Hollow Knight Silksong brilha em 4K a 60 fps em novos vídeos de gameplay


A prévia do preço surpreendentemente baixo de Hollow Knight Silksong vem junto com dois novos vídeos de gameplay capturados em 4K a 60 fps pela IGN.com durante a Gamescom 2025, apresentando muitas imagens da demo que os participantes do show de Colônia testaram.

O trailer duplo de revelação da jogabilidade da sequência de Hollow Knight nos leva para Moss Grotto e Deep Docks , duas áreas interconectadas do mundo do jogo Silksong que exploraremos junto com a caçadora Hornet para descobrir os segredos do reino dos insetos caídos, Lungitela .

Durante a aventura, teremos que recorrer às habilidades de Hornet para decifrar mistérios antigos e empreender uma perigosa peregrinação ao cume do reino de Lungitela, mas não sem antes enfrentar as temíveis criaturas que infestam seus biomas .

Fonte: everyeye

Yooka-Replaylee tem data de lançamento para 9 de outubro assista o trailer


Para quem deseja voltar ao mundo de plataforma de Yooka-Laylee, da Playtonic , graças à versão repaginada conhecida como Yooka-Replaylee, tenho boas notícias. Vocês não precisam esperar muito mais.

Yooka-Replaylee será lançado para PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S e Nintendo Switch 2 em 9 de outubro. O preço de varejo é de £ 24,99 aqui no Reino Unido, mas se você já tiver o jogo original na plataforma escolhida, terá 30% de desconto.

"Yooka-Replaylee foi criado para brilhar em todas as plataformas, e estamos muito felizes por ele estar no Switch 2 desde o primeiro dia. Ele ocupa um lugar especial em nossos corações (e mãos)", disse Gavin Price, diretor de estúdio da Playtonic. "É maior, mais brilhante, mais ousado e repleto de todos os pequenos detalhes com os quais sempre sonhamos. Mal podemos esperar para que os jogadores se divirtam."

"É raro ver um jogo ganhar essa segunda vida — não como uma remasterização, mas como uma verdadeira reinvenção", acrescentou Ami Blaire, diretora de marketing da PM Studios. "É o tipo de lançamento que lembra por que me apaixonei por jogos de plataforma."

Você pode conferir um novo trailer de Yooka-Replaylee abaixo.

No lançamento de Yooka-Replaylee, os fãs podem esperar os seguintes recursos principais:

HISTÓRIA REFINADA - Os eventos do primeiro jogo são revividos e recontados pelos personagens principais, Yooka e Laylee. Novas sequências e pontos da trama também foram adicionados ao longo da aventura em marcos importantes.

MAIS BONITO DO QUE NUNCA - Com uma reformulação na arte e nas animações, além de desempenho e resolução aprimorados, a dupla de amigos favoritos nunca esteve tão bonita e se moveu tão bem.

NOVÍSSIMO ARCADE DO REXTRO - Os antigos minijogos acabaram! Em vez disso, você se colocará nos pés do dinossauro Rextro e enfrentará novos desafios de plataforma isométrica em troca de recompensas colecionáveis.

NOVA MOEDA COLECIONÁVEL - Os lacaios ineptos da Capital B espalharam suas moedas suadas por todo lugar. Colecione a moeda oficial das Torres de Marfim para gastar na Máquina de Vendas Inteligente mais querida dos videogames.

A VENDI TEM MUITO A OFERECER - Os tônicos estão de volta com novos sabores! Com a opção de equipar vários aprimoramentos revolucionários, você pode personalizar seu estilo de jogo. E como se não bastasse, a Vendi tem novas linhas de produtos para o aventureiro moderno e estiloso.

NAVEGANDO PELO MUNDO - Yooka-Replaylee apresenta um novo mapa e rastreador de colecionáveis, facilitando a travessia dos ambientes, o rastreamento da localização de PNJs e Pagies e o acompanhamento do progresso deles. Também apresentamos um novo personagem, Mark (livro), que atua como seu ponto de teletransporte e guia.

