Hollow Knight Silksong brilha em 4K a 60 fps em novos vídeos de gameplay


A prévia do preço surpreendentemente baixo de Hollow Knight Silksong vem junto com dois novos vídeos de gameplay capturados em 4K a 60 fps pela IGN.com durante a Gamescom 2025, apresentando muitas imagens da demo que os participantes do show de Colônia testaram.

O trailer duplo de revelação da jogabilidade da sequência de Hollow Knight nos leva para Moss Grotto e Deep Docks , duas áreas interconectadas do mundo do jogo Silksong que exploraremos junto com a caçadora Hornet para descobrir os segredos do reino dos insetos caídos, Lungitela .

Durante a aventura, teremos que recorrer às habilidades de Hornet para decifrar mistérios antigos e empreender uma perigosa peregrinação ao cume do reino de Lungitela, mas não sem antes enfrentar as temíveis criaturas que infestam seus biomas .

Fonte: everyeye

Yooka-Replaylee tem data de lançamento para 9 de outubro assista o trailer


Para quem deseja voltar ao mundo de plataforma de Yooka-Laylee, da Playtonic , graças à versão repaginada conhecida como Yooka-Replaylee, tenho boas notícias. Vocês não precisam esperar muito mais.

Yooka-Replaylee será lançado para PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S e Nintendo Switch 2 em 9 de outubro. O preço de varejo é de £ 24,99 aqui no Reino Unido, mas se você já tiver o jogo original na plataforma escolhida, terá 30% de desconto.

"Yooka-Replaylee foi criado para brilhar em todas as plataformas, e estamos muito felizes por ele estar no Switch 2 desde o primeiro dia. Ele ocupa um lugar especial em nossos corações (e mãos)", disse Gavin Price, diretor de estúdio da Playtonic. "É maior, mais brilhante, mais ousado e repleto de todos os pequenos detalhes com os quais sempre sonhamos. Mal podemos esperar para que os jogadores se divirtam."

"É raro ver um jogo ganhar essa segunda vida — não como uma remasterização, mas como uma verdadeira reinvenção", acrescentou Ami Blaire, diretora de marketing da PM Studios. "É o tipo de lançamento que lembra por que me apaixonei por jogos de plataforma."

Você pode conferir um novo trailer de Yooka-Replaylee abaixo.

No lançamento de Yooka-Replaylee, os fãs podem esperar os seguintes recursos principais:

HISTÓRIA REFINADA - Os eventos do primeiro jogo são revividos e recontados pelos personagens principais, Yooka e Laylee. Novas sequências e pontos da trama também foram adicionados ao longo da aventura em marcos importantes.

MAIS BONITO DO QUE NUNCA - Com uma reformulação na arte e nas animações, além de desempenho e resolução aprimorados, a dupla de amigos favoritos nunca esteve tão bonita e se moveu tão bem.

NOVÍSSIMO ARCADE DO REXTRO - Os antigos minijogos acabaram! Em vez disso, você se colocará nos pés do dinossauro Rextro e enfrentará novos desafios de plataforma isométrica em troca de recompensas colecionáveis.

NOVA MOEDA COLECIONÁVEL - Os lacaios ineptos da Capital B espalharam suas moedas suadas por todo lugar. Colecione a moeda oficial das Torres de Marfim para gastar na Máquina de Vendas Inteligente mais querida dos videogames.

A VENDI TEM MUITO A OFERECER - Os tônicos estão de volta com novos sabores! Com a opção de equipar vários aprimoramentos revolucionários, você pode personalizar seu estilo de jogo. E como se não bastasse, a Vendi tem novas linhas de produtos para o aventureiro moderno e estiloso.

NAVEGANDO PELO MUNDO - Yooka-Replaylee apresenta um novo mapa e rastreador de colecionáveis, facilitando a travessia dos ambientes, o rastreamento da localização de PNJs e Pagies e o acompanhamento do progresso deles. Também apresentamos um novo personagem, Mark (livro), que atua como seu ponto de teletransporte e guia.

CONTROLES E CÂMERA REVISADOS - A dupla agora tem acesso a todo o seu conjunto de movimentos desde o início do jogo e pode sequenciá-los com muito mais fluidez do que no jogo original. Isso, combinado com os controles de câmera reformulados, faz com que Yooka-Replaylee pareça uma experiência muito mais moderna e ágil, ao mesmo tempo em que aborda diretamente o feedback dos jogadores sobre o jogo original.

UMA TRILHA SONORA ORQUESTRA DE SONHO - A trilha sonora original dos famosos compositores de videogame Grant Kirkhope (Banjo-Kazooie) e David Wise (Donkey Kong Country) retorna, mas como uma trilha sonora orquestral lindamente arranjada. Agora, falando sério, limpem esses ouvidos.

Fonte: eurogamer

Especificações do Battlefield 6 para PC reveladas mais trailer


A EA e a Battlefield Studios compartilharam mais informações sobre a versão para PC de Battlefield 6, incluindo a confirmação final dos requisitos de PC para o lançamento. A desenvolvedora publicou os detalhes em seu blog.

"Battlefield 6 traz a melhor experiência de PC na história da franquia, oferecendo a mais ampla gama de recursos e opções de personalização já suportadas", disse o desenvolvedor.

Em relação ao sistema anti-cheat no PC, a EA afirmou que Battlefield 6 usará o sistema anti-cheat Javelin. "Nosso sistema anti-cheat possui modificações exclusivas, projetadas para proteger contra trapaças e hacks específicos do universo FPS. O Javelin foi desenvolvido do zero por uma equipe de engenheiros e analistas veteranos, focados em estudar problemas de trapaça em cada jogo específico sob a égide da EA e em desenvolver recursos exclusivos para resolvê-los", explicou a desenvolvedora.

Battlefield 6 também terá suporte a monitores ultrawide no PC, incluindo suporte para 21:9 e 32:9. Há também mais de 600 opções de personalização para os jogadores, incluindo recursos como HDR e dimensionamento de HUD. Jogadores de PC também podem contar com tecnologias de upscaling, como geração de quadros, anti-aliasing e redução de latência.

A Battlefield Studios também reconfirmou que Battlefield 6 terá suporte pós-lançamento na forma de mais modos, mapas, armas e outros recursos. É por isso que o requisito de espaço de armazenamento para o jogo inclui o aviso "no lançamento".

Especificações do Battlefield 6 para PC

Mínimo

  • SO: Windows 10
  • GPU: Nvidia GeForce RTX 260/AMD Radeon RX 5600 XT/Intel Arc A380
  • CPU: Intel Core i5-8400/AMD Ryzen 5 2600
  • RAM: 16 GB (canal duplo 2133 MHz)
  • DirectX: DirectX12
  • Armazenamento: 55 GB de HDD (no lançamento)
  • Upscaler: Nativo
  • Configurações gráficas: 1080p a 30 FPS em configurações baixas
  • TPM 2.0 habilitado, inicialização segura EUFI habilitada, compatível com HVCI, compatível com VBS: obrigatório

Recomendado

  • SO: Windows 11 de 64 bits
  • GPU: Nvidia GeForce RTX 3060 Ti/AMD Radeon RX 6700 XT/Intel Arc B580
  • CPU: Intel Core i7-10700/ AMD Ryzen 7 3700X
  • RAM: 16 GB (canal duplo 3200 MHz)
  • DirectX: DirecX12
  • Armazenamento: 90 GB (no lançamento)
  • Upscaler: Nativo
  • Configurações gráficas: Balanceado : 1440p a 60 FPS Configurações altas / Desempenho : 1080p a 80 FPS+ Configurações baixas
  • TPM 2.0 habilitado, inicialização segura EUFI habilitada, compatível com HVCI, compatível com VBS: obrigatório

Ultra

  • SO: Windows 11 de 64 bits
  • GPU: Nvidia GeForce RTX 4080/AMD Radeon RX 7900 XTX
  • CPU: Intel Core i9-12900k/AMD Ryzen 7 7800X3D
  • RAM: 32 GB (canal duplo 4800 MHz)
  • DirectX: DirectX12
  • Armazenamento: 90 GB (no lançamento)
  • Upscaler: Nativo
  • Configurações gráficas: Balanceado : 2160p [4K] a 60 FPS em configurações Ultra / Desempenho : 1440p a 144 FPS em configurações altas
  • TPM 2.0 habilitado, inicialização segura EUFI habilitada, compatível com HVCI, compatível com VBS: obrigatório

Battlefield 6 será lançado em 10 de outubro para Xbox Series X|S, PlayStation 5 e PC. Se quiser jogar antecipadamente, inscreva-se no Battlefield Labs e torça para ser aceito na próxima fase de testes, que incluirá mapas maiores e um navegador de servidores.

