Hollow Knight: Silksong foi lançado - Steam trava e outras lojas não conseguem atender à demanda

(Imagem: © Team Cherry)

Hollow Knight: Silksong está tecnicamente fora do ar, mas todas as lojas, incluindo Steam, PlayStation e a Nintendo eShop, parecem estar com dificuldades para atender à demanda. O Steam, em particular, parece estar oscilando entre inativo e semifuncional, mas não conseguimos baixar o jogo no momento.

Hollow Knight: Silksong já está disponível, após anos de espera e muita especulação dos fãs. Foi lançado hoje cedo (4 de setembro) para PS5, Xbox Series X|S, PC, Nintendo Switch 2, PS4, Xbox One e Nintendo Switch. Pelo que vimos até agora, é um jogo mais rápido e desafiador que seu antecessor. Os primeiros sinais são positivos, apontando para um lançamento de peso para Silksong e para a desenvolvedora Team Cherry.

Considerando a grande expectativa por Silksong , cobriremos o lançamento do jogo ao vivo. Você receberá nossas impressões atualizadas, incluindo o que aprendemos com o trailer de lançamento de Silksong , além de informações relevantes, como preço e plataformas. Esperamos que Silksong entre na nossa lista de melhores jogos indie junto com o primeiro jogo, mas precisaremos de algum tempo antes de podermos oferecer um veredito final da análise.

Aqui está a nossa cobertura ao vivo do lançamento de Silksong , incluindo tudo o que você precisa saber agora que a sequência de Hollow Knight chegou. A seguir, você encontrará minhas primeiras impressões de jogabilidade, antes de passarmos para uma análise em andamento.

Em quais plataformas o Silksong está?

(Crédito da imagem: Equipe Cherry)

Silksong foi lançado para PS5, PS4, Xbox Series X|S, Xbox One, Nintendo Switch 2, Nintendo Switch, Windows PC, Linux e macOS. É uma grande diferença, e uma ótima notícia para quem joga em consoles mais antigos. Em geral, não se espera que este seja um jogo com gráficos intensos, então deve funcionar perfeitamente em todos os consoles. Se você estiver jogando no PC, aqui estão os requisitos de sistema:

  • SO: Windows 10 versão 21H1 (compilação 19043) ou mais recente
  • Processador: Intel Core i3-3240, AMD FX-4300 (mínimo); Intel i5-3470 (recomendado)
  • Memória: 4 GB de RAM (mínimo); 8 GB (recomendado)
  • Placa de vídeo: GeForce GTX 560 Ti (1 GB), Radeon HD 7750 (1 GB) (mínimo); GeForce 1050 2 GB, Radeon R9 380 2 GB (recomendado)
  • DirectX: Versão 10
  • Armazenamento: 8 GB de espaço disponível

Se você estiver jogando no MacOS, verifique os requisitos de sistema abaixo:

  • SO: Big Sur 11 ou mais recente (mínimo, recomendado)
  • Processador: Intel Core i3 (mínimo); Intel i5, Apple M1 (recomendado)
  • Memória: 4 GB de RAM (mínimo); 8 GB de RAM (recomendado)
  • Placa de vídeo: GPUs Intel e AMD compatíveis com Metal (mínimo); GPUs Intel e AMD compatíveis com Metal, Apple M1 (recomendado)
  • Armazenamento: 8 GB de espaço disponível (mínimo, recomendado)

Quanto custa o Silksong?

Agora sabemos que Hollow Knight: Silksong custa US$ 19,99 / € 19,99 / ¥ 2.300 no lançamento. Isso o coloca em torno do mesmo preço de Hollow Knight , quando ajustado pela inflação.

Considerando que o original oferecia até oitenta horas de jogo, este é um ótimo negócio se você considerar as compras de jogos dessa forma. Teremos que esperar para ver o quão substancial Silksong será, mas tudo indica que será um jogo robusto, com muitos chefes secundários e caminhos opcionais para explorar.

