Yoshi and the Mysterious Book será lançado para Switch 2 em 21 de maio, anunciou a Nintendo .
Aqui está uma visão geral do jogo, via Nintendo:
Jogue como Yoshi e descubra criaturas peculiares nas páginas de um livro falante chamado Sr. E!
O Sr. E precisa da ajuda do Yoshi para se lembrar de tudo sobre as criaturas que vivem dentro de suas páginas. Abra-o, explore cada habitat e experimente para aprender sobre a criatura que vive ali. O que ela faz? Qual é o seu gosto? Como ela interage com o ambiente? Como ela reage se você a esmagar, carregá-la por aí ou lhe der uma fruta? Só há uma maneira de descobrir!
Faça descobertas, colete Estrelas e... ei, o que o Bowser Jr. está fazendo aqui?!
Ao experimentar coisas novas com cada criatura, você naturalmente fará descobertas, limpará habitats, coletará Estrelas e desbloqueará mais páginas para explorar. Você pode até dar um nome a cada bichinho!
Mas o que é isso? Bowser Jr. também está aparecendo nesses habitats?! O que será que ele está aprontando?
A Nintendo lançou um trailer de seis minutos com uma visão geral de Super Mario Bros. Wonder – Nintendo Switch 2 Edition + Encontro no Parque Bellabel .
Aqui estão alguns dos destaques do trailer, via Nintendo:
Os Koopalings Chegaram ! Os sete Koopalings invadiram o Reino das Flores! Encontre-os nestas novas fases de chefes espalhadas pelo jogo principal e enfrente-os sozinho, com seus amigos ou online com até 11 sombras de jogadores do mundo todo — a escolha é sua!
Super Vaso de Flores - Pegue este item para se transformar em uma flor e ter acesso a uma variedade de novas ações, como estender seus saltos com um bater de asas ou atacar inimigos lançando flores gigantes ao ar.
Emblemas Duplos – Colecione e combine Emblemas de Ação , Impulso e Especialista para criar diferentes efeitos para o seu personagem. Misture e combine efeitos e descubra novas maneiras de tornar sua aventura fácil... ou um desafio ainda maior.
Água Bellabel – Divirta-se nas atrações e complete mais de 70 percursos de treinamento para obter Água Bellabel. Derrame-a sobre os brotos e diversas flores desabrocharão, incluindo Flores de Saudação e Flores de Instrumentos, que ajudarão a decorar e animar o parque.
Novos recursos das figuras amiibo – Três figuras amiibo — Mario Elefante, Poplin e Príncipe Florian, e Capitão Toad e Flor Falante — serão lançadas na mesma data do jogo, em 26 de março. Toque um amiibo no Parque Bellabel para alterar o campo de flores e outras decorações, ou durante uma fase para obter um power-up.
E aqui está uma visão geral do jogo, via Nintendo.com :
Sobre
O Reino das Flores fica ainda maior no Nintendo Switch 2 !
Embarque em uma aventura eletrizante de rolagem lateral para salvar o Reino das Flores de Bowser, Bowser Jr. — e agora, de todos os sete Koopalings — sozinho ou com amigos!
Mais maneiras de jogar
Na versão para Nintendo Switch 2 do jogo, Rosalina e Luma se juntam à diversão como personagens jogáveis! Descubra também novos itens colecionáveis e recursos, como o superpoder Vaso de Flores.
Ainda mais caos
Viva novas experiências incríveis sozinho ou com amigos! Reúna sua equipe para partidas multiplayer online, no mesmo console ou sem fio local nas novas atrações multiplayer do Bellabel Park. No Campo de Treinamento da Brigada dos Sapos, você também pode testar suas habilidades sozinho ou com amigos em uma grande variedade de desafios.
Aprimorado para Nintendo Switch 2
Vivencie o Reino das Flores em resolução de até 4K ao conectar o console a uma TV compatível. Desfrute de taxas de quadros mais suaves e tempos de carregamento mais rápidos para uma experiência mais fluida. Com o suporte ao GameShare, você pode até mesmo permitir que um amigo participe da diversão em seu próprio sistema com apenas um jogo.
Recursos do Nintendo Switch 2
Explore o Parque Bellabel, uma área recém-descoberta no Reino das Flores, com seus amigos e divirta-se com diversas atrações multijogador.
Enfrente todos os sete Koopalings em novas fases com chefes espalhadas pelo Reino das Flores.