Fonte: gamespot

Judas — Ken Levine detalha como as ações dos jogadores determinam quem se torna o vilão


A Ghost Story Games compartilha o que eles têm feito em Judas e revela a arte principal. 

Ken Levine

Diretor Criativo, Ghost Story Games

Sabemos, sabemos... ficamos em silêncio por um tempo. Fazer materiais de marketing como trailers demanda muito tempo e energia, e estamos tentando concentrar todos os nossos esforços em finalizar Judas.

Mas também sentimos falta dos dias em que tínhamos um relacionamento mais direto com você, o jogador, então pensamos: "Por que não começar a lançar alguns logs de desenvolvimento?" 

Com isso, esperamos nos comunicar com mais frequência para atualizar vocês com novos detalhes sobre o que estamos trabalhando, sem estragar muito o que Judas tem a oferecer. O objetivo é manter este vídeo bem lo-fi, o que significa atualizações mais frequentes do que antes, mas não necessariamente sempre com trailers caprichados e imagens finais superficiais. (Embora também haja mais!)

Atualização de recurso: Vilania

Acabamos de concluir um marco importante: Vilania. Vilania é um aspecto central de Judas. Quando você joga BioShock ou BioShock Infinite, o vilão sempre será o vilão. Fontaine, Comstock — eles sempre serão os vilões. Em Judas, suas ações atrairão os membros do Big Three para sua amizade. Mas ignore um deles o suficiente, e ele se tornará o vilão . A partir daí, eles terão acesso a um novo conjunto de poderes para subverter suas ações e objetivos. Os clipes abaixo demonstram um pouco desse recurso.

Este é apenas um exemplo de como os Três Grandes podem retaliar. Os detalhes mais perigosos e específicos dos personagens serão mantidos em segredo, por enquanto. 

Por fim, você terá que tomar decisões sobre em quem vai concentrar sua energia... e quem você acabará alienando.

Foco no personagem

Um dos meus favoritos de todos os tempos é Middle Earth: Shadow of Mordor, por causa da jogabilidade emergente possibilitada pelo Sistema Nemesis. O sistema permite que você desenvolva pequenos relacionamentos com vários orcs. No entanto, os objetivos deles eram um pouco diferentes dos nossos, porque há tantos orcs diferentes e eles não têm tempo para desenvolvê-los em personagens.

Em Judas, você vai conhecer esses personagens intimamente. Queremos que perder um deles seja como perder um amigo. Queremos brincar com essa dinâmica e queremos que essa escolha seja superdifícil. Os Três Grandes vão competir pelo seu favor e atenção. Eles podem te subornar, te salvar em batalha, falar mal dos outros personagens e compartilhar seus segredos mais obscuros com você. Mas, no fim das contas, você precisa decidir em quem confiar e em quem não. 

Em BioShock Infinite, investiu-se muita energia no desenvolvimento do seu relacionamento com Elizabeth. Ao final do jogo, você sabia tudo sobre ela, suas habilidades, suas esperanças e sonhos.

Mas a verdade é que ela não sabia quase nada sobre você, o jogador que interpreta Booker. Em Judas, os Três Grandes observam você enquanto joga e têm opiniões não apenas sobre sua abordagem ao combate, ao hacking e à criação de personagens, mas, principalmente, sobre suas interações com os outros dois personagens. 

Como parte do Villainy Milestone, também concluímos o maior teste de Judas até agora, onde novos jogadores experimentaram esse recurso em primeira mão. Cada vez que testamos, aprendemos muito, e adoramos ter esse nível de conhecimento ao trabalhar no jogo. Os testadores compartilharam muitos feedbacks valiosos sobre o peso das decisões e como elas impactavam os resultados, seu interesse em aprender mais sobre as motivações dos personagens e como os momentos em que os Três Grandes os ajudaram — ou se voltaram contra eles — mudaram suas decisões futuras.  

Nova Arte Chave

Outra coisa que estamos animados em poder compartilhar é… isto:

Estamos muito felizes em finalmente mostrar isso. Sempre fui um grande fã do trabalho de Drew Struzan e daquela época de pôsteres de filmes. O estilo é ótimo para apresentar filmes com um elenco grande, como Star Wars. E Judas tem um elenco grande. Fora os papéis principais, provavelmente haverá mais de cem papéis com falas... Se você olhar com atenção, provavelmente há alguns detalhes que podem lhe interessar. Digamos que há algumas coisas neste jogo sobre as quais não vamos falar agora, mas tudo aqui é relevante.

Há uma coisa que todos vocês têm certeza que querem saber: quando Judas vai estrear?!?!

Gostaríamos de poder dar uma data exata hoje, mas ainda não estamos prontos para finalizá-la. Como vocês sabem, as datas de lançamento costumam passar despercebidas, e gostaríamos de evitar ter que alterá-las depois de anunciá-las. Mas sabemos que Judas não é realmente um jogo até que os jogadores o tenham em mãos, e essa é uma data em que todos na equipe estão trabalhando.

Fonte: PlayStation Blog

Após 15 anos, Skate retorna em setembro com lançamento antecipado gratuito


Após extensos testes, Skate será lançado em acesso antecipado em 16 de setembro para PC via Steam e Epic Game Store, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X/S. O jogo será lançado como gratuito, com cross-play e progressão cruzada.

Anunciado pela primeira vez em 2020, Skate é o primeiro título da série cult de skate da EA em 15 anos. O projeto está sendo desenvolvido pela Full Circle, um novo estúdio criado para o projeto. Embora tenhamos obtido muitos detalhes sobre o projeto ao longo de anos de testes , agora sabemos exatamente quando poderemos ver no que a EA está trabalhando.

A data de lançamento chega junto com um novo trailer atrevido que se desenrola como um documentário sobre a natureza narrado por David Attenborough. Vemos algumas cenas tranquilas de San Vanamsterdam, o cenário fictício de Skate , antes de um vídeo com os melhores momentos de manobras e quedas de skate. O breve clipe transmite uma atmosfera de comédia sobre física tanto quanto de skate.

Além da data de lançamento, o trailer serve como um lembrete de que Skate ainda será lançado para PS4 e Xbox One, além dos consoles da geração atual e PC. Todas as plataformas terão suporte para cross-play e cross-progression, conforme as perguntas frequentes no site de Skate . A EA havia informado anteriormente que uma versão mobile estava em desenvolvimento, mas não há menção a isso na data de lançamento revelada hoje.

Considerando as plataformas suportadas e a estratégia free-to-play, parece que a EA espera maximizar o público potencial para o que há muito tempo é uma série cult. A empresa está chegando lá com uma reinvenção radical que busca obter um pouco do sucesso do serviço ao vivo, mantendo os recursos da franquia Skate, como o retorno do sistema "flick it", reconstruído na engine Frostbite da EA. Em breve, descobriremos se essa abordagem é suficiente para satisfazer os fãs que pedem um novo jogo de Skate há 15 anos.

Skate será lançado em acesso antecipado em 16 de setembro para PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X/S.

Fonte: polygon

Onimusha: Way of the Sword ganha novo gameplay em 4K com combate detalhado


Capcom revela mais de 10 minutos de jogabilidade inédita, destacando parries, stealth e a volta de mecânicas clássicas da franquia.