Silksong está no Game Pass?


(Crédito da imagem: Equipe Cherry)

Silksong foi lançado no Game Pass em 4 de setembro de 2025. Assinantes agora podem baixar e jogar sem custo adicional.

Fonte: techradar

007: First Light tem data de lançamento para março de 2026 e uma edição de colecionador de US$ 300


Como parte do grande State of Play da Sony para PlayStation, com temática de Bond , a desenvolvedora IO Interactive revelou que 007: First Light será lançado para PlayStation 5, Xbox Series X/S, Switch 2 e PC em 27 de março do próximo ano. Além disso, o estúdio revelou uma edição de colecionador com um preço que provavelmente deixará você pelo menos um pouco abalado, se não completamente.

007: First Light foi anunciado em 2021 , sob o nome de Projeto 007, mas foi somente no início deste ano que a IO começou a discutir o jogo a sério . A essência é que First Light serve como uma história de origem para Bond da IO – parte do que se espera seja uma trilogia – mapeando os primeiros dias do icônico espião como um "novo recruta jovem, engenhoso e, às vezes, imprudente". Promete espionagem furtiva, cenas de ação ousadas, dispositivos de espionagem incríveis e aparentemente tudo o mais que você poderia esperar de um jogo de Bond.

A IO mostrou um pouco disso com mais detalhes durante o último evento State of Play da Sony no PlayStation, e você pode ler mais sobre os fundamentos da jogabilidade de 007: First Light em outro lugar na Eurogamer. Mas talvez a maior novidade da noite tenha sido a data de lançamento confirmada. Já sabíamos que o jogo chegaria no ano que vem, mas a IO confirmou a data de lançamento para 27 de março. Além disso, a empresa também anunciou várias edições diferentes à medida que as pré-encomendas começam.

Quem reservar a edição digital Standard de 007: First Light por £ 59,99/€ 69,99/US$ 69,99 – disponível para PS5, Xbox Series X/S, Switch 2 e PC (via Steam e Epic Games Store) – receberá o upgrade para a Deluxe Edition sem custo adicional. Com isso, você ganha o jogo em si, 24 horas de acesso antecipado e um pacote de cosméticos Deluxe Upgrade com quatro skins de traje exclusivas, uma nova skin de arma e o pacote Gleaming. Após o lançamento, a Deluxe Edition custará £ 69,99/€ 79,99/US$ 79,99.

Há também uma versão física — conhecida como Edição Especialista — com todos os itens acima, além da Skin Tuxedo Clássica, para PS5, Xbox Series X/S, Switch 2 e PC. E para os mais gastadores, a IO está lançando uma versão limitada Legacy. Esta versão física para PS5, Xbox Series X/S e PC custa nada menos que £ 259,99/€ 299,99/US$ 299,99 e inclui tudo o que está presente em outras edições, além de algumas skins exclusivas para armas e trajes, uma miniatura da Pistola Dourada com suporte e compartimento secreto, um certificado de autenticidade e uma caixa de aço magnética. Ah, e uma caixa enorme.


Resta saber se a IO Interactive conseguirá levar adiante sua ambiciosa história de origem de Bond, mas Alex Donaldson, da Eurogamer, já havia opinado que os sinais eram positivos . "Em um trailer, [o estúdio Hitman] provou totalmente que 'entende' Bond", escreveu ele, "e tudo gira em torno do consumismo salivante".

Fonte: eurogamer

Hollow Knight Silksong brilha em 4K a 60 fps em novos vídeos de gameplay


A prévia do preço surpreendentemente baixo de Hollow Knight Silksong vem junto com dois novos vídeos de gameplay capturados em 4K a 60 fps pela IGN.com durante a Gamescom 2025, apresentando muitas imagens da demo que os participantes do show de Colônia testaram.

