Data de lançamento de Borderlands 4 adiantada. Vault Hunters chegará a Kairos duas semanas antes


A data de lançamento de Borderlands 4 mudou. Normalmente, notícias como essa são seguidas de atrasos, pedidos de desculpas e promessas de entregar um produto final mais refinado. Mas não desta vez: o mais novo looter-shooter cósmico da Gearbox será lançado quase duas semanas antes do planejado originalmente.

Naturalmente, a mudança já gerou especulações sobre a possível janela de lançamento de Grand Theft Auto VI. Afinal, tanto Borderlands 4 quanto o futuro gigante da Rockstar compartilham a mesma editora: Take-Two Interactive.

Data de lançamento de Borderlands 4 é antecipada em duas semanas

Em um comunicado oficial, os desenvolvedores compartilharam que tomaram a decisão de alterar a data de lançamento de Borderlands 4 após "consideração cuidadosa — além de MUITAS reuniões, testes de jogo e um trabalho de desenvolvimento incrível". Originalmente programado para 23 de setembro, os fãs agora irão decolar para Kairos em 12 de setembro.

Além disso, o State of Play do PlayStation no dia 30 de abril às 14h (horário do Pacífico) será inteiramente dedicado a Borderlands 4, então espere uma apresentação completa com novos detalhes e revelações de jogabilidade.

Fonte: gg.deals

Xbox Studio Obsidian explica ajustes e melhorias na jogabilidade de The Outer Worlds 2


Como parte da cobertura contínua do IGN sobre The Outer Worlds 2 neste mês, o estúdio Xbox Obsidian falou ao canal sobre suas mecânicas de jogo FPS na próxima sequência - e como a equipe trabalhou para ajustar e melhorar essas mecânicas desde o primeiro título Outer Worlds .

Os membros do estúdio Rob Donovan e Kyle Koenig abriram o bate-papo dizendo que a equipe identificou rapidamente o que eles queriam polir, melhorar e modernizar em relação ao primeiro jogo, "adicionando muito à experiência de combate" para The Outer Worlds 2.

"Adicionamos muito à experiência de combate em The Outer Worlds 2. Isso foi algo que identificamos que poderíamos realmente polir e melhorar, modernizar um pouco e adicionar alguns recursos realmente interessantes com os quais nos divertimos muito ao longo do desenvolvimento."

Os desenvolvedores então citaram nomes como Call of Duty: Modern Warfare e Destiny como inspiração para melhorias na jogabilidade básica – o que não pode ser ruim, considerando que esses jogos estão basicamente no topo da árvore de FPS para consoles em termos de mecânica. Apesar de usar esses jogos como referência, a Obsidian faz questão de enfatizar que este ainda é um RPG – e as mecânicas de armas/combate continuarão mudando e evoluindo conforme você desenvolve seu personagem no estilo típico de RPG.

Fonte: purexbox

GAMEMAX apresenta o gabinete gamer ATX BLADE CONCEPT


A GAMEMAX, uma marca emergente de componentes para jogos de PC, incluindo gabinetes e fontes de alimentação, tem o prazer de anunciar o gabinete gamer BLADE CONCEPT ATX — nosso principal gabinete gamer com um design visualmente impressionante inspirado em leões e um layout de estrutura aberta com um interior espaçoso para suportar configurações de ponta.

O atraente painel frontal apresenta trama de nylon de alta resistência e metal para uma fusão perfeita de tecnologia e estética. Ele permite a passagem de ar enquanto retém sujeira e detritos — um mecanismo avançado de filtragem de poeira.

Estética impressionante inspirada no leão

O gabinete GAMEMAX BLADE CONCEPT ostenta um design agressivo de painel frontal em estilo de garra com iluminação RGB. Inspirada em motivos de jogos de alto desempenho, a iluminação RGB enfatiza ângulos agudos e contornos ousados, criando um gabinete único, diferente de tudo o mais - um visual atraente mesmo no escuro.

Cada aspecto do BLADE CONCEPT reflete engenharia de precisão, construído inteiramente com usinagem CNC totalmente metálica, corte a laser e moldagem de alta precisão. O resultado é uma estrutura impressionante e estruturalmente refinada, combinando arte com durabilidade.

E/S moderna intercambiável

Para conectividade, a GAMEMAX equipou o BLADE CONCEPT com um painel de E/S moderno intercambiável que pode ser colocado no lado esquerdo ou direito do gabinete - instalado no lado esquerdo por padrão. O painel de E/S inclui duas portas USB 3.1 e uma porta Tipo C Gen 2.

Desenvolvido para sistemas de ponta,

o BLADE CONCEPT suporta placas-mãe até ATX com um riser PCIe 4.0 PCIe incluído para montagem vertical de placas de vídeo. O gabinete suporta radiadores de até 360 mm e é perfeito para refrigeração líquida personalizada.