A Capcom segue investindo pesado no retorno de suas franquias clássicas. Depois de apresentar um teaser e trechos jogáveis durante a Gamescom 2025, a empresa divulgou oficialmente um novo gameplay completo de Onimusha: Way of the Sword, com mais de 10 minutos de duração em resolução 4K.

O vídeo mostra em detalhes o sistema de combate do título, que aposta em uma mistura de elementos tradicionais da série com novidades pensadas para aprofundar a experiência. Entre os destaques, aparecem as mecânicas de defesa, parry e stealth, além do retorno da icônica absorção de almas dos inimigos derrotados.

Combate mais estratégico

Diferente dos capítulos anteriores, a Capcom está apostando em um sistema mais estratégico. Agora, os jogadores poderão executar parries capazes de drenar a estamina de chefes, criando brechas para aplicar ataques especiais que podem inclusive destruir partes do inimigo, alterando a dinâmica da batalha. Esse elemento promete dar mais profundidade ao combate, exigindo precisão e leitura de movimentos.

A nova jornada de Musashi

A trama coloca o jogador no papel de Miyamoto Musashi, um jovem samurai que empunha a lendária Manopla Oni para enfrentar os Genma, criaturas sobrenaturais responsáveis por espalhar caos e corrupção pela cidade de Kyoto no início do período Edo.

Combinando combates intensos, exploração e momentos de brutalidade gráfica, o título promete equilibrar a ação visceral que consagrou a franquia com uma abordagem mais narrativa, explorando a busca de Musashi por sua própria identidade e destino.

Onimusha: Way of the Sword tem lançamento confirmado para 2026, chegando para PC, PlayStation 5 e Xbox Series X|S. Com a proposta de reviver uma das séries mais queridas da Capcom, o game surge como uma das apostas mais aguardadas para a próxima geração de títulos de ação da empresa.

Fonte: levelupnews

Return to Silent Hill recebe teaser trailer de adaptação cinematográfica, revela Pyramid Head e data de lançamento


Um teaser trailer do filme Return to Silent Hill foi revelado, nos dando uma primeira olhada na adaptação de Silent Hill 2 , sua versão de Pyramid Head e uma janela de lançamento.

Christophe Gans está na cadeira de direção, após seu trabalho no filme Silent Hill de 2006, estrelado por Sean Bean. Jeremy Irvine (Mamma Mia! Lá Vamos Nós de Novo, Treadstone, Cavalo de Guerra) estrela como James.

Gans afirmou anteriormente que o filme seria uma adaptação fiel do adorado Silent Hill 2, da Konami . "Estou muito feliz com a parceria com a Cineverse, que demonstrou uma compreensão genuína do fanatismo", disse Gans em maio. "Return to Silent Hill é uma adaptação criada com profundo respeito por uma verdadeira obra-prima de jogo, o icônico Silent Hill 2, da Konami. Espero que os fãs curtam e se sintam realizados com a experiência que este novo filme tem a oferecer."

O trailer acima tem apenas 40 segundos de duração, mas mostra um ambiente com neblina adequada, aquela cena icônica de James se olhando no espelho e, claro, algumas enfermeiras assustadoras. O melhor de tudo é que termina com uma primeira olhada em Pyramid Head.

Return to Silent Hill está previsto para ser lançado em janeiro de 2026.

Tudo faz parte do ressurgimento da franquia de terror da Konami, após o sucesso do remake de Silent Hill 2 da Bloober no ano passado. Silent Hill f será lançado no mês que vem - e não, não é um Soulslike.

Fonte: eurogamer

NVIDIA no Hot Chips 2025 impulsiona Blackwell para impulsionar renderização neural


A aparição da NVIDIA no Hot Chips 2025 no segmento de gráficos teve menos a ver com o novo silício e mais com uma mudança de ênfase. O Blackwell está sendo apresentado como uma plataforma que torna o aprendizado de máquina uma parte natural da renderização, em vez de um complemento. A empresa mostrou como a arquitetura se estende de grandes placas de data center até GPUs de laptop e explicou por que essa gama importa. Em vez de depender do trabalho de raster de força bruta, o foco está em abordagens neurais, como redução de ruído e geração de quadros aprendidos, que podem reproduzir ou aprimorar pixels a um custo muito menor. Para dar suporte a essa mudança, a NVIDIA está migrando para a matemática FP4 para reduzir a memória e os consumos de computação, e investiu em melhorias no escalonador, como reordenação de execução de shaders e trabalho pesado com inteiros para que multiprocessadores de streaming permaneçam ocupados. A palestra também mostrou um processador de gerenciamento de IA no chip que coordena dados e prioridades para que shaders gráficos e kernels de inferência não bloqueiem um ao outro.

A estrutura prática por trás desses conceitos foi tão importante quanto os modelos. O suporte a GDDR7 da Blackwell oferece maior largura de banda utilizável em tensões mais baixas, o que auxilia tanto em passagens de renderização tradicionais quanto em grandes trabalhos de tensor. A NVIDIA descreveu técnicas para reduzir o tempo até o primeiro token em cargas de trabalho mistas, permitindo que agentes e gráficos interativos atendam a diferentes necessidades de latência. A empresa promoveu a ideia de uma "corrida para ocioso", em que um sistema usa interpolação aprendida ou inferência seletiva no lugar de uma renderização completa para economizar energia. Por fim, recursos emprestados do mundo dos data centers, como o Universal MIG, permitem que uma única GPU seja dividida em várias GPUs virtuais menores, melhorando a utilização para clientes leves e gerando ganhos consideráveis ​​em relação ao simples fatiamento de tempo. A mensagem final foi clara: a Blackwell não se trata apenas de adicionar TeraFLOPS. Trata-se de repensar o agendamento e combinar ML com gráficos para tornar práticas experiências eficientes e em tempo real. A renderização neural é para onde o mundo gráfico está se dirigindo, e a NVIDIA quer acelerar todas as etapas do pipeline.


Fonte: techpowerup

IBM e AMD firmam parceria em arquiteturas de supercomputação centradas em computação quântica

YORKTOWN HEIGHTS, NY e AUSTIN, Texas, 26 de agosto de 2025 — A IBM e a AMD anunciaram hoje planos para desenvolver arquiteturas de computação de última geração baseadas na combinação de computadores quânticos e computação de alto desempenho, conhecida como supercomputação centrada em quantum.

A AMD e a IBM estão colaborando para desenvolver plataformas escaláveis ​​e de código aberto que podem redefinir o futuro da computação, aproveitando a liderança da IBM no desenvolvimento dos computadores quânticos e softwares de melhor desempenho do mundo e a liderança da AMD em computação de alto desempenho e aceleradores de IA.

A computação quântica é uma forma completamente diferente de representar e processar informações. Enquanto os computadores clássicos usam bits que só podem ser zero ou um, os qubits dos computadores quânticos representam informações de acordo com as leis da mecânica quântica da natureza. Essas propriedades permitem um espaço computacional muito mais rico para explorar soluções para problemas complexos que estão além do alcance da computação clássica, inclusive em áreas como descoberta de medicamentos, descoberta de materiais, otimização e logística.

“A computação quântica simulará o mundo natural e representará informações de uma maneira totalmente nova”, disse Arvind Krishna, presidente e CEO da IBM. “Ao explorar como os computadores quânticos da IBM e as tecnologias avançadas de computação de alto desempenho da AMD podem trabalhar em conjunto, construiremos um modelo híbrido poderoso que ultrapassa os limites da computação tradicional.”

“A computação de alto desempenho é a base para resolver os desafios mais importantes do mundo”, disse a Dra. Lisa Su, presidente e CEO da AMD. “Ao firmarmos parceria com a IBM para explorar a convergência entre computação de alto desempenho e tecnologias quânticas, vemos enormes oportunidades para acelerar a descoberta e a inovação.”

Em uma arquitetura de supercomputação centrada em quantum, os computadores quânticos trabalham em conjunto com uma poderosa infraestrutura de computação de alto desempenho e IA, normalmente suportada por CPUs, GPUs e outros mecanismos de computação. Nessa abordagem híbrida, diferentes componentes de um problema são abordados pelo paradigma mais adequado para resolvê-los. Por exemplo, no futuro, os computadores quânticos poderão simular o comportamento de átomos e moléculas, enquanto os supercomputadores clássicos alimentados por IA poderão lidar com análises massivas de dados. Juntas, essas tecnologias poderão resolver problemas do mundo real em velocidade e escala sem precedentes.

