O primeiro SSD PCIe 6.0 entra em produção em massa com velocidades de 28 GB/s, 5,5 milhões de IOPS e resfriamento líquido — os SSDs da série Micron 9650 suportam resfriamento a ar e líquido

(Crédito da imagem: Micron)

Se você achava que os SSDs NVMe já eram super-rápidos, pense novamente. A Micron apresentou oficialmente o primeiro SSD PCIe 6.0 produzido em massa do mundo. A novíssima série Micron 9650 aproveita ao máximo a interface PCIe 6.0 x4 para atingir velocidades de leitura de até impressionantes 28 GB/s, o dobro da velocidade dos SSDs PCIe 5.0 mais rápidos do mundo. O drive é otimizado para aplicações de IA/data centers e está disponível nos formatos E1.S e E3.S, voltados para data centers. O preço não foi divulgado, mas como o 9650 é um drive para data centers, não espere um preço sugerido fixo.

A Micron lançará diversas versões do 9650, incluindo o 9650 Pro e o 9650 Max. A variante Pro estará disponível em três capacidades: 7,68 TB, 15,36 TB e 30,72 TB. A variante Max oferece opções de menor capacidade em comparação com os modelos Pro, com 6,4 TB, 12,8 TB e 25,6 TB, respectivamente. As velocidades de leitura sequencial atingem um pico de até 28 GB/s, as velocidades de gravação sequencial chegam a 14 GB/s, as velocidades de leitura aleatória a 5.400 KIOPS e as velocidades de gravação aleatória a 500 KIOPS para ambos os modelos, Pro e Max.

A principal diferença entre os dois modelos reside no desempenho em condições mistas e na resistência. Em uma carga de trabalho com divisão de leitura/gravação aleatória de 70/30, o SSD Pro atinge até 1.100 KIOPS, enquanto a versão Max oferece 400 KIOPS a mais, chegando a 1.500 KIOPS. As classificações de resistência aleatória e sequencial são semelhantes, com os modelos Max apresentando resistência notavelmente superior aos modelos Pro de capacidades similares. Por exemplo, o 9650 Pro de 30,72 TB possui uma classificação de resistência aleatória de 56.064 TBW, enquanto o 9650 Max de 25,6 TB possui uma classificação de resistência aleatória de 140.160 TBW.

De acordo com os números da Micron, o novo 9650 é 40% mais rápido em velocidades de gravação do que os SSDs PCIe Gen 5, 67% mais rápido em velocidades de leitura aleatória e 22% mais rápido em velocidades de gravação aleatória. É importante considerar essas informações com cautela, pois a Micron não divulgou o modelo exato de SSD PCIe 5.0 ao qual se refere, mas a maioria dos SSDs PCIe 5.0 atuais apresenta velocidades de gravação em torno de 10 GB/s a 13 GB/s.

(Crédito da imagem: Micron)

Surpreendentemente, o consumo de energia não aumentou para acompanhar o desempenho extra que o 9650 oferece em comparação com os SSDs PCIe 5.0. O 9650 da Micron tem um consumo nominal de até 25 watts, o mesmo que os SSDs PCIe 5.0 empresariais mais exigentes consomem atualmente. Mas se compararmos com SSDs PCIe 5.0 para consumidores, que geralmente atingem um máximo de 12 a 15 watts, o 9650 consome até 67% mais energia do que esses SSDs.

O que mudou foram os requisitos de refrigeração para o novo SSD da Micron. O 9650 é o primeiro SSD da Micron a suportar refrigeração a ar e a líquido, com suporte específico para refrigeração a líquido na versão E1.S. A introdução de refrigeração líquida OEM já é uma realidade para SSDs PCIe 5.0 em data centers, visando reduzir o calor gerado por esses dispositivos de alto consumo de energia. Pode parecer absurdo precisar de refrigeração líquida para um dispositivo que consome apenas 25 watts, mas a refrigeração se torna complexa rapidamente quando se tem vários SSDs de 25 watts lado a lado em um rack de servidores. A Solidigm foi a primeira fabricante a lançar um SSD empresarial com refrigeração líquida.