Preço e disponibilidade:

O gabinete gamer GAMEMAX BLADE CONCEPT estará disponível por US$ 240,99 (preço sugerido).


Fonte: techpowerup

Devolver Digital e Pigeons at Play anunciam o jogo de tiro em primeira pessoa cooperativo Mycopunk para PC


A editora Devolver Digital e a desenvolvedora Pigeons at Play anunciaram Mycopunk , um jogo de tiro em primeira pessoa cooperativo baseado em missões que chegará ao PC via Steam em 2025. Uma demonstração multijogador já está disponível.

Aqui está uma visão geral do jogo, através de sua página no Steam :

Sobre

Junte-se ao New Atlas Hazard Crew, um esquadrão de robôs estranhos com dispositivos exclusivos, e livre a galáxia de uma ameaça fúngica mortal neste jogo de tiro cooperativo baseado em missões hiperpersonalizável.

Um esquadrão de robôs rejeitados é contratado pela corporação SAXON e recebe uma última chance de glória lucrativa (e de escapar da sucata). Eles são a Equipe de Perigo do Novo Atlas, um esquadrão de exterminadores em ruínas enviado para desvendar os mistérios por trás de uma catástrofe fúngica planetária.

Embarque em uma série de missões perigosas em planetas para repelir a ameaça micológica. Será que isso pode ser um simples desastre natural, como eles alegam? E será que a SAXON realmente declarou seus impostos incorretamente? Ou a culpa foi sua?

Principais características

Tendências Fungicidas – Escolha entre um arsenal absurdo de armas futuristas avançadas (e algumas ferramentas elétricas) e então potencialize-as em um sistema de atualização baseado em grade exclusivo para criar a superarma ridícula de ficção científica dos seus sonhos.

Quebre o Molde – Massacre hordas de inimigos enquanto eles corrompem e usam a tecnologia do planeta contra você. Destrua os insetos pedaço por pedaço — mas cuidado, o que eles deixarem cair pode ser recolhido por outro inimigo.

Resultados visíveis em missões de um para dois – Sozinhos, esses robôs frágeis não são nada de mais, mas juntos se tornam mais do que a soma de suas partes. Combine habilidades aprimoradas e armas personalizadas para criar construções sinérgicas e alcançar o caos cooperativo estratégico. Ou simplesmente atirem uns nos outros.

Roach Motel – Relaxe entre as missões em uma nave orbital repleta de brinquedos e jogos. Saia com seus amigos, descubra mais sobre a galáxia e converse com o veterano insetoide da SAXON, Roachard Cox.

Assista ao trailer de anúncio abaixo. 

Fonte: gematsu

Sucker Punch compartilha novos detalhes de Ghost of Yotei enquanto a campanha não linear do jogo é explicada


A Sucker Punch compartilhou novos detalhes de Ghost of Yotei, incluindo informações sobre a campanha não linear do jogo.

Os codiretores criativos do jogo, Nate Fox e Jason Cornell, conversaram com a Famitsu , esclarecendo sobre o próximo jogo da Sucker Punch .

“O tema principal deste jogo é a vingança”, disse Fox. “A personagem principal, Atsu, tem um grande trauma na infância e parte em uma jornada em busca de vingança.”

O jogo levará o jogador a caçar os Seis Yotei, um grupo de guerreiros que causou morte e destruição por todo o Japão. À medida que o jogador os persegue, uma faixa usada pela protagonista, Atsu, exibirá os nomes dos Seis Yotei que ela está perseguindo.

Fox e Cornell visitaram o cenário do jogo, que hoje é conhecido como a prefeitura de Hokkaido, para pesquisar o jogo.

“Recebemos a cooperação de vários consultores em relação à representação do povo Ainu e da cultura Ainu da época”, disse Fox. “Assim como no jogo anterior, também pesquisamos exaustivamente a cultura japonesa e a incorporamos a este projeto.”

Cornell concordou, dizendo: “Também fui a Hokkaido para pesquisar a cultura Ainu, e pessoas com conhecimento sobre a cultura Ainu me apresentaram museus e artesanato popular, o que incorporei à visão de mundo deste trabalho. Aliás, também fui às montanhas com eles e tive a experiência de colher vegetais selvagens.”

Os jogadores poderão abordar os seis Yotei em qualquer ordem, e o jogo também apresentará novas armas de combate corpo a corpo. O jogo foi inspirado tanto no cinema japonês quanto em dramas ocidentais.

“Em termos de aventura em mundo aberto, Ghost of Yotei tem a maior liberdade e o maior mapa de qualquer jogo de mundo aberto que já fizemos”, disse Fox à Famitsu.