A AMD e a IBM estão explorando como integrar CPUs, GPUs e FPGAs da AMD com computadores quânticos da IBM para acelerar com eficiência uma nova classe de algoritmos emergentes, que estão fora do alcance atual de qualquer um dos paradigmas trabalhando de forma independente. O esforço proposto também pode ajudar a IBM a avançar na visão de entregar computadores quânticos tolerantes a falhas até o final desta década. As tecnologias da AMD prometem fornecer recursos de correção de erros em tempo real, um elemento-chave da computação quântica tolerante a falhas.

As equipes estão planejando uma demonstração inicial ainda este ano para mostrar como os computadores quânticos da IBM podem trabalhar em conjunto com as tecnologias da AMD para implementar fluxos de trabalho híbridos quântico-clássicos. As empresas também planejam explorar como ecossistemas de código aberto, como o Qiskit, podem catalisar o desenvolvimento e a adoção de novos algoritmos que alavancam a supercomputação centrada em computação quântica.

A IBM já iniciou os primeiros passos em direção a uma visão na qual a computação quântica e clássica estão perfeitamente integradas, incluindo uma parceria recente com a RIKEN para implantar e conectar diretamente o computador quântico modular da IBM, o IBM Quantum System Two, com o Fugaku, um dos supercomputadores clássicos mais rápidos do mundo; bem como trabalhar com líderes do setor, como a Cleveland Clinic, o Governo Basco e a Lockheed Martin, para demonstrar como a combinação de recursos quânticos e clássicos pode gerar resultados valiosos para problemas difíceis, além do que os computadores clássicos podem fazer sozinhos.

CPUs e GPUs da AMD impulsionam o Frontier no Laboratório Nacional de Oak Ridge, do Departamento de Energia dos EUA — o primeiro supercomputador da história a quebrar oficialmente a barreira da exaescala. Hoje, as CPUs AMD EPYC e a tecnologia de GPU AMD Instinct também impulsionam o El Capitan no Laboratório Nacional Lawrence Livermore, dando à AMD a distinção de impulsionar os dois supercomputadores mais rápidos do mundo, de acordo com a lista TOP500. Além da computação de alto desempenho, CPUs, GPUs e software de código aberto da AMD também impulsionam inúmeras soluções de IA generativa para empresas líderes e provedores de nuvem em todo o mundo.

Sobre a IBM

A IBM é líder global em nuvem híbrida, IA e expertise em consultoria. Ajudamos clientes em mais de 175 países a capitalizar insights de seus dados, otimizar processos de negócios, reduzir custos e obter vantagem competitiva em seus setores. Milhares de governos e entidades corporativas em áreas de infraestrutura crítica, como serviços financeiros, telecomunicações e saúde, contam com a plataforma de nuvem híbrida da IBM e o Red Hat OpenShift para realizar suas transformações digitais de forma rápida, eficiente e segura. As inovações revolucionárias da IBM em IA, computação quântica, soluções de nuvem específicas para cada setor e consultoria oferecem opções abertas e flexíveis aos nossos clientes. Tudo isso respaldado pelo compromisso de longa data da IBM com confiança, transparência, responsabilidade, inclusão e serviço. Visite ibm.com para obter mais informações.

Sobre a AMD

Há mais de 55 anos, a AMD impulsiona a inovação em tecnologias de computação, gráficos e visualização de alto desempenho. Bilhões de pessoas, empresas líderes da Fortune 500 e instituições de pesquisa científica de ponta em todo o mundo confiam na tecnologia AMD diariamente para melhorar a maneira como vivem, trabalham e se divertem. Os funcionários da AMD estão focados em desenvolver produtos adaptáveis ​​e de alto desempenho que expandam os limites do possível.

Fonte: hpcwire

Star Trek: Infection VR é um jogo de sobrevivência narrativa para Quest 3 e PC VR


Star Trek: Infection VR, um jogo de "sobrevivência narrativa" para Quest 3 e PC VR, acaba de ser anunciado na gamescom.

Ele está sendo desenvolvido pela Played With Fire ( Stargaze , Mixture ) e publicado pela Broken Mirror Games, uma "gravadora de co-desenvolvimento de terror" da Bloober Team (remakes de Layers of Fear, Blair Witch, Silent Hill).

Star Trek: Infecção - Trailer de Revelação

Embora o nome Star Trek tenha sido completamente manchado por algumas séries de TV e filmes questionáveis ​​nos últimos anos, o survival horror ainda é um dos últimos gêneros que esperávamos ver no universo de Trek.

Star Trek: Infection VR colocará você na pele de um oficial da Frota Estelar Vulcana em uma missão secreta na USS Lumen, "onde as coisas rapidamente se transformam em um pesadelo psicológico e físico":

A nave está vazia. A tripulação está desaparecida. Mas algo senciente e sinistro tomou conta de tudo, e agora... está dentro do seu corpo também. Mutando você fisicamente e desbloqueando novas habilidades perigosas às custas da sua renomada mente e compostura vulcana.

Explore a USS Lumen . Lute ou aceite a infecção. E enfrente a escuridão dentro da nave... e de si mesmo.

Você estará equipado com um tricorder e um phaser, e poderá escolher entre furtividade e força. Você também poderá usar ferramentas e estações de trabalho para "criar fisicamente" itens e dispositivos com suas mãos.

Este será o segundo jogo de Star Trek VR (jogável em casa) da história e o único que os jogadores do Quest ainda podem comprar. Star Trek: Bridge Crew, da Ubisoft , foi lançado para PC VR e para o PlayStation VR original em 2017 e continua disponível nessas plataformas. Depois, chegou ao Oculus Quest original em 2019 , mas foi removido da Quest Store em 2022 — uma perda para a indústria.

Star Trek: Infection VR será lançado ainda este ano, primeiro no Quest 3 e Quest 3S, e depois no PC VR via Steam "logo depois".

Fonte: uploadvr

O novo teclado gamer sem fio da Keychron vem com case de desmontagem rápida para modders e switches HE para jogadores — lançamento do Lemokey P2 HE

Lemokey P2 HE em preto com teclas translúcidas. (Fonte da imagem: Lemokey)

O Lemokey P1 HE provou ser um teclado gamer sem fio impressionante, trazendo os mesmos interruptores de efeito Hall, conectividade sem fio confiável e software de personalização aprofundado que adoramos em nossa análise do Keychron K4 HE, tudo em um chassi totalmente em alumínio acessível. Agora, a Keychron atualizou a linha de teclados gamer Lemokey com efeito Hall com o Lemokey P2 HE , que traz o que torna o P1 HE especial e o aplica a um chassi menor, com alguns toques de entusiasta. 

Especificações e recursos do Lemokey P1 HE

O Lemokey P2 HE apresenta um layout compacto de 65%, com um botão de volume personalizável, embora haja algum espaçamento entre as teclas modificadoras da fileira inferior e o conjunto de setas, então provavelmente será mais fácil se acostumar do que o layout compacto adequado com o qual tivemos dificuldade em nossa análise do Lofree Flow Lite . Outro destaque do P2 HE é que ele vem equipado com as conhecidas teclas Cherry Profile feitas de PBT de dupla injeção. A Lemokey oferece o P2 HE nas cores preto e branco, e ambas as opções vêm com uma opção para teclas translúcidas, que combina bem com a retroiluminação RGB por tecla voltada para o norte. 