Escolha entre um elenco ainda maior de personagens nesta edição para Nintendo Switch 2 do jogo, que agora adiciona Rosalina e a co-estrela Luma ao elenco já existente.
Pegue o superpoder Vaso de Flores para se transformar em uma flor e lançar flores.
Mesmo que seus amigos não tenham o jogo, jogue com eles usando o GameShare localmente ou online.
Super Mario Bros. Wonder – Nintendo Switch 2 Edition + Encontro no Bellabel Park será lançado em 26 de março.
A SK hynix anunciou em 10 de março que desenvolveu com sucesso uma DRAM LPDDR6 1 de 16Gb baseada na tecnologia de processo de 10nm de sexta geração (1c).
1. LPDDR (Low Power Double Data Rate): Um padrão de DRAM para dispositivos móveis como smartphones e tablets, caracterizado por operação em baixa tensão para minimizar o consumo de energia. O padrão LPDDR foi desenvolvido na seguinte ordem: LPDDR1, 2, 3, 4, 4X, 5, 5X e, agora, LPDDR6.
Após apresentar o produto na CES em janeiro passado, a empresa concluiu recentemente a primeira validação mundial do desenvolvimento de LPDDR6 de 1 núcleo.
A SK hynix planeja concluir os preparativos para a produção em massa no primeiro semestre do ano e iniciar o fornecimento do produto no segundo semestre, expandindo sua linha de DRAM convencional otimizada para aplicações de IA.
1c LPDDR6 é usado principalmente em produtos móveis, como smartphones e tablets equipados com IA integrada 2 .
2. IA no dispositivo: Uma tecnologia que implementa funções de IA no próprio dispositivo, em vez de passar pelo processamento em um servidor fisicamente separado. A coleta e o processamento diretos de informações por um dispositivo inteligente permitem reações rápidas da IA, além de prometer um serviço de IA personalizado e aprimorado.
Para otimizar a implementação de IA no dispositivo, a velocidade de processamento de dados e a eficiência energética foram aprimoradas em comparação com o produto LPDDR5X existente. A velocidade de processamento de dados deste produto foi melhorada em 33% em relação à geração anterior, graças à largura de banda expandida e ao aumento da transmissão de dados por unidade de tempo. A velocidade operacional base é superior a 10,7 Gbps (10,7 gigabits por segundo), excedendo a velocidade máxima dos produtos existentes.
O consumo de energia é reduzido em mais de 20% em comparação com os produtos da geração anterior, graças à aplicação da estrutura de subcanais e da tecnologia DVFS 3 .
3. DVFS (Dynamic Voltage and Frequency Scaling): Uma tecnologia de gerenciamento de energia que otimiza o consumo de energia e o desempenho, ajustando a tensão e a frequência de acordo com as condições de operação do chip.
A estrutura de subcanais opera seletivamente apenas os caminhos de dados necessários, e a principal característica da tecnologia DVFS é sua capacidade de ajustar a frequência e a voltagem dependendo do ambiente móvel. Em ambientes exigentes, como jogos de alta especificação, o dispositivo eleva os níveis de DVFS para obter o máximo desempenho de largura de banda, enquanto reduz a frequência e a voltagem durante o uso padrão para diminuir o consumo de energia.
Com esses avanços, a SK hynix espera que os consumidores se beneficiem de maior duração da bateria e desempenho multitarefa otimizado, e planeja se preparar para atender às necessidades dos clientes globais de dispositivos móveis, em linha com a demanda do mercado.
A SK hynix mantém o compromisso de fornecer soluções de memória de IA em tempo hábil, em colaboração com seus clientes, oferecendo valor diferenciado aos usuários de IA em dispositivos.
A Thunderful Games e a Sad Cat Studios lançaram um trailer oficial que confirma o lançamento de Replaced para 14 de abril de 2026 para PC e Xbox Series. O adiamento ocorreu após a data inicial de 12 de março para permitir ajustes finais na otimização e no aprimoramento do jogo. O vídeo destaca sequências de gameplay e a ambientação cyberpunk em uma versão alternativa dos Estados Unidos da década de 1980.
Desenvolvido pela Sad Cat Studios, estúdio de Minsk localizado na Bielorrússia e fundado em 2018 por Yura Zhdanovich, o jogo já está disponível gratuitamente na plataforma para testes preliminares. O foco é oferecer uma experiência refinada para plataformas digitais.
Plataformas confirmadas: PC via Steam, Epic Games Store, GOG e Microsoft Store; Xbox Series X|S.