Podemos esperar que unidades como a 9650 sejam priorizadas para produção em massa devido às demandas dos servidores de IA. Os módulos de memória de longo prazo (LLMs) exigem muito armazenamento de alta velocidade para mover dados rapidamente onde são necessários. E assim como as GPUs, os servidores de IA aproveitarão ao máximo o armazenamento de alta velocidade que os padrões PCIe modernos permitirem. Além disso, não espere que o anúncio da Micron seja um indicativo de um PCIe 6.0 para o consumidor em breve; não só a corrida pela IA está consumindo memória flash NAND a uma taxa extraordinária , como as plataformas de consumo ainda não adotaram o PCIe 6.0 (e não o farão até 2030), tornando uma variante para o consumidor completamente inútil.

Fonte: tomshardware

A Pragmata, da Capcom, revela novo trailer com a Estação Lunar da Times Square


A Capcom divulgou um novo trailer de Pragmata, apresentando novos locais e inimigos. Entre eles, uma estação lunar que recria a paisagem da Times Square usando o material onírico Lunafilament e tecnologia de impressão 3D.

Ambientada em um futuro próximo, no qual a descoberta do Minério de Lunam revolucionou a replicação de materiais por meio do Lunafilamento, a história começa quando o contato com uma estação de pesquisa lunar é perdido.

Os jogadores controlam Hugh Williams, um especialista encarregado de investigar o apagão. Após um terremoto que o separa de sua equipe, Hugh fica sozinho até ser salvo por uma androide com a aparência de uma jovem garota. Chamada Diana, essa construção avançada baseada em Lunafilamento torna-se aliada de Hugh na fuga da base lunar.

O combate em  Pragmata  baseia-se na sinergia entre o armamento de Hugh e a habilidade de Diana em hackear sistemas. Durante as batalhas, um painel aparece, permitindo que os jogadores usem um cursor para desativar as defesas inimigas, expondo-as e permitindo que Hugh cause grande dano com sua arma de fogo.

A exploração também depende de ambos os personagens. As habilidades de hacker de Diana são úteis para contornar sistemas bloqueados e resolver quebra-cabeças ambientais, enquanto Hugh pode ativar seus propulsores para atravessar terrenos inacessíveis de outra forma.

Pragmata  será lançado em 24 de abril de 2026 para Nintendo Switch 2, PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC via  Steam .

Fonte: noisypixel

007 First Light revela novo trailer da história no PlayStation State of Play


No State of Play da PlayStation, em 12 de fevereiro de 2026, finalmente tivemos um trailer da história do aguardado 007 First Light, da IO Interactive . Fiquei muito feliz, pois esse trailer ajudou a dissipar muitas das minhas preocupações sobre a qualidade da narrativa que poderíamos esperar da IO Interactive,  já que o estúdio não é particularmente conhecido por sua habilidade em contar histórias.

Você pode conferir o trailer abaixo:

Revelado durante o State of Play da Sony PlayStation de hoje, o trailer da história prepara o terreno para uma intriga global, com Bond sendo recrutado para o MI6 e entrando no mundo da espionagem, repleto de agendas ocultas e ameaças invisíveis. O trailer oferece vislumbres iniciais das façanhas de Bond na Islândia, mostrando seu julgamento decisivo, coragem e engenhosidade que chamam a atenção do MI6, impulsionando-o para o treinamento árduo do recém-revivido programa 00. Ainda inexperiente e às vezes imprudente, Bond (interpretado por Patrick Gibson) terá que confrontar seus instintos com a estrutura e a disciplina de seu novo mundo, onde a iniciativa nem sempre é recompensada e a obediência é frequentemente esperada.

Ao entrar no mundo da espionagem, Bond descobre uma aliada inesperada em M (interpretada por Priyanga Burford), que reconhece seu potencial como um agente capaz de assumir o controle de situações desesperadoras e cumprir seus objetivos, seguindo seu próprio julgamento. John Greenway (interpretado por Lennie James ) , um ex-agente 00 e instrutor de treinamento do programa, representa um contraste com Bond. Um agente disciplinado e metódico, a filosofia rígida de Greenway entra em conflito rapidamente com a abordagem instintiva e improvisada de Bond em campo.

