Novo vídeo de Marvel Tokon: Fighting Souls mostra 10 minutos de gameplay, explica mecânicas, controles e o sistema Assemble


Como Marvel Tokon: Fighting Souls estará disponível para os participantes da Evo 2025, os desenvolvedores foram gentis o suficiente para lançar um vídeo detalhando a mecânica e os detalhes do jogo.

Apresentado pelo diretor do jogo, Kazuto "Pachi" Sekine, o jogo oferece um resumo completo de tudo o que você pode esperar do jogo e como jogá-lo.

Há muita coisa explicada neste vídeo de 10 minutos, e ele começa explicando que as batalhas são 4v4 e que serão disputadas em um formato de 3 de 5 rodadas.

No entanto, curiosamente, você compartilha um Indicador Vital (barra de HP) entre seus personagens, então quando você morre, isso significa que a rodada acabou.

A partida começa no formato 2x2 — apropriadamente para um jogo com temática dos Vingadores, você precisa reunir seus aliados para formar seu time completo. Isso é feito por meio de arremessos ou golpes especiais que levam a transições de fase, levando você fisicamente até seus aliados para construir seu time.

À medida que seu time começa a se formar, seu Indicador Vital ganha um valor máximo maior e você obviamente ganha acesso a mais funções de assistência.

Você também ganhará aliados ao perder rodadas, então não se preocupe se seu oponente estiver dominando você, você ainda poderá montar seu time completo mesmo se estiver perdendo.

Duas outras barras são relevantes para o jogo, sendo a central o Indicador de Montagem, usado para a mecânica de assistência. As assistências têm diversas funções, incluindo um movimento do tipo Cancelamento de Guarda e também uma sobrecarga que pode levar a uma combinação de troca.

As assistências têm muitas funções diferentes e farão um movimento dependendo do slot em que o personagem estiver — uma assistência para frente normalmente será um projétil, enquanto uma assistência para baixo geralmente será um movimento antiaéreo de ataque vertical, então é bem fácil de entender.

Também é possível usar diferentes movimentos de assistência dependendo se você está no ar ou no meio de um combo, então seu time fará muitas coisas diferentes mesmo que não seja o personagem principal.

Há também um sistema de marcação ativa, onde você pode mudar para sua assistência logo antes do movimento ou depois que ele acontecer, o que permite uma tomada de decisão dinâmica ao alternar entre personagens.

O esquema básico de controle é semelhante ao de Marvel vs. Capcom, com ataques leves, médios e pesados. O jogo também tem a função de lançar seus oponentes e, após segui-los para cima para executar um combo aéreo, você pode mandá-los voando para baixo novamente, o que é bastante familiar para quem está acostumado com os jogos de luta da marca Marvel.

Há também um botão Único que terá funções diferentes dependendo do personagem — por exemplo, o Capitão América lançará seu escudo, o Homem de Ferro usará seus raios repulsores e o Senhor das Estrelas mudará o elemento de suas armas.

Como detalhado anteriormente, o jogo possui comandos especiais, além de comandos de botões. Se você optar por comandos para seus movimentos especiais, eles causarão um pouco mais de dano, então há um certo valor nisso, mas não parece ser muito impactante.

A outra barra mencionada acima é o Indicador de Habilidade, que funciona como um super indicador típico e é usado para movimentos EX e super habilidades.

Algo que os fãs da Marvel vão adorar é que, usando o medidor de habilidade e o medidor de montagem, você pode encadear seus supers um após o outro, o que é muito semelhante visualmente e funcionalmente ao sistema Delayed Hyper Combo da série Marvel vs. Capcom.

Você pode conferir o vídeo completo com explicações do desenvolvedor e muitos outros detalhes e informações abaixo.

Fonte: eventhubs

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