Battlefield 6 será lançado para PS5 em outubro, com muita gameplay revelada em grande apresentação


A EA confirmou como parte de seu grande evento de revelação que Battlefield 6 será lançado para PS5 em 10 de outubro de 2025, e você pode conferir o trailer explosivo do multijogador a baixo.

Um beta aberto para o FPS será realizado nas próximas semanas, com os dois principais fins de semana de disponibilidade sendo 9 e 10 de agosto e 14 e 17 de agosto. Se você conseguir um código, poderá obter acesso antecipado a partir de 7 de agosto.

A apresentação abordou uma infinidade de conteúdo e pontos de discussão, todos detalhados nos vídeos que você encontrará abaixo. Recursos como classes, mapas, modos e muito mais são abordados.

O icônico sistema de classes retorna melhor do que nunca, com Assalto, Reconhecimento, Suporte e Engenheiro, permitindo que os jogadores definam seu papel no campo de batalha. Os quatro papéis foram aprimorados, projetados para capacitar os jogadores a impulsionar sua equipe rumo à vitória, cada um com dispositivos específicos de classe, armas exclusivas e treinamento dedicado. Destruição também retorna, mas aprimorada para oferecer um nível de liberdade incomparável, permitindo que os jogadores transformem a zona de combate, criem novos caminhos, flanqueiem inimigos e dominem a batalha.


No lançamento, haverá nove mapas multijogador, um dos quais é um remake da Operação Firestorm, de Battlefield 3. Você poderá jogar esses nove mapas nos seguintes modos:

  • Conquista

  • Avanço

  • Correr

  • Mata-mata em equipe

  • Mata-mata em esquadrão

  • Dominação

  • Rei da Colina

  • Escalação (novo modo de jogo)

Battlefield 6 - Trailer de Combate, Classes e Destruição

Battlefield 6 - Mapas, Modos e Trailer do Portal

O vice-presidente sênior e gerente geral do Battlefield, Byron Beede, disse: "Sabíamos que, quando decidimos criar o futuro do Battlefield, precisávamos definir os fundamentos do que os jogadores amam na série há mais de 20 anos."

Estamos de volta ao nosso playground de guerra total, com quatro equipes de alto nível desenvolvendo o jogo como um único esquadrão conhecido como Battlefield Studios. Criterion, DICE, Motive e Ripple Effect se dedicaram de corpo e alma a este próximo Battlefield e estamos muito felizes em compartilhar nossa primeira prévia com vocês hoje e mal podemos esperar para vê-los jogando no próximo fim de semana durante o Beta Aberto.

A apresentação de Battlefield 6 te empolgou? Compartilhe suas reações nos comentários abaixo.

Fonte: pushsquare

Novo vídeo de Marvel Tokon: Fighting Souls mostra 10 minutos de gameplay, explica mecânicas, controles e o sistema Assemble


Como Marvel Tokon: Fighting Souls estará disponível para os participantes da Evo 2025, os desenvolvedores foram gentis o suficiente para lançar um vídeo detalhando a mecânica e os detalhes do jogo.

Apresentado pelo diretor do jogo, Kazuto "Pachi" Sekine, o jogo oferece um resumo completo de tudo o que você pode esperar do jogo e como jogá-lo.

Há muita coisa explicada neste vídeo de 10 minutos, e ele começa explicando que as batalhas são 4v4 e que serão disputadas em um formato de 3 de 5 rodadas.

No entanto, curiosamente, você compartilha um Indicador Vital (barra de HP) entre seus personagens, então quando você morre, isso significa que a rodada acabou.

A partida começa no formato 2x2 — apropriadamente para um jogo com temática dos Vingadores, você precisa reunir seus aliados para formar seu time completo. Isso é feito por meio de arremessos ou golpes especiais que levam a transições de fase, levando você fisicamente até seus aliados para construir seu time.

À medida que seu time começa a se formar, seu Indicador Vital ganha um valor máximo maior e você obviamente ganha acesso a mais funções de assistência.

Você também ganhará aliados ao perder rodadas, então não se preocupe se seu oponente estiver dominando você, você ainda poderá montar seu time completo mesmo se estiver perdendo.

Duas outras barras são relevantes para o jogo, sendo a central o Indicador de Montagem, usado para a mecânica de assistência. As assistências têm diversas funções, incluindo um movimento do tipo Cancelamento de Guarda e também uma sobrecarga que pode levar a uma combinação de troca.

As assistências têm muitas funções diferentes e farão um movimento dependendo do slot em que o personagem estiver — uma assistência para frente normalmente será um projétil, enquanto uma assistência para baixo geralmente será um movimento antiaéreo de ataque vertical, então é bem fácil de entender.

Também é possível usar diferentes movimentos de assistência dependendo se você está no ar ou no meio de um combo, então seu time fará muitas coisas diferentes mesmo que não seja o personagem principal.

Há também um sistema de marcação ativa, onde você pode mudar para sua assistência logo antes do movimento ou depois que ele acontecer, o que permite uma tomada de decisão dinâmica ao alternar entre personagens.

O esquema básico de controle é semelhante ao de Marvel vs. Capcom, com ataques leves, médios e pesados. O jogo também tem a função de lançar seus oponentes e, após segui-los para cima para executar um combo aéreo, você pode mandá-los voando para baixo novamente, o que é bastante familiar para quem está acostumado com os jogos de luta da marca Marvel.

Há também um botão Único que terá funções diferentes dependendo do personagem — por exemplo, o Capitão América lançará seu escudo, o Homem de Ferro usará seus raios repulsores e o Senhor das Estrelas mudará o elemento de suas armas.

Como detalhado anteriormente, o jogo possui comandos especiais, além de comandos de botões. Se você optar por comandos para seus movimentos especiais, eles causarão um pouco mais de dano, então há um certo valor nisso, mas não parece ser muito impactante.

A outra barra mencionada acima é o Indicador de Habilidade, que funciona como um super indicador típico e é usado para movimentos EX e super habilidades.

Algo que os fãs da Marvel vão adorar é que, usando o medidor de habilidade e o medidor de montagem, você pode encadear seus supers um após o outro, o que é muito semelhante visualmente e funcionalmente ao sistema Delayed Hyper Combo da série Marvel vs. Capcom.

Você pode conferir o vídeo completo com explicações do desenvolvedor e muitos outros detalhes e informações abaixo.

Fonte: eventhubs

Samsung confirma que Exynos 2600 é o primeiro chip de 2 nm


A Samsung supostamente confirma que o Exynos 2600 é o primeiro chip construído no processo de fabricação GAA de 2 nm da Samsung Foundry . Isso ocorre em um momento em que há rumores de que a Samsung retornará ao Exynos para os modelos Galaxy S26 em algumas regiões. Vale lembrar que a marca lançou a série Galaxy S25 com o Snapdragon 8 Elite em todas as regiões.

A empresa pode compartilhar oficialmente detalhes completos do hardware do chip Exynos 2600 nos próximos meses, possivelmente antes dos próximos carros-chefe da série S.

Samsung Exynos 2600 será o primeiro chip de 2 nm do mercado

O anúncio provavelmente vem da teleconferência de resultados da Samsung para o segundo trimestre de 2025. Isso dá à Samsung um grande salto à frente e uma vantagem de pioneira sobre a Apple, MediaTek e Qualcomm, que podem continuar usando o processo de fabricação de 3 nm da TSMC para seu próximo SoC principal.

Segundo informações, o Exynos 2600 oferecerá melhorias significativas no desempenho da NPU em comparação com a geração anterior. Também poderá oferecer suporte aprimorado para a funcionalidade de IA no dispositivo. Trata-se de uma CPU de 10 núcleos, com um núcleo principal, três núcleos grandes e seis núcleos pequenos. A GPU Eclipse 960 é 15% mais potente que a GPU Adreno 830 do Qualcomm Snapdragon 8 Elite.