Especificações básicas: 

  • Interruptores: Interruptores Gateron Double-Rail Magnetic Nebula HE
  • Layout: 65% ANSI-US
  • Keycaps: PBT de dupla injeção, translúcido ou não translúcido, perfil Cherry
  • Conectividade: Bluetooth 5.2, 2,4 GHz, USB-C com fio
  • Capacidade da bateria: 4.000 mAh
  • Peso: 1.430 g
  • Material da caixa: Alumínio
  • Material da placa: Alumínio

O recurso mais interessante do P2 HE, no entanto, é a desmontagem rápida, um método de desmontagem sem ferramentas empregado em diversos teclados mecânicos modernos para entusiastas e em alguns modelos pré-fabricados, como o Monsgeek M1 V5 TMR (atualmente US $ 139,99 na Amazon ). Efetivamente, isso significa que os usuários do P2 HE podem desmontar o teclado rapidamente para trocar as espumas e juntas internas, testar diferentes configurações e descobrir qual é a mais adequada. Ao contrário das juntas de espuma Poron usadas em muitos teclados Keychron, o Lemokey P2 HE utiliza juntas de silicone, que conferem ao teclado uma sensação um pouco mais rígida e elástica. 

No que diz respeito à personalização, o Lemokey P2 HE também usa firmware QMK, o que significa que é compatível com o Keychron Launcher, o que tem sido um grande ponto positivo para nós em nossas análises de produtos Keychron anteriores, como o Q13 Max e o mouse ergonômico sem fio M6 8K . 

Detalhes da junta Lemokey P2 HE. (Fonte da imagem: Lemokey)

Vista explodida do Lemokey P2 HE mostrando as partes internas. (Fonte da imagem: Lemokey)

Especificações do interruptor Gateron Double Rail Magnetic Nebula. (Fonte da imagem: Lemokey)

O Lemokey P2 HE tem uma faixa com acabamento espelhado na parte inferior. (Fonte da imagem: Lemokey)

O P2 HE também está disponível com teclas antitransparentes. (Fonte da imagem: Lemokey)

Fonte: notebookcheck

Bye Sweet Carole será lançado em 9 de outubro


O jogo de terror animado Bye Sweet Carole será lançado para PlayStation 5 , Xbox Series , Switch e PC via Steam em 9 de outubro, anunciaram a publisher Maximum Entertainment e a desenvolvedora Little Sewing Machine . Edições físicas estarão disponíveis para PlayStation 5 e Switch.

Aqui está uma visão geral do jogo, via Just For Games :

Sobre

Bye Sweet Carole é um jogo de suspense e terror inspirado nos maiores filmes de animação e criado por Chris Darril. Prepare-se para mergulhar no mundo de Corolla e conhecer os coelhos que o infestaram.

A jovem Lana Benton, instigada pelo assustador Sr. Kyn, também conhecido como "Old Hat", se vê catapultada para um misterioso jardim encantado para lidar com criaturas ameaçadoras e perturbadoras. Após descobrir uma série de cartas de um certo "francês", Lana decide seguir o último rastro conhecido de Carole Simmons, uma menina da mesma idade que aparentemente escapou de Bunny Hall, um orfanato no século XIX. O prédio agora está infestado por uma colônia de coelhos selvagens capazes de abrir um portal dimensional para o reino de Corolla...

Principais características

  • Embarque em uma jornada aterrorizante por um conto sombrio ambientado no mundo hipnotizante de Corolla.
  • Mergulhe em um universo desenhado à mão e trazido à vida usando técnicas cinematográficas inspiradas nos maiores filmes de animação.
  • Encontre um elenco vibrante de personagens, desde seu leal amigo M. Beasie até a coruja malévola Velenia e o assustador M. Kyn.
  • Transforme-se em um coelho e domine suas diversas formas para vencer o desafio mortal que o aguarda.

Assista ao novo trailer abaixo:

Fonte: gematsu

Satisfactory será lançado em 4 de novembro para Xbox Series X/S e PS5


Após sair do acesso antecipado no ano passado para PC, Satisfactory , da Coffee Stain Studios , está chegando para Xbox Series X/S e PS5. Embora a desenvolvedora não tenha divulgado detalhes sobre o que esperar, divulgou um novo trailer cinematográfico bem-humorado. Confira abaixo.

Satisfactory pertence ao mesmo gênero de títulos como Shapez e Factorio , com a maior diferença de ser em primeira pessoa. Como funcionário da FICSIT, você chega a um mundo não colonizado e começa a estabelecer fábricas, linhas de produção e muito mais para construir um elevador espacial.

Há muita construção e criação envolvidas, mas otimizar as linhas de produção, pesquisar novas tecnologias, descobrir novos materiais e explorar o planeta é o que realmente chama a atenção. É uma longa aventura com mais de 100 horas (sem contar o conteúdo secundário).

Para mais detalhes sobre a atualização mais recente para PC, que adicionou suporte ao controle, um Modo Foto renovado e muito mais, clique aqui .

Fonte: gamingbolt

Dying Light: The Beast - Uma experiência zumbi brutal e tensa


Dying Light: The Beast foi o próximo destaque na transmissão do Xbox @ Gamescom, destacando uma nova missão secundária em que Kyle Crane investiga alguns sobreviventes com problemas de água. Ele parte para a Estação de Bombeamento Industrial, praticando parkour em prédios abandonados e enfrentando zumbis nos telhados. Confira abaixo, cortesia da GamersPrey.

O sangue e a violência resultantes dos ataques cortantes são revelados. Você pode cortar a perna de um zumbi para impedi-lo de avançar, mas ele continuará rastejando em sua direção. A Techland promete mais de 100 armas de combate corpo a corpo, incluindo facões, chaves inglesas, martelos, pés-de-cabra e armas secretas, como espadas medievais, katanas e opções personalizadas.

Você também pode descobrir um lança-chamas, uma novidade na franquia, além de outras armas de fogo (incluindo um lançador de granadas). Ao sair da cidade, Kyle encontra uma horda de zumbis em uma ponte, matando alguns antes de pular da ponte e escapar. Ele também troca para um fuzil de assalto no bombeamento. Ele também troca para um fuzil de assalto na estação de bombeamento, abatendo os mortos-vivos enquanto verifica a pressão da água.

Quando Kyle libera "A Besta", ele pode despedaçar zumbis com as próprias mãos. Esquivas perfeitas, dano sofrido, defesas e dano corpo a corpo aumentam seu medidor. Portanto, embora armas de fogo possam ser potentes, há incentivo suficiente para colocar a mão na massa. O próximo passo é ir até a Oficina de Reparos de Hidráulica, onde Kyle dirige por cima de vários zumbis. Veículos são outra novidade e, apesar de serem excelentes para matar zumbis, você precisa ficar de olho no dano sofrido e no suprimento de combustível.

Após pular para a noite, o jogador precisa enfrentar os Voláteis. Um deles é brutal o suficiente, mas há vários no encalço de Kyle. O Modo Fera é bastante útil nessas perseguições, pois permite correr mais rápido e saltar mais alto. À medida que você avança, o controle de Kyle sobre a Fera melhora, permitindo que ele a acione quando quiser (e descubra novos segredos).

Dying Light: The Beast será lançado em 19 de setembro para Xbox Series X/S, PS5 e PC, e posteriormente para PS4 e Xbox One.

Fonte: gamingbolt

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl chega ao PlayStation 5 em 20 de novembro de 2025


A GSC Game World tem o prazer de anunciar que STALKER 2: Heart of Chornobyl será lançado para PlayStation 5 e PlayStation 5 Pro em 20 de novembro de 2025 — exatamente um ano após as versões para PC e Xbox Series X/S. Prepare-se para entrar na Zona com uma variedade de recursos totalmente otimizados, incluindo Gatilhos Adaptáveis, Suporte a Feedback Tátil, Áudio 3D Tempest e muito mais.

Veja o trailer abaixo:

Esta versão do jogo é totalmente otimizada para PlayStation 5, incluindo, mas não se limitando a:

  • Gatilhos adaptativos e suporte de feedback tátil

  • Giroscópio mirando através do sensor de movimento

  • Utilização de gestos de alto-falantes, barra de luz e touchpad

  • Tempest 3D Áudio

  • Troféus

Os recursos específicos do PlayStation 5 Pro incluem, entre outros:

  • Melhor qualidade e resolução de sombra

  • Iluminação global aprimorada

  • Reflexões de maior qualidade

  • Névoa volumétrica aprimorada

  • Renderização volumétrica de nuvens aprimorada

Graças a essas mudanças, a jornada de Skif pela Zona Anômala de Chornobyl será imersiva e autêntica para todos os jogadores — não importa se você está retornando à Zona ou se aventurando lá pela primeira vez. 