CONTROLES E CÂMERA REVISADOS - A dupla agora tem acesso a todo o seu conjunto de movimentos desde o início do jogo e pode sequenciá-los com muito mais fluidez do que no jogo original. Isso, combinado com os controles de câmera reformulados, faz com que Yooka-Replaylee pareça uma experiência muito mais moderna e ágil, ao mesmo tempo em que aborda diretamente o feedback dos jogadores sobre o jogo original.

UMA TRILHA SONORA ORQUESTRA DE SONHO - A trilha sonora original dos famosos compositores de videogame Grant Kirkhope (Banjo-Kazooie) e David Wise (Donkey Kong Country) retorna, mas como uma trilha sonora orquestral lindamente arranjada. Agora, falando sério, limpem esses ouvidos.

Fonte: eurogamer

Especificações do Battlefield 6 para PC reveladas mais trailer


A EA e a Battlefield Studios compartilharam mais informações sobre a versão para PC de Battlefield 6, incluindo a confirmação final dos requisitos de PC para o lançamento. A desenvolvedora publicou os detalhes em seu blog.

"Battlefield 6 traz a melhor experiência de PC na história da franquia, oferecendo a mais ampla gama de recursos e opções de personalização já suportadas", disse o desenvolvedor.

Em relação ao sistema anti-cheat no PC, a EA afirmou que Battlefield 6 usará o sistema anti-cheat Javelin. "Nosso sistema anti-cheat possui modificações exclusivas, projetadas para proteger contra trapaças e hacks específicos do universo FPS. O Javelin foi desenvolvido do zero por uma equipe de engenheiros e analistas veteranos, focados em estudar problemas de trapaça em cada jogo específico sob a égide da EA e em desenvolver recursos exclusivos para resolvê-los", explicou a desenvolvedora.

Battlefield 6 também terá suporte a monitores ultrawide no PC, incluindo suporte para 21:9 e 32:9. Há também mais de 600 opções de personalização para os jogadores, incluindo recursos como HDR e dimensionamento de HUD. Jogadores de PC também podem contar com tecnologias de upscaling, como geração de quadros, anti-aliasing e redução de latência.

A Battlefield Studios também reconfirmou que Battlefield 6 terá suporte pós-lançamento na forma de mais modos, mapas, armas e outros recursos. É por isso que o requisito de espaço de armazenamento para o jogo inclui o aviso "no lançamento".

Especificações do Battlefield 6 para PC

Mínimo

  • SO: Windows 10
  • GPU: Nvidia GeForce RTX 260/AMD Radeon RX 5600 XT/Intel Arc A380
  • CPU: Intel Core i5-8400/AMD Ryzen 5 2600
  • RAM: 16 GB (canal duplo 2133 MHz)
  • DirectX: DirectX12
  • Armazenamento: 55 GB de HDD (no lançamento)
  • Upscaler: Nativo
  • Configurações gráficas: 1080p a 30 FPS em configurações baixas
  • TPM 2.0 habilitado, inicialização segura EUFI habilitada, compatível com HVCI, compatível com VBS: obrigatório

Recomendado

  • SO: Windows 11 de 64 bits
  • GPU: Nvidia GeForce RTX 3060 Ti/AMD Radeon RX 6700 XT/Intel Arc B580
  • CPU: Intel Core i7-10700/ AMD Ryzen 7 3700X
  • RAM: 16 GB (canal duplo 3200 MHz)
  • DirectX: DirecX12
  • Armazenamento: 90 GB (no lançamento)
  • Upscaler: Nativo
  • Configurações gráficas: Balanceado : 1440p a 60 FPS Configurações altas / Desempenho : 1080p a 80 FPS+ Configurações baixas
  • TPM 2.0 habilitado, inicialização segura EUFI habilitada, compatível com HVCI, compatível com VBS: obrigatório