O Exynos 2600 enfrentará a concorrência do Snapdragon 8 Elite Gen 2, do A19 da Apple e, presumivelmente, do MediaTek Dimensity 9500.

O negócio de semicondutores da Samsung desacelera

Em meio às dificuldades da empresa com chips, o negócio de smartphones cresceu, conforme anunciado pela Samsung durante os resultados do segundo trimestre . A Samsung afirma que as vendas das séries Galaxy S25, Galaxy A e tablets foram robustas durante o trimestre. O negócio de semicondutores foi o mais afetado, pois não conseguiu acompanhar a concorrência. O negócio de semicondutores geralmente representa 2/3 do lucro total da Samsung, o que torna essa desaceleração bastante significativa.

Neste momento, há muita coisa em jogo no Samsung Exynos 2600, e a empresa buscará uma redenção. A gigante sul-coreana anunciou recentemente um acordo de US$ 16,5 bilhões com a Tesla para fabricar chips de IA de 2 nm.

Fonte: androidheadlines

The Medium, de Bloober, será adaptado para o cinema, cortesia do escritor e produtor de It e Annabelle, Gary Dauberman


O jogo de terror da Bloober Team, The Medium, será adaptado para o cinema, cortesia do roteirista e produtor de It e Annabelle, Gary Dauberman.

Dauberman garantiu os direitos de exibição do jogo e produzirá o filme junto com Mia Maniscalco, presidente da Coin Operated, a produtora que ele fundou (obrigado, The Hollywood Reporter ).

"Com sua história envolvente e visuais incrivelmente cinematográficos, The Medium é uma adaptação natural para o cinema", disse Dauberman.

"Quando conversei com Piotr [Babieno, CEO da Bloober] sobre isso, nos identificamos imediatamente com nosso amor mútuo pelo terror e sua visão sobre o rumo que o gênero está tomando", continuou. "Não tenho dúvidas de que qualquer coisa que a Bloober desenvolver impulsionará o terror de maneiras únicas e aterrorizantes, e estou animado para trabalhar com eles."

A busca por um escritor e diretor para a adaptação cinematográfica já começou.

"Adaptar jogos para filmes muitas vezes envolve equilibrar muitos interesses, mas com The Medium, tenho a profunda sensação de que Gary é o parceiro perfeito para nós", disse Babieno. "Desde a nossa primeira conversa, senti que estávamos em total sintonia. E todas as conversas desde então só reforçaram esse sentimento."

Esta não será a primeira adaptação de jogo na qual a Coin Operated trabalhou, depois que a empresa coproduziu o filme Until Dawn com a PlayStation Productions.

O próprio Dauberman é conhecido por escrever os filmes Annabelle e A Freira do Universo Invocação do Mal, assim como o filme It: A Coisa de 2017 e sua sequência (baseada no romance de Stephen King).

The Medium, lançado em 2021, sucedeu Layers of Fear , Observer e Blair Witch, da Bloober. Ambientado na Polônia, é um terror psicológico com um protagonista capaz de viajar entre dois reinos aterrorizantes.

Desde então, a Bloober obteve sucesso com seu remake de Silent Hill 2 e agora se prepara para o lançamento de Cronos: The New Dawn ainda este ano. De acordo com nossa prévia, ele explora bastante outros jogos de survival horror.

"Nos termos mais crus possíveis, Cronos: The New Dawn é um jogo de survival horror sobre voltar no tempo para roubar coisas do passado", escreveu Ian Higton, da Eurogamer, em sua prévia de Cronos . "Digo isso porque seus desenvolvedores, a Bloober Team, também parecem ter voltado no tempo e roubado quase todos os aspectos da jogabilidade de Cronos de títulos anteriores de survival horror e muito mais."

Fonte: eurogamer

Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection anunciado para PS5, Xbox Series, Switch 2 e PC


A Capcom anunciou Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection para PlayStation 5 , Xbox Series , Switch 2 e PC (Steam). O lançamento está previsto para 2026.

Aqui está uma visão geral do jogo, via Capcom:

Esta nova aventura é o mais recente episódio da popular série de RPG , onde os Cavaleiros de Monstros embarcam em jornadas emocionantes pelo vasto mundo de Monster Hunter .

Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection conta a história de duas nações a caminho da ruína. Em meio à crescente invasão de cristais que assola as terras de Azuria e Vermeil, a descoberta de um ovo misterioso traz esperança. Da casca eclode um monstro há muito considerado extinto, um Rathalos. No entanto, esse vislumbre rapidamente dá lugar ao desespero quando um segundo monstro emerge do ovo. Os gêmeos Rathalos compartilham a mesma marca que os gêmeos Rathalos Skyscale, presságios de destruição que remontam a uma guerra civil travada há 200 anos. À medida que o ambiente se deteriora e os monstros correm o risco de extinção, as chamas da guerra recomeçam a se inflamar.

Nesta história, os jogadores assumem o papel do herdeiro de Azuria. Dotados de habilidades especiais que os levam a se tornar o líder dos Rangers e único Cavaleiro de Rathalos no reino, o protagonista cumpre suas funções com paixão, protegendo monstros e investigando quartzo-ovo. No entanto, um evento transformador logo os leva a investigar os estranhos fenômenos que ameaçam o mundo. Em busca da verdade, eles partem para a terra proibida além do Meridiano do Norte.

O herói é acompanhado em sua jornada por Eleanor, princesa de Vermeil. Preocupada com o agravamento da situação, ela se oferece como "refém" para Azuria na esperança de aliviar as tensões entre as duas nações. Motivadas pelos esforços dos Rangers, Eleanor e seu querido Monstie Anjanath acompanham a jornada, buscando descobrir as verdadeiras intenções de sua irmã, a Rainha de Vermeil. Unidos pela sombra crescente da calamidade, eles adentram a torrente do destino e se aventuram em território proibido.

Assista ao trailer de anúncio abaixo:

Fonte: gematsu

Cronos: The New Dawn chegará ao Switch 2 em setembro


Cronos: The New Dawn, o próximo jogo original de terror e ficção científica da Bloober Team (a desenvolvedora por trás do recente remake de Silent Hill 2), chegará ao Switch 2 em 5 de setembro.

A data de lançamento e o novo trailer foram revelados durante o Nintendo Partner Direct de hoje. A jogabilidade da versão para Switch 2 (que não tem um visual tão apurado quanto suas versões para PlayStation 5, Xbox Series X/S e PC) foi mostrada durante a apresentação.

Até hoje, Cronos: The New Dawn teve apenas uma janela de lançamento para 2025. A data de lançamento de 5 de setembro só foi confirmada oficialmente para o Switch 2, mas é seguro presumir que essa também seja a data de lançamento para as outras plataformas, mas, no momento da publicação, a Bloober não deixou isso claro.

Fonte: gameinformer

Hitman: Absolution chegará ao iOS e Android, Switch no final de 2025 e Switch 2 em 2026


A Feral Interactive lançará o jogo de ação furtiva Hitman: Absolution desenvolvido pela IO Interactive para iOS via App Store e Android via Google Play neste outono por US$ 14,99 / £ 9,99 / € 12,49, seguido pelo Switch no final de 2025 e Switch 2 em 2026, anunciou a desenvolvedora .

Aqui está uma visão geral do jogo, via Feral Interactive:

Com base no sucesso de Hitman: Blood Money – Reprisal , de 2023, Hitman: Absolution é o próximo filme envolvente, destacando o personagem do Agente 47 e revelando que ele é mais do que apenas um número.

A furtividade encontra o combate modernizado para tornar "falar alto" tão satisfatório quanto se manter nas sombras — transformando cada uma das 20 missões de Absolution em um playground de assassinos. Os controles de toque elegantes oferecem a precisão característica do 47 e, para uma experiência AAA completa em qualquer lugar, o gamepad, o teclado e o mouse são totalmente compatíveis.