As pré-encomendas estão abertas através deste link , em formato digital, com três edições disponíveis: Standard, Deluxe e Ultimate. Entre outras ofertas incríveis, os bônus de pré-encomenda incluem novas skins de armas e trajes para jogadores de PlayStation.


Uma edição física padrão do jogo também estará disponível no lançamento, com caixas de colecionador adicionais a serem lançadas em 2026. Você pode encontrar detalhes sobre elas no site .

Fonte: gamespress

RPG de ação e ficção científica com foco em história The Expanse: Osiris Reborn está deslumbrante no último trailer


A Owlcat Games lançou um novo trailer para seu RPG de ação e ficção científica, The Expanse: Osiris Reborn. O trailer mostra alguns dos ambientes do jogo. E, como você verá, ele é deslumbrante.

Em The Expanse: Osiris Reborn, você joga como um soldado da Pinkwater Security que está apenas tentando aproveitar umas férias curtas no asteroide Eros. Mas tudo rapidamente dá errado. O local é bloqueado e você se vê preso no meio de um enorme e perigoso mistério que afeta todo o sistema solar. Para sobreviver, você terá que pensar rápido, manter a força e assumir o controle da nave mais poderosa do espaço. Prepare-se para uma aventura emocionante cheia de perigos, ação e surpresas.

Os jogadores poderão criar e personalizar seu próprio capitão. Você pode ser da Terra, de Marte ou do Cinturão. A escolha será sua. Depois, você liderará uma equipe de tripulantes habilidosos enquanto enfrenta perigos crescentes, escolhas difíceis e um inimigo mortal que não desiste. Os desenvolvedores também afirmam que cada escolha que você fizer importará e poderá mudar o futuro.

Seus companheiros serão mais do que apenas recursos para a missão. São pessoas com suas próprias cicatrizes e lealdades. Alguns buscam redenção. Outros escondem suas verdades. Com o tempo, seus relacionamentos florescerão ou se deteriorarão, dependendo das escolhas que você fizer e de como escolher liderar. A nave se torna seu lar, um lugar onde a confiança é conquistada, não dada.

Neste jogo, você lutará em terceira pessoa usando cobertura e poderes especiais. Dois companheiros de equipe irão com você durante as missões, enquanto outros ajudarão de longe, desligando sistemas ou distraindo inimigos. Você pode dar comandos à sua equipe em tempo real e precisa pensar rápido para se manter vivo diante de todos os perigos que enfrentará.

Você também visitará locais icônicos como Ganimedes, Ceres, Marte e Luna. Você poderá caminhar por habitats em ruínas e redutos políticos mergulhados em inquietação e tensão. Você poderá conversar com os moradores locais. Desvendar segredos. Ou usar suas habilidades para influenciar o que acontecerá a seguir. O sistema terá uma aparência diferente em cada planeta e asteroide. Alguns estarão em ruínas. Outros apenas o esconderão melhor. Você poderá até encontrar um rosto ou voz familiar que o lembre de quão pequeno o sistema realmente é.

No momento, não há previsão de lançamento do jogo.

Fonte: dsogaming

Silksong finalmente será lançado em setembro


Hollow Knight: Silksong , a sequência completa de Hollow Knight , em desenvolvimento há anos, será lançada em 4 de setembro. A notícia foi revelada em um vídeo de "anúncio especial" que estreou na quinta-feira.

Em Silksong , você joga como Hornet, um personagem que apareceu no Hollow Knight original . O jogo, que será lançado para Nintendo Switch, PlayStation, Xbox e PC, apresenta um novo reino com novas áreas para explorar e novos inimigos e chefes para enfrentar.

Silksong , o jogo mais desejado do Steam , foi anunciado originalmente pela Team Cherry em 2019. Apesar do tempo que levou para ser feito, o jogo nunca "estagnou" durante o desenvolvimento, disse Ari Gibson, um dos cofundadores da Team Cherry, à Bloomberg . "Ele estava sempre progredindo. Acontece que somos uma equipe pequena e os jogos levam muito tempo. Não houve nenhum grande momento controverso por trás disso."

"Poderíamos ter continuado", disse o cofundador William Pellen. E parece que continuarão: a Team Cherry tem planos de adicionar mais conteúdo ao jogo.

Fonte: theverge

Directive 8020: Um jogo de imagens sombrias adiado para 2026; 13 minutos de gameplay de 'Prólogo'


A Supermassive Games adiou o lançamento do jogo de terror e ficção científica Directive 8020: A Dark Pictures Game, previsto para 2 de outubro, para 2026. O jogo estará disponível para PlayStation 5 , Xbox Series e PC via Steam . A desenvolvedora também divulgou 13 minutos de gameplay do prólogo da história.

Aqui está uma visão geral do jogo, via Supermassive Games:

Sobre

A Terra está morrendo e a humanidade está ficando sem tempo. A doze anos-luz de casa, Tau Ceti f oferece um pequeno vislumbre de esperança. Quando a nave-colônia Cassiopeia cai no planeta, sua tripulação logo percebe que está longe de estar sozinha.

Caçados por um organismo alienígena capaz de imitar sua presa, a tripulação da Cassiopeia precisa enganar seus perseguidores para voltar com vida para casa. Enquanto lutam para sobreviver, eles se deparam com a escolha mais difícil de todas: para se salvarem, precisam arriscar a vida de todos na Terra.

No espaço, a morte assume muitas formas.

Principais características

Invasão Alienígena – A nave-colônia Cassiopeia está infectada com um organismo alienígena, capaz de se transformar em qualquer membro da tripulação. Embora você possa ser humano, outros membros da sua tripulação podem não ser, e assassinos podem se esconder atrás de olhos familiares. Novas mecânicas de furtividade foram adicionadas para ajudar os jogadores a escapar desses inimigos mortais: você precisa ficar atento, pois os inimigos podem surgir de lugares inesperados, e você precisará se esgueirar e se esconder para passar por esses perseguidores alienígenas mortais.

Recrutas Valentes – Apresentando a tripulação da Cassiopeia. Você controlará cinco tripulantes ao longo desta expedição, mas à medida que a paranoia e o medo aumentam, a desconfiança também aumenta. Com as vidas deles em suas mãos, suas decisões determinarão não apenas o destino da tripulação, mas também o de toda a humanidade.

Novas Mecânicas  – A Diretiva 8020 introduz diversas ferramentas novas. Ao longo do jogo, você pode usá-las para localizar segredos, resolver quebra-cabeças e derrotar inimigos. A missão é focada na sobrevivência , então cada ferramenta tem seu propósito: ajudar você a pensar rápido e se manter vivo.

  • A Lanterna – Como era de se esperar dos nossos jogos, você passará bastante tempo se esgueirando no escuro! Só tome cuidado ao usar a lanterna, pois os alienígenas podem avistar o feixe.
  • O Scanner – Você terá um scanner à sua disposição para detectar eletrônicos e ativar sistemas remotamente, ajudando a distrair inimigos e superar obstáculos.
  • O Mensageiro – Seu mensageiro permite que você se comunique e crie estratégias com os companheiros de tripulação sem ser notado.
  • A ferramenta Wedge – Feita para abrir portas… mas como último recurso, também pode ser usada como uma arma para atordoar temporariamente os inimigos, dando a você uma chance de escapar e escapar da morte.

As Imagens Escuras

Os fãs dos lançamentos anteriores da Supermassive Games ficarão felizes em saber que o DNA de The Dark Pictures ainda está presente — na verdade, tudo o que você ama em The Dark Pictures continua presente, desde enredos ramificados até escolhas impossíveis e eventos em tempo real que duram frações de segundo. Além disso, a jogabilidade foi redesenhada, aprimorada e aprimorada para trazer mais ameaça à exploração do ambiente.

