A editora Wangyuan Shengtang e a desenvolvedora Aurogon Shanghai revelaram oficialmente Swords of Legends


É um RPG de ação single-player ambientado em um mundo místico inspirado na lendária literatura chinesa e no folclore cultural do Extremo Oriente, desenvolvido na Unreal Engine 5. A data de lançamento não foi anunciada.

Aqui está uma visão geral do jogo, através do seu site oficial :

Sobre

Swords of Legends é um RPG de ação para um jogador, desenvolvido pela Aurogon Shanghai.

Os vivos são viajantes, mas os mortos são aqueles que retornam para casa. Neste mundo por onde passamos, lamentamos o fim que se avizinha para todos.

Morto, mas renascido, você se torna um Executor do Submundo, embarcando em uma aventura para guiar os que partiram.

Perguntas e respostas

Swords of Legends é uma sequência canônica da franquia Gujian ou mais um spin-off?

Swords of Legends é a sequência oficial da série single-player Gujian , desenvolvida pelo Shanghai Aurogon Studio. Baseando-se na base de seu antecessor, o jogo expandirá ainda mais o universo e a história da série.

É um título premium para um jogador ou um projeto de serviço gratuito ? Em quais plataformas será lançado? Haverá uma versão para dispositivos móveis?

Swords of Legends é um título premium single-player com lançamento previsto para PC e consoles, sem versão mobile. Não é um título gratuito.

Qual é o gênero do jogo? É soulslike? É mundo aberto?

Swords of Legends é um RPG de ação com uma história principal forte e bem ritmada, além de uma narrativa cinematográfica rica, complementada por missões secundárias e exploração profunda. Não sendo um jogo Soulslike nem totalmente de mundo aberto , a estrutura de jogo se aproxima mais de uma experiência "linear ampla", permitindo que os jogadores abordem a aventura em seu próprio ritmo, dentro da progressão guiada.

Percebemos uma clara mudança na direção artística e na atmosfera em comparação com as participações anteriores. Que tipo de história você está contando desta vez?

Como sempre, o jogo se passa em um mundo de fantasia original inspirado na mitologia chinesa e no folclore místico. Desta vez, expandimos o universo de Gujian , colocando os jogadores no papel de um "Executor do Submundo" — uma figura única que transita entre os reinos dos vivos e dos mortos. Você pode ter visto figuras familiares como os guardiões Cabeça de Boi e Cara de Cavalo no trailer; eles atuarão como companheiros em sua jornada.

No entanto, esta não é uma mera releitura de mitos clássicos — os jogadores guiarão pessoalmente almas perdidas, ajudando-as a resolver arrependimentos persistentes. Cada alma tem uma história profundamente pessoal. Por exemplo, no trailer, você viu uma mulher dançando diante de um conjunto de sinos de bronze, incapaz de se livrar de seu apego ao mundo mortal, disposta a pagar qualquer preço para permanecer.

Quão desafiador é o combate?

Não buscamos uma dificuldade punitiva ou um combate puramente baseado em habilidades. Por exemplo, "captura de almas" é tanto uma mecânica narrativa da história quanto uma construção de combate central. Os jogadores podem capturar as almas de certos monstros e invocá-los para auxiliar na batalha, com alguns oferecendo ataques combinados cooperativos — como o ataque de queda especial ativado no trailer ao lutar ao lado do Cabeça de Boi e do Cara de Cavalo. A exploração também renderá uma variedade de itens utilitários para auxiliar no combate, e carregamentos flexíveis de armas e habilidades permitirão que os jogadores se adaptem a diferentes tipos de inimigos. Nosso objetivo é garantir que jogadores de todos os níveis de habilidade possam se divertir — e, como em qualquer bom RPG , aproveitar a jornada gratificante de ficar mais forte.

Nunca joguei nenhum jogo da franquia Gujian antes. Preciso atualizar os títulos anteriores para aproveitar este?

Não. Cada entrada na franquia Gujian conta uma história independente e completa, e esta edição não é exceção: ela apresenta novos personagens e uma narrativa independente.

Qual é o status atual do desenvolvimento? O jogo estará pronto em breve?

Em 2021, ainda estávamos nos estágios iniciais de inicialização do projeto e realização de pesquisas preliminares. Definimos expectativas de alta qualidade para o novo título e, após explorar diversas abordagens técnicas, decidimos desenvolvê-lo usando a Unreal Engine 5. Essa escolha implicou em um orçamento significativo, o que representou um grande desafio na época.

Enquanto desenvolvíamos o motor, também realizamos pesquisas e planejamentos iniciais. No início de 2024, garantimos o investimento, permitindo que a equipe de Swords of Legends se expandisse gradualmente. Como resultado, o jogo está em pleno desenvolvimento há cerca de dois anos.

Agora entramos na fase de produção em massa e, com o lançamento do primeiro trailer, pretendemos mostrar nosso progresso até agora e atrair mais talentos excepcionais para se juntar à nossa equipe.

Assista ao trailer de revelação abaixo:

Fonte: gematsu

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