Assista ao trailer de anúncio:

Fonte: gematsu

O maior supercomputador do mundo, semelhante a um cérebro, com 650.000 núcleos, ajudará na descoberta de medicamentos


Aempresa de tecnologia avançada SpiNNcloud fechou um acordo para fornecer um supercomputador inspirado no cérebro à Universidade de Leipzig. Essa iniciativa marca um passo significativo rumo à computação para pesquisa de pequenas moléculas na medicina personalizada.

O sistema usa cerca de 650 mil núcleos e é o maior do tipo a ser implantado especificamente para descoberta de medicamentos.

Discutindo as capacidades

O sistema de 4320 chips é baseado na segunda geração do hardware SpNNaker, inspirado no cérebro, comercializado pela SpiNNcloud. Ele será usado para simular proteínas para pesquisas em medicina personalizada.

O SpiNNcloud Server System pode simular até 10,5 bilhões de neurônios para IA, HPC e outras aplicações. Criado por Steve Furber, que projetou a arquitetura ARM original, o sistema é baseado na geração atual de chips e utiliza uma infinidade de processadores de baixo consumo para computar IA e cargas de trabalho com eficiência.

“A arquitetura do SpiNNcloud Server System torna possível a triagem de bilhões de moléculas in silico com um design de supercomputador inspirado no cérebro”, disse Christian Mayr, cofundador do SpiNNcloud.

“Originalmente dedicado à simulação de redes neurais biológicas, o SpiNNcloud Server System é adaptado para execução massivamente paralela de cargas de trabalho de computação pequenas e heterogêneas, com 10 milhões de processadores ARM geralmente programáveis com muitos aceleradores DNN dedicados”, ele continuou.

Mayr ainda destacou as capacidades do sistema em termos de triagem.

“Um protótipo de rede neural permite a triagem de 20 bilhões de moléculas em menos de uma hora, duas ordens de magnitude mais rápido do que em 1.000 núcleos de CPU”, disse ele.

Sobre a arquitetura

O sistema SpiNNcloud utiliza uma arquitetura de 48 chips SpiNNaker2 por placa de servidor. Cada um deles contém 152 núcleos baseados em ARM, juntamente com aceleradores especializados.

Graças a esse design, o sistema pode realizar estimulações complexas com menor consumo de energia, em comparação aos sistemas tradicionais baseados em GPU. Essa energia é vital para aplicações onde o consumo de energia e o resfriamento são fatores limitantes.

“Nossa arquitetura de computação inspirada no cérebro é especialmente adequada para implantar algoritmos eficientes que exigem escassez dinâmica e paralelismo extremo”, disse Hector Gonzalez, cofundador e CEO da SpiNNcloud.

"Nossos sistemas são 18 vezes mais eficientes em termos de energia do que as GPUs atuais e estão sendo utilizados por instituições líderes na Europa e nos EUA. A implantação em Leipzig demonstra a flexibilidade dos nossos sistemas, bem como a adoção contínua da tecnologia para desempenho e eficiência energética incomparáveis", afirmou.

Um pico no futuro

De uma perspectiva mais ampla, o SpiNNcloud está impulsionando a próxima geração de algoritmos de IA Gen, permitindo um caminho radicalmente mais eficiente para o aprendizado de máquina por meio da escassez dinâmica.

Em vez de depender de modelos densos tradicionais — onde o mesmo conjunto fixo de recursos é sempre usado — avanços recentes estão mudando para uma escassez dinâmica extrema, onde apenas um subconjunto de vias neurais é ativado dependendo da entrada.

Essa mudança está abrindo as portas para arquiteturas inteiramente novas para modelos de base de IA, ao mesmo tempo em que aborda as crescentes demandas de energia causadas pelas tendências convencionais de dimensionamento de IA.

Fonte: interestingengineering

Gameplay de Hell is Us 'Mergulhando nas Masmorras'


A editora Nacon e a desenvolvedora Rogue Factor lançaram um vídeo de gameplay de sete minutos para o RPG de ação Hell is Us, mostrando sua mecânica de investigação.

“As masmorras são baseadas na mesma filosofia que rege o jogo, que chamamos de 'player-plattering'”, disse o diretor criativo e de arte Jonathan Jacques-Belletete em um comunicado à imprensa. “Com esse conceito, queremos que os jogadores redescubram o prazer de explorar por conta própria, sem a ajuda de ninguém. Dentro dos confins profundos e misteriosos de cada masmorra, os jogadores devem prestar atenção ao ambiente para se orientarem e descobrirem como superar os muitos obstáculos que enfrentam. Cada masmorra tem seu próprio sabor distinto e momentos memoráveis, culminando em uma verdadeira sensação de conquista após a conclusão.”

Veja os detalhes mais recentes abaixo.

A história de Hell is Us se passa em Hadea, um país fictício devastado por uma guerra civil mortal. Esta nação eremita esconde um passado misterioso e abriga masmorras antigas e esquecidas que os jogadores devem explorar para avançar em sua jornada e desvendar os segredos dos estranhos eventos que ocorrem na região.

Longe de oferecer conteúdo secundário, as masmorras são parte integrante da aventura, fornecendo aos jogadores chaves para entender a história profunda de Hadea e oferecendo sequências de jogo e desafios memoráveis.

Cada masmorra é única em sua atmosfera, desafios e significado. Elas exigem que os jogadores usem diferentes tipos de habilidades: interagir e observar atentamente o ambiente ao redor, usar o senso de lógica e, acima de tudo, lutar contra os muitos inimigos que se interpõem em seu caminho. Além disso, cada uma das diferentes masmorras culmina em um confronto final intenso, levando a revelações que lançam luz sobre o passado tortuoso deste canto remoto do mundo.

Hell is Us será lançado para PlayStation 5 , Xbox Series e PC via Steam em 4 de setembro.

Assista ao trailer abaixo:

Fonte: gematsu

FOSSiBOT F107 Pro: o primeiro telefone com visão noturna Starlight do mundo para ambientes extremos


A FOSSiBOT lançou o F107 Pro , um smartphone robusto e de alto desempenho pioneiro em diversas novas tecnologias, incluindo a primeira tecnologia de visão noturna com luz estelar do mundo em um dispositivo móvel. Projetado para exploradores de atividades ao ar livre, profissionais de emergência e usuários de esportes radicais, o F107 Pro visa oferecer imagens e desempenho avançados nos ambientes mais desafiadores.

Tecnologia de visão noturna Starlight pioneira no setor

O F107 Pro é o primeiro smartphone robusto a contar com uma câmera de visão noturna colorida com sensor de luz estelar. Ao contrário dos sistemas convencionais de visão noturna infravermelha, que capturam apenas imagens em preto e branco, essa tecnologia permite aos usuários capturar imagens coloridas nítidas e vibrantes, mesmo em condições de luminosidade extremamente baixa, de até 0,0005 lux.

Isso é possível graças a uma lente de abertura ultralarga F1.0 combinada com o sensor ultrassensível AX620Q, que utiliza fontes de luz ambiente, como a luz das estrelas e a luz da lua. Notavelmente, o sistema opera sem iluminadores infravermelhos, o que o torna mais eficiente em termos de energia e mais adequado para cenários com sensibilidade furtiva. Essa capacidade é particularmente valiosa para exploração de selvas, navegação em cavernas, resposta a desastres e operações marítimas noturnas.


Sistema avançado de três câmeras

O dispositivo inclui um conjunto de câmeras de alto nível, otimizado para clareza, velocidade e versatilidade. A câmera principal é um sensor Samsung S5KHP3SP03 de 200 megapixels com tamanho de 1/1,4 polegada, abertura de F1.95, estrutura de lente de seis peças e foco automático com detecção de fase. Essa configuração permite velocidades de foco rápidas de 0,1 segundo e captura de imagens em alta resolução.