Ultra

  • SO: Windows 11 de 64 bits
  • GPU: Nvidia GeForce RTX 4080/AMD Radeon RX 7900 XTX
  • CPU: Intel Core i9-12900k/AMD Ryzen 7 7800X3D
  • RAM: 32 GB (canal duplo 4800 MHz)
  • DirectX: DirectX12
  • Armazenamento: 90 GB (no lançamento)
  • Upscaler: Nativo
  • Configurações gráficas: Balanceado : 2160p [4K] a 60 FPS em configurações Ultra / Desempenho : 1440p a 144 FPS em configurações altas
  • TPM 2.0 habilitado, inicialização segura EUFI habilitada, compatível com HVCI, compatível com VBS: obrigatório

Battlefield 6 será lançado em 10 de outubro para Xbox Series X|S, PlayStation 5 e PC. Se quiser jogar antecipadamente, inscreva-se no Battlefield Labs e torça para ser aceito na próxima fase de testes, que incluirá mapas maiores e um navegador de servidores.

Fonte: gamespot

Judas — Ken Levine detalha como as ações dos jogadores determinam quem se torna o vilão


A Ghost Story Games compartilha o que eles têm feito em Judas e revela a arte principal. 

Ken Levine

Diretor Criativo, Ghost Story Games

Sabemos, sabemos... ficamos em silêncio por um tempo. Fazer materiais de marketing como trailers demanda muito tempo e energia, e estamos tentando concentrar todos os nossos esforços em finalizar Judas.

Mas também sentimos falta dos dias em que tínhamos um relacionamento mais direto com você, o jogador, então pensamos: "Por que não começar a lançar alguns logs de desenvolvimento?" 

Com isso, esperamos nos comunicar com mais frequência para atualizar vocês com novos detalhes sobre o que estamos trabalhando, sem estragar muito o que Judas tem a oferecer. O objetivo é manter este vídeo bem lo-fi, o que significa atualizações mais frequentes do que antes, mas não necessariamente sempre com trailers caprichados e imagens finais superficiais. (Embora também haja mais!)

Atualização de recurso: Vilania

Acabamos de concluir um marco importante: Vilania. Vilania é um aspecto central de Judas. Quando você joga BioShock ou BioShock Infinite, o vilão sempre será o vilão. Fontaine, Comstock — eles sempre serão os vilões. Em Judas, suas ações atrairão os membros do Big Three para sua amizade. Mas ignore um deles o suficiente, e ele se tornará o vilão . A partir daí, eles terão acesso a um novo conjunto de poderes para subverter suas ações e objetivos. Os clipes abaixo demonstram um pouco desse recurso.

Este é apenas um exemplo de como os Três Grandes podem retaliar. Os detalhes mais perigosos e específicos dos personagens serão mantidos em segredo, por enquanto. 

Por fim, você terá que tomar decisões sobre em quem vai concentrar sua energia... e quem você acabará alienando.

Foco no personagem

Um dos meus favoritos de todos os tempos é Middle Earth: Shadow of Mordor, por causa da jogabilidade emergente possibilitada pelo Sistema Nemesis. O sistema permite que você desenvolva pequenos relacionamentos com vários orcs. No entanto, os objetivos deles eram um pouco diferentes dos nossos, porque há tantos orcs diferentes e eles não têm tempo para desenvolvê-los em personagens.

Em Judas, você vai conhecer esses personagens intimamente. Queremos que perder um deles seja como perder um amigo. Queremos brincar com essa dinâmica e queremos que essa escolha seja superdifícil. Os Três Grandes vão competir pelo seu favor e atenção. Eles podem te subornar, te salvar em batalha, falar mal dos outros personagens e compartilhar seus segredos mais obscuros com você. Mas, no fim das contas, você precisa decidir em quem confiar e em quem não. 

Em BioShock Infinite, investiu-se muita energia no desenvolvimento do seu relacionamento com Elizabeth. Ao final do jogo, você sabia tudo sobre ela, suas habilidades, suas esperanças e sonhos.