Assista à nova filmagem abaixo:

Fonte: gematsu

Tormented Souls 2 - Trailer oficial de gameplay de "Um Novo Pesadelo"


Confira o trailer mais recente de Tormented Souls 2, o próximo jogo de survival horror, para conferir a jogabilidade e mais detalhes do seu mundo de pesadelo. Tormented Souls 2 estará disponível no Steam, PlayStation 5 (PS5), Xbox Series X/S, Epic Games Store e GOG.com em 23 de outubro de 2025.

Após o sequestro traumático de sua irmã Anna pelas mãos da Madre Lúcia e seu culto perverso, Caroline Walker se vê presa nas profundezas das paredes de um convento labiríntico. Com a escuridão se aproximando, Caroline inesperadamente reencontra seu velho amigo, o pregador pneumático, e assim inicia uma luta desesperada para escapar daquele lugar profano.

Mas, uma vez livre do convento, o verdadeiro horror da isolada Villa Hess se revela e Caroline deve novamente invocar suas habilidades sobrenaturais para viajar ao misterioso "Outro lado" da cidade e enfrentar as criaturas formidáveis que aguardam lá dentro.

Fonte: IGN

Pragmata luta contra chefes são apresentados em nova Gameplay


Embora não tenha aparecido na Gamescom Opening Night Live, Pragmata, da Capcom , está disponível para os participantes jogarem no salão de jogos. A GameSpot conseguiu um tempo para testar a demo, revelando a cinemática de abertura e diversas mecânicas. Confira abaixo.

Começa com Diana, uma androide que revive Hugh Williams, que os jogadores controlarão ao longo da aventura. Eles são abordados por um robô hostil, e é aí que as habilidades de hackear e expor suas defesas são ensinadas pela primeira vez. A partir daí, o jogador aprende a esquivar, empurrar e planar, enquanto ganha novas armas, incluindo a Arma de Ondas de Choque.

A demonstração culmina em uma batalha contra um robô gigante, expondo os diferentes ícones que devem ser navegados para revelar suas fraquezas. Assim como em demonstrações anteriores, é uma abordagem pouco convencional para resolução de quebra-cabeças e jogos de tiro em terceira pessoa, mas funciona surpreendentemente bem.

Pragmata será lançado em 2026 para PS5, Xbox Series X/S e PC.

Fonte: gamingbolt

A Team Jade revela o Projeto Spectrum na noite de abertura da gamescom ao vivo


Um emocionante jogo de tiro e suspense onde os jogadores enfrentam ameaças físicas e psicológicas em um mundo de inquietação hipnotizante.

Durante a estreia mundial no Opening Night Live, dando início à gamescom 2025, a desenvolvedora de FPS Team Jade revelou oficialmente o Project Spectrum, seu próximo título principal que mistura ação FPS tática baseada em esquadrões e combate assimétrico com um mundo envolvente e cheio de mistério.

No trailer de três minutos, os espectadores foram transportados para um tenso debriefing pós-missão, onde um oficial sênior interroga um membro abalado do esquadrão sobre sua malfadada aventura na Ember Zone. O que começou como uma operação de rotina se desfez quase instantaneamente, culminando em um final repleto de pressentimentos sinistros. O trailer destacou personagens jogáveis envolvidos em exploração, combate intenso, interações ambientais intrincadas e criação improvisada de itens — oferecendo um vislumbre do perigo e da profundidade que aguardam os jogadores em Project Spectrum.

Desenvolvido para PC usando a Unreal Engine 5, Project Spectrum lança os jogadores em um mundo em ruínas, devastado por uma força radiante que distorce a realidade conhecida apenas como Ember. 

Tudo o que ela toca — cidades, paisagens e até a própria vida — é transformado de maneiras desconhecidas, deixando para trás regiões perigosas chamadas Ember Zones. Os jogadores assumem o papel de um Operador, liderando missões de alto risco em Ember Zones — recrutando e gerenciando um esquadrão personalizável de Agentes de elite, que eles, em última análise, jogam como para obter inteligência, neutralizar ameaças e descobrir os segredos do Ember

Cada momento no jogo é altamente dinâmico, pois os jogadores enfrentam monstruosidades criadas pelo Ember, outros Agentes hostis e os pedágios psicológicos impostos pelo ambiente distorcido. Os jogadores devem lutar através da construção e personalização de seus Agentes, utilizando sinergia de equipe coordenada, consciência ambiental e criação criativa e improvisada de itens — tudo isso enquanto permanecem atentos à sua Sanidade, um recurso crucial que se esgota facilmente, e aos Executores vagando pelo mundo: seres poderosos com agilidade e força incomparáveis controlados por outros jogadores.

"Estamos incrivelmente animados para mostrar o Project Spectrum aos jogadores em todo o mundo, pois temos trabalhado em segredo por dois anos", diz Basil Wang, Diretor de Jogo do Project Spectrum. Com este jogo, queríamos criar algo verdadeiramente único: um jogo de tiro meticulosamente elaborado e com um estilo único em sua essência, ao mesmo tempo em que apresentamos um mundo perigoso, porém cativante — um mundo onde os jogadores embarcam em uma aventura de sobrevivência imprevisível. À medida que exploram, encontrarão ameaças inesperadas e podem até se tornar o próprio perigo. Nossa jornada apenas começou e mal podemos esperar para compartilhar mais no futuro.

Fonte: gamespress

Where Winds Meet será lançado em 14 de novembro


O RPG de ação e aventura de mundo aberto gratuito Where Winds Meet será lançado para PlayStation 5 e PC via Steam , Epic Games Store e Microsoft Store em 14 de novembro no ocidente, anunciou a desenvolvedora Everstone Studio .

Where Winds Meet foi lançado para PC em 27 de dezembro de 2024 na China, seguido para iOS e Android em 9 de janeiro de 2025.

Aqui está uma visão geral do jogo, via Everstone Studio:

Sobre

Deixe o vento levar sua lenda.

Where Winds Meet é um RPG épico de ação e aventura em mundo aberto baseado no rico legado de Wuxia.

Ambientado na turbulenta era da China do século X, você assume o papel de um jovem mestre da espada, descobrindo verdades esquecidas e os mistérios da sua própria identidade.

À medida que o vento sopra através das montanhas e rios, sua lenda também surgirá.

Principais características

Uma Era à Beira do Abismo. Um Herói em Ascensão

Explore o período das Cinco Dinastias e Dez Reinos da China, onde intrigas políticas, disputas pelo poder e batalhas épicas moldam o curso da história. Do coração agitado da capital imperial aos recantos escondidos de áreas selvagens esquecidas, cada caminho está repleto de segredos, paisagens e histórias esperando para serem descobertos.

Aqui, a liberdade é sua, mas cada ação tem seu peso. Cause o caos, desafie a lei e enfrente recompensas, perseguições e até mesmo uma pena de prisão. Ou trilhe um caminho mais nobre: faça amizade com aldeões, forje alianças e aumente sua reputação como herói do mundo Wuxia. Em um mundo dilacerado pelo caos, torne-se a centelha que acende a mudança e forje seu legado!

Um mundo aberto de possibilidades infinitas

De cidades movimentadas a templos esquecidos escondidos nas profundezas de florestas esmeraldas, o mundo flui com vida, mudando com o tempo, o clima e suas ações.

Descubra milhares de pontos de interesse, descubra mais de 20 regiões distintas, interaja com diversos personagens e participe de inúmeras atividades autênticas em um mundo repleto de vida. Explore cidades antigas, revele tumbas proibidas, toque flautas sob salgueiros ondulantes ou beba sob o céu iluminado por lanternas.

Domine seu caminho de combate Wuxia

Monte seu estilo de luta de acordo com seu ritmo — seja para se destacar no combate corpo a corpo, atacar de longe ou se mover invisível nas sombras. Escolha como você luta e monte um conjunto de armas que combine com seu estilo de jogo.