Para isso, conta com um sensor Sony IMX766 de 50 megapixels que funciona como uma lente grande angular e macro com dupla função e abertura de F1.79. Isso permite close-ups detalhados e fotos amplas de paisagens sem a necessidade de trocar de módulo.

Na parte frontal, um sensor Sony IMX616 de 32 megapixels alimenta as funções de selfie e videochamada. Todas as gravações de vídeo contam com estabilização eletrônica de imagem (EIS) para reduzir desfoque e trepidação por movimento.

Desempenho do MediaTek Dimensity 7300

O F107 Pro é equipado com o chipset MediaTek Dimensity 7300, construído em um processo de 4 nanômetros para alta eficiência energética e gerenciamento térmico. O processador inclui quatro núcleos Cortex-A78 com clock de 2,5 GHz e quatro núcleos Cortex-A55 com clock de 2,0 GHz, garantindo uma combinação equilibrada de desempenho e eficiência.

Uma unidade de processamento de IA integrada oferece suporte a aprimoramentos em tempo real para reconhecimento de voz, estabilização de vídeo e fotografia com pouca luz. O dispositivo inclui 12 GB de RAM física, que pode ser expandida com 18 GB adicionais de memória virtual, permitindo até 30 GB de RAM total. Ele também oferece 512 GB de armazenamento interno com suporte para cartões microSD de até 2 TB.


Capacidades de bateria e carregamento

O dispositivo é alimentado por uma bateria de alta capacidade de 28.000 mAh, projetada para uso prolongado fora da rede elétrica. Essa bateria oferece até 30 dias em modo de espera, 215 horas de chamadas e 133 horas de reprodução de música.

Apesar do seu tamanho, a bateria suporta carregamento rápido de 66 W, reduzindo o tempo de inatividade durante a recarga. O telefone também possui carregamento reverso de 10 W, permitindo que funcione como um carregador portátil para outros dispositivos em campo.

Padrões de durabilidade e design funcional

O F107 Pro atende aos padrões militares de durabilidade MIL-STD-810H e possui classificação IP68 e IP69K para resistência à água e poeira. Ele foi projetado para resistir a quedas, lama, chuva, areia, calor e temperaturas abaixo de zero. A tela é protegida pelo Corning Gorilla Glass para maior resistência a arranhões.

Recursos adicionais incluem uma lanterna de alto lúmen com alcance de feixe de 50 metros e um suporte de cordão antiderrapante para manuseio seguro durante uso intenso.

Exibição e saída visual

O telefone é equipado com uma tela LCD Full HD+ de 5,95 polegadas, otimizada para visibilidade sob luz solar direta e em ambientes externos. Ele suporta uma taxa de atualização de 120 Hz, proporcionando interação suave ao usuário e melhor capacidade de resposta durante jogos e reprodução de mídia.

Fonte: gizmochina

Cronos: The New Dawn – 35 minutos de gameplay


A Bloober Team lançou um vídeo de gameplay de 35 minutos do jogo de terror de sobrevivência em terceira pessoa Cronos: The New Dawn mostrando o início do jogo.

Aqui está uma visão geral do jogo, via Bloober Team:

Sobre

Sobreviva ao pesadelo do futuro para salvar o que resta do passado.

Ambientado em um mundo sombrio onde o brutalismo do Leste Europeu encontra a tecnologia retrofuturista, Cronos: The New Dawn permite que você vivencie uma história envolvente que transita entre o passado e o futuro.

No passado, você testemunhará um mundo em meio à Mudança, um evento cataclísmico que alterou a humanidade para sempre. Enquanto isso, nas terras devastadas do futuro, cada momento é uma luta pela sobrevivência contra abominações perigosas que testarão seus reflexos e seu raciocínio tático.

Você é um Viajante que atua como agente do enigmático Coletivo, encarregado de vasculhar as terras devastadas do futuro em busca de fendas temporais específicas que o transportarão de volta à Polônia da década de 1980.

Colheitadeira de Almas

Sua missão é localizar pessoas-chave do passado que pereceram no apocalipse iminente. Usando seu poderoso Colhedor, você pode extrair as Essências delas e fazer com que elas o acompanhem rumo ao futuro.

Planeje cada movimento

Em um mundo desolado e repleto de perigos constantes, sua sobrevivência depende da sua capacidade de criar estratégias e planejar com antecedência. Os inimigos que você encontrará são criaturas de pesadelo, nascidas dos resquícios da humanidade — derrotá-los exigirá que você faça uso total do seu arsenal. Durante a batalha, decisões rápidas podem significar a diferença entre a vida e a morte.

Essa é a nossa vocação.

Assista à 35 minutos de gameplay:

Fonte: gematsu

Thirdreality lança o primeiro teclado mecânico inteligente habilitado para Matter MK1 do mundo


Lançado na CES 2025, o MK1 atraiu grande interesse dos participantes por seu conceito inovador: oferecer aos usuários de desktop uma maneira integrada de controlar seus ambientes domésticos inteligentes sem a necessidade de alternar entre aplicativos ou usar assistentes de voz. Com o MK1, as teclas de função podem ser mapeadas para luzes, cortinas, configurações de climatização ou cenários domésticos inteiros.

O MK1 integra-se perfeitamente com Apple Home, SmartThings, Home Assistant e outras plataformas compatíveis com Matter, sem a necessidade de um hub adicional. Como um dispositivo de gatilho habilitado para Matter, ele envia comandos por Wi-Fi para controlar dispositivos inteligentes e rotinas de automação de todas as marcas.


Principais características:

  • Teclas de gatilho inteligentes: tecla Matter dedicada + F1-F12 para controlar dispositivos, grupos ou cenas
  • Experiência com teclado mecânico: digitação confortável e responsiva com layout ANSI
  • 44 efeitos de iluminação RGB: efeitos personalizáveis para combinar com o ambiente pessoal ou do ambiente
  • Interruptores silenciosos: adequados tanto para produtividade quanto para longas sessões de trabalho
  • Compatibilidade multiplataforma: suporta os principais sistemas operacionais e plataformas de casa inteligente

Um porta-voz da THIRDREALITY declarou:

"A ideia por trás do MK1 é permitir que os usuários acionem ações da casa inteligente enquanto se mantêm concentrados em suas mesas. Não é um hub — é um teclado que se comunica com a sua casa inteligente, tornando o controle mais acessível, eficiente e intuitivo."

[Nota do editor: o preço sugerido do Teclado Mecânico Inteligente MK1 é US$ 79,99]

Fonte: techpowerup

Super Meat Boy 3D recebe seu primeiro trailer de gameplay e requisitos de sistema para PC


Dê uma olhada no Super Meat Boy 3D em ação

Super Meat Boy 3D tem lançamento previsto para PC e consoles no início de 2026. O jogo acaba de receber seu primeiro trailer de gameplay e, no Steam, ele vem acompanhado de um conjunto detalhado de requisitos de hardware. A boa notícia é que o jogo deve ser muito fácil de rodar. As placas de vídeo recomendadas para o jogo são a RTX 2070 da Nvidia e a Radeon RX 5700 XT da AMD. Ambas as GPUs são bastante antigas para os padrões atuais.

Super Meat Boy 3D é um jogo de plataforma desafiador onde você joga como um cubo de carne animado que tenta salvar sua namorada (que por acaso é feita de bandagens) de um feto maligno em um pote vestindo um smoking – EM 3D! Junte-se a um membro da equipe de desenvolvimento da Sluggerfly para um mergulho profundo na jogabilidade e na criação de Super Meat Boy 3D neste trailer mais recente. Super Meat Boy 3D estará disponível para PC (Steam e Epic Games Store), Xbox Series X/S, Xbox PC, Xbox Cloud e PlayStation 5 (PS5) no início de 2026.

Super Meat Boy 3D

No PC, Super Meat Boy 3D será um título DirectX 12 que requer cerca de 10 GB de espaço disponível. Graficamente, o jogo apresenta um estilo de arte simplista, perfeito para a jogabilidade acelerada de Super Meat Boy. Afinal, você quer que os ambientes de um jogo de plataforma rápido sejam fáceis de entender à primeira vista. Abaixo estão os requisitos completos de sistema para PC de Super Meat Boy 3D.