Inclusão no Xbox Game Pass desde o lançamento.
Estilo visual em pixel art 2.5D com efeitos de iluminação dinâmicos modernos.
História de adiamentos e evolução
Replaced sofreu vários atrasos desde seu anúncio em 2021 no Xbox & Bethesda Showcase. Inicialmente previsto para 2022, foi adiado para 2023, depois para a primavera de 2026 e, por fim, para março de 2026, antes do ajuste final. A Sad Cat Studios priorizou melhorias com base no feedback da comunidade para elevar a qualidade do jogo.
O desenvolvimento exigiu anos de dedicação de uma pequena equipe em seu primeiro grande projeto. Os trailers anteriores geraram expectativa com visuais cinematográficos e narrativa envolvente. A versão atual reflete melhorias nas animações, ambientes e fluidez do combate.
Situado na cidade de Phoenix.
Phoenix-City surge como uma metrópole distópica após uma catástrofe nuclear na década de 1980, em uma realidade alternativa. Corporações dominam a sociedade em meio à degradação urbana e à tecnologia avançada. O jogador controla REACH, uma IA transferida para um corpo humano que investiga segredos corporativos.
A exploração abrange ruas iluminadas a néon, zonas industriais e distritos em ruínas. A narrativa mistura suspense de ficção científica com dilemas existenciais sobre a humanidade e o controle. Os visuais de Elementos evocam uma nostalgia retrofuturista com uma profundidade moderna.
O mundo reage dinamicamente às ações do protagonista com eventos ramificados. NPCs e facções influenciam o desenrolar da história principal.
Mecânicas de jogo reveladas
O jogo de plataforma e ação combina plataformas precisas, combate corpo a corpo e exploração em 2.5D. ALCANCE: Execute golpes rápidos, combos coreografados e interações com o ambiente para progredir. Seções lineares alternam com áreas abertas para buscas opcionais.
Os controles respondem de forma fluida a saltos, escaladas e corridas. Os Inimigos variam de guardas corporativos a drones automatizados com padrões únicos. Melhorias desbloqueiam habilidades como invasões temporárias ou superforça.
Os momentos narrativos surgem em cenas desenhadas à mão que fazem a trama avançar sem pausas excessivas.
Plataformas: Saltos duplos e escalada em parede para navegação vertical.
Combate: Sequências de combate corpo a corpo inspiradas em jogos de ritmo.
Exploration: Colecionáveis reveals additional lore about Phoenix-City.
Estilo visual e sonoro marcante
A arte pixelada feita à mão define o visual com mais de milhares de quadros animados por sprite. A Iluminação Volumétrica cria sombras realistas em cenas noturnas. Efeitos de partículas simulam chuva, fumaça e explosões de neon.
A trilha sonora original de Igor Gritsay mistura synthwave dos anos 80 com orquestrações tensas. Faixas como “Dusk” e “Void” acompanham trailers e demos. Diálogos dublados em inglês reforçam a imersão cinematográfica.
As comparações com Limbo e Inside destacam o potencial clássico do cinema indie devido à atmosfera opressiva.
Demonstração disponível para testes.
A demo no Steam oferece cerca de 30 minutos de conteúdo inicial com Phoenix-City. Os jogadores testam a mecânica básica e enfrentam os primeiros inimigos. O feedback coletado serve de guia final de otimizações antes do lançamento completo.
Baixada por milhares de pessoas, a versão gratuita roda em configurações médias sem problemas relatados. Servidores não se aplicam, pois o modo é offline para um jogador. Atualizações recentes corrigiram pequenos bugs de física.
Recepção inicial e expectativas
Em 2021, Replaced já havia acumulado milhões de visualizações de seu trailer no YouTube. A IGN e outros portais elogiaram os protótipos em eventos como o Summer Game Fest. A comunidade destaca a fidelidade à visão original, apesar dos atrasos.
As pré-vendas e as listas de desejos indicam um grande interesse nas plataformas digitais. A inclusão no Game Pass aumenta a acessibilidade para os assinantes do Xbox. O lançamento simultâneo evita a fragmentação da audiência.
As previsões apontam para uma recepção positiva nas avaliações iniciais da inovação 2.5D.
Plataformas e requisitos técnicos
O PC requer Windows 10/11 com processador Intel i5 ou equivalente AMD, 8 GB de RAM e placa de vídeo GTX 1060. Compatível com controles de Xbox e teclado/mouse no PC.