Assuma o controle de um combate fluido e responsivo de artes marciais, construído com base em armas, habilidades e estratégias clássicas de wuxia. Empunhe armas conhecidas e lendárias — espada, lança, lâminas duplas, glaive, leque e guarda-chuva. Alterne entre armas, arcos e artes marciais místicas como Taichi para superar seus inimigos.

Assista ao novo trailer abaixo:

Fonte: gematsu

High On Life 2 - Vídeo oficial de demonstração completa de Gameplay


Uma conspiração intergaláctica ameaça o destino da humanidade! Junte-se a um amplo elenco de alienígenas falantes armados enquanto atira, esfaqueia e patina por locais exóticos para derrotar os vilões e salvar sua espécie favorita (os humanos)!

O jogo será lançado oficialmente em 13 de fevereiro de 2026

Fonte: IGN

Black Myth: Zhong Kui anunciado para consoles e PC


A Game Science anunciou o RPG de ação single-player Black Myth: Zhong Kui , o próximo jogo da série Black Myth , após Black Myth: Wukong , para "plataformas de console tradicionais" e PC . Plataformas específicas serão confirmadas posteriormente. A data de lançamento ainda não foi anunciada.

Aqui está uma visão geral do jogo, através do seu site oficial :

Sobre

Caçar os fantasmas sem luz.

Mas aqueles que estão lá dentro anseiam por lutar.

Perguntas frequentes

Por que anunciar Black Myth: Zhong Kui agora?

Porque é nossa tradição relatar nosso progresso aos jogadores todo dia 20 de agosto — e este ano não é exceção.

No entanto, como o projeto é pouco mais do que uma pasta vazia neste momento, quase não há cenas do jogo que possamos compartilhar. Para manter todos focados no desenvolvimento, decidimos lançar um curta em CG para avisar a todos que um novo projeto foi lançado.

Por que Zhong Kui agora? Por que não uma sequência de Black Myth: Wukong primeiro?

Graças ao apoio inabalável dos nossos jogadores, o primeiro título de Black Myth chegou com segurança. Após completar a jornada com o Destined One, agora aspiramos dar um primeiro passo experimental: criar experiências de jogo mais distintas, desafiar-nos com recursos mais ousados e trazer novas ideias para o nosso mundo e design narrativo.

Zhong Kui surgiu como uma escolha natural, fruto dessa aspiração e de outros fatores. Estamos confiantes de que, neste novo projeto, podemos fazer mudanças revigorantes, criar coisas novas, enquanto analisamos com atenção nossas falhas e arrependimentos do passado. E a todos os amigos que amam Black Myth: Wukong : a jornada rumo ao oeste não termina aqui.

Sendo o segundo título da série Black Myth , como Black Myth: Zhong Kui se compara a Black Myth: Wukong ? O que há de semelhante e diferente?

A julgar pelo nome, Black Myth: Zhong Kui compartilha a mesma base do mito e folclore chinês antigo. Em termos de gênero, continuará sendo um ARPG single-player padrão, seguindo o mesmo modelo de negócios de antes.

Mas desta vez você não vai interpretar um macaco. Dito isso, ainda estamos explorando e experimentando as diferenças concretas entre Wukong e Zhong Kui. Então, calma — deixe-nos nos impressionar antes de servir.

Existe uma data de lançamento aproximada para Black Myth: Zhong Kui ?

Bem, para ser sincero, nem o próprio Yocar tem a mínima ideia. Fiquem ligados para atualizações em nosso site oficial e em nossas contas oficiais no YouTube, X, Facebook e outras plataformas.

Apenas um lembrete: a partir de hoje, nosso nome de usuário em todas as plataformas mudará de Black Myth: Wukong para Black Myth . Todas as notícias oficiais futuras relevantes para os títulos Black Myth serão publicadas por meio da assinatura única da conta Black Myth , sem necessidade de nenhuma outra ação .

Em quais plataformas Black Myth: Zhong Kui será lançado?

PC e todas as principais plataformas de console. As informações finais serão confirmadas antes do lançamento.

Você poderia compartilhar mais sobre a história e a jogabilidade de Black Myth: Zhong Kui ?

Difícil dizer por enquanto... parece que ainda nem terminamos o esboço.

A equipe de desenvolvimento, por outro lado, está absolutamente entusiasmada, ansiosa para contar novas histórias e adicionar mais diversão ao jogo, ao mesmo tempo em que garante que os jogadores de Wukong se sintam em casa e os pega desprevenidos da melhor maneira possível (o suor e o sorriso se intensificam).

Assista ao trailer de anúncio abaixo:

Fonte: gematsu

Novo trailer de Resident Evil Requiem revela a trágica história de Grace


A Capcom apareceu na Gamescom Opening Night Live com uma nova prévia de Resident Evil Requiem , e nos contou um pouco mais sobre Grace Ashcroft, a estrela deste próximo título da longa série de terror. Não houve muita jogabilidade, mas vimos um segmento estendido da história mostrando Grace com sua mãe anos antes dos eventos principais do jogo.

Alguns podem achar que o que a Capcom mostrou é um pouco spoiler demais para o seu gosto, já que vemos os acontecimentos que antecederam a morte da mãe de Grace oito anos antes da maior parte da história de Requiem , embora a Capcom já tivesse confirmado o status da mãe de Grace quando o jogo foi oficialmente anunciado no Summer Game Fest. O curto clipe que vimos mostrou as duas mulheres tentando escapar de uma ameaça iminente, mas a mãe de Grace é cautelosa nos detalhes enquanto arrasta a filha para um lugar seguro. À medida que fica claro que há perigo à espreita, Grace tem um ataque de pânico que sua mãe acalma e, logo depois, ela promete que explicará o que está acontecendo em breve, temos um corte brusco para a tela preta e alguns sons nojentos. Provavelmente descobriremos os detalhes à medida que nos aproximamos da data de lançamento do jogo, 27 de fevereiro. Confira o trailer abaixo:

Não há muito o que discutir aqui, então não está claro neste momento como  Requiem  se conecta aos jogos Resident Evil anteriores . Talvez não tenha muita conexão agora que está se concentrando em um novo protagonista, mas se os últimos jogos nos ensinaram alguma coisa, é que Chris Redfield e companhia encontram uma maneira de se envolver mais cedo ou mais tarde. Resident Evil Requiem  está chegando para PC, PlayStation 5 e Xbox Series X/S e mantém a perspectiva em primeira pessoa dos dois jogos anteriores. No entanto, assim como  Resident Evil Village ,  Requiem  terá a opção de jogar em terceira pessoa, se você preferir.

Fonte: kotaku

Novo jogo La Divina Commedia é anunciado


Já vimos um jogo baseado na parte do Inferno do poema mais famoso de Dante, mas ninguém tentou abordá-lo na íntegra. Ninguém, pelo menos, até agora. La Divina Commedia , como era de se esperar, é inspirado no conto épico de Dante sobre o Céu, o Inferno e o Purgatório.

Vemos algumas imagens reais de La Davina Commedia no trailer de revelação, não apenas pré-renderizadas. Elas mostram nossa protagonista sem nome, com a boca costurada e uma espada enorme, lutando contra uma coisa gigante, hum... coisa. Olha, não vou mentir para você, faz muito tempo que li o poema original, e não tenho certeza de quanto eu entendi, mas tenho quase certeza de que não mencionou nada sobre costurar a boca das pessoas e demônios gigantes com cara de caveira de carneiro. Havia monstros e violência, mas tenho certeza de que não houve lutas tão espetaculares quanto esta!

Produzido pelo estúdio italiano Jyamma Games, esta interpretação da obra-prima do século XIV é um RPG de ação com aparentemente muito talento e refinamento. Este trailer de revelação não nos informou quando o jogo será lançado, então pode estar um pouco distante, mas se é assim que está agora, então, francamente, mal posso esperar para ver como ficará quando for mais bem polido. Ele está disponível para a lista de desejos no Steam, mas no momento em que este artigo foi escrito, ainda não estava no ar. Enquanto isso, dê uma olhada no trailer acima para aguçar seu apetite.

Fonte: gamegrin

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