Mínimo:

Requer um processador de 64 bits e sistema operacional

SO: Windows 10

Processador: AMD Ryzen 3 3100 ou Ryzen 5 2400G, Intel Core i3-10100 ou i5-9400

Memória: 8 GB de RAM

Placa de vídeo: AMD Radeon RX 6400 ou NVIDIA GTX 1050 Ti / 1650

DirectX: Versão 12

Armazenamento: 10 GB de espaço disponível

Recomendado:

Requer um processador de 64 bits e sistema operacional

SO: Windows 10

Processador: Intel Core i5-13400 ou Ryzen 5 7600

Memória: 16 GB de RAM

Placa de vídeo: NVIDIA GeForce RTX 2070 ou AMD Radeon RX 5700 XT

DirectX: Versão 12

Armazenamento: 10 GB de espaço disponível

Fonte: overclock3d

Palit apresenta placas de vídeo GeForce RTX 5060, RTX 5060 Ti e RTX 5070 WHITE Series

Como inovadora líder em tecnologia de placas de vídeo, a Palit Microsystems Ltd. tem o prazer de anunciar o lançamento da sua GeForce RTX 50 WHITE Series. Esta nova linha apresenta uma estética limpa e moderna para as GPUs GeForce RTX 5060, 5060 Ti e 5070, combinando design elegante com desempenho de ponta. Com uma estrutura e placa traseira brancas, a WHITE Series integra-se perfeitamente a PCs de tons claros, tornando o seu sistema tão elegante quanto eficiente. Projetados para potência e impacto visual, cada modelo incorpora soluções térmicas otimizadas que equilibram a eficiência do resfriamento com um design elegante. Os modelos da WHITE Series vêm com overclock de fábrica, proporcionando um desempenho ainda melhor para jogadores e criadores.


  • GeForce RTX 5060 e RTX 5060 Ti BRANCA OC: Construídos com um design de ventoinha dupla, esses modelos contam com um par de ventoinhas brancas de 95 mm para um fluxo de ar eficiente. A iluminação RGB vibrante na lateral permite personalização, adicionando um toque dinâmico à sua configuração. A placa traseira branca com recortes precisos aprimora tanto a aparência quanto o desempenho térmico. A tecnologia 0dB garante uma operação silenciosa durante tarefas de carga leve.
  • GeForce RTX 5070 WHITE OC: Equipada com um robusto sistema de resfriamento com três ventoinhas, o modelo foi projetado para lidar com títulos AAA e cargas de trabalho criativas exigentes. Heat pipes compostos — com estruturas de pó ranhurado e sinterizado — aumentam a condutividade térmica e a eficiência, mantendo a GPU funcionando com desempenho máximo.

Potência incomparável em um acabamento branco

Além de sua aparência elegante, a Palit GeForce RTX 50 WHITE Series oferece desempenho de última geração em vários casos de uso:

  • GeForce RTX 5070 WHITE OC: Obtenha mais de 120 FPS a 1440p com ray tracing habilitado para jogos, além de desempenho 3x mais rápido para aplicativos de IA generativa.
  • GeForce RTX 5060 Ti BRANCA OC: A variante de 16 GB permite jogabilidade em 2K, mesmo com o Ray Tracing ativado. A versão de 8 GB é ideal para iCafés e jogadores que buscam maior responsividade em jogos competitivos.
  • GeForce RTX 5060 WHITE OC: Projetada para oferecer uma experiência perfeita de 1080p — uma entrada ideal para a próxima geração de jogos.

Para mais informações, visite as páginas de produtos da GeForce RTX 5070 WHITE OC , GeForce RTX 5060 Ti 16 GB WHITE OC , GeForce RTX 5060 Ti 8 GB WHITE OC e GeForce RTX 5060 WHITE OC .

Fonte: techpowerup

Primeiro trailer de 'Avatar: Fogo e Cinzas' revela o povo das Cinzas e mais sobre a guerra Na'Vi


Após o início das exibições no fim de semana, antes das sessões de Quarteto Fantástico: Primeiros Passos , o trailer de  Avatar : Fogo e Cinzas, de James Cameron, da 20th Century Studios, foi divulgado. É a primeira prévia do terceiro filme da franquia, antes do lançamento previsto para 19 de dezembro de 2025.

"Você não pode viver como este bebê — em ódio!", exclama Jake Sully (Sam Worthington) para sua esposa, a guerreira Na'vi Neytiri (Zoe Saldaña). Como sabíamos desde a turnê de imprensa de Avatar: The Way of Water, nem todos os clãs Na'vi são gentis, e já sabíamos há algum tempo que o Povo das Cinzas seria um problema. E os militares humanos liderados por Recom Miles Quaritch não desistem. Também mostrado aqui, os filhos de Sully estão em perigo novamente, como Neytiri expressou, e seu amigo humano, Spider, continua a se envolver em confusões.

Também retornam para a terceira parte Cliff Curtis, Britain Dalton, Trinity Bliss, Jack Champion, Bailey Bass e Kate Winslet.

Cameron dirige e escreveu o roteiro com Rick Jaffa e Amanda Silver, a partir de uma história de Cameron, Jaffa, Silver, Josh Friedman e Shane Salerno.

Avatar: O Caminho da Água bateu o recorde de estreia da franquia para os filmes de Cameron, com US$ 134 milhões nos Estados Unidos e US$ 441,7 milhões no mundo todo. O segundo filme encerrou sua temporada com US$ 2,32 bilhões, tornando-se a terceira maior bilheteria global de todos os tempos. Juntos, os filmes Avatar arrecadaram US$ 5,24 bilhões, com o primeiro filme, de 2009, permanecendo como o filme de maior bilheteria de todos os tempos, com US$ 2,92 bilhões.

Confira o trailer:

Fonte: deadline

'IT: Bem-vindo a Derry' – Novo trailer de 2 minutos antecipa o retorno de Pennywise


A HBO nos leva de volta ao início de IT com " Welcome to Derry ", uma série de nove episódios que servirá como prequela dos filmes de IT de  Andy Muschietti . Assista ao novo teaser trailer agora.

Baseado nos interlúdios de Mike Hanlon do  romance de Stephen King , que documentam eventos catastróficos do passado da cidade do Maine, "IT: Bem-vindo a Derry" se passa em 1962, na época que antecede os eventos de IT: Capítulo Um . A série estreia na HBO Max em outubro de 2025 .

Andy Muschietti, que dirige vários episódios da série, sugeriu que a segunda e a terceira temporadas, se encomendadas pela HBO, aconteceriam em 1935 e 1908, respectivamente.

Taylour Paige  ( Beverly Hills Cop: Axel F ),  Jovan Adepo  (“The Stand”),  Chris Chalk  (“Gotham”),  James Remar  (“Dexter”),  Madeleine Stowe  (“Revenge”) e  Stephen Rider (“Demolidor”) estrelam a série, com Bill Skarsgård  retornando como Pennywise, o Palhaço.

Alixandra Fuchs  ( Boogeyman Pop ),  Kimberly Guerrero  (“Reservation Dogs”),  Dorian Grey  ( Star Trek: Discovery) ,  Thomas Mitchell  ( Espiral: Do Livro de Saw ),  BJ Harrison  (“Planeta dos Macacos: A Origem”),  Peter Outerbridge  ( Jogos Mortais VI) ,  Shane Marriott  (“Fargo” ) ,  Chad Rook  ( Resident Evil: Bem-vindo a Raccoon City ),  Joshua Odjick  (The Long Walk),  Rudy Mancuso  ( The Flash ) e  Morningstar Angeline  (“Echo”) completam o elenco.