Não há versão para Xbox One devido às exigências gráficas. O jogo na nuvem via Game Pass Ultimate permite streaming em dispositivos móveis. Atualizações pós-lançamento estão planejadas para correções e conteúdo cosmético.
Sad Cat Studios e Thunderful
A Sad Cat Studios opera a partir de Minsk, com foco em narrativas de ficção científica. A editora sueca Thunderful Publishing gerencia a distribuição global após aquisições recentes. A Parceria garante amplo suporte técnico e de marketing.
O estúdio compartilhou diários de desenvolvimento detalhando o progresso semanal. A Equipe Small prioriza a qualidade em vez de prazos rígidos. Os projetos da Futuros podem expandir o universo de Replaced.
A ManaVoid Entertainment anunciou Rainbow Billy: The Book of Fears , sequência de Rainbow Billy: The Curse of the Leviathan , para PC ( Steam ). O lançamento está previsto para 2026.
Segue uma visão geral do jogo, via ManaVoid Entertainment:
Sobre
Billy está um pouco mais velho agora. E o mundo parece diferente.
Em Rainbow Billy: O Livro dos Medos , você adentra um capítulo mais introspectivo da jornada de Billy, moldado pela adolescência, dúvidas e os medos que silenciosamente crescem conosco.
Em vez de saltar e correr por entre obstáculos, Billy agora observa, questiona e escuta. O jogo se desenrola como uma investigação narrativa, onde a compreensão dos outros e a interpretação das emoções têm precedência sobre a ação .
Enquanto Billy explora o mundo, ele encontra criaturas estranhas conhecidas como Seres do Medo — manifestações de medos, ansiedades e sentimentos não resolvidos. Esses encontros não têm como objetivo derrotar inimigos, mas sim compreender o que os perturba e, por meio deles, compreender a si mesmo.
Cada situação convida você a investigar ambientes, reunir pistas, dialogar e desvendar quebra-cabeças emocionais. As escolhas importam, não porque levam à vitória ou ao fracasso, mas porque moldam a perspectiva de Billy sobre o medo, a empatia e o crescimento.
Rainbow Billy: O Livro dos Medos é uma jornada melancólica e reflexiva sobre crescer, aprender a nomear seus medos e perceber que compreendê-los é, muitas vezes, a coisa mais corajosa que você pode fazer.
Temas principais
Crescer e mudar as emoções.
Medo, ansiedade e autodescoberta.
Empatia em vez de confronto.
Compreender os outros é uma forma de compreender a si mesmo.
Nostalgia da infância/adolescência.
Visão geral da jogabilidade
Jogabilidade de investigação guiada pela narrativa.
Exploração e observação ambiental.
Progressão baseada no diálogo.
Confrontos emocionais e simbólicos com os Fearlings.
Um ritmo mais lento e reflexivo, focado no estado de espírito e na introspecção.
Principais características
Investigação narrativa – Explore ambientes, observe detalhes e reúna pistas emocionais para progredir.
Encontros baseados na empatia – Encare os seres temidos não como inimigos, mas como manifestações de lutas internas que precisam ser compreendidas.
Narrativa Introspectiva – Um tom mais maduro e melancólico, que reflete a adolescência e o crescimento emocional.
Mesmo Universo, Nova Experiência – Ambientado no mundo de Rainbow Billy, mas oferecendo uma abordagem de jogabilidade inovadora, diferente do primeiro jogo.
Direção de Arte Estilizada – Um estilo visual colorido, porém discreto, que reflete o contraste entre o deslumbramento infantil e a crescente complexidade emocional.
Adaptar os filmes de John Wick para videogames é uma progressão natural? Segundo os cineastas, absolutamente, já que os filmes são essencialmente videogames.
No primeiro evento State of Play de 2026, a Sony apresentou um videogame que imediatamente chamou a atenção de muitos: um jogo do John Wick ainda sem nome . Não sabemos muito sobre o projeto, mas os desenvolvedores falaram brevemente sobre ele com a IGN USA.
Tim Willits, diretor criativo da Saber Interactive , explicou suas ideias sobre essa adaptação .
O que se tem dito sobre o jogo John Wick?
Willits disse: "O mais legal da série Wick é que, quando você assiste aos filmes, eles são um pouco como videogames . Você tem um monte de inimigos, depois alguns vilões, uma luta contra um chefe, e depois mais um monte de vilões e outra luta contra um chefe."
Ele continuou: "Então é realmente empolgante trazer esse tipo de ação para um videogame . Vai ser como assistir a um filme. É tudo o que posso dizer."