Mas a verdade é que ela não sabia quase nada sobre você, o jogador que interpreta Booker. Em Judas, os Três Grandes observam você enquanto joga e têm opiniões não apenas sobre sua abordagem ao combate, ao hacking e à criação de personagens, mas, principalmente, sobre suas interações com os outros dois personagens. 

Como parte do Villainy Milestone, também concluímos o maior teste de Judas até agora, onde novos jogadores experimentaram esse recurso em primeira mão. Cada vez que testamos, aprendemos muito, e adoramos ter esse nível de conhecimento ao trabalhar no jogo. Os testadores compartilharam muitos feedbacks valiosos sobre o peso das decisões e como elas impactavam os resultados, seu interesse em aprender mais sobre as motivações dos personagens e como os momentos em que os Três Grandes os ajudaram — ou se voltaram contra eles — mudaram suas decisões futuras.  

Nova Arte Chave

Outra coisa que estamos animados em poder compartilhar é… isto:

Estamos muito felizes em finalmente mostrar isso. Sempre fui um grande fã do trabalho de Drew Struzan e daquela época de pôsteres de filmes. O estilo é ótimo para apresentar filmes com um elenco grande, como Star Wars. E Judas tem um elenco grande. Fora os papéis principais, provavelmente haverá mais de cem papéis com falas... Se você olhar com atenção, provavelmente há alguns detalhes que podem lhe interessar. Digamos que há algumas coisas neste jogo sobre as quais não vamos falar agora, mas tudo aqui é relevante.

Há uma coisa que todos vocês têm certeza que querem saber: quando Judas vai estrear?!?!

Gostaríamos de poder dar uma data exata hoje, mas ainda não estamos prontos para finalizá-la. Como vocês sabem, as datas de lançamento costumam passar despercebidas, e gostaríamos de evitar ter que alterá-las depois de anunciá-las. Mas sabemos que Judas não é realmente um jogo até que os jogadores o tenham em mãos, e essa é uma data em que todos na equipe estão trabalhando.

Fonte: PlayStation Blog

Após 15 anos, Skate retorna em setembro com lançamento antecipado gratuito


Após extensos testes, Skate será lançado em acesso antecipado em 16 de setembro para PC via Steam e Epic Game Store, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X/S. O jogo será lançado como gratuito, com cross-play e progressão cruzada.

Anunciado pela primeira vez em 2020, Skate é o primeiro título da série cult de skate da EA em 15 anos. O projeto está sendo desenvolvido pela Full Circle, um novo estúdio criado para o projeto. Embora tenhamos obtido muitos detalhes sobre o projeto ao longo de anos de testes , agora sabemos exatamente quando poderemos ver no que a EA está trabalhando.

A data de lançamento chega junto com um novo trailer atrevido que se desenrola como um documentário sobre a natureza narrado por David Attenborough. Vemos algumas cenas tranquilas de San Vanamsterdam, o cenário fictício de Skate , antes de um vídeo com os melhores momentos de manobras e quedas de skate. O breve clipe transmite uma atmosfera de comédia sobre física tanto quanto de skate.

Além da data de lançamento, o trailer serve como um lembrete de que Skate ainda será lançado para PS4 e Xbox One, além dos consoles da geração atual e PC. Todas as plataformas terão suporte para cross-play e cross-progression, conforme as perguntas frequentes no site de Skate . A EA havia informado anteriormente que uma versão mobile estava em desenvolvimento, mas não há menção a isso na data de lançamento revelada hoje.

Considerando as plataformas suportadas e a estratégia free-to-play, parece que a EA espera maximizar o público potencial para o que há muito tempo é uma série cult. A empresa está chegando lá com uma reinvenção radical que busca obter um pouco do sucesso do serviço ao vivo, mantendo os recursos da franquia Skate, como o retorno do sistema "flick it", reconstruído na engine Frostbite da EA. Em breve, descobriremos se essa abordagem é suficiente para satisfazer os fãs que pedem um novo jogo de Skate há 15 anos.

