Neverness to Everness , um dos mais recentes RPGs de ação gacha em mundo aberto, impulsionado em grande parte pelo sucesso de Genshin Impact, traz algumas grandes mudanças nos padrões e regras que se tornaram a nova norma para o setor. Para começar, ele está eliminando o temido cara ou coroa com banner de personagem limitado "50/50", e também levando a própria ideia de um banner de arma para uma fazenda no interior do estado.
Em sua transmissão ao vivo mais recente, a Hotta Studio, desenvolvedora de Neverness to Everness e da Perfect World Games, descreveu algumas das adições e melhorias feitas desde o teste técnico anterior do jogo. Um beta mais aberto, o "Teste de Contenção", será lançado em 3 de julho e terminará em 16 de julho, com inscrições já disponíveis .
A iluminação e a renderização foram aprimoradas para tornar os ambientes e os personagens mais naturais, como Hotta demonstrou em comparações lado a lado. Isso se aplica aos novos trechos da cidade adicionados, bem como ao modo de gerenciamento de loja expandido, semelhante a um simulador de vida real. Hotta também revisou as animações e o trabalho de câmera no sistema de combate, adicionando novas funções de "esquiva crítica" e "ataque de defesa" para um timing perfeito.
Dirigir pelo mundo aberto também foi aprimorado. Você pode roubar carros, participar de corridas de rua e talvez acumular estrelas no sistema de procurados cometendo vários outros crimes. Parece que você não pode atropelar pessoas; em vez disso, NPCs simplesmente atravessam seu veículo e você é notificado por direção imprudente. A reputação do anime GTA 6 não é totalmente imerecida – não confunda com Ananta ou Silver Palace – mas Neverness to Everness é decididamente mais livre sobre crimes.
É promissor, mas o próximo teste beta nos dirá se realmente funciona, então, em vez disso, quero me concentrar nos detalhes essenciais do gacha discutidos perto do final da transmissão ao vivo. Este é sempre o ponto crítico desses jogos – eles são, na melhor das hipóteses, bons, apesar da bagagem do gacha – e Neverness to Everness parece um afastamento significativo das práticas pós-Genshin codificadas por jogos como Honkai: Star Rail, Zenless Zone Zero e o não-HoYo Wuthering Waves.
O sistema de "aquisição de personagens" de Neverness to Everness se chama "Feira de Scarborough", explicou a Hotta Games. (Aguardo a salsa, a sálvia, o alecrim e o tomilho). É basicamente um tabuleiro virtual estilo Mario Party, onde você rola um dado padrão de seis lados para avançar, coletando itens conforme avança. Você ainda usa 160 trecos por puxada, o que também é o padrão de Genshin, mas há muitas diferenças em outros aspectos.
Existem tabuleiros Padrão (permanentes) e Limitados (de curta duração), e "ao pousar em espaços de personagem", você ganha o personagem correspondente. Espaços de baús de tesouro também têm a chance de recompensar personagens, aparentemente junto com materiais diversos.
"A probabilidade geral de obter um personagem Classe S em uma única jogada é de 1,88%", confirmou Hotta na transmissão de revelação. Isso explica o aumento na probabilidade devido à "pena suave" do jogo em 70 puxadas, momento em que muitos mais espaços de personagem Classe S aparecerão no tabuleiro. Você tem a garantia de obter um personagem Classe S em 90 puxadas. Genshin Impact tem uma probabilidade consolidada de 5 estrelas, incluindo a garantia final, de 1,6% para comparação.
Eis a questão. "Qualquer personagem Classe S obtido em banners limitados será sempre o personagem limitado em destaque, o que significa que você nunca mais perderá um '50/50'", anunciou Hotta. Isso elimina o temido susto de personagem Padrão, que, de outra forma, forçaria você a usar outro MacGuffin 5 estrelas, Classe S ou qualquer outro de raridade máxima que seu jogo esteja promovendo para conseguir o personagem que você realmente queria.
Em outra grande mudança, Neverness to Everness distribuirá apenas alguns Arcos de Classe A, ou armas, por meio deste tabuleiro gacha. "Os Arcos de Classe S e a maioria dos Arcos de Classe A serão obtidos diretamente por meio de vários modos de jogo ou comprados com moeda especial", disse Hotta. "Essa moeda também é produzida abundantemente durante o jogo, para que todos possam obtê-la facilmente. Nosso objetivo é garantir que os jogadores não fiquem frustrados por não terem Arcos adequados para seus personagens."
Wuthering Waves, por exemplo, é notório por oferecer alternativas drasticamente mais fracas às armas 5 estrelas. Os jogos da HoYo, de Genshin Impact e Honkai: Star Rail a Zenless Zone Zero, oferecem regularmente bônus de 20% a 30% por meio de suas próprias armas. A recém-lançada atualização 2.0 de Zenless Zone Zero, por exemplo, está oferecendo uma melhoria massiva para a personagem principal Yixuan por meio de sua arma característica – cerca de 35% melhor do que as opções gratuitas, de acordo com o teórico Jstern25 .
Isso pode fazer com que os personagens se sintam incompletos sem suas armas, aumentando ainda mais a pressão sobre a balança do FOMO gacha, o que é bastante intencional. Muitos jogos gacha fazem isso, mas depois de Genshin, a prática e os números associados a ela se tornaram ainda mais normalizados.
Então, o sistema de Neverness to Everness parece ótimo. Ele garante personagens limitados, e Hotta insiste que armas Classe S podem ser obtidas através do jogo normal. Dito isso, muitas coisas parecem ótimas em determinado momento, como a Torre da Fantasia da Hotta Games, repleta de poderes , mas, no fim das contas, este ainda é um jogo gacha, e ainda há muitas maneiras de isso dar errado.
Algumas grandes questões permanecem em torno do sistema de gacha Neverness to Everness. Quantas puxadas você pode ganhar de graça em cada atualização? Quão poderosos são os personagens no nível base, sem cópias puxadas duplicadas? Quão agressivamente os novos personagens anularão os personagens antigos, incentivando os jogadores a puxar com mais frequência? De que outras formas o jogo será monetizado, talvez por meio de skins de personagens ou veículos, microtransações que economizam tempo ou compras diretas?
Vejam, pessoal, são perguntas como essas que são o melhor argumento para tratar esses jogos como pequenos mimos. Concluam a história, explorem o mundo e depois caiam fora antes que todos os sistemas insidiosos coloquem suas garras em vocês.
Fonte: gamesradar
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