Doom: The Dark Ages – Primeira comparação gráfica do Path Tracing


A id Software compartilhou a primeira captura de tela comparativa entre as versões vanilla e path-traced de Doom: The Dark Ages. Esta comparação dará uma ideia do que você pode esperar do Ray Tracing/Path Tracing completo.

Veja a comparação do Path Tracing desligado com o Path Tracing ligado

Path Tracing Desligado

Path Tracing Ligado

Como podemos ver, o Path Tracing melhorará bastante os reflexos e as sombras. Também trará melhorias à iluminação do jogo. Então, de certa forma, veremos as mesmas diferenças de imagem que vimos em Indiana Jones. Ou pelo menos foi essa a impressão que tive com essas capturas de tela.

A NVIDIA também confirmou que o jogo terá suporte ao DLSS 4 Multi-Frame Gen. Isso significa que, desde o início, você poderá usar o MFG para melhorar o desempenho do jogo.

No entanto, o jogo não terá Path Tracing quando for lançado. A NVIDIA afirma que uma atualização futura adicionará Path Tracing e Ray Reconstruction. Não sabemos exatamente quando essa atualização chegará, mas a NVIDIA afirma que ela deve chegar logo após o lançamento do jogo.

A Bethesda lançará Doom: The Dark Ages em  15 de maio . Além disso, o jogo usará a  tecnologia anti-adulteração Denuvo . No entanto, espero que a Bethesda a remova um ano (ou dois) após o lançamento do jogo. Afinal, foi exatamente isso que a publisher fez com Doom 2016 e Doom Eternal.

Fonte: dsogaming

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