Skate será lançado em acesso antecipado em 16 de setembro para PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X/S.

Fonte: polygon

Onimusha: Way of the Sword ganha novo gameplay em 4K com combate detalhado


Capcom revela mais de 10 minutos de jogabilidade inédita, destacando parries, stealth e a volta de mecânicas clássicas da franquia.

A Capcom segue investindo pesado no retorno de suas franquias clássicas. Depois de apresentar um teaser e trechos jogáveis durante a Gamescom 2025, a empresa divulgou oficialmente um novo gameplay completo de Onimusha: Way of the Sword, com mais de 10 minutos de duração em resolução 4K.

O vídeo mostra em detalhes o sistema de combate do título, que aposta em uma mistura de elementos tradicionais da série com novidades pensadas para aprofundar a experiência. Entre os destaques, aparecem as mecânicas de defesa, parry e stealth, além do retorno da icônica absorção de almas dos inimigos derrotados.

Combate mais estratégico

Diferente dos capítulos anteriores, a Capcom está apostando em um sistema mais estratégico. Agora, os jogadores poderão executar parries capazes de drenar a estamina de chefes, criando brechas para aplicar ataques especiais que podem inclusive destruir partes do inimigo, alterando a dinâmica da batalha. Esse elemento promete dar mais profundidade ao combate, exigindo precisão e leitura de movimentos.

A nova jornada de Musashi

A trama coloca o jogador no papel de Miyamoto Musashi, um jovem samurai que empunha a lendária Manopla Oni para enfrentar os Genma, criaturas sobrenaturais responsáveis por espalhar caos e corrupção pela cidade de Kyoto no início do período Edo.

Combinando combates intensos, exploração e momentos de brutalidade gráfica, o título promete equilibrar a ação visceral que consagrou a franquia com uma abordagem mais narrativa, explorando a busca de Musashi por sua própria identidade e destino.

Onimusha: Way of the Sword tem lançamento confirmado para 2026, chegando para PC, PlayStation 5 e Xbox Series X|S. Com a proposta de reviver uma das séries mais queridas da Capcom, o game surge como uma das apostas mais aguardadas para a próxima geração de títulos de ação da empresa.

Fonte: levelupnews

Return to Silent Hill recebe teaser trailer de adaptação cinematográfica, revela Pyramid Head e data de lançamento


Um teaser trailer do filme Return to Silent Hill foi revelado, nos dando uma primeira olhada na adaptação de Silent Hill 2 , sua versão de Pyramid Head e uma janela de lançamento.

Christophe Gans está na cadeira de direção, após seu trabalho no filme Silent Hill de 2006, estrelado por Sean Bean. Jeremy Irvine (Mamma Mia! Lá Vamos Nós de Novo, Treadstone, Cavalo de Guerra) estrela como James.

Gans afirmou anteriormente que o filme seria uma adaptação fiel do adorado Silent Hill 2, da Konami . "Estou muito feliz com a parceria com a Cineverse, que demonstrou uma compreensão genuína do fanatismo", disse Gans em maio. "Return to Silent Hill é uma adaptação criada com profundo respeito por uma verdadeira obra-prima de jogo, o icônico Silent Hill 2, da Konami. Espero que os fãs curtam e se sintam realizados com a experiência que este novo filme tem a oferecer."

O trailer acima tem apenas 40 segundos de duração, mas mostra um ambiente com neblina adequada, aquela cena icônica de James se olhando no espelho e, claro, algumas enfermeiras assustadoras. O melhor de tudo é que termina com uma primeira olhada em Pyramid Head.

Return to Silent Hill está previsto para ser lançado em janeiro de 2026.

Tudo faz parte do ressurgimento da franquia de terror da Konami, após o sucesso do remake de Silent Hill 2 da Bloober no ano passado. Silent Hill f será lançado no mês que vem - e não, não é um Soulslike.

Fonte: eurogamer

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