Ghost of Yotei será lançado para PS5 em 2 de outubro de 2025. A Sucker Punch lançou um novo trailer do jogo, junto com o anúncio da data de lançamento, que você pode ver abaixo.

A Sucker Punch também anunciou uma edição de colecionador do jogo.

Esta edição completa inclui todos os bônus de pré-venda, todos os itens do jogo da Edição Digital Deluxe e uma cópia digital do jogo, além de uma réplica da máscara Ghost de Atsu. A máscara foi criada em escala com a máscara de Jin da nossa Edição de Colecionador Ghost of Tsushima .

Fonte: videogameschronicle

Trailer do episódio 4 da 2ª temporada de 'The Last of Us' mostra Dina confrontando Ellie


O episódio 3 da 2ª temporada de The Last of Us foi compreensivelmente mais tranquilo depois do caos e choro que foi o episódio 2. Mas, pela aparência do trailer do episódio 4, as coisas estão prestes a ficar agitadas novamente.

No clipe acima, somos apresentados a alguns novos personagens, vemos Ellie (Bella Ramsey) e Dina (Isabela Merced) fugindo dos infectados por um vagão de metrô abandonado e — bem no final — vemos Dina apontando uma arma para Ellie.

Isso significa que Ellie foi mordida novamente e Dina acha que terá que executá-la?

Fonte: mashable

SK Hynix apresenta ao público a primeira tecnologia HBM4 do mundo, com 16 pilhas Hi-Stack, largura de banda de 2,0 TB/s e matriz lógica TSMC


A SK Hynix decidiu mostrar sua implementação HBM4 ao público no Simpósio de Tecnologia NA da TSMC, juntamente com vários outros produtos de memória.

A tecnologia HBM4 da SK Hynix agora pode empilhar até 16 camadas; produção em massa prevista para o segundo semestre de 2025

Bem, quando se trata de fabricantes de HBM no mercado, parece que a SK Hynix está muito à frente de todas as outras, especialmente com sua tecnologia HBM4. Afirma-se que a empresa já preparou uma versão comercial do processo, enquanto concorrentes como Micron e Samsung ainda estão em fase de testes, o que mostra que, pelo menos por enquanto, a SK Hynix está vencendo a corrida. No Simpósio de Tecnologia da América do Norte da TSMC, a empresa demonstrou o que chama de liderança em "memória de IA", revelando diversos novos produtos discutidos a seguir.

Em primeiro lugar, a SK Hynix apresentou ao público uma prévia do seu processo HBM4, apresentando também um breve resumo das especificações. Estamos analisando o HBM4, que tem capacidade de até 48 GB, largura de banda de 2,0 TB/s e velocidade de E/S de 8,0 Gbps. A SK Hynix anunciou que pretende iniciar a produção em massa até o segundo semestre de 2025, o que significa que o processo poderá ser integrado aos produtos já no final deste ano, o que é incrível. É importante destacar que a gigante coreana é a única empresa que apresentou o HBM4 ao público.


Juntamente com o HBM4, vimos a implementação do HBM3E de 16 camadas pela SK Hynix, que também é o primeiro de seu tipo, com largura de banda de 1,2 TB/s e muito mais. Dizem que esse padrão específico está integrado aos clusters de IA GB300 "Blackwell Ultra" da NVIDIA, já que a NVIDIA planeja a transição para o HBM4 com Vera Rubin . Curiosamente, a SK Hynix afirma ter conseguido conectar tantas camadas por meio de Advanced MR-MUF e TSV, e provavelmente estamos diante do pioneiro dessas tecnologias.


Além da HBM, a SK hynix também apresentou sua linha de módulos de memória para servidores, com destaque para os produtos RDIMMs e MRDIMMs. Módulos de servidor de alto desempenho agora estão sendo desenvolvidos com base no novo padrão 1c DRAM, o que resultou em velocidades de até 12.500 MB/s, o que é simplesmente impressionante.

Em especial, a SK Hynix exibiu uma gama de módulos projetados para aprimorar o desempenho da IA ​e do data center, reduzindo o consumo de energia. Entre eles, estavam a linha MRDIMM com velocidade de 12,8 gigabits por segundo (Gbps) e capacidades de 64 GB, 96 GB e 256 GB; módulos RDIMM com velocidade de 8 Gbps em capacidades de 64 GB e 96 GB; e um RDIMM 3DS de 256 GB.

- SK Hynix

Não há dúvidas de que a SK Hynix atualmente tem uma vantagem sobre os mercados de HBM e DRAM, superando concorrentes de longa data como a Samsung, principalmente por impulsionar a inovação e parcerias com empresas como a NVIDIA.

Fonte: wccftech

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