Apesar de suas diferenças, Bond e Greenway são forçados a trabalhar juntos quando o ressurgimento de 009, um ex-agente britânico agora fora da lei, se torna o primeiro verdadeiro teste de campo para o recém-revivido programa 00. Das tranquilas Montanhas Cárpatas ao perigoso mercado negro de Aleph, a busca de Bond o leva ao redor do mundo, conduzindo-o ao imprevisível Bawma (interpretado por Lenny Kravitz) e muito mais. Bond também terá que lidar com personagens misteriosos, como Charlotte Roth (interpretada por Noemie Nakai), e descobrir onde reside sua lealdade antes de escolher em quem confiar.

Eis o que Hakan Abrak, CEO da IO Interactive, disse sobre 007 First Light  e o trailer divulgado hoje.

“ Com 007 First Light, buscamos reimaginar a origem de James Bond, explorando os momentos formativos que o moldam no agente que os jogadores conhecem, mas ainda não na lenda que ele se tornará. Esta é uma versão de Bond ainda inexperiente, buscando seu lugar no mundo da espionagem, mas já definida pelos instintos, inteligência e determinação que o diferenciam. Os jogadores reconhecerão as qualidades inconfundíveis que o tornam Bond desde o início”, disse Hakan Abrak, CEO da IO Interactive.

Fiquei muito impressionado com este trailer, que demonstra um nível de qualidade cinematográfica superior a tudo que já vimos da IO Interactive.  Só espero que a narrativa em si esteja à altura da qualidade da apresentação.

007 First Light tem lançamento previsto para 27 de maio de 2026 para PS5, Xbox Series X/S, PC e Nintendo Switch 2.

Fonte: theouterhaven

4:LOOP recebe uma nova análise detalhada de gameplay no State of Play, mostrando ação caótica e dispositivos incríveis


4:LOOP teve sua jogabilidade detalhada revelada no State of Play de hoje e parece estar muito promissor na preparação para o seu beta fechado.

Contamos com a presença de Mike Booth, diretor do jogo e diretor criativo da Bad Robot Games, que enfatizou a importância de criar um título que se destacasse da multidão, um objetivo ambicioso para o concorrido mercado de jogos de tiro cooperativos.

"Um dos meus principais objetivos ao projetar jogos é criar novos tipos de experiências que sempre ofereçam surpresas interessantes e momentos imprevisíveis para os jogadores e para nossa própria equipe de desenvolvimento! Para alcançar isso, precisamos construir mecânicas de jogo emergentes."

No entanto, parece que 4:LOOP pode muito bem alcançar seus ambiciosos objetivos, com uma maneira muito interessante de mergulhar em missões em um mundo onde uma invasão alienígena transformou a maior parte da população da Terra em estátuas de vidro, chamadas de Mapa de Probabilidade.

Você escolhe as missões com seus colegas jogadores por meio de votação e é lançado diretamente na ação, navegando por mapas projetados para lhe dar opções e a liberdade criativa para aproveitá-las ao máximo enquanto cumpre seus objetivos.

Mas não se preocupe se você morrer, pois existe uma impressora 3D incrível que vai te trazer de volta à vida na sua base, contanto que pelo menos um dos seus companheiros de equipe chegue à Zona de Fuga para que a sua missão seja bem-sucedida. No geral, parece que 4:LOOP tem tudo para conquistar uma base de jogadores fiel quando for lançado ainda este ano.

Você pode conferir uma análise detalhada da jogabilidade abaixo.

Fonte: gamingbolt

O novo trailer de Resident Evil Requiem mostra Sherry Birkin e o retorno de Leon à sede do Departamento de Polícia de Raccoon


Com a promoção contínua de jogos da Capcom no Steam, parecia óbvio que Resident Evil Requiem ganharia um novo trailer no State of Play. Boa parte das cenas já havia sido mostrada durante a última rodada de prévias, mas há muitas novidades. Por exemplo, temos a primeira pista de que Sherry Birkin está viva e, inclusive, é a voz que guia Leon pelo fone de ouvido.

Enquanto nosso protagonista está ocupado massacrando inimigos infectados, as palavras dela, "Estamos ficando sem tempo", confirmam o que suspeitávamos desde o início: que Leon está infectado. Com base na investigação, pode muito bem ser Elpis, embora ainda não se saiba quanto tempo ele tem antes de se transformar. Outras cenas notáveis ​​incluem Grace Ashcroft afirmando que acompanhará Leon, pois não quer ter arrependimentos depois que tudo terminar, e seu tão aguardado retorno ao local onde seu desespero realmente começou: o Quartel-General do Departamento de Polícia de Raccoon .