Jason Fuchs  ( A Era do Gelo 3 ), que escreveu o roteiro do primeiro episódio de “IT: Bem-vindo a Derry”, e Brad Caleb Kane  (“Crystal Lake”) atuam como co-showrunners.


Primeiro trailer de gameplay de Alien: Rogue Incursion Evolved Edition


A Survios lançou o primeiro trailer oficial de gameplay da versão sem VR de Alien: Rogue, Alien: Rogue Incursion Evolved Edition. Este novo jogo da franquia Alien chega para PC em 30 de setembro, então não deixe de assistir ao trailer se você é fã da franquia.

A versão sem VR contará com Xenomorfos ainda mais mortais e visuais aprimorados. Contará com visuais aprimorados, 60 FPS, áudio 3D, feedback tátil e gatilhos adaptáveis.

O jogo se passa no mundo dos filmes Alien . Você joga como Zula Hendricks, uma fuzileira colonial rebelde enviada ao planeta Purdan (LV-354) para encontrar um antigo companheiro de equipe. Mas, após um ataque surpresa, Zula e seu parceiro robô, Davis 01, acabam em uma base de pesquisa assustadora e vazia chamada Castor's Cradle. Essa base é administrada por uma empresa chamada Gemini Exoplanet Solutions.

Os jogadores usarão armas e ferramentas famosas, como o Rifle de Pulso e o Rastreador de Movimento, para explorar a base sombria e infestada de alienígenas. Enquanto buscam respostas, encontrarão perigos em cada esquina. Ao longo do caminho, os jogadores coletarão suprimentos, reunirão pistas e descobrirão o que aconteceu com as pessoas que viveram no Berço.

Fonte: dsogaming

Lisuan Tech revela a 7G106 — a primeira GPU gamer de 6 nanômetros da China


Apresentando a nova GPU para jogos 7G106. Sua criadora, a Lisuan Tech, é uma startup chinesa de tecnologia avançada que se propôs a desenvolver seu próprio chip para jogos com potencial para conquistar uma grande fatia do mercado gráfico de jogos para PC, começando pela China. A indústria chinesa de jogos se baseia na filosofia de uma jogabilidade interessante e envolvente, sem tentar impressionar o público com efeitos visuais de ponta; o que significa que busca atingir a maior base de instalação possível com GPUs convencionais. A nova Lisuan Tech 7G106 foi projetada para ser uma GPU familiar e de design local, à qual os jogadores podem recorrer sem se envolverem na confusão de preços de marcas estabelecidas.

A Lisuan Tech 7G106 é baseada na arquitetura gráfica TrueGPU da empresa. "7G" — pronunciado de forma semelhante a "milagre" em chinês — reflete a ambição da equipe por trás da GPU e os desafios que eles tiveram que superar. O processador gráfico 7G106 é baseado em um chip monolítico construído usando o nó de fundição TSMC N6 (6 nm DUV). Trata-se de uma GPU para jogos contemporânea, projetada para acelerar jogos e aplicativos 3D com amplo suporte a APIs: DirectX 12, Vulkan 1.3 e OpenGL 4.6. Embora o DirectX 12 esteja incluído, o ray tracing não está disponível, o que significa que não há DirectX 12 Ultimate. O 7G106 vem com um mecanismo SIMD repleto de recursos, capaz de executar cálculos com FP32 e o novo tipo de dados INT8. A GPU tem uma taxa de transferência máxima de 24 TFLOP/s (FP32). A linguagem de computação principal é OpenCL 3.0.


 Internamente, o mecanismo SIMD é apoiado por um pipeline gráfico raster bastante grande, com até 192 TMUs e 96 ROPs presentes no silício. Em termos de memória, você obtém 12 GB de memória GDDR6 em um barramento de memória de 192 bits, embora a empresa ainda não tenha finalizado as frequências exatas de memória. O 7G106 é equipado com um mecanismo de aceleração de vídeo moderno, capaz de decodificação AV1 e HEVC acelerada por hardware em resoluções de até 8K a 60 FPS. Ele também suporta codificação AV1 acelerada por hardware em 4K a 30 FPS e codificação HEVC em 8K a 30 FPS. Em termos de conectividade de monitor, você obtém quatro saídas DisplayPort 1.4 com suporte para DSC 1.2b, a GPU não possui saídas HDMI, provavelmente devido ao custo de licença que o HDMI Consortium quer para cada porta HDMI instalada. A GPU se comunica com o resto do PC por meio de uma interface host PCI-Express 4.0 x16.


Quanto à potência, a Lisuan Tech não divulgou os números de potência da GPU, pois ainda não decidiu as velocidades de clock finais para o mecanismo e a memória. Embora as especificações exatas de potência não estejam disponíveis, renderizações do 7G106 de referência são mostradas com um único conector de alimentação PCIe de 8 pinos, que permite uma capacidade máxima de fornecimento de energia de 225 W (150 W do conector, 75 W do slot). No evento de hoje, também vimos uma variante com um conector de alimentação de 16 pinos, que, obviamente, é capaz de fornecer muito mais potência do que um único conector de 8 pinos.

Um aspecto interessante da Lisuan Tech 7G106 é o recurso Virtual GPU. Trata-se de um componente de virtualização de E/S de raiz única (SR-IOV) completo, com até 16 contêineres, que permite compartilhar a GPU com máquinas virtuais em execução no mesmo sistema, para que ela possa ser usada em ambientes corporativos em contêineres e hiperescaladores.

Em seu evento de lançamento hoje cedo, a Lisuan Tech demonstrou as capacidades reais do 7G106. O chip foi mostrado rodando "Black Myth Wukong" em resolução 4K Ultra HD com configurações altas, onde produziu taxas de quadros jogáveis. No 3DMark Fire Strike, ele marcou 26.800 pontos. Por fim, a Lisuan Tech exibiu um vídeo do 7G106 decodificando um vídeo 8K a 60 FPS em uma tela 8K a 60 Hz compatível com DSC 1.2b. A GPU também marcou 111.290 pontos no benchmark Geekbench 6.4.0 OpenCL.

No momento, a Lisuan Tech não tem informações sobre os próximos SKUs ou preços, pois é muito cedo. Eles receberam seu chip A0 em 24 de maio, que é a primeira iteração de um semicondutor usado para testes iniciais, então há muito trabalho pela frente. Manteremos vocês atualizados.

Fonte: techpowerup

O Code Violet será lançado em 14 de novembro


O jogo de terror e ação em terceira pessoa Code Violet será lançado para PlayStation 5 em 14 de novembro por US$ 49,99, anunciou a desenvolvedora TeamKill Media .

Uma Digital Deluxe Edition também estará disponível por US$ 59,99, que inclui um avatar de Violet Sinclair, a trilha sonora oficial e cinco trajes adicionais (DinoMatrix, Ms. Sassy Sinclair, Star Shadow Siren, Big Sky Cowgirl e Sugar and Spice).

As pré-encomendas já estão disponíveis na PlayStation Store . Tanto a Edição Standard quanto a Digital Deluxe incluem o "Conjunto Pin-up Bombshell Americano Retrô" (uma roupa Pin-up Militar, uma roupa de Banho Pin-up), a Submetralhadora Aniquiladora e os Brincos Torta de Cereja Retrô.

Aqui está uma visão geral do jogo, via TeamKill Media:

Sobre

Sobreviva ao horror e descubra a verdade.

Mergulhe no Code Violet , um emocionante jogo de ação e terror em terceira pessoa da TeamKill Media.

No século 25, um cataclismo deixou a Terra inabitável, levando os sobreviventes da humanidade para a Trapista 1-E. Enfrentando a extinção devido à esterilidade, a colônia Aion utiliza tecnologia de ponta de viagem no tempo para abduzir mulheres do passado para serem barrigas de aluguel em uma tentativa sombria, porém desesperada, de salvar a humanidade.

