Técnica deixa cabelos em jogos mais reais

Divulgação/Cem Yuksel

Renderização de cabelo em tempo real melhorada.

O cabelo é um dos aspectos mais desafiadores em gráficos em tempo real. Uma única cabeça pode facilmente conter 100.000 fios individuais, cada um interagindo com a luz e a física de maneiras complexas. Simular todos eles em tempo real é impossível sem comprometer o desempenho, então, durante anos, os desenvolvedores recorreram a atalhos como texturas planas ou cartões de cabelo poligonais. Essas soluções pareciam funcionar à primeira vista, mas frequentemente falhavam em movimento, especialmente sob condições de iluminação dinâmica.

Com a mais recente onda tecnológica, todo o cenário mudou, à medida que os desenvolvedores adotaram abordagens mais inteligentes e escaláveis. A mais comum é a simulação híbrida, em que apenas algumas centenas ou milhares de fios-guia são totalmente simulados. Esses fios-guia formam a espinha dorsal, e algoritmos interpolam seu movimento nos fios restantes, produzindo a ilusão de milhares de fios por uma fração do custo.

Agora, dê uma olhada nesta cena abaixo, com 100 personagens, cada um com um modelo de cabelo exclusivo de 100.000 fios, que foi rasterizado em apenas 2 ms em uma GPU NVIDIA RTX 4090 (com 8× MSAA) usando um novo método de renderização de cabelo em tempo real.

A nova abordagem combina malhas capilares com técnicas de nível de detalhe, e todos os 100 modelos capilares juntos ocupam apenas 1,7 MB de memória (13–21 KB por modelo). Parece loucura, não é? 

O estudo foi conduzido por Cem Yuksel e sua equipe de pesquisadores da Universidade de Utah, que desenvolveram uma solução para renderização eficiente de fios de cabelo em GPU por meio da geração de geometria em tempo real, obtendo reduções de ordens de magnitude na largura de banda de armazenamento e memória.

Divulgação/Cem Yuksel

A equipe utilizou shaders de malha para distribuir a computação de forma eficaz e empregou um layout de textura personalizado para transferir partes do trabalho para unidades de textura de hardware. Eles também introduziram operações de estilização procedural para gerar variações de fios em diversos penteados e um sistema de coordenadas de quadro consistente para anexar essas variações a malhas animadas ou deformadas.

Divulgação/Cem Yuksel

A equipe afirma ter alcançado um desempenho sem precedentes na renderização de fios de cabelo, com centenas de modelos de cabelo inteiro animados e exibidos em tempo real em uma GPU de nível de consumidor.

Se isso ainda parece muito complexo, confira um vídeo rápido do Two Minute Papers explicando o assunto:

Fonte: 80.lv

Equipes de gerenciamento e veterinária de Jurassic World Evolution 3 são apresentadas em novo trailer


Entre as equipes que ajudarão os jogadores a manter o parque dos dinossauros seguro e protegido estão veterinários, guardas florestais, apanhadores e mantenedores.

A Frontier Developments lançou um novo trailer para seu próximo jogo de gerenciamento de parques de dinossauros, Jurassic World Evolution 3. O trailer, que você pode conferir abaixo, mostra alguns dos aspectos gerenciais da jogabilidade, incluindo todas as ferramentas às quais os jogadores terão acesso para ajudá-los a manter melhor seus parques.

Para ajudar o jogador a administrar seus parques, ele terá acesso a diferentes equipes, cada uma das quais pode cuidar de um dos vários aspectos da gestão e manutenção do parque. Essas equipes variam entre aquelas responsáveis ​​apenas pela manutenção, uma equipe de guardas florestais e apanhadores, e equipes veterinárias móveis. A equipe de manutenção, por exemplo, cuida de equipamentos degradados e quebrados, como os diferentes recintos dos dinossauros.

A unidade veterinária móvel – conhecida como MVU – é responsável por verificar os diversos dinossauros espalhados pelo parque e garantir que estejam saudáveis ​​e bem cuidados. Para isso, os jogadores terão que designar uma MVU para um posto de guarda florestal, após o qual a equipe percorrerá a área circundante e verificará os dinossauros próximos. Enquanto a MVU é responsável pela saúde dos dinossauros, as equipes de guarda florestal garantirão que não haja problemas em relação ao seu conforto.

