio de 2025 de Dead by Daylight adiciona novo sobrevivente


Resumo

O capítulo Steady Pulse de Dead by Daylight apresenta Orela Rose, uma nova sobrevivente com vantagens médicas.

As vantagens de cura de Orela Rose incluem maior velocidade de cura, a capacidade de receber proteção e muito mais.

O Dead by Daylight faz parceria com a Fundação CHU Sainte-Justine, doando os lucros das skins do Orela Paramedic.

A Behaviour Interactive deu início ao novo capítulo de Dead by Daylight , Steady Pulse, apresentando Orela Rose, uma nova sobrevivente com vantagens médicas, ao elenco. Além da nova sobrevivente, o capítulo Steady Pulse de Dead by Daylight traz novos eventos, itens cosméticos e The Rift — uma reformulação dos Arquivos.

Dead by Daylight apresenta uma ampla gama de sobreviventes para os jogadores escolherem enquanto enfrentam outro jogador que assume o papel do assassino. Os sobreviventes devem trabalhar juntos para completar objetivos específicos e evitar serem assassinados, como consertar geradores, abrir o portão de saída e muito mais — tudo isso enquanto mantêm o assassino à distância. Como um jogo de serviço ao vivo, Dead by Daylight lança constantemente novas atualizações repletas de conteúdo e eventos, apresentando assassinos e sobreviventes populares de outras mídias, além de personagens originais. Agora, a desenvolvedora Behaviour Interactive apresentou um novo sobrevivente para se juntar à lista.

A nova sobrevivente de Dead by Daylight , Orela Rose, está equipada com uma série de vantagens de cura que a tornam extremamente útil para a equipe. Suas três vantagens específicas de personagem incluem "Não Causar Mal", que lhe concede maior velocidade de cura ao curar outro sobrevivente de Dead by Daylight e lhe dá mais progresso em Testes de Perícias Ótimas enquanto faz isso. "Dever de Cuidar" permite que ela receba um Golpe de Proteção enquanto estiver saudável, atuando como guarda-costas de outro sobrevivente e concedendo a ele um aumento temporário de Aceleração (eles se movem mais rápido por alguns segundos). Por fim, "Resposta Rápida" permite que ela salte rapidamente de um Armário se não estiver exausta, revelando a aura da Assassina.

Nova sobrevivente de Dead by Daylight, Orela Rose, apresenta vantagens médicas


Assim como outras sobreviventes na história de Dead by Daylight , Orela Rose tem sua própria história. Ela perdeu sua melhor amiga em um acidente, o que a levou a jurar sempre proteger os outros. Paralelamente à libertação da nova sobrevivente, Dead by Daylight firmou uma parceria com a Fundação CHU Sainte-Justine de Montreal, uma instituição de caridade que apoia o atendimento pediátrico no Hospital Sainte-Justine. Todos os lucros das duas skins de Orela Paramédica vendidas no jogo de 6 a 27 de maio serão doados. A campanha também incluirá uma atividade centrada na comunidade ainda a ser anunciada — aqueles que desejarem fazer doações diretas para a Grow Beyond podem fazê-lo pelo site da fundação .

O novo capítulo também traz uma versão renovada de Os Arquivos, agora chamada de A Fenda — em vez de selecionar desafios individuais antes de cada partida, todas as Missões agora estão ativas simultaneamente. A atualização também traz novos itens cosméticos de Dead by Daylight para sobreviventes e assassinos, incluindo Orela Rose, O Rosto Fantasma, A Legião, Yun-Jin, Gabriel e muito mais, todos chegando ao jogo de 6 a 27 de maio.

Fonte: gamerant

COUGAR apresenta a série de gabinetes para PC OmniX


A COUGAR, líder global em gabinetes para PC, móveis gamers, periféricos, soluções de tecnologia para estilo de vida e eSports, apresenta com orgulho o OmnyX, um novo gabinete ousado, desenvolvido para atender às demandas de visão e desempenho de criadores, gamers e entusiastas de hardware. Projetado com base no inovador Sistema de Fluxo Dinâmico Omnidirecional (ODF), o OmnyX oferece máxima eficiência de resfriamento, total liberdade de orientação e estética limpa e sem cabos.