Mas sua missão esconde uma conspiração sinistra. Como Violet Sinclair, arrancada do seu tempo, você desperta no Complexo de Bioengenharia de Aion, repleto de ferozes dinossauros pré-históricos e forças hostis. Gerencie seu inventário com cuidado, descubra os segredos obscuros de Aion, lute pela sobrevivência e escape durante um protocolo de evacuação caótico.

Você consegue salvar aqueles com quem se importa e sair vivo?

Principais características

  • Jogabilidade de sobrevivência de tirar o fôlego – Sinta o pânico ao derrotar dinossauros implacáveis com recursos escassos e furtividade , proporcionando o terror intenso e assustador que você deseja.
  • Gerenciamento estratégico de inventário – Domine espaços de inventário limitados para priorizar armas, itens de cura e ferramentas de resolução de quebra-cabeças, tornando cada escolha crítica para sobreviver às ameaças mortais do complexo.
  • Combate de terror e ação explosiva – Mergulhe em emocionantes batalhas em terceira pessoa contra dinossauros selvagens, combinando táticas de combate corpo a corpo e de longo alcance para encontros cheios de adrenalina.
  • Visuais impressionantes com Ray Tracing e Megalights da Unreal Engine – Perca-se em selvas assustadoras e instalações iluminadas por neon, onde iluminação dinâmica, sombras e reflexos aumentam a atmosfera aterrorizante.
  • Áudio 3D da Sony – Mergulhe em uma paisagem sonora vívida, onde cada farfalhar, rugido e eco dá vida às selvas e instalações, amplificando a tensão com áudio direcional preciso.
  • Gatilhos adaptativos e feedback tátil – Experimente cada ação — recuo da arma, dificuldades de evasão, interações de quebra-cabeças e impactos de combate — por meio de gatilhos dinâmicos e feedback tátil, tornando cada movimento e solução visceral e impactante.
  • Narrativa de conspiração envolvente – Desvende uma história de traição ligada à tecnologia de viagem no tempo e ao programa de substituição de Aion, com a jornada de Violet revelando reviravoltas chocantes que prendem você.
  • Quebra-cabeças alucinantes – Resolva quebra-cabeças ambientais e mecânicos complexos para desbloquear caminhos e segredos, adicionando profundidade e recompensando o pensamento crítico para um desafio gratificante.
  • Criaturas pré - históricas aterrorizantes – Enfrente feras inteligentemente projetadas e dinossauros clássicos que espreitam de forma imprevisível, misturando nostalgia com IA de ponta para perseguições inesquecíveis.

Mergulhe em uma aventura visualmente espetacular, eletrizante e cheia de pânico, repleta de survival horror, gerenciamento estratégico de inventário, ação explosiva e quebra-cabeças desafiadores. Perfeito para caçadores de emoções e fãs do caos movido a dinossauros.

Assista ao novo trailer abaixo:

Fonte: gematsu

A Techland adiou Dying Light: The Beast, apenas quatro semanas antes do seu lançamento.


O spin-off agora será lançado em 19 de setembro, em vez de 22 de agosto, anunciou a desenvolvedora na sexta-feira. De acordo com a Techland , o breve atraso permitirá que o jogo seja aprimorado ainda mais.

"Nosso objetivo sempre foi fazer de Dying Light: The Beast o melhor jogo de Dying Light que já lançamos. Para honrar essa promessa, decidimos adiar a data de lançamento para 19 de setembro de 2025 para permitir um trabalho extra de polimento", afirmou.

Entendemos que isso pode ser decepcionante, mas nossa experiência mostrou a importância da primeira impressão. Com apenas quatro semanas adicionais, podemos resolver os detalhes finais que fazem toda a diferença entre um bom e um ótimo.

De acordo com a Techland, as quatro semanas adicionais permitirão ajustar elementos de jogabilidade, verificar a clareza da interface do jogo, aumentar a qualidade da física e ajustar cenas e animações dos jogadores.

Dying Light: The Beast será lançado para PC , Xbox One , Xbox Series X/S , PS4 e PS5 .

A trama de The Beast gira em torno de Kyle Crane, o agente secreto que foi o protagonista principal do primeiro Dying Light. Baseado em um dos múltiplos finais do jogo original, Kyle foi infectado, mas também está em cativeiro há 13 anos graças ao Barão.

Anunciado em agosto passado , Dying Light: The Beast foi originalmente planejado como um DLC de história para  Dying Light 2  Stay Human. "Mas, após dois anos de trabalho, seu tamanho e escopo mudaramu tanto que evoluiu para uma experiência independente e independente", de acordo com a Techland.

Fonte: VGC

Trailer da campanha de história de Battlefield 6 revelado - Apresentação multijogador chega em 31 de julho


A EA revelou as primeiras imagens da campanha narrativa de Battlefield 6, que traz destruição em larga escala, combates aéreos e um estilo visual que lembra muito Bad Company 2.

A EA divulgou o primeiro trailer oficial de Battlefield 6 , confirmando que o jogo deste ano contará com uma campanha de história completa, além dos esperados modos multijogador. Enquanto o trailer de hoje se concentrou no lado narrativo do jogo de tiro, a EA confirmou que a revelação do multijogador será feita em 31 de julho.

As cenas cinematográficas mostraram guerras urbanas em Nova York e em vários outros locais, destruição massiva em cenários definidos e intensos combates aéreos, dando uma ideia do combate caótico e em larga escala pelo qual a série é conhecida. Curiosamente, o tom e o estilo visual do trailer geram fortes comparações com Battlefield: Bad Company 2, um dos títulos mais amados da franquia. 

Descrição oficial do trailer:

Testemunhe o caminho cruel de destruição trilhado pela Pax Armata, a principal empresa militar privada do mundo. A PAX persegue a destruição da OTAN e seus aliados, sem medir esforços para manter seu lema: "Nossa Proteção, Sua Paz". Prepare-se para a experiência definitiva de guerra total. Lute em combates de infantaria de alta intensidade. Atravesse os céus em combates aéreos. Destrua seu ambiente para obter vantagem estratégica. Em uma guerra de tanques, caças e enormes arsenais de combate, seu esquadrão é a arma mais letal. Este é Battlefield 6.

Capturas de tela do Battlefield 6

Battlefield 6 está trazendo uma guerra em grande escala, algo pelo qual a série é conhecida

Nova York é uma das cidades mostradas no trailer de Battlefield 6

Nenhuma informação sobre data de lançamento ainda

Apesar de mostrar bastante material, a EA não revelou uma data de lançamento para Battlefield 6. É provável que o evento multijogador em 31 de julho forneça mais detalhes sobre a janela de lançamento.

A EA revelou as plataformas: Battlefield 6 será lançado para PC, Xbox Series X|S e PlayStation 5.

Fonte: altchar

O trailer de Five Nights at Freddy's 2 mostra novos animatrônicos chegando


O primeiro trailer completo de Five Nights at Freddy's 2 chegou, e é realmente assustador.

No clipe, que você pode assistir abaixo, mais animatrônicos assassinos estão à solta, e parecem estar causando ainda mais estragos. O trailer começa com um grupo de pessoas, liderado por McKenna Grace, investigando uma antiga pizzaria da Freddy Fazbear's. Naturalmente, tudo dá errado.

Também encontramos Abby, Mike e Vanessa, que parecem estar sendo arrastados de volta para o mundo dos animatrônicos assassinos depois que Freddy Fazbear pede ajuda a Abby. E certamente parece que muitas pessoas também estão em perigo desta vez, já que esses animatrônicos assassinos estão soltos pelo mundo. Presumimos que tudo isso tenha algo a ver com William Afton...

"É muito maior, os riscos são maiores", disse o ator Josh Hutcherson, de Mike, sobre a sequência . "Há mais animatrônicos sendo introduzidos, animatrônicos diferentes sendo introduzidos, e o mundo simplesmente se abre de uma forma grandiosa. Acho que os fãs vão pirar. Vai ser muito divertido com a fonte. Vai ser mais assustador também, na verdade."