Além disso, os jogadores podem evitar que as coisas saiam do controle usando câmeras de vigilância e designando equipes de captura para elas. Feito isso, qualquer dinossauro que consiga escapar do seu cercado pode ser capturado pela equipe de captura, o que minimizará quaisquer danos colaterais e garantirá que o dinossauro retorne ao cercado são e salvo.

A Frontier Developments apresentou bastante Jurassic World Evolution 3. Em julho, o estúdio lançou um trailer destacando um dos dinossauros que os jogadores podem ter em seus parques – o Lokiceratops . Nomeado em homenagem ao deus nórdico Loki, o dinossauro foi descrito no trailer como sendo bastante sociável com outros herbívoros da área. Ele também prefere ter ninhos privados, pelos quais tende a ser ferozmente territorial para proteger seus filhotes.

O terceiro jogo da série, Jurassic World Evolution 3, se baseará nos alicerces dos dois primeiros jogos da série. A jogabilidade gira em torno de jogadores assumindo o papel de gerentes de parques e construindo seus próprios parques de dinossauros. Para ajudar a povoá-los, os jogadores também utilizarão vários processos, incluindo reprodução e síntese, para que os visitantes do parque tenham algo pelo que ansiar.

O jogo de gerenciamento contará com mais de 80 espécies pré-históricas, das quais 75 podem ser gerenciadas e reproduzidas, permitindo que você crie famílias inteiras de dinossauros de diferentes gerações. Os jogadores também terão acesso a diversas ferramentas criativas para garantir que seu parque tenha a aparência que desejam. O título também contará com uma campanha completa, cuja história também contará com personagens da franquia Jurassic Park , incluindo Jeff Goldblum reprisando seu papel como Dr. Ian Malcolm.

Jurassic World Evolution 3 chegará ao PC, PS5 e Xbox Series X/S em 21 de outubro.

Fonte: gamingbolt

Trailer de 'Gameplay' de Thief VR: Legacy of Shadow, vídeo de 'gameplay e vídeo estendido'


A editora Vertigo Games e a desenvolvedora Maze Theory lançaram o trailer de revelação da jogabilidade e um vídeo de gameplay estendido para o jogo de ação furtiva em realidade virtual Thief VR: Legacy of Shadow .

Aqui está uma visão geral do jogo, via Vertigo Games:

Sobre

A Cidade é um lugar de sombras, governado pelos poderosos e temido pelos oprimidos. Seus telhados formam um labirinto acima das ruas estreitas e sinuosas. A Guarda da Cidade ronda implacavelmente, impondo a vontade férrea do Barão Ulysses Northcrest, um tirano que esmaga a rebelião antes que ela crie raízes.

Você é Magpie, uma ladra astuta, órfã da brutalidade de Northcrest e moldada pelas ruas, que rouba como único meio de sobreviver. Isto é, até você descobrir algo ainda maior: um artefato lendário que guarda um legado do passado. Use mecanismos imersivos de realidade virtual para roubar, escapar e enganar as forças que controlam a Cidade. Desvende seus segredos mais obscuros e exponha uma conspiração sinistra que paira sobre seus alicerces.

Principais características

  • Uma franquia lendária retorna – Experimente o mundo de Thief em realidade virtual pela primeira vez, misturando a jogabilidade furtiva clássica com a imersão da próxima geração.
  • Domine as Sombras – Fique na escuridão, fuja de patrulhas e supere inimigos com mecânicas de furtividade em tempo real.
  • Roubo realista – Bata carteiras em guardas, arrombe compartimentos escondidos e desvie de fechaduras com interações táteis de RV.
  • Precisão e habilidade – Use uma variedade de flechas e ferramentas para distrair, desabilitar ou eliminar ameaças com arco e flecha VR imersivo.
  • Explore a cidade – Suba em telhados, esgueire-se por becos e descubra segredos em um mundo sombrio inspirado no steampunk.
  • Escolha sua abordagem – Cada assalto oferece vários caminhos e estilos de jogo: passe furtivamente pelos guardas sem ser visto ou derrote-os das sombras.

Thief VR: Legacy of Shadow será lançado para PlayStation VR2 , SteamVR e Quest 2 e 3 em 2025.