O trailer duplo de revelação da jogabilidade da sequência de Hollow Knight nos leva para Moss Grotto e Deep Docks , duas áreas interconectadas do mundo do jogo Silksong que exploraremos junto com a caçadora Hornet para descobrir os segredos do reino dos insetos caídos, Lungitela .

Durante a aventura, teremos que recorrer às habilidades de Hornet para decifrar mistérios antigos e empreender uma perigosa peregrinação ao cume do reino de Lungitela, mas não sem antes enfrentar as temíveis criaturas que infestam seus biomas .

Fonte: everyeye

Yooka-Replaylee tem data de lançamento para 9 de outubro assista o trailer


Para quem deseja voltar ao mundo de plataforma de Yooka-Laylee, da Playtonic , graças à versão repaginada conhecida como Yooka-Replaylee, tenho boas notícias. Vocês não precisam esperar muito mais.

Yooka-Replaylee será lançado para PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S e Nintendo Switch 2 em 9 de outubro. O preço de varejo é de £ 24,99 aqui no Reino Unido, mas se você já tiver o jogo original na plataforma escolhida, terá 30% de desconto.

"Yooka-Replaylee foi criado para brilhar em todas as plataformas, e estamos muito felizes por ele estar no Switch 2 desde o primeiro dia. Ele ocupa um lugar especial em nossos corações (e mãos)", disse Gavin Price, diretor de estúdio da Playtonic. "É maior, mais brilhante, mais ousado e repleto de todos os pequenos detalhes com os quais sempre sonhamos. Mal podemos esperar para que os jogadores se divirtam."

"É raro ver um jogo ganhar essa segunda vida — não como uma remasterização, mas como uma verdadeira reinvenção", acrescentou Ami Blaire, diretora de marketing da PM Studios. "É o tipo de lançamento que lembra por que me apaixonei por jogos de plataforma."

Você pode conferir um novo trailer de Yooka-Replaylee abaixo.

No lançamento de Yooka-Replaylee, os fãs podem esperar os seguintes recursos principais:

HISTÓRIA REFINADA - Os eventos do primeiro jogo são revividos e recontados pelos personagens principais, Yooka e Laylee. Novas sequências e pontos da trama também foram adicionados ao longo da aventura em marcos importantes.

MAIS BONITO DO QUE NUNCA - Com uma reformulação na arte e nas animações, além de desempenho e resolução aprimorados, a dupla de amigos favoritos nunca esteve tão bonita e se moveu tão bem.

NOVÍSSIMO ARCADE DO REXTRO - Os antigos minijogos acabaram! Em vez disso, você se colocará nos pés do dinossauro Rextro e enfrentará novos desafios de plataforma isométrica em troca de recompensas colecionáveis.

NOVA MOEDA COLECIONÁVEL - Os lacaios ineptos da Capital B espalharam suas moedas suadas por todo lugar. Colecione a moeda oficial das Torres de Marfim para gastar na Máquina de Vendas Inteligente mais querida dos videogames.

A VENDI TEM MUITO A OFERECER - Os tônicos estão de volta com novos sabores! Com a opção de equipar vários aprimoramentos revolucionários, você pode personalizar seu estilo de jogo. E como se não bastasse, a Vendi tem novas linhas de produtos para o aventureiro moderno e estiloso.

NAVEGANDO PELO MUNDO - Yooka-Replaylee apresenta um novo mapa e rastreador de colecionáveis, facilitando a travessia dos ambientes, o rastreamento da localização de PNJs e Pagies e o acompanhamento do progresso deles. Também apresentamos um novo personagem, Mark (livro), que atua como seu ponto de teletransporte e guia.

CONTROLES E CÂMERA REVISADOS - A dupla agora tem acesso a todo o seu conjunto de movimentos desde o início do jogo e pode sequenciá-los com muito mais fluidez do que no jogo original. Isso, combinado com os controles de câmera reformulados, faz com que Yooka-Replaylee pareça uma experiência muito mais moderna e ágil, ao mesmo tempo em que aborda diretamente o feedback dos jogadores sobre o jogo original.