Resident Evil Requiem será lançado em 27 de fevereiro para PS5, Xbox Series X/S, PC e Nintendo Switch 2. O jogo será lançado com suporte para PS5 Pro, que roda com ray tracing completo em 4K/60 FPS . Claro, se você tiver um monitor compatível, também poderá jogar a até 120 FPS sem ray tracing ativado.

Fonte: gamingbolt

Beast of Reincarnation, da Game Freak, ganha data de lançamento com novo trailer de gameplay


A Game Freak revelou a data de lançamento de seu próximo RPG de ação, Beast of Reincarnation.

Conforme anunciado na transmissão do PlayStation State of Play desta noite , Beast of Reincarnation chegará em 4 de agosto para Xbox Series X/S, PC e PS5. Também estará disponível no Game Pass para Xbox e PC. Anteriormente, sabíamos apenas que seria lançado em algum momento deste verão (no hemisfério norte) .

Quanto ao trailer mencionado anteriormente, você pode conferi-lo abaixo:

Beast of Reincarnation se passa em um Japão pós-apocalíptico, onde os jogadores assumem o papel de Emma, ​​a Seladora, que enfrenta a fonte da corrupção mundial para salvar a humanidade. Ao seu lado, Emma conta com seu leal cão Koo, que a apoiará durante o combate.

Beast of Reincarnation parece bastante promissor e, segundo consta, tem um visual bem diferente — e maior — do que os outros jogos da Game Freak fora da franquia Pokémon. O jogo será publicado pela Fictions, fundada por um grupo de desenvolvedores de jogos.

Fonte: eurogamer

Primeiro vídeo de gameplay de Silent Hill: Townfall


Pela primeira vez desde que foi revelado em um trailer teaser em 2022, os jogadores finalmente podem conferir Silent Hill: Townfall em detalhes . O jogo é um spin-off da franquia Silent Hill e o último dos cinco projetos anunciados pela Konami em 2022 (incluindo o remake de Silent Hill 2 , Silent Hill f , a série interativa para streaming Silent Hill: Ascension e o filme Return to Silent Hill , de Christophe Gans, lançado recentemente ).

Revelado durante o State of Play da Sony, o trailer retoma a história de onde o teaser inicial de 2022 parou, com um rádio chiando sobre uma mesa. O rádio é pego por um homem de óculos que, curiosamente, parece ter algum tipo de soro intravenoso conectado ao dorso da mão.

"Simon, escute-me", diz uma voz feminina pelo rádio. "Você não pode ficar neste quarto para sempre. Eu não posso ficar neste quarto para sempre. Eu sei que isso vai ser difícil, mas você tem que voltar para mim."

Simon então acorda em uma cidade envolta em neblina, arrastando-se para fora de um lago ou rio e afirmando que "acordou na água novamente".

Uma placa próxima revela que ele está em um lugar chamado Santa Amélia. Uma placa em uma das portas da cidade diz: "Não podemos fazer nada até que a ajuda chegue, por favor, mantenha-se em segurança". A cidade está repleta de cartazes de protesto e outras evidências de agitação social, e a voz feminina retorna, dizendo a Simon que ele "fez o que fez".

O trailer também oferece a primeira prévia da jogabilidade de Townfall . O combate é em primeira pessoa, onde Simon usa seu rádio para deduzir a localização dos inimigos e os enfrenta com um pedaço de madeira e, posteriormente, com uma pistola.

O jogo está sendo desenvolvido pela Screen Burn (anteriormente conhecida como No Code), a mesma desenvolvedora de Observation , e será publicado pela Konami e Annapurna Interactive .

Silent Hill: Townfall será lançado para PS5 e PC em algum momento de 2026, embora nenhuma data específica tenha sido anunciada. O jogo já está disponível para adicionar à lista de desejos no Steam. Parece que a Konami está cumprindo sua promessa de lançar um novo jogo da série Silent Hill a cada ano , e mais informações sobre Townfall provavelmente serão divulgadas através da Silent Hill Transmission logo após o término do State of Play.

Fonte: polygon

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