Estreia de jogabilidade:

Trailer de jogabilidade:

Vídeo de jogabilidade estendido:

Primeiro vídeo de reação:

Fonte: gematsu

Novo conteúdo revelado para Bob Esponja Calça Quadrada: Titãs das Marés!


Novo conteúdo revelado! O trailer de revelação de Bob Esponja: Titãs da Maré já está no ar, apresentando uma versão gelada dos famosos Campos de Água-Viva, trajes icônicos e uma Sandy nada feliz!

Ao lado de Bob Esponja e Patrick, os jogadores precisam primeiro atravessar os Campos de Água-Viva cobertos de neve antes de encarar a escalada até o Monte Bikini. Mas o frio traz uma surpresa: o frio transforma Sandy em seu alter ego arrepiante, Sandy Hibernação! E ela definitivamente não está nada feliz com alguém perturbando seu sono...

Os jogadores também podem experimentar uma nova mecânica: pescar água-viva na prancha de surfe Ghost Board, adicionando uma nova camada de diversão e desafio à aventura.

Para completar, o trailer mostra uma seleção de trajes icônicos que virão com o Passe de Temporada, dando aos fãs uma prévia das opções de personalização que os aguardam.

Prepare-se para se assustar – do jeito mais náutico e sem sentido!

Quando os egos do Holandês Voador e do Rei Netuno colidem, o resultado é puro caos submarino: o caos espectral se espalha pela Fenda do Biquíni, e apenas dois heróis corajosos podem consertar as coisas. Bob Esponja e Patrick devem se unir, combinar suas habilidades únicas e (com sorte) impedir a fantasmagórica total de seu mundo. Das profundezas do Palácio de Netuno aos picos gelados do Monte Bikini, os fãs explorarão locais icônicos, enfrentarão chefes épicos e, acima de tudo: se DIVERTIREM!

Bob Esponja: Titãs da Maré está sendo desenvolvido pela Purple Lamp e publicado pela THQ Nordic. O jogo estará disponível para PC, PlayStation®5, Xbox Series X|S e Nintendo Switch 2™ em 18 de novembro de 2025.

Fonte: gamespress

Painkiller ganha novo trailer de gameplay cooperativo e requisitos para PC


A Saber Interactive lançou um novo trailer de gameplay para a releitura de Painkiller. Além disso, a desenvolvedora divulgou os requisitos oficiais do jogo para PC. Então, vamos dar uma olhada neles.

Em Painkiller, os jogadores podem usar poderosas armas demoníacas para lutar contra ondas infinitas de monstros. Eles poderão lutar contra esses inimigos sozinhos ou com amigos.

Os jogadores poderão pular, correr e se agarrar em vastos biomas enquanto lutam contra inimigos com uma série de armas Painkiller novas e clássicas. As cartas de tarô também retornarão. Ao usá-las, você poderá aprimorar suas habilidades e combiná-las com as de outros jogadores para aniquilar seus inimigos.

O jogo terá quatro personagens distintos: Ink, Void, Sol e Roch. Cada um deles terá vantagens únicas para aumentar sua energia, vida, poder e dano.

Jogadores de PC precisarão de pelo menos um Intel i5-9400F ou AMD Ryzen 5 2600X com 16 GB de RAM e uma NVIDIA GeForce GTX 1660 Super, uma AMD Radeon RX 6600 XT ou uma Intel Arc A750. O jogo também usará a API DX12 e exigirá 30 GB de espaço livre em disco.

A Saber Interactive recomenda usar um Intel Core i5-10400 ou AMD Ryzen 5 3600 com 32 GB de RAM e uma NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti, uma AMD Radeon RX 6750 XT ou uma Intel Arc A770.

A Saber Interactive lançará Painkiller para PC em 21 de outubro .