UMA TRILHA SONORA ORQUESTRA DE SONHO - A trilha sonora original dos famosos compositores de videogame Grant Kirkhope (Banjo-Kazooie) e David Wise (Donkey Kong Country) retorna, mas como uma trilha sonora orquestral lindamente arranjada. Agora, falando sério, limpem esses ouvidos.

Fonte: eurogamer

Especificações do Battlefield 6 para PC reveladas mais trailer


A EA e a Battlefield Studios compartilharam mais informações sobre a versão para PC de Battlefield 6, incluindo a confirmação final dos requisitos de PC para o lançamento. A desenvolvedora publicou os detalhes em seu blog.

"Battlefield 6 traz a melhor experiência de PC na história da franquia, oferecendo a mais ampla gama de recursos e opções de personalização já suportadas", disse o desenvolvedor.

Em relação ao sistema anti-cheat no PC, a EA afirmou que Battlefield 6 usará o sistema anti-cheat Javelin. "Nosso sistema anti-cheat possui modificações exclusivas, projetadas para proteger contra trapaças e hacks específicos do universo FPS. O Javelin foi desenvolvido do zero por uma equipe de engenheiros e analistas veteranos, focados em estudar problemas de trapaça em cada jogo específico sob a égide da EA e em desenvolver recursos exclusivos para resolvê-los", explicou a desenvolvedora.

Battlefield 6 também terá suporte a monitores ultrawide no PC, incluindo suporte para 21:9 e 32:9. Há também mais de 600 opções de personalização para os jogadores, incluindo recursos como HDR e dimensionamento de HUD. Jogadores de PC também podem contar com tecnologias de upscaling, como geração de quadros, anti-aliasing e redução de latência.

A Battlefield Studios também reconfirmou que Battlefield 6 terá suporte pós-lançamento na forma de mais modos, mapas, armas e outros recursos. É por isso que o requisito de espaço de armazenamento para o jogo inclui o aviso "no lançamento".

Especificações do Battlefield 6 para PC

Mínimo

  • SO: Windows 10
  • GPU: Nvidia GeForce RTX 260/AMD Radeon RX 5600 XT/Intel Arc A380
  • CPU: Intel Core i5-8400/AMD Ryzen 5 2600
  • RAM: 16 GB (canal duplo 2133 MHz)
  • DirectX: DirectX12
  • Armazenamento: 55 GB de HDD (no lançamento)
  • Upscaler: Nativo
  • Configurações gráficas: 1080p a 30 FPS em configurações baixas
  • TPM 2.0 habilitado, inicialização segura EUFI habilitada, compatível com HVCI, compatível com VBS: obrigatório

Recomendado

  • SO: Windows 11 de 64 bits
  • GPU: Nvidia GeForce RTX 3060 Ti/AMD Radeon RX 6700 XT/Intel Arc B580
  • CPU: Intel Core i7-10700/ AMD Ryzen 7 3700X
  • RAM: 16 GB (canal duplo 3200 MHz)
  • DirectX: DirecX12
  • Armazenamento: 90 GB (no lançamento)
  • Upscaler: Nativo
  • Configurações gráficas: Balanceado : 1440p a 60 FPS Configurações altas / Desempenho : 1080p a 80 FPS+ Configurações baixas
  • TPM 2.0 habilitado, inicialização segura EUFI habilitada, compatível com HVCI, compatível com VBS: obrigatório