Felizmente, ele não se limitou a isso e acrescentou alguns detalhes da trama, ajudando-nos a entender o período em que o videogame se passa. " Sim, a história se passa antes do primeiro filme ", confirma Willits. "E dá para perceber isso porque, no trailer de anúncio, eles estão tirando as medidas dele para o terno, e ele parece um pouco mais jovem."
É então explicado que, como este é um Wick um pouco mais jovem , a ideia é torná-lo um pouco menos preciso em batalha (o que também é uma forma de justificar narrativamente os erros cometidos pelos jogadores, talvez?). Willits conclui afirmando que este é "o maior anúncio de Saber até agora" e que mal pode esperar para que os fãs joguem.
Lembremos que a Saber Interactive é a equipe por trás de obras como World War Z e Evil Dead: The Game .
A editora Kwalee e a desenvolvedora MAETH anunciaram o jogo de tiro em primeira pessoa SPRAWL zero para PlayStation 5 , Xbox Series e PC ( Steam ). A data de lançamento ainda não foi divulgada.
Aqui está uma visão geral do jogo, via Kwalee:
Sobre
SPRALL ZERO é um jogo de tiro em primeira pessoa inspirado nos jogos de tiro em primeira pessoa para consoles dos anos 2000. Tanto a estética quanto a sensibilidade do design remetem à Era de Ouro, quando o gênero evoluiu de tiroteios em corredores para a construção de mundos.
Uma cidade à beira do abismo
Você joga como FIVE, um supersoldado ciberneticamente aprimorado controlado pela Junta. Sua missão é eliminar SILAS, líder do grupo tecno-religioso radical IMAGO-DEI. A cidade mergulhará no caos enquanto todas as facções, conhecidas e desconhecidas, lutam pelo poder. Reconcilie suas verdades ou sucumba à EXPANSÃO .
Lute com inteligência, não apenas com velocidade.
O combate em SPRAWL zero é frenético, mas realista. Esquadrões inimigos se comunicam e se coordenam para obter vantagem. Flanqueamentos, fogo de cobertura e granadas vão te encurralar, criando tiroteios dinâmicos inspirados em clássicos como FEAR e Halo.
Em suas mãos, FIVE deve superar e manobrar a oposição, usando todas as vantagens possíveis. Agarre as balas inimigas e devolva-as com o Escudo Gravitacional, ou curve seus tiros no ar com o Tempo de Bala para uma precisão sobre-humana. Um vasto arsenal de armas e a cibernética de FIVE são suas ferramentas de destruição.
Sistemas de combate baseados na gravidade
As Luvas de Gravidade, o Escudo de Gravidade e o Rushdown expandem o combate para além do tiroteio, permitindo investidas agressivas, jogadas defensivas e confrontos baseados na física. Nenhum problema tem apenas uma solução.
Projetado para a escolha do jogador
Os níveis, criados artesanalmente, apresentam múltiplos caminhos, verticalidade e abordagens alternativas, recompensando a experimentação e a rejogabilidade. Avance agressivamente, jogue taticamente a partir de coberturas ou domine os confrontos através de combates baseados em física. A liberdade de escolha do jogador foi um pilar fundamental do design de Y2K, e SPRAWL zero permite que os jogadores encontrem seu próprio estilo.
Principais características
Combate em primeira pessoa verdadeiramente dinâmico, inspirado nos clássicos jogos de tiro para consoles.
Inteligência artificial inimiga inteligente e coordenada que flanqueia, comunica e se adapta.
Interações físicas com sistemas de combate baseados na gravidade que expandem a jogabilidade para além dos tiroteios.
Expressão do jogador para encontrar seu próprio caminho para a vitória.
Efeito Bullet Time estiloso para nunca perder uma foto.
Escudo gravitacional para captar e rebater disparos inimigos.
Ataque os inimigos com invulnerabilidade e poder destrutivo.
Amplo arsenal com mais de 40 armas, cada uma com funções e caminhos de maestria distintos.
Diversos tipos de inimigos, com múltiplas facções espalhadas por terra e ar, orgânicas e mecânicas.
Níveis magistralmente elaborados com múltiplas rotas e verticalidade.
Mundo e tom cyberpunk realistas e sombrios.
Estética e gráficos autênticos do ano 2000, prestando homenagem à era de ouro.
Design de som líder do setor.
Trilha sonora original com músicas intensas que remetem ao início dos anos 2000.