Requisitos do Painkiller para PC

Mínimo:

  • SO:  Windows 10 (64 bits)
  • Processador:  Intel i5-9400F ou AMD Ryzen 5 2600X
  • Memória:  16 GB de RAM
  • Placa de vídeo:  NVIDIA GeForce GTX 1660 Super ou AMD Radeon RX 6600 XT ou Intel Arc A750
  • DirectX:  Versão 12
  • Rede:  Conexão de Internet de banda larga
  • Armazenamento:  30 GB de espaço disponível

Recomendado:

  • SO:  Windows 10 (64 bits)
  • Processador:  Intel Core i5-10400 ou AMD Ryzen 5 3600
  • Memória:  32 GB de RAM
  • Placa de vídeo:  NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti ou AMD Radeon RX 6750 XT ou Intel Arc A770
  • DirectX:  Versão 12
  • Rede:  Conexão de Internet de banda larga
  • Armazenamento:  30 GB de espaço disponível

Fonte: dsogaming

A atualização do Windows 11 25H2 da Microsoft já está disponível

A Microsoft está lançando hoje sua atualização anual do Windows 11 (conhecida como versão 25H2). Após testar a atualização no Windows Insider Release Preview no mês passado , a versão 25H2 está começando a ser distribuída para todos os usuários do Windows 11 por meio do Windows Update. A atualização 25H2 não é grande, então não demorará muito para ser instalada — a Microsoft a está entregando como um pequeno "pacote de ativação".

“Isso significa que ele contém todos os recursos anunciados recentemente no Windows 11, versão 24H2”, explica John Cable, vice-presidente de gerenciamento de programas para serviços e entrega do Windows. “Ambas as versões usam uma base de código e uma ramificação de serviço compartilhadas, agilizando a atualização.”

Essa base de código compartilhada também significa que a Microsoft continuará a lançar novos recursos do Windows mensalmente para as versões 24H2 e 25H2 do Windows 11. A versão 25H2, no entanto, traz algumas melhorias nos bastidores. "A versão 25H2 inclui avanços significativos na detecção de vulnerabilidades de compilação e execução, juntamente com codificação segura assistida por IA", afirma Cable. "Projetamos a versão 25H2 para abordar e mitigar ameaças à segurança, em conformidade com uma política e requisitos robustos de ciclo de vida de desenvolvimento de segurança (SDL)."

A atualização também é um pouco mais enxuta graças à remoção do PowerShell 2.0 e da linha de comando do Windows Management Instrumentation (WMIC).

Se você quiser obter a atualização 25H2 hoje, basta garantir que a opção "obter as atualizações mais recentes assim que estiverem disponíveis" esteja ativada no Windows Update. "Se detectarmos que seu dispositivo pode ter um problema, como incompatibilidade de aplicativo ou driver, podemos suspender a atualização e não oferecê-la até que o problema seja resolvido", diz Cable. A Microsoft expandirá o lançamento nos próximos meses e compartilhará problemas conhecidos e incompatibilidades de dispositivos em seu hub de integridade de versões do Windows .

Fonte: theverge

A NVIDIA resolve um problema mais difícil de uma simulação de física!


Offset Geometric Contact (OGC), Contato Geométrico Deslocado.

Cinquenta camadas de tecido (246 mil vértices e 475 mil triângulos) são colocadas sobre um cilindro e, em seguida, deslizam até o chão. O tempo médio/máximo de computação por passo de tempo é de 0,21/0,55 s na CPU e 6,3/11,5 ms em uma GPU NVIDIA RTX 4090.

Apresentamos um novo modelo de contato, denominado Contato Geométrico Deslocado (OGC), para simulação garantidamente livre de penetração de objetos codimensionais com sobrecarga computacional mínima. Nosso método baseia-se na construção de uma forma volumétrica deslocando cada face ao longo de sua direção normal, garantindo forças de contato ortogonais, permitindo assim um grande raio de contato sem artefatos. Calculamos limites de deslocamento específicos de vértice para garantir a simulação livre de penetração, o que melhora a convergência e evita a necessidade de detecção contínua de colisões dispendiosa. Nosso método baseia-se exclusivamente em operações locais massivamente paralelas, evitando a sincronização global e permitindo uma implementação eficiente em GPU. Os experimentos demonstram simulações em larga escala e em tempo real com desempenho mais de duas ordens de magnitude mais rápido do que os métodos anteriores, mantendo orçamentos computacionais consistentes.


Um tecido quadrado torcido com 40 mil vértices e 79,2 mil faces, cada lado medindo 1 metro, rotacionado em meio círculo. A simulação é conduzida usando os modelos IPC e OGC, com um raio de contato fixo de 5 mm. Esse raio de contato relativamente grande leva a artefatos com o modelo de contato do IPC.

Fonte: graphics

Mais notícias