Surpreendentemente, este novo trailer de Five Nights at Freddy's 2 chegou antes da SDCC 2025 , então podemos esperar mais da sequência da Blumhouse conforme a convenção avança.

"'Eu sempre volto' é minha última fala do filme, então estou voltando, isso é bom", disse Matthew Lillard, que interpretou o vilão William Afton . "Aqui estão as ótimas notícias: acho que os fãs se apaixonaram pelo que fizemos, acho que Scott [Cawthon, criador de Five Nights at Freddy's] é o mentor deste projeto incrível e acho que, coletivamente, os cineastas ouviram algumas das críticas que receberam e estão crescendo como cineastas. Acho que este filme terá um tom um pouco diferente, acho que teremos muito mais."

Fonte: gamesradar

Aqui estão 10 minutos de gameplay de Cronos: The New Dawn


A Bloober Team lançou um novo vídeo oficial de Cronos: The New Dawn, com dez minutos de gameplay. Esta é a nossa primeira prévia detalhada deste novo jogo de survival horror em terceira pessoa. Então, não deixe de assistir ao vídeo.

Cronos: The New Dawn se passa em um mundo sombrio onde prédios antigos e rústicos se misturam com uma estranha tecnologia futurista. De acordo com os desenvolvedores, você vivenciará uma história emocionante que conecta o passado e o futuro.

Neste jogo, você assumirá o papel de um Viajante que atua como agente do enigmático Coletivo. Sua tarefa será vasculhar as terras devastadas do futuro em busca de fendas temporais específicas que o transportarão de volta à Polônia dos anos 1980.

Os jogadores terão que localizar pessoas-chave do passado que pereceram no apocalipse que se seguiu. Usando seu poderoso Colhedor, os jogadores podem extrair suas Essências e fazer com que elas os acompanhem para o futuro.

Os inimigos que você encontrará neste jogo serão criaturas de pesadelo, nascidas dos resquícios da humanidade. Para derrotá-los, você terá que usar todo o seu arsenal.

Ao que parece, Cronos: The New Dawn será o jogo mais focado em ação da Bloober Team. Parece que a equipe aprendeu muito com a colaboração com a Konami em Silent Hill 2 Remake. Portanto, estou ansioso por isso.

Cronos: The New Dawn será alimentado pela Unreal Engine 5. E espero que esteja em um estado técnico melhor do que o SH2 Remake quando for lançado. Afinal, Silent Hill 2 Remake ainda sofre com grandes travamentos de navegação.

Fonte: dsogaming

Kioxia revela SSD de maior capacidade: 245,76 TB


As restrições de capacidade de armazenamento on-line estão desaparecendo com a Kioxia anunciando o SSD de maior capacidade, de 245,76 TB, abrindo caminho para uma configuração de rack de mais de 200 petabytes e uma configuração de exabytes de cinco racks.

Ele complementa o modelo de 122,88 TB já anunciado e se destina ao uso em data lakes — onde são necessárias ingestão massiva de dados e processamento rápido — e IA generativa, que requer o armazenamento de grandes conjuntos de dados para treinar grandes modelos de linguagem (LLMs), bem como embeddings e bancos de dados vetoriais que oferecem suporte à inferência por meio de geração aumentada de recuperação (RAG).

Essas iniciativas são destinadas a organizações muito grandes e hiperescaladores que precisam desse nível de capacidade. 

Neville Ichhaporia

Neville Ichhaporia, vice-presidente sênior e gerente geral da unidade de negócios de SSDs da Kioxia America, afirmou que a série LC9 estabelece "um novo padrão de capacidade e inovação no segmento de SSDs. À medida que a IA generativa remodela a arquitetura dos data centers, estamos oferecendo o tipo de tecnologia inovadora que permite aos nossos clientes otimizar seus investimentos em infraestrutura de TI, expandindo os limites em desempenho, eficiência e escala".

A Kioxia agora tem o dobro da capacidade de armazenamento dos concorrentes Phison (122,88 TB) e Solidigm (122 TB), que anunciaram seus discos em novembro do ano passado. Como a Sandisk é parceira da Kioxia na joint venture de fabricação de NAND, ela também poderia produzir um SSD de tamanho semelhante ao LC9.

Os drives LC9 utilizam a tecnologia NAND 3D BiCS8 de 218 camadas da Kioxia, organizada em formato QLC (4 bits/célula) com chips de 2 TB. Esses 32 chips são empilhados para produzir 8 TB de capacidade em um encapsulamento BGA (Ball Grid Array) compacto de 154 esferas. A Kioxia afirma que esta é uma inovação no setor. 


Imaginamos que a Phison poderia encontrar espaço para paralelismo com cerca de 30 desses BGAs necessários para uma unidade de 245,76 TB, se tivesse coragem e fosse capaz de comprar os chips componentes e produzir um.


As unidades estão disponíveis nos formatos U.2 (2,5 polegadas), E1.S e E1.L, embora a capacidade máxima seja limitada a 122,88 TB nas variantes de 2,5 polegadas e E1.S.

Esses SSDs possuem uma interface PCIe 5x4, ou PCIe 5x2 em uma configuração de porta dupla, além de NVMe. O desempenho é bastante influenciado pelas leituras, com uma largura de banda de até 12 GBps contra apenas 3 GBps para gravações. Isso não é tão rápido para SSDs PCIe Gen 5. O drive CD9P da Kioxia oferece até 14,8 GBps de leitura e 7 GBps de gravação, mas utiliza uma NAND TLC mais rápida.

O Pascari D205V de 128 TB da Phison usa QLC NAND, assim como o LC9, e é mais rápido, oferecendo até 14,6 GBps de largura de banda de leitura e 3,2 GBps de velocidade de gravação. O disco rígido SK Hynix PS1012 também é um SSD QLC e é um pouco mais rápido. Ele oferece 13 GBps de largura de banda de leitura na capacidade de 61 TB. Uma versão de 122 TB será lançada ainda este ano.

SSDs LC9 da Kioxia

O LC9 possui suporte para posicionamento flexível de dados para melhorar a resistência, com 0,3 gravações de disco por dia, e o desempenho. Ele também possui vários recursos de segurança, como autocriptografia, e atende à especificação Open Compute Project (OCP) Datacenter NVMe SSD v2.5, mas não a todos os requisitos.

Prevemos que outros fornecedores de SSD anunciarão seus próprios SSDs com capacidade semelhante e os lançarão no mesmo mercado em breve. Vale ressaltar que a Pure Storage está lançando versões de 300 TB de sua unidade NAND proprietária, o Direct Flash Module (DFM), e a Meta licenciou a propriedade intelectual do DFM. Tanto a Micron quanto a Kioxia são fornecedoras de chips NAND para a Pure.

O ritmo de expansão da capacidade dos SSDs é rápido, superando em muito o crescimento da capacidade das unidades de disco, que atualmente está na faixa de 32 a 36 TB, com previsão de unidades de 40 TB. Não há informações de preço disponíveis para o LC9, portanto, não podemos fazer uma comparação de US$/TB com HDDs. Um rack cheio de LC9s poderia superar significativamente o desempenho das unidades de disco em termos de TCO devido à redução do espaço no rack e no piso, ao resfriamento e, provavelmente, à energia necessária.

A próxima geração BiCS 10 de NAND da Kioxia contará com 332 camadas, 52% a mais que o BiCS 9. Isso permitiria, em teoria, um chip QLC de 3 TB e, por extrapolação, um SSD de 368 TB. Isso teria parecido loucura três ou quatro anos atrás. É assim que nossas expectativas sobre o que é normal no mundo NAND mudaram.

Os SSDs da série Kioxia LC9 já estão sendo testados por clientes selecionados e serão apresentados na conferência Future of Memory and Storage 2025 , que ocorrerá de 5 a 7 de agosto em Santa Clara.

Fonte: blocksandfiles

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