Ultra

  • SO: Windows 11 de 64 bits
  • GPU: Nvidia GeForce RTX 4080/AMD Radeon RX 7900 XTX
  • CPU: Intel Core i9-12900k/AMD Ryzen 7 7800X3D
  • RAM: 32 GB (canal duplo 4800 MHz)
  • DirectX: DirectX12
  • Armazenamento: 90 GB (no lançamento)
  • Upscaler: Nativo
  • Configurações gráficas: Balanceado : 2160p [4K] a 60 FPS em configurações Ultra / Desempenho : 1440p a 144 FPS em configurações altas
  • TPM 2.0 habilitado, inicialização segura EUFI habilitada, compatível com HVCI, compatível com VBS: obrigatório

Battlefield 6 será lançado em 10 de outubro para Xbox Series X|S, PlayStation 5 e PC. Se quiser jogar antecipadamente, inscreva-se no Battlefield Labs e torça para ser aceito na próxima fase de testes, que incluirá mapas maiores e um navegador de servidores.

Fonte: gamespot

Judas — Ken Levine detalha como as ações dos jogadores determinam quem se torna o vilão


A Ghost Story Games compartilha o que eles têm feito em Judas e revela a arte principal. 

Ken Levine

Diretor Criativo, Ghost Story Games

Sabemos, sabemos... ficamos em silêncio por um tempo. Fazer materiais de marketing como trailers demanda muito tempo e energia, e estamos tentando concentrar todos os nossos esforços em finalizar Judas.

Mas também sentimos falta dos dias em que tínhamos um relacionamento mais direto com você, o jogador, então pensamos: "Por que não começar a lançar alguns logs de desenvolvimento?" 

Com isso, esperamos nos comunicar com mais frequência para atualizar vocês com novos detalhes sobre o que estamos trabalhando, sem estragar muito o que Judas tem a oferecer. O objetivo é manter este vídeo bem lo-fi, o que significa atualizações mais frequentes do que antes, mas não necessariamente sempre com trailers caprichados e imagens finais superficiais. (Embora também haja mais!)

Atualização de recurso: Vilania

Acabamos de concluir um marco importante: Vilania. Vilania é um aspecto central de Judas. Quando você joga BioShock ou BioShock Infinite, o vilão sempre será o vilão. Fontaine, Comstock — eles sempre serão os vilões. Em Judas, suas ações atrairão os membros do Big Three para sua amizade. Mas ignore um deles o suficiente, e ele se tornará o vilão . A partir daí, eles terão acesso a um novo conjunto de poderes para subverter suas ações e objetivos. Os clipes abaixo demonstram um pouco desse recurso.

Este é apenas um exemplo de como os Três Grandes podem retaliar. Os detalhes mais perigosos e específicos dos personagens serão mantidos em segredo, por enquanto. 

Por fim, você terá que tomar decisões sobre em quem vai concentrar sua energia... e quem você acabará alienando.

Foco no personagem

Um dos meus favoritos de todos os tempos é Middle Earth: Shadow of Mordor, por causa da jogabilidade emergente possibilitada pelo Sistema Nemesis. O sistema permite que você desenvolva pequenos relacionamentos com vários orcs. No entanto, os objetivos deles eram um pouco diferentes dos nossos, porque há tantos orcs diferentes e eles não têm tempo para desenvolvê-los em personagens.

Em Judas, você vai conhecer esses personagens intimamente. Queremos que perder um deles seja como perder um amigo. Queremos brincar com essa dinâmica e queremos que essa escolha seja superdifícil. Os Três Grandes vão competir pelo seu favor e atenção. Eles podem te subornar, te salvar em batalha, falar mal dos outros personagens e compartilhar seus segredos mais obscuros com você. Mas, no fim das contas, você precisa decidir em quem confiar e em quem não. 

Em BioShock Infinite, investiu-se muita energia no desenvolvimento do seu relacionamento com Elizabeth. Ao final do jogo, você sabia tudo sobre ela, suas habilidades, suas esperanças e sonhos.

Mas a verdade é que ela não sabia quase nada sobre você, o jogador que interpreta Booker. Em Judas, os Três Grandes observam você enquanto joga e têm opiniões não apenas sobre sua abordagem ao combate, ao hacking e à criação de personagens, mas, principalmente, sobre suas interações com os outros dois personagens. 