Sistema de Fluxo Dinâmico Omnidirecional para Liberdade Total de Posicionamento

No centro do OmnyX está o revolucionário sistema de Fluxo Dinâmico Omnidirecional (ODF), que permite um chassi perfeitamente simétrico que suporta posicionamento à esquerda, à direita ou no centro sem comprometer o fluxo de ar ou a usabilidade. Essa flexibilidade de orientação permite que os usuários otimizem o espaço na mesa, melhorem o roteamento dos cabos e obtenham uma configuração mais limpa e funcional.


Resfriamento Jetstream com ventoinhas PWM quádruplas de 160 mm

Graças ao sistema ODF, o OmnyX alcança um fluxo de ar perfeitamente alinhado da frente para trás, permitindo um resfriamento potente e eficiente em qualquer orientação. Ele vem pré-instalado com quatro ventoinhas PWM de 160 mm dispostas em uma configuração espelhada, proporcionando o resfriamento direto mais potente do mercado. Esse caminho de fluxo de ar direto e ininterrupto garante a máxima exposição da superfície ao fluxo de ar, tornando-o especialmente eficaz para GPUs de última geração em jogos pesados ​​ou cargas de trabalho criativas.

Gerenciamento de cabos sem visibilidade com compartimento de base integrado

O OmnyX reinventa completamente o gerenciamento de cabos ao introduzir um compartimento de base integrado onde todos os cabos podem ser roteados na configuração. Este design esconde todos os cabos sob a câmara principal, resultando em uma construção ultralimpa e minimalista com zero desordem visível.


Inovações adicionais para construções visionárias

As inovações adicionais incluem um sistema de trilho deslizante para posicionamento de E/S ambidestro, montagem vertical de GPU sem suporte para placas de até 380 mm, alinhando-as naturalmente com a gravidade para melhor estabilidade e compatibilidade total com placas-mãe com conector reverso, como ASUS BTF, MSI Project Zero e AORUS Stealth Ice. Componentes modulares — como suportes de ventoinha removíveis, bandejas SSD/HDD e suporte para PSU — simplificam a instalação, enquanto opções de capa personalizáveis ​​permitem que os usuários adaptem sua construção à sua visão. Um hub de ventoinha universal garante controle PWM e RGB perfeito sem software adicional, tornando o OmnyX ideal para construções de PC criativas e organizadas.

Preço e disponibilidade

O OmnyX tem um preço sugerido de US$ 139,99 e começará seu lançamento global em junho de 2025. A disponibilidade pode variar de acordo com a região.

Fonte: techpowerup

NVIDIA anuncia data de disponibilidade e especificações da GeForce RTX 5060

Fonte: NVIDIA GeForce (Twitter)

A NVIDIA anunciou hoje que a placa de vídeo GeForce RTX 5060 (não Ti) estará disponível a partir de 19 de maio de 2025. Isso inclui a disponibilidade de placas de vídeo de parceiros de placas da NVIDIA e desktops pré-montados com a RTX 5060. A RTX 5060 foi anunciada pela NVIDIA juntamente com a RTX 5060 Ti em abril, porém, a disponibilidade da RTX 5060 foi adiada para meados de maio. Com a Computex Taipei 2025 começando em 20 de maio e a previsão de que a imprensa comece a cobertura da exposição pelo menos até 16 de maio, é altamente provável que o lançamento da RTX 5060 seja ofuscado pela enxurrada de conteúdo da Computex.

A NVIDIA também confirmou as especificações da GeForce RTX 5060. A placa é baseada no mesmo silício GB206 da RTX 5060 Ti, mas é configurada com 30 multiprocessadores de streaming (SM) dos 36 presentes no silício. Isso resulta em 3.840 núcleos CUDA, 120 núcleos Tensor, 30 núcleos RT, 120 TMUs e 48 ROPs. A GPU tem clock de 2,50 GHz de boost máximo. A RTX 5060 só tem uma opção de memória de 8 GB, não há 16 GB. Os 8 GB de memória GDDR7 são executados na interface de memória de 128 bits da GPU. A empresa não mencionou a velocidade da memória. A NVIDIA configurou o TGP da RTX 5060 para 145 W, uma redução significativa em relação aos 180 W da RTX 5060 Ti, o que significa que a maioria das placas parceiras deve se contentar com um único conector de alimentação PCIe de 8 pinos; não nos surpreenderia se algumas placas viessem com 6 pinos.

Fonte: techpowerup

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