NVIDIA lança plugin DLSS 4 para Unreal Engine 5.6


A NVIDIA lançou seu plugin DLSS 4 para o Unreal Engine 5.6, permitindo que desenvolvedores incorporem as ferramentas mais avançadas de upscaling e geração de quadros orientadas por IA da empresa em seus projetos. Com esta atualização, as melhorias de desempenho introduzidas no UE 5.6, como manipulação de memória otimizada e pipelines de renderização refinados, recebem os benefícios do upscaling baseado em Transformer, que reduz significativamente o uso de VRAM enquanto gera quadros extras para melhorar a suavidade do movimento. Desenvolvedores que usam o Unreal Engine 5.6 agora podem integrar geração de vários quadros, reconstrução de raios, anti-aliasing de aprendizado profundo e super resolução em um pacote conveniente que requer menos recursos do que as versões anteriores do DLSS.

O plugin DLSS 4 depende de uma rede neural Transformer que avalia as relações entre todos os pixels em um quadro em vez de usar filtros convolucionais localizados. Essa técnica reduz os requisitos de memória de vídeo em aproximadamente 15-20% em comparação com o SDK DLSS 3 anterior, liberando capacidade para texturas de alta resolução e ambientes mais detalhados. A geração de múltiplos quadros prevê quadros intermediários com base no histórico de quadros recente, aumentando efetivamente as taxas de quadros percebidas sem chamadas adicionais de GPU. A reconstrução de raios aprimora reflexos e iluminação global aprendendo com renderizações offline de alta qualidade, proporcionando iluminação realista com perda mínima de desempenho. Os primeiros comentários indicam um aumento de 30 a 50% na qualidade dos efeitos de ray tracing em cenas com GPU, além de visuais visivelmente mais nítidos sob iluminação dinâmica. O plugin é compatível com as versões 5.2 a 5.6 do Unreal Engine; no entanto, apenas projetos que executam a versão 5.6 podem acessar o conjunto completo de melhorias.

Fonte: techpowerup

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