Como parte do Villainy Milestone, também concluímos o maior teste de Judas até agora, onde novos jogadores experimentaram esse recurso em primeira mão. Cada vez que testamos, aprendemos muito, e adoramos ter esse nível de conhecimento ao trabalhar no jogo. Os testadores compartilharam muitos feedbacks valiosos sobre o peso das decisões e como elas impactavam os resultados, seu interesse em aprender mais sobre as motivações dos personagens e como os momentos em que os Três Grandes os ajudaram — ou se voltaram contra eles — mudaram suas decisões futuras.  

Nova Arte Chave

Outra coisa que estamos animados em poder compartilhar é… isto:

Estamos muito felizes em finalmente mostrar isso. Sempre fui um grande fã do trabalho de Drew Struzan e daquela época de pôsteres de filmes. O estilo é ótimo para apresentar filmes com um elenco grande, como Star Wars. E Judas tem um elenco grande. Fora os papéis principais, provavelmente haverá mais de cem papéis com falas... Se você olhar com atenção, provavelmente há alguns detalhes que podem lhe interessar. Digamos que há algumas coisas neste jogo sobre as quais não vamos falar agora, mas tudo aqui é relevante.

Há uma coisa que todos vocês têm certeza que querem saber: quando Judas vai estrear?!?!

Gostaríamos de poder dar uma data exata hoje, mas ainda não estamos prontos para finalizá-la. Como vocês sabem, as datas de lançamento costumam passar despercebidas, e gostaríamos de evitar ter que alterá-las depois de anunciá-las. Mas sabemos que Judas não é realmente um jogo até que os jogadores o tenham em mãos, e essa é uma data em que todos na equipe estão trabalhando.

Fonte: PlayStation Blog

Após 15 anos, Skate retorna em setembro com lançamento antecipado gratuito


Após extensos testes, Skate será lançado em acesso antecipado em 16 de setembro para PC via Steam e Epic Game Store, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X/S. O jogo será lançado como gratuito, com cross-play e progressão cruzada.

Anunciado pela primeira vez em 2020, Skate é o primeiro título da série cult de skate da EA em 15 anos. O projeto está sendo desenvolvido pela Full Circle, um novo estúdio criado para o projeto. Embora tenhamos obtido muitos detalhes sobre o projeto ao longo de anos de testes , agora sabemos exatamente quando poderemos ver no que a EA está trabalhando.

A data de lançamento chega junto com um novo trailer atrevido que se desenrola como um documentário sobre a natureza narrado por David Attenborough. Vemos algumas cenas tranquilas de San Vanamsterdam, o cenário fictício de Skate , antes de um vídeo com os melhores momentos de manobras e quedas de skate. O breve clipe transmite uma atmosfera de comédia sobre física tanto quanto de skate.

Além da data de lançamento, o trailer serve como um lembrete de que Skate ainda será lançado para PS4 e Xbox One, além dos consoles da geração atual e PC. Todas as plataformas terão suporte para cross-play e cross-progression, conforme as perguntas frequentes no site de Skate . A EA havia informado anteriormente que uma versão mobile estava em desenvolvimento, mas não há menção a isso na data de lançamento revelada hoje.

Considerando as plataformas suportadas e a estratégia free-to-play, parece que a EA espera maximizar o público potencial para o que há muito tempo é uma série cult. A empresa está chegando lá com uma reinvenção radical que busca obter um pouco do sucesso do serviço ao vivo, mantendo os recursos da franquia Skate, como o retorno do sistema "flick it", reconstruído na engine Frostbite da EA. Em breve, descobriremos se essa abordagem é suficiente para satisfazer os fãs que pedem um novo jogo de Skate há 15 anos.

Skate será lançado em acesso antecipado em 16 de setembro para PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X/S.

Fonte: polygon

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